JP5937267B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】所定の契機となる度に、抽選によって成功ポイントと失敗ポイントのいずれかを付与し、失敗ポイントの累積によって充足される失敗条件より先に、成功ポイントの累積によって充足される成功条件が充足された場合に、遊技者に特典を付与するよう構成された遊技機にあって、成功条件又は失敗条件が充足されるまでの過程を、興趣に富んだものとする。【解決手段】前回の抽選契機から今回の抽選契機までの間に所定の特別役に入賞した回数に応じて、成功ポイントを選択する抽選確率を変動させるよう構成するとともに、成功条件又は失敗条件が充足されるまでに、所定の移行契機となった場合には、特別役の入賞頻度が異なる状態に移行するよう構成する。【選択図】図10An object of the present invention is to provide a success condition that is satisfied by accumulation of success points before a failure condition that is satisfied by accumulation of failure points by assigning either success points or failure points by lottery at each predetermined opportunity. In a gaming machine configured to give a privilege to a player when satisfied, the process until the success condition or failure condition is satisfied is interesting. A lottery probability for selecting a success point is varied according to the number of times a predetermined special role is won between a previous lottery opportunity and a current lottery opportunity, and a success condition or failure condition is determined. If the predetermined transition is triggered before the satisfaction is satisfied, the special combination winning frequency is shifted to a different state. [Selection] Figure 10

Description

本発明は、所定の契機で、成功ポイント又は失敗ポイントのいずれかを付与する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that grants either a success point or a failure point at a predetermined opportunity.

成功ポイントの付与、又は失敗ポイントの付与を抽選によって決定し、成功ポイントの累積により充足される成功条件と、失敗ポイントの累積により充足される失敗条件とのいずれの条件が先に充足されたかを判定し、成功条件が失敗条件より先に充足された場合には、遊技者に特典を付与する遊技機が提案されている(特許文献1参照)。   Whether to grant success points or failure points is determined by lottery. Which of the success conditions satisfied by the accumulation of success points and the failure conditions satisfied by the accumulation of failure points is satisfied first? A game machine has been proposed that gives a privilege to a player when the determination is made and the success condition is satisfied before the failure condition (see Patent Document 1).

特開2013−90951号公報JP 2013-90951 A

上記特許文献1に係る発明では、特定の期間中に成功条件と失敗条件のいずれが先に充足されるかによって、特典が付与されるか否かが決まるよう構成されているが、特定の期間において、ポイント抽選が常に一定確率で繰り返されるため、成功条件又は失敗条件が充足されるまでの過程が単調であるという問題がある。   The invention according to Patent Document 1 is configured to determine whether or not a privilege is granted depending on whether a success condition or a failure condition is satisfied first during a specific period. Since the point lottery is always repeated with a certain probability, there is a problem that the process until the success condition or the failure condition is satisfied is monotonous.

本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであり、所定の契機となる度に、抽選によって成功ポイントと失敗ポイントのいずれかを付与し、失敗ポイントの累積によって充足される失敗条件より先に、成功ポイントの累積によって充足される成功条件が充足された場合に、遊技者に特典を付与するよう構成された遊技機にあって、成功条件又は失敗条件が充足されるまでの過程を、興趣に富んだものとすることを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and each time when a predetermined trigger occurs, either a success point or a failure point is given by lottery, and before the failure condition satisfied by the accumulation of failure points. In the gaming machine configured to grant a privilege to a player when the success condition satisfied by the accumulation of success points is satisfied, the process until the success condition or failure condition is satisfied It aims to be rich.

本発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行する遊技機において、前記図柄表示器の図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役について、当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、前記役抽選の結果と前記ストップスイッチの操作に基づいて前記図柄表示器の図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、前記図柄表示器の図柄が、前記役に対応する停止表示態様で表示された場合に、当該役に入賞したと判定する入賞判定手段と、所定の特定演出期間を制御する特定演出期間制御手段とを備え、該特定演出期間制御手段は、前記特定演出期間で、所定のポイント付与契機となる度に、成功ポイントと失敗ポイントのいずれかを選択する付与ポイント決定抽選を実行し、該付与ポイント決定抽選で選択した方のポイントを付与するポイント付与手段と、前記付与ポイント決定抽選で前記成功ポイントを選択する確率を、前回の付与ポイント決定抽選から当該回の付与ポイント決定抽選までの間に所定の特別役に入賞した回数に応じて変動させる抽選確率変動手段と、前記特定演出期間中に、成功ポイントの累積により充足可能な成功条件と、失敗ポイントの累積により充足可能な失敗条件のいずれが先に充足されたかを判定する条件充足判定手段とを備えてなり、該条件充足判定手段が、失敗条件よりも先に成功条件が充足されたと判定した場合は、遊技者に所定の成功特典を付与し、該条件充足判定手段が、成功条件よりも先に失敗条件が充足されたと判定した場合は、遊技者に前記成功特典を付与せずに、当該特定演出期間を終了させるものであり、さらに、前記特定演出期間中に、前記特別役の入賞頻度が相違する複数の役入賞状態に選択的に制御可能であり、所定の移行契機で、前記複数の役入賞状態を切り替える入賞頻度変更手段を備えることを特徴とする遊技機である。   The present invention is provided with a symbol display capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and after the symbols on the symbol display are variably displayed with the operation of the start switch, the symbols on the symbol display are triggered by the operation of the stop switch. Whether or not a plurality of types of roles defined by the symbol stop display mode of the symbol display unit have been won in a gaming machine that executes a game in which the symbol is stopped and displayed according to the symbol stop display mode A symbol lottery unit for executing a symbol lottery to determine the symbol, a symbol control unit for performing control to stop and display the symbol on the symbol indicator based on the result of the symbol lottery and the operation of the stop switch, and the symbol indicator When the symbol is displayed in a stop display mode corresponding to the winning combination, a winning determination means for determining that the winning combination has been won, and a specified effect period for controlling a predetermined specified effect period Control means, and the specific production period control means executes a grant point determination lottery for selecting either a success point or a failure point every time a predetermined point grant opportunity occurs in the specific presentation period, The point granting means for granting the point selected in the grant point determination lottery and the probability of selecting the success point in the grant point determination lottery from the previous grant point determination lottery to the given point determination lottery A lottery probability variation means for varying according to the number of times a predetermined special role is won, a success condition that can be satisfied by accumulating success points during the specific performance period, and a failure condition that can be satisfied by accumulating failure points. Condition satisfaction determination means for determining which is satisfied first, the condition satisfaction determination means is a success condition before the failure condition Is determined to be satisfied, a predetermined success privilege is given to the player, and when the condition satisfaction determination means determines that the failure condition is satisfied before the success condition, the success privilege is given to the player. The specific production period is terminated without giving a bonus. Further, during the specific production period, it is possible to selectively control to a plurality of prize winning states with different winning frequencies of the special combination. The game machine is characterized by comprising a winning frequency changing means for switching the plurality of winning winning states at the time of the transition.

かかる構成にあっては、特別役の入賞回数に応じて付与ポイント決定抽選の抽選確率が変動し、さらに、特定演出期間中に役入賞状態が切り替わることによって、特別役の入賞頻度も変動することとなるため、付与ポイント決定抽選の抽選確率は、特定演出期間中に激しく変動することとなる。したがって、本発明によれば、成功条件又は失敗条件が充足されるまでの過程が、従来構成に比べて興趣に富んだものとなる。   In such a configuration, the lottery probability of the grant point determination lottery varies according to the number of times a special role is won, and the special winning rate also varies due to a change in the winning state during the specific performance period. Therefore, the lottery probability of the grant point determination lottery varies drastically during the specific performance period. Therefore, according to the present invention, the process until the success condition or the failure condition is satisfied becomes more interesting than the conventional configuration.

本発明にあって、前記成功ポイントの累積数が、設定された成功閾値に達した場合、又は、前記失敗ポイントの累積数が、設定された失敗閾値に達した場合に、前記成功ポイントの累積数、及び、前記失敗ポイントの累積数をリセットするポイントリセット手段を備え、前記成功条件は、当該特定演出期間で、前記成功ポイントの累積数が前記成功閾値に到達した回数が、設定された成功回数閾値に達することであり、前記失敗条件は、当該特定演出期間で、前記失敗ポイントの累積数が前記失敗閾値に到達した回数が、設定された失敗回数閾値に達することである構成が提案される。   In the present invention, when the cumulative number of success points reaches a set success threshold, or when the cumulative number of failure points reaches a set failure threshold, the success points are accumulated. A point reset means for resetting the number and the cumulative number of the failure points, and the success condition is a success in which the number of times that the cumulative number of the success points has reached the success threshold in the specific performance period is set. A configuration is proposed in which the number of times the threshold value is reached, and the failure condition is that the number of times the cumulative number of failure points has reached the failure threshold value during the specific performance period reaches a set failure number threshold value. The

かかる構成にあっては、成功ポイントの累積数が閾値に到達することを成功条件とし、失敗ポイントの累積数が閾値に到達することを失敗条件とする場合に比べて、成功条件と失敗条件のいずれが先に充足されるかが、特定演出期間の遅い期間まで分かり難いため、特定演出期間の興趣を向上させることができる。また、かかる構成では、ポイントが成功閾値又は失敗閾値に到達する度に、両ポイントをリセットすることで、成功ポイント及び失敗ポイントの付与態様にリズムが生じるため、特定演出期間が長期間継続する場合でも、遊技が間延びし難いという利点がある。   In such a configuration, the success condition and failure condition are compared to the case where the success condition is that the cumulative number of success points reaches the threshold and the failure condition is that the cumulative number of failure points reaches the threshold. Since it is difficult to know which is satisfied first until the late period of the specific production period, the interest of the specific production period can be improved. In addition, in such a configuration, when the point reaches the success threshold or the failure threshold, a rhythm is generated in the manner of giving the success point and the failure point by resetting both points, so that the specific performance period continues for a long period of time. However, there is an advantage that the game is not easily delayed.

また、本発明にあって、通常遊技状態と、遊技者に有利な有利遊技状態とに遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記有利遊技状態は、1セット又は複数セットの有利遊技セットからなるものであり、前記特定演出期間は、1セットの有利遊技セットであり、前記特定演出期間制御手段は、前記遊技状態制御手段によって構成され、前記条件充足判定手段が、前記有利遊技セットで失敗条件よりも先に成功条件が充足されたと判定した場合は、当該有利遊技セットを終了させて、次セットの前記有利遊技セットを開始させるものであり、前記成功特典は、前記有利遊技セットの終了後に、次セットの前記有利遊技セットを開始することである構成が提案される。   The present invention further comprises a game state control means for controlling the game state between a normal game state and an advantageous game state advantageous to the player, wherein the advantageous game state is one or more advantageous game sets. The specific effect period is one advantageous game set, the specific effect period control means is constituted by the game state control means, and the condition satisfaction determining means is the advantageous game set. When it is determined that the success condition has been satisfied before the failure condition, the advantageous game set is terminated and the advantageous game set of the next set is started, and the success privilege is obtained from the advantageous game set. After completion, a configuration is proposed which is to start the next advantageous game set of the next set.

かかる構成にあっては、有利遊技状態の1セットの実行期間を遊技媒体の獲得数や消化ゲーム数によって規定する従来構成に比べて、1セットの実行期間の長さが変化に富んだものとなる。また、成功条件と失敗条件のいずれかが充足されるまでの期間が、有利遊技状態の1セットの実行期間と一致するため、成功条件又は失敗条件が充足されるまでの過程を、1セットの有利遊技状態の全期間に亘る演出として利用できる。   In such a configuration, the length of the execution period of one set is more varied than the conventional configuration in which the execution period of one set in the advantageous gaming state is defined by the number of acquired game media and the number of digested games. Become. In addition, since the period until either the success condition or the failure condition is satisfied matches the execution period of one set of the advantageous gaming state, the process until the success condition or the failure condition is satisfied It can be used as an effect over the entire period of the advantageous gaming state.

また、上記構成にあって、前記ストップスイッチの操作態様を報知する操作態様報知手段を備え、前記有利遊技状態は、前記役抽選の結果が、前記ストップスイッチの操作態様に応じて遊技媒体の払出数が相違することとなる特定役抽選結果となったゲームで、遊技者に有利な前記ストップスイッチの操作態様が、前記操作態様報知手段によって報知される遊技状態であり、前記ポイント付与契機は、少なくとも前記役抽選の結果が前記特定役抽選結果となることである構成が提案される。   The above-described configuration further includes operation mode notifying means for notifying the operation mode of the stop switch, wherein the advantageous game state indicates that the result of the winning lottery depends on the operation mode of the stop switch. In a game that results in a specific role lottery that results in different numbers, the operation mode of the stop switch that is advantageous to the player is a gaming state that is notified by the operation mode notification means, and the point granting opportunity is A configuration is proposed in which at least the result of the combination lottery is the specific combination lottery result.

すなわち、かかる構成では、特定演出期間が、いわゆるAT状態(アシストタイム状態)の1セットに相当するものとなる。基本的に、AT状態では、ストップスイッチの操作態様が報知された時に、報知された通りにストップスイッチを操作すれば、規定数の遊技媒体が払い出されるが、かかる構成では、規定数の遊技媒体が払い出された上で、成功ポイント又は失敗ポイントを付与されることとなるため、AT状態の興趣を高めることができる。   That is, in such a configuration, the specific performance period corresponds to one set of a so-called AT state (assist time state). Basically, in the AT state, when the operation mode of the stop switch is notified, if a stop switch is operated as notified, a specified number of game media are paid out. Since the success point or the failure point will be given after paying out, the interest of the AT state can be enhanced.

また、本発明にあって、前記特定演出期間は、前記役抽選で、遊技媒体を投入せずに次ゲームを開始可能となる再遊技役に当選する確率が、通常よりも高くなる期間であり、前記特別役は、前記再遊技役に含まれる構成が提案される。   Further, in the present invention, the specific effect period is a period in which the probability of winning a re-gamer who can start the next game without inserting a game medium in the role lottery is higher than usual. A configuration in which the special combination is included in the re-playing combination is proposed.

遊技中に再遊技役の当選確率が上昇する期間を設け、当該期間における出玉率を向上させることは広く行われているが、かかる期間中は、遊技媒体が増加も減少もしない再遊技役に高頻度で入賞することとなるため、遊技が間延びし易いという問題がある。かかる構成とした場合には、再遊技役入賞の一部又は全部が、成功ポイントの付与確率の変動に繋がるため、再遊技役の当選確率を上昇させた場合でも、遊技が間延びし難くなる。   It is widely practiced to provide a period during which the winning probability of a re-gamer increases during the game and to improve the payout rate during that period, but during this period, the re-gamer whose game media will not increase or decrease In other words, there is a problem that the game tends to be delayed. In such a configuration, a part or all of the re-game player winnings lead to a change in the probability of granting success points, so that it is difficult to delay the game even when the winning probability of the re-game player is increased.

