JP2010119535A5 - - Google Patents

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本発明による遊技機は、第1始動条件の成立(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を行う第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2始動条件の成立(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行う第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、第1可変表示手段または第2可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し、遊技の結果が特定遊技結果(例えば、大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、第1始動条件の成立(例えば、第1始動入賞口13に始動入賞したこと)にもとづいて、第1の識別情報の可変表示を行う権利(例えば、第1保留記憶)を記憶する第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2始動条件の成立(例えば、第2始動入賞口14に始動入賞したこと)にもとづいて、第2の識別情報の可変表示を行う権利(例えば、第2保留記憶)を記憶する第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、権利にもとづいて識別情報の可変表示の実行を開始するときに、遊技の結果を特定遊技結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61,S62,S73を実行する部分)と、特定遊技状態が終了した後に、第2始動条件の成立頻度および/または第2の識別情報の可変表示の実行頻度の高まる有利遊技状態(例えば、高ベース状態(確変状態や時短状態))に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS167,S170,S171を実行する部分)と、少なくとも有利遊技状態において、第1保留記憶手段と第2保留記憶手段の双方に権利が記憶されているときに、第1の識別情報の可変表示よりも第2の識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS52で第2保留記憶数が0でなければステップS53を優先して実行して特別図柄ポインタに「第2」を示す値をセットし、ステップS55以降の処理を実行して第2特別図柄の変動表示を実行する部分)と、を備え、事前決定手段は、特定遊技状態として、所定量の遊技価値(例えば、ここで付与する遊技価値の量を異ならせるために、大当りのラウンド数、大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量、1ラウンドあたり大入賞口の開放時間を異ならせてもよい)を付与する(例えば、第1ラウンド数(例えば、2ラウンド)のラウンド制御を実行する)第1特定遊技状態(例えば、突然確変大当りとなったときに移行される大当り遊技状態)、または第1特定遊技状態よりも多い量の遊技価値を付与する(例えば、第1ラウンド数(例えば、2ラウンド)より多い第2ラウンド数(例えば、15ラウンド)のラウンド制御を実行する)第2特定遊技状態(例えば、確変大当りや通常大当りとなったときに移行される大当り遊技状態)とするかを決定するとともに、第1始動条件の成立にもとづく場合には、第2始動条件の成立にもとづく場合と比較して、高い割合で特定遊技状態として第1特定遊技状態とすることに決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS73において、図8(D)に示すように第1特別図柄の変動表示を行うときには40分の10の割合で突然確変大当りと決定するのに対して、図8(E)に示すように第2特別図柄の変動表示を行うときには40分の3の割合で突然確変大当りと決定する)、遊技機は、さらに、第1始動条件が成立したときに、第1保留記憶手段に記憶される権利により行われる第1の識別情報の可変表示による遊技の結果が特定遊技結果となるか否かを判定する第1始動条件成立時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS217Aを実行する部分)と、第2始動条件が成立したときに、第2保留記憶手段に記憶される権利により行われる第2の識別情報の可変表示による遊技の結果が特定遊技結果となるか否かを判定する第2始動条件成立時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS217Bを実行する部分)と、第1保留記憶手段または第2保留記憶手段に1の権利が記憶された後、該1の権利により行われる可変表示が開始されるまでに、該1の権利についての第1始動条件成立時判定手段または第2始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて、遊技機に設けられた所定の演出手段(例えば、演出表示装置9)を用いて該1の権利についての先読み予告(例えば、連続予告演出)を実行する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1802を実行して連続予告演出の有無および演出態様を決定してステップS1848を実行することによって、図46〜図49に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分)とを備え演出制御手段は、特定遊技状態と有利遊技状態とにおいて、第1保留記憶手段に記憶される権利についての先読み予告を実行しない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS216AでYと判定したときにステップS217Aに移行しないように制御する部分や、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS215AでYと判定したときにステップS217Aに移行しないように制御する部分)ことを特徴とする。 Each of the gaming machines according to the present invention is based on the establishment of the first start condition (for example, neither the variable display of the first special symbol nor the second special symbol is executed and the jackpot gaming state). The first variable display means (for example, the first special symbol display 8a) that performs variable display of a plurality of types of first identification information (for example, the first special symbol) that can be identified, and the establishment of the second start condition ( For example, based on the fact that neither the variable display of the first special symbol nor the second special symbol is executed and the game state is not a big hit gaming state), a plurality of types of second identification information (for example, each of which can be identified) , A second variable display means (for example, a second special symbol display device 8b) for performing variable display of the second special symbol, and by deriving the display result to the first variable display means or the second variable display means. Confirm the game result and play Is a gaming machine that shifts to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the result of the above becomes a specific gaming result (for example, a jackpot symbol), and fulfills the first start condition (for example, First holding storage means (for example, first holding memory) for storing a right (for example, first holding memory) for performing variable display of the first identification information based on starting winning prize at the first starting winning port 13). Buffer) and the right to perform variable display of the second identification information (for example, the second reserved storage) based on the establishment of the second start condition (for example, the start winning winning in the second start winning port 14) A second hold storage means (for example, a second hold storage buffer) to be executed, and when starting execution of variable display of identification information based on the right, prior to determining whether or not the game result