JP5362079B2 - Game machine - Google Patents

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JP5362079B2 JP2012140337A JP2012140337A JP5362079B2 JP 5362079 B2 JP5362079 B2 JP 5362079B2 JP 2012140337 A JP2012140337 A JP 2012140337A JP 2012140337 A JP2012140337 A JP 2012140337A JP 5362079 B2 JP5362079 B2 JP 5362079B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a plurality of variable display devices which is configured to prevent intentional acquisition of prize balls having a number exceeding an estimated value by generating continuous jackpots through player's technical intervention, when a look-ahead notice is executed, and to maintain the player's expectation for shift to a specific game status by the look-ahead notice. <P>SOLUTION: After reservation storage of one prize ball is stored as first reservation storage data or second reservation storage data, until variation display is started corresponding to the reservation storage of one prize ball, the look-ahead notice for notifying that the variation display of a game in a ready-to-win state has a possibility of a jackpot, is executed by changing a display mode of the reservation storage to a specific display mode according to successive operation of an operating portion 50 based on a determination result of prize winning entry determination about the reservation storage of one prize ball, wherein, a jackpot game status or a high base status (probability variation status or time reduced status) is controlled to limit the prize winning entry determination executed based on start prize winning entry of a game ball into a first start prize hole 13. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、第1始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報の可変表示を行う第1可変表示手段と、第2始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報の可変表示を行う第2可変表示手段とを備え、第1可変表示手段または第2可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention includes a first variable display means for variably displaying a plurality of types of first identification information that can be identified based on the establishment of the first start condition, and each based on the establishment of the second start condition. And a second variable display means for variably displaying a plurality of types of second identification information that can be identified, and the game result is determined by deriving the display result to the first variable display means or the second variable display means. In addition, the present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to the player when the result of the game becomes a specific gaming result.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to give the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding stop before so-called re-variation). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display section, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time and stop, swing, There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to the state of scaling or deformation, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol being switched An effect performed in a continuing state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、大当りになる可能性を、リーチ演出とは異なる演出(予告演出)によって、遊技者に報知するように構成されたものがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1には、遊技者が操作可能な操作ボタンが設けられ、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が始動入賞したタイミングであらかじめ各乱数値を先読みし、その始動入賞に対応した変動表示が実行されるときに大当りとなるか否かを判定するとともに、該判定結果にもとづいて、予告表示(予告演出)を実行するか否かを決定する予告選択演出を実行し、予告選択演出を実行してから所定有効期間内に遊技者による操作ボタンの操作があった場合に、始動記憶表示エリアの表示態様(例えば丸型)を特別の表示態様(例えばハート型)に変化させて予告表示を実行するもの等があった。   In such a gaming machine, there is one configured to notify a player of the possibility of a big hit by an effect (notice effect) different from the reach effect (see, for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, an operation button that can be operated by the player is provided, and each random number value is pre-read at the timing when the game ball starts winning at the start winning opening provided in the game area, and corresponding to the start winning It is determined whether or not a big hit is made when the variable display is executed, and based on the determination result, a notice selection effect for determining whether or not a notice display (notice effect) is executed is executed, and the notice selection is performed. When the player operates the operation button within a predetermined effective period after the performance is performed, the display mode (for example, a round shape) of the start memory display area is changed to a special display mode (for example, a heart shape) There was something that performed a notice display.

また、変化可能な保留画像を表示したときに遊技者による操作ボタンの操作があった場合に、該表示中の保留画像を例えば大当りの可能性を示唆する情報(%)を含む変化後画像に変化させるもの等があった(例えば、特許文献2参照)。   Further, when the player operates the operation button when the changeable hold image is displayed, the hold image being displayed is changed to a post-change image including information (%) indicating the possibility of a big hit, for example. There was something to change (for example, refer to Patent Document 2).

また、そのような遊技機において、特別図柄を可変表示する2つの可変表示器を備えるとともに、遊技領域に第1始動入賞口と第2始動入賞口とを設けたものがある(例えば、特許文献3参照)。特許文献3には、特定の遊技状態では第2始動入賞口を遊技球の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くするとともに、確率変動大当り後の遊技状態(有利遊技状態。例えば、確変状態や時短状態。)である場合には、第2始動入賞口への入賞にもとづく第2特別図柄の変動表示を優先して実行することが記載されている。また、特許文献2には、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づく大当りとして、15ラウンド大当りの確率変動大当りと2ラウンド大当りの無喚起大当りとを有する一方で、第2始動口に遊技球が入賞したことに基づく大当りとして、15ラウンド大当りの通常大当りと確率変動大当りとを有することによって、大当りのラウンド振り分けを異ならせることが記載されている。   In addition, such gaming machines include two variable indicators that variably display special symbols, and have a first start winning opening and a second starting winning opening in the game area (for example, Patent Documents). 3). In Patent Document 3, in a specific gaming state, the frequency at which the second start winning opening is changed to a state in which a gaming ball can be won is increased, and a gaming state (an advantageous gaming state. State or time-shortening state), it is described that priority is given to the variable display of the second special symbol based on winning in the second start winning opening. Further, Patent Document 2 has a probability hitting jackpot of 15 rounds and a non-awakening jackpot of 2 rounds as a jackpot based on the winning of a game ball at the first starting prize port, while the second starting slot. It is described that the jackpot round distribution is made different by having a normal jackpot of 15 round jackpots and a probability variation jackpot as jackpots based on winning game balls.

特開2004−357878号公報(第18頁、第10図)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-357878 (page 18, FIG. 10) 特開2005−261524号公報(第11−13頁、第12−14図)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-261524 (pages 11-13 and 12-14) 特開2007−75216号公報(第34−38頁、第16−18、20−21図)JP 2007-75216 A (pages 34-38, 16-18, 20-21)

しかしながら、上記特許文献1上記特許文献2にあっては、操作ボタンを操作することによる予告が画一的であり、興趣を向上させることができなかった。 However, in the said patent document 1 and the said patent document 2, the advance notice by operating an operation button is uniform, and it was not possible to improve the interest .

一方、特許文献3に記載されたような複数の可変表示器を備えた遊技機において、特許文献1、2に記載されたような先読み予告を実行可能に構成することが考えられる。しかし、大当り遊技中や有利遊技状態中に第1始動入賞口に遊技球が始動入賞したことにもとづき先読み予告を実行してしまうと、大当り遊技終了後や有利遊技状態中に実行される第1特別図柄の変動表示結果が大当りとなる可能性が高いことを遊技者に認識されてしまう。上記特許文献3に記載された遊技機では、大当り遊技終了後や有利遊技状態中には第2始動入賞口への始動入賞がしやすくなるとともに第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるのであるから、第2始動入賞口への始動入賞が途切れないようにして第2特別図柄の変動表示を連続して実行させて、第1特別図柄の変動表示結果として期待される大当りを保留したまま第2特別図柄の変動表示にもとづく大当りを狙うことが可能となってしまう。すると、第1特別図柄の変動表示にもとづく大当りと第2特別図柄の変動表示にもとづく大当りとの2回の大当りが連続して発生する状態を遊技者の技術介入により狙われやすく、想定数以上の賞球を故意に狙われて射幸性が高くなりすぎる事態が生じてしまう恐れがある。   On the other hand, in a gaming machine provided with a plurality of variable displays as described in Patent Document 3, it is conceivable that a pre-reading notice as described in Patent Documents 1 and 2 can be executed. However, if the pre-reading notice is executed based on the fact that the game ball has started and won at the first start winning opening during the big hit game or the advantageous game state, the first execution executed after the big hit game or during the advantageous game state is executed. The player recognizes that the variation display result of the special symbol is likely to be a big hit. In the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 3, it is easy to start a winning at the second starting winning port after the big hit game is finished or in an advantageous gaming state, and the variable display of the second special symbol is executed with priority. Therefore, the display of variation of the second special symbol is continuously executed so that the start winning at the second starting prize opening is not interrupted, and the expected jackpot as the variation display result of the first special symbol is held. It becomes possible to aim at the big hit based on the fluctuation display of the second special symbol. Then, it is easy to be targeted by the technical intervention of the player, and the number of big hits based on the fluctuation display of the first special symbol and the big hit based on the fluctuation display of the second special symbol is continuously generated. There is a risk that the prize ball will be deliberately targeted and the gambling will become too high.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、複数の可変表示器を備えた遊技機において先読み予告を実行する場合に、遊技者の技術介入により大当りを連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止できるようにし、また、操作ボタンを操作することによる先読み予告の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems. When a pre-reading notice is executed in a gaming machine having a plurality of variable indicators, a big hit is continuously generated by a player's technical intervention. and it can be prevented to be targeted deliberately assumptions number or more prize balls Te, also an object to provide a gaming machine capable you to improve the look-ahead warning of interest by operating the operation button.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
第1始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(第1始動入賞口13に始動入賞したこと)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報(第1特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a)と、第2始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(第2始動入賞口14に始動入賞したこと)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報(第2特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b)とを備え、前記第1可変表示手段または前記第2可変表示手段に特定遊技結果(大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記第1識別情報の可変表示および前記第2識別情報の可変表示は同時に実行されないものであり、前記第2識別情報の可変表示は前記第1識別情報の可変表示よりも優先して実行され、
前記第1識別情報の可変表示および前記第2識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報の可変表示を行う演出可変表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段(操作部50)と、
前記第1の始動領域または前記第2の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、前記第1識別情報の可変表示および前記第2識別情報の可変表示に対応した演出用識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示および前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示の各々について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と
記保留記憶手段に記憶された保留記憶を特定可能にて表示する保留記憶表示手段(演出表示装置9の第1保留記憶表示部18c、第2保留記憶表示部18d)と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果を導出表示するまでに決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61,S62,S73を実行する部分)と、
前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記演出用識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記特定遊技状態が終了した後に、前記第2始動領域を遊技媒体が通過する通過頻度および/または前記第2の識別情報の可変表示の実行頻度の高まる有利遊技状態(例えば、高ベース状態(確変状態や時短状態))に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS167,S170,S171を実行する部分)と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて前記演出用識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段と
を備え、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態として、所定量の遊技価値(例えば、ここで付与する遊技価値の量を異ならせるために、大当りのラウンド数、大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量、1ラウンドあたり大入賞口の開放時間を異ならせてもよい)を付与する(例えば、第1ラウンド数(例えば、2ラウンド)のラウンド制御を実行する)第1特定遊技状態(例えば、突然確変大当りとなったときに移行される大当り遊技状態)、または前記第1特定遊技状態よりも多い量の遊技価値を付与する(例えば、第1ラウンド数(例えば、2ラウンド)より多い第2ラウンド数(例えば、15ラウンド)のラウンド制御を実行する)第2特定遊技状態(例えば、確変大当りや通常大当りとなったときに移行される大当り遊技状態)とするかを決定するとともに、前記第1始動領域の通過にもとづく場合には、前記第2始動領域の通過にもとづく場合と比較して、高い割合で前記特定遊技状態として前記第1特定遊技状態とすることに決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS73において、図8(D)に示すように第1特別図柄の変動表示を行うときには40分の10の割合で突然確変大当りと決定するのに対して、図8(E)に示すように第2特別図柄の変動表示を行うときには40分の3の割合で突然確変大当りと決定する)、
前記遊技機は、さらに、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に移行させると決定されるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記演出用識別情報の可変表示パターンが前記複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する始動条件成立時判定手段と
前記始動条件成立時判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された場合または前記特定の可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった可変表示の開始条件が成立する以前に、先読み予告を実可能である演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、図64〜図77に示す第1〜第5予告演出を実行する部分)と、
前記特定遊技状態において、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづく保留記憶に対する先読み予告の実行を制限する特定遊技状態中先読み予告制限手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS216AでYと判定したときにステップS217Aに移行しないように制御する部分)と、
前記有利遊技状態において、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづく保留記憶に対する先読み予告の実行を制限する有利遊技状態中先読み予告制限手段と、(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS215AでYと判定したときにステップS217Aに移行しないように制御する部分)と、
を備え、
前記特定の可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときに前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記特定の可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときに前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定可変表示パターンには、前記演出用識別情報の可変表示においてリーチ状態が成立しない可変表示パターンであって、前記特定の可変表示パターンと比較して前記演出用識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンが含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記開始条件が成立したときに前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいた短縮条件が成立している場合には、前記短縮条件が成立していない場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、
前記始動条件成立時判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一の判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定の可変表示パターンとなるか否かを判定し、
前記演出制御手段は、前記先読み予告として、前記保留記憶表示手段表示態様を前記操作手段の操作(図64、66、68、69参照)に応じて特定の表示態様(図64、66、68、69における演出表示装置9の第1保留記憶表示部18c、第2保留記憶表示部18dが拡大表示され、内部に%が表示される)に変化させ、
前記演出制御手段が前記先読み予告を実行可能な予告演出期間には、前記操作手段の操作が行われても前記保留記憶表示手段にて表示されている保留表示態様を変化させない特定期間を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段を操作することによる先読み予告の興趣を向上させることができる。
また、特定遊技状態中や有利遊技状態中に第1の識別情報の可変表示の表示結果が特定遊技結果となる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。
尚、前記保留記憶表示手段は、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の数を特定可能な保留表示態様にて表示可能であれば、画像を表示可能な画像表示装置等であってもよいし、機械的構造物等であってもよい。
また、前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段と前記保留記憶表示手段とは、それぞれ別個の表示装置にて構成されていてもよいし、同一の表示装置にて構成されていてもよい。
また、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の数を特定可能な保留表示態様とは、個々の権利に対応する複数の保留表示部からなるものであってもよいし、全ての保留記憶の数を特定可能な単一の保留表示部からなるものであってもよい。
また、前記演出制御手段は、前記先読み予告を実行する際に、前記1の保留記憶に対応する保留表示態様を変化させること、該1の保留記憶以外の保留記憶に対応する保留表示態様を変化させること、これらのいずれかを組み合わせること、あるいは、これらの全てを組み合わせることを含む。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
After the game medium passes through the first start area, a plurality of types of firsts that can be identified based on the establishment of a start condition that permits the start of variable display (start start winning in the first start winning opening 13). and identification information first variable display means for deriving display the (first special symbol) variable display line have displayed results of the (first special symbol display device 8a), after the second start region game media passes, a variable A variable display of a plurality of types of second identification information (second special symbols) that can be distinguished from each other based on the establishment of a start condition permitting the start of the display (having a start prize at the second start prize opening 14). second and a variable display unit (second special symbol display device 8b), said first variable display unit or the second variable display means in Japanese Teiyugi result (big hit symbol) is derived to derive display line have displayed results favorable specific for the player when it is displayed Technical state (e.g., jackpot gaming state) at the control to that game machine (pachinko game machine 1),
The variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are not executed simultaneously, and the variable display of the second identification information is executed in preference to the variable display of the first identification information,
Production variable display means for performing variable display of production identification information in response to variable display of the first identification information and variable display of the second identification information;
An operation means (operation unit 50) that can be operated by the player;
A random number for determining a specific gaming state for determining whether to control to the specific gaming state when a game medium passes through the first starting area or the second starting area, and the first identification information Extracting means for extracting a variable display determination random number for determining a variable display pattern of the identification information for presentation corresponding to the variable display of the second identification information and the variable display of the second identification information;
Variable display in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the first start area, and variable display in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the second start area for each display, a pending store hand stage you store the extraction means and the specific gaming state determination random number extracted by the said variable display determination random number as a pending store to limit the predetermined upper limit number,
Pending storing display means for manually view the pending memory number stored before Kiho distillate stored hand stage in JP Joka ability (the first holding memory display portion 18c of the effect display device 9, a second holding memory display section 18 d) ,
Based on the said start condition is satisfied, using said specific game state determination random number, predetermination means for determining before deriving display the display result or Luke not allowed to shift to the specific game state (e.g., A part for executing steps S61, S62, and S73 in the game control microcomputer 560);
The determination result of the prior determination means, the number of reserved memories stored by the reservation storage means when the start condition is satisfied, the value of the variable display determination random number extracted by the extraction means, and a plurality of types Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of the identification information for presentation based on a determination value corresponding to the variable display pattern;
After said specific game state is completed, the variable display advantageous gaming state growing the execution frequency of the pass frequency and / or said second identification information second game medium starting area passes (e.g., high base state (probability variation Advantageous game state control means (for example, a part for executing steps S167, S170, S171 in the game control microcomputer 560),
A variable display control means to perform the variable display of the presentation for identification information based on the determination result of the variable display pattern determining means,
With
Said predetermination means, as the specific game state, a predetermined amount game value (e.g., in order to vary the amount of game value to impart here, jackpot Rounds, winning number of game ball into the special winning opening 1st specification giving (for example, performing round control of 1st round number (for example, 2 rounds)) which gives permissible amount of (count number), and the opening time of the big prize opening may be different per round gaming state (e.g., jackpot gaming state is shifted when a sudden probability variation big hit), or confer greater amount game value than the first specific game state (e.g., the number of the first round (for example, two rounds ) The second specific gaming state (for example, executing round control with a larger number of second rounds (for example, 15 rounds)) (for example, the big hit gaming state to be transferred when the probability variation big hit or normal big hit is reached) Either with determining, if based on the passage of the first start-up area, as compared with the case based on the passage of the second start region, the first specific game state as the specific game state at a high rate and (For example, when the game control microcomputer 560 displays the variation of the first special symbol as shown in FIG. 8 (D) in step S73, it suddenly changes the probability suddenly at a ratio of 10/40. (In contrast, when the variation display of the second special symbol is performed as shown in FIG. 8 (E), it is suddenly determined to be a probable big hit at a ratio of 3/40).
The gaming machine further includes:
Based on the value of the specific gaming state determining random number extracted by the extracting means when the game medium passes through the first starting area or the second starting area before being determined by the variable display pattern determining means. the conjunction is determined whether it is determined that Ru is shifted in the specific game state by predetermination means, said extracting means value of the variable display determination random number extracted by said plurality of variable display pattern based on the judgment value corresponding to a particular variable display pattern to become or not the start condition is satisfied when the determination hand stage determines one of the variable display pattern variable display pattern of the plurality of types of the presentation identification information And
When it is determined by the determining means when the start condition is established that the transition to the specific gaming state is made or when it is determined that the specific variable display pattern is to be established, before the variable display start condition to be determined is satisfied a, (in effect control microcomputer 100, portions for performing the first to fifth informational display shown in FIG. 64 to FIG. 77) effect control means prefetching notice can be executed and,
In the specific gaming state, the prefetching advance notice limiting means during the specific gaming state for restricting execution of the prefetching notice for the reserved storage based on the passage of the game medium through the first starting area (for example, step S216A in the game control microcomputer 560) A portion for controlling not to proceed to step S217A when it is determined as Y in step),
In the advantageous gaming state, prefetching advance notice restricting means during advantageous gaming state for restricting execution of the prefetching notice for the reserved storage based on the passage of the game medium through the first starting area (for example, in the microcomputer 560 for game control) A portion that controls not to move to step S217A when it is determined as Y in step S215A), and
With
At least some of the determination values corresponding to the specific variable display pattern are set to the same determination value regardless of the number of reserved memories stored by the reserved storage means when the start condition is satisfied,
The determination value corresponding to the non-specific variable display pattern different from the specific variable display pattern is set to a different determination value according to the number of reserved memories stored by the reserved storage means when the start condition is satisfied,
The non-specific variable display pattern is a variable display pattern in which a reach state is not established in the variable display of the effect identification information, and the variable display of the effect identification information is started in comparison with the specific variable display pattern. Variable display pattern for shortening the variable display time from the display result to the derivation display is included,
The variable display pattern determining means includes
When the shortening condition based on the number of reserved memories stored in the hold storage unit when the start condition is satisfied is satisfied, the variable for shortening is compared with the case where the shortening condition is not satisfied. A variable display pattern is determined using a judgment value set with a large number of judgment values corresponding to the display pattern,
The start condition establishment determination means determines the specific variable display pattern by determining whether or not the value of the variable display determination random number extracted by the extraction means matches the same determination value. Whether or not
The presentation control means, said a look-ahead warning, the pending operation of said operation means a display mode of the storage display means specific display modes in accordance with (see Fig. 64,66,68,69) (Fig. 64, 66, 68, 69, the first hold memory display portion 18c and the second hold memory display portion 18d of the effect display device 9 are enlarged and displayed in%).
Wherein the performance control means announcement attraction period capable of executing the prefetch notice includes specific period that does not change the hold display mode being displayed even if operation is performed in the hold memory display means of the operating means ,
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to improve the by that look-ahead warning of interest to operate the operation means.
Further, by making it impossible to recognize the possibility that the display result of the variable display of the first identification information becomes the specific game result during the specific game state or the advantageous game state, the specific game state is determined by the technical intervention of the player. It is possible to prevent deliberately aiming for more than the expected number of prize balls by generating them continuously.
The hold storage display means may be an image display device or the like capable of displaying an image as long as it can be displayed in a hold display mode capable of specifying the number of hold memories stored in the hold storage means. However, it may be a mechanical structure or the like.
Further, the first variable display means, the second variable display means, and the reserved storage display means may be configured by separate display devices, or may be configured by the same display device. Good.
Also, the the pending memory means can determine the number of stored pending stored in a hold display mode, may be made of a plurality of hold display unit corresponding to an individual's rights, all pending storage It may consist of a single on-hold display that can specify the number.
In addition, when the pre-reading notice is executed, the effect control unit changes a hold display mode corresponding to the one hold memory , and changes a hold display mode corresponding to a hold memory other than the one hold memory. Or combining any of these, or combining all of these.

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記可変表示パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS214A,S214Bを実行する部分)は、前記識別情報の可変表示パターン(変動パターン)として、識別情報の変動表示中の表示状態が所定のリーチ状態となるリーチ用可変表示パターンを決定可能であり、
前記演出制御手段は、前記可変表示制御手段が前記リーチ可変表示パターンを用いて識別情報の可変表示を実行する際に前記先読み予告を実行するときに、識別情報の可変表示が開始されてからリーチ状態となるまでの期間に受け付けた前記操作手段の連続操作に応じて前記保留表示態様を前記特定の表示態様に変化させる(演出制御用マイクロコンピュータ100は変動を開始してから1秒が経過した後、5秒間にわたり予告演出可能期間とする部分、図34参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リーチ状態となる前に先読み予告が終了するので、リーチ演出と先読み予告演出とが同時に行われて演出がわかりにくくなることが防止される。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The variable display pattern determining means (the part executing steps S214A and S214B in the game control microcomputer 560) has a predetermined display state during the variable display of the identification information as the variable display pattern (variation pattern) of the identification information. Reachable variable display pattern to reach reach can be determined,
When the variable display control unit executes the pre-reading notice when the variable display control unit performs variable display of identification information using the reach variable display pattern, the presentation control unit performs reach after the variable information display starts. The hold display mode is changed to the specific display mode in accordance with the continuous operation of the operation means received during the period until the state is reached (one second has elapsed since the production control microcomputer 100 started changing). After that, the part that will be the noticeable period for 5 seconds, see Fig. 34),
It is characterized by that.
According to this feature, since the pre-reading notice is finished before the reach state is reached, it is prevented that the reach effect and the pre-reading notice effect are performed at the same time and the effect becomes difficult to understand.

本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記先読み予告を実行することにもとづいて抽出された変化決定用乱数(SR8)と前記操作手段の操作に応じて前記保留表示態様が変化する割合が異なる複数種類の変化パターン(第3予告のパターン1〜3)に対して表示態様判定値が割り当てられたテーブルであって前記事前決定手段の決定結果に応じて割り当てる表示態様判定値が異なる表示態様判定値テーブル(第3予告演出のパターン決定テーブル175a、175b)とを用いて前記変化パターンを決定する変化パターン決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が行う予告演出処理のステップS543)を備え、
前記演出制御手段は、前記変化パターン決定手段にて決定された変化パターンにもとづいて前記保留表示態様を前記特定の表示態様に変化させる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段を操作したときの保留表示態様の変化状況に応じて、特定表示結果が導出されることに対する遊技者の期待感が変わるので、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1, wherein
The change determination random number (SR8) extracted based on the execution of the pre-reading notice and a plurality of types of change patterns (third notice pattern) having different rates at which the hold display mode changes according to the operation of the operation means display mode determination value assigned in accordance with a determination result of said predetermination means a table display mode determination value is assigned a different display mode determination value with respect to 3) table (third notice Starring and out of the pattern Change pattern determining means (step S543 of the notice effect processing performed by the effect control microcomputer 100) for determining the change pattern using the determination tables 175a and 175b),
The production control unit changes the hold display mode to the specific display mode based on the change pattern determined by the change pattern determination unit.
It is characterized by that.
According to this feature, the player's expectation that the specific display result is derived changes according to the change state of the hold display mode when the operation means is operated, so that the interest of the game is improved.

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作手段(操作部50)の操作に応じて前記保留表示態様を前記特定の表示態様に変化させるか否かを決定する表示変化決定手段を備え、
前記表示変化決定手段は、前記保留記憶手段に1の権利が記憶されたときから該1の権利により行われる可変表示が開始されるまでの経過期間に応じて異なる割合で前記保留表示態様を前記特定の表示態様に変化させることを決定し(演出制御用マイクロコンピュータ100が行う予告演出処理のステップS553〜556、図72参照)、
前記演出制御手段は、前記表示変化決定手段の決定結果にもとづいて前記保留表示態様を変化させる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、前記操作手段の操作に応じて保留表示態様が前記特定の表示態様に変化しないことがあるため、遊技者の操作意欲を向上させることができるばかりか、経過時間に応じて変化する確率が異なるため、保留表示態様の変化にメリハリを持たせることができる。
尚、前記保留記憶手段に1の権利が記憶されたときから該1の権利により行われる可変表示が開始されるまでの経過期間とは、前記保留記憶手段に1の権利が記憶されたときから該1の権利により行われる可変表示が開始されるまでに識別情報が変動した回数や、前記保留記憶手段に1の権利が記憶されたときから該1の権利により行われる可変表示が開始されるまでの経過時間を含む。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
Display change determining means for determining whether to change the hold display mode to the specific display mode in accordance with an operation of the operation unit (operation unit 50);
The display change determining means sets the hold display mode at a different rate according to an elapsed period from when one right is stored in the hold storage means until variable display performed by the one right is started. It is determined to change to a specific display mode (steps S553 to 556 of the notice effect process performed by the effect control microcomputer 100, see FIG. 72),
The production control means changes the hold display mode based on the determination result of the display change determination means.
It is characterized by that.
According to this feature, the hold display mode may not change to the specific display mode according to the operation of the operation means, so that not only the player's willingness to operate can be improved, but also according to the elapsed time. Since the probability of changing is different, it is possible to give sharpness to the change in the hold display mode.
The elapsed period from the time when one right is stored in the holding storage means until the start of variable display performed by the one right starts from the time when one right is stored in the holding storage means. The variable display performed by the one right is started from the number of times the identification information has changed before the variable display performed by the one right is started, or from the time when the one right is stored in the holding storage means. Including elapsed time.

本発明の手段4に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作手段(操作部50)の操作に応じて前記保留表示態様を前記特定の表示態様に変化させるか否かを決定する表示変化決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が行う予告演出処理のステップS565、570、573)と、
前記保留表示態様が前記特定の表示態様になるまでの変化段階(第1〜3閾値)を判定する変化段階判定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が行う予告演出処理のステップS561、562)と、
を備え、
前記表示変化決定手段は、前記変化段階判定手段が判定した変化段階に応じて異なる割合で、前記保留表示態様を前記特定の表示態様に変化させるか否かを決定し(演出制御用マイクロコンピュータ100が行う予告演出処理のステップS565、570、573)、
前記演出制御手段は、前記表示変化決定手段の決定結果にもとづいて前記保留表示態様を前記特定の表示態様に変化させる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留表示態様の変化状況が段階的に変わることで、遊技者は変化段階の移行により保留表示態様が急激に変化することを期待して操作できるようになるばかりか、変化段階と保留表示態様の変化状況とが対応するため、保留表示態様の変化状況を遊技者が認識しやすい。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1 to means 3,
Display change determining means for determining whether or not to change the hold display mode to the specific display mode in accordance with an operation of the operating unit (operation unit 50) (step of notice effect processing performed by the effect control microcomputer 100) S565, 570, 573),
Change stage determination means for determining a change stage (first to third threshold values) until the hold display mode becomes the specific display mode (steps S561 and 562 of the notice effect processing performed by the effect control microcomputer 100);
With
The display change determination means determines whether or not to change the hold display mode to the specific display mode at a different rate according to the change level determined by the change level determination unit (the production control microcomputer 100). , Step S565, 570, 573) of the notice effect processing performed by
The production control unit changes the hold display mode to the specific display mode based on the determination result of the display change determination unit.
It is characterized by that.
According to this feature, the change state of the hold display mode changes step by step, so that the player can operate with the expectation that the hold display mode changes suddenly due to the transition of the change stage. Since the stage corresponds to the change status of the hold display mode, the player can easily recognize the change status of the hold display mode.

本発明の手段5に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定の表示態様(最終演出可能態様)及び前記保留表示態様が前記特定の表示態様となるまでに要する前記操作手段の操作回数(20回)が同一であって、変化の過程が異なる複数の特殊変化パターン(第5予告演出のパターン1〜6のうち、パターン2,3とパターン4,5)を含む複数種類の変化パターンのうちから変化パターンを決定する変化パターン決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が行う予告演出処理のステップS543)を備え、
前記変化パターン決定手段は、前記事前決定手段の決定結果に応じて異なる割合でいずれかの前記特殊変化パターンを決定し(演出制御用マイクロコンピュータ100が行う予告演出処理のステップS543、図77参照)、
前記演出制御手段は、前記特殊変化パターン決定手段にて決定された特殊変化パターンにもとづいて前記保留表示態様を前記特定の表示態様に変化させる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の表示態様及び特定の表示態様となるまでに要する操作回数が同じでも、変化の過程の違いにより特定表示結果が導出される期待度が変わるため、変化パターンの種別を多様化することなく、特定表示結果が導出されることに対する期待感を高めることができる。
The gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1 to means 4,
The number of operations (20 times) of the operation means required until the specific display mode (final effect possible mode) and the hold display mode become the specific display mode are the same, and the change process is different. Change pattern determining means for determining a change pattern from a plurality of types of change patterns (patterns 2 and 3 and patterns 4 and 5 among patterns 1 to 6 of the fifth notice effect) Step S543) of notice effect processing performed by the computer 100,
The change pattern determining means determines any of the special change patterns at different ratios according to the determination result of the prior determination means (see step S543 of the notice effect processing performed by the effect control microcomputer 100, see FIG. 77). ),
The production control unit changes the hold display mode to the specific display mode based on the special change pattern determined by the special change pattern determination unit.
It is characterized by that.
According to this feature, even if the number of operations required to achieve a specific display mode and the specific display mode are the same, the expectation that the specific display result is derived varies depending on the change process, so the type of the change pattern is changed. Without diversification, it is possible to enhance the expectation that the specific display result is derived.

本発明の手段6に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示パターン(変動パターン)を決定する可変表示パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS214A,S214Bを実行する部分)を備え、
前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段は、権利を所定の上限数(例えば4)を限度として記憶し、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記事前決定手段が前記特定遊技結果とすることを決定するときに決定しないときよりも高い割合で特定の可変表示パターン(スーパーCA2−7、CA3−4)を前記識別情報の可変表示パターンとして決定するとともに(図9(a)(b)、図10(a)(b)参照)、
前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に1の権利が記憶されるときに抽出された可変表示決定用乱数(変動パターン種別判定用乱数(ランダム2))と複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられたテーブルであって前記可変表示を開始させる際の前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段とが記憶する権利の数に応じて割り当てる判定値が異なる判定値テーブルとを用いて前記可変表示パターンを決定し(遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS214A,S214Bを実行する部分)、
前記判定値テーブルは、前記特定の可変表示パターンに対しては、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段とが記憶する権利の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ(例えば、図10(a),(b)および図78に示すように、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別(スーパーCA2−7、CA3−4)に対して230〜251の範囲の判定値が割り当てられている)、
前記演出制御手段は、
前記1の権利により行われる可変表示による遊技結果が前記事前決定手段により前記特定遊技結果となると決定されること、または前記1の権利が記憶されるときに抽出された可変表示決定用乱数が前記共通の判定値と一致することにもとづいて、前記先読み予告を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1841,1842の処理を実行する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する権利の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する権利の数に応じて異なる判定値が割り当てられているように構成されているので、特定の可変表示パターンとなることにもとづき先読み予告を実行する場合に、保留記憶手段が記憶する権利の数によって不整合が生じないようにすることができる。また、保留記憶手段が記憶する権利の数に従って可変表示時間を異ならせることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
The gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1 to means 5,
Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern (variation pattern) of the identification information based on the determination result of the pre-deciding means (part for executing steps S214A and S214B in the game control microcomputer 560). ,
The first hold storage means and the second hold storage means store the right up to a predetermined upper limit number (for example, 4),
The variable display pattern determining means includes
Specific variable display patterns (super CA2-7, CA3-4) are used as variable display patterns of the identification information at a higher rate than when the prior determination means determines not to determine the specific game result. (See FIGS. 9 (a) (b), 10 (a) (b)),
A variable display determination random number (variable pattern type determination random number (random 2)) and a plurality of types of variable display patterns extracted when one right is stored in the first hold storage means or the second hold storage means A determination value assigned to each of the first reserved storage unit and the second reserved storage unit is different depending on the number of rights stored when the variable display is started. The variable display pattern is determined using a value table (a portion for executing steps S214A and S214B in the game control microcomputer 560),
In the determination value table, a common determination value is assigned to the specific variable display pattern regardless of the number of rights stored in the first reserved storage unit and the second reserved storage unit (for example, 10 (a), (b) and FIG. 78, regardless of whether the total pending storage number is 0 to 2 or more than 3, the variation pattern type including the variation pattern with super reach ( A determination value in the range of 230 to 251 is assigned to the super CA2-7 and CA3-4)),
The production control means includes
The variable display determination random number extracted when the game result by the variable display performed according to the one right is determined to be the specific game result by the pre-determining means, or when the one right is stored Based on the coincidence with the common determination value, the pre-reading notice is executed (the part in which the production control microcomputer 100 executes the processes of steps S1841 and 1842),
It is characterized by that.
According to this feature, a common determination value is assigned to a specific variable display pattern regardless of the number of rights stored in the holding storage unit, and a variable display pattern other than the specific variable display pattern is assigned. Is configured so that different judgment values are assigned according to the number of rights stored in the hold storage means, so that when the pre-reading notice is executed based on the specific variable display pattern, the hold storage is performed. It is possible to prevent inconsistencies depending on the number of rights stored by the means. Further, by varying the variable display time according to the number of rights stored in the holding storage means, it is possible to prevent the situation where the variable display operation rate is reduced as much as possible.

(a)は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図であり、(b)は、操作部を拡大して示す斜視図である。(A) is the front view which looked at the pachinko game machine from the front, (b) is the perspective view which expands and shows an operation part. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. . 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. 演出制御用CPUが使用する乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which CPU for production control uses. 図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design fluctuation control pattern table. 予告演出制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notification effect control pattern table. 各種演出制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various effect control pattern tables. 予告種別決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notice classification determination table. (a)、(b)は、演出図柄の変動と操作部の操作との関係を示すタイミング図である。(A), (b) is a timing diagram which shows the relationship between the fluctuation | variation of effect design and operation of an operation part. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 第1(第2)保留記憶数表示更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st (2nd) pending | holding memory number display update process. 第1並びに第2保留表示バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the 1st and 2nd holding | maintenance display buffer. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a continuous notice allocation table. 連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合の取り扱いを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the handling when the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol interrupts when performing the continuous notice effect. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 予告演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect process. 予告演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect process. 予告演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect process. 予告演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect process. 予告演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect process. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a pseudo | simulation ream. 連続予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of a continuous notice effect. 連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect timing in the case of interrupting a continuous notice effect. 第1予告演出の演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation of a 1st notice effect. 第1予告演出の演出の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the production | presentation of a 1st notice effect. 第2予告演出の演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production of the 2nd notice effect. 第2予告演出の演出の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the effect of a 2nd notice effect. 第3予告演出の演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production of the 3rd notice effect. 第4予告演出の演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production of the 4th notice effect. 第1予告演出の流れを示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the flow of the first notice effect. 第2予告演出の流れを示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the flow of the second notice effect. 表示態様変化決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for a display mode change determination. 第3予告演出の流れを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the flow of the 3rd notice production. 第3予告演出のパターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern determination table of the 3rd notice effect. (a)は、第4予告演出の流れを示すタイミング図であり、(b)は、各閾値区間の表示態様変化決定用テーブルを示す説明図である。(A) is a timing diagram which shows the flow of the 4th notice production, (b) is an explanatory view showing the display mode change decision table of each threshold section. 第5予告演出の流れを示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the flow of the fifth notice effect. 第5予告演出のパターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern determination table of the 5th announcement effect. はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation state of the determination value in the variation pattern classification determination table for deviation. はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the allocation state of the determination value in the fluctuation pattern classification determination table for deviation. はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態のさらに他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the further another example of the allocation state of the determination value in the variation pattern classification determination table for deviation. スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation state of the judgment value in the fluctuation pattern classification judgment table for deviation when it sees paying attention also to the fluctuation pattern classification including the fluctuation pattern with a pseudo-continuity as a fluctuation pattern other than the fluctuation pattern with a super reach. is there. 擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation state of the determination value in the variation pattern classification judgment table for deviation | shift when it sees paying attention also to the variation pattern classification containing the variation pattern with a pseudo | simulation series.

