JP2011055849A5 - - Google Patents

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(1) 遊技媒体(遊技球)による始動領域(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)の通過により変動表示の実行条件(始動入賞)が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件(大当り遊技中でなくかつ先に変動表示を開始した保留記憶に起因する変動表示が終了しているとき)が成立したときに、各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)の変動表示を開始する変動表示部(演出表示装置9)を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記実行条件が成立したときに、数値データを更新する数値データ更新手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、ランダムR,ランダム2,ランダム3)から数値データ(ランダムRの数値データ,ランダム2の数値データ,ランダム3の数値データ)を抽出する抽出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図25のS213、図26のS223)と、
前記実行条件が成立したが前記開始条件が成立していない変動表示について、前記抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ、RAM55、図25のS213、図26のS223)と、
前記開始条件が成立したときに、当該開始条件が成立した変動表示の前記保留記憶情報に対応する前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図29のS59、図30のS591〜SS594)と、
該事前決定手段による決定に応じて、前記事前決定手段による決定がされた変動表示の変動パターン(図15〜図20の変動パターン)を決定する変動パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図31のS96,S98)と、
該変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、前記開始条件が成立した変動表示を実行する変動表示実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図47のS800〜S803)と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて、前記変動表示が開始されてから前記識別情報の表示結果が導出表示されるまでに非特定表示結果を仮停止させた後に変動表示を再開させる再変動表示(図9のような擬似連の再変動表示)を所定回数実行する再変動表示実行手段(図48のS521〜S525、図62のS841〜S845)と、
前記実行条件が成立したときに、前記抽出手段により抽出された前記数値データに基づいて、当該実行条件が成立した変動表示の前記開始条件が成立する以前に、前記特定遊技状態に制御されるか否か、および、前記再変動表示が実行されるか否かを判定する実行条件成立時判定手段(図27のS230,S242)と、
該実行条件成立時判定手段により前記特定遊技状態に制御されるか、または、前記再変動表示が実行されると判定されたときに、当該判定の対象となった変動表示の前記開始条件成立前から、複数回の変動表示に亘って連続して所定の予告演出態様で予告演出を実行することにより、前記特定遊技状態に制御されることまたは前記再変動表示が実行されることを予告する連続予告(連続予告)を行なう(図10〜図12)予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図52のS552〜図53のS575、図48のS509,S517〜S524、図62のS845)とを備え、
前記再変動表示の実行回数、および、前記連続予告が行なわれる変動表示の実行回数の合計回数(擬似連の再変動回数と連続予告を実行する変動表示回数との演出合計回数)に応じて、前記特定遊技状態に制御される割合を異ならせた(先読み予告の判定対象が大当りとならないときには図53のS569,S570において演出合計回数が「6」以下となるように連続予告回数を制限するが、判定対象が大当りとなるときには図53のS567において演出合計回数を制限しないため、演出合計回数が7以上となるときは先読み判定結果が大当りのときのみで、はずれのときは演出合計回数が6以下に制限されるので、演出合計回数に応じて大当りとなる割合が異なる。)。
(1) Allow start of variable display after execution condition (start prize) of variation display is established by passing through the start area (first start prize opening 13, second start prize opening 14) by game media (game ball) Multiple types of identification information (symbols) that can be identified when the start condition is satisfied (when the variable display due to the pending storage that has started the variable display is ended) When the display result of the identification information derived and displayed on the variable display unit becomes a predetermined specific display result (big hit display result) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player,
Numerical data (random R numerical data, random 2 numerical data) from numerical data updating means (game control microcomputer 560, random R, random 2, random 3) for updating numerical data when the execution condition is satisfied , Random 3 numerical data) extracting means (game controlling microcomputer 560, S213 in FIG. 25, S223 in FIG. 26),
With respect to a variable display in which the execution condition is satisfied but the start condition is not satisfied, the reserved storage means (game) capable of storing the numerical data extracted by the extracting means as reserved storage information within a predetermined upper limit number range Control microcomputer 560, first reserved storage buffer, second reserved storage buffer, RAM 55, S213 in FIG. 25, S223 in FIG.
When the start condition is satisfied, the display result of the identification information indicates whether or not to control the specific gaming state based on the numerical data corresponding to the hold storage information of the variable display in which the start condition is satisfied Pre-determining means (game controlling microcomputer 560, S59 in FIG. 29, S591 to SS594 in FIG. 30) for determining before derivation and display,
In accordance with the determination by the prior determination means, the variation pattern determination means (game control microcomputer 560, which determines the variation pattern of the variation display (variation patterns in FIGS. 15 to 20) determined by the prior determination means). S96, S98 in FIG. 31;
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, variation display execution unit (production control microcomputer 100, S800 to S803 in FIG. 47) that executes variation display that satisfies the start condition;
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the non-specific display result is temporarily stopped after the variation display is started until the display result of the identification information is derived and displayed, and then the variation display is resumed. Re-variable display execution means (S521 to S525 in FIG. 48, S841 to S845 in FIG. 62) for executing the re-variable display (pseudo-continuous revariable display as in FIG. 9) a predetermined number of times,
When the execution condition is satisfied, based on the numerical data extracted by the extraction unit, is the specific gaming state controlled before the start condition of the variable display that the execution condition is satisfied is satisfied? Execution condition determination means (S230, S242 in FIG. 27) for determining whether or not the re-variable display is executed;
When the execution condition is established by the determination means, or when it is determined that the re-variation display is to be executed, before the start condition of the variation display subject to the determination is established from, by executing the prediction effect a predetermined announcement attraction manner continuously over a plurality of variable display, to notice that the is the fact or the re-variable display control to a particular game state is performed continuously Preliminary notice (continuous notice) (FIGS. 10 to 12) Notice effect execution means (production control microcomputer 100, S552 in FIG. 52 to S575 in FIG. 53, S509, S517 to S524 in FIG. 48, S845 in FIG. 62) And
In accordance with the number of executions of the re-variable display and the total number of executions of the variable display for which the continuous notice is performed (the total number of effects of the re-variation number of the pseudo-continuous and the variable display number for executing the continuous notice), The ratio controlled to the specific gaming state is varied (when the judgment target of the pre-reading notice does not become a big hit, the number of continuous notices is limited so that the total number of effects is “6” or less in S569 and S570 of FIG. Since the total number of effects is not limited in S567 in FIG. 53 when the determination target is a big hit, the total number of effects is 6 only when the prefetch determination result is a big win when the total number of effects is 7 or more, and 6 (Because it is limited to the following, the ratio of big hits varies according to the total number of performances).