また、本発明にあって、前記入賞頻度変更手段は、前記特定演出期間中にあって、前記複数の役入賞状態で、前記特別役以外の前記再遊技役の入賞頻度も相違させることにより、前記再遊技役全体の入賞頻度が、前記特定演出期間中に相違しないよう制御する構成が提案される。   Further, in the present invention, the winning frequency changing means is different in the winning frequency of the re-playing role other than the special role in the plurality of winning statuses during the specific effect period. A configuration is proposed in which the winning frequency of the entire re-gamer is controlled so as not to differ during the specific performance period.

かかる構成にあっては、特別役の入賞頻度の相違する複数の役入賞状態を、特定演出期間中の出玉率の変動を考慮することなく設けることができる。   In such a configuration, it is possible to provide a plurality of winning combinations with different special winning combinations without considering the variation of the payout rate during the specific performance period.

また、本発明にあって、前記抽選確率変動手段は、前回の付与ポイント決定抽選から当該回の付与ポイント決定抽選までの間に前記特別役に入賞した回数が多いほど、前記付与ポイント決定抽選で前記成功ポイントを選択する確率を高くする構成が提案される。   Further, in the present invention, the lottery probability changing means, as the number of times that the special role is won during the period from the last grant point determination lottery to the current grant point determination lottery increases, A configuration is proposed that increases the probability of selecting the success point.

かかる構成にあっては、付与ポイント決定抽選を実行するまでの期間が長いほど、特別役に入賞する機会が増えて、当該付与ポイント決定抽選で成功ポイントが選択され易くなるため、付与ポイント決定抽選の実行間隔が長くなった場合でも遊技が間延びせず、遊技者の遊技意欲を低下させ難い。   In such a configuration, the longer the period until the grant point determination lottery is executed, the greater the chances of winning a special role, and it becomes easier for success points to be selected in the grant point determination lottery. Even if the execution interval is increased, the game is not extended and it is difficult to reduce the player's willingness to play.

スロットマシンの制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of a slot machine. リール9の図柄配列を示す図表である。It is a graph which shows the symbol arrangement | sequence of the reel 9. FIG. 役の一覧を示す図表である。It is a chart showing a list of roles. 役グループの一覧を示す図表である。It is a chart showing a list of role groups. 遊技状態の移行態様を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the transition aspect of a game state. ART遊技状態の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an ART game state. ARTセットの流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of ART set. テニス対戦演出において表示される演出画像を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the effect image displayed in a tennis battle effect. 成功ポイント又は失敗ポイントに係る内部処理と、テニス対戦演出の演出内容との対応関係を示す図表である。It is a graph which shows the correspondence of the internal process which concerns on a success point or a failure point, and the production content of the tennis battle effect. 付与ポイント決定抽選の抽選確率を示す図表である。It is a graph which shows the lottery probability of a grant point determination lottery. 成功ポイントが得失閾値に達する場合の遊技例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a game when a success point reaches a profit / loss threshold value. 成功回数が勝敗閾値に達する場合の遊技例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a game when the frequency | count of success reaches a winning / losing threshold value. メイン側主制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main side main control process. ART中処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the process in ART. ポイント付与処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a point provision process. 操作順序報知処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of an operation order alerting | reporting process. 抽選レベル変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a lottery level change process.

本発明をスロットマシンに適用した実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例にあって、本発明に係る図柄表示器は、三つのリール9L,9C,9Rに相当し、図柄の停止表示態様は、有効ライン上に停止表示される図柄の組合せに相当する。また、本発明に係る遊技媒体は、メダルに相当する。また、本発明に係る有利遊技状態はART遊技状態に相当し、特定演出期間(有利遊技セット)はARTセットに相当する。また、本発明に係るポイント付与契機(特定役抽選結果)は、ポイント付与期間において、役抽選でLベル、Cベル又はRベルに当選することに相当する。また、本発明に係る成功条件はART継続条件に相当し、失敗条件はART終了条件に相当し、成功特典は次セットのARTセットの付与に相当する。また、本発明に係る成功閾値及び失敗閾値は得失閾値に相当し、成功回数閾値及び失敗回数閾値は勝敗閾値に相当する。また、本発明に係る特別役は、リプレイ1〜8に相当する。また、本発明に係る役入賞状態は、役抽選状態RT1A,RT1Bに相当し、移行契機は、休止期間中に第一移行出目又は第二移行出目が有効ライン上に停止表示されることに相当する。
An embodiment in which the present invention is applied to a slot machine will be described according to the following examples.
In the following embodiments, the symbol display device according to the present invention corresponds to the three reels 9L, 9C, and 9R, and the symbol stop display mode corresponds to a combination of symbols that are stopped and displayed on the active line. To do. The game medium according to the present invention corresponds to a medal. Further, the advantageous game state according to the present invention corresponds to the ART game state, and the specific performance period (advantageous game set) corresponds to the ART set. Further, the point granting opportunity (specific role lottery result) according to the present invention corresponds to winning the L bell, C bell, or R bell in the role lottery during the point grant period. Further, the success condition according to the present invention corresponds to the ART continuation condition, the failure condition corresponds to the ART end condition, and the success privilege corresponds to the grant of the next set of ART sets. In addition, the success threshold and the failure threshold according to the present invention correspond to a profit / loss threshold, and the success count threshold and the failure count threshold correspond to a win / loss threshold. The special combination according to the present invention corresponds to replays 1 to 8. The winning combination state according to the present invention corresponds to the winning lottery states RT1A and RT1B, and the transition opportunity is that the first transition outcome or the second transition outcome is stopped and displayed on the active line during the suspension period. It corresponds to.

図1は、本実施例のスロットマシンの制御回路を示すブロック図である。スロットマシンは、メイン制御手段20、サブ制御手段21、及び画像制御手段22の3つの制御手段を備えている。これらの制御手段20,21,22は、CPU、RAM、ROM等を配設した基板によって構成されており、基板ケースに収容された状態で、筐体内部に配設されている。   FIG. 1 is a block diagram showing a control circuit of the slot machine of this embodiment. The slot machine includes three control means: a main control means 20, a sub control means 21, and an image control means 22. These control means 20, 21, and 22 are configured by a substrate on which a CPU, RAM, ROM, and the like are disposed, and are disposed inside the housing in a state of being accommodated in the substrate case.

メイン制御手段20は、主にゲームの進行に関する制御を実行する。メイン制御手段20のROMには、遊技制御や演出制御に係るプログラムなどの固定データが記憶される。メイン制御手段20の入力ポートには、電源ボックス18、投入センサ24、ベットスイッチ5、スタートスイッチ6、ストップスイッチ7、精算スイッチ8、設定変更スイッチ25が接続される。また、メイン制御手段20の出力ポートには、リール9、ホッパーユニット19、外部端子板26、サブ制御手段21が接続される。   The main control means 20 mainly executes control related to the progress of the game. The ROM of the main control means 20 stores fixed data such as programs relating to game control and effect control. A power supply box 18, a closing sensor 24, a bet switch 5, a start switch 6, a stop switch 7, a settlement switch 8, and a setting change switch 25 are connected to the input port of the main control means 20. Further, the reel 9, the hopper unit 19, the external terminal board 26, and the sub control means 21 are connected to the output port of the main control means 20.

電源ボックス18は、スロットマシンの各機器に電力を供給するためのものであり、電源のON/OFFを切り替えるための電源スイッチ28と、抽選確率等を規定する「1」〜「6」の設定値を設定するための設定キースイッチ29とを備えている。   The power supply box 18 is for supplying power to each device of the slot machine. The power supply switch 28 for switching the power ON / OFF and the setting of “1” to “6” for defining the lottery probability and the like. A setting key switch 29 for setting a value is provided.

投入センサ24は、スロットマシンに投入されたメダルを検出するものである。投入センサ24は、前扉の裏側に備えられたメダルセレクタ内のメダル通路に配設され、メダル通路を通過するメダルを1枚ずつ検知し、メダルを検知する毎に投入信号を出力する。   The insertion sensor 24 detects a medal inserted into the slot machine. The insertion sensor 24 is arranged in a medal passage in a medal selector provided on the back side of the front door, detects one medal passing through the medal passage one by one, and outputs a insertion signal every time a medal is detected.

ベットスイッチ5は、クレジットされているメダルを投入する操作に用いるものであり、前扉の前面に配設される。ベットスイッチ5としては、シングルベットスイッチ5a、とマックスベットスイッチ5bとが備えられている。シングルベットスイッチ5aは、クレジットされているメダルを1枚ずつ投入する。マックスベットスイッチ5bは、1ゲーム当たりの最大投入枚数のメダルを投入する。   The bet switch 5 is used for an operation of inserting a credited medal and is disposed on the front surface of the front door. As the bet switch 5, a single bet switch 5a and a max bet switch 5b are provided. The single bet switch 5a inserts credited medals one by one. The maximum bet switch 5b inserts the maximum number of medals per game.

スタートスイッチ6は、リール9の回転を開始させる操作に用いるものであり、前扉の前面に配設される。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、三つのリール9が回転を開始する。   The start switch 6 is used for an operation for starting the rotation of the reel 9 and is disposed on the front surface of the front door. In this embodiment, a lever type switch is used, and the three reels 9 start to rotate by tilting the lever.

ストップスイッチ7は、リール9の回転を停止させる操作に用いるものであり、前扉の前面に配設される。ストップスイッチ7は、三つのリール9に個別に対応付けられたものが計3個配設される。具体的には、左側の左ストップスイッチ7Lを押圧操作すると、左側の左リール9Lが停止し、中央の中ストップスイッチ7Cを押圧操作すると、中央の中リール9Cが停止し、右側の右ストップスイッチ7Rを押圧操作すると、右側の右リール9Rが停止するよう構成されている。すなわち、三つのストップスイッチ7の操作順序によって、三つのリール9の停止順序を選択することができる。   The stop switch 7 is used for an operation of stopping the rotation of the reel 9 and is disposed on the front surface of the front door. A total of three stop switches 7 are individually associated with the three reels 9. Specifically, when the left left stop switch 7L is pressed, the left left reel 9L stops, and when the center middle stop switch 7C is pressed, the center middle reel 9C stops, and the right right stop switch When the 7R is pressed, the right reel 9R on the right side is stopped. That is, the stop order of the three reels 9 can be selected according to the operation order of the three stop switches 7.

精算スイッチ8は、クレジットされているメダル、及び投入されたものの未だ遊技に用いられていないメダルを返却する操作に用いるものであり、前扉の前面に配設される。   The settlement switch 8 is used for returning a medal that has been credited and a medal that has been inserted but has not yet been used in the game, and is disposed on the front surface of the front door.

設定変更スイッチ25は、電源ボックス18の設定キースイッチ29とともに設定値を設定するためのものであり、前扉の背面側に設けられている。   The setting change switch 25 is for setting a setting value together with the setting key switch 29 of the power supply box 18 and is provided on the back side of the front door.

三つのリール9(左リール9L、中リール9C、右リール9R)は、円筒形状をなしており、筐体内部で左右に並設される。図2に示すように、三つのリール9には、その外周面に「7」「BAR」「Cherry」「Bell」「WM」「R1」「R2」の7種類の図柄が合計21個配される。前扉には、各リール9の正面側を視認可能とする視認窓が設けられており、ステッピングモータ30によって三つのリール9を回転させることで、外周面の図柄を視認窓で変動表示させ、各ステッピングモータ30によってリール9を任意の角度で停止させることで、視認窓に外周面の図柄を選択的に停止表示させ得るよう構成されている。ここで、視認窓には、中央部分を横断する一本の有効ラインが設定されており、三つのリール9が停止した状態で、各リール9の図柄のいずれか一つが有効ライン上に停止表示されるよう構成されている。後述するように、有効ラインの上に停止表示される図柄の組合せによって各種の役に入賞したか否かが決定される。   The three reels 9 (the left reel 9L, the middle reel 9C, and the right reel 9R) have a cylindrical shape and are arranged side by side inside the housing. As shown in FIG. 2, the three reels 9 are arranged on the outer peripheral surface with a total of 21 symbols of seven types of “7”, “BAR”, “Cherry”, “Bell”, “WM”, “R1”, and “R2”. The The front door is provided with a viewing window that allows the front side of each reel 9 to be visually recognized. By rotating the three reels 9 by the stepping motor 30, the symbols on the outer peripheral surface are variably displayed on the viewing window. The reel 9 is stopped at an arbitrary angle by each stepping motor 30 so that the symbols on the outer peripheral surface can be selectively stopped and displayed on the viewing window. Here, in the viewing window, one effective line is set across the central portion, and one of the symbols of each reel 9 is stopped and displayed on the effective line in a state where the three reels 9 are stopped. It is configured to be. As will be described later, it is determined whether or not various winning combinations have been won depending on the combination of symbols stopped and displayed on the active line.

ホッパーユニット19はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するタンクと、タンクのメダルを払出口に向けて送り出す送出機構とを備えている。送出機構は、駆動源となるモータ31と、送出されるメダルを検出するための払出センサ32とを備えている。   The hopper unit 19 is for paying out medals, and includes a tank for storing medals and a delivery mechanism for sending out the medals in the tank toward the payout opening. The sending mechanism includes a motor 31 serving as a drive source and a payout sensor 32 for detecting a sent medal.

外部端子板26は、遊技情報(投入・払出情報、遊技履歴情報、エラー情報など)を外部出力し、遊技場設備によってスロットマシンの大当り履歴などの情報を閲覧可能とするものである。   The external terminal board 26 externally outputs game information (injection / payout information, game history information, error information, etc.), and allows information such as a jackpot history of the slot machine to be viewed by the game hall equipment.

サブ制御手段21は、主に演出の制御を実行する。サブ制御手段21のROMには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶されている。サブ制御手段21の入力ポートには、メイン制御手段20と演出ボタンユニット13が接続されており、サブ制御手段21は、メイン制御手段20から送信される信号や、演出ボタンユニット13が送信する操作情報等に基づいて各種の制御処理を実行する。具体的には、サブ制御手段21は、メイン制御手段20からのコマンド等に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、スピーカ11や演出用ランプ12にコマンドを送信し、さらには、画像表示器10に所要の画像を表示させるために画像制御手段22にコマンドを送信する。また、後述するように、サブ制御手段21は、遊技の状況に応じて、ストップスイッチ7の操作順序を画像表示器10に表示させるためのコマンドを画像制御手段22に出力する。また、後述するように、サブ制御手段21は、メイン制御手段20が計数する各種遊技情報をメイン制御手段20から随時受信し、当該遊技情報を画像表示器10に表示させるためのコマンドを画像制御手段22に出力する。なお、メイン制御手段20からサブ制御手段21には、信号が一方向に入力され、サブ制御手段21からメイン制御手段20に信号が入力されることはない。   The sub-control means 21 mainly performs effect control. The ROM of the sub-control means 21 stores fixed data relating to a wide variety of effect patterns. The main control means 20 and the effect button unit 13 are connected to the input port of the sub-control means 21, and the sub-control means 21 receives the signal transmitted from the main control means 20 and the operation transmitted by the effect button unit 13. Various control processes are executed based on information and the like. Specifically, the sub-control unit 21 selects an effect pattern based on a command from the main control unit 20 and transmits the command to the speaker 11 and the effect lamp 12 in order to execute the selected effect pattern. Further, a command is transmitted to the image control means 22 in order to display a required image on the image display 10. Further, as will be described later, the sub-control unit 21 outputs a command for displaying the operation sequence of the stop switch 7 on the image display unit 10 to the image control unit 22 according to the game situation. Further, as will be described later, the sub-control means 21 receives various game information counted by the main control means 20 from the main control means 20 as needed, and performs image control on a command for displaying the game information on the image display 10. Output to means 22. A signal is input from the main control unit 20 to the sub control unit 21 in one direction, and no signal is input from the sub control unit 21 to the main control unit 20.