本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)が行われる。よって、演出表示装置9は、識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. In the effect display device 9, variable display (fluctuation) of the effect symbol (decoration symbol) synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays an effect symbol (decoration symbol) as identification information. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device in accordance with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8 a that variably displays a first special symbol as identification information is provided on the left side of the top of the effect display device 9 in the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b that variably displays a second special symbol as identification information is provided on the right side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技や小当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) When the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed when the big hit game or the small hit game is not executed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Display design (also referred to as a decorative design) as a design. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The winning percentage of the second starting prize opening 14 is such that the nails are densely arranged around 13 or the nail arrangement around the first starting prize opening 13 is difficult to guide the game ball to the first starting prize opening 13. This may be made higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. There is provided a first special symbol storage memory indicator 18a composed of two indicators (for example, LEDs). The first special symbol storage memory display 18a increases the number of indicators to be turned on by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the second special symbol display 8b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. . In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, there is provided a variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14, but the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 13 are provided. Any of the winning openings 14 may be provided with a variable winning ball apparatus that opens and closes.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施例では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the variable display execution conditions in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short time state (the game state in which the special symbol variable display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 becomes longer and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Also, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, so that effective start winnings are likely to occur. The possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

また、打球供給皿3を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作部50が設けられている。図1(b)に示すように、操作部50には、遊技者が押圧操作することが可能とされ、内部にLED50bを内在することで点灯可能な透明樹脂部材から成る押圧操作部49が設けられている。なお、押圧操作部49の下方には、押圧操作部49の押圧操作を検出するための操作スイッチ50aが設けられている(図3参照)。   In addition, an operation unit 50 as an operation means that can be operated by the player is provided on a member constituting the hit ball supply tray 3. As shown in FIG. 1 (b), the operation unit 50 is provided with a pressing operation unit 49 made of a transparent resin member that can be pressed by the player and can be turned on by including the LED 50b therein. It has been. An operation switch 50a for detecting a pressing operation of the pressing operation unit 49 is provided below the pressing operation unit 49 (see FIG. 3).

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol. Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the value of the special symbol process flag or the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol is performed.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

また、演出制御用CPU101は、入出力ポート106を介して操作部50に接続されており、該入出力ポート106を介して操作部50内のLED50bを駆動する信号を出力するとともに、操作部50内の操作スイッチ50aから遊技者の押圧操作に応じて出力される操作信号が入力される。   The effect control CPU 101 is connected to the operation unit 50 via the input / output port 106, and outputs a signal for driving the LED 50 b in the operation unit 50 via the input / output port 106. An operation signal output in response to the player's pressing operation is input from the operation switch 50a.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施例では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14. In this embodiment, the CPU 56 also transmits, to the effect control board 80, a total pending storage number designation command in which the value of the total pending storage number counter stored in the backup RAM is set in the process of step S43.

なお、この実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags that are selectively processed according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to do. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄(飾り図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (decorative symbol) variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. Is output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施例では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 seconds is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely short. It is a big hit, and it is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game to a probable state (that is, it makes it appear to the player as if it suddenly became a probable state) is there). That is, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施例では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が2回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が2回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合にも、再変動が3回行われる。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA1-1 to non-reach are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”. A variation pattern of PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are shown as variation patterns corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of super PA3-1 to super PA3-2 and super PB3-1 to super PB3-2 are prepared. As shown in FIG. 6, the re-variation is performed twice for the non-reach PA 1-4 variation pattern that is used when not reaching and has a pseudo-continuous effect. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed twice. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed three times. Furthermore, re-variation is performed three times also in the case of using super PA3-1 to super PA3-2 among the variation patterns that are used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects.

また、図6に示すように、この実施例では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が2回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合にも、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が2回行われる。   Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2-2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. 3 Normal PB2-4, Super PA3-3 to Super PA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 It is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability change big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used in the case of sudden sudden change not big hit or small hit and have the effect of the pseudo-continuous, re-change is performed twice. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed three times. Furthermore, the re-variation is performed three times also when the super PA 3-3 to the super PA 3-4 are used among the variation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-continuous. Further, the re-variation is performed twice for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of a sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect.

この実施例では、後述するように、時短中や保留記憶数が3以上であるときに、リーチとならずにハズレとなる際には、1.50秒という非常に短い変動時間で変動が終了する非リーチPA1−2が発生される確率が高くなるようになっているが、これら非リーチPA1−2では、変動時間が短く、後述する操作部50の操作による予告演出(5秒)を行うことができないので、これら操作部50の操作による予告演出が実施される場合には、非リーチPA1−2が選択されず、変動時間が6.75秒である非リーチPA1−1等の他の変動パターンが実施されるようになっている。   In this embodiment, as will be described later, when the time is short or the number of reserved memories is 3 or more, when the loss occurs without reaching reach, the change ends in a very short change time of 1.50 seconds. The probability of occurrence of non-reach PA1-2 is increased, but in these non-reach PA1-2, the fluctuation time is short and a notice effect (5 seconds) is performed by operating the operation unit 50 described later. Therefore, when the notice effect by the operation of the operation unit 50 is carried out, the non-reach PA1-2 is not selected and the non-reach PA1-1 such as the non-reach PA1-1 whose variation time is 6.75 seconds is selected. Variation patterns are implemented.

なお、この実施例では、図6に示すように、変動パターンの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、非リーチ短縮なしの場合は6.75秒で固定であり、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of variation pattern (for example, when there is no non-reach shortening, it is fixed at 6.75 seconds). In the case of Super Reach A with pseudo-ream, the variation time is fixed at 32.75 seconds, and in the case of Super Reach A without pseudo-ream, the variation time is fixed at 22.75 seconds) However, for example, even in the case of the same type of super reach, the variation time may be varied depending on the total number of pending storage. For example, even when the same type of super reach is involved, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施例では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施例では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). The variation pattern included in the type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回未満の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-reams, a variation pattern type including a variation pattern of less than two re-variations, You may divide into the variation pattern classification containing the variation pattern of 3 times of re-variation. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slip effect.

なお、この実施例では、後述するように、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3およびスーパーCA3−4とに種別分けされている。また、通常大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−4とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動3回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。   In this embodiment, as will be described later, in the case of a probabilistic big hit, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation including a variation pattern with normal reach and pseudo-ream. The pattern type is classified into normal CA3-2, which is a pattern type, and super CA3-3 and super CA3-4, which are variable pattern types with super reach. Further, in the case of a normal big hit, a normal CA3-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, a normal CA3-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity, It is classified into super CA 3-4 which is a variation pattern type with super reach. In addition, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and special CA4-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with reach. ing. Further, in the case of small hits, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern. Further, in the case of a deviation, it is a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with no reach and a specific effect, and a variation pattern type that includes a change pattern with a specific effect without a reach. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a variation pattern type including a variation pattern of shortened variation without reach and specific effects, and normal CA2-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach Normal CA2-5 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and three re-variation pseudo-continuations and Normal CA2 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and two re-variation pseudo-continuations -6 and super CA2-7 which is a variation pattern type with super reach Are the type divided into.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施例では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating (1) a big hit type determination random number and (4) a normal symbol determination random number. Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図8(a)は、大当り判定テーブル130aを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(a)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(a)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(a)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a big hit determination table 130a. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 8A is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 8A is set in the probability variation big hit determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is the jackpot determination value.

図8(b),(c)は、小当り判定テーブル130b,130cを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)130bと、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)130cとがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)130bには、図8(b)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)130cには、図8(c)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(b),(c)に記載されている数値が小当り判定値である。   8B and 8C are explanatory diagrams showing the small hit determination tables 130b and 130c. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) 130b used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination used when the variable display of the second special symbol is performed. There is a table (for the second special symbol) 130c. Each value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol) 130b, and the small hit determination table (for the second special symbol) 130c is set in FIG. ) Are set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are the small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(a)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(b),(c)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(a)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(b),(c)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number value is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). When the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined that the special symbol is to be a small hit. The “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of big hit. Further, the “probability” shown in FIGS. 8B and 8C indicates the probability (ratio) of making a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施例では、図8(b),(c)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)130bを用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)130cを用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施例では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) 130b is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) 130c is used, a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Accordingly, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed in the first start winning port 13 and the first special symbol variation display is executed, the second special symbol variation is performed by starting the second winning symbol 14. Compared to the case where the display is executed, the ratio determined as “small hit” is high.

図8(d),(e)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(d)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(e)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (d) determines the jackpot type using the holding memory based on the fact that the game ball has won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. FIG. 8 (e) shows a case where the jackpot type is determined by using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施例では、図8(d),(e)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施例では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, 10 determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). 10 is determined to be a sudden probability variation big hit), whereas the big hit type determination table 131b is assigned three determination values for “sudden probability variation big hit” (at a ratio of 3/40). (Suddenly determined to be a promising big hit) Accordingly, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed in the first start winning port 13 and the first special symbol variation display is executed, the second special symbol variation is performed by starting the second winning symbol 14. Compared to the case where the display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie, It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed.

なお、この実施例では、図8(d),(e)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施例で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出(いわゆるランクアップボーナスの演出)を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given, two rounds of sudden probability change big hit and an amount larger than the game value The case where 15 round big hits (probable big hit or normal big hit) are determined as the second specific gaming state to which the game value is given will be explained. Although the case where it is determined to be in the specific game state is shown, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specified gaming state, there is an undigested round remaining), and an effect in a manner that encourages whether or not the big hit continues (so-called rank-up bonus effect) You may make it perform. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されない(この実施例では、時短状態にのみ移行される)大当りである。   The “probability change big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state ends. In addition, the “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to the 15-round big hit gaming state and is not shifted to the probability change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, only the short time state is transferred).

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and corresponding to the “normal big hit”, “probability variable big hit”, and “suddenly probable big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9(a)〜(c)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132a〜132cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132a〜132cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132a to 132c. The jackpot variation pattern type determination tables 132a to 132c, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and a random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132a〜132cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−4、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132a to 132c includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, and includes normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to one of the variation pattern types of super CA3-3 to super CA3-4, special CA4-1, and special CA4-2 is set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(a)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(b)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132bにはスーパーCA3−3に対して判定値が割り当てられているのに対して、大当り用変動パターン種別判定テーブル132aにはスーパーCA3−3に対して判定値が割り当てられていない。   For example, the big hit variation pattern type determination table 132a shown in FIG. 9A used when the big hit type is “normal big hit” and FIG. 9B used when the big hit type is “probable big hit”. The allocation pattern of determination values for the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-4 is different from the big hit variation pattern type determination table 132b. The big hit variation pattern type determination table 132b is assigned a decision value for the super CA3-3, whereas the big hit variation pattern type decision table 132a has a decision value for the super CA3-3. Is not assigned.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132a〜132cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132a to 132c selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

なお、図9(a),(b)に示すように、この実施例では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 9A and 9B, in this embodiment, in the case of normal big hit or probable big hit, the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 150 to 251. If it exists, it turns out that the variable display accompanied by at least super reach (super reach A, super reach B) is performed.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the big hit variation pattern type determination table 132c used when the big hit type is “suddenly promising big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 or special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit” A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly probable big hit”, when the control is made to the two round big hit state, the variation pattern type is different from the case of controlling to the 15 round big hit state. Can be determined.

また、図9(d)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施例では、図9(d)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132d. The small hit variation pattern type determination table 132d has a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 9D, in the case where it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown.

図10(a),(b)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135a〜135bを示す説明図である。このうち、図10(a)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135aを示している。また、図10(b)は、遊技状態が確変状態または時短状態であるか、または合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135bを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135a〜135bは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 10A and 10B are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135a to 135b. Among these, FIG. 10 (a) shows a loss variation pattern type determination table 135a used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 10B shows a variation pattern type determination table 135b for loss that is used when the gaming state is the probability changing state or the time saving state, or the total pending storage number is 3 or more. The deviation variation pattern type determination tables 135a to 135b have a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is an off symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

なお、図10に示す例では、遊技状態が時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135bを用いる場合を示しているが、時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、別々に用意されたはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、さらに、時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   The example shown in FIG. 10 shows a case where the common use variation pattern type determination table 135b is used for the case where the gaming state is the time-saving state and the case where the total number of pending storages is 3 or more. A separate variation pattern type determination table for detachment may be used for the case of the state and the case where the total number of pending storages is 3 or more. Furthermore, a plurality of deviation variation pattern determination tables (tables with different ratios of determination values) corresponding to the total number of pending storages may be used as the variation pattern type determination table for loss of time.

なお、この実施例では、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135bとの2種類のテーブルのみを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施例で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, the deviation variation pattern type determination table 135a used when the total pending storage number is less than 3 and the deviation variation pattern type determination table 135b used when the total pending storage number is 3 or more are two. Although the case where only the type table is used is shown, the method of dividing the deviation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total number of pending storages may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0-2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4,... May be used.

また、この実施例では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of pending storages. However, a deviation variation pattern type determination table according to the first and second pending storage numbers. A plurality of may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved memory number 0 to 2, the first reserved memory number 3, the first reserved memory number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are large (for example, 3 or more), it may be configured such that a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time is easily selected. .

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135a〜135bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables 135a to 135b includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.

なお、図10(a),(b)に示すように、この実施例では、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), in this embodiment, in the case of being out of order, if the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 230 to 251, the game It can be seen that, regardless of the state and the total number of pending storage, a variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.

なお、この実施例では、図10に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルやはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施例では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(b)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が時短状態や確変状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 10, the case where the common variation pattern type determination table for loss is used regardless of the current gaming state. However, whether the current gaming state is a probable variation state or not is shortened. Depending on whether the state is the normal state or the normal state, a big hit variation pattern type determination table or a deviation variation pattern type determination table prepared separately may be used. Further, in this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern of shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. However, the total number of pending storages (the first number of pending storages or the number of second pending storages may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state is shown. The threshold value may be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), The variation pattern type determination table for loss is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined. When the gaming state is a short-time state or a probable variation state, the total number of pending storages is smaller 1 or 2 (Or, for example, even when the first reserved memory number and the second reserved memory number are smaller 0 or 1), the variation pattern type of shortening variation is selected by selecting the shortening variation pattern type determination table. It may be determined.

図11(a),(b)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137a〜137bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137a〜137bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137a〜137bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−4のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137a〜137bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137 a to 137 b stored in the ROM 54. The hit variation pattern determination tables 137a to 137b determine the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type when the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each of the variation pattern determination tables 137a to 137b is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137a is selected as the use table according to the determination result that the variation pattern type is any one of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 to super CA3-4. The hit variation pattern determination table 137b is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is either special CA4-1 or special CA4-2. Each hit variation pattern determination table 137a to 137b is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 3) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” is included.

なお、図11(a)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3、スーパーCA3−4とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(b)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(b)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 11A, the variation pattern type includes a normal CA3-1 that is a variation pattern type that includes a variation pattern that includes only normal reach, and a variation pattern type that includes a variation pattern that includes a normal reach and a pseudo-ream. There is a case where classification is made into a normal CA 3-2 and a super CA 3-3 and a super CA 3-4 which are fluctuation pattern types including a fluctuation pattern with super reach (which may be accompanied by a pseudo-ream together with super reach). It is shown. In the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern types, special CA4-1, which is a variation pattern type including a non-reach variation pattern, and special CA4-, which is a variation pattern type including a variation pattern with reach, are used. 2 shows a case of classification into two. In FIG. 11B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect instead of being classified according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes a special PG 1-1 and a special PG 2-1 that are fluctuation patterns not accompanied by a specific effect, and the special CA 4-2 includes a special PG 1-2, a special effect PG 1-2, You may comprise so that PG1-3 and special PG2-2 may be included.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138 a stored in the ROM 54. The deviation variation pattern determination table 138a is based on the random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “out of range”. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The outlier variation pattern determination table 138a is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 13 and 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), and the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施例では、後述する入賞時演出処理(図19参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターン種別となるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターン種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。例えば、この実施例では、第1始動入賞口13への始動入賞時に変動パターン種別が非リーチCA2−1となる(非リーチはずれとなる)と判定した場合には、EXTデータに「00(H)」を設定した入賞時判定結果1指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に変動パターン種別がスーパーCA2−7となる(スーパーリーチはずれとなる)と判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果2指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に変動パターン種別がスーパーCA3−4となる(スーパーリーチ大当りとなる)と判定した場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した入賞時判定結果3指定コマンドが送信される。また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターン種別が非リーチCA2−1となる(非リーチはずれとなる)と判定した場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した入賞時判定結果4指定コマンドが送信される。また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターン種別がスーパーCA2−7となる(スーパーリーチはずれとなる)と判定した場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した入賞時判定結果5指定コマンドが送信される。また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターン種別がスーパーCA3−4となる(スーパーリーチ大当りとなる)と判定した場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した入賞時判定結果6指定コマンドが送信される。さらに、その他、判定した変動パターン種別に応じてEXTデータの値が設定され、入賞判定結果指定コマンドが送信される。   Command 95XX (H) is an effect control command (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning time determination result. In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 19), the game control microcomputer 560 determines which variation pattern type is to be used when starting a winning. Then, a value for specifying the variation pattern type as the determination result is set in the EXT data of the determination result specifying result command at the time of winning, and control for transmission to the effect control microcomputer 100 is performed. For example, in this embodiment, when it is determined that the variation pattern type is non-reach CA2-1 (non-reach deviation) at the time of a start winning to the first start winning opening 13, "00 (H ) ”Is set, and a winning determination result 1 designation command is transmitted. Further, for example, when it is determined that the variation pattern type is super CA2-7 at the start winning prize to the first start winning opening 13 (superreach is lost), “01 (H)” is set in the EXT data. The winning determination result 2 designation command is transmitted. Also, for example, when it is determined that the variation pattern type is super CA3-4 (super reach jackpot) at the time of starting winning at the first starting winning opening 13, “02 (H)” is set in the EXT data. The winning determination result 3 designation command is transmitted. Further, for example, when it is determined that the variation pattern type is non-reach CA 2-1 (non-reach deviation) at the time of start winning at the second start winning opening 14, “03 (H)” is set in the EXT data. The set winning determination result 4 designation command is transmitted. Further, for example, when it is determined that the variation pattern type is super CA2-7 (superreach is off) at the time of starting winning the second starting winning opening 14, “04 (H)” is set in the EXT data. The winning determination result 5 designation command is transmitted. Further, for example, when it is determined that the variation pattern type is super CA3-4 (super reach jackpot) at the time of starting winning at the second starting winning opening 14, “05 (H)” is set in the EXT data. The winning determination result 6 designation command is transmitted. In addition, the value of the EXT data is set according to the determined variation pattern type, and a winning determination result designation command is transmitted.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a small hit / sudden probability sudden change jackpot start designation command corresponding to the type of jackpot. Note that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game, and specifying that the jackpot game is a normal jackpot (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command). is there. Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 560 may be configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of a sudden big hit, but not to send an ending designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is a normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating that the gaming state is a time-short state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the gaming state is a probability change state.

コマンドB1XX(H)は、時短状態の残り回数(あと何回変動表示を終了するまで時短状態が継続するか)を指定する演出制御コマンド(時短回数指定コマンド)である。コマンドB1XX(H)における「XX」が、時短状態の残り回数を示す。   The command B1XX (H) is an effect control command (time reduction number designation command) for designating the remaining number of time reduction states (how many times the time reduction state continues until the variable display is finished). “XX” in the command B1XX (H) indicates the remaining number of time-short states.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) for designating the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (second reserved memory number designation command) that designates the second reserved memory number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 13 and 14, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol whenever there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施例では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8 a and the second special symbol. Image display that can be used in common with variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図15および図16は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   15 and 16 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start winning opening 13 when the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is turned on. If a winning has occurred, a first start port switch passage process is executed (steps S311 and S312). If the second start port switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning port 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning port 14 has occurred. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S313, S314). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). It should be noted that although the pre-opening process for small hits is executed for each round, the pre-opening process for small hits is also a process for starting a small hit game when starting the first round.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図17は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図17(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図17(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing the start-port switch passing process in steps S312 and S314. Among these, FIG. 17A is a flowchart showing the first start port switch passing process in step S312. FIG. 17B is a flowchart showing the second start port switch passing process in step S314.

まず、図17(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   First, the first start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the first start port switch passing process that is executed when the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the first hold port number). Whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the memory number is 4 is confirmed (step S211A). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図18参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214A)。なお、ステップS214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S212A) and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S213A). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 18) (step S214A). . In the process of step S214A, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図18は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図18に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施例では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)、および後述するスーパーリーチフラグが記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 18, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R that is a hardware random number (random hit determination random number), a big hit type determination random number that is a software random number (random 1), a variation pattern A random number for type determination (random 2), a random number for variation pattern determination (random 3), and a super reach flag described later are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態(確変状態を含む)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS215A)。セットされていれば、そのままステップS218Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS218Aに移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not a time-short flag indicating that the gaming state is a time-short state (including a probability change state) is set (step S215A). If it is set, the process proceeds to step S218A. If the time reduction flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if it is a big hit gaming state or a small hit gaming state), the CPU 56 proceeds to step S218A as it is.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、入賞時判定結果指定コマンドに次いで第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS218A)。   If the value of the special symbol process flag is less than 5, the CPU 56 executes a winning presentation process for preliminarily determining the variation display result when the variation based on the detected starting winning is executed at the time of starting winning (step S217A). ). Then, the CPU 56 performs control to transmit a winning determination result specifying command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing, and the first reserved memory number counter next to the winning determination result specifying command. Based on this value, control is performed to transmit the first reserved memory number designation command to the production control microcomputer 100 (step S218A).

なお、ステップS215AまたはステップS216AでYesと判定したことによりステップS217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS218Aにおいて、第1保留記憶数指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御は行わない。なお、ステップS217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。   If the winning effect processing in step S217A is not executed because it is determined as Yes in step S215A or step S216A, the CPU 56 performs control to transmit only the first reserved memory number designation command in step S218A. Control is performed to transmit a winning determination result designation command. If the winning effect processing in step S217A is not executed, a winning determination result designation command in which a value indicating that the winning determination result cannot be specified is set as EXT data may be transmitted.

なお、この実施例では、ステップS215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合(確変状態でも時短状態でもない場合)にのみステップS217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施例では、ステップS216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, when the process of step S215A is executed, and there is a start winning to the first start winning opening 13, when the gaming state is the normal state (whether the probability change state or the short time state) In the case where there is not, the winning effect processing in step S217A is executed. Further, in this embodiment, when the process of step S216A is executed, and there is a start winning to the first start winning opening 13, the step S217A is performed only when the big hit gaming state or the small hit gaming state is not established. Winning effect processing is executed. It should be noted that the process may not be shifted to step S217A only when the game state is a big hit game state, and the game process may be executed at step S217A when the game state is a small hit game state.

次に、図17(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the second start port switch passing process executed when the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second hold port number). Whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the memory number is 4 is confirmed (step S211B). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図18参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214B)。なお、ステップS214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S212B) and the value of the aggregated reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S213B). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 18) (step S214B). . In the process of step S214B, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the second start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、入賞時判定結果指定コマンドに次いで第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS218B)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process (step S217B). Then, the CPU 56 performs control for transmitting a winning determination result specifying command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing, and the second reserved memory number counter subsequent to the winning determination result specifying command. Based on this value, control is performed to transmit the second reserved memory number designation command to the production control microcomputer 100 (step S218B).

図19は、ステップS217A,S217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(a)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施例では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターン種別となるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、遊技者の操作に応じてスーパーリーチとなることを予告する予告演出を実行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S217A and S217B. In the winning effect process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S214A and S214B with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. 8A. It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the effect symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the big hit type, or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing Apart from that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 and before the display of variation based on the start winning is started, the win is won. By executing the time effect process, it is confirmed in advance which of the variation pattern types. By doing so, the variation pattern type is predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and the game is performed by the effect control microcomputer 100 based on the determination result at the time of winning, as will be described later. In response to the user's operation, a notice effect is performed to notify that the player will become a super reach.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のNo)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(a)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (No in step S220), the CPU 56 determines whether or not a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state is set. Confirmation (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S214A and S214B with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. Are matched (step S222).

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(b),(c)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図17(A)に示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217A参照)を実行する場合)には、図8(b)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)130bに設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図17(B)に示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217B参照)を実行する場合)には、図8(c)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)130cに設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S214A and S214B and FIG. ) And (c) are compared with the small hit determination values to confirm whether or not they match (step S223). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when executing the winning effect processing (see step S217A) in the first start opening switch passing process shown in FIG. 17A). In this case, it is determined whether or not the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) 130b shown in FIG. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing (see step S217B) is executed in the second start opening switch passing process shown in FIG. 17B), FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the second special symbol) 130c shown in 8 (c).

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のNo)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS224)。この実施例では、CPU56は、ステップS224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。また、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否か(具体的には、合算保留記憶数カウンタの値が3以上であるか否か)を判定する。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (No in step S223), the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (step S224). In this embodiment, in step S224, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a certain change state or a short time state (specifically, whether or not a short time flag is set). Further, the CPU 56 determines whether or not the total pending storage number is 3 or more (specifically, whether or not the value of the total pending storage number counter is 3 or more).

そして、CPU56は、ステップS224の判定結果に応じて、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを設定する(ステップS225)。具体的には、CPU56は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合、または合算保留記憶数が3以上であると判定した場合には、図10(b)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル(短縮用)135bを設定する。また、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満であると判定した場合には、図10(a)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル(通常用)135aを設定する。なお、遊技状態や合算保留記憶数に応じていずれのはずれ用変動パターン種別判定テーブル135a,135bを用いるかを区別するのではなく、遊技状態や合算保留記憶数に関係なく、いずれか一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135a,135bを選択して設定するようにしてもよい。また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるのではなく、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムを組み込んでおき、閾値より大きいか否かを判定することにより、後述するステップS229で変動パターン種別を判定するようにしてもよい。例えば、この実施例では、図9(a),(b)に示すように、スーパーリーチ大当りとなるスーパーCA3−4の変動パターン種別に対して150〜251の共通の範囲に判定値が割り当てられているのであるから、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が閾値150以上であるか否かを判定し、150以上であればスーパーCA3−4の変動パターン種別となると判定してもよい。また、例えば、この実施例では、図10(a),(b)に示すように、スーパーリーチはずれとなるスーパーCA2−7の変動パターン種別に対して230〜251の共通の範囲に判定値が割り当てられているのであるから、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が閾値230以上であるか否かを判定し、230以上であればスーパーCA2−7の変動パターン種別となると判定してもよい。さらに、例えば、この実施例では、図10(a),(b)に示すように、非リーチはずれとなる非リーチCA2−1の変動パターン種別に対して1〜79の共通の範囲に判定値が割り当てられているのであるから、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が閾値79以下であるか否かを判定し、79以下であれば非リーチCA2−1の変動パターン種別となると判定してもよい。   Then, the CPU 56 sets a deviation variation pattern type determination table according to the determination result of step S224 (step S225). Specifically, if the CPU 56 determines that the gaming state is a probability change state or a short-time state, or determines that the total number of pending storages is 3 or more, the variation for loss shown in FIG. A pattern type determination table (for shortening) 135b is set. If it is determined that the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than 3, the deviation variation pattern type determination table (normal) 135a shown in FIG. 10A is set. It should be noted that, depending on the gaming state and the total pending storage number, it is not distinguished which of the variation pattern type determination tables 135a and 135b is used for deviation. The change pattern type determination tables 135a and 135b for use may be selected and set. Also, instead of using the deviation variation pattern type determination table, a threshold determination program for performing threshold determination is incorporated in advance, and it is determined whether or not the variation pattern type is larger than the threshold, thereby determining the variation pattern type in step S229 described later. You may make it do. For example, in this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, determination values are assigned to a common range of 150 to 251 with respect to the variation pattern type of the super CA 3-4 that is a super reach big hit. Therefore, it is determined whether or not the value of the random number for variation pattern type determination (random 2) is greater than or equal to the threshold 150, and if it is greater than or equal to 150, it may be determined that the variation pattern type of the super CA 3-4. Good. Further, for example, in this embodiment, as shown in FIGS. 10A and 10B, the determination value is within a common range of 230 to 251 with respect to the variation pattern type of the super CA 2-7 that is out of super reach. Therefore, it is determined whether or not the value of the random number for random variation pattern determination (random 2) is greater than or equal to the threshold value 230, and if it is greater than or equal to 230, it is determined that the variation pattern type is super CA2-7. May be. Further, for example, in this embodiment, as shown in FIGS. 10A and 10B, the determination value is within a common range of 1 to 79 with respect to the variation pattern type of the non-reach CA 2-1 that is out of reach. Therefore, it is determined whether or not the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 79. If the value is 79 or less, the variation pattern type of the non-reach CA 2-1 is determined. You may judge.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のYes)、CPU56は、図9(d)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル132dを設定する(ステップS226)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Yes in step S223), the CPU 56 sets the small hit variation pattern type determination table 132d shown in FIG. S226).

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図17(A)に示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217A参照)を実行する場合)には、図8(d)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図17(B)に示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217B参照)を実行する場合)には、図8(e)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of jackpot based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S214A and S214B. Is determined (step S227). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when executing the winning effect processing (see step S217A) in the first start opening switch passing process shown in FIG. 17A). Is determined using the jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a shown in FIG. 8D to determine whether the jackpot type is “normal jackpot”, “probability big hit” or “sudden probability big hit”. To do. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing (see step S217B) is executed in the second start opening switch passing process shown in FIG. 17B), FIG. The big hit type determination table (for the second special symbol) 131b shown in FIG. 8 (e) is used to determine whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly probable big hit”.

そして、CPU56は、ステップS227で判定した大当り種別に応じて、大当り用変動パターン種別判定テーブルを設定する(ステップS228)。具体的には、CPU56は、通常大当りと判定した場合には、図9(a)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132aを設定する。また、確変大当りと判定した場合には、図9(b)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132bを設定する。また、突然確変大当りと判定した場合には、図9(c)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132cを設定する。   Then, the CPU 56 sets a big hit variation pattern type determination table according to the big hit type determined in step S227 (step S228). Specifically, when the CPU 56 determines that it is a normal big hit, it sets a big hit variation pattern type determination table 132a shown in FIG. If it is determined that the probability variation big hit, the big hit variation pattern type determination table 132b shown in FIG. 9B is set. If it is suddenly determined to be a promising big hit, a big hit variation pattern type determination table 132c shown in FIG. 9C is set.

次いで、CPU56は、ステップS225,S226,S228で設定した変動パターン種別判定テーブルと、ステップS214A,S214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別を判定する(ステップS229)。   Next, the CPU 56 determines the variation pattern type using the variation pattern type determination table set in steps S225, S226, and S228 and the variation pattern type determination random number (random 2) extracted in steps S214A and S214B ( Step S229).

なお、前述したように、この実施例では、図9(a),(b)に示すように、15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)となる場合には、大当り種別が通常大当りであるか確変大当りであるかにかかわらず、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して共通の範囲の判定値(150〜251)が割り当てられている。従って、確変大当りまたは通常大当りとなる場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)が150〜251であれば、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA3−4になる(すなわち、スーパーリーチ大当りとなる)と判定することができる。   As described above, in this embodiment, as shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b), when the big hit of 15 rounds (probability big hit or normal big hit) is made, the big hit type is the normal big hit. Regardless of whether or not the probability variation big hit, a common range of determination values (150 to 251) is assigned to the variation pattern type of the super CA 3-4. Therefore, when the probability variation big hit or the normal big hit, the CPU 56 determines that the variation pattern type random number (random 2) is 150 to 251, the variation pattern type is at least super CA3-4 (that is, super reach). It will be a big hit).

また、例えば、この実施例では、図10(a),(b)に示すように、はずれとなる場合には、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、非リーチCA2−1の変動パターン種別に対して共通の範囲の判定値(1〜79)が割り当てられている。従って、はずれとなる場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)が1〜79であれば、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1になる(すなわち、非リーチはずれとなる)と判定することができる。また、図10(a),(b)に示すように、この実施例では、はずれとなる場合には、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の範囲の判定値(230〜251)が割り当てられている。従って、はずれとなる場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)が230〜251であれば、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7になる(すなわち、スーパーリーチはずれとなる)と判定することができる。   Further, for example, in this embodiment, as shown in FIGS. 10A and 10B, in the case of losing, the variation pattern type of the non-reach CA 2-1 regardless of the gaming state or the total number of pending storages. A determination value (1 to 79) in a common range is assigned to. Therefore, in the case of detachment, if the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 1 to 79, the CPU 56 at least changes the variation pattern type to non-reach CA2-1 (that is, non-reach is out). ) Can be determined. Also, as shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), in this embodiment, in the case of losing, with respect to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state or the total number of pending storages. A common range of determination values (230 to 251) is assigned. Therefore, in the case of deviation, if the random number for variation pattern type determination (random 2) is 230 to 251, the CPU 56 at least changes the variation pattern type to super CA2-7 (that is, super reach is deviated). Can be determined.

そして、CPU56は、判定した変動パターン種別を入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。例えば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図17(A)に示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217A参照)を実行する場合)には、ステップS229で「非リーチはずれ」と判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「00(H)」を設定する処理を行う。また、ステップS229で「スーパーリーチはずれ」と判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「01(H)」を設定する処理を行う。また、ステップS229で「スーパーリーチ大当り」と判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行う。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図17(B)に示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217B参照)を実行する場合)には、ステップS229で「非リーチはずれ」と判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「03(H)」を設定する処理を行う。また、ステップS229で「スーパーリーチはずれ」と判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「04(H)」を設定する処理を行う。また、ステップS229で「スーパーリーチ大当り」と判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「05(H)」を設定する処理を行う。その他、CPU56は、判定した変動パターン種別に応じた値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the determined variation pattern type in the winning determination result designation command (step S230). For example, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when a winning effect process (see step S217A) is executed in the first start opening switch passing process shown in FIG. 17A), a step is performed. If it is determined in S229 that “non-reach” is set, “00 (H)” is set in the EXT data of the winning determination result designation command composed of MODE data “95 (H)”. If it is determined in step S229 that “super-reach is lost”, a process of setting “01 (H)” to the EXT data of the winning determination result designation command composed of the MODE data “95 (H)” is performed. Do. Also, when it is determined in step S229 that “super reach big hit”, a process of setting “02 (H)” to the EXT data of the winning determination result designation command composed of the MODE data “95 (H)”. Do. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning start effect process (see step S217B) is executed in the second start opening switch passing process shown in FIG. 17B), a step is performed. If it is determined in S229 that “non-reach” is set, “03 (H)” is set in the EXT data of the winning determination result designation command composed of MODE data “95 (H)”. If it is determined in step S229 that “super-reach is lost”, a process of setting “04 (H)” to the EXT data of the winning determination result designation command composed of MODE data “95 (H)” is performed. Do. Further, when it is determined in step S229 that “super reach big hit”, a process of setting “05 (H)” to the EXT data of the winning determination result designation command composed of the MODE data “95 (H)”. Do. In addition, the CPU 56 performs a process of setting a value corresponding to the determined variation pattern type in the EXT data of the winning determination result designation command.

次いで、CPU56は、ステップS229で判定した変動パターン種別が、スーパーリーチであるか否かを判定し(ステップ231)、スーパーリーチでない場合には入賞時演出処理を終了する。   Next, the CPU 56 determines whether or not the variation pattern type determined in step S229 is super-reach (step 231). If it is not super-reach, the winning effect processing is terminated.

一方、スーパーリーチである場合には、第1始動入賞口13への始動入賞があった際の入賞時演出処理(ステップS217A)であるときには、第1保留記憶バッファの最も多い保留記憶数の保存領域にスーパーリーチフラグを格納し、第2始動入賞口14への始動入賞があった際の入賞時演出処理(ステップS217B)であるときには、第2保留記憶バッファの最も多い保留記憶数の保存領域にスーパーリーチフラグを格納した後(ステップ232)、入賞時演出処理を終了することで、どの保留記憶数に対応する演出図柄変動においてスーパーリーチとなるかを特定できるようにする。   On the other hand, in the case of super reach, in the case of winning effect processing (step S217A) when there is a start winning at the first start winning port 13, storage of the largest number of reserved memories in the first reserved memory buffer is saved. When the super reach flag is stored in the area, and the winning-time effect process (step S217B) is performed when the start winning is made to the second start winning opening 14, the storage area having the largest number of reserved memories in the second reserved memory buffer After storing the super reach flag (step 232), the effect processing at the time of winning is ended, so that it is possible to specify which reserved memory number corresponds to the superposed reach in the effect symbol variation corresponding to the reserved memory number.

図20および図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   20 and 21 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第1保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total reserved memory number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second reserved memory number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the first reserved memory number counter is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 56 has a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating “second” (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54).