is a specific game result Decision means (for example, , A portion for executing steps S61, S62, and S73 in the gaming control microcomputer 560) and after the specific gaming state is completed, the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of variable display of the second identification information Advantageous game state control means for controlling the game state to an advantageous game state (for example, high base state (probability change state or short time state)) that increases (for example, a part for executing steps S167, S170, and S171 in the game control microcomputer 560) ), And at least in the advantageous gaming state, when the right is stored in both the first hold storage means and the second hold storage means, the variable display of the second identification information rather than the variable display of the first identification information Variable display control means (for example, in the game control microcomputer 560, step S If the second reserved memory number is not 0 at step 52, step S53 is prioritized and the special symbol pointer is set to a value indicating "second", and the processing after step S55 is executed to execute the second special symbol. A part for executing a variable display), and the pre-determining means has a predetermined amount of game value (for example, in order to vary the amount of game value given here as a specific game state, (For example, the number of first rounds (for example, 2 rounds)) may be given (for example, the allowable amount of the number of game balls (number of counts) to be awarded to the winning hole may be different per round, and the opening time of the large winning opening may be different A first specific gaming state (for example, executing round control) (for example, a big hit gaming state that is shifted when a sudden probability change big hit is made), or a larger amount of gaming value than the first specific gaming state is given (for example, a first 1 lounge The number of second rounds (for example, 15 rounds) that is greater than the number (for example, 2 rounds) is executed. Second specific gaming state (for example, jackpot gaming state that is shifted when a probable big hit or normal big hit is reached) ), And when the first start condition is satisfied, the first specific game state is set as the specific game state at a higher rate than when the second start condition is satisfied. (For example, the game control microcomputer 560 suddenly determines the probability change big hit at a rate of 10/40 when the variable display of the first special symbol is performed in step S73 as shown in FIG. 8D). On the other hand, as shown in FIG. 8 (E), when the variation display of the second special symbol is performed, it is suddenly determined as a probable big hit at a ratio of 3/40). First start for determining whether or not the game result by the variable display of the first identification information performed according to the right stored in the first hold storage means becomes the specific game result when the first start condition is satisfied The condition satisfaction determination means (for example, the part executing step S217A in the game control microcomputer 560) and the second stored in the second hold storage means when the second start condition is satisfied. A second start condition determination means for determining whether or not the game result by the variable display of the identification information becomes the specific game result (for example, the part for executing step S217B in the game control microcomputer 560), the first After one right is stored in the holding storage means or the second holding storage means, until the variable display performed by the one right is started, the one right On the basis of the determination result of the first start condition satisfaction determination means or the second start condition satisfaction determination means, the predetermined effect means (for example, the effect display device 9) provided in the gaming machine is used to Production control means (for example, in the production control microcomputer 100, which executes a pre-reading notice about the right) (for example, in the production control microcomputer 100, step S1802 is executed to determine presence / absence and production mode of the continuous notice production, and step S1848 is executed. by running, and a part) to perform continuous announcement attraction of effect shown in FIGS. 46 to 49, presentation control means, in the preferred gaming state the specific gaming state, stored in the first hold storage means (E.g., Y in step S216A in the game control microcomputer 560). And the part which controls so as not to shift to step S217A when was boss, and wherein the control part) that so as not to shift to step S217A when it is determined that Y in Step S215A in the gaming control microcomputer 560.