画像制御手段22は、画像表示器10の表示制御を行うものである。画像制御手段22のROMには、画像表示器10に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御手段22は、サブ制御手段21からコマンドを受信すると、CPUにおいて演算処理し、演出用画像のデータをRAMに書きこんで画像表示器10に出力し、サブ制御手段21が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器10の表示画面に表示させる。また、画像制御手段22は、ストップスイッチ7の操作順序の表示を指示するコマンドをサブ制御手段21から受信した場合は、当該操作順序を遊技者に報知する操作順序報知画像を画像表示器10の表示画面に表示させる。すなわち、本発明に係る操作態様報知手段は、本実施例では、画像制御手段22及び画像表示器10によって主に実現される。また、画像制御手段22は、サブ制御手段21からのコマンドにしたがって各種の遊技情報を画像表示器10の表示画面に表示し、遊技者に報知する。   The image control means 22 performs display control of the image display 10. A large amount of data for generating an effect image to be displayed on the image display 10 is stored in the ROM of the image control means 22. When the image control means 22 receives the command from the sub-control means 21, the CPU performs arithmetic processing, writes the effect image data in the RAM and outputs it to the image display 10, and the effect pattern selected by the sub-control means 21. A street effect image is displayed on the display screen of the image display 10. When the image control means 22 receives a command for instructing display of the operation order of the stop switch 7 from the sub-control means 21, the image control means 22 displays an operation order notification image for informing the player of the operation order. Display on the display screen. That is, the operation mode notifying unit according to the present invention is mainly realized by the image control unit 22 and the image display 10 in this embodiment. Further, the image control means 22 displays various game information on the display screen of the image display 10 according to the command from the sub-control means 21, and notifies the player.

次に、スロットマシンの遊技内容について説明する。
本実施例のスロットマシンでは、スタートスイッチ6の操作によってリール9を回転させて図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチ7の操作によってリール9を停止させて図柄を有効ライン上に停止表示させ、有効ライン上に停止表示された図柄組合せに応じた処理を行うゲームが繰り返し実行される。具体的には、1ゲームは、以下の(1)〜(4)の順序で実行される。
(1)メダル投入
遊技者が、一遊技に必要なメダル数(3枚)を直接投入するか、ベットスイッチ5a,5bを操作してクレジットされたメダルを投入する。
(2)スタートスイッチ操作
遊技者がスタートスイッチ6を操作する。このスタートスイッチ6の操作を契機としてメイン制御手段20は、リール9を始動させるとともに、役抽選を実行する。役抽選では、メイン制御手段20が乱数値を抽出して、抽出した乱数値を、ROMに記憶された役抽選テーブルの値と比較することにより、複数種類の役について当選したか否かを決定する。
(3)ストップスイッチ操作
リール9が一定回転速度に達した後に、遊技者がストップスイッチ7を操作すると、メイン制御手段20が、操作されたストップスイッチ7に対応するリール9の回転を停止させる。この時、メイン制御手段20は、ストップスイッチ7の操作順序や操作タイミング、役抽選の結果等に基づいてリール9の停止角度を決定し、当該角度でリール9を停止させる。
(4)入賞判定
メイン制御手段20が、全てのリール9が停止した段階で、有効ラインの上に停止した図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定し、一致している場合には当該役に入賞したと判定して、入賞した役に応じた処理を実行する。
Next, the game contents of the slot machine will be described.
In the slot machine of the present embodiment, after the reel 9 is rotated by the operation of the start switch 6 and the symbols are variably displayed, the reel 9 is stopped by the operation of the stop switch 7 and the symbols are stopped and displayed on the effective line. A game is repeatedly executed that performs processing in accordance with the symbol combination stopped and displayed on the active line. Specifically, one game is executed in the following order (1) to (4).
(1) Inserting medals The player directly inserts the number of medals required for one game (three) or operates the bet switches 5a and 5b to insert credited medals.
(2) Start switch operation The player operates the start switch 6. In response to the operation of the start switch 6, the main control means 20 starts the reel 9 and executes a role lottery. In the role lottery, the main control means 20 extracts a random number value, and compares the extracted random number value with the value in the role lottery table stored in the ROM, thereby determining whether or not a plurality of types of winning combinations have been won. To do.
(3) Stop switch operation When the player operates the stop switch 7 after the reel 9 reaches a constant rotational speed, the main control means 20 stops the rotation of the reel 9 corresponding to the operated stop switch 7. At this time, the main control means 20 determines the stop angle of the reel 9 based on the operation sequence and operation timing of the stop switch 7, the result of the winning lottery, etc., and stops the reel 9 at the angle.
(4) Winning determination The main control means 20 determines whether or not the combination of symbols stopped on the active line matches the combination of symbols corresponding to the winning combination when all the reels 9 are stopped. If they match, it is determined that the winning combination has been won, and processing corresponding to the winning combination is executed.

図3に示すように、スロットマシンには、有効ライン上に停止する図柄の組合せによって規定される19種類の役が設定されている。これらの役のうち、九枚役、チェリー及びスイカの3種類は、小役に分類され、リプレイ1〜14及び特殊リプレイ1,2の16種類は、再遊技役に分類される。小役は、入賞時に各役に割り当てられた払出数のメダルが払い出される役である。一方、再遊技役は、入賞時にメダルを投入することなく次のゲームを実行可能となる役であり、再遊技役の入賞時にはメダルの払出しは行われない。なお、図3中の「−」は、その他の役の図柄組合せと重複する組合せを除く、任意の図柄を意味している。   As shown in FIG. 3, the slot machine has 19 types of combinations defined by combinations of symbols that stop on the active line. Of these combinations, three types of nine combinations, cherry and watermelon are classified as small combinations, and 16 types of replays 1 to 14 and special replays 1 and 2 are classified as replay combinations. A small combination is a combination in which medals of the number of payouts assigned to each combination at the time of winning a prize are paid out. On the other hand, the re-gamer is a role that allows the next game to be executed without inserting medals at the time of winning a prize, and medals are not paid out when the re-gamer is awarded. In addition, “-” in FIG. 3 means an arbitrary symbol excluding a combination that overlaps with a symbol combination of other roles.

本実施例では、上記役抽選によって、個々の役について当落が決定される。そして、役抽選で当選した役については当該ゲームでの入賞が許容されて、ストップスイッチ7の操作順序や操作タイミングによって、当該役に係る図柄組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。一方、役抽選に当選しなかった役については当該ゲームでの入賞が許容されず、ストップスイッチ7の操作順序や操作タイミングに関わらず、当該役に係る図柄組合せが有効ライン上に停止しないよう制御される。   In this embodiment, the winning combination is determined for each combination by the above-mentioned combination lottery. A winning combination in the game is allowed for the winning combination in the winning lottery, and the symbol combination related to the winning combination can be stopped on the active line according to the operation order and operation timing of the stop switch 7. On the other hand, a winning combination in the game is not permitted for a winning combination that has not been won in the winning lottery, and control is performed so that the symbol combination relating to the winning combination does not stop on the active line regardless of the operating sequence and operating timing of the stop switch 7. Is done.

ここで、役抽選では、個々の役についての当落を個別に判定せず、一又は複数の役からなる役グループを複数設定し、いずれの役グループに当選したか否かを所定確率で決定する。具体的には、図4に示すように、役グループは、再遊技役A〜D、Lベル、Cベル、Rベル、レア1、レア2の7種類が設定される。再遊技役A〜Dは、一又は複数の再遊技役からなる役グループであり、Lベル、Cベル、Rベル、レア1、レア2は一又は複数の小役からなる役グループである。役抽選では、抽出した乱数値を、各役グループの当選確率を規定する役抽選テーブルと比較することにより、図4に示す当選確率で、いずれか1つの役グループの当選、又は全ての役グループの落選(ハズレ)を決定する。そして、いずれかの役グループに当選した場合は、当選した役グループに含まれる全ての役に同時当選することとなり、全ての役グループに落選となった場合は、全ての役について落選となる。   Here, in the lottery, a combination of one or a plurality of combinations is set without determining each winning combination individually, and it is determined with a predetermined probability whether any combination is won. . Specifically, as shown in FIG. 4, seven types of re-playing roles A to D, L bell, C bell, R bell, Rare 1 and Rare 2 are set. Re-playing roles A to D are role groups composed of one or more re-playing roles, and L-bell, C-bell, R-bell, Rare 1 and Rare 2 are role groups consisting of one or more small roles. In the role lottery, by comparing the extracted random number value with the role lottery table that defines the winning probability of each role group, the winning probability shown in FIG. Determine the loss of the game. And if any winning group is won, all winnings included in the winning winning group will be won simultaneously. If all winning groups are lost, all winning combinations will be lost.

メイン制御手段20は、役抽選の抽選確率が相違する、3つの役抽選状態NOM,RT1A,RT1Bを備えており、遊技状態に応じて役抽選で用いる役抽選テーブルを切り替える。具体的には、メイン制御手段20のROMに、各役抽選状態で用いられる三種類の役抽選テーブルNOM,RT1A,RT1Bが記憶されている。図4に示すように、各役抽選テーブルは、再遊技A,Bの当選確率が相違しており、役抽選状態RT1A,RT1Bでは、役抽選状態NOMに比べて再遊技A又は再遊技Bの当選確率が増大することで、再遊技役の入賞頻度が増大するよう構成される。また、役抽選状態RT1Aと役抽選状態RT1Bを比較すると、役抽選状態RT1Aの方が、再遊技A(リプレイ1〜8)の当選確率が低く、再遊技B(リプレイ9〜14)の当選確率が高く設定されているが、2つの役抽選状態RT1A,RT1Bで、再遊技役全体(再遊技A〜D)の当選確率は等しくなるよう構成されている。   The main control means 20 includes three combination lottery states NOM, RT1A, and RT1B having different lottery probabilities, and switches the combination lottery table used in the combination lottery according to the gaming state. Specifically, the ROM of the main control means 20 stores three types of winning lottery tables NOM, RT1A, RT1B used in each winning lottery state. As shown in FIG. 4, each winning lottery table has different winning probabilities for the replays A and B. In the winning lottery states RT1A and RT1B, the replay A or the replay B is compared with the winning lottery state NOM. The winning probability of the re-gamer is increased as the winning probability increases. In addition, when the combination lottery state RT1A and the combination lottery state RT1B are compared, the combination lottery state RT1A has a lower winning probability of the replay A (replays 1 to 8), and the winning probability of the replay B (replays 9 to 14). However, the winning probabilities of the entire re-playing combination (replays A to D) are equal in the two combination lottery states RT1A and RT1B.

次にリール9の停止制御について説明する。
スロットマシンは、ストップスイッチ7が操作されてから190msの遅延期間内に、該ストップスイッチ7に対応するリール9を停止させる。そして、スロットマシンは、リール9を停止させるまでの時間を遅延期間の範囲内で調整することで、有効ライン上に停止表示させる図柄を0〜4コマ滑らせることができる。基本的には、スロットマシンは、ストップスイッチ7が操作されると、役抽選で当選した役に係る図柄組合せが有効ライン上に停止し、かつ、役抽選で落選した役に係る図柄組合せが有効ライン上に停止しないように、有効ラインに対して図柄を何コマ滑らせてから停止させるかを決定する。
Next, the stop control of the reel 9 will be described.
The slot machine stops the reel 9 corresponding to the stop switch 7 within a delay period of 190 ms after the stop switch 7 is operated. The slot machine can slide the symbols to be stopped and displayed on the active line by 0 to 4 frames by adjusting the time until the reel 9 is stopped within the range of the delay period. Basically, in the slot machine, when the stop switch 7 is operated, the symbol combination related to the winning combination in the role lottery stops on the effective line, and the symbol combination related to the winning combination in the role lottery is effective. In order not to stop on the line, it is determined how many frames the symbol is slid with respect to the active line and then stopped.

上述のように役抽選で一つの役グループに当選すると、当該役グループに含まれる全ての役に同時当選するため、複数の役への入賞が同時に許容される場合がある。複数の役に同時当選した場合にいずれの役に入賞するかは、ストップスイッチ7の操作タイミングと操作順序によって相違する。ここで、本実施例では、一部の役グループ(再遊技C,D、レア1,2)については、リール9の図柄配列や停止制御によって、ストップスイッチ7を特定の操作順序で、かつ、適切な操作タイミングで操作した場合にのみ入賞が発生し、ストップスイッチ7の操作順序や操作タイミングが不適切であると、いずれの役にも入賞しない場合(いわゆる取りこぼし)が生じるよう構成されている。   As described above, when one winning group is won in the winning lottery, all winnings included in the winning group are won simultaneously, and winning in a plurality of winning combinations may be allowed at the same time. Which winning combination is won when a plurality of winning combinations are won simultaneously depends on the operating timing and operating order of the stop switch 7. Here, in this embodiment, for some of the role groups (replays C, D, rares 1 and 2), the stop switch 7 is set in a specific operation order by the symbol arrangement of the reels 9 and stop control, and A winning is generated only when an operation is performed at an appropriate operation timing, and if the operation sequence or operation timing of the stop switch 7 is inappropriate, no winning combination (so-called missing) occurs. .