この実施例では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。   In this embodiment, by executing the processing of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (Step S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 determines the jackpot determination that is extracted in step S214A of the first start port switch passing process or step S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. A random number is read and a big hit judgment is performed. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and executes a process of determining that it is a big hit or a small hit if they match. It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(a)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(a)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(a)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table at the time of probability change in which a large number of jackpot determination values are set in advance (a table in which the value on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are definitely changed. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. When in the gaming state or the short-time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. There is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game. Reset at timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のNo)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(b),(c)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(b),(c)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(b)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(c)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (No in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のNo)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (No in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(d)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(e)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(d),(e)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S214A of the first start port switch passing process or step S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. The random number is read and the jackpot type is determined. Further, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variation display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variation display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図22は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132a〜132c(図9(a)〜(c)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。   FIG. 22 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132a to 132c (FIG. 9 (a) as tables used for determining the variation pattern type as one of a plurality of types. ) To (c)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132d(図9(d)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). If the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132d (FIG. 9 (d) as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. )) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S102.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS95のYes)、CPU56は、ステップS98に移行する。   When the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S95). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is usually determined to be a big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit, set in the process of ending the big hit game, and the timing of digesting the number of times or the special symbol changes when it is determined to be a big hit It is reset when the display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. If the time reduction flag is set (Yes in step S95), the CPU 56 proceeds to step S98.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のNo)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のNo)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135a(図10(a)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS102に移行する。   If the time reduction flag is not set (No in step S95), the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is 3 or more (step S96). If the total pending storage number is less than 3 (No in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135a for detachment as a table used to determine one of the plurality of variation pattern types. 10A) is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S102.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のYes)または合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のYes)には、CPU56は、次の特図変動の対象となる保留記憶を特定する。具体的には、第2の保留記憶数が存在している場合には、第2保留記憶バッファの最も少ない保留記憶数を次の特図変動の対象となる保留記憶(次の変動対象保留記憶)として特定し、第2の保留記憶数が存在していない場合には、第1保留記憶バッファの最も少ない保留記憶数を次の変動対象保留記憶として特定する(ステップS98)。   When the time reduction flag is set (Yes in step S95) or when the total number of reserved storage is 3 or more (Yes in step S96), the CPU 56 specifies the reserved storage subject to the next special figure change. To do. Specifically, when the second pending storage number exists, the smallest pending storage number in the second pending storage buffer is set to the pending storage subject to the next special figure fluctuation (the next fluctuation target pending memory). If the second reserved memory number does not exist, the smallest reserved memory number in the first reserved memory buffer is specified as the next fluctuation target reserved memory (step S98).

そして、次の変動対象保留記憶として特定した保留記憶数に対応する保存領域にスーパーリーチフラグが格納(セット)されているか否かを判定し、格納(セット)されていなければ、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135b(図10(b)参照)を選択した後(ステップS100)、ステップS102に移行する一方、格納(セット)されている場合、つまり、次の特図変動においてスーパーリーチとなる場合には、ステップS97へ進み、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135a(図10(a)参照)を選択した後、ステップS102に移行する。   Then, it is determined whether or not the super reach flag is stored (set) in the storage area corresponding to the number of reserved storage specified as the next fluctuation target reserved memory. If not stored (set), the variation pattern type is determined. After selecting the deviation variation pattern type determination table 135b (see FIG. 10B) as a table used to determine one of a plurality of types (step S100), the process proceeds to step S102 while storing. If it is (set), that is, if it becomes super reach in the next special figure variation, the process proceeds to step S97, and the CPU 56 uses it to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. After selecting the deviation variation pattern type determination table 135a (see FIG. 10A) as a table, To migrate to flop S102.

つまり、時短状態や合計保留記憶数が3以上である場合には、非リーチPA1−2を含むはずれ用変動パターン種別判定テーブル135b(図10(b)参照)が選択されるが、これら非リーチPA1−2は、前述したように、1.50秒という非常に短い変動時間で変動が終了するので、操作部50の操作による予告演出(5秒)行うと、予告演出(5秒)中に特別図柄の変動が終了してしまうことになってしまうが、これら遊技者による操作部50の操作に応じた予告演出が実施されるスーパーリーチが発生する前の特別図柄の変動パターンを決定する際には、時短状態や合計保留記憶数が3以上であっても、非リーチPA1−2を選択対象の変動パターンとして含まないはずれ用変動パターン種別判定テーブル135a(図10(a)参照)を選択するようにすることで、これらスーパーリーチが発生する前の特別図柄の変動においては、非リーチPA1−2の変動パターン以外の変動パターン(いずれも変動時間が5秒以上)が選択されることになり、予告演出(5秒)中に特別図柄の変動が終了してしまうことはない。   That is, when the short-time state or the total number of reserved storages is 3 or more, the deviation variation pattern type determination table 135b (see FIG. 10B) including the non-reach PA1-2 is selected. As described above, since the change of PA1-2 ends in a very short change time of 1.50 seconds, when the notice effect (5 seconds) is performed by operating the operation unit 50, the notice effect (5 seconds) is displayed. When the change of the special symbol is to be finished, the change pattern of the special symbol before the occurrence of the super reach in which the notice effect according to the operation of the operation unit 50 by the player is performed is determined. Includes a non-reach PA1-2 as a variation pattern to be selected, even if the short-time state or the total number of reserved storages is 3 or more, a variation pattern type determination table 135a for detachment (FIG. 10A). By selecting this, a variation pattern other than the non-reach PA1-2 variation pattern (both variation time is 5 seconds or more) is selected in the special symbol variation before super-reach occurs. As a result, the variation of the special symbol does not end during the notice effect (5 seconds).

この実施例では、ステップS95〜S100の処理が実行されることによって、次のスーパーリーチが発生する前の特別図柄の変動パターンを除いては、原則的に、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(b)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135bが選択される。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施例では、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。   In this embodiment, when the processing of steps S95 to S100 is executed, the gaming state is basically a short-time state except for the variation pattern of the special symbol before the next super reach occurs ( When the total number of pending storages is 3 or more (including the case where the probability variation state is included), the deviation variation pattern type determination table 135b shown in FIG. 10B is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S102, which will be described later. If the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process changes in step S105. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the short time state (including the case where the probability variation state is included), or when the total number of pending storage is 3 or more, the variation display of the shortening variation may be performed.

なお、この実施例では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135a(図10(a)参照)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even if the gaming state is a short-time state, if the total pending storage number is almost 0 (for example, 0, 0, or 1), the shortening variation The change display may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is substantially zero. The determination table 135a (see FIG. 10A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97またはS100の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and selects the table selected in the processing of step S92, S94, S97 or S100. By referencing, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137a、137b(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138a(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 determines hit variation pattern determination tables 137a and 137b (see FIG. 11) as tables used to determine one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S102. ), One of the deviation variation pattern determination table 138a (see FIG. 12) is selected (step S103). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S103. Is determined as one of a plurality of types (step S105). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the timing of the start winning prize, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). The value may be directly extracted from the data, and the variation pattern may be determined based on the extracted random number value.

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S106).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S100,S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S100 and S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 10). Normal CA2-4 to normal CA2-6, including a variation pattern type of super CA2-7) are prepared, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施例で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して連続予告演出を行うように構成することが好ましい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables with different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, whether the CPU 56 matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table in determining whether “super-reach out” or “non-reach out” occurs in the winning effect processing. By determining whether or not, it may be determined in advance whether or not it will be reach. In addition, considering that the execution ratio of the notice effect is reduced, as shown in this embodiment, without performing the lottery process using the random number for reach determination, the “super reach out” or “ It is preferable to perform a prior notice effect by determining in advance whether or not “non-reach” will occur.

図23は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 23 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 5 designation) (see FIG. 13) according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, when the big hit type is a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). Specifically, whether or not it is a probable big hit can be determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal process is “02”. Further, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command when the big hit type is suddenly probable big hit (steps S113 and S114). Whether or not it is a sudden probability variation big hit can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal process is “03”. Then, when neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit is obtained (that is, when it is a normal big hit), the CPU 56 performs control to transmit a display result 2 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in Step S116), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図25は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS140に移行する(ステップS133)。   FIG. 25 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b. Then, a control for deriving and displaying the stop symbol is performed (step S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to step S140 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state if set (step S134). Control to send a big hit start designation command to the microcomputer 100 is performed (step S135). Specifically, when the type of jackpot is normally jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the jackpot type is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is transmitted. Whether the big hit type is a normal big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). .

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS136)。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S136).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 9 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (step S137). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probable big hit, 2 times in the case of a sudden probable big hit) is set in the big prize opening number counter (step S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S139).

ステップS140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値にもとづいて時短回数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS143)。   In step S140, the CPU 56 checks whether or not a probability variation flag indicating that the probability variation state is set. If the probability variation flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S141). When the time reduction flag is set (that is, when the time change state is not controlled and only the time reduction state is controlled), the value of the time reduction counter indicating the number of times that the special symbol can be changed in the time reduction state is- 1 (step S142). Then, the CPU 56 performs control to transmit a time reduction number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the time reduction number counter after the subtraction (step S143).

なお、CPU56は、時短回数指定コマンドを送信しないようにしてもよい。その場合、例えば、時短状態に移行した後、演出制御用マイクロコンピュータ100側で時短回数を管理するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態指定コマンドを受信すると、時短回数カウンタに所定値(例えば100)をセットし、演出図柄の変動表示を実行するごとに時短回数カウンタの値を1減算して、時短回数の残り回数を管理するようにしてもよい。   Note that the CPU 56 may not transmit the time reduction number designation command. In this case, for example, after shifting to the time reduction state, the number of time reductions may be managed on the production control microcomputer 100 side. For example, when the time control state designation command is received, the production control microcomputer 100 sets a predetermined value (for example, 100) in the time reduction number counter, and subtracts 1 from the value of the time reduction number counter each time the effect symbol variation display is executed. Then, the remaining number of time reductions may be managed.

次いで、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS146)。   Next, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S144), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S145). Further, the CPU 56 performs control for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S146).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(ステップS148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S148). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S149). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S151).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。   If the small hit flag is not set (N in step S147), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S152).

図26は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 26 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, a big hit end 1 designation command is transmitted when it is a normal big hit, a big hit end 2 designation command is sent when it is a probable big hit, and a small hit / abrupt is sudden when it is a sudden probable big hit. Send a probable jackpot end designation command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。また、CPU56は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS169)。そして、ステップS173に移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit (step S166). Note that whether or not the probability change big hit or sudden probability change big hit is, specifically, whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02” to “03”. This can be determined by checking. If neither the probability change big hit nor the sudden probability change big hit is present (that is, if it is a normal big hit), the CPU 56 sets the time reduction flag and shifts the gaming state to the time reduction state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time reduction number counter for counting the number of time reductions (step S168). In addition, the CPU 56 performs control to transmit a time reduction state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S169). Then, control goes to a step S173.

確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS171)。また、CPU56は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS172)。そして、ステップS173に移行する。   If the probability change big hit or the sudden probability change big hit, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S170). Further, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S171). Further, the CPU 56 performs control to transmit a probability change state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S172). Then, control goes to a step S173.

なお、この実施例では、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In this embodiment, the time reduction flag set in steps S167 and S171 is also used to determine whether or not to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process (see step S27), the CPU 56 confirms whether or not the time reduction flag is set when the normal symbol variation display result is a win. If so, control is performed to open the variable winning ball device 15 by extending the opening time or increasing the number of times of opening. The time reduction flag set in steps S167 and S171 is used to determine whether or not to shorten the special symbol variation time.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS173)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S173).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図27は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 27 is a flowchart showing a main process executed by the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) as the production control means mounted on the production control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S706). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図28は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 13 and FIG. 14) the effect control command stored in the buffer area is.

図29は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図29に示すように、この実施例では、予告演出決定用乱数SR1、予告種別決定用乱数SR3、表示態様変化決定用乱数SR7、第3予告演出のパターン決定用乱数SR8、第5予告演出のパターン決定用乱数SR9、第4予告演出の表示態様変化決定用乱数SR10を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing random numbers used by the effect control microcomputer 100. As shown in FIG. 29, in this embodiment, the random number SR1 for determining the notice effect, the random number SR3 for determining the notice type, the random number SR7 for determining the display mode change, the random number SR8 for determining the pattern of the third notice effect, the fifth notice effect The pattern determination random number SR9 and the display mode change determination random number SR10 of the fourth notice effect are used. Note that random numbers other than these may be used in order to enhance the effect.

予告演出決定用乱数SR1は、スーパーリーチが実施されるか否かに係わらずに予告演出を実施するか否かを決定する、つまり、スーパーリーチが次の特別図柄変動において発生しない場合において予告演出を実施することを決定する(いわゆるがせ)ための乱数である。   The notice effect random number SR1 determines whether or not the notice effect is performed regardless of whether or not the super reach is performed, that is, the notice effect when the super reach does not occur in the next special symbol fluctuation. It is a random number for deciding to implement (so-called ignorance).

予告種別決定用乱数SR3は、予告演出の種別(第1〜第5予告演出のいずれか、またはステップアップ予告演出)を決定するために用いられる乱数である。   The notice type determination random number SR3 is a random number used to determine the type of the notice effect (any of the first to fifth notice effects or the step-up notice effect).

表示態様変化決定用乱数SR7は、第2予告演出の実行中に、操作部50の押下に応じて予告演出の態様を変化させるか否か決定するために用いられる乱数である。   The display mode change determining random number SR7 is a random number used to determine whether or not to change the mode of the notice effect in response to the pressing of the operation unit 50 during the execution of the second notice effect.

第3予告演出のパターン決定用乱数SR8は、第3予告演出を実行するときにいずれのパターンを使用するのか決定するために用いられる乱数である。   The pattern determining random number SR8 for the third notice effect is a random number used for determining which pattern is used when the third notice effect is executed.

第5予告演出のパターン決定用乱数SR9は、第5予告演出を実行するときにいずれのパターンを使用するのか決定するために用いられる乱数である。   The pattern determining random number SR9 for the fifth notice effect is a random number used to determine which pattern is used when the fifth notice effect is executed.

第4予告演出の表示態様変化決定用乱数SR10は、第4予告演出の実行中に、操作部50の押下に応じて予告演出の態様を変化させるか否か決定するために用いられる乱数である。   The display mode change determining random number SR10 of the fourth notice effect is a random number used for determining whether or not the form of the notice effect is changed in response to the pressing of the operation unit 50 during the execution of the fourth notice effect. .

各乱数を生成するためのカウンタがRAMに形成されている。そして、各カウンタの数値は、図27に示す乱数更新処理(ステップS706)で更新される。すなわち、値が+1される。そして、カウンタのカウント値が乱数の上限値(図29に示された範囲における最大値)を越えると下限値(図29に示された範囲における最小値)に戻される。乱数を生成するためのカウンタのカウント値を読み出すことを、乱数を抽出するという。   A counter for generating each random number is formed in the RAM. Then, the numerical value of each counter is updated by the random number update process (step S706) shown in FIG. That is, the value is incremented by one. When the count value of the counter exceeds the upper limit value of the random number (the maximum value in the range shown in FIG. 29), the counter is returned to the lower limit value (the minimum value in the range shown in FIG. 29). Reading the count value of the counter for generating the random number is called extracting the random number.

なお、予告演出は、遊技者による操作部の操作に応じて保留表示を段階的に変化させることで、次の特別図柄の変動においてスーパーリーチとなる可能性やスーパーリーチにおいて大当りとなる可能性を報知するための演出である。この実施例では、予告演出はスーパーリーチとなる可能性や大当りになる可能性を報知するために実行されるが、予告演出は、確変大当り、特定の態様のリーチ等を予告するものであってもよい。   In addition, the notice effect can change the hold display step by step according to the operation of the operation unit by the player, so that the possibility of becoming a super reach in the next special symbol change or the possibility of becoming a big hit in the super reach. It is an effect for notification. In this embodiment, the notice effect is executed to notify the possibility of becoming a super reach or the possibility of being a big hit, but the notice effect is for predicting a probable big hit, a reach of a specific aspect, etc. Also good.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、図30に示す図柄変動制御パターンテーブル180、図31に示す予告演出制御パターンテーブル181、図32に示す各種演出制御パターンテーブル182が記憶されている。図30に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、リーチ演出における演出表示動作等の演出動作の制御内容を示すデータが、変動パターンに応じて格納されている。各図柄変動制御パターンには、例えば、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データやランプ制御実行データといった演出図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。   The ROM in the effect control microcomputer 100 stores a symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 30, a notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 31, and various effect control pattern tables 182 shown in FIG. In the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 30, the rendering operation such as the rendering display operation in the reach rendering in the period from the start of the variation of the rendering symbol until the finalized symbol that becomes the final stop symbol is stopped and displayed. The data indicating the control content is stored according to the variation pattern. Each symbol variation control pattern includes, for example, a plurality of control data for controlling various effect operations according to variable display of effect symbols such as process timer setting values, display control execution data, and lamp control execution data. Is set to

図31に示す予告演出制御パターンテーブル181には、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、予告演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが格納されている。各予告演出制御パターンは、例えば、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データやランプ制御実行データといった予告演出に応じた各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。   The notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 31 stores data indicating the control contents of the effect operation corresponding to the notice effect corresponding to each of a plurality of kinds of notice patterns. Each notice effect control pattern includes, for example, a plurality of control data for controlling various effect operations according to the notice effect, such as process timer setting values, display control execution data, and lamp control execution data, set in time series. Yes.

なお、この実施例では、予告演出制御パターンテーブル181には、予告演出の種類(第1予告演出(予告1)〜第5予告演出(予告5))毎に、第1画像の表示に関する制御データ、第2画像の表示に関する制御データ、第3画像の表示に関する制御データを始めとする「変化後の画像」毎に制御データが設定されている。この実施例では、予告演出は、操作部50に対する押下操作に応じて、演出表示装置9に表示される予告演出のための画像の表示態様を変化させる(変更する)ことによって実現される。「変化後の画像」とは、操作部50に対する押下操作がなされたときに変更される画像のことである。そして、予告演出制御パターンテーブル181には、「変化後の画像」のそれぞれに応じて、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データやランプ制御実行データといった予告演出に応じた各種の演出動作を制御するための制御データが設定されている。   In this embodiment, the notice effect control pattern table 181 includes control data relating to the display of the first image for each type of notice effect (first notice effect (notice 1) to fifth notice effect (notice 5)). Control data is set for each “changed image” including control data related to the display of the second image and control data related to the display of the third image. In this embodiment, the notice effect is realized by changing (changing) the display mode of the image for the notice effect displayed on the effect display device 9 in accordance with the pressing operation on the operation unit 50. The “changed image” is an image that is changed when a pressing operation on the operation unit 50 is performed. Then, in the notice effect control pattern table 181, various effect operations according to the notice effect such as process timer setting values, display control execution data, and lamp control execution data are controlled in accordance with each “image after change”. Control data is set.

図32に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データやランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。   In the various effect control pattern table 182 shown in FIG. 32, data indicating the contents of various effect controls in the period controlled to the big hit game state or the small hit game state is stored according to rounds or the like. In each effect control pattern, a plurality of control data for controlling various effect operations such as a process timer set value, display control execution data, and lamp control execution data are set in time series.

なお、図柄変動制御パターン、予告演出制御パターン、各種演出制御パターンの各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。   A collection of control data for each of the symbol variation control pattern, the notice effect control pattern, and the various effect control patterns is referred to as a process table.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、図33に示す予告種別決定テーブル171a,171bが記憶されている。予告種別決定テーブル171a,171bには、予告種別決定用乱数SR3と比較される判定値が、第1〜第5の各予告種別(予告種類)に対応して設定されている。   The ROM in the effect control microcomputer 100 stores notice type determination tables 171a and 171b shown in FIG. In the notice type determination tables 171a and 171b, determination values to be compared with the notice type determination random number SR3 are set corresponding to the first to fifth notice types (notice types).

尚、この実施例においては、図33に示すように、第1特別図柄の変動表示に対応する第1の保留記憶についての演出図柄の変動における予告の種別を決定するための予告種別決定テーブル(第1保留記憶用)171aと、第2特別図柄の変動表示に対応する第2の保留記憶についての演出図柄の変動における予告の種別を決定するための予告種別決定テーブル(第2保留記憶用)171bとが個別に設けられており、第1特別図柄の変動に連動した演出図柄の変動と、第2特別図柄の変動に連動した演出図柄の変動とで、決定される予告演出の種別が異なるように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1の保留記憶と第2の保留記憶とで共通の予告種別決定テーブルを設けるようにしても良い。   In this embodiment, as shown in FIG. 33, as shown in FIG. 33, a notice type determination table (not shown) for determining the type of notice in the change of the effect symbol for the first reserved memory corresponding to the change display of the first special symbol ( (1st reserved memory) 171a and a notice type determination table (for second reserved memory) for determining the type of notice in the variation of the effect symbol for the second reserved memory corresponding to the fluctuation display of the second special symbol 171b is provided separately, and the type of the notice effect to be determined is different depending on the variation of the production symbol linked to the variation of the first special symbol and the variation of the production symbol linked to the variation of the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and a common notice type determination table may be provided for the first reserved memory and the second reserved memory.

また、この実施例では、図33に示すように、主に通常遊技状態において入賞がなされる第1の保留記憶においては、後述するように、操作部50の操作により%の数値変動をするかしないかを抽選にて決定する第2予告演出が多く決定されるように、第2予告演出に対応する判定値数が多く設定されている一方、主に時短遊技状態において入賞がなされる第2の保留記憶においては、後述するように、操作部50の操作により抽選することなく%の数値変動を実施する第1予告演出が多く決定されるように、第1予告演出に対応する判定値数が多く設定されている。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 33, in the first on-hold storage in which a winning is mainly made in the normal gaming state, whether the numerical value of% is changed by the operation of the operation unit 50, as will be described later. The number of determination values corresponding to the second notice effect is set so that many second notice effects that are determined by lottery are determined. On the other hand, the second prize is mainly given in the short-time gaming state. In the reserved storage, as will be described later, the number of determination values corresponding to the first notice effect is determined so that a large number of the first notice effects that perform the numerical value change of% without being drawn by the operation of the operation unit 50 are determined. There are many settings.

図34は、演出図柄の変動と予告演出とのタイミングの一例を示すタイミング図である。図34には、リーチの発生しない変動パターンである非リーチ時と、リーチが発生する変動パターンであるリーチ時のそれぞれについての演出図柄の変動と予告演出とのタイミングとの関係を示している。この実施例では、上述したように、予告演出は、スーパーリーチとなる演出図柄変動の1つ前の演出図柄変動において、リーチの発生の有無に係わらず必ず実施されるとともに、ノーマルリーチはずれが発生する演出図柄変動において抽選にて実施されるように設定されており、リーチが発生しない場合及びリーチが発生する場合にも予告演出が実施される。そのため、これら予告演出が実施される場合における演出図柄の変動期間としては、最も短い非リーチPA1−1の変動時間である6.75秒よりも短い時間とする必要があるため、遊技者の操作部50の操作時間を考慮して5秒が設定されており、これら変動期間内の変動開始直後から予告演出が開始されることで、変動期間内に予告演出が完了されるようになっている(図34(a)参照)。   FIG. 34 is a timing diagram showing an example of the timing of the effect design change and the notice effect. FIG. 34 shows the relationship between the change of the effect design and the timing of the notice effect for each time of non-reach, which is a change pattern where reach does not occur, and reach, which is a change pattern where reach occurs. In this embodiment, as described above, the notice effect is always performed regardless of whether or not reach occurs in the effect symbol change immediately before the effect symbol change that becomes super reach, and the normal reach shift occurs. It is set to be performed by lottery in the production symbol variation, and the notice effect is also implemented when reach does not occur and when reach occurs. For this reason, the period of change in the effect symbol when these notice effects are implemented needs to be shorter than the shortest non-reach PA1-1 change time of 6.75 seconds. 5 seconds is set in consideration of the operation time of the unit 50, and the notice effect is started within the change period by starting the notice effect immediately after the start of the change within the change period. (See FIG. 34 (a)).

また、リーチが発生する場合においては、図34(b)に示すように、この実施例では、いずれのリーチについても、リーチが開始されるまでに6秒の変動期間が予め設定されており、変動開始直後から予告演出が開始されることで、これらリーチが開始されるまでの6秒の変動期間内において予告演出が完了するようになっている。   Further, in the case where reach occurs, as shown in FIG. 34 (b), in this embodiment, for each reach, a fluctuation period of 6 seconds is set in advance until reach is started, By starting the notice effect immediately after the start of the change, the notice effect is completed within the change period of 6 seconds until the reach is started.

図35〜図38は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   35 to 38 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. Store in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S622).

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag (step S624).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、停電復旧フラグをセットする(ステップS635)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634), and a power failure recovery flag is set (step S635).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag (step S642). If the received effect control command is a jackpot end 2 designation command (step S643), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 2 designation command reception flag (step S644). If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (step S645), the effect control CPU 101 sets a small hit / sudden probability change big hit end designation command reception flag (step S646).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数保存領域に格納する(ステップS652)。また、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数指定コマンドで示される第1保留記憶数(具体的には、EXTデータの値)に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する、図39に示す第1保留記憶数表示更新処理を実施する(ステップS653)。   If the received effect control command is the first reserved memory number designation command (step S651), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the first reserved memory number designation command as the first reserved memory. The number is stored in the number storage area (step S652). Further, the production control CPU 101 performs the first hold storage in the first hold storage display unit 18c according to the first hold storage number (specifically, the value of the EXT data) indicated by the received first hold storage number designation command. The first pending storage number display update process shown in FIG. 39 is performed to update the number display (step S653).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数保存領域に格納する(ステップS655)。また、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数指定コマンドで示される第2保留記憶数(具体的には、EXTデータの値)に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する、図39に示す第2保留記憶数表示更新処理を実施する(ステップS656)。   If the received effect control command is the second reserved memory number designation command (step S654), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the second reserved memory number designation command as the second reserved memory. The number is stored in the number storage area (step S655). Further, the production control CPU 101 determines the second reserved memory in the second reserved memory display unit 18d according to the second reserved memory number (specifically, the value of the EXT data) indicated by the received second reserved memory number designation command. The second reserved memory number display update process shown in FIG. 39 is performed to update the number display (step S656).

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS658)。また、受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS660)。また、受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS662)。   If the received effect control command is the normal state designation command (step S657), the effect control CPU 101, if set, the probability change state flag indicating that the game state is the probability change state, or the game state is in the short time state. The time-short state flag indicating that is reset (step S658). If the received effect control command is a time reduction state designation command (step S659), the effect control CPU 101 sets a time reduction state flag (step S660). If the received effect control command is a probability change state designation command (step S661), the effect control CPU 101 sets a probability change state flag (step S662).

受信した演出制御コマンドが時短回数指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、その時短回数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を時短回数保存領域に格納する(ステップS664)。すなわち、演出制御用CPU101は、時短回数指定コマンドで示される時短状態の残り回数を保存する。   If the received effect control command is a time reduction number designation command (step S663), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the time reduction number designation command in the time reduction number storage area (step S664). ). In other words, the effect control CPU 101 stores the remaining number of times in the time reduction state indicated by the time reduction number designation command.

次いで、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じたフラグをセットする。   Next, if the received effect control command is a winning determination result designation command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received winning determination result designation command.

例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果1指定コマンドであれば(ステップS665)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「00(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第1始動入賞口13への始動入賞時に「非リーチはずれ」となると判定したことを示す入賞判定結果1フラグをセットする(ステップS666)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 1 designation command (step S665), specifically, “00 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. In step S666, the effect control CPU 101 sets a winning determination result 1 flag indicating that it has been determined that “non-reach is lost” at the time of starting winning the first starting winning opening 13 (step S666).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果2指定コマンドであれば(ステップS667)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「01(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第1始動入賞口13への始動入賞時に「スーパーリーチはずれ」となると判定したことを示す入賞判定結果2フラグをセットする(ステップS668)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 2 designation command (step S667), specifically, “01 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101 sets a winning determination result 2 flag indicating that it is determined that “super-reach is lost” at the time of starting winning at the first starting winning opening 13 (step S668).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果3指定コマンドであれば(ステップS669)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「02(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第1始動入賞口13への始動入賞時に「スーパーリーチ大当り」となると判定したことを示す入賞判定結果3フラグをセットする(ステップS670)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 3 designation command (step S669), specifically, “02 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101 sets a winning determination result 3 flag indicating that it has been determined that a “super reach big hit” will be made when the first starting winning opening 13 is won (step S670).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果4指定コマンドであれば(ステップS671)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「03(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第2始動入賞口14への始動入賞時に「非リーチはずれ」となると判定したことを示す入賞判定結果4フラグをセットする(ステップS672)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 4 designation command (step S671), specifically, “03 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101 sets a winning determination result 4 flag indicating that it is determined that “non-reach is lost” at the time of starting winning at the second starting winning opening 14 (step S672).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果5指定コマンドであれば(ステップS673)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「04(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第2始動入賞口14への始動入賞時に「スーパーリーチはずれ」となると判定したことを示す入賞判定結果5フラグをセットする(ステップS674)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 5 designation command (step S673), specifically, “04 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101 sets a winning determination result 5 flag indicating that it is determined that “super-reach is lost” at the time of starting winning at the second starting winning opening 14 (step S674).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果6指定コマンドであれば(ステップS675)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「05(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第2始動入賞口14への始動入賞時に「スーパーリーチ大当り」となると判定したことを示す入賞判定結果6フラグをセットする(ステップS676)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 6 designation command (step S675), specifically, “05 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101 sets a winning determination result 6 flag indicating that it has been determined that a “super reach big hit” will be made when the second winning winning opening 14 is won (step S676).

その他、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞判定結果フラグをセットする。なお、この実施例では、入賞時の判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「スーパーリーチ大当り」である場合に、連続予告演出を実行するように構成しているので、上記に示した入賞時判定結果1指定コマンド〜入賞時判定結果6指定コマンドについてのみ受信したか否かを確認し、フラグをセットするようにしてもよい。   In addition, the effect control CPU 101 sets a winning determination result flag according to the received winning determination result designation command. In addition, in this embodiment, when the determination result at the time of winning is “non-reach out”, “super reach out”, “super reach big hit”, it is configured to execute the continuous notice effect. It is also possible to check whether or not only the winning determination result 1 designation command to the winning determination result 6 designation command shown in FIG.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS677)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S677). Then, control goes to a step S611.

ここで、ステップS653およびステップS656で実施される第1保留記憶数表示更新処理および第2保留記憶数表示更新処理について以下に説明する。尚、処理の内容は、図39に示すように、第1保留記憶と第2保留記憶で同様であるので、第2についての内容を括弧書きにて記載することで省略する。   Here, the first reserved memory number display update process and the second reserved memory number display update process performed in steps S653 and S656 will be described below. As shown in FIG. 39, the contents of the process are the same for the first reserved memory and the second reserved memory, and therefore the contents for the second are omitted by describing them in parentheses.

尚、この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ100のRAMには、図40に示す、第1保留記憶表示部18c並びに第2保留記憶表示部18dの表示を行うための第1保留表示バッファと第2保留表示バッファとが設けられている。図40に示すように、第1保留表示バッファと第2保留表示バッファには、各第1(第2)保留記憶数の順位(表示の向かって左が上位に対応し、表示の向かって右が下位に対応する)に対応した保存領域が確保されており、入賞の有無や予告演出の対象となるスーパーリーチとなる演出が実施されるか否かや、スーパーリーチで大当りとなるか否かを特定可能な数値データが格納できるように構成されている。   In this embodiment, the RAM of the production control microcomputer 100 includes a first hold display buffer for displaying the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d shown in FIG. A second hold display buffer is provided. As shown in FIG. 40, in the first hold display buffer and the second hold display buffer, the order of the first (second) hold storage numbers (the left corresponding to the display corresponds to the upper position, the right toward the display Storage area corresponding to subordinates) is secured, whether or not there is a prize, whether or not a super-reaching production subject to the notice production will be implemented, and whether or not a super-reach will be a big hit Can be stored.

第1(第2)保留記憶数表示更新処理において演出制御用CPU101は、まず、受信した第1(第2)保留記憶数指定コマンドで示される第1(第2)保留記憶数が増加であるか否かを判定する(ステップS901)。   In the first (second) reserved memory number display update process, the effect control CPU 101 first increases the first (second) reserved memory number indicated by the received first (second) reserved memory number designation command. It is determined whether or not (step S901).

第1(第2)保留記憶数が増加である場合(ステップS901でYes)には、図40に示す第1(第2)保留表示バッファに、既に予告対象データ(後述するステップS907またはステップS908でセットされる)がセットされているか否かを判定する(ステップS902)。尚、この際、第1保留記憶数表示更新処理では、第1保留表示バッファのみを判定の対象として第2保留表示バッファは判定の対象としない。同様に、第2保留記憶数表示更新処理では、第2保留表示バッファのみを判定の対象として第1保留表示バッファは判定の対象としない。   When the first (second) reserved storage number is an increase (Yes in step S901), the first (second) reserved display buffer shown in FIG. 40 has already been notified (not shown in step S907 or step S908 described later). It is determined whether or not is set (step S902). At this time, in the first hold memory number display update process, only the first hold display buffer is set as a determination target, and the second hold display buffer is not set as a determination target. Similarly, in the second reserved memory number display update process, only the second reserved display buffer is set as a determination target, and the first hold display buffer is not set as a determination target.

既に予告対象データがセットされている場合、つまり、予告対象が既に存在している場合には、ステップS909に進み、第1(第2)保留表示バッファの最下位(入賞なしを示す「0」が記憶されている順位の内の最も上位の順位)のデータとして入賞したことを示す入賞データ「1」を格納した後、ステップS910に進む。   If the advance notice target data has already been set, that is, if the advance notice target already exists, the process proceeds to step S909, and the lowest position of the first (second) hold display buffer (“0” indicating no winning). The winning data “1” indicating that the winning is stored as the data of the highest ranking among the stored rankings) is stored, and then the process proceeds to step S910.

既に予告対象データがセットされていない場合、つまり、予告対象が存在していない場合には、スーパーリーチはずれを示す入賞時判定結果2(5)指定コマンドの受信による入賞時判定結果2(5)フラグや、スーパーリーチ当りを示す入賞時判定結果3(6)指定コマンドの受信による入賞時判定結果3(6)フラグがセットされているか否か、つまり、新たに加算された保留記憶数が該当する保留記憶に対応する演出図柄変動においてスーパーリーチが発生するか否かを判定する(ステップS903)。   When the notice target data is not already set, that is, when the notice target does not exist, the winning determination result 2 (5) indicating a loss of super reach is determined. Flag or judgment result 3 (6) indicating winning per super-reach, whether or not the winning judgment result 3 (6) flag is set upon receipt of a designated command, that is, the newly added pending storage number It is determined whether or not super reach occurs in the effect symbol variation corresponding to the hold storage to be performed (step S903).

入賞時判定結果2、3(5、6)フラグがセットされていない場合には(ステップS903でNo)、ステップS909に進み、第1(第2)保留表示バッファの最下位(入賞なしを示す「0」が記憶されている順位の内の最も上位の順位)のデータとして入賞したことを示す入賞データ「1」を格納した後、ステップS910に進む。   If the winning determination result 2, 3 (5, 6) flag is not set (No in step S903), the process proceeds to step S909 to indicate the lowest (no winning) in the first (second) hold display buffer. After the winning data “1” indicating that the winning is stored as the data of the highest ranking among the rankings where “0” is stored, the process proceeds to step S910.

入賞時判定結果2、3(5、6)フラグがセットされている場合には(ステップS903でYes)、第1(第2)連続予告フラグをセットするとともに(ステップS904)、その時点の合計保留記憶数(第2保留記憶数)を事前決定保留数1(2)として記憶する(ステップS905)。尚、第1(第2)連続予告フラグをセットされることにより、連続予告演出が実施されるようになるとともに、これら事前決定保留数1(2)は、予告演出において第2予告演出が実施される際における表示態様変化決定用テーブル(図72参照)を選択する際に使用される。   If the winning determination result 2, 3 (5, 6) flag is set (Yes in step S903), the first (second) continuous notice flag is set (step S904), and the total at that time The reserved storage number (second reserved storage number) is stored as the predetermined determined hold number 1 (2) (step S905). In addition, while the first (second) continuous notice flag is set, the continuous notice effect is implemented, and the pre-determined hold number 1 (2) is executed in the second notice effect in the notice effect. This is used when selecting the display mode change determination table (see FIG. 72).

次いで、スーパーリーチ当りを示す入賞時判定結果3(6)指定コマンドの受信による入賞時判定結果3(6)フラグがセットされているか否か、つまり、当該スーパーリーチで当りとなるか否かを判定する(ステップS906)。そして、入賞時判定結果3(6)フラグがセットされていれば、ステップS907に進んで、第1(第2)保留表示バッファの最下位(入賞なしを示す「0」が記憶されている順位の内の最も上位の順位)のデータとして予告対象であることとともに、当該対象のスーパーリーチで当りとなることを示す予告対象当りデータ「3」を格納した後、ステップS910に進む。一方、入賞時判定結果3(6)フラグがセットされていなければ、ステップS908に進んで、第1(第2)保留表示バッファの最下位(入賞なしを示す「0」が記憶されている順位の内の最も上位の順位)のデータとして予告対象であることとともに、当該対象のスーパーリーチではずれとなることを示す予告対象はずれデータ「2」を格納した後、ステップS910に進む。   Next, it is determined whether or not the winning determination result 3 (6) flag is set by reception of the designated command indicating that the super reach is reached, that is, whether or not the winning is based on the super reach. Determination is made (step S906). If the winning determination result 3 (6) flag is set, the process proceeds to step S907, and the lowest order ("0" indicating no winning is stored) in the first (second) hold display buffer. In addition to storing the target object data “3” indicating that the target is the target of the notification as the data of the highest ranking of the target and the target super-reach, the process proceeds to step S910. On the other hand, if the winning determination result 3 (6) flag is not set, the process proceeds to step S908, and the lowest order of the first (second) hold display buffer ("0" indicating no winning is stored) In addition to storing the notice target deviation data “2” indicating that the data is the subject of the notice as the data of the highest rank of () and that the subject is super-reach, the process proceeds to step S910.