(2) 前記(1)の遊技機において、前記変動パターン決定手段は、複数種類の変動パターンに対して判定値が割振られた判定テーブル(図15〜図20の判定テーブル)を用い、変動表示の変動パターンを決定し(図31のS96,S98)、
前記変動パターンは、前記再変動表示を実行する再変動表示パターン(擬似連の変動パターンであるスーパーリーチの変動パターン)を含み、
前記判定テーブルは、前記複数の変動パターンのうち、前記再変動表示パターンについては前記保留記憶情報の記憶数に関わらず共通の判定値が割振られており(たとえば、図15および図16の判定テーブルで、スーパーリーチ(擬似連を伴なうスーパー1〜スーパー4の変動パターン種別)には、始動記憶数に関わらずランダム3の351〜400という同じ判定データが割振られている)、前記再変動表示パターン以外の変動パターンについては前記保留記憶情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られている(たとえば、図15および図16の判定テーブルで、通常およびノーマルの変動パターン種別の変動パターンには、始動記憶数により異なるランダム3の判定データが割振られている)。
(2) In the gaming machine of (1), the variation pattern determination means uses a determination table (determination tables in FIGS. 15 to 20) in which determination values are assigned to a plurality of types of variation patterns, and displays variation display. Is determined (S96, S98 in FIG. 31),
The variation pattern includes a re-variation display pattern (a super-reach variation pattern that is a pseudo-variation variation pattern) for executing the re-variation display,
In the determination table, among the plurality of variation patterns, a common determination value is assigned to the re-variable display pattern regardless of the number of the stored storage information (for example, the determination tables of FIGS. 15 and 16). Thus, the same determination data of 351 to 400 of random 3 is assigned to super reach (variation pattern types of super 1 to super 4 with pseudo-ream) regardless of the number of start memories) For the variation patterns other than the display pattern, different determination values are assigned according to the number of the stored storage information (for example, in the determination tables of FIGS. 15 and 16, the variation patterns of the normal and normal variation pattern types are assigned. Is assigned random 3 decision data depending on the starting memory number).