また、図4に示すように、Lベル、Cベル、Rベル(以下、まとめて「LCRベル」という。)の当選時には、九枚役に当選することとなるが、ストップスイッチ7を特定の操作順序(以下、正解順序という。)で操作した場合しか、九枚役に入賞しないよう構成される。例えば、役抽選でLベルの役グループに当選した場合は、最初に左ストップスイッチ7Lを操作する順序(左第1操作)が正解順序となり、当該正解順序で操作した場合にのみ、九枚役に係る図柄組合せを停止表示させるように各リール9の停止位置が制御される。一方、最初に中ストップスイッチ7Cを操作する順序(中第1操作)、又は右ストップスイッチ7Rを操作する順序(中第1操作)で操作した場合は、いずれの役の入賞にも該当しない所定の図柄組合せ(コボシ目)を停止表示させるように各リール9の停止位置が制御される。同様に、Cベル当選時には中第1操作が、Rベル当選時には右第1操作が正解順序となり、ストップスイッチ7を正解順序で操作した場合にのみ九枚役に入賞し、正解順序以外の操作順序で操作した場合はコボシ目が停止表示される。   In addition, as shown in FIG. 4, when winning the L bell, C bell, and R bell (hereinafter collectively referred to as “LCR bell”), nine winning combinations will be won. Only in the case of operation in the operation order (hereinafter referred to as the correct answer order), it is configured so that a winning combination of nine sheets is won. For example, when winning the L-bell role group in the role lottery, the order in which the left stop switch 7L is first operated (first left operation) is the correct answer order, and only when the correct answer order is used, nine The stop position of each reel 9 is controlled so that the symbol combination related to is stopped and displayed. On the other hand, when the middle stop switch 7C is first operated in the order in which the middle stop switch 7C is operated (the middle first operation) or in the order in which the right stop switch 7R is operated (the middle first operation), the predetermined number does not correspond to any winning combination. The stop position of each reel 9 is controlled so as to stop and display the symbol combination (stitch). Similarly, when the C-bell is won, the middle first operation is in the correct order when the R-bell is won, and only when the stop switch 7 is operated in the correct order. If the operation is performed in the order, the koji eyes are stopped and displayed.

このように、LCRベルに当選したゲームでは、遊技者は、ストップスイッチ7を正解順序で操作すれば、九枚役に入賞して9枚のメダルの払出しを受けることができ、正解以外の順序でストップスイッチ7を操作した場合は、九枚役の入賞を逃してメダルの払出しを受けることができない。なお、図4に示すように、正解順序は、Lベル、Cベル、及びRベルで相違しており、Lベル、Cベル、Rベルの当選確率は均等であるため、LCRベルに当選しても、正解順序が事前に報知されていなければ、遊技者は1/3の確率でしか九枚役に入賞できない。   In this way, in a game won by winning the LCR bell, if the player operates the stop switch 7 in the correct answer order, the player can win nine prizes and receive nine medals, and the order other than the correct answer. If the stop switch 7 is operated, the medal payout cannot be received without winning the nine-piece winning combination. As shown in FIG. 4, the correct answer order is different for L bell, C bell, and R bell, and the winning probabilities for L bell, C bell, and R bell are equal. However, if the correct order is not notified in advance, the player can only win nine winning combinations with a probability of 1/3.

図5に示すように、本実施例のスロットマシンの遊技状態は、通常遊技状態とアシストリプレイタイム遊技状態(以下、ART遊技状態という。)に大別される。通常遊技状態は、メダルの増加が期待できない出玉率100%未満の遊技状態であり、電源投入時や設定変更時は、この通常遊技状態に制御される。これに対して、ART遊技状態は、メダルの増加が期待できる出玉率100%以上の遊技者に有利な遊技状態である。   As shown in FIG. 5, the gaming state of the slot machine of the present embodiment is roughly divided into a normal gaming state and an assist replay time gaming state (hereinafter referred to as an ART gaming state). The normal game state is a game state in which the increase in medals cannot be expected and is less than 100%, and is controlled to this normal game state when the power is turned on or when the setting is changed. On the other hand, the ART game state is a game state advantageous for a player who can expect an increase in medals of 100% or more.

ART遊技状態は、再遊技役に高確率で当選するRT状態(リプレイタイム状態)と、九枚役に入賞可能なストップスイッチ7の操作順序が報知されるAT状態(アシストタイム状態)とが重複する遊技状態である。具体的には、通常遊技状態では、再遊技役の当選確率が比較的低い役抽選状態NOMで遊技が行われるのに対して、ART遊技状態では、再遊技役の当選確率が比較的高い役抽選状態RT1A,RT1Bで遊技が行われる。また、ART遊技状態では、役抽選でLCRベルのいずれかに当選したゲームで、ストップスイッチ7が操作される前に、正解順序を報知する操作順序報知画像が画像表示器10に表示されたり、スピーカ11で報知されたりする。そして、遊技者は、報知された正解順序でストップスイッチ7を操作することで、確実に九枚役に入賞可能となる。このように、ART遊技状態では、通常遊技状態に比べて再遊技役及び小役(九枚役)に高頻度で入賞可能となることで、遊技者は、メダルを増加させることが可能となる。このART遊技状態の基本的な遊技内容は、既存のスロットマシンのアシストリプレイタイム遊技と同様であるため、本発明の要部を除き、詳細な説明は省略する。   In the ART gaming state, an RT state (replay time state) in which a re-game player is won with a high probability overlaps with an AT state (assist time state) in which the operation sequence of the stop switch 7 that can win a nine-player combination is notified. It is a gaming state to play. Specifically, in the normal gaming state, the game is played in the role lottery state NOM where the winning probability of the re-gamer is relatively low, whereas in the ART game state, the winning role of the re-gamer is relatively high. A game is played in the lottery states RT1A and RT1B. Also, in the ART gaming state, an operation order notification image for notifying the correct order is displayed on the image display 10 before the stop switch 7 is operated in a game in which one of the LCR bells is won in the role lottery, Notification is given by the speaker 11. Then, the player can reliably win the nine winning combinations by operating the stop switch 7 in the notified correct answer order. As described above, in the ART gaming state, the player can increase the number of medals by making it possible to win the re-playing role and the small role (nine-piece role) more frequently than in the normal gaming state. . Since the basic game content in this ART game state is the same as the assist replay time game of the existing slot machine, detailed description is omitted except for the main part of the present invention.

ART遊技状態の開始条件(ART開始条件)は、AT状態の開始条件が充足され、さらに、RT状態の開始条件が充足されることである。通常遊技状態にあって、AT状態の開始条件とRT状態の開始条件が充足されると、次のゲームからART遊技状態(第一ART遊技状態)が開始される。具体的には、AT状態の開始条件は、AT抽選に当選することである。AT抽選は、通常遊技状態で毎ゲーム実行される。一方、RT状態の開始条件は、特殊リプレイ1又は特殊リプレイ2に入賞することである。AT状態の開始条件が充足された状況下では、特殊リプレイ1,2の当選時に、特殊リプレイ1,2の当選と、特殊リプレイ1,2の入賞に必要な操作順序とが遊技者に報知されることで、遊技者は、比較的容易に特殊リプレイ1,2に入賞可能となる。   The ART game state start condition (ART start condition) is that the AT state start condition is satisfied, and further the RT state start condition is satisfied. In the normal gaming state, when the start condition for the AT state and the start condition for the RT state are satisfied, the ART gaming state (first ART gaming state) is started from the next game. Specifically, the AT condition start condition is to win an AT lottery. The AT lottery is executed every game in the normal gaming state. On the other hand, the starting condition of the RT state is to win special replay 1 or special replay 2. In the situation where the start condition of the AT state is satisfied, when the special replays 1 and 2 are won, the player is notified of the special replays 1 and 2 and the operation order necessary for winning the special replays 1 and 2 Thus, the player can win the special replays 1 and 2 relatively easily.

図6に示すように、ART遊技状態は、1セット又は複数セットのARTセットで構成される。ARTセットには、ART継続条件とART終了条件の二種類の条件が設定される。そして、ARTセットにおいて、ART終了条件よりも先にART継続条件が充足された場合は、当該ARTセットの終了後に、次セットのART遊技状態が開始される。一方、ART継続条件よりも先にART終了条件が充足された場合は、当該ARTセットの終了とともにART遊技状態が終了して、通常遊技状態に移行する。このため、遊技者は、各ARTセットをART継続条件で終了させて、ART遊技状態を長時間継続させるほど、当該ART遊技状態で多くのメダルを獲得できる。   As shown in FIG. 6, the ART gaming state is composed of one set or a plurality of ART sets. Two types of conditions are set in the ART set: an ART continuation condition and an ART end condition. In the ART set, when the ART continuation condition is satisfied before the ART end condition, the ART game state of the next set is started after the end of the ART set. On the other hand, when the ART end condition is satisfied prior to the ART continuation condition, the ART gaming state is ended at the end of the ART set, and the normal gaming state is entered. For this reason, the player can acquire more medals in the ART game state as each ART set is terminated under the ART continuation condition and the ART game state is continued for a longer time.

ARTセットのART継続条件は、当該ARTセット中に成功ポイントを累積することにより充足され、ARTセットのART終了条件は、当該ARTセット中に失敗ポイントを累積することによって充足される。具体的には、ARTセット中は、下記a)〜c)のように成功ポイント及び失敗ポイントが付与されて、ART継続条件とART終了条件のいずれかが先に充足される。
a)ARTセットは、ポイント付与期間と休止期間とで構成されており、ポイント付与期間中に役抽選でLCRベルに当選する度に、付与ポイント決定抽選を実行して成功ポイントと失敗ポイントのいずれかを選択し、選択したポイントを付与する。
b)付与ポイント決定抽選が繰り返された結果、成功ポイントの累積数が失敗ポイントより先に設定された得失閾値に到達すると、成功回数が1回増加する。また、累積の失敗ポイントが成功ポイントより先に得失閾値に到達すると、失敗回数が1増加する。成功ポイント及び失敗ポイントの累積数は、いずれかが得失閾値に到達した時点で「0」にリセットされる。得失閾値の初期値は4ポイントであるが、成功ポイント及び失敗ポイントが3ポイント以上である場合には、成功ポイント及び失敗ポイントが同ポイントとなる度に、得失閾値は1ずつ増加する。
c)付与ポイント決定抽選が繰り返された結果、成功回数が失敗回数より先に、設定された勝敗閾値に到達すると、ART継続条件が充足される。一方、失敗回数が成功回数より先に勝敗閾値に到達した場合は、ART終了条件が充足される。勝敗閾値の初期値は「6」であるが、成功回数及び失敗回数が5回以上である場合には、成功回数と失敗回数が等しくなる度に、勝敗閾値は1ずつ増加する。
The ART continuation condition of the ART set is satisfied by accumulating the success points during the ART set, and the ART end condition of the ART set is satisfied by accumulating the failure points during the ART set. Specifically, during the ART set, success points and failure points are given as in the following a) to c), and either the ART continuation condition or the ART end condition is satisfied first.
a) The ART set consists of a point grant period and a rest period, and every time an LCR bell is won in the role lottery during the point grant period, the grant point determination lottery is executed to determine whether the success point or the failure point. Select and give the selected points.
b) As a result of repeating the given point determination lottery, when the cumulative number of successful points reaches the profit / loss threshold set before the failure points, the number of successes increases by one. When the cumulative failure point reaches the profit / loss threshold before the success point, the number of failures increases by one. The cumulative number of success points and failure points is reset to “0” when either reaches the profit / loss threshold. The initial value of the profit / loss threshold is 4 points, but when the success point and the failure point are 3 points or more, the profit / loss threshold increases by 1 each time the success point and the failure point become the same point.
c) As a result of repeating the grant point determination lottery, when the success count reaches the set win / loss threshold before the failure count, the ART continuation condition is satisfied. On the other hand, when the number of failures reaches the winning / losing threshold before the number of successes, the ART termination condition is satisfied. The initial value of the winning / losing threshold is “6”, but when the number of successes and the number of failures is 5 or more, the winning / losing threshold increases by 1 each time the number of successes and the number of failures become equal.

成功ポイントと失敗ポイントの累積によりART継続条件又はART終了条件が充足される過程は、テニスの1セットマッチのルールになぞらえたものである。なお、テニスの1セットマッチのルールは下記a)〜d)の通りである。なお、本文及び図面では、テニスのポイント、ゲーム、セットを、POINT、GAME、SETと表記して、スロットマシンのゲーム等と区別する。
a)ボールを打ち合って、いずれかのプレーヤーが1POINTを獲得する。
b)2POINT以上の差をつけて4POINT以上先取したプレーヤーが1GAMEを獲得する。
c)2GAME以上の差をつけて6GAME以上先取したプレーヤーが1SETを取得する。
d)1SETを先取したプレーヤーが当該試合の勝者となる。
The process of satisfying the ART continuation condition or the ART end condition by accumulating success points and failure points is likened to a rule of one set match of tennis. The rules for a one-set match of tennis are as follows: a) to d). In the text and drawings, tennis points, games, and sets are indicated as POINT, GAME, and SET to distinguish them from slot machine games and the like.
a) Hit a ball and one player wins 1POINT.
b) A player who preempts 4 POINTs with a difference of 2 POINTs or more wins 1 GAME.
c) A player who preempts 6 GAME or more with a difference of 2 GAME or more obtains 1 SET.
d) The player who takes 1 SET first wins the match.

ARTセットの休止期間は、図7に示すように、成功回数と失敗回数の合計が奇数になる度に開始される。この休止期間は、テニスの試合において、奇数テニスゲームの終了時に実行されるコートチェンジ(休憩時間)のタイミングに合わせて設けられたものである。休止期間の詳細は後述する。   As shown in FIG. 7, the rest period of the ART set is started every time the total number of successes and failures becomes an odd number. This suspension period is provided in accordance with the timing of the court change (rest time) executed at the end of the odd tennis game in the tennis game. Details of the suspension period will be described later.