ステップS910では、セットされている全ての入賞時判定結果フラグをクリアする。そして、第1(第2)保留表示バッファに基づいて、第1(第2)保留記憶表示部18c(18d)の表示を更新する。   In step S910, all set winning determination result flags are cleared. Based on the first (second) hold display buffer, the display of the first (second) hold storage display unit 18c (18d) is updated.

具体的には、第1(第2)保留表示バッファに入賞ありを示す「1」、予告対象はずれデータ「2」、予告対象当りデータ「3」が格納されている順位に対応する保留表示については、保留有りを示す「●」の表示を行う一方、入賞なしを示す「0」が格納されている順位については、保留有りを示す「●」の表示を行なわないことで、図40に示すように、第1特別図柄保留記憶表示器18a(第2特別図柄保留記憶表示器18b)の点灯態様と同じように表示される。   Specifically, with respect to the hold display corresponding to the order in which “1” indicating that there is a winning in the first (second) hold display buffer, the notice-out object data “2”, and the notice object data “3” are stored. Is displayed with “●” indicating that there is a hold, while the order in which “0” indicating that there is no winning is stored is not displayed with “●” indicating that there is a hold, as shown in FIG. As described above, the display is performed in the same manner as the lighting state of the first special symbol hold storage display 18a (second special symbol hold storage display 18b).

尚、この実施例では、第1(第2)保留表示バッファに予告対象はずれデータ「2」、予告対象当りデータ「3」が格納されている順位の表示を、他の入賞有りデータ「1」の表示と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1(第2)保留表示バッファに予告対象はずれデータ「2」、予告対象当りデータ「3」が格納されている順位の表示を、例えば「★」状としたり、色を変化させたりすることで、他の入賞有りデータ「1」の表示と異なるようにして、遊技者に特定の演出であるスーパーリーチが当該保留記憶に対応する演出図柄変動において実施されることを遊技者に報知するようにしても良い。   In this embodiment, the first (second) hold display buffer is displayed in the order in which the notice-out data “2” and the notice-target data “3” are stored in the first (second) hold display buffer. However, the present invention is not limited to this display, and the first (second) hold display buffer stores the notice object losing data “2” and the notice object data “3”. For example, by changing the display of the ranking to “★” or changing the color, it is different from the display of other winning data “1”, so that the super reach that is a specific effect is given to the player. You may make it alert | report to a player that it implements in the effect design fluctuation | variation corresponding to the said holding | maintenance memory | storage.

また、第1(第2)保留記憶数が増加でない場合(ステップS901でNo)、つまり、第1(第2)保留記憶数が減少した場合にはステップS912に進み、第1(第2)保留表示バッファにおける最上位(1位)の保存領域のデータをクリアするとともに、各保存領域の内容を1つ上位の順位にシフトして更新する。つまり、第1(第2)保留表示バッファにおいて順位1のデータを削除するとともに、順位2,3,4に対応する保存領域に格納されているデータを、順位1,2,3に対応する保存領域に格納し、順位4には、入賞なしを示す「0」を格納する。   If the first (second) reserved memory number is not increased (No in step S901), that is, if the first (second) reserved memory number is decreased, the process proceeds to step S912, and the first (second) The data in the uppermost (first) storage area in the hold display buffer is cleared, and the contents of each storage area are shifted to the next higher rank and updated. That is, the data of rank 1 is deleted from the first (second) hold display buffer, and the data stored in the save areas corresponding to ranks 2, 3, and 4 are saved corresponding to ranks 1, 2, and 3. In the area 4, “0” indicating no winning is stored.

そして、更新後の第1(第2)保留表示バッファにおける最上位の保存領域のデータが予告対象データであるか否か、具体的には「2」または「3」であるか否か、つまり、次の演出図柄変動が予告対象であるスーパーリーチとなる変動であるか否かを判定する(ステップS913)。   Then, whether or not the data in the uppermost storage area in the updated first (second) hold display buffer is the data to be notified, specifically, “2” or “3”, that is, Then, it is determined whether or not the next effect design change is a change that becomes a super reach that is a notice target (step S913).

最上位の保存領域のデータが予告対象データではない場合(ステップS913でNo)には、ステップS911に進んで、減算された保留記憶数に応じて保留表示が更新される(最下位の保留表示が削除される)一方、最上位の保存領域のデータが予告対象データである場合(ステップS913でYes)には、予告実行フラグがセットされた後(ステップS914)、ステップS911に進んで保留表示が更新されることにより、スーパーリーチとなる演出図柄変動の1つ前の演出図柄変動、つまり、予告対象の保留表示が、最上位の保留表示(向かって一番左の位置)として表示されているときに予告演出が実施されるようになる。   If the data in the uppermost storage area is not the notice target data (No in step S913), the process proceeds to step S911, and the hold display is updated according to the subtracted hold storage number (the lowest hold display). On the other hand, if the data in the uppermost storage area is the data subject to the notice (Yes in step S913), after the notice execution flag is set (step S914), the process proceeds to step S911 and is displayed on hold. Is updated, the design symbol variation one step before the design symbol variation that becomes super reach, that is, the hold display for the notice target is displayed as the highest hold display (the leftmost position toward the left). The notice effect will be implemented when

図41は、図27に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄(飾り図柄)の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 41 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol (decoration symbol) is realized. However, the effect symbol (decoration symbol) synchronized with the variation of the first special symbol is realized. Control related to variable display and control related to variable display of effect symbols (decorative symbols) synchronized with the variation of the second special symbol are executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄(飾り図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol (decoration symbol) is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the effect symbol (decoration symbol) is stopped and the display result (stop symbol) Control to derive and display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S805): Control during big hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S806).

大当り終了演出処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図42は、図27に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。   FIG. 42 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812).

そして、第1保留表示バッファ並びに第2保留表示バッファに予告対象データ(「2」、「3」)が記憶されているか否かを判定する(ステップS813)とともに、記憶されていない場合には、更に、受信した変動パターンコマンドから特定される変動パターンがノーマルリーチか否かを判定する(ステップS814)。   Then, it is determined whether or not the notice target data (“2”, “3”) is stored in the first hold display buffer and the second hold display buffer (step S813). Further, it is determined whether or not the variation pattern specified from the received variation pattern command is normal reach (step S814).

そして、変動パターンがノーマルリーチである場合には、ステップS815に進み、予告演出を実施するか否かを決定するための予告演出決定用乱数SR1を抽出し、該抽出した予告演出決定用乱数SR1の値が「1」であるか否かを判定し(ステップS816)、「1」である場合にのみ予告実行フラグをセットして(ステップS818)、ステップS817に進む。   If the variation pattern is normal reach, the process proceeds to step S815, where the announcement effect determination random number SR1 for determining whether or not to implement the announcement effect is extracted, and the extracted announcement effect determination random number SR1 is extracted. It is determined whether or not the value is “1” (step S816). Only when it is “1”, a notice execution flag is set (step S818), and the process proceeds to step S817.

つまり、予告対象データが第1保留表示バッファ並びに第2保留表示バッファに記憶されていないとき、すなわち、保留記憶数の上限である4回の演出図柄変動の内に、スーパーリーチとなることで予告演出が実施されることがない状況であって、且つ、ノーマルリーチとなる場合において、1〜10の範囲をとる予告演出決定用乱数SR1が「1」となった場合において、予告実行フラグがセットされることで予告演出が実施されるようになる。すなわち、ノーマルリーチとなる当該演出図柄変動の次の演出図柄変動においてスーパーリーチとならないときに予告演出が実施されるようになるので、これら予告が実施されても必ずしもスーパーリーチとならないという遊戯性を付与することができ、予告演出が本当であるか否かの期待感を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。尚、本実施例では、リーチ種別として疑似連を設けているので、これら疑似連の演出が発生した後に予告演出が実施されることが存在するようになる、つまり、スーパーリーチとならない場合でも、スーパーリーチとなる場合と同様の演出が実施されるようになるので、これら予告演出決定用乱数SR1によって予告実行フラグがセットする場合には、連続予告を実施しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告実行フラグをセットする保留記憶を、第1(第2)保留記憶数表示更新処理において予め決定し、該決定した保留記憶の順位に疑似対象データを記憶するとともに、第1(第2)連続予告フラグをセットすることで、連続予告演出を実施するようにしても良い。   In other words, when the data subject to notice is not stored in the first hold display buffer and the second hold display buffer, that is, the notice is made by becoming a super reach within the effect design variation of four times that is the upper limit of the number of hold memories. In the situation where the production is not performed and the normal reach is reached, the announcement execution flag is set when the announcement production determination random number SR1 that takes the range of 1 to 10 is “1”. The notice effect will be implemented. In other words, since the pre-announcement effect will be implemented when it does not become super reach in the effect design variation next to the effect symbol variation that becomes normal reach, the playability that does not necessarily become super reach even if these advance notices are implemented is given. The player can have a sense of expectation as to whether or not the notice effect is true, and the interest of the game can be improved. In this embodiment, since a pseudo-ream is provided as a reach type, there is a case where a notice effect is performed after the production of these pseudo-reams, that is, even if it is not a super reach, Since the same effect as in the case of super reach is implemented, when the advance notice flag is set by the notice effect determining random number SR1, the continuous notice is not carried out. However, the present invention is not limited to this. Preservation storage for setting the advance notice execution flag is determined in advance in the first (second) storage number display update processing, and the pseudo target data is stored in the determined order of the reservation storage. In addition, a continuous notice effect may be implemented by setting a first (second) continuous notice flag.

尚、第1保留表示バッファ並びに第2保留表示バッファに予告対象データ(「2」、「3」)が記憶されている場合(ステップS813でYes)、変動パターンがノーマルリーチでない場合(ステップS814でNo)もステップS817に進む。   Note that the notice target data (“2”, “3”) is stored in the first hold display buffer and the second hold display buffer (Yes in step S813), and the fluctuation pattern is not normal reach (No in step S814). ) Also proceeds to step S817.

そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS817)。   Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S817).

図43および図44は、図41に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、予告実行フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS1800)、予告実行フラグがセットされている場合にはステップS1830に進み、予告実行フラグがセットされていなければ、第1(第2)連続予告フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1801)。   43 and 44 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first determines whether or not the advance notice flag is set (step S1800). If the advance notice execution flag is set, the process proceeds to step S1830, where the advance notice is set. If the execution flag is not set, it is determined whether or not the first (second) continuous notice flag is set (step S1801).

第1(第2)連続予告フラグがセットされていなければステップS1807に進み、第1(第2)連続予告フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定する連続予告決定処理を実行する(ステップS1802)。   If the first (second) continuous notice flag is not set, the process proceeds to step S1807. If the first (second) continuous notice flag is set, the effect control CPU 101 determines whether or not the continuous notice effect is executed and A continuous notice determination process for determining the production mode of the continuous notice effect is executed (step S1802).

なお、ステップS1802の連続予告決定処理は、連続予告演出を最初に開始するときの変動表示を行う際に実行される。すなわち、連続予告演出を最初に開始するときには、ステップS1801で第1(第2)連続予告フラグがセットされていることにもとづいてステップS1802に移行し連続予告決定処理が実行される。また、第1(第2)連続予告フラグがセットされていることに基づいて第1(第2)連続予告実行中フラグがセットされ(後述するステップS1805参照)、連続予告演出の実行が開始されるとともに、第1(第2)連続予告フラグがリセットされる(後述するステップS1806参照)。そして、連続予告演出を開始した後、2回目以降の変動表示が実行される場合には、既に第1(第2)連続予告フラグがリセットされていることから、連続予告決定処理を再度実行することなく(ステップS1801でNoと判定)、1回目の変動表示の際に決定した演出態様で連続予告演出が実行される。   Note that the continuous notice determination processing in step S1802 is executed when performing variable display when the continuous notice effect is first started. That is, when the continuous notice effect is first started, the process proceeds to step S1802 based on the setting of the first (second) continuous notice flag in step S1801, and the continuous notice determination process is executed. Further, based on the setting of the first (second) continuous notice flag, the first (second) continuous notice execution flag is set (see step S1805 described later), and the execution of the continuous notice effect is started. At the same time, the first (second) continuous notice flag is reset (see step S1806 described later). Then, after the continuous notice effect is started, when the second and subsequent fluctuation displays are executed, the first (second) continuous notice flag has already been reset, and the continuous notice determination process is executed again. Without determining (No in step S1801), the continuous notice effect is executed in the effect mode determined at the time of the first variation display.

なお、「スーパーリーチはずれ」の入賞時判定結果にもとづき連続予告演出を実行しているときにスーパーリーチ当りとなる始動入賞が発生した場合には、実行中の連続予告演出から切り替えてスーパーリーチ当りの特別な演出(例えば、大当りを暗示するような画像表示等)を実行するようにしてもよい。   In addition, if a start-up prize that is per super reach occurs while executing the continuous notice effect based on the determination result at the time of winning “Super Reach”, switch from the continuous notice effect that is being executed and Special effects (for example, image display that suggests a big hit) may be executed.

図45は、連続予告演出の振り分けを示す連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。ステップS1802の連続予告決定処理では、演出制御用CPU101は、現在の遊技状態を確認する。具体的には、演出制御用CPU101は、確変状態フラグ(ステップS662参照)がセットされていれば現在の遊技状態が確変状態であると判定し、時短状態フラグ(ステップS660参照)がセットされていれば現在の遊技状態が時短状態であると判定し、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ現在の遊技状態が通常状態であると判定する。   FIG. 45 is an explanatory diagram of a specific example of a continuous notice distribution table showing distribution of continuous notice effects. In the continuous notice determination process in step S1802, the effect control CPU 101 confirms the current gaming state. Specifically, if the probability change state flag (see step S662) is set, the production control CPU 101 determines that the current gaming state is the probability change state, and the time reduction state flag (see step S660) is set. If it is determined that the current gaming state is the short-time state, and if neither the probability change state flag nor the short-time state flag is set, it is determined that the current gaming state is the normal state.

現在の遊技状態が通常状態であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、図45(A)に示す通常状態時の連続予告振分テーブルを用いて、いずれの(第1か第2か)連続予告フラグがセットされているか、並びに対象のスーパーリーチがはずれか当りか(第1保留表示バッファまたは第2保留表示バッファの予告対象のデータにて特定)にもとづいて、連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定する。例えば、通常遊技状態において第1連続予告フラグがセットされている場合には、スーパーリーチがはずれか当りにかかわらず、図45(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。一方、通常遊技状態において第2連続予告フラグがセットされている場合には、スーパーリーチがはずれか当りにかかわらず、図45(A)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。   When it is determined that the current gaming state is the normal state, the effect control CPU 101 uses the continuous notice allocation table in the normal state shown in FIG. ) Based on whether the continuous notice flag is set and whether the target super reach is off (specified by the notice target data in the first hold display buffer or the second hold display buffer), The presence / absence of execution and the production mode of the continuous notice effect are determined. For example, when the first continuous notice flag is set in the normal gaming state, regardless of whether the super reach is lost or not, as shown in FIG. , It is determined to execute a continuous notice effect in any one of the “mode transition” and “countdown” effects. On the other hand, when the second continuous notice flag is set in the normal gaming state, regardless of whether the super reach is lost or not, as shown in FIG. Even if there is no allocation, it is decided not to execute continuous notice.

現在の遊技状態が確変状態或いは時短状態であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、図45(B)に示す確変状態、時短状態時の連続予告振分テーブルを用いて、いずれの(第1か第2か)連続予告フラグがセットされているか、並びに対象のスーパーリーチがはずれか当りか(第1保留表示バッファまたは第2保留表示バッファの予告対象のデータにて特定)にもとづいて、連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定する。例えば、確変状態或いは時短状態において第1連続予告フラグがセットされている場合には、スーパーリーチがはずれか当りにかかわらず、図45(B)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。一方、確変状態或いは時短状態において第2連続予告フラグがセットされている場合には、「図柄変動時の変動形態の変化」または「カウントダウン」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。   When it is determined that the current gaming state is the probability variation state or the time reduction state, the effect control CPU 101 uses the continuous notice allocation table in the probability variation state or the time reduction state shown in FIG. (First or second) Based on whether the continuous notice flag is set and whether the target super reach is off (specified by the notice target data in the first hold display buffer or the second hold display buffer) Thus, the presence / absence of execution of the continuous notice effect and the effect mode of the continuous notice effect are determined. For example, when the first continuous notice flag is set in the probability changing state or the short time state, regardless of whether the super reach is lost or not, as shown in FIG. There is also no allocation for, and it is decided not to execute continuous notice. On the other hand, when the second continuous notice flag is set in the probability change state or the short time state, the continuous notice effect of either “change in the variation pattern at the time of symbol change” or “countdown” is executed. To decide.

尚、本実施例では、スーパーリーチがはずれか当りかにより、異なる演出態様を決定するように連続予告振分テーブルを設定していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、通常遊技状態において第1連続予告フラグがセットされている場合には、スーパーリーチがはずれである場合には、「カウントダウン」に対応する割り振りが無いように設定することで、「カウントダウン」の連続演出が決定されたときには、かならずスーパーリーチで大当りとなるようにしても良い。   In the present embodiment, the continuous notice allocation table is not set so as to determine different production modes depending on whether the super reach is off or hit, but the present invention is not limited to this, for example, In the normal gaming state, when the first continuous notice flag is set, if the super reach is out of order, it is set so that there is no allocation corresponding to “countdown”, so that “countdown” continuous performance When it is determined, it may be a big hit with super reach.

以上のように、この実施例では、通常遊技状態では、第1連続予告フラグのみが有効とされて第1特図の変動表示に連動して連続予告が実施される一方、可変入賞球装置15が開放制御される確変状態および時短状態では、第2連続予告フラグのみが有効とされて第2特図の変動表示に連動して連続予告が実施される。   As described above, in this embodiment, in the normal gaming state, only the first continuous notice flag is valid and continuous notice is implemented in conjunction with the variable display of the first special figure, while the variable winning ball apparatus 15 In the probability changing state and the short time state in which the opening control is performed, only the second continuous notice flag is valid, and the continuous notice is implemented in conjunction with the fluctuation display of the second special figure.

なお、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」の各連続予告演出の演出態様の具体的な内容については後述する。   In addition, the specific content of the production | presentation aspect of each continuous notice effect of "change of the change form at the time of a symbol change", "mode change", and "countdown" is mentioned later.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1802で連続予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS1803でYes)、現在の保留記憶数(第1連続予告フラグの場合には第1保留記憶数、第2連続予告フラグの場合には第2保留記憶数)から1を減算した値を変動回数カウンタ(第1または第2)にセットするとともに(ステップS1804)、連続予告実行中フラグ(第1または第2)をセットしてステップS1806に進む。なお、変動回数カウンタは、スーパーリーチとなる1つ前の演出図柄変動における予告演出が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。   Next, if the CPU 101 for effect control determines to execute the continuous notice effect in Step S1802 (Yes in Step S1803), the current reserved memory number (first reserved memory in the case of the first continuous notice flag). The value obtained by subtracting 1 from the number or the second continuous notice flag in the case of the second continuous notice flag is set in the fluctuation counter (first or second) (step S1804), and the continuous notice execution flag (first 1 or 2) is set, and the process proceeds to step S1806. The variation counter is a counter for counting the number of variation displays executed until the notice effect in the immediately preceding effect symbol variation that becomes super reach is started.

なお、ステップS1802,S1803において、連続予告演出を行うか否かの決定を乱数を用いた抽選処理を実行することにより決定してもよい。そして、抽選処理により連続予告演出を決定すると決定した場合に、連続予告振分テーブルで振り分けられている演出態様の中から実行する演出態様を決定するようにしてもよい。また、図45に示す連続予告振分テーブルにおいて、大当りとなる信頼度に応じて、各演出態様の選択割合が異なるように割り振りを行ってもよい。例えば、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」の順に大当りとなる信頼度が高くなるように、各演出態様の割り振りを行ってもよい。なお、大当りとなる信頼度が高くなるような各演出態様の割り振り方法は、このような順序にかぎらず、例えば、逆順に「カウントダウン」、「モード移行」、「図柄変動時の変動形態の変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなるように割り振りを行ってもよい。さらに、これらの並び順にかぎらず、例えば、「モード移行」や「カウントダウン」の演出態様が最も大当りとなる信頼度が高くなったり、逆に最も大当りとなる信頼度が低くなるような並び順に割り振りを行ってもよく、様々な各演出態様の割り振りの仕方が可能である。   In steps S1802 and S1803, it may be determined whether or not to perform the continuous notice effect by executing a lottery process using random numbers. Then, when it is determined that the continuous notice effect is determined by the lottery process, the effect form to be executed may be determined from the effect forms distributed in the continuous notice distribution table. Also, in the continuous notice allocation table shown in FIG. 45, allocation may be performed so that the selection ratio of each effect mode varies depending on the reliability that is a big hit. For example, the performance modes may be allocated so that the reliability that is a big hit increases in the order of “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “mode transition”, and “countdown”. In addition, the allocation method of each production mode that increases the reliability that is a big hit is not limited to such an order, for example, “countdown”, “mode transition”, “change in variation pattern at the time of symbol variation” in reverse order Allocation may be performed so as to increase the reliability that is a big hit in the order of "." Furthermore, not only in the order of these arrangements, for example, the “mode transition” and “countdown” effects are assigned in the order of arrangement in which the reliability with the biggest jackpot is high, or conversely, the reliability with the biggest jackpot is low. And various ways of allocating the production modes are possible.

また、演出制御用CPU101は、ステップS1802で連続予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS1803でNo)、または、ステップ1805の処理で第1(第2)連続予告実行中フラグをセットした後、セットされている連続予告フラグ(第1または第2)をリセットした後(ステップS1806)、ステップS1807に進む。   If the CPU 101 for effect control determines not to execute the continuous notice effect in step S1802 (No in step S1803), or the first (second) continuous notice execution flag is set in the process of step 1805. After setting, after resetting the set continuous notice flag (first or second) (step S1806), the process proceeds to step S1807.

次いで、演出制御用CPU101は、連続予告演出の中断中であることを示す連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1807)。なお、連続予告中断中フラグは、後述するステップS1812でセットされる。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第2連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1808)。いずれかの第2連続予告実行中フラグがセットされていれば(ステップS1808でYes)、ステップS1816に移行して第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the continuous notice interrupting flag indicating that the continuous notice effect is being interrupted is set (step S1807). Note that the continuous notice interruption flag is set in step S1812 described later. If the continuous notice interruption flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the second continuous notice execution flag is set (step S1808). If any of the second continuous notice execution flags is set (Yes in step S1808), the process proceeds to step S1816 to determine whether or not the second symbol variation designation command reception flag is set.

第2連続予告実行中フラグがセットされていなければ(ステップS1808のNo)、演出制御用CPU101は、第1連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1809)。第1連続予告実行中フラグがセットされていれば(ステップS1809でYes)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1810)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップS1810でNo)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1811)。第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、ステップS1821(図44)に移行する。第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグをセットした後(ステップS1812)、ステップS1821(図44)に移行する。   If the second continuous notice execution flag is not set (No in step S1808), the effect control CPU 101 checks whether or not the first continuous notice execution flag is set (step S1809). If the first continuous notice execution flag is set (Yes in step S1809), the production control CPU 101 checks whether or not the first symbol variation designation command reception flag is set (step S1810). If the first symbol variation designation command reception flag is not set (No in step S1810), it is confirmed whether or not the second symbol variation designation command reception flag is set (step S1811). If the second symbol variation designation command reception flag is not set, the process proceeds to step S1821 (FIG. 44). If the second symbol variation designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 sets the continuous notice interruption flag (step S1812), and then proceeds to step S1821 (FIG. 44).

また、第1連続予告実行中フラグがセットされていない場合(ステップS1809でNo)、ステップS1833に移行する(図44)。   If the first continuous notice execution flag is not set (No in step S1809), the process proceeds to step S1833 (FIG. 44).

このように、本実施例では、ステップS1807〜S1812の処理が実行されることによって、第1連続予告演出を実行中であるときに、第2特別図柄の変動表示の実行が割り込まれる場合には、その第1連続予告演出を中断するように制御する。   As described above, in the present embodiment, when the process of steps S1807 to S1812 is executed, the execution of the second special symbol variable display is interrupted when the first continuous notice effect is being executed. The first continuous notice effect is controlled to be interrupted.

第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合(ステップS1810でYes)、並びに第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合(ステップS1816でYes)には、演出制御用CPU101は、変動回数カウンタ(第1または第2)の値を1減算する(ステップS1813)。また、演出制御用CPU101は、減算後の変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS1814)。そして、変動回数カウンタの値が0になっていれば、演出制御用CPU101は、セットされている連続予告実行中フラグ(第1連続予告実行中フラグまたは第2連続予告実行中フラグ)をリセットする(ステップS1815)。そのような処理が実行されることによって、この実施例では、予告演出が実施されるスーパーリーチの1つ前までの変動表示まで連続予告演出が実行されて連続予告実行中フラグがリセットされる。なお、予告演出を行う変動表示中においても、連続予告演出を実行するようにしてもよい。   When the first symbol variation designation command reception flag is set (Yes in step S1810) and when the second symbol variation designation command reception flag is set (Yes in step S1816), the presentation control CPU 101 Then, 1 is subtracted from the value of the variation counter (first or second) (step S1813). In addition, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the variation counter after subtraction is 0 (step S1814). If the value of the variation counter is 0, the effect control CPU 101 resets the set continuous notice execution flag (first continuous notice execution flag or second continuous notice execution flag). (Step S1815). By executing such processing, in this embodiment, the continuous advance notice effect is executed until the change display up to the previous one of the super reach where the advance notice effect is executed, and the continuous advance notice execution flag is reset. Note that the continuous notice effect may be executed even during the variable display in which the notice effect is performed.

ステップS1807で連続予告中断中フラグがセットされていた場合には、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1817)。第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を終わり、第1特別図柄の変動表示に戻った場合には)、連続予告中断中フラグをリセットする(ステップS1818)。   If the continuous notice interruption flag is set in step S1807, the effect control CPU 101 checks whether or not the second symbol variation designation command reception flag is set (step S1817). If the second symbol variation designation command reception flag is not set (that is, when the variation display of the second special symbol is finished and the variation display of the first special symbol is returned), the continuous notice interruption flag is reset. (Step S1818).

以上のように、ステップS1817〜S1818の処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示が割り込んで連続予告演出を中断した後に、第1特別図柄の変動表示に復帰したときに、残りの連続予告演出が継続して実行される。   As described above, when the process of steps S1817 to S1818 is executed, the second special symbol variation display interrupts and the continuous notice effect is interrupted, and then when the display returns to the first special symbol variation display, Are continuously executed.

図46は、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合の取り扱いを示す説明図である。   FIG. 46 is an explanatory diagram showing the handling when the change display of the second special symbol is interrupted when the continuous notice effect is executed based on the determination result at the time of winning for the starting winning to the first starting winning opening 13. is there.

この実施例では、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合、その連続予告演出の実行が中断される(ステップS1812参照)。この場合、その第2特別図柄の変動表示を終了して第1特別図柄の変動表示に復帰すると、図46に示すように、残りの連続予告演出を再開して実行する。ただし、連続予告演出に割り込んで実行される第2特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる場合には、図46に示すように、その中断した連続予告演出の実行理由にかかわらず、中断中の連続予告演出を再開することなく、そのまま連続予告演出を終了する(後述するステップS887参照)。   In this embodiment, when the change display of the second special symbol is interrupted when the continuous notice effect is executed based on the determination result at the time of winning with respect to the start winning to the first start winning opening 13, Execution is interrupted (see step S1812). In this case, when the variation display of the second special symbol is finished and the variation display of the first special symbol is restored, the remaining continuous notice effects are resumed and executed as shown in FIG. However, if the display result of the variation display of the second special symbol executed while interrupting the continuous notice effect is a big hit, as shown in FIG. 46, the interruption is performed regardless of the reason for executing the interrupted continuous notice effect. The continuous notice effect is ended as it is without restarting the continuous notice effect (see step S887 described later).

また、この実施例では、図46に示すように、連続予告演出の実行中に第2特別図柄の変動表示が割り込む場合には、その第2特別図柄の変動表示中には予告演出(当該第2特別図柄の変動表示に対する予告を行う演出)を実行しないように制御される(後述するステップS1823のYes参照)。   In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 46, when the variation display of the second special symbol is interrupted during the execution of the continuous announcement effect, the announcement effect (the second special symbol is displayed during the variation display of the second special symbol). 2 is controlled so as not to be executed (the effect of giving a notice for the change display of the special symbol) (see Yes in step S1823 described later).

なお、この実施例では、図46に示す連続予告演出の禁則処理の他に以下に示すような禁則処理が行われる。
(1)遊技機への電源投入時や停電復旧時に大当りであった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が不確定である。そのため、そのような場合には、現在の保留記憶数の情報を全てクリアするように制御する。
(2)大当り遊技状態中に第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞があった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が不確定である。そのため、そのような始動入賞に対しては連続予告演出の実行の処理を行わないように制御する(ステップS216A参照)。また、保留記憶数の変動情報のスタックも行わないように制御する。
(3)高確率状態(確変状態)、時短状態、または突然確変大当りによる高確率状態である場合には、第1始動入賞口13に始動入賞したことに対する入賞時判定の入賞時判定結果指定コマンドが送信されないように制御する(ステップS215A参照)。
(4)また、変動表示を開始してから極短い所定期間(例えば30ms)以内に始動入賞があったときには、その始動入賞に対して連続予告演出を行わないように制御する。
In this embodiment, the following prohibition processing is performed in addition to the prohibition processing of the continuous notice effect shown in FIG.
(1) If the game machine is a big hit when the power is turned on or the power is restored, the gaming state after the big hit game is indeterminate. Therefore, in such a case, control is performed so as to clear all the information on the current reserved memory number.
(2) When there is a new start winning at the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 during the big hit game state, the game state after the big hit game is uncertain. Therefore, control is performed so as not to perform the process of executing the continuous notice effect for such a start-up prize (see step S216A). Also, control is performed so as not to stack the variation information of the number of reserved storage.
(3) In the case of a high probability state (probability variation state), a short time state, or a high probability state due to sudden probability variation big hit, a winning determination result designation command for determining a winning for the first winning winning opening 13 Is controlled so as not to be transmitted (see step S215A).
(4) Further, when a start prize is received within a very short predetermined period (for example, 30 ms) after starting the variable display, control is performed so that the continuous notice effect is not performed for the start prize.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1821)。次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)、および連続予告演出を実行する場合には連続予告演出の演出態様に応じて演出図柄(飾り図柄)の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1822)。この場合、演出制御用CPU101は、「図柄変動時の変動形態の変化」以外の演出態様の連続演出を実行する場合には、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定する。また、演出制御用CPU101は、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続演出を実行する場合には、演出図柄の停止図柄として、いわゆるチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)を決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1821). Next, in the case where the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) and the continuous notice effect are executed, the effect design (decorative pattern) according to the effect form of the continuous notice effect Display result (stop symbol) is determined (step S1822). In this case, the effect control CPU 101 stops the effect symbol according to the display result specified by the display result specifying command when executing the effect of the effect other than “change in the variation pattern at the time of symbol change”. Determine the design. In addition, when the production control CPU 101 executes the continuous production of the production mode of “change in variation pattern at the time of design fluctuation”, as a stop design of the production design, a so-called chance symbol design (for example, “223” or “ As shown in FIG. 445, a combination of symbols that are not reach and a symbol that is shifted by one symbol is determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.

図47は、演出表示装置9における演出図柄(飾り図柄)の停止図柄の一例を示す説明図である。図47に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄(飾り図柄)の「停止図柄」である。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol (decoration symbol) in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 47, when the received display result designation command indicates a normal jackpot (when the received display result designation command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 uses the stop design as a stop symbol. A combination of effect symbols in which the three symbols are even-numbered symbols (a stop symbol that usually reminds of the occurrence of a big hit) is determined. When the received display result designation command indicates a probable big hit (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 101 uses an odd symbol (probability variation) as a 3 symbol as a stop symbol. The combination of effect symbols arranged in a stop symbol reminiscent of the occurrence of a big hit) is determined. And in the case of detachment (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. When the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the CPU 101 for effect control Determines a combination of effect symbols such as “135” as stop symbols. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol (decoration symbol).

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the effect symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1823)。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において連続予告演出の演出態様を設定する連続予告演出設定処理を実行する(ステップS1824)。連続予告中断中フラグがセットされていれば(ステップS1823のYes)、演出制御用CPU101は、ステップS1824を実行することなく、ステップS1825に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the continuous notice interruption flag is set (step S1823). If the continuous notice interruption flag is not set, the effect control CPU 101 executes a continuous notice effect setting process for setting the effect mode of the continuous notice effect in the effect display device 9 during the change display of the effect symbol (step S1824). ). If the continuous notice interruption flag is set (Yes in step S1823), the production control CPU 101 proceeds to step S1825 without executing step S1824.

この実施例では、連続予告中断中フラグがセットされているのは、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづく連続予告演出の実行中に第2特別図柄の変動表示が割り込んで連続予告演出が中断されたときである。従って、ステップS1823の処理が実行されることによって、連続予告演出の途中に割り込んで第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、その第2特別図柄の変動表示中に演出表示装置9において連続予告演出が実行されないように制御される。   In this embodiment, the continuous notice interruption flag is set because the change display of the second special symbol is performed during execution of the continuous notice effect based on the winning determination result for the start winning to the first starting winning opening 13. This is when the continuous notice effect is interrupted and interrupted. Therefore, when the process of step S1823 is executed to interrupt the display of the second special symbol in the middle of the continuous notice effect, the effect display device 9 is displayed during the variable display of the second special symbol. Is controlled so that the continuous notice effect is not executed.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび連続予告演出を実行する場合にはその連続予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1825)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1826)。   Next, when executing the variation pattern and the continuous notice effect, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the continuous notice effect (step S1825). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S1826).

図48は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 48 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図48に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 48 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間(例えば6秒)が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time (for example, 6 seconds) has elapsed from the start of the variation, and the predetermined time has elapsed. Then, process data indicating that the right symbol is stopped and displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbols, pseudo-stops, and temporary stop symbols in the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(ステップS1827)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 101 for effect control is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, and sound number data 1). Control of various lamps and speakers 27R and 27L as effect parts is executed (step S1827). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speakers 27R and 27L.

なお、この実施例では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbols are variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of corresponding variation patterns.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS1828)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS1829)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S1828), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the processing during the effect symbol variation (step S802). (Step S1829).

一方、予告実行フラグ(第1または第2)がセットされている場合(ステップS1800でYes)には、ステップS1830〜S1834の処理を実施した後、ステップS1825に進む。また、第2連続予告実行中フラグも第1連続予告実行中フラグもセットされていない場合(ステップS1809でNo)には、ステップS1833とS1834の処理を経てからステップS1825に進む。   On the other hand, when the notice execution flag (first or second) is set (Yes in step S1800), the process proceeds to step S1825 after performing the processes of steps S1830 to S1834. If neither the second continuous notice execution flag nor the first continuous notice execution flag is set (No in step S1809), the process proceeds to step S1825 after the processing in steps S1833 and S1834.

ステップS1830において演出制御用CPU101は、予告種別決定用乱数SR3を抽出し、予告種別決定用乱数SR3にもとづいて予告演出の種別(種類)を決定する(ステップS1831)。具体的には、第1予告実行フラグが設定されているときには、予告種別決定用乱数SR3の値と一致する予告種別決定テーブル(第1保留記憶用)171aと、(図33参照)に設定されている判定値に対応する予告種類を選択し、第2予告実行フラグが設定されているときには、予告種別決定用乱数SR3の値と一致する予告種別決定テーブル(第2保留記憶用)171bと、(図33参照)に設定されている判定値に対応する予告種類を選択する。そして、決定した予告演出の種別を示すデータを、RAMの保存領域に記憶する(ステップS1832)。   In step S1830, the effect control CPU 101 extracts the notice type determining random number SR3, and determines the type (type) of the notice effect based on the notice type determining random number SR3 (step S1831). Specifically, when the first notice execution flag is set, it is set in the notice type determination table (first hold storage) 171a that matches the value of the notice type determination random number SR3 (see FIG. 33). When the notice type corresponding to the determination value is selected and the second notice execution flag is set, the notice type determination table (for second hold storage) 171b that matches the value of the notice type determination random number SR3; A notice type corresponding to the determination value set in (see FIG. 33) is selected. Then, the data indicating the type of the determined notice effect is stored in the storage area of the RAM (step S1832).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1833)。そして、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄(飾り図柄)の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1834)。この場合、演出制御用CPU101は、連続予告演出を実行しないので、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1833). Then, the display result (stop symbol) of the effect symbol (decoration symbol) is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (step S1834). In this case, since the effect control CPU 101 does not execute the continuous notice effect, the effect design stop symbol is determined according to the display result designated by the display result designation command, and data indicating the decided effect design stop symbol is obtained. Store in the effect symbol display result storage area.