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、前記予告演出実行手段は、前記実行条件成立時判定手段により、前記特定遊技状態に制御しないと判定され、かつ、前記再変動表示が実行されると判定されたときにおいて、前記再変動表示の実行回数が所定回数以上のときは、前記再変動表示が実行される変動表示に近い変動で、前記予告演出の実行を開始する(図48のS518,S519、たとえば、予告対象がはずれとなるときに擬似連の再変動回数が4回に決定されたときには、図57に示すように最大2回しか連続予告の変動表示回数が選択されないので、そのような場合には連続予告が途切れないように、擬似連の変動パターンで変動表示が行なわれる予告対象の変動回に近い変動回から連続予告を開始させる設定をする)。 (3) In the gaming machine of (1) or (2), the notice effect execution means is determined not to be controlled to the specific gaming state by the execution condition establishment determination means, and the re-variable display is displayed. When it is determined to be executed, if the number of executions of the re-variable display is equal to or greater than a predetermined number, the execution of the notice effect is started with a variation close to the variable display for which the re-variable display is performed (see FIG. 48, S518, S519, for example, when the number of re-variations of the pseudo-continuous is determined to be 4 when the notice target is off, the number of continuous notice change displays is selected only twice as shown in FIG. Therefore, in such a case, in order to prevent the continuous notice from being interrupted, a setting is made such that the continuous notice is started from a fluctuation time close to the noticeable fluctuation time in which the fluctuation display is performed in a pseudo-variation variation pattern).

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記実行条件成立時判定手段は、前記抽出手段により抽出された数値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御されると判定したときに、予め定められた複数種類の特定遊技状態(確変大当り、通常大当り、突確大当り)のうち、いずれの特定遊技状態に制御されるかを判定し(図27のS235)、
前記予告演出実行手段は、前記実行条件成立時判定手段により判定された特定遊技状態の種類に応じて異なる割合で前記予告演出を実行する(図52のS559、図54のように大当り種別に応じて先読み予告(連続予告)を実行すると決定する割合が異なる)。
(4) In any of the gaming machines according to (1) to (3), when the execution condition satisfaction determining means is controlled to the specific gaming state based on the numerical data extracted by the extracting means. When the determination is made, it is determined which specific gaming state is controlled from among a plurality of predetermined specific gaming states (probability big hit, normal big hit, and sudden big hit) (S235 in FIG. 27),
The notice effect execution means executes the notice effect at a different rate according to the type of the specific gaming state determined by the determination means when the execution condition is satisfied (according to the jackpot type as shown in S559 of FIG. 52 and FIG. 54). (The ratio to be determined when a pre-reading notice (continuous notice) is executed differs).

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記実行条件成立時判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御されると判定したときに、予め定められた複数種類の特定遊技状態(確変大当り、通常大当り、突確大当り)のうち、いずれの特定遊技状態に制御されるかを判定し(図27のS235)、
前記予告演出実行手段は、前記実行条件成立時判定手段により判定された特定遊技状態の種類に応じて異なる割合で決定される変動表示の実行回数で前記予告演出を実行する(図53のS567において、4回〜1回という連続予告の実行回数(連続予告を実行する変動表示回数)は、図55および図56に示すように、確変大当り、通常大当り、突確大当りという大当りの種別に応じて異なる割合で選択される。)。
(5) In any one of the gaming machines according to (1) to (4), the execution condition establishment time determining means is controlled to the specific gaming state based on the numerical data extracted by the extracting means. When it is determined, it is determined which specific gaming state is controlled among a plurality of types of specific gaming states (probability big hit, normal big hit, sudden big hit) (S235 in FIG. 27),
The notice effect execution means executes the notice effect with the number of executions of the variable display determined at a different rate according to the type of the specific gaming state determined by the execution condition establishment time determination means (in S567 of FIG. 53). The number of executions of the continuous notice of 4 to 1 (variable display number of times of executing the continuous notice) varies depending on the types of big hits such as probability big hit, normal big hit, and sudden big hit as shown in FIGS. Selected by percentage.)