ARTセットでは、成功ポイントと失敗ポイントの累積によりART継続条件又はART終了条件が充足されるまでの過程を、テニスの1セットマッチに見立てた演出(テニス対戦演出)により遊技者に報知する。具体的には、まず、ARTセットの開始時に、図8(a)に示すように、試合開始を示す開始画像40aが画像表示器10に表示される。そして、ARTセット中は、図8(b)に示すように、味方キャラクタと敵キャラクタがテニスの試合で対戦するテニス対戦画像40bが画像表示器10に表示される。ここで、図9に示すように、テニス対戦画像40bでは、成功ポイントの付与時に味方キャラクタがPOINTを獲得し、失敗ポイントの付与時に敵キャラクタがPOINTを獲得する画像(図示省略)が画像表示器10に表示される。また、成功回数の増加時に味方キャラクタがGAMEを獲得し、失敗回数の増加時に敵キャラクタがGAMEを獲得する画像(図示省略)が画像表示器10に表示される。テニス対戦画像40bの左上部には、テニス対戦演出において、味方キャラクタ及び敵キャラクタの獲得したPOINT数とGAME数が表示される。これらのPOINT数とGAME数は、成功ポイント及び失敗ポイントの累積数と、成功回数及び失敗回数を反映したものであるから、遊技者は、これらの表示内容から現在の成功ポイント、失敗ポイント、成功回数、及び失敗回数を知得できる。また、休止期間中は、図8(c)に示すように、コートチェンジを示す休憩画像40cが画像表示器10に表示される。そして、ART継続条件が充足された場合は、テニス対戦演出は味方キャラクタの勝利で終了し、図8(d)に示すように、当該ARTセットの終了時に、味方キャラクタの勝利を示す勝利画像40dが画像表示器10に表示される。一方、当該ARTセットがART終了条件の充足により終了する場合は、当該ARTセットのテニス対戦演出は敵キャラクタの勝利で終了し、図8(e)に示すように、当該ARTセットの終了時に、味方キャラクタの敗北を示す敗北画像40eが画像表示器10に表示される。   In the ART set, the process until the ART continuation condition or the ART end condition is satisfied by the accumulation of the success points and the failure points is notified to the player by an effect (tennis match effect) that is regarded as one set match of tennis. Specifically, first, as shown in FIG. 8A, a start image 40a indicating the start of a game is displayed on the image display 10 at the start of the ART set. During the ART set, as shown in FIG. 8B, a tennis battle image 40b in which a teammate character and an enemy character battle in a tennis match is displayed on the image display 10. Here, as shown in FIG. 9, in the tennis match image 40b, an image (not shown) in which an ally character acquires a POINT when a successful point is given and an enemy character acquires a POINT when a failed point is given is an image display. 10 is displayed. In addition, an image (not shown) is displayed on the image display 10 in which an ally character acquires GAME when the number of successes increases and an enemy character acquires GAME when the number of failures increases. In the upper left part of the tennis battle image 40b, the number of points and the number of GAMEs acquired by the teammate character and the enemy character are displayed in the tennis battle effect. These POINT number and GAME number reflect the cumulative number of success points and failure points, and the number of successes and failures, so the player can determine the current success points, failure points, successes from these display contents. The number of times and the number of failures can be known. Further, during the pause period, as shown in FIG. 8C, a break image 40c indicating a court change is displayed on the image display 10. Then, when the ART continuation condition is satisfied, the tennis battle effect ends with the victory of the teammate character, and as shown in FIG. 8D, the victory image 40d showing the victory of the teammate character at the end of the ART set. Is displayed on the image display 10. On the other hand, when the ART set ends due to the satisfaction of the ART end condition, the tennis battle effect of the ART set ends with the victory of the enemy character, and as shown in FIG. 8 (e), at the end of the ART set, A defeat image 40e indicating the defeat of the teammate character is displayed on the image display 10.

このように、本実施例では、ARTセットにおいてART継続条件又はART終了条件が充足されるまでの過程を、テニス対戦演出によって遊技者に報知し、最終的に、ART継続条件が充足する場合には、テニス対戦演出で味方キャラクタが勝利し、ART終了条件が充足する場合には、テニス対戦演出で味方キャラクタが敗北することとなる。   As described above, in this embodiment, when the ART continuation condition or the ART end condition is satisfied in the ART set, the player is notified by the tennis battle effect, and finally the ART continuation condition is satisfied. When the teammate character wins in the tennis battle effect and the ART end condition is satisfied, the teammate character is defeated in the tennis battle effect.

付与ポイント決定抽選は、図10に示すように、成功ポイントと失敗ポイントの選択確率の相違する5段階の抽選レベル0〜4が設けられている。具体的には、メイン制御手段20のROMには、各抽選レベル0〜4に対応する5種類の抽選テーブルA〜Eが記憶されており、抽選レベル0で、成功ポイントの選択確率が最も低い(20%)抽選テーブルが用いられ、抽選レベルが増加するほど成功ポイントの選択確率が高い抽選テーブルが用いられる。いずれの抽選レベルで付与ポイント決定抽選を実行するかは、前回から今回の付与ポイント決定抽選までに、リプレイ1〜8に入賞した回数に応じて決定される。具体的には、抽選レベルは「0」が初期レベルとされ、リプレイ1〜8に入賞する度に抽選レベルが1ずつ上昇して、入賞回数4回以上では上限の抽選レベル4となる。そして、抽選実行時点の抽選レベルで付与ポイント決定抽選を実行すると、抽選レベルは「0」にリセットされる。すなわち、本実施例では、前回から今回の付与ポイント決定抽選までに、リプレイ1〜8に入賞した回数が多いほど、遊技者に有利な抽選確率で付与ポイント決定抽選が実行される。   As shown in FIG. 10, the grant point determination lottery is provided with five lottery levels 0 to 4 having different selection probabilities of success points and failure points. Specifically, the ROM of the main control means 20 stores five types of lottery tables A to E corresponding to the lottery levels 0 to 4, and the selection probability of the success point is the lowest at the lottery level 0. A (20%) lottery table is used, and a lottery table having a higher selection probability of successful points is used as the lottery level increases. Which lottery level is used to determine the given point determination lottery is determined according to the number of times the replays 1 to 8 have been won from the last time to the current given point decision lottery. Specifically, the lottery level is set to “0” as the initial level, and the lottery level increases by 1 every time the replays 1 to 8 are won, and becomes the upper limit lottery level 4 when the number of wins is four or more. Then, when the assigned point determination lottery is executed at the lottery level at the time of the lottery execution, the lottery level is reset to “0”. In other words, in the present embodiment, the more the number of times that the replays 1 to 8 are won from the last time to the present point determination lottery, the more the point determination lottery is executed with a lottery probability that is advantageous to the player.

ART遊技状態は、図5に示すように、第一ART遊技状態と第二ART遊技状態とからなり、ART遊技状態中は、所定の移行契機で、第一ART遊技状態と第二ART遊技状態が切り替わるよう構成されている。   As shown in FIG. 5, the ART gaming state includes a first ART gaming state and a second ART gaming state. During the ART gaming state, the first ART gaming state and the second ART gaming state are triggered by a predetermined transition. Are configured to switch.

第一ART遊技状態と第二ART遊技状態は、役抽選状態が相違している。具体的には、第一ART遊技状態が役抽選状態RT1Aであるのに対して、第二ART遊技状態では役抽選状態RT1Bとなることで、再遊技A(リプレイ1〜8)の当選確率が、第一ART遊技状態の4倍となる。上述のように付与ポイント決定抽選は、リプレイ1〜8の入賞回数が多いほど有利となるため、第二ART遊技状態は、第一ART遊技状態に比べて、成功ポイントが付与され易い状態となる。   In the first ART gaming state and the second ART gaming state, the combination lottery state is different. Specifically, while the first ART gaming state is the role lottery state RT1A, in the second ART gaming state, it becomes the role lottery state RT1B, so that the winning probability of the replay A (replays 1 to 8) is increased. , 4 times the first ART gaming state. As described above, the point determination lottery becomes more advantageous as the number of times of replays 1 to 8 is increased. Therefore, the second ART gaming state is more likely to be awarded success points than the first ART gaming state. .

ここで、本実施例では、図4に示すように、第一ART遊技状態(役抽選状態RT1A)における再遊技役B(リプレイ9〜14)の当選確率を、第二ART遊技状態(役抽選状態RT1B)の4倍に設定することにより、役抽選で再遊技役のいずれかに当選する確率が、第一ART遊技状態と第二ART遊技状態で同じとなるよう構成されている。このように、第一ART遊技状態と第二ART遊技状態で、再遊技役全体の入賞頻度が等しくなるように設定すれば、ARTセット内での出玉率の変動を考慮することなく、付与ポイント決定抽選に係る一部の再遊技役(リプレイ1〜8)の入賞頻度を変動させることができる。   Here, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the winning probability of the replaying game B (replays 9 to 14) in the first ART gaming state (combination lottery state RT1A) is set as the second ART gaming state (role lottery). By setting the state to 4 times the state RT1B), the probability of winning one of the re-games in the role lottery is the same in the first ART game state and the second ART game state. In this way, if the winning frequency of the entire re-playing gamer is set to be equal in the first ART gaming state and the second ART gaming state, it is granted without considering the variation of the payout rate in the ART set. It is possible to vary the winning frequency of some replaying players (replays 1 to 8) related to the point determination lottery.

第一ART遊技状態から第二ART遊技状態に切り替わる移行契機は、ARTセットの休止期間中に、有効ライン上に特定の図柄組合せ(第一移行出目)が停止表示されることである。また、第二ART遊技状態から第一ART遊技状態に切り替わる移行契機は、ARTセットの休止期間中に、第一移行出目とは異なる特定の図柄組合せ(第二移行出目)が有効ライン上に停止表示されることである。第一移行出目は、所定の移行役(スイカ、チェリー、及び特殊リプレイ1,2)に当選した時に、各移行役に入賞可能な順序(正解順序)でストップスイッチ7を操作した場合に、有効ライン上に停止する図柄組合せである。一方、第二移行出目は、前記移行役に当選した時に、正解順序以外の順序でストップスイッチ7を操作した場合に、有効ライン上に停止する図柄組合せである。換言すると、役抽選で移行役に当選した場合は、ストップスイッチ7を正解順序で操作すると第一移行出目が有効ライン上に停止表示され、正解順序以外の順序で操作すると、第二移行出目が有効ライン上に停止表示されるよう構成されている。   The transition trigger for switching from the first ART gaming state to the second ART gaming state is that a specific symbol combination (first transition outcome) is stopped and displayed on the active line during the pause period of the ART set. In addition, when the transition from the second ART gaming state to the first ART gaming state occurs, a specific symbol combination (second transition outcome) different from the first transition outcome is on the active line during the pause period of the ART set. Is to be stopped. The first transitional outcome is when the stop switch 7 is operated in an order (correct order) in which each transitional role can be won when winning a predetermined transitional role (watermelon, cherry, and special replays 1 and 2). It is a symbol combination that stops on the active line. On the other hand, the second transition outcome is a symbol combination that stops on the active line when the stop switch 7 is operated in an order other than the correct order when the winning combination is won. In other words, when the winning combination is won in the winning combination lottery, if the stop switch 7 is operated in the correct order, the first transition output is stopped and displayed on the active line, and if operated in an order other than the correct order, the second transition output is performed. The eyes are configured to be stopped on the active line.

上述のように、第一ART遊技状態と第二ART遊技状態の切り替わりは、ARTセットの休止期間中に発生する。本実施例では、休止期間は、役抽選でいずれかの移行役に当選するまで継続し、移行役に当選したゲームで終了して、次のゲームからポイント付与期間が再開される。ここで、休止期間では、直前のポイント付与期間中に移行役に一回以上当選していると、移行役に当選したゲームにおいて、操作順序報知画像によって遊技者に正解順序が報知され、遊技者が報知された順序でストップスイッチ7を操作することで、第一移行出目が停止表示されるよう構成される。一方、直前のポイント付与期間中に移行役に一回も当選していないと、直後の休止期間で移行役に当選したゲームにおいて、遊技者に正解順序が報知されず、正解順序が分からない遊技者が通常の順序でストップスイッチ7を操作することで、高確率で第二移行出目が停止表示されるよう構成される。すなわち、本実施例では、ポイント付与期間中に一回以上移行役に当選していると、直後の休止期間において、第一ART遊技状態から第二ART遊技状態に切り替わるか、第二ART遊技状態が維持されることとなり、また、ポイント付与期間中に一回も移行役に当選していないと、直後の休止期間において、高確率で第一ART遊技状態が維持されるか、第二ART遊技状態から第一ART遊技状態に切り替わることとなる。   As described above, switching between the first ART gaming state and the second ART gaming state occurs during the pause period of the ART set. In the present embodiment, the suspension period continues until one of the transitional combinations is won in the winning combination lottery, ends with the game won for the transitional combination, and the point grant period is resumed from the next game. Here, in the suspension period, if the transition combination is won at least once during the previous point grant period, the correct order is notified to the player by the operation order notification image in the game won for the transition combination, and the player By operating the stop switch 7 in the order of notification, the first transition outcome is stopped and displayed. On the other hand, if the winning combination has not been won once during the immediately preceding point granting period, the game in which the correct answer order is not notified to the player and the correct answer order is not known in the game won in the immediately following suspension period When the person operates the stop switch 7 in a normal order, the second transition outcome is stopped and displayed with high probability. That is, in this embodiment, if the winning combination is won at least once during the point grant period, the first ART gaming state is switched to the second ART gaming state or the second ART gaming state in the pause period immediately after In addition, if the player is not elected to the transition role once during the point granting period, the first ART gaming state is maintained with high probability or the second ART gaming in the pause period immediately after The state will be switched to the first ART gaming state.

図11は、ARTセットのポイント付与期間において、成功ポイントが得失閾値に達する場合の遊技例を示したものである。
かかる遊技例では、開始時点で成功ポイント及び失敗ポイントがともに0ポイントであり、付与ポイント決定抽選が実行される度に、成功ポイントと失敗ポイントのいずれかが1増加する。また、テニス対戦演出では、成功ポイント又は失敗ポイントの増加に合わせて、味方キャラクタ又は敵キャラクタがPOINTを獲得し、画像表示器10の表示された味方キャラクタ又は敵キャラクタの獲得POINT数が更新される。ここで、かかる遊技例では、前回から当該回の付与ポイント決定抽選までに、リプレイ1〜8に入賞した回数に応じて、付与ポイント決定抽選が異なる抽選レベルで実行される。このため、付与ポイント決定抽選が単調にならず、また、付与ポイント決定抽選の実行間隔が長くなった場合でも遊技者を飽きさせることがない。
FIG. 11 shows an example of a game in the case where the success point reaches the profit / loss threshold value in the point grant period of the ART set.
In such a game example, the success point and the failure point are both 0 at the start time, and each time the grant point determination lottery is executed, either the success point or the failure point is increased by 1. In the tennis battle effect, the ally character or enemy character acquires a POINT as the success point or failure point increases, and the acquired POINT number of the ally character or enemy character displayed on the image display 10 is updated. . Here, in such a game example, the grant point determination lottery is executed at different lottery levels depending on the number of times the replays 1 to 8 are won from the previous time to the given point determination lottery of the current time. For this reason, the grant point determination lottery does not become monotonous, and the player is not bored even when the execution interval of the grant point determination lottery becomes long.

また、かかる遊技例では、成功ポイント及び失敗ポイントの累積数がともに3ポイントになると、得失閾値が1増加する。なお、得失閾値の増加後は、テニス対戦演出において、両者のPOINT数の表示にデュースを示す「D」が表示されるか、又は、一方のPOINT表示にアドバンテージを示す「A」が表示される。そして、8回目の付与ポイント決定抽選で成功ポイントが失敗ポイントより先に得失閾値「5」に到達する。このため、かかる遊技例では、8回目の付与ポイント決定抽選終了時点で成功回数が1回増加して、テニス対戦演出では味方キャラクタが1GAME獲得して、画像表示器10に表示された味方キャラクタのGAME数が更新される。   Further, in this game example, when the cumulative number of success points and failure points is both 3, the profit / loss threshold value increases by one. After the profit / loss threshold value is increased, “D” indicating deuce is displayed on the display of the number of POINTs of both players or “A” indicating advantage is displayed on one of the POINT displays. . Then, the success point reaches the profit / loss threshold value “5” before the failure point in the eighth grant point determination lottery. For this reason, in such a game example, the number of successes is increased by 1 at the end of the 8th grant point determination lottery, and the teammate character 1 GAME is acquired in the tennis battle effect, and the teammate character displayed on the image display 10 is displayed. The GAME number is updated.