図49は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(ステップS1840A,S1840B,S1840C)。また、演出制御用CPU101は、予告演出を行うことに決定されているか、または予告演出の実行中である場合には(ステップS1841)、予告演出処理を実行する(ステップS1842)。予告演出を行うことに決定されているか否かは、予告実行フラグ(第1または第2)がセットされているか否かによって判定される。予告演出の実行中であるか否かは、予告演出を開始するときにセットされる予告実行中フラグによって判定される。予告実行フラグも予告実行中フラグもセットされていない場合には処理を終了する。   FIG. 49 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (steps S1840A, S1840B, S1840C). In addition, when it is determined to perform the notice effect or the notice effect is being executed (step S1841), the effect control CPU 101 executes the notice effect process (step S1842). Whether or not it is decided to perform the notice effect is determined by whether or not the notice execution flag (first or second) is set. Whether or not the notice effect is being executed is determined by a notice executing flag that is set when the notice effect is started. If neither the notice execution flag nor the notice execution flag is set, the process is terminated.

また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS1843)。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS1844)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS1845)。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS1846)。   Further, the production control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S1843). If the process timer has timed out, the process data is switched (step S1844). That is, the process timer is started again by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer (step S1845). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data and the lamp control execution data set next (step S1846).

また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には(ステップS1847)、演出制御用CPU101は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切替時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(ステップS1848)。そのようにして、演出制御装置9において、演出図柄の変動制御が実現される。VDP109は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出制御装置9において、演出図柄の変動における背景画像、保留表示、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(ステップS1849)。   If the variation control timer has timed out (step S1847), the effect control CPU 101 displays the next display screen of the left middle right effect symbol (30 ms after the last effect symbol display switching time). Image data of a power screen is created and written in a predetermined area of the VRAM (step S1848). In this way, the effect control device 9 realizes effect pattern variation control. The VDP 109 outputs a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 9. In this way, the effect control device 9 displays the background image, the hold display, the character image, and the effect symbol in the effect symbol variation. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (step S1849).

また、演出制御用CPU101は、連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1850)。いずれかの連続予告実行中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1851)。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、ステップS1802の連続予告決定処理で決定した演出態様に従って、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」のいずれかの演出態様で連続予告演出を実行する制御を行う(ステップ1852)。一方、ステップS1851で連続予告中断中フラグがセットされていた場合には(すなわち、連続予告演出の中断中である場合には)、ステップS1852を実行することなく、そのままステップS1853に移行する。   Further, the production control CPU 101 confirms whether or not the continuous notice execution flag is set (step S1850). If any continuous notice execution flag is set, the production control CPU 101 confirms whether or not the continuous notice interruption flag is set (step S1851). If the continuous notice interrupting flag is not set, the effect control CPU 101 follows the effect form determined in the continuous notice determination process in step S1802 according to the “change in the variation pattern at the time of symbol change”, “mode shift”, “countdown”. The control for executing the continuous notice effect is performed in one of the effect modes (step 1852). On the other hand, when the continuous notice interruption flag is set in step S1851 (that is, when the continuous notice effect is being interrupted), the process proceeds to step S1853 without executing step S1852.

また、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS1853)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS1855)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS1854)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS1855)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。なお、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、図48に例示されたプロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、ステップS1843の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイムアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データおよびランプ制御実行データ)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。演出図柄の変動制御(演出図柄の変動に関連するキャラクタ画像や背景を表示させる制御を含む。)は、あくまでも変動期間経過時(最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイムアウトした時点に相当)に終了するのであるが、予告演出の制御は、図52に示されたステップS533,S534の処理によって終了する。尚、本実施例では、前述したように、ステップS533,S534の処理が終了する時点(予告演出タイマがタイムアウトする時点)は演出図柄の変動期間が経過する時点よりも前であるが、予告演出タイマがタイムアウトする時点を演出図柄の変動期間が経過する時点と同じにしてもよい。   In addition, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variable time timer has timed out (step S1853). If the change time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803) (step S1855). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S1854), the value of the effect control process flag is set to the effect symbol variation stop process (step S803). ) Is updated to a value according to (step S1855). Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends). In the process table used for the variation control of the effect symbol, process data during the effect symbol variation display is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table illustrated in FIG. 48 corresponds to the change time of the effect symbol. Therefore, when the process timer of the last process data n times out in the process of step S1843, there is no process data to be switched (display control execution data and lamp control execution data), and the effect control of the effect symbol based on the process table ends. . Effect design variation control (including control for displaying character images and backgrounds related to effect design variation) ends when the variation period has elapsed (corresponding to the time when the process timer of the last process data n has timed out). However, the control of the notice effect is ended by the processing of steps S533 and S534 shown in FIG. In the present embodiment, as described above, the time point when the processing of steps S533 and S534 ends (when the notice effect timer times out) is before the time point when the effect symbol variation period elapses. The time point when the timer times out may be the same as the time point when the changing period of the effect symbol elapses.

図50〜図54は、予告演出処理を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用CPU101は、予告演出が開始されている場合には(ステップS501でYes)、ステップS530に移行する。予告演出が開始されているか否かは、予告演出の開始時にセットされる予告実行中フラグによって確認される。   50 to 54 are flowcharts showing the notice effect processing. In the notice effect process, the effect control CPU 101 proceeds to step S530 when the notice effect is started (Yes in step S501). Whether or not the notice effect has been started is confirmed by a notice execution flag set at the start of the notice effect.

予告演出が開始されていない場合には、予告演出開始待ちタイマの値を−1する(ステップS502)。なお、予告演出開始待ちタイマは、演出図柄変動開始処理において、予告演出を行うことに決定されたときにセットされる(図44におけるステップS1830,S1831参照)。予告演出開始待ちタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS503)、処理を終了する。予告演出開始待ちタイマがタイムアウトしている場合には、予告実行フラグ(第1または第2)をリセットして(ステップS504)、ステップS511に移行する。   If the notice effect has not started, the value of the notice effect start wait timer is decremented by 1 (step S502). Note that the notice effect start wait timer is set when it is determined to perform the notice effect in the effect symbol variation start process (see steps S1830 and S1831 in FIG. 44). If the notice effect start wait timer has not timed out (step S503), the process ends. If the notice effect start wait timer has timed out, the notice execution flag (first or second) is reset (step S504), and the process proceeds to step S511.

ステップS511では、演出制御用CPU101は、予告演出の実行中であることを示す予告実行中フラグ(第1または第2)をセットする。また、予告期間タイマに予告演出期間に相当する値をセットする(ステップS512)。なお、予告演出期間は、演出制御用CPU101が操作部50からの押下信号を受け付ける操作ボタン有効期間でもある。   In step S511, the effect control CPU 101 sets a notice execution flag (first or second) indicating that the notice effect is being executed. Further, a value corresponding to the notice effect period is set in the notice period timer (step S512). The notice effect period is also an operation button valid period in which the effect control CPU 101 receives a press signal from the operation unit 50.

次いで、演出制御用CPU101は、保存領域に記憶されている予告種別を判定する(ステップS513)。予告種別が第1予告演出、第2予告演出である場合には、第1区間タイマに第1の区間(図65、図67参照)に相当する値を設定する(ステップS515)。また、第1区間中フラグをセットする(ステップS516)。そして、ステップS522に移行する。   Next, the production control CPU 101 determines the notice type stored in the storage area (step S513). When the notice type is the first notice effect or the second notice effect, a value corresponding to the first section (see FIGS. 65 and 67) is set in the first section timer (step S515). Further, a flag during the first section is set (step S516). Then, control goes to a step S522.

予告種別が第4予告演出である場合には(ステップS517でYes)、第1閾値区間中フラグをセットした後(ステップS518)、ステップS522に移行する。   When the notice type is the fourth notice effect (Yes in Step S517), the flag in the first threshold section is set (Step S518), and the process proceeds to Step S522.

予告種別が第3予告演出、第5予告演出またはステップアップ予告演出である場合(ステップS517でNo)には、予告演出のパターン決定用乱数(予告種別が第3予告演出の場合には第3予告演出のパターン決定用乱数SR8、予告種別が第5予告演出の場合には第5予告演出のパターン決定用乱数SR9)を抽出する(ステップS519)。そして、抽出した予告演出のパターン決定用乱数にもとづいて予告演出のパターンを決定する(ステップS520)。   When the notice type is the third notice effect, the fifth notice effect, or the step-up notice effect (No in step S517), a random number for determining the pattern of the notice effect (if the notice type is the third notice effect, the third is shown. Pattern determining random number SR8 for the notice effect, and if the notice type is the fifth notice effect, the pattern determining random number SR9 for the fifth notice effect is extracted (step S519). Then, the pattern of the notice effect is determined based on the extracted random number for determining the pattern of the notice effect (step S520).

ステップS520の処理では、予告種別が第3予告演出の場合には、第3予告演出のパターン決定用乱数SR8と、図74に示す第3予告演出のパターン決定テーブルに設定されている判定値とを比較し、一致した判定値に対応するパターン(パターン1、パターン2またはパターン3)を選択する。予告種別が第5予告演出の場合には、第5予告演出のパターン決定用乱数SR9と、図77に示す第5予告演出のパターン決定テーブルに設定されている判定値とを比較し、一致した判定値に対応するパターン(パターン1〜パターン6のいずれか)を選択する。なお、予告種別が第3予告演出の場合でも予告種別が第5予告演出の場合でも、大当りにすることに決定されている場合と大当りにしないことに決定されている場合とで、異なるテーブルを使用する(図74および図77参照)。   In the process of step S520, if the notice type is the third notice effect, the pattern determining random number SR8 for the third notice effect and the determination value set in the pattern determination table for the third notice effect shown in FIG. Are selected, and a pattern (pattern 1, pattern 2 or pattern 3) corresponding to the matching determination value is selected. When the notice type is the fifth notice effect, the random number SR9 for determining the pattern of the fifth notice effect is compared with the determination value set in the pattern determination table for the fifth notice effect shown in FIG. A pattern (any one of patterns 1 to 6) corresponding to the determination value is selected. It should be noted that, regardless of whether the notice type is the third notice effect or the notice type is the fifth notice effect, different tables are used depending on whether the decision is made to win or not. Used (see FIGS. 74 and 77).

そして、演出制御用CPU101は、決定したパターンを示すデータを、RAMの保存領域に記憶した後(ステップ521)、ステップS522に移行する。   Then, the effect control CPU 101 stores the data indicating the determined pattern in the storage area of the RAM (step 521), and then proceeds to step S522.

ステップS522では、演出制御用CPU101は、操作部50の押下を促す画像(図64(b)、図66(b)、図68(b1)、図68(b2)、図69(b)参照)を演出表示装置9に表示するとともに、操作部50の内蔵されているLED50bの点灯を開始させる制御を行う。   In step S522, the effect control CPU 101 prompts the operation unit 50 to be pressed (see FIG. 64 (b), FIG. 66 (b), FIG. 68 (b1), FIG. 68 (b2), and FIG. 69 (b)). Is displayed on the effect display device 9, and the control for starting the lighting of the LED 50 b built in the operation unit 50 is performed.

ステップS530では、演出制御用CPU101は、予告演出期間の終了を計時するための予告期間タイマの値を−1する。予告期間タイマがタイムアウト(値が0になる)した場合には(ステップS531)、演出表示装置9に表示されている予告演出に関する画像を消去する制御を行い(ステップS532)、予告実行中フラグ(第1または第2)をリセットする(ステップS533)。   In step S530, the effect control CPU 101 decrements the value of the notice period timer for timing the end of the notice effect period. When the notice period timer times out (the value becomes 0) (step S531), control for deleting the image related to the notice effect displayed on the effect display device 9 is performed (step S532), and the notice execution flag ( The first or second) is reset (step S533).

また、存在する場合には、第1予告演出や第2予告演出にてセットされる区間中フラグや第4予告演出において設定される各閾値区間中フラグをリセットするとともに(ステップS534)、第3予告演出や第5予告演出にて決定した決定パターンや、事前決定保留数をクリアする(ステップS535)。   In addition, if it exists, the in-section flag set in the first notice effect or the second notice effect and the threshold value section flag set in the fourth notice effect are reset (step S534), and the third The decision pattern determined by the notice effect or the fifth notice effect and the predetermined number of pending reservations are cleared (step S535).

予告期間タイマがタイムアウトしていない場合には、第1区間中フラグがセットされている場合には(ステップS536)、第1区間タイマの値を−1する(ステップS537)。そして、第1区間タイマがタイムアウトした場合(値が0になった場合)には(ステップS538)、第1区間中フラグをリセットするとともに、第2区間タイマに第2の区間に相当する時間をセットして第2区間中フラグをセットする(ステップS539)。なお、第1区間中フラグがセットされているのは、予告種別が第1予告演出、第2予告演出であって、予告演出期間における第1の区間であるときである。   When the notice period timer has not timed out, when the flag during the first interval is set (step S536), the value of the first interval timer is decremented by 1 (step S537). When the first interval timer times out (when the value becomes 0) (step S538), the flag during the first interval is reset, and the second interval timer is set to a time corresponding to the second interval. The flag is set and the second section flag is set (step S539). The flag in the first section is set when the notice type is the first notice effect and the second notice effect, and is the first section in the notice effect period.

また、第1区間中フラグがセットされていない場合に、第2区間中フラグがセットされている場合には(ステップS536B)、第2区間タイマの値を−1し(ステップS537B)、第2区間タイマがタイムアウトした場合(値が0になった場合)には(ステップS538B)、第2区間中フラグをリセットする(ステップS539B)。なお、第2区間中フラグがセットされているのは、予告種別が第1予告演出、第2予告演出であって、予告演出期間における第2の区間であるときである。   When the flag during the first section is not set and the flag during the second section is set (step S536B), the value of the second section timer is decremented by 1 (step S537B), When the section timer times out (when the value becomes 0) (step S538B), the second section flag is reset (step S539B). Note that the flag in the second section is set when the notice type is the first notice effect and the second notice effect and is the second section in the notice effect period.

また、演出制御用CPU101は、操作部50から押下信号が出力されたか否か確認する(ステップS540)。操作部50から押下信号が出力された場合には、操作回数カウンタの値を+1し(ステップS541)、ステップS542に移行する。   In addition, the effect control CPU 101 checks whether or not a pressing signal is output from the operation unit 50 (step S540). When a pressing signal is output from the operation unit 50, the value of the operation number counter is incremented by 1 (step S541), and the process proceeds to step S542.

ステップS542では、演出制御用CPU101は、実行している予告演出の予告種別が第2予告演出であるか否か確認する。予告種別が第2予告演出である場合には、ステップS551に移行する。   In step S542, the effect control CPU 101 checks whether or not the notice type of the notice effect being executed is the second notice effect. When the notice type is the second notice effect, the process proceeds to step S551.

予告種別が第2予告演出でない場合には、さらに、実行している予告演出の予告種別が第4予告演出であるか否か判定し、第4予告演出である場合には、図54のS560のステップに移行する。   If the notice type is not the second notice effect, it is further determined whether or not the notice type of the notice effect being executed is the fourth notice effect, and if it is the fourth notice effect, S560 in FIG. Move on to the step.

予告種別が第4予告演出でない場合、つまり、第1予告演出、第3予告演出または第5予行演出である場合には、予告種別、第1の区間であるか第2の区間であるか、および予告演出のパターンに応じた次段階の演出(演出表示装置9に表示される拡大保留表示に対応する%表示の表示態様であって、現在表示されている表示態様の次に表示されることに決められている表示態様など)に対応するプロセステーブルを選択する(ステップS543)。   If the notice type is not the fourth notice effect, that is, if the notice type is the first notice effect, the third notice effect, or the fifth preview effect, whether the notice type is the first section or the second section, And the next stage effect according to the pattern of the notice effect (the display mode of the% display corresponding to the enlarged hold display displayed on the effect display device 9 and displayed next to the currently displayed display mode The process table corresponding to the display mode determined in step S543 is selected (step S543).

そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS544)。また、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ)の制御を実行する(ステップS545,S546)。すなわち、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。   Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S544). Further, the control of the effect device (the effect display device 9 as the effect part, various lamps as the effect part) is executed according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1) (step S545). , S546). That is, in accordance with the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including effect symbols) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps.

また、演出制御用CPU101は、予告演出のパターンに応じた次段階の演出に応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS547)。   Further, the production control CPU 101 outputs the sound number data corresponding to the next stage production corresponding to the notice production pattern to the audio output board 70 (step S547).

なお、ステップS543の処理では、第1予告演出を例にすると、図70に示された「表示」として示されている数値(図64における%表示の数値に相当)のそれぞれの表示態様(図70に示す例では%表示)の表示演出およびランプ演出を実現するためのプロセステーブルがROMに格納されている。演出制御用CPU101は、第1の区間であれば、第1の区間における操作回数(操作部50の累積押下回数)に応じたプロセステーブルを選択する。また、第2の区間であれば、第2の区間における操作回数(操作部50の累積押下回数)に応じたプロセステーブルを選択する。なお、図70に示す例では、第2の区間における操作回数=1は、操作回数xに相当する。また、演出制御用CPU101は、第1区間中フラグがセットされているときに第1の区間であると判定し、第2区間中フラグがセットされているときに第2の区間であると判定する。   In the process of step S543, taking the first notice effect as an example, each display mode (FIG. 70) of the numerical values (corresponding to the numerical values of% display in FIG. 64) shown in FIG. In the example shown in 70, a process table for realizing a display effect and a lamp effect in%) is stored in the ROM. If it is the first section, the production control CPU 101 selects a process table corresponding to the number of operations in the first section (the number of times the operation unit 50 has been pressed). In the case of the second section, a process table corresponding to the number of operations in the second section (accumulated number of pressings of the operation unit 50) is selected. In the example shown in FIG. 70, the number of operations = 1 in the second section corresponds to the number of operations x. Further, the effect control CPU 101 determines that the first section is set when the first section flag is set, and determines that the second section is when the second section flag is set. To do.

第3予告演出を例にすると、図73に示された「表示」として示されている数値(図68における%表示の数値に相当)のそれぞれの表示態様(図73に示す例では%表示)の表示演出およびランプ演出を実現するためのプロセステーブルがROMに格納されている。演出制御用CPU101は、パターン1で予告演出が実行されているときには、パターン1における操作回数(操作部50の累積押下回数)に応じたプロセステーブルを選択する。また、パターン2で予告演出が実行されているときには、パターン2における操作回数(操作部50の累積押下回数)に応じたプロセステーブルを選択する。また、パターン3で予告演出が実行されているときには、パターン3における操作回数(操作部50の累積押下回数)に応じたプロセステーブルを選択する。   Taking the third notice effect as an example, each display mode of the numerical value (corresponding to the numerical value of% display in FIG. 68) shown as “display” shown in FIG. 73 (% display in the example shown in FIG. 73) A process table for realizing the display effect and the lamp effect is stored in the ROM. The effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the number of operations in pattern 1 (the cumulative number of times the operation unit 50 has been pressed) when the notice effect is being executed in pattern 1. When the notice effect is executed in pattern 2, a process table corresponding to the number of operations in pattern 2 (the number of times the operation unit 50 has been pressed) is selected. When the notice effect is executed in pattern 3, a process table corresponding to the number of operations in pattern 3 (accumulated number of pressings of operation unit 50) is selected.

第4予告演出が実行されている場合には、第1の閾値区間であるか第2の閾値区間であるか第3の閾値区間であるかに応じて、操作に応じた抽選結果に対応したプロセステーブルを選択する。また、第5予告演出が実行されている場合には、第3予告演出の場合と同様に、パターンに応じて、操作回数に対応するプロセステーブルを選択する。   When the fourth notice effect is being executed, it corresponds to the lottery result corresponding to the operation depending on whether it is the first threshold section, the second threshold section, or the third threshold section Select the process table. When the fifth notice effect is being executed, a process table corresponding to the number of operations is selected according to the pattern, as in the case of the third notice effect.

ステップS551では、演出制御用CPU101は、表示態様変化決定用乱数SR7を抽出する。そして、第1の区間であれば(ステップS552)、表示態様変化決定用乱数SR7の値と、図72(a)〜(c)に示す、第1区間における各事前決定保留記憶数(JH)に応じた表示態様変化決定用テーブル172a〜174aの内、記憶されている事前決定保留記憶数に該当する表示態様変化決定用テーブルに設定されている判定値とを比較し、一致した判定値に応じて演出表示装置9における予告演出の表示態様を変化させるか変化させないかを決定する(ステップS553)。変化させることに決定した場合には(ステップS554でYes)、ステップS543に移行する。   In step S551, the effect control CPU 101 extracts the display mode change determination random number SR7. And if it is the 1st section (Step S552), the value of random number SR7 for display mode change determination, and each predetermined reservation storage number (JH) in the 1st section shown in Drawing 72 (a)-(c). Of the display mode change determination tables 172a to 174a according to the table, the determination values set in the display mode change determination table corresponding to the stored number of pre-determined pending storages are compared, and the matching determination values are obtained. Accordingly, it is determined whether or not to change the display mode of the notice effect in the effect display device 9 (step S553). If it is decided to change (Yes in step S554), the process proceeds to step S543.

第1の区間でなければ(第2の区間であれば)、表示態様変化決定用乱数SR7の値と、図72(a)〜(c)に示す、第2区間における各事前決定保留記憶数(JH)に応じた表示態様変化決定用テーブル172b〜174bの内、記憶されている事前決定保留記憶数に該当する表示態様変化決定用テーブルに設定されている判定値とを比較し、一致した判定値に応じて演出表示装置9における予告演出の表示態様を変化させるか変化させないかを決定する(ステップS555)。変化させることに決定した場合には(ステップS556でYes)、ステップS543に移行する。   If it is not the first section (if it is the second section), the value of the display mode change determination random number SR7 and the number of pre-determined pending storage in the second section shown in FIGS. 72 (a) to (c) Of the display mode change determination tables 172b to 174b according to (JH), the judgment values set in the display mode change determination table corresponding to the stored number of pre-determined pending storages were compared and matched. It is determined whether to change the display mode of the notice effect on the effect display device 9 according to the determination value (step S555). If it is decided to change (Yes in step S556), the process proceeds to step S543.

第4予告演出が実行されている場合には、図54に示すステップS560〜ステップS574の処理が実施されることで、図75に示すように、第1閾値(例えば10)までは、確率1/4にて操作により%表示が変化し、第2閾値(例えば25)までは、確率1/3にて操作により%表示が変化し、第2閾値を超えた場合は、確率1/2にて操作により%表示が変化する。   When the fourth notice effect is being executed, the process from step S560 to step S574 shown in FIG. 54 is performed, and as shown in FIG. 75, the probability 1 is obtained up to the first threshold (for example, 10). The% display changes due to the operation at / 4, and until the second threshold (for example, 25), the% display changes due to the operation with a probability of 1/3. When the second threshold is exceeded, the probability is reduced to 1/2. % Display changes depending on the operation.

具体的に、演出制御用CPU101は、ステップS560並びにステップS561を実施することで、第1閾値区間中フラグがセットされているか、第2閾値区間中フラグがセットされているか、第3閾値区間中フラグがセットされているか否かを判定する。   Specifically, the CPU 101 for effect control performs step S560 and step S561, so that the flag during the first threshold interval, the flag during the second threshold interval is set, or during the third threshold interval Determine whether the flag is set.

第1閾値区間中フラグがセットされている場合、つまり、第1閾値未満の数値範囲である場合には、表示%が第1閾値である10%に到達しているか否かを判定する(ステップS562)。   When the flag during the first threshold section is set, that is, when the numerical value range is less than the first threshold, it is determined whether or not the display percentage has reached 10% which is the first threshold (step) S562).

第1閾値である10%に到達していない場合には、第4予告演出用の表示態様変化決定用乱数値SR10を抽出し(ステップS564)、該抽出した表示態様変化決定用乱数値SR10と、第1閾値区間の表示態様変化決定用テーブル177a(図75(b)参照)に設定されている判定値とを比較し、一致した判定値に応じて演出表示装置9における予告演出の表示態様を変化させるか変化させないかを決定する(ステップS565)。変化させることに決定した場合には(ステップS566でYes)、ステップS543に移行する。   If the first threshold value of 10% is not reached, the display mode change determining random value SR10 for the fourth notice effect is extracted (step S564), and the display mode change determining random value SR10 is extracted. The display value change display table 177a (see FIG. 75 (b)) for the first threshold section is compared with the determination value, and the display mode of the notice effect in the effect display device 9 is determined according to the determined determination value. It is determined whether or not to change (step S565). If it is decided to change (Yes in step S566), the process proceeds to step S543.

一方、第1閾値である10%に到達している場合には、ステップS563に進んで、第1閾値区間中フラグをリセットして第2閾値区間中フラグをセットした後、後述するステップS569に進む。   On the other hand, if the first threshold value of 10% has been reached, the process proceeds to step S563 to reset the flag in the first threshold section and set the flag in the second threshold section, and then to step S569 described later. move on.

第2閾値区間中フラグがセットされている場合、つまり、第2閾値未満の数値範囲である場合には、表示%が第2閾値である25%に到達しているか否かを判定する(ステップS567)。   When the flag during the second threshold section is set, that is, when the numerical value range is less than the second threshold, it is determined whether or not the display% has reached the second threshold value of 25% (step) S567).

第1閾値である25%に到達していない場合には、第4予告演出用の表示態様変化決定用乱数値SR10を抽出し(ステップS569)、該抽出した表示態様変化決定用乱数値SR10と、第2閾値区間の表示態様変化決定用テーブル177b(図75(b)参照)に設定されている判定値とを比較し、一致した判定値に応じて演出表示装置9における予告演出の表示態様を変化させるか変化させないかを決定する(ステップS570)。変化させることに決定した場合には(ステップS571でYes)、ステップS543に移行する。   If the first threshold value of 25% has not been reached, the display mode change determining random value SR10 for the fourth notice effect is extracted (step S569), and the display mode change determining random number SR10 is extracted. The display value change display table 177b (see FIG. 75 (b)) for the second threshold interval is compared with the determination value, and the display effect of the notice effect in the effect display device 9 is determined according to the matching determination value. It is determined whether or not to change (step S570). If it is decided to change (Yes in step S571), the process proceeds to step S543.

一方、第2閾値である25%に到達している場合には、ステップS568に進んで、第2閾値区間中フラグをリセットして第3閾値区間中フラグをセットした後、後述するステップS572に進む。   On the other hand, if the second threshold value of 25% has been reached, the process proceeds to step S568 to reset the second threshold interval flag and set the third threshold interval flag, and then to step S572 described later. move on.

第3閾値区間中フラグがセットされている場合、つまり、第2閾値以上の数値範囲である場合には、第4予告演出用の表示態様変化決定用乱数値SR10を抽出し(ステップS572)、該抽出した表示態様変化決定用乱数値SR10と、第3閾値区間の表示態様変化決定用テーブル177c(図75(b)参照)に設定されている判定値とを比較し、一致した判定値に応じて演出表示装置9における予告演出の表示態様を変化させるか変化させないかを決定する(ステップS573)。変化させることに決定した場合には(ステップS574でYes)、ステップS543に移行する。   When the flag during the third threshold interval is set, that is, when the numerical range is equal to or larger than the second threshold, the display mode change determining random value SR10 for the fourth notice effect is extracted (step S572), The extracted display mode change determination random number SR10 is compared with the determination value set in the display mode change determination table 177c (see FIG. 75 (b)) of the third threshold section, and the matched determination value is obtained. Accordingly, it is determined whether or not to change the display mode of the notice effect on the effect display device 9 (step S573). If it is decided to change (Yes in step S574), the process proceeds to step S543.

これら第1閾値区間〜第3閾値区間の表示態様変化決定用テーブル177a〜177cには、図75(b)に示すように、第1閾値区間の表示態様変化決定用テーブル177aでは、変化させるに対応して格納されている判定値の数が15に対して、変化させないに対応して格納されている判定値の数が45と、4分の1の確率で変化させると判定され、第2閾値区間の表示態様変化決定用テーブル177bでは、変化させるに対応して格納されている判定値の数が20に対して、変化させないに対応して格納されている判定値の数が40と、3分の1の確率で変化させると判定され、第3閾値区間の表示態様変化決定用テーブル177cでは、変化させるに対応して格納されている判定値の数が30に対して、変化させないに対応して格納されている判定値の数が30と、2分の1の確率で変化させると判定されるように設定されている。   In the display mode change determination tables 177a to 177c for the first threshold section to the third threshold section, as shown in FIG. 75 (b), the display mode change determination table 177a for the first threshold section is changed. It is determined that the number of determination values stored correspondingly is 15 and the number of determination values stored correspondingly is not changed to 45, with a one-fourth probability. In the threshold section display mode change determination table 177b, the number of determination values stored corresponding to change is 20, whereas the number of determination values stored corresponding to not being changed is 40. In the third threshold interval display mode change determination table 177c, it is determined that the number of determination values stored corresponding to the change is 30 with respect to 30. Corresponding storage And number 30 of the judgment value that is, are set to be determined is varied in one-half probability.

図55は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。次いで、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS855)。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施例では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   FIG. 55 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the confirmed command reception flag is set (step S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. In step S852, control is performed to derive and display the stop symbol in accordance with the data stored in the effect symbol display result storage area (data indicating the stop symbol) (step S853). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not it is determined to be a big hit or a small hit (step S855). Whether it is determined to be a big hit or a small hit is confirmed, for example, by a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In this embodiment, it is possible to confirm whether or not the big hit or the small hit is determined according to the determined stop symbol.

大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS856)。   If it is determined to be a big hit or a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S856).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS857)。   When it is determined that neither the big hit nor the small hit is made, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S800). S857).

なお、この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄(飾り図柄)の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄(飾り図柄)の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 ends the variation (variable display) of the production symbol (decoration symbol) on the condition that the symbol confirmation designation command has been received (see steps S851 and S853). However, when the variation time timer based on the received variation pattern command times out, the variation of the effect symbol (decorative symbol) may be controlled without receiving the symbol determination designation command. In this case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of variable display.

図56は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンドを受信したことを示す大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンドを受信したことを示す大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS871)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)をリセットする(ステップS873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS874)。   FIG. 56 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 receives any jackpot start designation command reception flag (a jackpot start 1 designation command reception flag indicating that a jackpot start 1 designation command has been received, or a jackpot start 2 designation command has been received). It is confirmed whether the big hit start 2 designation command reception flag shown or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag) indicating that the small hit / sudden probability big hit start designation command has been received is set (step S871). . If any one of the jackpot start designation command reception flags has been set, control is performed to display a game start screen corresponding to the set flag on the effect display device 9 (step S872). Also, the set flag (big hit start 1 designation command reception flag, big hit start 2 designation command reception flag, or small hit / sudden probability sudden hit big start start command reception flag) is reset (step S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805) (step S874).

なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。   It should be noted that, in addition to the process for displaying a big hit, a process for displaying a small hit is provided. In the case of a small hit, for example, a predetermined period (a big prize opening is opened twice for 0.1 seconds) Sufficient time (for example, 0.5 seconds) may be produced in the same manner as in the case of sudden big hit.

また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。   In addition, in the case of a small hit or sudden probability variation big hit, the production control CPU 101 does not execute the production based on reception of the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command. Based on the reception of the fluctuation pattern command, an effect that suggests a small hit or suddenly probable big hit may be executed for a predetermined period. In this case, the CPU 101 for effect control switches the process data for performing an effect that suggests a small hit or a sudden probability change big hit every process time, and performs the effect according to the switched process data.

なお、ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。   In step S872, the effect control CPU 101 performs control to display a screen for informing the start of the big hit game on the effect display device 9.

図57は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS881)。   FIG. 57 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S806) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot end effect timer is set (step S880). If the big hit end effect timer is set, the process proceeds to step S885. When the jackpot end effect timer is not set, a jackpot end designation command reception flag (a jackpot end 1 designation command reception flag, a jackpot end 2 designation command reception flag, a small hit / sudden suddenly indicating that a jackpot end designation command has been received) It is confirmed whether or not the probability variation big hit end command reception flag) is set (step S881).

大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)をリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   When the jackpot end designation command reception flag is set, the jackpot end designation command reception flag (the jackpot end 1 designation command reception flag, the jackpot end 2 designation command reception flag, or the small hit / sudden probability sudden change jackpot termination designation command reception flag) ) Is reset (step S882), a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end effect timer (step S883), and the jackpot end screen (screen for informing the end of the jackpot game) is displayed on the effect display device 9 Is displayed (step S884). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.

ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用CPU101は、セットされていれば、連続予告実行中フラグ(第1または第2)および連続予告中断中フラグをリセットする(ステップS887)。ステップS887の処理が実行されることによって、連続予告演出の途中で第2特別図柄の変動表示が割り込んで実行される場合であって、その第2特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合には、その中断された残りの連続予告演出を継続することなく、そのまま連続予告演出を終了するように制御される。   In step S885, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (step S886). If not, the process ends. When the big hit end effect time has elapsed, the effect control CPU 101, if set, resets the continuous notice execution flag (first or second) and the continuous notice interruption flag (step S887). . When the process of step S887 is executed and the change display of the second special symbol is executed in the middle of the continuous notice effect, and the change display result of the second special symbol is a big hit. Is controlled to end the continuous notice effect as it is without continuing the interrupted remaining continuous notice effect.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS892)。   Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S892).

次に、連続予告演出の演出態様の具体例について説明する。図58〜図60は、連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図58は、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図59は、「モード移行」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図60は、「カウントダウン」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。なお、図58〜図60において、(a)(b)(c)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図58〜図60に示す例では、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行う場合を示しているが、第2始動入賞口14への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行う場合も同様の演出態様で連続予告演出が実行される。   Next, a specific example of the production mode of the continuous notice effect will be described. FIG. 58 to FIG. 60 are explanatory diagrams showing specific examples of effects of the continuous notice effect. Among these, FIG. 58 shows a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation”. FIG. 59 shows a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “mode change”. FIG. 60 shows a specific example of the production mode of the continuous notice effect of “countdown”. 58 to 60, the aspect of the effect screen changes in the order of (a) (b) (c). In the example shown in FIGS. 58 to 60, the winning determination is made for the start winning to the first start winning opening 13, and the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol. In this case, a continuous notice effect is shown, but the determination at the time of winning is made for the start winning to the second start winning opening 14, and the change of the effect symbol is synchronized with the change display of the second special symbol. Even when the continuous notice effect is performed while the display is being executed, the continuous notice effect is executed in the same effect manner.

まず、図58を参照して「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図58に示す例では、まず、図58(a)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図58(b)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、更新後の第1保留記憶数指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図58(b)に示すように、受信した第1保留記憶数指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。そして、図58(c)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、はずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS853参照)。   First, with reference to FIG. 58, a specific example of the effect mode of the continuous notice effect “change in variation pattern at the time of symbol variation” will be described. In the example shown in FIG. 58, first, as shown in FIG. 58 (b), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the first special symbol as shown in FIG. 58 (a). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S217A). Then, a winning determination result designation command corresponding to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S218A). Further, the updated first reserved memory number designation command is transmitted (see step S218A), and the production control microcomputer 100, as shown in FIG. 58B, is based on the received first reserved memory number designation command. Then, the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c is increased by 1 (see step S653). Then, as shown in FIG. 58 (c), it is assumed that the variation time has ended, the symbol confirmation designation command is received, and the off symbol is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図58(d)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1連続予告フラグがセットされていることにもとづいて連続予告決定処理(ステップS1802参照)で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したことに応じて演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS1852参照)。更に、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする(ステップS1822参照)。そして、図58(e)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS853参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. In this case, the production control microcomputer 100 sets the “variation pattern at the time of symbol change” as the production mode of the continuous notice effect in the continuous notice determination process (see step S1802) based on the first continuous notice flag being set. In response to the determination of “change”, a predetermined effect is performed, such as displaying a mode in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 when the effect symbol starts to change (see step S1852). Furthermore, it is assumed that the chance eye symbol is determined as the stop symbol of the effect symbol (see step S1822). Then, as shown in FIG. 58 (e), the variation time ends, the symbol confirmation designation command is received, and the chance symbol symbol is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図58(f)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する(ステップS1822参照)。また、図58(f)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS1852参照)。なお、演出図柄の変動開始時に行う所定演出は、図58に示す態様のものにかぎらず、例えば、演出表示装置9の上方、下方または側方に設けられた可動部材(例えば、キャラクタなどを模した形状の可動物)を変動開始時に可動させたり、変動開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行ったりしてもよい。また、例えば、演出図柄の変動開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向(または下方向)に変動を開始するように見せて下方向(または上方向)に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図58(e)において図柄の変動の停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を停止させるなど図柄の停止順などを通常と異ならせてもよい。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect. (Refer to step S1822). Further, as shown in FIG. 58 (f), a predetermined effect is performed, for example, a display in such a manner that a flash shines above the display screen of the effect display device 9 when the effect symbol starts to change (see step S1852). The predetermined effect performed at the start of the variation of the effect symbol is not limited to the one shown in FIG. 58, and for example, a movable member (for example, a character or the like) provided above, below, or on the side of the effect display device 9 is simulated. The movable object having the shape described above may be moved at the start of fluctuation, or a predetermined lamp may be turned on or blinked at the start of fluctuation. Further, for example, the way of starting the change of the design at the start of the change of the effect design may be made different from normal. For example, in the case where the left, middle, and right production symbols usually start to change at the same time, the left, middle, and right production symbols start to change at different timings, or once start to change upward (or downward) As shown in FIG. 5, the fluctuation may be started downward (or upward). Conversely, in FIG. 58 (e), the way of stopping the variation of the symbols may be different from the normal one. For example, the symbols may be stopped in the order of left, right, and middle, but the symbols may be stopped in the order of left, middle, and right.