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、遊技の進行を制御するとともにコマンドを出力する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
該遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記変動表示部の表示状態を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記再変動表示の実行回数を決定する(変動パターン種別に対応して擬似連の再変動回数が決まる)再変動表示回数決定手段(図27のS242)を含み、
前記遊技制御手段は、前記再変動表示回数決定手段により決定された前記再変動表示の実行回数に応じたコマンド(図22に示すような擬似連の再変動回数に対応して区分されたランダム3の数値範囲を示す第1始動入賞時変動種別指定コマンドおよび第2始動入賞時変動種別指定コマンド)を前記演出制御手段へ送信し(図27のS243)、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信されたコマンドに基づいて、前記予告演出の実行回数を決定する(図53のS567,S569,S570)。
(6) In the gaming machine of any one of (1) to (5), game control means (game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game and outputting a command;
Production control means (production control microcomputer 100) for controlling the display state of the variable display section based on a command from the game control means,
The game control means includes
Re-variable display number determination means (S242 in FIG. 27) for determining the number of re-variable display execution times (determining the re-variable number of pseudo-series corresponding to the variation pattern type);
The game control means is a command corresponding to the number of executions of the re-variable display determined by the re-variable display number determining means (random 3 divided according to the number of re-variations of the pseudo-series as shown in FIG. The first start winning variation type designation command and the second starting prize variation type designation command) indicating the numerical range of the above are transmitted to the effect control means (S243 in FIG. 27),
The effect control means determines the number of executions of the notice effect based on the command transmitted from the game control means (S567, S569, S570 in FIG. 53).

Claims (1)

遊技媒体による始動領域の通過により変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件が成立したときに、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記実行条件が成立したときに、数値データを更新する数値データ更新手段から数値データを抽出する抽出手段と、
前記実行条件が成立したが前記開始条件が成立していない変動表示について、前記抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したときに、当該開始条件が成立した変動表示の前記保留記憶情報に対応する前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定に応じて、前記事前決定手段による決定がされた変動表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
該変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、前記開始条件が成立した変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて、前記変動表示が開始されてから前記識別情報の表示結果が導出表示されるまでに非特定表示結果を仮停止させた後に変動表示を再開させる再変動表示を所定回数実行する再変動表示実行手段と、
前記実行条件が成立したときに、前記抽出手段により抽出された前記数値データに基づいて、当該実行条件が成立した変動表示の前記開始条件が成立する以前に、前記特定遊技状態に制御されるか否か、および、前記再変動表示が実行されるか否かを判定する実行条件成立時判定手段と、
該実行条件成立時判定手段により前記特定遊技状態に制御されるか、または、前記再変動表示が実行されると判定されたときに、当該判定の対象となった変動表示の前記開始条件成立前から、複数回の変動表示に亘って連続して所定の予告演出態様で予告演出を実行することにより、前記特定遊技状態に制御されることまたは前記再変動表示が実行されることを予告する連続予告を行なう予告演出実行手段とを備え、
前記再変動表示の実行回数、および、前記連続予告が行なわれる変動表示の実行回数の合計回数に応じて、前記特定遊技状態に制御される割合を異ならせたことを特徴とする、遊技機。
Fluctuation that starts fluctuating display of a plurality of types of identification information that can be identified when a start condition that allows the start of fluctuating display is met after the fluctuating display execution condition is met by passing through the start area by the game medium A gaming machine comprising a display unit, wherein when a display result of identification information derived and displayed on the variable display unit is a predetermined specific display result, the gaming machine controls the specific gaming state advantageous to the player,
Extracting means for extracting numerical data from numerical data updating means for updating numerical data when the execution condition is satisfied;
With respect to a variable display in which the execution condition is satisfied but the start condition is not satisfied, the storage unit can store the numerical data extracted by the extraction unit as storage information within a predetermined upper limit range;
When the start condition is satisfied, the display result of the identification information indicates whether or not to control the specific gaming state based on the numerical data corresponding to the hold storage information of the variable display in which the start condition is satisfied A pre-determining means for determining before is displayed and
A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the variation display determined by the prior determination means in response to the determination by the prior determination means;
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, variation display execution unit that executes variation display satisfying the start condition;
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the non-specific display result is temporarily stopped after the variation display is started until the display result of the identification information is derived and displayed, and then the variation display is resumed. Re-variable display executing means for executing re-variable display for a predetermined number of times;
When the execution condition is satisfied, based on the numerical data extracted by the extraction unit, is the specific gaming state controlled before the start condition of the variable display that the execution condition is satisfied is satisfied? And an execution condition satisfaction determination means for determining whether or not the re-variation display is executed,
When the execution condition is established by the determination means, or when it is determined that the re-variation display is to be executed, before the start condition of the variation display subject to the determination is established from, by executing the prediction effect a predetermined announcement attraction manner continuously over a plurality of variable display, to notice that the is the fact or the re-variable display control to a particular game state is performed continuously A notice effect execution means for making a notice,
A gaming machine characterized in that the ratio controlled to the specific gaming state is varied according to the number of executions of the re-variable display and the total number of executions of the variable display for which the continuous notice is performed.
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