図12は、ARTセットにおいて、成功回数が勝敗閾値に達する場合の遊技例を示したものである。
ARTセットの開始時点では、成功回数及び失敗回数がともに0回であり、成功ポイント又は失敗ポイントが得失閾値に達する度に、成功回数と失敗回数のいずれかが1増加する。また、テニス対戦演出では、成功回数又は失敗回数の増加に合わせて、味方キャラクタ又は敵キャラクタがGAMEを獲得し、画像表示器10に表示された味方キャラクタ又は敵キャラクタの獲得GAME数が更新される。ここで、かかる遊技例では、比較的成功ポイントが付与され難い第一ART遊技状態と、比較的成功ポイントが付与され易い第二ART遊技状態が休止期間中に切り替わるため、テニス対戦演出において、味方キャラクタが優勢となる時間帯と、敵キャラクタが優勢となる時間帯を設け、演出にメリハリをつけることができる。
FIG. 12 shows an example of a game when the number of successes reaches the winning / losing threshold in the ART set.
At the start of the ART set, the number of successes and the number of failures are both 0, and either the number of successes or the number of failures increases by 1 each time the success point or failure point reaches the profit / loss threshold. In the tennis battle effect, the teammate character or enemy character acquires GAME as the number of successes or failures increases, and the number of acquired GAMEs of the teammate character or enemy character displayed on the image display 10 is updated. . Here, in such a game example, the first ART gaming state in which success points are relatively difficult to be assigned and the second ART game state in which success points are comparatively easy to be assigned are switched during the pause period. A time zone during which the character predominates and a time zone during which the enemy character predominates can be provided, and the production can be sharpened.

また、かかる遊技例では、成功回数及び失敗回数がともに5回になった時点で、勝敗閾値が1増加して「7」となる。そして、成功ポイント及び失敗ポイントが得失閾値に合計12回達した時点で、成功回数が失敗回数より先に勝敗閾値「7」に到達する。このため、かかる遊技例では、当該時点でARTセットのART継続条件が終了して、テニス対戦演出では味方キャラクタが勝利し、次ゲームから次セットのARTセットが開始される。   Further, in such a game example, when both the number of successes and the number of failures become 5, the winning / losing threshold is increased by 1 to “7”. When the success points and failure points reach the profit / loss threshold value 12 times in total, the success count reaches the winning / losing threshold value “7” before the failure count. For this reason, in such a game example, the ART continuation condition of the ART set ends at that time, the teammate character wins in the tennis battle effect, and the next set of ART set is started from the next game.

以上のように、本実施例にあっては、ARTセット中に、所定の役抽選結果(LCRベル当選)となると、成功ポイント又は失敗ポイントのいずれかを付与し、成功ポイントの累積によってART継続条件が充足されるか、失敗ポイントの累積によってART終了条件が充足されると、当該ARTセットが終了する。そして、ART継続条件が充足された場合は、ART遊技状態が次のARTセットまで継続し、ART終了条件が充足された場合は、当該ARTセットでART遊技状態が終了するよう構成される。かかる構成にあっては、ARTセット終了までに実行される付与ポイント決定抽選の回数が、抽選結果に応じて大きくバラつくため、各ARTセットの実行期間が大きく変動し、また、各ARTセットで遊技者が獲得するメダル枚数も大きく変動することとなる。このため、本実施例では、ARTセットの実行期間をメダルの獲得数や消化ゲーム数によって規定する従来構成に比べて、ARTセットの内容が変化に富んだものとなる。また、本実施例では、ART継続条件又はART終了条件のいずれかが充足された時点でARTセットが終了するよう構成されているため、成功ポイントと失敗ポイントの累積によりART継続条件又はART終了条件が充足されるまでの過程を、ARTセットの全期間にわたるテニス対戦演出として遊技者に報知することで、ARTセットを従来構成より盛り上げることができるという利点がある。   As described above, in this embodiment, when a predetermined combination lottery result (LCR bell win) is reached during the ART set, either a success point or a failure point is given, and the ART is continued by accumulating the success points. When the condition is satisfied or the ART termination condition is satisfied by the accumulation of failure points, the ART set is terminated. When the ART continuation condition is satisfied, the ART gaming state continues until the next ART set, and when the ART termination condition is satisfied, the ART gaming state is configured to end with the ART set. In such a configuration, the number of grant point determination lotteries executed before the end of the ART set varies greatly depending on the lottery result, so the execution period of each ART set varies greatly, and each ART set The number of medals earned by the player will also vary greatly. For this reason, in this embodiment, the content of the ART set is more varied than the conventional configuration in which the execution period of the ART set is defined by the number of medals acquired and the number of digested games. In this embodiment, since the ART set is configured to end when either the ART continuation condition or the ART end condition is satisfied, the ART continuation condition or the ART end condition is determined by accumulating success points and failure points. There is an advantage that the ART set can be raised from the conventional configuration by notifying the player of the process until the player is satisfied as a tennis match effect over the entire period of the ART set.

また、本実施例では、付与ポイント決定抽選の抽選確率が、前回の付与ポイント決定抽選からのリプレイ1〜8の入賞回数に応じて変動し、また、ARTセット中に、第一ART遊技状態と第二ART遊技状態に切り替わることで、リプレイ1〜8の入賞頻度が変動するため、成功ポイントと失敗ポイントの付与態様が変化に富んだものとなり、ART継続条件又はART終了条件が充足されるまでの過程が、従来構成に比べて興趣に富んだものとなる。   Further, in this embodiment, the lottery probability of the grant point determination lottery varies according to the number of winnings of replays 1 to 8 from the previous grant point determination lottery, and during the ART set, the first ART gaming state and By switching to the second ART gaming state, the winning frequency of replays 1 to 8 fluctuates, so the manner of granting success points and failure points becomes rich, and until the ART continuation condition or ART termination condition is satisfied This process is more interesting than the conventional structure.

特に、本実施例では、前回から当該回までの付与ポイント決定抽選の間にリプレイ1〜8に入賞する回数が多いほど、付与ポイント決定抽選で成功ポイントの選択確率が高くなるよう構成されているため、付与ポイント決定抽選の実行間隔が長くなった場合ででも遊技が間延びせず、遊技者の遊技意欲を低下させ難いという利点がある。   In particular, the present embodiment is configured such that the higher the number of times the replays 1 to 8 are won during the given point determination lottery from the previous time to the relevant time, the higher the selection probability of successful points in the given point determination lottery. Therefore, even when the execution interval of the grant point determination lottery becomes long, there is an advantage that the game is not delayed and it is difficult to reduce the game motivation of the player.

また、一般的に、ART遊技状態(RT状態)は、メダルが増加も減少もしない再遊技役に高頻度で入賞することとなるため、遊技が間延びし易くなるが、本実施例では、一部の再遊技役(リプレイ1〜8)の入賞により、付与ポイント決定抽選の抽選確率が変動するよう構成されているため、ART遊技状態において再遊技役の入賞が高頻度で発生しても、遊技が間延びし難いという利点がある。   Also, in general, in the ART gaming state (RT state), since a re-game player who does not increase or decrease medals is won frequently, the game is likely to be delayed. Since the lottery probability of the grant point determination lottery varies due to the winning of the re-playing role (replays 1 to 8) of the part, even if the re-playing role winning occurs frequently in the ART gaming state, There is an advantage that the game is not easily delayed.

また、本実施例では、ARTセットが、成功ポイントと失敗ポイントを付与可能なポイント付与期間と、成功ポイントと失敗ポイントが付与されない休止期間とからなり、休止期間中にリプレイ1〜8の入賞頻度が相違する状態に切り替えるよう構成されているため、成功ポイントが比較的付与され易い期間と、比較的付与され難い期間を作り出して、テニス対戦演出にメリハリを設けることができる。   In this embodiment, the ART set includes a point grant period in which success points and failure points can be given, and a pause period in which success points and failure points are not given, and the winning frequencies of replays 1 to 8 during the pause period. Therefore, it is possible to create a period in which the success points are relatively easily given and a period in which the success points are relatively difficult to be given, thereby providing a sharpness in the tennis battle effect.

また、本実施例では、成功ポイントの累積数が得失閾値に達した回数が勝敗閾値に到達した場合にART継続条件が充足され、失敗ポイントの累積数が得失閾値に達した回数が勝敗閾値に到達した場合にART終了条件が充足されるよう構成されているため、ARTセットの比較的遅い期間まで、ART継続条件とART終了条件のいずれが充足されるのかが分かり難く、遊技者を飽きさせ難いという利点がある。また、成功ポイント又は失敗ポイントの累積数が得失閾値に達する度に、両ポイントをリセットすることで、成功ポイント及び失敗ポイントの付与態様にリズムを与えられるため、遊技が間延びするのを防止できるという利点もある。   In the present embodiment, the ART continuation condition is satisfied when the cumulative number of successful points reaches the winning / losing threshold, and the number of times the cumulative number of failure points reaches the winning / losing threshold is set as the winning / losing threshold. Since it is configured so that the ART end condition is satisfied when it is reached, it is difficult to understand whether the ART continuation condition or the ART end condition is satisfied until a relatively late period of the ART set, and the player is bored. There is an advantage that it is difficult. Also, every time the cumulative number of success points or failure points reaches the profit / loss threshold, resetting both points gives a rhythm to the way of giving success points and failure points, so that it is possible to prevent the game from being delayed. There are also advantages.

また、本実施例では、ポイント付与期間中に役抽選でLCRベルに当選すると、遊技者は、メダル9枚を確実に獲得可能となると同時に、成功ポイント又は失敗ポイントが付与されることとなるため、従来のART遊技状態(AT状態)に比べて、遊技の興趣を高めることができるという利点がある。   Also, in this embodiment, if the player wins the LCR bell in the role lottery during the point granting period, the player will be able to reliably acquire nine medals, and at the same time, will be given success points or failure points. As compared with the conventional ART gaming state (AT state), there is an advantage that the interest of the game can be enhanced.

以下に、本実施例のスロットマシンの制御処理内容について詳細に説明する。
なお、以下に説明する制御処理内容にあって、本発明に係る役抽選手段は、図13のステップS103によって主に実現される。また、本発明に係る図柄制御手段は、図13のステップS108〜S110によって主に実現される。また、本発明に係る入賞判定手段は、図13のステップS111によって主に実現される。また、本発明に係る特定演出期間制御手段は、図13のステップS105,S112によって主に実現される。また、本発明に係るポイント付与手段は、図14のステップS203〜S206によって主に実現される。また、本発明に係るポイント付与手段は、図13のステップS112によって主に実現される。また、本発明に係る条件充足判定手段は、図15のステップS306,S315によって主に実現される。また、本発明に係る入賞頻度変更手段は、図13のステップS113によって主に実現される。また、本発明に係るポイントリセット手段は、図15のステップS308によって主に実現される。また、本発明に係る遊技制御手段は、図13のステップS104〜S106,S112,S113によって主に実現される。
The details of the control processing of the slot machine of this embodiment will be described in detail below.
Note that, in the control processing contents described below, the role lottery means according to the present invention is mainly realized by step S103 of FIG. The symbol control means according to the present invention is mainly realized by steps S108 to S110 in FIG. Further, the winning determination means according to the present invention is mainly realized by step S111 in FIG. Moreover, the specific performance period control means according to the present invention is mainly realized by steps S105 and S112 of FIG. Further, the point giving means according to the present invention is mainly realized by steps S203 to S206 of FIG. Further, the point giving means according to the present invention is mainly realized by step S112 of FIG. Moreover, the condition satisfaction determination means according to the present invention is mainly realized by steps S306 and S315 of FIG. Further, the winning frequency changing means according to the present invention is mainly realized by step S113 of FIG. Further, the point reset means according to the present invention is mainly realized by step S308 in FIG. The game control means according to the present invention is mainly realized by steps S104 to S106, S112, and S113 of FIG.

図13は、メイン制御手段20のCPUの制御内容にあって、メインルーチンを構成するメイン側主制御処理の制御内容を示したものである。メイン側主制御処理において実行される各ステップS101〜S114の詳細は下記の通りである。
S101:1ゲームに必要なメダル数の投入操作、若しくはクレジットからのベット操作が行われたか否かを検知し、いずれかの操作が為されるまで待機する。
S102:スタートスイッチ6が操作されるまで待機する。
S103:役抽選を行う。具体的には、スタートスイッチ6の操作タイミングで乱数値を抽出し、抽出した乱数値を有効な役抽選テーブルの値と比較することで、いずれの役グループに当選したか否かを決定する。そして、役抽選の結果をRAMに記憶するとともに、サブ制御手段21に送信する。
S104:通常遊技状態であればAT抽選を実行し、AT抽選に当選した場合は、ART待機状態に移行する。ART待機状態は、AT抽選に当選後、ART遊技状態に移行するまでの移行期間である。
S105:ART遊技状態の制御に係るART中処理を実行する。ART中処理の詳細は後述する。
S106:ストップスイッチ7の操作順序報知に係る操作順序報知処理を実行する。操作順序報知処理の詳細は後述する。
S107:リール9の回転を開始させる。
S108:ストップスイッチ7が操作されるまで待機する。
S109:操作されたストップスイッチ7に対応するリール9について、ストップスイッチ7の操作順序や、操作タイミング、役抽選の結果等に基づいて停止角度を決定し、当該リール9の回転を停止させて、当該リール9の図柄を有効ライン上に停止表示させる。
S110:全てのリール9の回転が停止するまで、ステップS108,S109を繰り返す。
S111:有効ライン上に停止表示した図柄の組合せを判定する。具体的には、役の入賞に係る図柄の組合せや、遊技状態の移行契機となる図柄組合せと一致しているか否かを判定する。
S112:付与ポイント決定抽選の抽選レベル変更に係る抽選レベル変更処理を実行する。抽選レベル変更処理の詳細は後述する。
S113:役抽選状態の切替えに係る役抽選状態変更処理を実行する。具体的には、役抽選状態の移行契機となる図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に、規定の役抽選状態に移行させる。
S114:入賞した役に対応する処理を行う。具体的には、小役に入賞したと判定した場合には、入賞した小役に応じた払出数をクレジットに加算し、クレジットが所定数(50枚)を超えた場合には、超過分のメダルを払い出す。また、再遊技役に入賞したと判定した場合は、メダルを投入せずに次ゲームを開始可能とする。また、ハズレ(入賞役なし)の場合は、何の処理も行わない。
FIG. 13 shows the control contents of the main-side main control process that constitutes the main routine in the control contents of the CPU of the main control means 20. Details of steps S101 to S114 executed in the main main control process are as follows.
S101: It is detected whether or not an operation for inserting the number of medals required for the game or a bet operation from credits has been performed, and waits until any operation is performed.
S102: Wait until the start switch 6 is operated.
S103: A role lottery is performed. Specifically, a random number value is extracted at the operation timing of the start switch 6, and the extracted random number value is compared with a value in an effective combination lottery table to determine which combination group has been won. Then, the result of the role lottery is stored in the RAM and transmitted to the sub-control means 21.
S104: If the game state is normal, the AT lottery is executed. If the AT lottery is won, the state shifts to the ART standby state. The ART standby state is a transition period from the winning of the AT lottery until the transition to the ART gaming state.
S105: A process during ART related to the control of the ART gaming state is executed. Details of the ART processing will be described later.
S106: An operation order notification process related to the operation order notification of the stop switch 7 is executed. Details of the operation order notification process will be described later.
S107: The rotation of the reel 9 is started.
S108: Wait until the stop switch 7 is operated.
S109: For the reel 9 corresponding to the operated stop switch 7, the stop angle is determined based on the operation order of the stop switch 7, the operation timing, the result of the lottery, etc., and the rotation of the reel 9 is stopped. The symbol of the reel 9 is stopped and displayed on the effective line.
S110: Steps S108 and S109 are repeated until the rotation of all the reels 9 is stopped.
S111: The combination of symbols stopped and displayed on the active line is determined. Specifically, it is determined whether or not a combination of symbols related to winning a combination or a symbol combination that triggers the transition of the gaming state is matched.
S112: A lottery level change process related to the lottery level change of the grant point determination lottery is executed. Details of the lottery level change process will be described later.
S113: A part lottery state change process related to switching of the part lottery state is executed. Specifically, when a symbol combination that triggers the transition to the role lottery state is stopped and displayed on the active line, the state is shifted to the prescribed role lottery state.
S114: A process corresponding to the winning combination is performed. Specifically, if it is determined that a small role has been won, the number of payouts corresponding to the winning small role is added to the credit, and if the credit exceeds a predetermined number (50 cards), the excess amount Pay out medals. If it is determined that a re-game player has been won, the next game can be started without inserting medals. In the case of losing (no winning combination), no processing is performed.