そして、図58(g)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し、図58(h)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS853参照)。   Then, as shown in FIG. 58 (g), the change display of the effect symbols is executed. As shown in FIG. 58 (h), when the change time ends and the symbol confirmation designation command is received, the chance eye symbol is stopped. It is displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図58(i)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、次の変動がスーパーリーチとなることから、図58(j)に示すように、第1予告実行フラグがセットされることにより、第1から第5の内のいずれかの予告演出に移行する。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. In this case, since the next fluctuation becomes super reach in the production control microcomputer 100, as shown in FIG. 58 (j), when the first notice execution flag is set, the first to fifth Transition to one of the notice effects.

次に、図59を参照して「モード移行」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図59に示す例では、まず、図59(a)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図59(b)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、更新後の第1保留記憶数指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図59(b)に示すように、受信した第1保留記憶数指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。そして、図59(c)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、はずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS853参照)。   Next, with reference to FIG. 59, a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “mode shift” will be described. In the example shown in FIG. 59, first, as shown in FIG. 59 (b), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 59 (a). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S217A). Then, a winning determination result designation command corresponding to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S218A). Further, the updated first reserved memory number designation command is transmitted (see step S218A), and the production control microcomputer 100, as shown in FIG. 59B, is based on the received first reserved memory number designation command. Then, the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c is increased by 1 (see step S653). Then, as shown in FIG. 59 (c), it is assumed that the variation time has ended, the symbol confirmation designation command is received, and the off symbol is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図59(d)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果フラグがセットされていることにもとづいて連続予告決定処理(ステップS1802参照)で連続予告演出の演出態様として「モード移行」を決定したものとする。すると、演出態様として「モード移行」が決定されたことにもとづいて、図59(d)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)が実行される(ステップS1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図59(e)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS1848参照)、最終停止図柄(図59(e)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS853参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines “mode shift” as the production mode of the continuous notice effect in the continuous notice determination process (see step S1802) based on the determination result flag at the time of winning being set. And Then, based on the fact that “mode shift” is determined as the effect mode, as shown in FIG. 59 (d), the background currently displayed on the display screen of the effect display device 9 during the effect symbol variation display. Another background screen is interrupted from the side of the screen, and the two background screens are brought together (for example, the ocean background screen and the mountain background screen are produced together) (See step S1848). Then, when the variation time ends and a symbol confirmation designation command is received, an effect that is finally pushed back to the original background screen is executed as shown in FIG. 59 (e) (see step S1848). The final stop symbol (the off symbol in FIG. 59 (e)) is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図59(f)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図59(f)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)が実行される(ステップS1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図59(g)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS1848参照)、最終停止図柄(図59(g)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS853参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. Further, based on the fact that “mode shift” is determined as the production mode, the production control microcomputer 100 performs the production of the production display device 9 during the production pattern variation display as shown in FIG. 59 (f). In the display screen, another background screen is interrupted from the side of the currently displayed background screen, and the two background screens collide with each other (for example, the sea background screen and the mountain background screen meet each other) Such an effect) is executed (see step S1848). When the variation time ends and a symbol confirmation designation command is received, an effect that is finally pushed back to the original background screen is executed as shown in FIG. 59 (g) (see step S1848). The final stop symbol (the off symbol in FIG. 59 (g)) is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図59(h)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、次の変動がスーパーリーチとなることから、図59(i)に示すように、第1予告実行フラグがセットされることにより、第1から第5の内のいずれかの予告演出に移行する。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. In this case, the production control microcomputer 100 causes the next change to be a super reach, and as shown in FIG. 59 (i), when the first notice execution flag is set, the first to the fifth Transition to one of the notice effects.

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示の表示結果が「大当り」となる場合には、例えば、2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出を行った後に、最終的に側方から割り込んできた方の背景画面が勝って背景画面が切り替わるとともに、最終停止図柄として大当り図柄を停止表示するようにしてもよい。また、「モード移行」の連続予告演出の態様は、この実施例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示ごとに変動終了時に元の背景画面に押し戻されるようにするのではなく、変動表示ごとに背景画面が変化していく態様の演出を実行するようにしてもよい。   In the above-described manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started. Furthermore, the notice effect in the same effect mode may be executed when the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is executed. In this case, when the display result of the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is “big hit”, for example, after performing the effect in such a manner that the two background screens overlap each other, Alternatively, the background screen that has interrupted from the side wins and the background screen is switched, and the jackpot symbol may be stopped and displayed as the final stop symbol. In addition, the mode of the continuous notice effect of “mode transition” is not limited to that shown in this embodiment. For example, instead of being pushed back to the original background screen at the end of the change for each change display, the change display You may make it perform the effect of the aspect in which a background screen changes for every.

次に、図60を参照して「カウントダウン」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図60に示す例では、まず、図60(a)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図60(b)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、更新後の第1保留記憶数指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図60(b)に示すように、受信した第1保留記憶数指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。そして、図60(c)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、はずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS853参照)。   Next, with reference to FIG. 60, a specific example of the production mode of the “countdown” continuous notice effect will be described. In the example shown in FIG. 60, first, as shown in FIG. 60B, when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S217A). Then, a winning determination result designation command corresponding to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S218A). Further, the updated first reserved memory number designation command is transmitted (see step S218A), and the production control microcomputer 100, as shown in FIG. 60B, is based on the received first reserved memory number designation command. Then, the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c is increased by 1 (see step S653). Then, as shown in FIG. 60 (c), it is assumed that the variation time has ended, the symbol confirmation designation command is received, and the off symbol is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図60(d)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果フラグがセットされていることにもとづいて連続予告決定処理(ステップS1802参照)で連続予告演出の演出態様として「カウントダウン」を決定したものとする。すると、演出態様として「カウントダウン」が決定されたことにもとづいて、図60(d)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント2!」などの文字列を表示してカウントダウンを開始したかのような態様の演出が実行される(ステップS1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図60(e)に示すように、最終停止図柄(図60(e)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS853参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines “countdown” as the production mode of the continuous notice effect in the continuous notice determination process (see step S1802) based on the determination result flag at the time of winning being set. To do. Then, based on the fact that “countdown” is determined as the effect mode, as shown in FIG. 60D, during the display of the effect symbol variation, “Count 2!” Or the like is displayed on the display screen of the effect display device 9. The effect is displayed as if the character string was displayed and the countdown was started (see step S1848). Then, when the variation time ends and a symbol confirmation designation command is received, as shown in FIG. 60 (e), the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 60 (e)) is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図60(f)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図60(f)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント1!」などの文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される(ステップS1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図60(g)に示すように、最終停止図柄(図60(g)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS853参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. Further, based on the fact that “countdown” is determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 displays the effect display device 9 during the effect symbol variation display as shown in FIG. A character string such as “Count 1!” Is displayed on the screen, and an effect is produced in which the countdown continues (see step S1848). Then, when the change time is over and a symbol confirmation designation command is received, as shown in FIG. 60 (g), the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 60 (g)) is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図60(h)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、次の変動がスーパーリーチとなることから、図60(i)に示すように、第1予告実行フラグがセットされることにより、第1から第5の内のいずれかの予告演出に移行する。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. In this case, the production control microcomputer 100 causes the next change to be a super reach, and as shown in FIG. 60 (i), the first notice execution flag is set, so that the first to fifth Transition to one of the notice effects.

また、この実施例では、変動パターンとして擬似連を伴う変動パターン(図6に示す非リーチPA1−4、ノーマルPB2−1、ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1、スーパーPA3−2、ノーマルPB2−3、ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3、スーパーPA3−4、特殊PG1−3)が決定された場合には、演出図柄の変動表示中に擬似連の演出が実行される場合がある。図61は、擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図61において、(a)(b)(c)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図61に示す例では、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行う場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行う場合も同様の演出態様で擬似連が実行される。   Further, in this embodiment, a fluctuation pattern with pseudo-continuations as a fluctuation pattern (non-reach PA1-4, normal PB2-1, normal PB2-2, super PA3-1, super PA3-2, normal PB2- shown in FIG. 6). 3, normal PB2-4, super PA3-3, super PA3-4, and special PG1-3) are determined, a pseudo-rendition effect may be executed during the variation display of the effect symbol. FIG. 61 is an explanatory diagram of a specific example of a pseudo-continuous rendering mode. In addition, in FIG. 61, the aspect of an effect screen changes in order of (a) (b) (c) .... In addition, in the example shown in FIG. 61, a case is shown in which pseudo-continuation is performed when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, but the variation display of the second special symbol is performed. In the case where the pseudo-run is performed when the effect symbol variation display is executed in synchronization with the pseudo-run, the pseudo-run is executed in the same effect mode.

図61に示す例では、まず、図61(a)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図60(b)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて、更新後の第1保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS218A参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図61(b)に示すように、受信した第1保留記憶数指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。そして、図61(c)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、はずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS853参照)。   In the example shown in FIG. 61, first, as shown in FIG. 60 (b), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the first special symbol as shown in FIG. 61 (a). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 transmits the updated first reserved memory number designation command based on the newly received start prize (see step S218A). In addition, as shown in FIG. 61 (b), the production control microcomputer 100 displays 1 of the first reserved memory number on the first reserved memory display unit 18c based on the received first reserved memory number designation command. Increase (see step S653). Then, as shown in FIG. 61 (c), it is assumed that the variation time has ended, the symbol confirmation designation command is received, and the off symbol is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図61(d)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄の仮停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。そして、図61(e)に示すように、仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. In this case, it is assumed that the production control microcomputer 100 has received a variation pattern command for designating a variation pattern with a pseudo-ream. Further, the production control microcomputer 100 determines a chance symbol as a temporary stop symbol of the production symbol based on the reception of the variation pattern command that designates the variation pattern accompanied by the pseudo-ream. Then, as shown in FIG. 61 (e), when the temporary stop timing of the temporary stop symbol comes, the chance symbol is temporarily stopped.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図61(f)に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図61(f)に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う。なお、再変動の開始時に行う所定演出は、図61に示す態様のものにかぎらず、例えば、演出表示装置9の上方、下方または側方に設けられた可動部材(例えば、キャラクタなどを模した形状の可動物)を再変動の開始時に可動させたり、再変動の開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行ったりしてもよい。また、例えば、再変動の開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向(または下方向)に変動を開始するように見せて下方向(または上方向)に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図61(e)において図柄の変動の仮停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を仮停止させるなど図柄の仮停止順などを通常と異ならせてもよい。なお、新たな変動を開始する場合ではないので、図61(f)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示は変化しない。   Next, the production control microcomputer 100 starts re-variation of the production symbol as shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 61 (f), a predetermined effect is performed, for example, display is performed in such a manner that a flash is emitted above the display screen of the effect display device 9 at the start of re-variation of the effect symbol. In addition, the predetermined effect performed at the start of re-variation is not limited to the one shown in FIG. 61, but for example, imitating a movable member (for example, a character or the like) provided above, below or on the side of the effect display device 9 A movable object having a shape) may be moved at the start of re-variation, or a predetermined lamp may be turned on or blinked at the start of re-variation. Further, for example, the way of starting the variation of the symbol at the start of re-variation may be different from the normal one. For example, in the case where the left, middle, and right production symbols usually start to change at the same time, the left, middle, and right production symbols start to change at different timings, or once start to change upward (or downward) As shown in FIG. 5, the fluctuation may be started downward (or upward). Conversely, in FIG. 61 (e), the way of temporarily stopping the fluctuation of the symbol may be different from the normal one. For example, the symbols may be temporarily stopped in the order of left, right, and middle, but the symbols may be temporarily stopped in the order of left, middle, and right. In addition, since it is not a case where a new fluctuation | variation is started, as shown in FIG.61 (f), the display of the 1st reservation memory number in the 1st reservation memory display part 18c does not change.

そして、図61(g)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し、図61(h)に示すように、次の仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。   Then, as shown in FIG. 61 (g), the effect symbol change display is executed. As shown in FIG. 61 (h), when the next temporary stop timing is reached, the chance symbol is temporarily stopped. To do.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図61(i)に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図61(i)に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う。   Next, the production control microcomputer 100 starts re-variation of the production symbol as shown in FIG. 61 (i). In this case, as shown in FIG. 61 (i), a predetermined effect is performed, for example, a display in which a flash is lit above the display screen of the effect display device 9 at the start of re-variation of the effect symbol.

以上の態様でチャンス目図柄の仮停止表示と再変動とが繰り返し実行されることによって擬似連の演出が実行される。このように、この実施例では、図58に示す「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出と図61に示す擬似連の演出とがほぼ共通の演出態様で実行される。従って、同じ態様の演出が実行される場合であっても、遊技者に対して連続予告演出かもしれないし擬似連かもしれないとの期待感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   The pseudo-continuous effect is executed by repeatedly executing the temporary stop display of the chance symbol and the re-variation in the above manner. As described above, in this embodiment, the continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation” shown in FIG. 58 and the pseudo-continuous effect shown in FIG. 61 are executed in a substantially common effect mode. Therefore, even if the same aspect of the effect is executed, the player can be given a sense of expectation that it may be a continuous notice effect or may be a pseudo-ream, and the interest in the game can be improved. it can.

次に、連続予告演出の実行タイミングについて説明する。図62は、連続予告演出の実行タイミングを示す説明図である。図62に示す例では、特別図柄および演出図柄の変動表示中にスーパーリーチが発生する新たな始動入賞が発生した場合を示している。なお、図62に示す例では、一例として、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出を実行する場合を示しているが、他の演出態様の連続予告演出を実行する場合の実行タイミングも同様である。   Next, the execution timing of the continuous notice effect will be described. FIG. 62 is an explanatory diagram showing the execution timing of the continuous notice effect. In the example shown in FIG. 62, a case where a new start winning that causes a super reach occurs during the variation display of the special symbol and the effect symbol is shown. In addition, in the example shown in FIG. 62, the case where the continuous notice effect of “change of the variation form at the time of symbol change” is executed is shown as an example, but the execution when the continuous notice effect of other effect modes is executed is shown. The timing is the same.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311,S313参照)、入賞時演出処理(ステップS217A,S217B参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、第1始動入賞口13への新たな始動入賞を検出した場合には、高ベース状態(確変状態や時短状態)でなく、大当り遊技状態でもないことを条件に(ステップS215A,S216A参照)、入賞時演出処理を実行し入賞時判定を行う。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信する(ステップS218A,S218B参照)。   When the game control microcomputer 560 detects a new start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (see Steps S311 and S313), the winning effect processing (see Steps S217A and S217B) is performed. Execute and determine when winning. If a new start winning is detected in the first start winning opening 13, it is not in the high base state (probability change state or short time state) and is not in the big hit gaming state (see steps S215A and S216A). Then, the winning time effect process is executed to determine the winning time. Then, a winning determination result designation command is transmitted based on the determination result of winning determination (see steps S218A and S218B).

次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、保留記憶数指定コマンド(第1保留記憶数指定コマンドまたは第2保留記憶数指定コマンド)を受信して、次の変動表示を開始する。この際、演出制御用マイクロコンピュータ100は、スーパーリーチ当り、或いはスーパーリーチはずれの入賞時判定結果フラグがセットされていることにより第1連続予告フラグがセットされていることにもとづいて連続予告決定処理(ステップS1802参照)で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したことに応じて演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行うともに、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする(ステップS1822参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した保留記憶数指定コマンドにもとづいて、現在の保留記憶数から1を減じた値(図62に示す例では「2」)を変動回数カウンタにセットする。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図62に示すように、チャンス目図柄を停止表示する。   Next, a variation pattern command, a display result designation command, and a reserved storage number designation command (a first reserved memory number designation command or a second reserved memory number designation command) are received, and the next variation display is started. At this time, the production control microcomputer 100 performs the continuous notice determination process based on the fact that the first consecutive notice flag is set by setting the winning determination result flag per super reach or out of super reach. (Refer to step S1802) In response to the determination of "change in variation pattern at the time of symbol variation" as the effect mode of the continuous notice effect, the flash appears above the display screen of the effect display device 9 when the variation of the effect symbol starts. It is assumed that a predetermined effect such as display of a certain aspect is performed and a chance symbol is determined as a stop symbol of the effect symbol (see step S1822). Further, the production control microcomputer 100 sets a value obtained by subtracting 1 from the current reserved memory number (“2” in the example shown in FIG. 62) in the variation counter based on the received reserved memory number designation command. . Then, the fluctuation time ends and a symbol confirmation designation command is received, and the chance symbol symbol is stopped and displayed as shown in FIG.

さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS1811参照)。そして、変動回数カウンタの値が1であることにもとづいて、図62に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS1848参照)ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図62に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS853参照)。   When starting the next variation display, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the variation counter (see step S1811). Then, based on the fact that the value of the variation counter is 1, as shown in FIG. 62, display is performed in such a manner that the flash is illuminated above the display screen of the effect display device 9 at the start of the effect symbol change. By performing the predetermined effect (see step S1848), the continuous notice effect is continuously executed. Then, the fluctuation time ends and a symbol confirmation designation command is received, and the chance symbol symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 62 (see step S853).

さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS1811参照)。そして、変動回数カウンタの値が0であることにもとづいて、連続演出を終了するともに、演出図柄の変動開始後に予告演出を実行する。   When starting the next variation display, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the variation counter (see step S1811). Then, based on the fact that the value of the variation counter is 0, the continuous effect is finished and the notice effect is executed after the effect symbol starts to change.

なお、この実施例では、予告演出においては、連続演出を実施しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出が実施される変動開始時においても、連続演出におけるフラッシュが光るような態様の表示を行うとともに、停止図柄としてチャンス目図柄を停止表示するようにしても良い。   In this embodiment, continuous effects are not performed in the notice effects. However, the present invention is not limited to this, and the continuous effects are also provided at the start of the fluctuation in which these notice effects are implemented. It is also possible to display a mode in which the flash in the flashes is lit and to stop display the chance symbol as a stop symbol.

また、この実施例では、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合には可変入賞球装置15が開放状態となる頻度が極めて低く、遊技状態が確変状態や時短状態(高ベース状態)である場合には可変入賞球装置が開放状態となる頻度が高められる。そのため、遊技状態が通常状態である場合には、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞することは希であり、主として第1特別図柄の変動表示が連続して実行される。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞する頻度が高くなるとともに、第2特別図柄の変動表示が優先実行されることから、主として第2特別図柄の変動表示が連続して実行される。しかし、遊技状態が通常状態である場合であっても、低い頻度であるものの第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞し、第2特別図柄の変動表示が実行される場合がある。この場合、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行している途中に第2始動入賞口14への始動入賞があると、連続予告演出の途中で第2特別図柄の変動表示が割り込んでくることになる。そこで、この実施例では、連続予告演出の途中で第2特別図柄の変動表示が割り込む場合には連続予告演出を中断するように制御する。   Further, in this embodiment, when the gaming state is the normal state (low base state), the frequency of the variable winning ball device 15 being in the open state is extremely low, and the gaming state is the probability change state or the short time state (high base state). In this case, the frequency at which the variable winning ball apparatus is opened is increased. For this reason, when the gaming state is the normal state, it is rare for the game ball to start winning a prize at the second start winning opening 14, and the first special symbol variation display is mainly executed continuously. In addition, when the gaming state is a probable change state or a short time state, the frequency at which the game ball starts and wins at the second start winning opening 14 is increased, and the variation display of the second special symbol is preferentially executed. Mainly, the variable display of the second special symbol is executed continuously. However, even if the game state is the normal state, the game ball may start and win at the second start winning port 14 at a low frequency, and the variation display of the second special symbol may be executed. In this case, if there is a start prize for the second start prize opening 14 during the execution of the continuous notice effect based on the determination result at the time of winning with respect to the start prize to the first start prize opening 13, the middle of the continuous notice effect is given. Then, the change display of the second special symbol is interrupted. Therefore, in this embodiment, when the change display of the second special symbol interrupts during the continuous notice effect, the continuous notice effect is controlled to be interrupted.

以下、連続予告演出を中断する場合の演出タイミングについて説明する。図63は、連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す説明図である。このうち、図63は、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定で「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」と判定したことにもとづいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す。   Hereinafter, the production timing when the continuous notice production is interrupted will be described. FIG. 63 is an explanatory diagram showing the effect timing when the continuous notice effect is interrupted. Among these, FIG. 63 shows the continuous notice effect that is executed based on the determination of “super reach out” or “super reach big hit” in the determination at the time of winning with respect to the start winning to the first starting winning opening 13. The production timing in the case of interruption is shown.

なお、図63に示す例では、一例として、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出を実行する場合を示しているが、他の演出態様の連続予告演出を実行する場合の演出タイミングも同様である。また、図63に示す例において、連続予告演出の実行中における第2始動入賞口14への始動入賞は、変動表示結果として非リーチはずれまたはリーチはずれと決定されるものとする。   In the example shown in FIG. 63, as an example, a case where a continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol change” is executed is shown, but an effect when a continuous notice effect of another effect mode is executed. The timing is the same. Further, in the example shown in FIG. 63, it is assumed that the start winning to the second start winning opening 14 during the execution of the continuous notice effect is determined as non-reach or reach disagreement as a variable display result.

まず、図63を参照して、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定で「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」と判定したことにもとづいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを説明する。   First, referring to FIG. 63, the continuous advance notice is executed based on the determination of “super reach out” or “super reach big hit” in the determination at the time of winning with respect to the start winning to the first starting winning opening 13. The production timing when the production is interrupted will be described.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS217A参照)を実行し入賞時判定を行う。そして、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」になると判定すると、入賞時判定結果指定コマンドを送信する(ステップS218A参照)。   When the game control microcomputer 560 detects a new start prize to the first start prize opening 13 (see step S311), it executes a prize-time effect process (see step S217A) and performs a prize determination. When it is determined that “super reach loss” or “super reach jackpot” is reached, a winning determination result designation command is transmitted (see step S218A).

次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、次の変動表示を開始する。この際、演出制御用マイクロコンピュータ100は、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」の入賞時判定結果フラグがセットされていることにより第1連続予告フラグがセットされていることにもとづいて連続予告決定処理(ステップS1802参照)で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したことに応じて演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行うともに、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする(ステップS1822参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図52に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS853参照)。   Next, a fluctuation pattern command, a display result designation command, and a first reserved storage number designation command are received, and the next fluctuation display is started. At this time, the production control microcomputer 100 continues based on the fact that the first continuous notice flag is set by setting the winning determination result flag of “Super reach out” or “Super reach big hit”. Flashing above the display screen of the effect display device 9 at the start of the change of the effect symbol in response to the determination of “change in variation pattern at the time of symbol change” as the effect mode of the continuous notice effect in the notice determination process (see step S1802) It is assumed that a predetermined effect is performed such as displaying an aspect that shines, and a chance symbol is determined as a stop symbol of the effect symbol (see step S1822). Then, the fluctuation time ends and a symbol confirmation designation command is received, and the chance symbol symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 52 (see step S853).

ここで、図63に示すように、連続予告演出の実行中に第2始動入賞口14への始動入賞が発生したとする。このような場合、この実施例では、図63に示すように、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されてしまう。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の実行中であっても第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、図63に示すように、連続予告中断中フラグをセットし連続予告演出を中断するように制御する(ステップS1811,S1812参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の中断中に、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を行う場合には、その変動表示中には他の予告演出を実行しないように制御する(ステップS1823のYes参照)。   Here, as shown in FIG. 63, it is assumed that the start winning to the second start winning opening 14 occurs during the execution of the continuous notice effect. In such a case, in this embodiment, as shown in FIG. 63, the variable display of the second special symbol is executed with priority. Therefore, when the second special symbol change display is executed even during execution of the continuous notice effect, the effect control microcomputer 100 sets a continuous notice interruption flag as shown in FIG. Control is performed so that the continuous notice effect is interrupted (see steps S1811 and S1812). When the production control microcomputer 100 performs the change display of the effect symbol in synchronization with the change display of the second special symbol during the interruption of the continuous notice effect, the other announcement effect is displayed during the change display. Is controlled not to be executed (see Yes in step S1823).

そして、第2特別図柄の変動表示を終了して、第1特別図柄の変動表示が実行される状態に復帰すると、連続予告中断中フラグをリセットし(ステップS1818参照)、図63に示すように、残りの連続予告演出を再開する。具体的には、図63に示すように、次の第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を開始するときに、変動回数カウンタの値を1減算し、演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS1848参照)ことによって、連続予告演出を再開する。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、図63に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS853参照)。   Then, when the variation display of the second special symbol is finished and the state returns to the state in which the variation display of the first special symbol is executed, the continuous notice interruption flag is reset (see step S1818), as shown in FIG. , Resume the remaining continuous notice effect. Specifically, as shown in FIG. 63, when the variation display of the effect symbol is started in synchronization with the next variation display of the first special symbol, the value of the variation counter is decremented by 1, and the effect display device 9 The continuous notice effect is resumed by performing a predetermined effect such as displaying a flashing aspect above the display screen (see step S1848). Then, the fluctuation time ends and a symbol confirmation designation command is received, and the chance symbol symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 63 (see step S853).

さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS1811参照)。そして、変動回数カウンタの値が0であることにもとづいて、連続演出を終了するともに、演出図柄の変動開始後に予告演出を実行する。   When starting the next variation display, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the variation counter (see step S1811). Then, based on the fact that the value of the variation counter is 0, the continuous effect is finished and the notice effect is executed after the effect symbol starts to change.

図64及び図65は、第1予告演出の演出の一例を示す説明図である。図64及び図65に示す例では、表示態様として%表示が用いられている。%表示における数値は、大当りの期待度(大当りになる可能性の程度:ただし、%表示は演出のための表示であって、実際には、%表示の数値と大当りになる可能性とは相関しない場合がある。)。図64及び図65に示す例では、左中右の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄の変動が開始された後(図64(a)参照)、予告演出期間(ボタン操作有効期間)の開始時に、操作部50の押下を促す画像9Dが演出表示装置9に表示されるとともに、LED50bが点滅して押圧操作部49の押圧操作が促される(図64(b)参照)。その後、操作部50が押下される毎に、%表示の数値が変化する。具体的には増加する(図64(c)〜(i)参照)。なお、図64において、操作部50に向かう矢印は、操作部50が押下されたことを示す。予告演出期間における前半の期間(図65の第1の区間T2に相当)では、%表示の数値の増加の程度は相対的に小さい(1%〜3%まで:図64(c)〜(e)参照)。予告演出期間における後半の期間(図65の第2の区間T3に相当)では、%表示の数値の増加の程度は相対的に大きい(10%以降:図64(f)〜(i)参照)。   FIG.64 and FIG.65 is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation of a 1st notice effect. In the example shown in FIGS. 64 and 65,% display is used as the display mode. The numerical value in% display is the degree of expectation of jackpot (the degree of possibility of becoming a big hit: However, the% display is a display for production, and in fact, the numerical value in% display and the possibility of becoming a big hit are correlated May not.) In the example shown in FIG. 64 and FIG. 65, after the change of the effect symbol is started in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R (see FIG. 64 (a)), the notice effect period (button operation effective period) At the start, an image 9D that prompts the user to press the operation unit 50 is displayed on the effect display device 9, and the LED 50b blinks to press the pressing operation unit 49 (see FIG. 64B). Thereafter, each time the operation unit 50 is pressed, the numerical value of% display changes. Specifically, it increases (see FIGS. 64C to 64I). In FIG. 64, an arrow directed to the operation unit 50 indicates that the operation unit 50 has been pressed. In the first half of the notice effect period (corresponding to the first section T2 in FIG. 65), the degree of increase in the numerical value of% display is relatively small (from 1% to 3%: FIGS. 64 (c) to (e). )reference). In the second half of the notice effect period (corresponding to the second section T3 in FIG. 65), the degree of increase in the numerical value of% display is relatively large (after 10%: see FIGS. 64 (f) to (i)). .

第1予告演出では、操作対応予告報知を開始してから終了するまでの予告演出期間内の特定期間(図65の第2の区間T3に相当)では、表示態様の変化の程度を、予告演出期間内の他の期間(図65の第1の区間T2に相当)における表示態様の変化の程度と異ならせるように構成したので、操作にもとづく表示態様の変化は画一的ではなく、遊技者の操作手段の操作に対する興味を高めて遊技の興趣を向上させることができる。また、予告演出期間における最終期間において演出態様の変化の程度が大きくなり、操作対応予告報知を終了する時点まで、操作対応予告報知による遊技の興趣を持続させることができる。   In the first notice effect, in a specific period (corresponding to the second section T3 in FIG. 65) within the notice effect period from the start to the end of the operation notice notice, the degree of change in the display mode is indicated as the notice effect. Since it is configured to be different from the degree of change in the display mode in the other period (corresponding to the first section T2 in FIG. 65), the change in the display mode based on the operation is not uniform, and the player The interest in the operation of the operation means can be increased and the interest of the game can be improved. In addition, the degree of change in the production mode is increased in the final period of the notice effect period, and the interest of the game by the operation notice notice can be maintained until the operation notice notice is ended.

図66及び図67は、第2予告演出の演出の一例を示す説明図である。図66及び図67に示す例でも、表示態様として%表示が用いられている。図66及び図67に示す例では、左中右の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄の変動が開始された後(図66(a)参照)、予告演出期間(ボタン操作有効期間)の開始時に、操作部50の押下を促す画像9Dが演出表示装置9に表示されるとともに、LED50bが点滅して押圧操作部49の押圧操作が促される(図66(b)参照)。その後、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の予告演出に関する表示態様を変更するか否かの抽選を行う。抽選の結果、表示態様を変更することに決定された場合には、%表示の数値を変化させる(図66(c)〜(l)参照)。具体的には増加させる。表示態様を変更しないことに決定された場合には、%表示の数値を変化させない(図66(e),(f),(i),(j),(k)参照。そして、予告演出期間における前半の期間T2(図66(c)〜(h)参照)における%表示の数値を変化させる確率と、予告演出期間における後半の期間T3(図66(i)〜(l)参照)における%表示の数値を変化させる確率とを変える。図66及び図67に示す例では、予告演出期間における前半の期間T2(第1の区間)では、1/3〜2/3の確率で%表示の数値を変化させることに決定し、後半の期間T3(第2の区間)では、1/6〜1/2の確率で%表示の数値を変化させることに決定する。   66 and 67 are explanatory diagrams illustrating an example of the effect of the second notice effect. 66 and 67 also use% display as the display mode. In the example shown in FIG. 66 and FIG. 67, after the change of the effect symbol is started in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R (see FIG. 66 (a)), the notice effect period (button operation effective period) At the start of the operation, an image 9D that prompts the user to press the operation unit 50 is displayed on the effect display device 9, and the LED 50b blinks to press the pressing operation unit 49 (see FIG. 66B). Thereafter, the effect control CPU 101 performs a lottery to determine whether or not to change the display mode related to the notice effect of the effect display device 9. As a result of the lottery, when it is decided to change the display mode, the numerical value of% display is changed (see FIGS. 66 (c) to (l)). Specifically, increase. When it is decided not to change the display mode, the numerical value of% display is not changed (see FIGS. 66 (e), (f), (i), (j), (k)). The probability of changing the numerical value of% display in the first half period T2 (see FIGS. 66 (c) to (h)) and the% in the second half period T3 (see FIGS. 66 (i) to (l)) in the notice effect period. 66 and 67. In the example shown in Fig. 66 and Fig. 67, in the first half period T2 (first section) in the notice effect period,% display is performed with a probability of 1/3 to 2/3. In the latter half period T3 (second interval), it is decided to change the numerical value in% display with a probability of 1/6 to 1/2.

また、前半の期間T2(第1の区間)及び後半の期間T3(第2の区間)それぞれにおいて、事前報知保留数が多い場合は確率が高く、事前報知保留数が少ない場合は確率が低くなる。   Also, in each of the first half period T2 (first section) and the second half period T3 (second section), the probability is high when the number of prior notification suspensions is large, and the probability is low when the number of prior notification suspensions is small. .

第2予告演出では、操作部50に対する操作にもとづく表示態様の変化は画一的ではなく、遊技者の操作部50の操作に対する興味を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   In the second notice effect, the change in the display mode based on the operation on the operation unit 50 is not uniform, and the interest of the player in the operation of the operation unit 50 can be increased and the interest of the game can be improved.

図68は、第3予告演出の演出の一例を示す説明図である。図68に示す例でも、表示態様として%表示が用いられている。図68に示す例では、左中右の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄の変動が開始された後(図68(a1),(a2)参照)、予告演出期間(ボタン操作有効期間)の開始時に、操作部50の押下を促す画像9Dが演出表示装置9に表示されるとともに、LED50bが点滅して押圧操作部49の押圧操作が促される(図68(b1),(b2)参照)。第3予告演出の演出では、演出制御用CPU101は、予告演出期間における%表示の数値の最大値(最終演出可能態様)を所定値にするが、最初の%表示の数値から最大値に至る間で、操作部50の押下に応じた変化のさせ方は一律ではなく、複数種類の変化のさせ方のうちのいずれかで、%表示の数値を変化させる。図68における右側(図68(a2)〜(h2))に示す例では、左側(図68(a1)〜(i1))に示す例に比べて、急激に変化する箇所(30%から50%)がある(図68(e2),(f2)参照)。演出制御用CPU101は、例えば、大当りとすることに決定されている場合には、急激に変化する箇所がある変化のさせ方による演出を実行する割合を、大当りとしないことに決定されている場合に比べて多くする。   FIG. 68 is an explanatory diagram showing an example of the effect of the third notice effect. Also in the example shown in FIG. 68,% display is used as the display mode. In the example shown in FIG. 68, after the effect symbols start to change in the left middle right symbol display areas 9L, 9C and 9R (see FIGS. 68 (a1) and (a2)), the notice effect period (button operation effective period) ) Is displayed on the effect display device 9 and the LED 50b blinks to prompt the pressing operation of the pressing operation unit 49 (FIGS. 68B1 and 68B2). reference). In the effect of the third notice effect, the effect control CPU 101 sets the maximum value (% final effect possible mode) of the percentage display in the notice effect period to a predetermined value, but during the period from the initial value of% display to the maximum value. Thus, the method of changing according to the pressing of the operation unit 50 is not uniform, and the numerical value of% display is changed by any of a plurality of types of changes. In the example shown on the right side in FIG. 68 (FIGS. 68 (a2) to (h2)), compared with the example shown on the left side (FIGS. 68 (a1) to (i1)), the location changes rapidly (30% to 50%). (See FIGS. 68 (e2) and (f2)). For example, when it is determined that the effect control CPU 101 is a big hit, it is determined that the ratio of executing an effect based on how to change a part that changes rapidly is not a big hit. More than

第3予告演出では、最終表示可能態様(この例では、%表示の数値の最大値)が同じであっても、有利状態(この例では、大当り遊技状態)になる可能性の高低に応じた操作対応予告報知を行うことができ、遊技者の操作部50の操作に対する興味を高めて遊技の興趣を向上させることができる。また、操作部50の押下に応じた表示態様の変化の仕方が異なることによって、有利状態(この例では、大当り遊技状態)になる可能性の高低を異ならせることができる。   In the third notice effect, even if the final displayable mode (in this example, the maximum value of the percentage display value) is the same, the possibility of becoming an advantageous state (in this example, a big hit gaming state) is determined. The operation corresponding notice can be performed, and the interest of the player in the operation of the operation unit 50 can be increased, and the interest of the game can be improved. In addition, by changing the way of changing the display mode in response to pressing of the operation unit 50, it is possible to vary the level of possibility of becoming an advantageous state (in this example, a big hit gaming state).

図69は、第4予告演出の演出の一例を示す説明図である。第4予告演出では、表示されている%表示が、第1の閾値である10%となるまでの第1閾値区間と、第1の閾値以上で第2の閾値未満の第2閾値区間と、第2の閾値以上の第3閾値区間からなる。   FIG. 69 is an explanatory diagram showing an example of the effect of the fourth notice effect. In the fourth notice effect, the first threshold interval until the displayed percentage display becomes 10% which is the first threshold, and the second threshold interval which is equal to or more than the first threshold and less than the second threshold; It consists of a third threshold interval equal to or greater than the second threshold.

各閾値区間において操作部50が押下されると、すなわち、操作部50から押下信号が出力されると、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の予告演出に関する表示態様を変更するのであるが、第1閾値区間では、操作に応じて%表示を変化させると決定する確率が1/4と小さく、第2閾値区間では、操作に応じて%表示を変化させると決定する確率が1/3と第1閾値区間よりもやや大きく、第3閾値区間では、操作に応じて%表示を変化させると決定する確率が1/2と第2閾値区間よりもさらに大きくなることで、表示されている内容により、操作により変化すると決定される割合が異なる(徐々に大きくなる)ようになっている。   When the operation unit 50 is pressed in each threshold section, that is, when a press signal is output from the operation unit 50, the effect control CPU 101 changes the display mode related to the notice effect of the effect display device 9. In the first threshold interval, the probability of determining to change the% display according to the operation is as small as 1/4, and in the second threshold interval, the probability of determining to change the% display according to the operation is 1/3. Slightly larger than the first threshold interval, and in the third threshold interval, the content that is displayed is that the probability of determining to change the% display according to the operation is 1/2, which is even greater than the second threshold interval. Therefore, the ratio determined to change by the operation is different (gradually increases).

図69に示す例でも、表示態様として%表示が用いられている。図69に示す例では、左中右の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄の変動が開始された後(図69(a)参照)、予告演出期間(ボタン操作有効期間)の開始時に、操作部50の押下を促す画像が演出表示装置9に表示されるとともに、LED50bが点滅して押圧操作部49の押圧操作が促される(図69(b)参照)。   In the example shown in FIG. 69,% display is used as the display mode. In the example shown in FIG. 69, after the effect symbols start to change in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R (see FIG. 69A), at the start of the notice effect period (button operation effective period). An image prompting the user to press the operation unit 50 is displayed on the effect display device 9, and the LED 50b blinks to press the pressing operation unit 49 (see FIG. 69B).