請求項1に記載された遊技機では、第1始動条件が成立したときに、第1保留記憶手段に記憶される権利により行われる第1の識別情報の可変表示による遊技の結果が特定遊技結果となるか否かを判定する第1始動条件成立時判定手段と、第2始動条件が成立したときに、第2保留記憶手段に記憶される権利により行われる第2の識別情報の可変表示による遊技の結果が特定遊技結果となるか否かを判定する第2始動条件成立時判定手段と、第1保留記憶手段または第2保留記憶手段に1の権利が記憶された後、該1の権利により行われる可変表示が開始されるまでに、該1の権利についての第1始動条件成立時判定手段または第2始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて、遊技機に設けられた所定の演出手段を用いて該1の権利についての先読み予告を実行する演出制御手段とを備え演出制御手段は、特定遊技状態と有利遊技状態とにおいて、第1保留記憶手段に記憶される権利についての先読み予告を実行しないように構成されているので、特定遊技状態中や有利遊技状態中に第1の識別情報の可変表示の表示結果が特定遊技結果となる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。 In the gaming machine according to claim 1, when the first start condition is satisfied, the game result by the variable display of the first identification information performed according to the right stored in the first holding storage means is the specific game result. By means of a variable display of the second identification information performed by the right stored in the second holding storage means when the first start condition is satisfied and when the second start condition is satisfied After one right is stored in the second starting condition satisfaction determination means for determining whether or not the game result is a specific game result, and the first reservation storage means or the second reservation storage means, the one right The predetermined display provided in the gaming machine is determined based on the determination result of the first start condition satisfaction determination means or the second start condition satisfaction determination means for the one right until the variable display performed by Using the directing means to the one right And a presentation control means for executing prefetch notice you are, presentation control means, in the preferred gaming state and a specific game state, is configured not to perform a read ahead notice of the rights stored in the first hold storage means Therefore, during the specific gaming state or the advantageous gaming state, by making it impossible to recognize the possibility that the display result of the variable display of the first identification information becomes the specific game result, the specific game is performed by the player's technical intervention. It is possible to prevent the intentional aiming of more than the expected number of prize balls by continuously generating the state.

前決定手段が、さらに、遊技の結果を所定の小当り状態に移行させる小当たり遊技結果とするか否かを決定するとともに、第1始動条件の成立にもとづく場合には、第2始動条件の成立にもとづく場合と比較して、高い割合で小当たり遊技結果とすることに決定するように構成されることによって、第2始動条件の成立にもとづく小当り遊技の発生頻度を抑えることによって、有利遊技状態において第1特定遊技状態を期待したにもかかわらず小当り遊技であったことが分かって遊技者を落胆させる状況が必要以上に発生する事態を抑制することができ、遊技者が必要以上に不利益を受ける事態を防止することができる。 Thing before determining means further with determining whether a small prize game results in a shift to the results given Koatari state of the game, when based on the establishment of the first start-up condition, the second starting condition as compared with the case based on the establishment, by Rukoto it is configured to determine that a small win game result in a high proportion, by suppressing the frequency of occurrence of Koatari game based on the establishment of the second start condition, It is possible to suppress the situation where the situation that disappoints the player due to the fact that it was a small hit game despite expecting the first specific gaming state in the advantageous gaming state, and the player is required As a result, it is possible to prevent the situation of being disadvantaged.