図14は、上記ART中処理(図13:S105)の制御内容を示したものである。
ART中処理では、まず、メイン制御手段20は、ART遊技状態のポイント付与期間であるか否かを判定し(S201)、ポイント付与期間でないと判定した場合は、そのままART中処理を終了し、ポイント付与期間であると判定した場合は、役抽選結果がLCRベルの当選であるか否かを判定する(S202)。そして、役抽選結果がLCRベルの当選であると判定した場合は、抽選レベルに応じた抽選テーブルをセットして(S203)、付与ポイント決定抽選を実行して、成功ポイント付与か失敗ポイント付与かを決定する(S204)。そして、抽選で決定したポイントの付与に係るポイント付与処理(S205)を実行し、抽選レベルを「0」にリセットして(S206)から、ART中処理を終了する。ポイント付与処理の詳細は後述する。
FIG. 14 shows the control contents of the above ART processing (FIG. 13: S105).
In the process during ART, first, the main control means 20 determines whether or not it is the point grant period of the ART gaming state (S201), and when it is determined that it is not the point grant period, the process during ART is ended as it is, When it is determined that it is the point grant period, it is determined whether or not the winning lottery result is an LCR bell win (S202). If it is determined that the winning lottery result is the winning of the LCR bell, a lottery table corresponding to the lottery level is set (S203), and a grant point determination lottery is executed to determine whether a success point is given or a failure point is given. Is determined (S204). Then, a point awarding process (S205) related to the awarding of the points determined by the lottery is executed, the lottery level is reset to “0” (S206), and the ART processing is ended. Details of the point grant processing will be described later.

また、ステップS202で、役抽選結果がLCRベルの当選でないと判定した場合は、役抽選で、役抽選状態RT1A,RT1Bの切替えに係る移行役に当選しているか否かを判定する(S207)。移行役は、特殊リプレイ1,2,スイカ及びチェリーである。そして、移行役に当選したと判定した場合は、役抽選状態RT1AからRT1Bへの移行、または、役抽選状態RT1Bの維持を許容する移行フラグをONにしてから(S208)、ART中処理を終了し、移行役に当選していないと判定した場合は、そのままART中処理を終了する。   If it is determined in step S202 that the winning lottery result is not an LCR bell winning, it is determined whether or not the winning combination has been won for the transitional role relating to the switching of the winning lottery states RT1A and RT1B (S207). . The transitional roles are special replays 1, 2, watermelon and cherry. If it is determined that the transition combination is won, the transition flag allowing the transition from the combination lottery state RT1A to RT1B or the maintenance of the combination lottery state RT1B is turned ON (S208), and the processing during ART is ended. If it is determined that the winning combination is not won, the ART processing is terminated as it is.

図15は、上記ポイント付与処理(図14:S205)の制御内容を示したものである。
ポイント付与処理では、まず、メイン制御手段20は、付与ポイント決定抽選で成功ポイントが選択されたか否かを判定する(S301)。そして、成功ポイントが選択されたと判定した場合は、成功ポイントカウンタの値に1を加算して(S302)、成功ポイントカウンタの値が得失閾値と等しいか否かを判定する(S303)。なお、成功ポイントカウンタは、成功ポイントの累積数を計数するカウンタである。一方、ステップS301で、成功ポイントが選択されていないと判定した場合は、失敗ポイントカウンタの値に1を加算して(S312)、失敗ポイントカウンタの値が得失閾値と等しいか否かを判定する(S313)。そして、成功ポイントカウンタと失敗ポイントカウンタの値が得失閾値と等しくないと判定した場合(S303:No、S313:No)は、得失閾値更新処理(S304)を実行して、ポイント付与処理を終了する。得失閾値更新処理では、成功ポイントカウンタと失敗ポイントカウンタの値が3以上であり、かつ、2つの値が等しい場合には得失閾値に1を加算する。
FIG. 15 shows the control content of the point grant process (FIG. 14: S205).
In the point giving process, first, the main control means 20 determines whether or not a successful point is selected in the giving point determination lottery (S301). If it is determined that the success point has been selected, 1 is added to the value of the success point counter (S302), and it is determined whether or not the value of the success point counter is equal to the profit / loss threshold value (S303). The success point counter is a counter that counts the cumulative number of success points. On the other hand, if it is determined in step S301 that the success point has not been selected, 1 is added to the value of the failure point counter (S312), and it is determined whether or not the value of the failure point counter is equal to the profit / loss threshold value. (S313). And when it determines with the value of a success point counter and a failure point counter not being equal to a profit / loss threshold value (S303: No, S313: No), a profit / loss threshold value update process (S304) is performed and a point provision process is complete | finished. . In the profit / loss threshold value update process, when the values of the success point counter and the failure point counter are 3 or more and the two values are equal, 1 is added to the profit / loss threshold value.

ステップS303で、成功ポイントカウンタの値が得失閾値と等しいと判定した場合は、成功回数カウンタの値に1を加算して(S305)、加算後の値が勝敗閾値と等しいか否かを判定する(S306)。成功回数カウンタは、成功回数を計数するカウンタである。そして、成功回数カウンタの値が勝敗閾値と等しいと判定した場合は、ART継続条件が充足されたため、当該ARTセットを終了して、次のゲームから次セットのARTセットを開始することとして(S307)、ポイント付与処理を終了する。また、ステップS313で、失敗ポイントカウンタの値が得失閾値と等しいと判定した場合は、失敗回数カウンタの値に1を加算して(S314)、加算後の値が勝敗閾値と等しいか否かを判定する(S315)。失敗回数カウンタは、失敗回数を計数するカウンタである。そして、失敗回数カウンタの値が勝敗閾値と等しいと判定した場合は、ART終了条件が充足されたため、当該ARTセットを終了して、次のゲームから通常遊技状態を開始することとして(S316)、ポイント付与処理を終了する。   If it is determined in step S303 that the value of the success point counter is equal to the profit / loss threshold, 1 is added to the value of the success counter (S305), and it is determined whether or not the value after the addition is equal to the win / loss threshold. (S306). The success number counter is a counter that counts the number of successes. If it is determined that the value of the success counter is equal to the winning / losing threshold value, the ART continuation condition is satisfied, so that the ART set is ended and the next set of ART sets is started from the next game (S307). ), The point grant process is terminated. If it is determined in step S313 that the value of the failure point counter is equal to the profit / loss threshold, 1 is added to the value of the failure counter (S314), and whether or not the value after the addition is equal to the win / loss threshold is determined. Determination is made (S315). The failure count counter is a counter that counts the number of failures. When it is determined that the value of the failure counter is equal to the winning / losing threshold value, the ART end condition is satisfied, so that the ART set is ended and the normal game state is started from the next game (S316). The point grant process is terminated.

ステップS306で成功回数カウンタの値が勝敗閾値でないと判定した場合、又はステップS315で失敗回数カウンタの値が勝敗閾値でないと判定した場合は、成功ポイントカウンタ、失敗ポイントカウンタ及び得失閾値をリセットし(S308)、勝敗閾値更新処理(S309)を実行する。勝敗閾値更新処理では、成功回数カウンタと失敗回数カウンタの値が5以上であり、かつ、2つの値が等しい場合には勝敗閾値に1を加算する。そして、成功回数カウンタの値と失敗回数カウンタの値の合計が奇数であるか否かを判定し(S310)、合計が奇数でないと判定した場合は、そのままポイント付与処理を終了し、合計が奇数であると判定した場合は、次のゲームから休止期間を開始することとして(S311)、ポイント付与処理を終了する。   If it is determined in step S306 that the value of the success counter is not the winning / losing threshold, or if it is determined in step S315 that the value of the fail counter is not the winning / losing threshold, the success point counter, failure point counter, and profit / loss threshold are reset ( S308), a win / loss threshold update process (S309) is executed. In the winning / losing threshold update process, when the values of the success counter and the failure counter are 5 or more and the two values are equal, 1 is added to the winning / losing threshold. Then, it is determined whether or not the sum of the success counter value and the failure counter value is an odd number (S310). If it is determined that the sum is not an odd number, the point giving process is terminated, and the total is an odd number. If it is determined that, the pause period is started from the next game (S311), and the point granting process is terminated.

図16は、上記操作順序報知処理(図13:S106)の制御内容を示したものである。
操作順序報知処理では、まず、メイン制御手段20は、ART遊技状態であるか否かを判定し(S401)、ART遊技状態であると判定した場合は、役抽選でLCRベルに当選したか否かを判定する(S402)。そして、LCRベルに当選したと判定した場合は、九枚役に入賞可能となる正解順序を報知するようサブ制御手段21にコマンドを送信して(S403)、操作順序報知処理を終了する。ステップS402で、LCRベルに当選していないと判定した場合は、休止期間中であるか否か(S404)、役抽選で移行役に当選したか否か(S405)を順番に判定し、休止期間中でない、又は、移行役に当選していないと判定した場合は、そのまま操作順序報知処理を終了する。休止期間中であり、かつ、移行役に当選したと判定した場合は、移行フラグがONであるか否かを判定して(S406)、移行フラグがONであると判定した場合には、移行役に入賞可能となる正解順序を報知するようサブ制御手段21にコマンドを送信してから(S407)、ステップS408に移行する。一方、移行フラグがONでないと判定した場合は、そのままステップS408に移行する。そして、ステップS408では、休止期間を終了して、次のゲームからポイント付与期間を開始することとして、操作順序報知を終了する。
FIG. 16 shows the control contents of the operation order notification process (FIG. 13: S106).
In the operation order notification process, first, the main control means 20 determines whether or not it is in the ART gaming state (S401), and if it is determined that it is in the ART gaming state, whether or not the LCR bell has been won in the lottery drawing? Is determined (S402). If it is determined that the LCR bell has been won, a command is transmitted to the sub-control means 21 so as to notify the correct order of winning the nine winning combinations (S403), and the operation order notification process is terminated. If it is determined in step S402 that the LCR bell has not been won, it is determined in turn whether or not the suspension period is in effect (S404) and whether or not the transitional role has been won in the role lottery (S405). When it is determined that it is not during the period or that the winning combination is not won, the operation order notification process is terminated as it is. When it is determined that the transition period is in progress and the winning combination is won, it is determined whether or not the transition flag is ON (S406). If it is determined that the transition flag is ON, the transition is made. After sending a command to the sub-control means 21 so as to notify the correct order of winning the winning combination (S407), the process proceeds to step S408. On the other hand, if it is determined that the transition flag is not ON, the process proceeds to step S408 as it is. In step S408, the pause period is ended, and the point giving period is started from the next game, so that the operation order notification is ended.

ステップS401で、ART遊技状態でないと判定した場合は、ART待機状態であるか否か(S409)、役抽選で特殊リプレイ1,2に当選したか否か(S410)を順番に判定し、ART待機状態であり、かつ、特殊リプレイ1,2に当選したと判定した場合は、特殊リプレイ1,2に入賞可能となる正解順序を報知するようサブ制御手段21にコマンドを送信して(S411)、操作順序報知処理を終了する。   If it is determined in step S401 that it is not in the ART gaming state, it is determined in turn whether the state is the ART standby state (S409) and whether the special replays 1 and 2 are won in the role lottery (S410). When it is determined that the special replays 1 and 2 have been won in the standby state, a command is transmitted to the sub-control means 21 so as to notify the correct answer order in which the special replays 1 and 2 can be won (S411). Then, the operation order notification process is terminated.

図17は、上記抽選レベル変更処理(図13:S112)の制御内容を示したものである。
抽選レベル変更処理では、メイン制御手段20は、ART遊技状態のポイント付与期間であるか否か(S501)、リプレイ1〜8に入賞したか否か(S502)、抽選レベルが4未満であるか否か(S503)を順番に判定する。そして、ポイント付与期間であり、かつ、リプレイ1〜8に入賞し、さらに、抽選レベルが4未満であると判定した場合は、抽選レベルに1を加算してから(S504)、抽選レベル変更処理を終了する。一方、ポイント付与期間でない、又は、リプレイ1〜8に入賞していない、又は、抽選レベルが4未満でないと判定した場合は、そのまま抽選レベル変更処理を終了する。
FIG. 17 shows the control contents of the lottery level change process (FIG. 13: S112).
In the lottery level changing process, the main control means 20 determines whether or not it is an ART gaming state point grant period (S501), whether or not the replays 1 to 8 are won (S502), and whether the lottery level is less than 4 or not. Whether or not (S503) is determined in order. If it is a point granting period, and it is determined that the replays 1 to 8 are won and the lottery level is less than 4, the lottery level is incremented by 1 (S504), and the lottery level change process Exit. On the other hand, when it is determined that it is not the point grant period, the replays 1 to 8 are not won, or the lottery level is not less than 4, the lottery level changing process is terminated as it is.