第4予告演出の演出では、操作部50が押下される毎に、その%表示が該当する各閾値区間毎に設定されている表示態様変化決定用テーブル177a〜177c(図75(b)参照)と、抽出した第4予告演出用の表示態様変化決定用乱数値SR10とを比較して、変化させるか否かを判定し、変化させると判定されることにより%表示の数値が増加する。第1閾値(10%)までの第1閾値区間では、%表示の数値が変化する割合は、4回の操作により1回変化する程度(確率4分の1)であり、第2閾値(25%)までの第2閾値区間(10〜25%)では、%表示の数値が変化する割合は、3回の操作により1回変化する程度(確率3分の1)であり、第3閾値(25%)以上の第3閾値区間では、%表示の数値が変化する割合は、2回の操作により1回変化する程度(確率2分の1)であり、%表示の数値が変化する割合は、第1閾値区間よりも第2閾値区間が大きく、第2閾値区間よりも第3閾値区間が大きい。   In the effect of the fourth notice effect, each time the operation unit 50 is pressed, the display mode change determination tables 177a to 177c whose percentage display is set for each corresponding threshold section (see FIG. 75 (b)). Is compared with the extracted random number SR10 for determining the display mode change for the fourth notice effect, and it is determined whether or not to change, and the numerical value of% display increases by determining that it is changed. In the first threshold interval up to the first threshold value (10%), the rate of change of the numerical value of% display is the extent that it changes once by four operations (probability 1/4), and the second threshold value (25 %) In the second threshold interval (10 to 25%), the rate of change of the numerical value of% display is the degree of change (probability of one third) by three operations, and the third threshold ( 25%) In the third threshold interval or more, the rate of change of the numerical value of% display is only about once changing by two operations (probability of 1/2), and the rate of change of the numerical value of% display is The second threshold interval is larger than the first threshold interval, and the third threshold interval is larger than the second threshold interval.

つまり、第4予告演出では、%表示が大きくなるにつれて変化する割合が大きくなり、操作の後半においても、遊技者は、操作部50の操作を積極的に実施するようになる。   That is, in the fourth notice effect, the rate of change increases as the percentage display increases, and the player actively operates the operation unit 50 even in the latter half of the operation.

第5予告演出(図示せず)では、やはり、例えば、操作部50が押下される毎に、演出表示装置9に表示される%表示の数値が変化する。具体的には増加する。最初の%表示の数値から最大値に至る間で、操作部50の押下に応じた変化のさせ方は一律ではなく、複数種類の変化のさせ方のうちのいずれかで、%表示の数値を変化させる。そして、複数種類の変化のさせ方のうちには、予告演出期間中に、操作部50が押下されても%表示の数値を変化させない期間を含むものがある。   In the fifth notice effect (not shown), for example, each time the operation unit 50 is pressed, the numerical value of% display displayed on the effect display device 9 changes. Specifically, it increases. Between the initial numerical value of% display and the maximum value, the method of changing according to the pressing of the operation unit 50 is not uniform, and the numerical value of% display is changed by any of a plurality of types of changes. Change. Among the methods of changing the plurality of types, there is a method including a period during which the numerical value of% display is not changed even when the operation unit 50 is pressed during the notice effect period.

第5予告演出では、予告演出期間における表示態様を変化させない特定期間(%表示の数値を変化させない期間)の存在によって操作対応予告報知の演出を豊富にすることができる。また、特定期間では、演出制御用CPU101は、操作部50が押下されても予告演出の表示態様を変化させないので、遊技者は、そのときの表示態様が最終演出可能態様(この例では、%表示の数値が最大値)か否か判断できない。すなわち、実際には最終演出可能態様が表示された場合に、遊技者は、その表示態様が、第5予告演出における特定期間での表示態様であると捉える可能性がある。その場合、遊技者は、表示態様がさらに変化することを期待して、操作部50の押下を継続する可能性が高い。従って、特定期間を設けることによって、遊技者に、操作部50の押下を継続させることができ、操作対応予告報知の効果を増進させることができる。   In the fifth notice effect, the operation notice notice effect can be enriched due to the existence of a specific period (period in which the numerical value of% display is not changed) in which the display mode in the notice effect period is not changed. In addition, during the specific period, the effect control CPU 101 does not change the display mode of the notice effect even if the operation unit 50 is pressed, so that the player can change the display mode at that time to the final effect mode (in this example,% It cannot be determined whether or not the displayed numerical value is the maximum value. That is, when the final effect possible mode is actually displayed, the player may regard the display mode as a display mode in a specific period in the fifth notice effect. In that case, the player is likely to continue pressing the operation unit 50 in the hope that the display mode will change further. Therefore, by providing the specific period, the player can continue to press down the operation unit 50, and the effect of the operation notification notice can be enhanced.

図70は、第1予告演出の流れを示すタイミング図である。図70には、第1予告演出において、操作部50が押下される毎の(図70では「操作回数」として示されている。)表示内容が示されている。図70において、「表示」として示されている数値は、図64における%表示の数値に相当する。   FIG. 70 is a timing chart showing the flow of the first notice effect. FIG. 70 shows display contents each time the operation unit 50 is pressed (shown as “number of operations” in FIG. 70) in the first notice effect. In FIG. 70, the numerical value shown as “display” corresponds to the numerical value in% display in FIG.

図71は、第2予告演出の流れを示すタイミング図である。図71には、第2予告演出において、操作部50が押下される毎の(図71では「操作回数」として示されている。)表示内容が示されている。図71において、「表示」として示されている数値は、図66における%表示の数値に相当する。ただし、図71には、操作部50が押下されたときの抽選の結果、表示態様を変更することに決定された場合の例(毎回数値が変化している例)が示されている。   FIG. 71 is a timing chart showing the flow of the second notice effect. FIG. 71 shows display contents each time the operation unit 50 is pressed (shown as “number of operations” in FIG. 71) in the second notice effect. In FIG. 71, the numerical value shown as “display” corresponds to the numerical value in% display in FIG. However, FIG. 71 shows an example in which it is decided to change the display mode as a result of the lottery when the operation unit 50 is pressed (an example in which the value is changed every time).

図72は、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMに記憶されている表示態様変化決定用テーブル174a,174bを示す説明図である。表示態様変化決定用テーブル174a,174bには、表示態様変化決定用乱数SR7と比較される数値(判定値)が、表示態様を変化させる/させないに応じて設定されている。表示態様変化決定用テーブル174aは、変化確率を1/2にするときに使用され、表示態様変化決定用テーブル174bは、変化確率を1/3にするときに使用される。   FIG. 72 is an explanatory diagram showing display mode change determination tables 174a and 174b stored in the ROM of the production control microcomputer 100. FIG. In the display mode change determination tables 174a and 174b, numerical values (determination values) to be compared with the display mode change determination random number SR7 are set according to whether or not to change the display mode. The display mode change determination table 174a is used when the change probability is halved, and the display mode change determination table 174b is used when the change probability is 1 /.

このように第2予告演出では、操作部50の操作に応じて保留表示態様が変化しないことがあるため、遊技者の操作意欲を向上させることができるばかりか、保留記憶されたときから変動表示するまでの経過時間に応じて、つまり事前決定保留記憶数に応じて変化する確率が異なるため、保留表示態様の変化にメリハリを持たせることができる。   In this way, in the second notice effect, the hold display mode may not change according to the operation of the operation unit 50. Therefore, not only can the player's willingness to operate be improved, but also the variable display from when the hold is stored. Since the probability of changing according to the elapsed time until the change, that is, according to the number of pre-determined reserved memories, the change in the hold display mode can be sharpened.

図73は、第3予告演出の流れを示すタイミング図である。図73には、第3予告演出において、操作部50が押下される毎の(図73では「操作回数」として示されている。)表示内容が示されている。図73において、「表示」として示されている数値は、図68における%表示の数値に相当する。ただし、図73には、表示態様の変化のさせ方の違いを理解しやすいように、図68に示された数値とは異なる数値が示されている。また、図73には、複数種類の表示態様の変化のさせ方として、パターン1〜3の3種類がある場合の例が示されている。   FIG. 73 is a timing chart showing the flow of the third notice effect. FIG. 73 shows display contents each time the operation unit 50 is pressed (shown as “number of operations” in FIG. 73) in the third notice effect. In FIG. 73, the numerical value indicated as “display” corresponds to the numerical value in% display in FIG. However, in FIG. 73, numerical values different from the numerical values shown in FIG. 68 are shown so that it is easy to understand the difference in how the display mode is changed. FIG. 73 shows an example in which there are three types of patterns 1 to 3 as a method of changing a plurality of types of display modes.

図74は、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMに記憶されている第3予告演出のパターン決定用テーブル175a〜175cを示す説明図である。第3予告演出のパターン決定用テーブル175a〜175cには、第3予告演出のパターン決定用乱数SR8と比較される数値(判定値)が、パターン1〜3のそれぞれに応じて設定されている。   FIG. 74 is an explanatory diagram showing pattern determination tables 175 a to 175 c for third notice effects stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. In the third notice effect pattern determination tables 175a to 175c, numerical values (determination values) to be compared with the third notice effect pattern determination random number SR8 are set according to the patterns 1 to 3, respectively.

図74に示すように、大当り遊技状態に制御されることに決定されている場合には、表示態様の変化の度合いが高いパターン3(%表示の数値が3ずつ変化するパターン)が選択されやすい。また、大当り遊技状態に制御されないことに決定されている場合には、表示態様の変化の度合いが低いパターン1(%表示の数値が1ずつ変化するパターン)が選択されやすい。すなわち、最終演出可能態様までの表示態様の変化のさせ方に応じて、大当りの期待度(大当りのなり易さ)が異なっている。このように第3予告演出では、操作部50を操作したときの保留表示態様の変化状況に応じて、大当り表示結果が導出されることに対する遊技者の期待感が変わるので、遊技の興趣が向上する。 As shown in FIG. 74, if it is determined to be controlled in the jackpot gaming state is a higher degree pattern 3 of a change in display mode (pattern value of percentage changes by 3) is selected Cheap. Further, if it is determined that the uncontrolled jackpot gaming state is a degree lower pattern 1 changes the display mode (pattern value of percentage changes by 1) easily it is selected. That is, the degree of expectation of jackpot (ease of being a big hit) varies depending on how the display mode is changed to the final rendering possible mode. In this way, in the third notice effect, the player's expectation that the jackpot display result will be derived changes according to the change state of the hold display mode when the operation unit 50 is operated. To do.

なお、大当り遊技状態に制御されることに決定されている場合には、常に表示態様の変化の度合いが高いパターンを使用し、大当り遊技状態に制御されないことに決定されている場合には、常に、表示態様の変化の度合いが低いパターンを使用するように構成してもよい。その場合には、大当り遊技状態に制御されることに決定されている場合と大当り遊技状態に制御されないことに決定されている場合とで最終演出可能態様を同じであっても、変化開始時の演出態様から最終演出可能態様までの演出態様の変化の過程が異なることによって、最終表示可能態様が同じであっても、有利状態になる可能性の高低に応じた操作対応予告報知を行うことができ、遊技者の操作部50の操作に対する興味を高めて遊技の興趣を向上させることができる。 Incidentally, if it is determined to be controlled in the jackpot gaming state is always when the degree of change in the display form using a high pattern are determined to not be controlled in the jackpot gaming state is The pattern may be always used with a low degree of change in display mode. In this case, even if the same case as the final effect can manner that is determined to not be controlled and the jackpot gaming state when it is determined to be controlled in the jackpot gaming state, starts changing Even if the final displayable mode is the same, the operation corresponding advance notice according to the level of the possibility of being in an advantageous state is performed by changing the process of the production mode from the time production mode to the final production possible mode. It is possible to increase the interest of the player to operate the operation unit 50 and improve the interest of the game.

図75は、第4予告演出の流れを示すタイミング図である。図75には、第4予告演出において、操作部50が押下される毎の(図75(a)では「操作回数」として示されている。)表示内容が示されている。図75において、「表示」として示されている数値は、図69における%表示の数値に相当する。   FIG. 75 is a timing chart showing the flow of the fourth notice effect. FIG. 75 shows the display contents each time the operation unit 50 is pressed (shown as “number of operations” in FIG. 75A) in the fourth notice effect. In FIG. 75, the numerical value shown as “display” corresponds to the numerical value in% display in FIG.

図75(a)は、第1閾値区間、第2閾値区間、第3閾値区間それぞれにおける変化確率を示す図であり、図75(b)は、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMに記憶されている第4予告演出のパターン決定用テーブル177a〜177cを示す説明図である。第4予告演出のパターン決定用テーブル177a〜177cには、第4予告演出のパターン決定用乱数SR10と比較される数値(判定値)が、第1〜3閾値区間のそれぞれに応じて設定されている。   FIG. 75A is a diagram showing the change probabilities in the first threshold interval, the second threshold interval, and the third threshold interval, and FIG. 75B is stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. It is explanatory drawing which shows the table 177a-177c for the pattern determination of the 4th notice effect which is. In the fourth notice effect pattern determination tables 177a to 177c, numerical values (determination values) to be compared with the pattern determination random number SR10 for the fourth notice effect are set according to the first to third threshold sections. Yes.

図75に示すように、第1閾値(10%)までの第1閾値区間及び第2閾値(25%)までの第2閾値区間では、1回の操作により変化させる場合よりも変化させない場合の方が判定値数の割り当てが多く、第1閾値区間では、第2閾値区間よりも1回の操作により変化させない確率が高い。また、第3閾値(25%)以上の第3閾値区間では、1回の操作により変化させる場合と変化させない場合とで同じ判定値数が割り当てられており、第3閾値区間では、第1閾値区間及び第2閾値区間よりも1回の操作により変化させる確率が高い。   As shown in FIG. 75, in the first threshold interval up to the first threshold (10%) and the second threshold interval up to the second threshold (25%) The number of determination values is larger, and the first threshold interval has a higher probability of not being changed by a single operation than the second threshold interval. Also, in the third threshold interval equal to or greater than the third threshold (25%), the same number of determination values is assigned to the case where the change is made by one operation and the case where the change is not changed. The probability of changing by one operation is higher than that of the section and the second threshold section.

このように第4予告演出では、%表示が大きくなるにつれて変化する割合が大きくなり、操作の後半においても、遊技者は、操作部50の操作を積極的に実施するようになる。そして%表示の変化状況が、第1〜3閾値区間それぞれにおいて段階的に変わることで、遊技者は閾値区間(変化段階)の移行により%表示が急激に変化することを期待して操作できるようになるばかりか、閾値区間と%表示の変化状況とが対応するため、保留表示態様の変化状況を遊技者が認識しやすい。   As described above, in the fourth notice effect, the rate of change increases as the% display increases, and the player actively operates the operation unit 50 even in the latter half of the operation. And the change state of the% display changes step by step in each of the first to third threshold sections, so that the player can operate with the expectation that the% display will change suddenly due to the transition of the threshold section (change stage). In addition, since the threshold interval corresponds to the change state of the% display, the player can easily recognize the change state of the hold display mode.

図76は、第5予告演出の流れを示すタイミング図である。図76には、第5予告演出において、操作部50が押下される毎の(図76では「操作回数」として示されている。)表示内容が示されている。図76において、「表示」として示されている数値は、%表示の数値である。   FIG. 76 is a timing chart showing the flow of the fifth notice effect. FIG. 76 shows display contents each time the operation unit 50 is pressed (shown as “number of operations” in FIG. 76) in the fifth notice effect. In FIG. 76, the numerical value indicated as “display” is a numerical value in% display.

第5予告演出でも、操作部50が押下される毎に、演出表示装置9に表示される%表示の数値が変化するのであるが、最初の%表示の数値から最大値(図76における各行において最右の数値)に至る間で、操作部50が押下されても%表示の数値を変化させない期間を含むものがある。具体的には、図76に示す例において、パターン2,4,6は、予告演出期間に%表示の数値を変化させない期間を含むパターンである。なお、パターン1,3,5でも、予告演出期間の終わりの期間において%表示の数値を変化させないが、それらの期間は、演出表示装置9に表示されている%表示の数値が最大値(最終演出可能態様)に達して、以後、操作部50が押下されても、表示態様が変わらないことを意味している。   Even in the fifth notice effect, the numerical value of% display displayed on the effect display device 9 changes each time the operation unit 50 is pressed, but the maximum value (in each row in FIG. 76) from the initial value of% display. In some cases, there is a period during which the numerical value in% display is not changed even when the operation unit 50 is pressed. Specifically, in the example shown in FIG. 76, patterns 2, 4, and 6 are patterns including a period in which the numerical value of% display is not changed in the notice effect period. In the patterns 1, 3, and 5, the numerical value of% display is not changed at the end of the notice effect period, but the numerical value of% display displayed on the effect display device 9 is the maximum value (final value) during those periods. This means that the display mode does not change even if the operation unit 50 is pressed after reaching the “playable mode”.

なお、この実施例では、パターン2,4,6において、%表示の数値が所定値(パターン2では10%、パターン4では40%、パターン6では50%)になると、操作部50に対する操作が行われても演出態様を変化させない演出態様維持期間が開始され、演出態様維持期間においてあらかじめ決められている回数の操作部50に対する操作がなされると、演出態様維持期間が終了することになる。しかし、演出態様維持期間を、予告演出開始時からあらかじめ決められている所定時間(例えば、4秒)が経過すると開始し、演出態様維持期間が開始されてから所定時間(例えば、5秒)が経過すると終了するようにしてもよい。   In this embodiment, in the patterns 2, 4 and 6, when the numerical value of% display becomes a predetermined value (10% in the pattern 2, 40% in the pattern 4, 50% in the pattern 6), the operation on the operation unit 50 is performed. When the performance mode maintenance period that does not change the performance mode is started and the operation unit 50 is operated a predetermined number of times during the performance mode maintenance period, the performance mode maintenance period ends. However, the effect mode maintenance period starts when a predetermined time (for example, 4 seconds) determined in advance from the start of the notice effect, and the predetermined time (for example, 5 seconds) after the effect mode maintenance period starts. You may make it complete | finish, if it passes.

図77は、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMに記憶されている第5予告演出のパターン決定用テーブル176を示す説明図である。第5予告演出のパターン決定用テーブル176には、第5予告演出のパターン決定用乱数SR9と比較される数値(判定値)が、図76に示すパターン1〜6のそれぞれに応じて設定されている。   FIG. 77 is an explanatory diagram showing a pattern determination table 176 for the fifth notice effect stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. In the fifth notice effect pattern determination table 176, numerical values (determination values) to be compared with the fifth notice effect pattern determination random number SR9 are set in accordance with each of the patterns 1 to 6 shown in FIG. Yes.

このように第5予告演出では、最終演出可能態様及び最終演出可能態様となるまでに要する操作回数が同じ20回でも、変化の過程の違いにより大当り表示結果が導出される期待度が変わるため、変化パターンの種別を多様化することなく、大当り表示結果が導出されることに対する期待感を高めることができる。なお、図77に示すように、大当りにすることに決定されている場合には、はずれにすることに決定されている場合に比べて、最終演出可能態が大きいな数値になるパターンが選択されやすくなっている。   In this way, in the fifth notice effect, even when the number of operations required to become the final effectable aspect and the final effectable aspect is the same 20 times, the degree of expectation from which the jackpot display result is derived changes depending on the change process, Without diversifying the types of change patterns, it is possible to enhance the expectation that a jackpot display result will be derived. Note that, as shown in FIG. 77, when it is decided to make a big hit, a pattern that has a large final rendering possibility value is selected compared to the case where it is decided to make a big hit. It has become easier.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、先読み予告としての第1〜5予告演出では、操作部50を連続操作(連打)することにより保留表示態様を変化させることが可能となり、操作部50を1回操作(押下)することで結果が判明する、つまり最終演出可能態様が表示されることがないため、大当り結果が導出されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, in the first to fifth notice effects as the prefetch notice, the hold display mode is changed by continuously operating the operation unit 50 (continuous hitting). It is possible to change, and the result can be found by operating (pressing) the operation unit 50 once, that is, the final rendering possible mode is not displayed, so the player's response to deriving the jackpot result Expectation can be sustained.

尚、本実施例では、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、遊技者の操作部50の連続操作に応じてスーパーリーチとなることを予告する予告演出を実行するが、該予告演出は、遊技者による操作部50の連続操作に応じて、保留表示態様を段階的に変化させることで、次の特別図柄の変動においてスーパーリーチとなる可能性やスーパーリーチにおいて大当りとなる可能性を報知するための演出であった、すなわち、予告対象の保留表示が最上位の保留表示(向かって一番左の位置)として表示されているときに予告演出が実施されるようになっていたが、2回後、3回後、4回後の変動においてスーパーリーチや大当りとなる可能性を報知する、すなわち、予告対象の保留表示が2〜4番目の保留表示として表示されているときに予告演出を実施するようにしてもよい。   In this embodiment, based on the determination result at the time of winning, the effect control microcomputer 100 executes a notice effect for notifying that the player will be super reach according to the continuous operation of the operation unit 50 of the player. The notice effect may be a super-reach in the next special symbol change or a big hit in the super-reach by changing the hold display mode step by step according to the continuous operation of the operation unit 50 by the player. In other words, the notice effect is performed when the notice target hold display is displayed as the highest order hold display (the leftmost position toward the left). It was announced that there was a possibility of becoming a super reach or a big hit in the fluctuation after 2 times, 3 times, 4 times, that is, the hold indication of the notice target is 2nd to 4th It may be carried announcement attraction when it is displayed as a distillate display.

また、本実施利では、予告演出において、操作部50の連続操作に応じて、スーパーリーチや大当りとなる可能性がある保留表示(予告報知の対象となる保留表示)のみが変化するようになっていたが、予告報知の対象となる保留表示以外の保留表示を変化させてもよいし、予告報知の対象となる保留表示及び予告報知の対象となる保留表示以外の保留表示全ての保留表示態様を変化させてもよい。   Further, in the present embodiment, in the notice effect, only the hold display (the hold display subject to the notice notice) that may become a super reach or a big hit changes according to the continuous operation of the operation unit 50. However, it is possible to change the hold display other than the hold display that is the subject of the advance notice, and the hold display mode for all the hold displays other than the hold display that is the subject of the advance notice and the hold display that is the subject of the advance notice. May be changed.

また、本実施例では、第1保留記憶数及び第2保留記憶数を4つの表示部にてそれぞれ個別に表示することにより、それぞれの保留記憶数を特定可能としていたが、例えば第1保留記憶数及び第2保留記憶数それぞれの保留記憶数をそれぞれ1つの表示部にて特定可能に表示(例えば「4」「3」「2」「1」の数字表示とする等)してもよい。   Further, in this embodiment, the first reserved memory number and the second reserved memory number are individually displayed on the four display units so that the respective reserved memory numbers can be specified. The number of reserved storages of each of the number and the second reserved storage number may be displayed so as to be identifiable on one display unit (for example, numerical display of “4”, “3”, “2”, “1”, etc.).

また、本実施例では、第1保留記憶数及び第2保留記憶数を表示する保留記憶表示手段は、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(飾り図柄)を可変表示(変動)する演出表示装置9にて構成されていたが、このような演出図柄(第1特別図柄や第2特別図柄)を可変表示する表示装置とは別個の表示装置にて構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the reserved memory display means for displaying the first reserved memory number and the second reserved memory number changes the effect symbol (decorative symbol) synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. The display device 9 is configured to display (fluctuate). However, the display device is configured separately from the display device that variably displays such a design symbol (the first special symbol or the second special symbol). May be.

尚、本実施例では、保留表示態様の変化に同期して、発光体の演出態様や音演出態様が変化するが、すなわち、第1〜5予告演出は、表示態様による演出、ランプやLED等の発光体による演出、およびスピーカ27による音演出を含むが、操作対応予告報知演出として、表示態様による演出と、発光体による演出と、音演出とのうちのいずれか1つまたは2つを含む演出にしてもよい。   In this embodiment, the effect mode and sound effect mode of the illuminant change in synchronization with the change of the hold display mode. That is, the first to fifth notice effects are the display mode, lamp, LED, etc. Including an effect by the light emitter and a sound effect by the speaker 27, but includes any one or two of the effect by the display mode, the effect by the light emitter, and the sound effect as the operation-related notice notification effect. You may make a production.

また、第1〜第5予告演出では、保留表示態様として%表示の演出を例にし、演出態様の変化として%表示の数値の変化を例にし、変化の程度として%表示の数値の変化の度合いを例にしたが、例えば%表示の数値だけでなく、保留表示の形態(例えば○型の外形の直径を段階的に大きくしたり、三角や四角等に段階的に変化させる等)を変化させてもよい。あるいは、保留表示の発光態様の変化(明るさの変化や点灯する発光体数の変化や発光色の変化)や、それに伴う音演出態様の変化(音量の変化や音色の変化)の度合いとしてもよい。   Further, in the first to fifth notice effects, the% display effect is taken as an example of the hold display mode, the change in the numerical value of the% display is taken as an example of the change in the effect mode, and the degree of change in the numerical value of the% display For example, not only the numerical value in% display, but also change the form of the hold display (for example, increasing the diameter of the ○ -shaped outer shape stepwise or changing it stepwise to a triangle, square, etc.) May be. Alternatively, the degree of change in the light emission mode of the hold display (change in brightness, change in the number of light emitters to be lit or change in light emission color), and change in the sound production mode (change in volume or change in timbre) associated therewith Good.

演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像、演出表示装置9に表示されるレベルゲージ、遊技機に設けられた可動部材等を用い、保留表示態様の変化を、キャラクタ画像の動きなど、レベルゲージに表示されるレベル、可動部材の動きや動き方向(回転)等にし、変化の程度を、キャラクタ画像の動き量など、レベルゲージに表示されるレベルの増加の度合い、可動部材の動き量や回転量等にしてもよい。   Using the character image displayed on the effect display device 9, the level gauge displayed on the effect display device 9, a movable member provided in the gaming machine, etc., the change in the hold display mode is applied to the level gauge such as the movement of the character image. The displayed level, the movement and movement direction (rotation) of the movable member, etc., and the degree of change, the amount of increase in the level displayed on the level gauge, such as the movement amount of the character image, the movement amount and the rotation amount of the movable member You may make it.

また、上記の各実施例では、操作部50の連続操作に応じて予告演出を実行するようにしたが、例えば操作部50に、遊技者が押圧操作することが可能な押圧操作部49だけでなく、遊技者による回転操作が可能な回転操作部等が設けられている場合、該回転操作部に対する回転操作に応じて予告演出を実行するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the notice effect is executed in response to the continuous operation of the operation unit 50. However, for example, only the pressing operation unit 49 that allows the player to perform a pressing operation on the operation unit 50 is used. Alternatively, when a rotation operation unit or the like that can be rotated by the player is provided, a notice effect may be executed according to the rotation operation on the rotation operation unit.

その場合、例えば、回転操作部の回転量が所定量を越えると、演出制御用CPU101は、操作部50が押下された状態と同じ状態になったとみなして、上記の各実施例における操作対応予告報知演出を実行する。また、操作についての所定量(例えば、1/2回転、1回転、2回転)を選択し、遊技者による回転量が所定量になったときに所定の演出を行うようにしてもよい。その場合には、操作部50に対する操作回数が操作段階に相当し所定回数が操作段階のレベルに相当していたのと同様に、遊技者による回転量(または回転回数)が操作段階に相当し、操作についての所定量(または所定回転回数)が操作段階のレベルに相当する。なお、操作部50に対する操作回数や回転量を操作段階とし、操作部50の押下の所定回数や回転についての所定量を操作段階のレベルとすることに代えて、他の操作に関する値を、操作段階および操作段階のレベルにしてもよい。例えば、操作部50に対する操作(押下)の間隔の時間や、所定時間内の押下回数や回転量に関する値を、操作段階および操作段階のレベルにしてもよい。   In this case, for example, when the rotation amount of the rotation operation unit exceeds a predetermined amount, the effect control CPU 101 regards that the operation unit 50 is in the same state as when the operation unit 50 is pressed, and the operation corresponding notice in each of the above embodiments. The notification effect is executed. Alternatively, a predetermined amount (for example, 1/2 rotation, 1 rotation, 2 rotations) for the operation may be selected, and a predetermined effect may be performed when the rotation amount by the player reaches a predetermined amount. In that case, the amount of rotation (or the number of rotations) by the player corresponds to the operation stage in the same manner as the number of operations on the operation unit 50 corresponds to the operation stage and the predetermined number corresponds to the level of the operation stage. The predetermined amount (or the predetermined number of rotations) for the operation corresponds to the level of the operation stage. Instead of setting the number of operations and the amount of rotation with respect to the operation unit 50 as the operation stage and setting the predetermined number of times of pressing the operation unit 50 and the predetermined amount of rotation as the level of the operation stage, values related to other operations are It may be at the level of stage and operation stage. For example, a time interval between operations (pressing) on the operation unit 50, a value related to the number of pressings within a predetermined time, and a value related to the rotation amount may be set to the level of the operation stage and the operation stage.

さらに、演出制御用CPU101は、操作部50が押下された場合と、回転操作部が回転された場合とで、異なる演出を実行するようにしてもよい。一例として、第1予告演出を実行しているときに、操作部50が押下されたときにも回転操作部が回転されたときにも演出表示装置9における表示態様を変更するが、操作部50が押下されたときの表示態様の変化の度合い(例えば、%表示の数値を1増加)と、回転操作部が回転されたときの表示態様の変化の度合い(例えば、%表示の数値を2増加)とを異ならせたり、第2予告演出を実行しているときに、操作部50が押下されたときにも回転操作部が回転されたときにも演出表示装置9における表示態様を変化させるか否かの抽選処理を実行するが、操作部50が押下されたときと回転操作部が回転されたときとで抽選確率を異ならせればよい。   Further, the effect control CPU 101 may execute different effects when the operation unit 50 is pressed and when the rotation operation unit is rotated. As an example, when the first notice effect is executed, the display mode in the effect display device 9 is changed both when the operation unit 50 is pressed and when the rotation operation unit is rotated. The degree of change of the display mode when the button is pressed (for example, the numerical value of% display is increased by 1), and the degree of change of the display mode when the rotation operation unit is rotated (for example, the numerical value of% display is increased by 2) ) Or when the second notice effect is being executed, whether the display mode on the effect display device 9 is changed when the operation unit 50 is pressed or when the rotation operation unit is rotated. The lottery process of “No” is executed, but the lottery probability may be made different when the operation unit 50 is pressed and when the rotation operation unit is rotated.

また、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞したときに、第1保留記憶に対して行われる第1特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなるか否かを判定し、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞したときに、第2保留記憶に対して行われる第2特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなるか否かを判定する。また、第1保留記憶または第2保留記憶として1の保留記憶が記憶された後、該1の保留記憶に対して行われる可変表示が開始されるまでに、該1の保留記憶についての入賞時判定の判定結果にもとづいて、遊技機に設けられた所定の演出手段(例えば、演出表示装置9)を用いて該1の保留記憶についての先読み予告(連続予告演出や第1〜5予告演出)を実行する。この場合に、この実施例では、大当り遊技状態である場合には、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時判定の実行を制限するように制御する。また、高ベース状態(確変状態や時短状態)である場合にも、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時判定の実行を制限するように制御する。そのため、大当り遊技状態中や高ベース状態中に第1特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により大当りを連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。   In addition, when a game ball starts and wins at the first start winning opening 13, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol performed for the first reserved memory is a big hit, and the second When the game ball starts and wins at the start winning opening 14, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol performed for the second reserved memory is a big hit. In addition, when one hold memory is stored as the first hold memory or the second hold memory, until the variable display performed on the one hold memory is started, when winning the prize for the one hold memory Based on the determination result of the determination, a pre-reading notice (continuous notice effect or first to fifth notice effects) for the one stored memory using predetermined effect means (for example, effect display device 9) provided in the gaming machine. Execute. In this case, in this embodiment, in the big hit game state, control is performed so as to limit the execution of the determination at the time of winning based on starting winning at the first starting winning opening 13. Further, even in the high base state (probability change state or short time state), control is performed so as to limit the execution of the determination at the time of winning based on starting winning at the first starting winning port 13. Therefore, by making it impossible to recognize the possibility that the display result of the variable display of the first special symbol will be a big hit during the big hit gaming state or the high base state, the big hit is continuously generated by the technical intervention of the player. Thus, it is possible to prevent deliberately aiming for more than the expected number of prize balls.

例えば、この実施例で示したように複数の特別図柄表示器8a,8bを備え、大当り遊技終了後に高ベース状態(確変状態や時短状態)に移行し、第2特別図柄の変動表示を優先実行する場合には、先読み予告(連続予告演出)を実行可能に構成すると、大当り遊技中や高ベース状態中に第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞したことにもとづき先読み予告を実行してしまうと、大当り遊技終了後や有利遊技状態中に実行される第1特別図柄の変動表示結果が大当りとなる可能性が高いことを遊技者に認識されてしまう。この実施例では、大当り遊技終了後に高ベース状態に移行した場合には第2始動入賞口14への始動入賞がしやすくなるとともに第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるのであるから、第2始動入賞口14への始動入賞が途切れないようにして第2特別図柄の変動表示を連続して実行させて、第1特別図柄の変動表示結果として期待される大当りを保留したまま第2特別図柄の変動表示にもとづく大当りを狙うことが可能となってしまう。すると、第1特別図柄の変動表示にもとづく大当りと第2特別図柄の変動表示にもとづく大当りとの2回の大当りが連続して発生する状態を遊技者の技術介入により狙われやすく、想定数以上の賞球を故意に狙われて射幸性が高くなりすぎる事態が生じてしまう恐れがある。そこで、この実施例では、大当り遊技状態中や高ベース状態中に第1特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により大当りを連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止している。   For example, as shown in this embodiment, it is provided with a plurality of special symbol indicators 8a and 8b, and after the big hit game is finished, it shifts to a high base state (probability variation state or time-short state) and preferentially executes the variation display of the second special symbol. In such a case, if the pre-reading notice (continuous notice effect) is configured to be executable, the pre-reading notice is executed based on the fact that the game ball starts and wins the first start winning opening 13 during the big hit game or the high base state. As a result, the player recognizes that the variation display result of the first special symbol executed after the end of the big hit game or during the advantageous game state is likely to be a big hit. In this embodiment, when the game shifts to the high base state after the big hit game is finished, it becomes easy to make a start winning to the second starting winning opening 14 and the change display of the second special symbol is executed with priority. The variation display of the second special symbol is continuously executed so that the start winning to the second start winning port 14 is not interrupted, and the expected jackpot as the variation display result of the first special symbol is retained. It becomes possible to aim at the big hit based on the fluctuation display of 2 special symbols. Then, it is easy to be targeted by the technical intervention of the player, and the number of big hits based on the fluctuation display of the first special symbol and the big hit based on the fluctuation display of the second special symbol is continuously generated. There is a risk that the prize ball will be deliberately targeted and the gambling will become too high. Therefore, in this embodiment, by making it impossible to recognize the possibility that the display result of the variable display of the first special symbol becomes a big hit during the big hit gaming state or the high base state, the big hit is made by the technical intervention of the player. It prevents them from being deliberately aimed for more than the expected number of prize balls.

なお、この実施例では、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合に入賞時判定を行わないようにする(ステップS215A,S216Aことによって、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合には先読み予告(連続予告演出)を行わないようにして、大当りとなる可能性を認識できないようにする場合を示したが、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合であっても入賞時判定を行って入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100側で大当り遊技状態中や高ベース状態中であるか否かを判断するようにし、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合には、入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合であっても先読み予告(連続予告演出)を行わないように制御してもよい。   In this embodiment, the winning determination is not performed when the big hit gaming state or the high base state is in effect (when the big hit gaming state or the high base state is established by steps S215A and S216A). Shows a case in which the pre-reading notice (continuous notice effect) is not performed and the possibility of winning a big hit is not recognized. However, even when the big winning game state or the high base state, it is at the time of winning It is also possible to make a determination and transmit a determination result designation command at the time of winning a prize, and to determine whether the effect control microcomputer 100 is in the big hit gaming state or the high base state, When in the gaming state or in the high base state, the pre-reading notice (continuous notice effect) will not be performed even if the winning judgment result designation command is received. It may be controlled to.