前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられたテーブルであって可変表示を開始させる際の第1保留記憶手段と第2保留記憶手段とが記憶する権利の数に応じて割り当てる判定値が異なる判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、演出制御手段が、第1可変表示パターン判定手段または第2可変表示パターン判定手段によって特定の可変表示パターンとなると判定されたことにもとづいて、当該特定の可変表示パターンとなると判定された識別情報の可変表示が開始される以前に、遊技機に設けられた所定の演出手段を用いて該1の権利についての先読み予告を実行し、判定値テーブルが、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する権利の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する権利の数に応じて異なる判定値が割り当てられているように構成されることによって、特定の可変表示パターンとなると判定したことにもとづき先読み予告を実行する場合に、保留記憶手段が記憶する権利の数によって不整合が生じないようにすることができる。また、保留記憶手段が記憶する権利の数に従って可変表示時間を異ならせることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。 Based on the determination result of events before determining means, a random number variable display determination, a first holding memory means when a table which judgment value is assigned to a plurality of types of variable display pattern to start variable display A variable display pattern determining unit that determines a variable display pattern of identification information using a determination value table having different determination values assigned according to the number of rights stored in the second reserved storage unit, and the effect control unit includes: Based on the fact that the first variable display pattern determining means or the second variable display pattern determining means determines that the specific variable display pattern is obtained, variable display of the identification information determined to be the specific variable display pattern is started. Before the game, a pre-reading notice for the right of one is executed using a predetermined production means provided in the gaming machine, and the judgment value table has a specific permission A common determination value is assigned to the display pattern regardless of the number of rights stored in the hold storage means, and the rights stored in the hold storage means for variable display patterns other than a specific variable display pattern. by being configured as assigned different determination value depending on the number of Rukoto, when performing read-ahead warning based on that it is determined that a particular variable display pattern, the number of rights pending storing means for storing Can avoid inconsistencies. Further, by varying the variable display time according to the number of rights stored in the holding storage means, it is possible to prevent the situation where the variable display operation rate is reduced as much as possible.

数種類の可変表示パターンが、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定遊技結果となる識別情報を仮停止させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する複数種類の再可変表示パターンを含み、演出制御手段が、可変表示制御手段によって再可変表示パターンを用いた識別情報の可変表示が実行される場合と共通の演出態様で、先読み予告を実行するように構成されることによって、同じ演出態様の演出が実行される場合であっても、再可変表示パターンを用いた可変表示が実行されている場合と先読み予告が実行されている場合との両方の可能性を期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Double Several variable display pattern, executes the variable display of the identification information identifying information once a non-specific game result until the variable display displays results from the start of the identification information is derived displayed after temporarily stopped again Common to the case where the variable display control means executes variable display of the identification information using the revariable display pattern, including a plurality of types of revariable display patterns for executing revariation once or a plurality of times. in the representation embodiment, when a prefetch by Rukoto be configured to perform look-ahead warning, even if the effect of the same representation embodiment is executed, the variable display using re variable display pattern is executed The possibility of both the case where the advance notice is executed can be expected, and the interest in the game can be improved.

出制御手段が、第1保留記憶手段または第2保留記憶手段に1の権利が記憶された後、該1の権利により行われる可変表示が開始されるまでの複数の識別情報の可変表示にわたって、先読み予告を実行し、1の権利により行われる可変表示が開始されるまでの識別情報の可変表示結果として特殊表示結果を導出表示し、1の権利により行われる可変表示が開始されるまでの次の可変表示を開始するときに所定演出を実行するように構成されることによって、特殊表示結果の導出表示と所定演出の実行とを用いた演出態様の先読み予告を実行する場合に、特殊表示結果を早めに停止表示させるなどの時間調整を行う必要をなくすことができ、特殊表示結果を導出表示する処理と所定演出を実行する処理とが重複して、処理の欠落が生じてしまうような事態を防止することができる。 Starring output control means, after 1 rights stored in the first hold storage means or the second holding memory means, over a variable display of a plurality of identification information to the variable display performed by the right of the 1 starts The pre-reading notice is executed, and the special display result is derived and displayed as the variable display result of the identification information until the variable display performed by the right is started, and the variable display performed by the right is started. when executed by Rukoto is configured to perform a predetermined effect at the start of the next variable display, the read-ahead notice representation embodiment with the execution of the special display results derived displayed with a predetermined effect of special display It is possible to eliminate the need to adjust the time, such as stopping the display of the result early, and the process of deriving and displaying the special display result overlaps the process of executing the specified effect, resulting in a lack of processing. It is possible to prevent such a situation that.

Claims (1)

第1始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報の可変表示を行う第1可変表示手段と、第2始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報の可変表示を行う第2可変表示手段とを備え、前記第1可変表示手段または前記第2可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第1始動条件の成立にもとづいて、前記第1の識別情報の可変表示を行う権利を記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動条件の成立にもとづいて、前記第2の識別情報の可変表示を行う権利を記憶する第2保留記憶手段と、
前記権利にもとづいて前記識別情報の可変表示の実行を開始するときに、前記遊技の結果を特定遊技結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態が終了した後に、前記第2始動条件の成立頻度および/または前記第2の識別情報の可変表示の実行頻度の高まる有利遊技状態に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段と、
少なくとも前記有利遊技状態において、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段の双方に前記権利が記憶されているときに、前記第1の識別情報の可変表示よりも前記第2の識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、を備え、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態として、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態、または前記第1特定遊技状態よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態とするかを決定するとともに、前記第1始動条件の成立にもとづく場合には、前記第2始動条件の成立にもとづく場合と比較して、高い割合で前記特定遊技状態として前記第1特定遊技状態とすることに決定し、
前記遊技機は、さらに、
前記第1始動条件が成立したときに、前記第1保留記憶手段に記憶される権利により行われる前記第1の識別情報の可変表示による遊技の結果が前記特定遊技結果となるか否かを判定する第1始動条件成立時判定手段と、
前記第2始動条件が成立したときに、前記第2保留記憶手段に記憶される権利により行われる前記第2の識別情報の可変表示による遊技の結果が前記特定遊技結果となるか否かを判定する第2始動条件成立時判定手段と、
前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に1の権利が記憶された後、該1の権利により行われる可変表示が開始されるまでに、該1の権利についての前記第1始動条件成立時判定手段または前記第2始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて、前記遊技機に設けられた所定の演出手段を用いて該1の権利についての先読み予告を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記特定遊技状態と前記有利遊技状態とにおいて、前記第1保留記憶手段に記憶される権利についての前記先読み予告を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
First variable display means for variably displaying a plurality of types of first identification information that can be identified based on the establishment of the first start condition, and each of which can be identified based on the establishment of the second start condition A second variable display means for variably displaying a plurality of types of second identification information, and determining a game result by deriving a display result to the first variable display means or the second variable display means, A gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to the player when the result of the game becomes a specific gaming result,
First holding storage means for storing a right to perform variable display of the first identification information based on establishment of the first start condition;
Second hold storage means for storing a right to perform variable display of the second identification information based on the establishment of the second start condition;
Pre-determining means for determining whether or not to make the result of the game a specific game result when starting execution of variable display of the identification information based on the right;
Advantageous game state control means for controlling the gaming state to an advantageous gaming state in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of variable display of the second identification information is increased after the specific gaming state is completed;
At least in the advantageous gaming state, when the right is stored in both the first reserved storage means and the second reserved storage means, the second identification information is more preferable than the variable display of the first identification information. Variable display control means for preferentially executing the variable display of
The pre-determining means includes, as the specific gaming state, a first specific gaming state that gives a predetermined amount of gaming value, or a second specific gaming state that gives a larger amount of gaming value than the first specific gaming state; And determining that the first specific gaming state is higher than the first specific gaming state as compared with the case based on the second starting condition being satisfied. Decided to do,
The gaming machine further includes:
When the first start condition is satisfied, it is determined whether or not the game result by the variable display of the first identification information performed by the right stored in the first holding storage means becomes the specific game result. Determining means when the first start condition is established;
When the second start condition is satisfied, it is determined whether or not the game result by the variable display of the second identification information performed by the right stored in the second holding storage means becomes the specific game result. Means for determining when the second start condition is satisfied;
After a right is stored in the first hold storage means or the second hold storage means, until the variable display performed by the one right is started, the first start condition for the one right An effect control means for executing a pre-reading notice for the right of one using a predetermined effect means provided in the gaming machine, based on a determination result of the determination time determination means or the determination result of the second start condition satisfaction determination means ; With
The game machine characterized in that the effect control means does not execute the prefetch notice regarding the right stored in the first reserved storage means in the specific game state and the advantageous game state .
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