また、この実施例によれば、リーチ状態とならない第1特別図柄の可変表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に第2特別図柄の可変表示が開始されたときには、当該第2特別図柄の可変表示および当該第2特別図柄の可変表示の終了後に実行される連続演出(連続予告演出)の対象となった第1特別図柄の可変表示以前に開始される第1保留記憶の第1特別図柄の可変表示において、連続演出(連続予告演出)の実行を禁止する。そのため、連続演出(連続予告演出)の途中で他方の第2特別図柄の可変表示が割り込んで連続演出(連続予告演出)の連続性が損なわれる事態を防止することができ、連続演出(連続予告演出)の演出態様のつじつまが合わなくなる事態を防止することができる。従って、複数の特別図柄表示器8a,8bを備えた遊技機において、連続演出(連続予告演出)を行う場合の処理負担を増大させることなく、演出内容が不自然になることを防止することができる。また、リーチ状態とならない第1特別図柄の可変表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に第2特別図柄の可変表示が開始されたときには、そのまま連続演出(連続予告演出)を終了させることによって、遊技者にリーチ状態とならないことを早期に報知することができる。   Further, according to this embodiment, when the variable display of the second special symbol is started during the execution of the continuous effect (continuous notice effect) for the variable display of the first special symbol that is not in the reach state, the first special symbol is displayed. The first hold memory that is started before the variable display of the first special symbol that is the target of the continuous effect (continuous notice effect) executed after the variable display of the 2 special symbol and the variable display of the second special symbol is finished. In the variable display of the first special symbol, execution of a continuous effect (continuous notice effect) is prohibited. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the continuity of the continuous production (continuous notice effect) is impaired due to the variable display of the other second special symbol being interrupted during the continuous effect (continuous notice effect). It is possible to prevent a situation in which the production mode of production is not suitable. Therefore, in a gaming machine provided with a plurality of special symbol indicators 8a and 8b, it is possible to prevent the contents of the effects from becoming unnatural without increasing the processing burden when performing the continuous effects (continuous notice effects). it can. In addition, when the variable display of the second special symbol is started during the execution of the continuous effect (continuous notice effect) for the variable display of the first special symbol that is not in the reach state, the continuous effect (continuous notice effect) is continued as it is. By ending, it is possible to notify the player early that it will not reach the reach state.

また、この実施例によれば、リーチ状態となる第1特別図柄の可変表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に大当りとならない第2特別図柄の可変表示が開始されたときには、当該第2特別図柄の可変表示では連続演出(連続予告演出)の実行を禁止する一方、当該第2特別図柄の可変表示の終了後に実行される連続演出(連続予告演出)の対象となった第1特別図柄の可変表示以前に開始される第1保留記憶の第1特別図柄の可変表示において、連続演出(連続予告演出)の実行を再開する。また、リーチ状態となる第1特別図柄の可変表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に大当りとなる第2特別図柄の可変表示が開始されたときには、当該第2特別図柄の可変表示および当該第2特別図柄の可変表示の終了後に実行される連続演出(連続予告演出)の対象となった第1特別図柄の可変表示以前に開始される第1保留記憶の第1特別図柄の可変表示において、連続演出(連続予告演出)の実行を禁止する。そのため、連続演出(連続予告演出)の途中で他方の第2特別図柄の可変表示が割り込んで連続演出(連続予告演出)の連続性が損なわれる事態を防止することができ、連続演出(連続予告演出)の演出態様のつじつまが合わなくなる事態を防止することができる。従って、複数の特別図柄表示器8a,8bを備えた遊技機において、連続演出(連続予告演出)を行う場合の処理負担を増大させることなく、演出内容が不自然になることを防止することができる。また、第2特別図柄の可変表示の終了後に連続演出(連続予告演出)が再開されれば、リーチ状態となることが確定することになり、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、大当りとなった後に不必要に連続演出(連続予告演出)が継続されて遊技者に対して不快感を与えることを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the variable display of the second special symbol that does not become a big hit is started during the execution of the continuous effect (continuous notice effect) for the variable display of the first special symbol that is in the reach state. In the variable display of the second special symbol, the execution of the continuous effect (continuous notice effect) is prohibited, while the continuous effect (continuous notice effect) executed after the variable display of the second special symbol is ended. In the variable display of the first special symbol stored in the first reserved memory that is started before the variable display of the first special symbol, the execution of the continuous effect (continuous notice effect) is resumed. Further, when the variable display of the second special symbol that is a big hit is started during the execution of the continuous effect (continuous notice effect) for the variable display of the first special symbol that is in the reach state, the second special symbol of the second special symbol is displayed. The first special symbol in the first reserved memory that is started before the variable display of the first special symbol that is the target of the continuous effect (continuous notice effect) executed after the variable display and the variable display of the second special symbol are finished. In the variable display, continuous execution (continuous notice effect) is prohibited. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the continuity of the continuous production (continuous notice effect) is impaired due to the variable display of the other second special symbol being interrupted during the continuous effect (continuous notice effect). It is possible to prevent a situation in which the production mode of production is not suitable. Therefore, in a gaming machine provided with a plurality of special symbol indicators 8a and 8b, it is possible to prevent the contents of the effects from becoming unnatural without increasing the processing burden when performing the continuous effects (continuous notice effects). it can. Further, if the continuous effect (continuous notice effect) is resumed after the variable display of the second special symbol is completed, it is determined that the reach state is reached, and the interest in the game can be improved. Further, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the continuous performance (continuous notice performance) being continued unnecessarily after the big hit.

また、この実施例によれば、大当りとなる第1特別図柄の可変表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に大当りとならない第2特別図柄の可変表示が開始されたときには、当該第2特別図柄の可変表示では連続演出(連続予告演出)の実行を禁止する一方、当該第2特別図柄の可変表示の終了後に実行される連続演出(連続予告演出)の対象となった第1特別図柄の可変表示以前に開始される第1保留記憶の第1特別図柄の可変表示において、連続演出(連続予告演出)の実行を再開する。また、大当りとなる第1特別図柄の可変表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に大当りとなる第2特別図柄の可変表示が開始されたときには、当該第2特別図柄の可変表示および当該第2特別図柄の可変表示の終了後に実行される連続演出(連続予告演出)の対象となった第1特別図柄の可変表示以前に開始される第1保留記憶の第1特別図柄の可変表示において、連続演出(連続予告演出)の実行を禁止する。そのため、連続演出(連続予告演出)の途中で他方の第2特別図柄の可変表示が割り込んで連続演出(連続予告演出)の連続性が損なわれる事態を防止することができ、連続演出(連続予告演出)の演出態様のつじつまが合わなくなる事態を防止することができる。従って、複数の特別図柄表示器8a,8bを備えた遊技機において、連続演出(連続予告演出)を行う場合の処理負担を増大させることなく、演出内容が不自然になることを防止することができる。また、第2特別図柄の可変表示の終了後に連続演出(連続予告演出)が再開されれば、大当りとなる期待が高まるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、大当りとなった後に不必要に連続演出(連続予告演出)が継続されて遊技者に対して不快感を与えることを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the variable display of the second special symbol that does not become a big hit is started during the execution of the continuous effect (continuous notice effect) for the variable display of the first special symbol that is a big hit, The variable display of the second special symbol prohibits the execution of the continuous effect (continuous notice effect), while the second special symbol is the target of the continuous effect (continuous notice effect) executed after the variable display of the second special symbol is finished. In the variable display of the first special symbol stored in the first reserved memory that is started before the variable display of one special symbol, the execution of the continuous effect (continuous notice effect) is resumed. When the variable display of the second special symbol that is a big hit is started during the execution of the continuous effect (continuous notice effect) for the variable display of the first special symbol that is a big hit, the variable of the second special symbol is started. The first special symbol in the first reserved memory that is started before the variable display of the first special symbol that is the target of the continuous effect (continuous notice effect) executed after the display and the variable display of the second special symbol is finished. In variable display, execution of a continuous effect (continuous notice effect) is prohibited. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the continuity of the continuous production (continuous notice effect) is impaired due to the variable display of the other second special symbol being interrupted during the continuous effect (continuous notice effect). It is possible to prevent a situation in which the production mode of production is not suitable. Therefore, in a gaming machine provided with a plurality of special symbol indicators 8a and 8b, it is possible to prevent the contents of the effects from becoming unnatural without increasing the processing burden when performing the continuous effects (continuous notice effects). it can. Further, if the continuous effect (continuous notice effect) is resumed after the variable display of the second special symbol is ended, the expectation of a big hit is increased, so that the interest in the game can be improved. Further, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the continuous performance (continuous notice performance) being continued unnecessarily after the big hit.

また、この実施例によれば、第1特別図柄の可変表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に第2特別図柄の可変表示が開始されたときには、予告演出の実行を禁止する。そのため、連続演出(連続予告演出)と他の予告演出とが混在して実行されて遊技者を混乱させる事態を防止することができる。   Also, according to this embodiment, when the variable display of the second special symbol is started during the execution of the continuous effect (continuous notice effect) for the variable display of the first special symbol, the execution of the notice effect is prohibited. To do. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a continuous effect (continuous notice effect) and another notice effect are executed in a mixed manner and confuse the player.

また、この実施例によれば、第1始動入賞口13への始動入賞にもとづき第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、第2始動入賞口14への始動入賞にもとづき第2特別図柄の変動表示を実行する場合と比較して、高い割合で小当りとすることに決定する。そのため、第2始動入賞口14への始動入賞にもとづく小当り遊技の発生頻度を抑えることによって、高ベース状態において突然確変大当り遊技を期待したにもかかわらず小当り遊技であったことが分かって遊技者を落胆させる状況が必要以上に発生する事態を抑制することができ、遊技者が必要以上に不利益を受ける事態を防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the variable display of the first special symbol is executed based on the start winning at the first start winning opening 13, the second special based on the start winning at the second starting winning opening 14 is performed. It is decided to make a small hit at a higher rate compared to the case where the symbol variation display is executed. Therefore, by suppressing the occurrence frequency of the small hit game based on the start winning to the second start winning opening 14, it can be understood that it was a small hit game despite expecting a sudden big odd hit game in the high base state. It is possible to suppress a situation in which a situation in which the player is discouraged more than necessary is prevented, and a situation in which the player is disadvantaged more than necessary can be prevented.

また、本実施例では、大当り遊技状態である場合及び高ベース状態(確変状態や時短状態)である場合に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時判定の実行を制限するように制御するようにしていたが、大当り遊技状態である場合にのみ、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時判定の実行を制限するように制御してもよい。または、高ベース状態(確変状態や時短状態)である場合にのみ、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時判定の実行を制限するように制御するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, in the case of the big hit gaming state and the high base state (probability change state or short time state), the execution of the determination at the time of winning based on the start winning winning at the first starting winning opening 13 is restricted. However, the control may be performed so that the determination at the time of winning based on the winning at the first starting winning port 13 is limited only in the big hit gaming state. Alternatively, the control may be performed so as to limit the execution of the winning determination based on the start winning at the first starting winning opening 13 only in the high base state (probability change state or short time state).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて変動パターン種別を決定して変動パターンを決定する。この場合、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン(ノーマルリーチや非リーチ)を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている。そのため、合算保留記憶数が多くなるに従って可変表示時間の短い変動パターンを含む変動パターン種別に対する判定値の割合が多くなるように割り当てを行うことによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   Further, the game control microcomputer 560 determines the variation pattern by determining the variation pattern type using the variation pattern type determination table for detachment. In this case, in the deviation variation pattern type determination table, a common determination value (230 to 251) is assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach regardless of the total number of pending storages. . Further, in the variation pattern type determination table for loss, different determination values are assigned to the variation pattern types including variation patterns other than super reach (normal reach and non-reach) according to the total number of pending storage. Therefore, by assigning the ratio of the determination value to the variation pattern type including the variation pattern having a short variable display time as the total number of pending storage increases, the operating rate of the variable display decreases. It can be prevented as much as possible.

図78は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施例では、合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(b)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが用いられ、合算保留記憶数が0〜2(3以下)である場合には、図10(a)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aが用いられる(ステップS96〜S98参照)。図78に示すように、合算保留記憶数が3以上である場合には、合算保留記憶数が0〜2である場合に比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少ない。また、合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(b)に示すように、非リーチCA2−2の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチPA1−2が選択されうるので、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   FIG. 78 is an explanatory diagram of the determination value assignment state in the deviation variation pattern type determination table. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the loss variation pattern type determination table 135B shown in FIG. 10B is used, and the total number of pending storages is 0 to 2 (3 or less). In some cases, the deviation variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 10A is used (see steps S96 to S98). As shown in FIG. 78, when the total pending storage number is 3 or more, the ratio of reaching (normal reach, super reach) is smaller than when the total pending storage number is 0 to 2. When the total number of pending storages is 3 or more, as shown in FIG. 10B, the non-reach CA 2-2 variation pattern type is selected and the non-reach PA 1-2 is a variation pattern of shortened variation. Therefore, it is possible to prevent the situation in which the operation rate of the variable display is reduced as much as possible by shortening the average fluctuation time as the total number of pending storage increases.

また、この実施例では、図78に示すように、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別に対して、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値さえ確認すれば、スーパーリーチとなるか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 78, regardless of the total number of pending storage, common determination values (230 to 251) are used for the variation pattern types with super reach (super reach A, super reach B). ) Is assigned. Therefore, at the time of starting winning, it is possible to easily determine in advance whether or not it will be super reach if only the value of the extracted random number for variation pattern type determination (random 2) is confirmed. Accordingly, it is possible to notify that the super reach is reached before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.

なお、この実施例では、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けを異ならせる場合を示したが、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けの異ならせ方は、この実施例で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に振り分けを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターン種別や短縮変動の変動パターン種別の振り分けをさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。また、このような例にかぎらず、あらかじめ用意しておくはずれ用変動パターン種別判定テーブルの組合せは、様々なものが考えられる。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the distribution of the judgment values in the deviation variation pattern type judgment table is different for the two types of whether the total pending storage number is 0 to 2 or 3 or more is shown. The method of differentiating the determination values in the use variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, the distribution may be made more finely stepwise according to the total number of pending storage. In this case, for example, the deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0, 1 and the offset for the total pending storage count 2, the total pending storage count 3 and the total pending storage count 4 A variation pattern type determination table may be prepared in advance, and the distribution of the variation pattern type with reach and the variation pattern type of the shortened variation may be further varied in stages. In addition to such an example, various combinations of the deviation variation pattern type determination table prepared in advance are conceivable. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0 to 2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4... May be used.

また、この実施例では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別に対して、全く共通の判定値(230〜251)が割り当てられている場合を示したが、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値を包含しているものであってもよい。図79は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態の他の例を示す説明図である。   Further, in this embodiment, a completely common determination value (230 to 251) is assigned to the variation pattern type accompanied by super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storage. Although the case has been shown, the determination value for the super reach in one deviation variation pattern type determination table may include the determination value for the super reach in the other variation pattern type determination table for deviation. FIG. 79 is an explanatory diagram showing another example of the determination value assignment state in the deviation variation pattern type determination table.

図79に示す変形例では、合算保留記憶数3以上の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値230〜251が割り当てられているのに対して、合算保留記憶数0〜2の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値200〜251が割り当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が少なくとも230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the modification shown in FIG. 79, when the total number of pending storages is 3 or more, the determination values 230 to 251 are assigned to the variation pattern types with super reach, whereas the total pending storage numbers 0 to In the case of 2, determination values 200 to 251 are assigned to the variation pattern types with super reach. However, even in such a case, if the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) is in the range of at least 230 to 251 at the time of starting winning, it becomes easy to become super reach beforehand. Can be determined. Accordingly, it is possible to notify that the super reach is reached before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.

具体的には、図79に示すように、合算保留記憶数が3以上である場合における非リーチの変動パターン種別に割り当てられている判定値0〜199のうち、判定値100〜199の範囲については、合算保留記憶数が0〜2である場合における非リーチの変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲0〜99には含まれていない。これに対して、合算保留記憶数が3以上である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲230〜251は、合算保留記憶数が0〜2である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲200〜251にすべて含まれている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が少なくとも230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。   Specifically, as shown in FIG. 79, among the determination values 0 to 199 assigned to the non-reach variation pattern type when the total number of pending storages is 3 or more, the range of the determination values 100 to 199 Are not included in the range 0 to 99 of the determination value assigned to the non-reachable variation pattern type when the total pending storage number is 0 to 2. On the other hand, the range 230 to 251 of the determination value assigned to the variation pattern type with super reach when the total pending storage number is 3 or more indicates the super value when the total pending storage number is 0 to 2. All of the determination value ranges 200 to 251 assigned to the variation pattern types with reach are included. Therefore, when the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) is in the range of at least 230 to 251 at the time of starting winning a prize, it can be easily determined in advance that it will be super reach.

なお、図79に示す変形例では、合算保留記憶数0〜2の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値100〜199が割り当てられ、合算保留記憶数3以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値200〜229が割り当てられ、ノーマルリーチを伴う変動パターンに対して判定値が割り当てられている範囲が重複していないが、合算保留記憶数0〜2の場合と3以上の場合とで、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して割り当てられている判定値の範囲が重複するようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値100〜199が割り当てられ、合算保留記憶数3以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値180〜229が割り当てられるように構成してもよい。なお、このように構成した場合であっても、合算保留記憶数が3以上である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値180〜229のうちの一部の判定値180〜199の範囲のみが、合算保留記憶数が0〜2である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲100〜199に含まれていることになる。   In the modification shown in FIG. 79, when the total pending storage number is 0 to 2, determination values 100 to 199 are assigned to the variation pattern types with normal reach, and when the total pending storage number is 3 or more. The determination values 200 to 229 are assigned to the variation pattern types with normal reach, and the ranges to which the determination values are assigned to the variation patterns with normal reach are not overlapped. The range of determination values assigned to the variation pattern types with normal reach may be overlapped between the case and three or more cases. For example, when the total pending storage number is 0 to 2, the determination values 100 to 199 are assigned to the variation pattern type with normal reach, and when the total pending storage number is 3 or more, the variation pattern type with normal reach is assigned. On the other hand, the determination values 180 to 229 may be assigned. Even in the case of such a configuration, some of the determination values 180 to 229 among the determination values 180 to 229 assigned to the variation pattern type with normal reach when the total number of pending storages is 3 or more. Only the range of 199 is included in the range of determination values 100 to 199 assigned to the variation pattern type with normal reach when the combined pending storage number is 0 to 2.

また、この実施例では、スーパーリーチを伴う変動パターンを一括りの変動パターン種別としてはずれ用変動パターン種別判定テーブルを構成する場合を示したが、スーパーリーチの種類ごと(例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチB)に変動パターン種別を分けてもよい。図80は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態のさらに他の例を示す説明図である。   Further, in this embodiment, a case has been described in which a variation pattern type determination table for deviation is configured with a variation pattern with super reach as a group variation pattern type, but for each super reach type (for example, super reach A and super reach A). The variation pattern type may be divided into reach B). FIG. 80 is an explanatory diagram showing still another example of the determination value assignment state in the deviation variation pattern type determination table.

図80に示す変形例では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチAを伴う変動パターン種別に対して判定値230〜237が割り当てられているとともに、スーパーリーチBを伴う変動パターン種別に対して判定値237〜251が割り当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the modification shown in FIG. 80, determination values 230 to 237 are assigned to the variation pattern type with super reach A regardless of the total number of pending storage, and the variation pattern type with super reach B is assigned. Determination values 237 to 251 are assigned. However, even in such a case, if the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) is in the range of 230 to 251 at the time of starting winning, it is easily determined in advance that it will be super reach. can do. Accordingly, it is possible to notify that the super reach is reached before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.

また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを図80に示すように構成する場合であっても、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの判定値の振り分けはテーブルごとに異なるようにしてもよく、図79に示した変形例と同様に、例えば、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチA,Bに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチA,Bに対する判定値を包含しているものであってもよい。また、テーブル間でスーパーリーチAとスーパーリーチBに対する判定値の振り分けが一部重複するように構成してもよい。このことは、この実施例およびこの実施例で示す各変形例のいずれにおいても、同様に当てはめて考えることができる。   Further, even when the deviation variation pattern type determination table is configured as shown in FIG. 80, the distribution of the determination values of super reach A and super reach B may be different for each table. As in the modification shown in FIG. 4, for example, the determination value for super reach A and B in one deviation variation pattern type determination table is the determination value for super reach A and B in the other variation pattern type determination table for deviation. It may be included. Moreover, you may comprise so that allocation of the judgment value with respect to the super reach A and the super reach B may partially overlap between tables. This can be similarly applied to both this embodiment and each modification shown in this embodiment.

また、この実施例によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む。そのため、スーパーリーチとなることを報知する演出が実行されない場合であっても、擬似連を伴う可変表示が行われることによって、大当り遊技状態となることに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the variation pattern other than the variation pattern accompanied by super reach includes the variation pattern accompanied by the pseudo-ream. Therefore, even when the effect of notifying that it will be a super reach is not executed, the variable display with the pseudo-ream can be performed, so that the expectation for becoming a big hit gaming state can be increased, and the interest in the game can be enhanced. Can be improved.

また、この実施例によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定するときには、合算保留記憶数が少ない場合には、合算保留記憶数が多い場合と比較して、擬似連の再変動の実行回数が多い変動パターンを決定する。そのため、合算保留記憶数が多いとき(保留記憶が溜まっているとき)に再変動の実行回数が多い擬似連を伴う可変表示が頻繁に行われる事態を防止することができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態をより防止することができる。   Further, according to this embodiment, when determining a variation pattern with pseudo-continuations as a variation pattern other than a variation pattern with super reach, if the total number of pending storage is small, it is compared with the case where the total number of pending storage is large. Thus, a variation pattern having a large number of re-variation executions of the pseudo-continuous is determined. Therefore, it is possible to prevent a situation in which variable display accompanied by a pseudo-ream with a large number of re-variations is performed when the total number of reserved storage is large (when the stored storage is accumulated), and the variable display operating rate Can be further prevented.

図81は、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施例では、合算保留記憶数が3以上である場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別として、判定値が215〜229の範囲であることにもとづいて、ノーマルCA2−6の変動パターン種別が選択される(図10(b)参照)。そして、図81に示すように、再変動回数2回の擬似連を伴うノーマルPB2−1の変動パターンが選択される(図12、図6参照)。一方、合算保留記憶数が0〜2である場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別として、判定値が170〜229の範囲であることにもとづいて、ノーマルCA2−5の変動パターン種別が選択される(図10(a)参照)。そして、図81に示すように、再変動回数3回の擬似連を伴うノーマルPB2−2の変動パターンが選択される(図12、図6参照)。   FIG. 81 shows the assignment state of the determination value in the variation pattern type determination table for deviation when looking at the variation pattern type including the variation pattern with pseudo-continuity as the variation pattern other than the variation pattern with super reach. It is explanatory drawing shown. In this embodiment, when the total pending storage number is 3 or more, based on the determination value being in the range of 215 to 229 as the variation pattern type including the variation pattern other than the variation pattern with super reach, The variation pattern type of normal CA2-6 is selected (see FIG. 10B). Then, as shown in FIG. 81, the variation pattern of the normal PB2-1 with the pseudo-continuous number of re-variation times 2 is selected (see FIGS. 12 and 6). On the other hand, when the total pending storage number is 0 to 2, normal CA2 based on the determination value being in the range of 170 to 229 as the variation pattern type including the variation pattern other than the variation pattern with super reach. A variation pattern type of −5 is selected (see FIG. 10A). Then, as shown in FIG. 81, a variation pattern of normal PB2-2 with a pseudo-continuation with three revariations is selected (see FIGS. 12 and 6).

図81に示すように、スーパーリーチとなることを報知する演出が実行されない場合であっても、擬似連を伴う可変表示が行われる場合があるので、大当り遊技状態となることに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、図81に示すように、擬似連を伴う可変表示が行われる場合には、合算保留記憶数が0〜2と少ないときには、再変動3回の擬似連を伴う可変表示が実行され、合算保留記憶数が3以上と多い場合には、再変動回数が2回と少ない擬似連を伴う可変表示が実行される。そのようにすることによって、合算保留記憶数が多いとき(保留記憶が溜まっているとき)に再変動の実行回数が多い擬似連を伴う可変表示が頻繁に行われる事態を防止することができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態をより防止することができる。   As shown in FIG. 81, even if the effect of notifying that it will be super reach is not executed, there is a case where variable display with pseudo-ream may be performed, so that the expectation for becoming a big hit gaming state is increased. Can improve the interest of the game. As shown in FIG. 81, when variable display with pseudo-continuations is performed, when the total number of pending storages is as small as 0 to 2, variable display with three re-variation pseudo-continuations is executed. When the number of reserved memories is as large as 3 or more, variable display with pseudo-continuations with a small number of re-variations as 2 is executed. By doing so, it is possible to prevent a situation in which variable display accompanied by a pseudo-ream with a large number of re-variation execution times is frequently performed when the total number of reserved storage is large (when the stored storage is accumulated), It is possible to prevent a situation in which the operation rate of variable display is lowered.

なお、この実施例では、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の可変表示パターンとして、擬似連を伴う変動パターンと擬似連を伴わない変動パターンとが含まれているのであるが(図6および図12のスーパーCA2−7参照)、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別は、スーパーリーチを伴うのみで擬似連を伴わない変動パターンが含まれるものであってもよい。さらに、スーパーリーチとともに擬似連を伴う変動パターンが用いられる場合であっても、判定値230〜251の範囲には、特定の可変表示パターンとして、スーパーリーチを伴うのみで擬似連を伴わない変動パターンのみを含む変動パターン種別が割り当てられるようにし、スーパーリーチとともに擬似連も伴う変動パターンを含む変動パターン種別や、ノーマルリーチで擬似連を伴う変動パターン種別や、非リーチで擬似連を伴う変動パターン種別については、判定値230〜251以外の範囲に、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンを含む変動パターン種別として割り当てられるようにしてもよい。   In this embodiment, a variation pattern with super reach assigned to a range of determination values 230 to 251 includes a variation pattern with pseudo-continuations and a variation pattern without pseudo-continuations as specific variable display patterns. (See super CA2-7 in FIG. 6 and FIG. 12), the variation pattern type with super reach assigned to the range of determination values 230 to 251 is only accompanied by super reach. A variation pattern that does not involve pseudo-continuations may be included. Further, even when a variation pattern with pseudo-ream is used together with super reach, the range of determination values 230 to 251 includes a variation pattern that has only super reach and does not involve pseudo ream as a specific variable display pattern. Variation pattern types that include only quasi-continuous and super-reach and quasi-continuous variation patterns, normal reach and quasi-continuous variation pattern types, and non-reach and variability pattern types that involve quasi-continuation. May be assigned to a range other than the determination values 230 to 251 as a variation pattern type including a variable display pattern other than a specific variable display pattern.

また、この実施例によれば、スーパーリーチを伴う変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定する場合には、再変動の実行回数が所定回数以上(この実施例では3回)である擬似連を伴う変動パターンを決定可能である。 尚、これらスーパーリーチを伴う変動パターンとして、再変動の実行回数を4回としても良い。この場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定する場合には、再変動の実行回数が所定回数未満(この実施例では2回または3回)である擬似連を伴う変動パターンを決定可能であるため、再変動回数が所定回数(例えば4回)以上である擬似連が実行されることによって、スーパーリーチになるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, when a fluctuation pattern with a pseudo-ream is determined as a fluctuation pattern with a super reach, the pseudo-ream with the number of re-variation executions equal to or greater than a predetermined number (three in this embodiment). Can be determined. Note that the number of re-variation executions may be four as a variation pattern with superreach. In this case, when determining a variation pattern with pseudo-continuity as a variation pattern other than the variation pattern with super reach, the number of re-variation executions is less than a predetermined number (in this embodiment, two or three times). Since it is possible to determine a variation pattern involving a certain pseudo-ream, a game is expected that a super-reach may be achieved by executing a pseudo-ream whose number of re-variations is a predetermined number (for example, 4 times) or more. It can be held by a person, and the interest in games can be improved.

図82は、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この場合においては、スーパーリーチを伴うスーパーCA2−7の変動パターンにおけるスーパーPA3−1〜スーパーPA3−2における再変動回数を上述したように4回の擬似連とする。そして、合算保留記憶数にかかわらず、判定値が230〜251の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチを伴うスーパーCA2−7の変動パターン種別が選択される(図10参照)。そして、図82に示すように、再変動回数4回の擬似連を伴う変動パターンであるスーパーPA3−1〜スーパーPA3−2が選択されることがある(図12、図6参照)。一方、合算保留記憶数が3以上である場合には、判定値が215〜229の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチとならないノーマルCA2−6の変動パターン種別が選択される(図10(b)参照)。そして、図82に示すように、再変動回数2回の擬似連を伴う変動パターンであるノーマルPB2−1が選択されることがある(図12、図6参照)。また、合算保留記憶数が0〜2である場合には、判定値が170〜229の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチとならないノーマルCA2−5の変動パターン種別が選択される(図10(a)参照)。そして、図82に示すように、再変動回数3回の擬似連を伴う変動パターンであるノーマルPB2−2が選択されることがある(図12、図6参照)。   FIG. 82 is an explanatory diagram showing determination value allocation states in the deviation variation pattern type determination table when attention is paid to a variation pattern type including a variation pattern with pseudo-continuations. In this case, the number of re-variations in the super PA 3-1 to the super PA 3-2 in the variation pattern of the super CA 2-7 with super reach is set to four pseudo-continuations as described above. Then, based on the determination value being in the range of 230 to 251 regardless of the total number of pending storage, the variation pattern type of the super CA 2-7 with super reach is selected (see FIG. 10). Then, as shown in FIG. 82, super PA3-1 to super PA3-2, which is a variation pattern with a pseudo-continuity with the number of re-variations four times, may be selected (see FIGS. 12 and 6). On the other hand, when the total pending storage number is 3 or more, the variation pattern type of normal CA 2-6 that does not become super reach is selected based on the determination value being in the range of 215 to 229 (FIG. 10 ( b)). Then, as shown in FIG. 82, the normal PB2-1, which is a variation pattern with a pseudo-continuity with two revariations, may be selected (see FIGS. 12 and 6). When the total pending storage number is 0 to 2, the variation pattern type of normal CA 2-5 that does not become super reach is selected based on the determination value being in the range of 170 to 229 (FIG. 10). (See (a)). Then, as shown in FIG. 82, the normal PB2-2, which is a variation pattern with a pseudo-continuity with three revariations, may be selected (see FIGS. 12 and 6).

図82に示すように、再変動回数が4回以上である擬似連が実行されることによって、スーパーリーチになるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 82, by executing a pseudo-ream with the number of re-variations of 4 or more, it is possible to give the player a sense of expectation that it may become a super-reach. Can be improved.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に好適に適用される。   For example, the embodiment can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and is particularly advantageous for the player when the display result of the identification information in the variable display device becomes a predetermined specific display result. The present invention is suitably applied to a gaming machine that controls to an advantageous state.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
50 操作部
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 First start winning port 14 Second starting winning port 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
50 operation unit 56 CPU
560 Game Control Microcomputer 80 Production Control Board 100 Production Control Microcomputer 101 Production Control CPU
109 VDP

Claims (1)

第1始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、第2始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段とを備え、前記第1可変表示手段または前記第2可変表示手段に特定遊技結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第1識別情報の可変表示および前記第2識別情報の可変表示は同時に実行されないものであり、前記第2識別情報の可変表示は前記第1識別情報の可変表示よりも優先して実行され、
前記第1識別情報の可変表示および前記第2識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報の可変表示を行う演出可変表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記第1の始動領域または前記第2の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、前記第1識別情報の可変表示および前記第2識別情報の可変表示に対応した演出用識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示および前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示の各々について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
記保留記憶手段に記憶された保留記憶を特定可能に表示する保留記憶表示手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果を導出表示するまでに決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記演出用識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記特定遊技状態が終了した後に、前記第2始動領域を遊技媒体が通過する通過頻度および/または前記第2の識別情報の可変表示の実行頻度の高まる有利遊技状態に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて前記演出用識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態として、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態、または前記第1特定遊技状態よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態とするかを決定するとともに、前記第1始動領域の通過にもとづく場合には、前記第2始動領域の通過にもとづく場合と比較して、高い割合で前記特定遊技状態として前記第1特定遊技状態とすることに決定し、
前記遊技機は、さらに、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に移行させると決定されるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記演出用識別情報の可変表示パターンが前記複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する始動条件成立時判定手段と、
前記始動条件成立時判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された場合または前記特定の可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった可変表示の開始条件が成立する以前に、先読み予告を実可能である演出制御手段と、
前記特定遊技状態において、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづく保留記憶に対する先読み予告の実行を制限する特定遊技状態中先読み予告制限手段と、
前記有利遊技状態において、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづく保留記憶に対する先読み予告の実行を制限する有利遊技状態中先読み予告制限手段と、
を備え、
前記特定の可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときに前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記特定の可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときに前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定可変表示パターンには、前記演出用識別情報の可変表示においてリーチ状態が成立しない可変表示パターンであって、前記特定の可変表示パターンと比較して前記演出用識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンが含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記開始条件が成立したときに前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいた短縮条件が成立している場合には、前記短縮条件が成立していない場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、
前記始動条件成立時判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一の判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定の可変表示パターンとなるか否かを判定し、
前記演出制御手段は、前記先読み予告として、前記保留記憶表示手段表示態様を前記操作手段の操作に応じて特定の表示態様に変化させ、
前記演出制御手段が前記先読み予告を実行可能な予告演出期間には、前記操作手段の操作が行われても前記保留記憶表示手段にて表示されている保留表示態様を変化させない特定期間を含む、
ことを特徴とする遊技機。
After the first start region game media passes, based on the establishment of starting conditions permitting the start of variable display, derive a variable display line have displayed results of the first identification information of a plurality of types that can identify each a first variable display means for displaying, after the second start region through the game medium, based on the establishment of starting conditions permitting the start of variable display, a plurality of types that can identify each of the second identification information and a second variable display means for deriving display line have display result variable display, favorable for the player when the first variable display means or JP Teiyugi result to the second variable display means is derived displayed A gaming machine that shifts to a specific gaming state,
The variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are not executed simultaneously, and the variable display of the second identification information is executed in preference to the variable display of the first identification information,
Production variable display means for performing variable display of production identification information in response to variable display of the first identification information and variable display of the second identification information;
Operation means that can be operated by the player;
A random number for determining a specific gaming state for determining whether to control to the specific gaming state when a game medium passes through the first starting area or the second starting area, and the first identification information Extracting means for extracting a variable display determination random number for determining a variable display pattern of the identification information for presentation corresponding to the variable display of the second identification information and the variable display of the second identification information;
Variable display in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the first start area, and variable display in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the second start area for each display, a pending memory means you store the extraction means and the specific gaming state determination random number extracted by the said variable display determination random number as a pending store to limit the predetermined upper limit number,
A specific capable Table Shimesuru hold storing display means hold storage amount stored before Kiho distillate storage Hand stage,
Based on the said start condition is satisfied, and using said specific game state determination random number, predetermination means for determining before deriving display the display result or Luke not allowed to shift to the specific game state,
The determination result of the prior determination means, the number of reserved memories stored by the reservation storage means when the start condition is satisfied, the value of the variable display determination random number extracted by the extraction means, and a plurality of types Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of the identification information for presentation based on a determination value corresponding to the variable display pattern;
Advantageous game for controlling the game state to an advantageous game state in which the frequency of passing the game medium through the second starting area and / or the frequency of execution of variable display of the second identification information is increased after the specific game state is ended. State control means;
Variable display control means for executing variable display of the effect identification information based on the determination result of the variable display pattern determination means ;
With
The pre-determining means includes, as the specific gaming state, a first specific gaming state that gives a predetermined amount of gaming value, or a second specific gaming state that gives a larger amount of gaming value than the first specific gaming state; and determines whether the to, wherein when based on the passage of the first start-up area, as compared with the case based on the passage of the second start region, and the first specific game state as the specific game state at a high rate Decided to do,
The gaming machine further includes:
Based on the value of the specific gaming state determining random number extracted by the extracting means when the game medium passes through the first starting area or the second starting area before being determined by the variable display pattern determining means. the conjunction is determined whether it is determined that Ru is shifted in the specific game state by predetermination means, said extracting means value of the variable display determination random number extracted by said plurality of variable display pattern Based on a determination value corresponding to the start condition establishment time determination means for determining whether or not the variable display pattern of the effect identification information is a specific variable display pattern of the plurality of types of variable display patterns ; ,
When it is determined by the determining means when the start condition is established that the transition to the specific gaming state is made or when it is determined that the specific variable display pattern is to be established, before the variable display start condition to be determined is satisfied in, and the effect control means it is possible to perform the read-ahead notice,
In the specific gaming state, the prefetching advance notice limiting means during the specific gaming state for restricting execution of the prefetching notice for the hold storage based on the game medium passing through the first start area ;
In the advantageous gaming state, the prefetching advance notice limiting means during the advantageous gaming state for restricting execution of the prefetching notice for the reserved storage based on the passage of the game medium through the first start area ;
With
At least some of the determination values corresponding to the specific variable display pattern are set to the same determination value regardless of the number of reserved memories stored by the reserved storage means when the start condition is satisfied,
The determination value corresponding to the non-specific variable display pattern different from the specific variable display pattern is set to a different determination value according to the number of reserved memories stored by the reserved storage means when the start condition is satisfied,
The non-specific variable display pattern is a variable display pattern in which a reach state is not established in the variable display of the effect identification information, and the variable display of the effect identification information is started in comparison with the specific variable display pattern. Variable display pattern for shortening the variable display time from the display result to the derivation display is included,
The variable display pattern determining means includes
When the shortening condition based on the number of reserved memories stored in the hold storage unit when the start condition is satisfied is satisfied, the variable for shortening is compared with the case where the shortening condition is not satisfied. A variable display pattern is determined using a judgment value set with a large number of judgment values corresponding to the display pattern,
The start condition establishment determination means determines the specific variable display pattern by determining whether or not the value of the variable display determination random number extracted by the extraction means matches the same determination value. Whether or not
The presentation control means, as the look-ahead warning, changing the particular display mode the display mode of the pending memory display means in response to operation of said operating means,
Wherein the performance control means announcement attraction period capable of executing the prefetch notice includes specific period that does not change the hold display mode being displayed even if operation is performed in the hold memory display means of the operating means ,
A gaming machine characterized by that.
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