以上に本発明の実施例を説明したが、本発明の遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。   Although the embodiment of the present invention has been described above, the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施例では、本発明に係る特定演出期間は、ART遊技状態の1セット(ARTセット)に相当しているが、特定演出期間は、その他の遊技期間であってもかまわないし、成功条件の充足により遊技者に付与する特典も、特定演出期間を適用する遊技期間に合わせて適宜変更可能である。   For example, in the above embodiment, the specific performance period according to the present invention corresponds to one set of ART gaming state (ART set), but the specific performance period may be another game period, and the success. The privilege granted to the player by satisfying the conditions can also be changed as appropriate according to the game period to which the specific effect period is applied.

また、上記実施例では、本発明に係る成功閾値及び失敗閾値は得失閾値に相当しているが、成功閾値及び失敗閾値は共通の閾値でなくてもかまわない。同様に、本発明に係る成功回数閾値及び失敗回数閾値も共通の閾値を用いる必要はない。   Moreover, in the said Example, although the success threshold value and failure threshold value which concern on this invention are corresponded to the profit / loss threshold value, a success threshold value and a failure threshold value may not be a common threshold value. Similarly, it is not necessary to use a common threshold for the success count threshold and the failure count threshold according to the present invention.

また、上記実施例では、ARTセットをポイント付与期間と休止期間で構成して、ポイント付与期間中に成功ポイントと失敗ポイントを付与し、休止期間中に第一ART遊技状態と第二ART遊技状態の切替えが行われ得るよう構成されているが、ARTセットをポイント付与期間のみで構成して、ポイント付与期間において、所定の移行契機で、第一ART遊技状態と第二ART遊技状態が切り替わるよう構成してもよい。かかる構成とした場合には、休止期間がなくなるためARTセット間延びし難くなる。また、休止期間中に遊技状態が切り替わる構成に比べて、遊技状態の切り替わるタイミングを遊技者が推測しづらくなるため、成功ポイントと失敗ポイントの付与態様が、先の読めないスリリングなものとなる。   Further, in the above embodiment, the ART set is composed of a point grant period and a pause period, and a success point and a failure point are given during the point grant period, and the first ART game state and the second ART game state are given during the pause period. The ART set is composed of only the point grant period, and the first ART gaming state and the second ART gaming state are switched at a predetermined transition opportunity during the point granting period. It may be configured. In such a configuration, since there is no rest period, it becomes difficult to extend between ART sets. In addition, as compared to a configuration in which the gaming state is switched during the suspension period, it is difficult for the player to guess the timing at which the gaming state is switched, so that the manner of assigning the success points and the failure points becomes a thrilling that cannot be read earlier.

また、上記実施例では、役抽選確率(役抽選状態)を相違させることで、本発明に係る複数の役入賞状態(第一AT遊技状態及び第二AT遊技状態)で、特別役(リプレイ1〜8)の入賞頻度が相違するようにしているが、役抽選確率でなく、各役入賞状態のリール9の停止制御態様を相違させることで、各役入賞状態における特別役の入賞頻度が相違させるようにしてもよい。また、特別役当選時に、ストップスイッチ7を規定の順序で操作した場合にのみ、特別役に入賞可能となるよう構成するとともに、特別役当選時に、特別役に入賞可能な操作順序を報知する確率を、各役入賞状態で相違させることで、各役入賞状態における特別役の入賞頻度が相違させるようにしてもよい。例えば、上記実施例であれば、役抽選で、リプレイ1〜8(特別役)と、リプレイ9〜14(特別役でない役)に同時当選するよう構成するとともに、リプレイ1〜8とリプレイ9〜14の同時当選となった場合に、リプレイ1〜8に優先して入賞可能なストップスイッチ7の操作順序を報知する確率を、第一ART遊技状態と第二ART遊技状態で相違させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the special combination (replay 1) is made in a plurality of combination winning states (first AT gaming state and second AT gaming state) according to the present invention by making the combination lottery probabilities (role lottery states) different. Although the winning frequencies in (8) to (8) are different, the winning frequency of the special combination in each winning state is different by making the stop control mode of the reels 9 in each winning state different from the winning lottery probability. You may make it make it. In addition, when the special role is won, the probability that the special role can be won only when the stop switch 7 is operated in a prescribed order, and the operation order in which the special role can be won is notified when the special role is won. May be made different in each winning combination state, so that the winning frequency of the special combination in each winning combination state may be made different. For example, if it is the said Example, it is comprised so that replay 1-8 (special role) and replays 9-14 (non-special role) may be elected simultaneously by a lottery, and replay 1-8 and replay 9- In the case of 14 simultaneous wins, the probability of notifying the operation order of the stop switch 7 that can be won in preference to the replays 1 to 8 is made different between the first ART gaming state and the second ART gaming state. Also good.

また、上記実施例では、本発明に係る特定演出期間が、1セットのARTセットの全期間に相当し、ART継続条件(成功条件)又はART終了条件(失敗条件)が充足された時点でARTセット(特定演出期間)が終了するよう構成されているが、本発明に係る特定演出期間は、1セットのARTセットの全期間に対応させなくてもよい。具体的には、ART継続条件(成功条件)又はART終了条件(失敗条件)が充足された時点ではARTセットを終了させず、その後、別の条件(規定回数のLCRベルの当選等)が充足された時点で当該ARTセットを終了させて、次のセットのARTセットを開始するか(ART継続条件充足の場合)、通常遊技状態に移行させる(ART終了条件充足の場合)よう構成してもよい。かかる構成とする場合は、ART継続条件又はART終了条件が充足された時点で付与ポイント決定抽選の実行を終了し、その後、テニス対戦演出では、試合終了後のセレモニー等の演出画像を表示することが提案される。   In the above embodiment, the specific performance period according to the present invention corresponds to the entire period of one ART set, and when the ART continuation condition (success condition) or the ART end condition (failure condition) is satisfied, the ART is executed. Although the set (specific effect period) is configured to end, the specific effect period according to the present invention may not correspond to the entire period of one ART set. Specifically, when the ART continuation condition (success condition) or the ART end condition (failure condition) is satisfied, the ART set is not terminated, and then another condition (such as a specified number of LCR bell wins) is satisfied. At this point, the ART set may be terminated and the next set of ART sets may be started (when the ART continuation condition is satisfied) or may be shifted to the normal gaming state (when the ART end condition is satisfied). Good. In such a configuration, when the ART continuation condition or the ART end condition is satisfied, the execution of the grant point determination lottery is terminated, and thereafter, in the tennis battle effect, an effect image such as a ceremony after the match is displayed. Is proposed.

また、上記実施例では、特別役(リプレイ1〜8)の入賞回数が増えるほど、付与ポイント決定抽選で成功ポイントが付与される確率が高くなるよう構成されていたが、本発明に係る抽選確率変動手段は、特別役の入賞回数が増えるほど成功ポイントが付与される確率が低くなるよう構成してもよい。また、上記実施例では、特別役(リプレイ1〜8)の入賞回数に応じて、付与ポイント決定抽選の抽選確率(抽選レベル)を5段階に変動させていたが、本発明に係る抽選確率変動手段は、付与ポイント決定抽選の抽選確率を2段階に変動させるだけでもよい。具体的には、本発明に係る抽選確率変動手段は、特別役の入賞回数0回の場合と、入賞回数1回以上の場合で、付与ポイント決定抽選の抽選確率を相違させるだけでも構わない。   Moreover, in the said Example, it was comprised so that the probability that a successful point will be provided by the grant point determination lottery will become so high that the number of winning of special roles (replays 1-8) increases, but the lottery probability concerning this invention The changing means may be configured such that the probability that a success point is awarded decreases as the number of winnings for a special role increases. Moreover, in the said Example, although the lottery probability (lottery level) of the grant point determination lottery was changed in five steps according to the number of winning of special roles (replays 1 to 8), the lottery probability variation according to the present invention is changed. The means may only change the lottery probability of the grant point determination lottery in two stages. Specifically, the lottery probability changing means according to the present invention may differ only in the lottery probabilities of the awarded point determination lottery between the case where the special combination winning number is 0 and the case where the winning number is 1 or more.

また、上記実施例では、付与ポイント決定抽選において、1ポイントの成功ポイントの付与と、1ポイントの失敗ポイントの付与の、いずれかが決定されるよう構成されているが、付与ポイント決定抽選によって付与されるポイントは、1ポイントでなくてもかまわない。   Moreover, in the said Example, although it is comprised so that one of the grant of 1 point of success points and the grant of 1 point of failure points may be determined in the grant point determination lottery, it is given by the grant point determination lottery. The point to be played may not be one point.

また、上記実施例では、付与ポイント決定抽選の抽選確率が、特別役(リプレイ1〜8)の入賞回数によってのみ変動するよう構成されているが、付与ポイント決定抽選の抽選確率は、特別役の入賞回数以外の要因でも変動するよう構成しても良い。   Moreover, in the said Example, although it is comprised so that the lottery probability of a grant point determination lottery may change only with the number of winning of a special role (replays 1-8), the lottery probability of a grant point determination lottery is a special role. You may comprise so that it may fluctuate also by factors other than the number of winnings.

また、上記実施例では、フローチャート(ポイント付与処理)で説明したように、成功ポイントや失敗ポイント、成功回数、失敗回数を、カウンタによって計数しているが、本発明に係る成功ポイントや失敗ポイントなどを計数する内部処理方法は、様々に変更可能である。また、上記実施例では、成功ポイント及び失敗ポイントの累積数等を、テニス対戦演出のPOINTとして遊技者に報知しているが、成功ポイント及び失敗ポイントの累積数はおおよその累積数を示唆する程度でも構わない。また、成功ポイント及び失敗ポイントの累積数は、成功閾値及び失敗閾値に達するまでの残りポイントとして報知してもかまわない。   In the above embodiment, as described in the flowchart (point granting process), the success points, failure points, success times, and failure times are counted by the counter, but the success points and failure points according to the present invention, etc. The internal processing method for counting can be variously changed. In the above embodiment, the player is notified of the cumulative number of success points and failure points, etc. as a POINT of the tennis battle effect, but the cumulative number of success points and failure points is an indication of an approximate cumulative number. It doesn't matter. Further, the cumulative number of success points and failure points may be reported as remaining points until the success threshold and failure threshold are reached.

7L 左ストップスイッチ
7C 中ストップスイッチ
7R 右ストップスイッチ
9L 左リール
9C 中リール
9R 右リール
10 画像表示器
20 メイン制御手段
21 サブ制御手段
22 画像制御手段
7L Left stop switch 7C Middle stop switch 7R Right stop switch 9L Left reel 9C Middle reel 9R Right reel 10 Image display 20 Main control means 21 Sub control means 22 Image control means

Claims (7)

複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行する遊技機において、
前記図柄表示器の図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役について、当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、
前記役抽選の結果と前記ストップスイッチの操作に基づいて前記図柄表示器の図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、
前記図柄表示器の図柄が、前記役に対応する停止表示態様で表示された場合に、当該役に入賞したと判定する入賞判定手段と、
所定の特定演出期間を制御する特定演出期間制御手段と
を備え、
該特定演出期間制御手段は、
前記特定演出期間で、所定のポイント付与契機となる度に、成功ポイントと失敗ポイントのいずれかを選択する付与ポイント決定抽選を実行し、該付与ポイント決定抽選で選択した方のポイントを付与するポイント付与手段と、
前記付与ポイント決定抽選で前記成功ポイントを選択する確率を、前回の付与ポイント決定抽選から当該回の付与ポイント決定抽選までの間に所定の特別役に入賞した回数に応じて変動させる抽選確率変動手段と、
前記特定演出期間中に、成功ポイントの累積により充足可能な成功条件と、失敗ポイントの累積により充足可能な失敗条件のいずれが先に充足されたかを判定する条件充足判定手段とを備えてなり、
該条件充足判定手段が、失敗条件よりも先に成功条件が充足されたと判定した場合は、遊技者に所定の成功特典を付与し、
該条件充足判定手段が、成功条件よりも先に失敗条件が充足されたと判定した場合は、遊技者に前記成功特典を付与せずに、当該特定演出期間を終了させるものであり、
さらに、前記特定演出期間中に、前記特別役の入賞頻度が相違する複数の役入賞状態に選択的に制御可能であり、所定の移行契機で、前記複数の役入賞状態を切り替える入賞頻度変更手段を備えることを特徴とする遊技機。
Equipped with a symbol display that can variably display multiple types of symbols. After the start switch is operated, the symbols on the symbol display are variably displayed, and then the symbols on the symbol display are stopped when the stop switch is operated. In a gaming machine that executes a game that performs processing according to the stop display mode of the symbol,
A combination lottery means for executing a combination lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations defined by the symbol stop display mode of the symbol display unit are won,
A symbol control means for performing a control to stop and display the symbol of the symbol indicator based on the result of the role lottery and the operation of the stop switch;
When the symbol on the symbol display is displayed in a stop display mode corresponding to the winning combination, winning determination means for determining that the winning combination is won,
A specific production period control means for controlling a predetermined specific production period,
The specific performance period control means includes
A point that gives a point selected by the given point determination lottery by executing a given point determination lottery for selecting either a success point or a failed point every time when a predetermined point giving opportunity occurs during the specific performance period Granting means;
A lottery probability changing means for changing the probability of selecting the success point in the grant point determination lottery according to the number of times that a predetermined special role is won between the last grant point determination lottery and the given point determination lottery When,
During the specific performance period, comprising a success condition that can be satisfied by the accumulation of success points, and a condition satisfaction determination means for determining which of the failure conditions that can be satisfied by the accumulation of failure points is satisfied first,
When the condition satisfaction determination means determines that the success condition is satisfied before the failure condition, a predetermined success privilege is given to the player,
If the condition satisfaction determining means determines that the failure condition is satisfied before the success condition, the specific effect period is terminated without giving the player the success privilege,
Further, during the specific performance period, a winning frequency changing means that is selectively controllable to a plurality of winning combinations with different winning frequencies for the special combination, and switches the plurality of winning combinations in a predetermined transition opportunity. A gaming machine comprising:
前記成功ポイントの累積数が、設定された成功閾値に達した場合、又は、前記失敗ポイントの累積数が、設定された失敗閾値に達した場合に、前記成功ポイントの累積数、及び、前記失敗ポイントの累積数をリセットするポイントリセット手段を備え、
前記成功条件は、当該特定演出期間で、前記成功ポイントの累積数が前記成功閾値に到達した回数が、設定された成功回数閾値に達することであり、
前記失敗条件は、当該特定演出期間で、前記失敗ポイントの累積数が前記失敗閾値に到達した回数が、設定された失敗回数閾値に達することである請求項1に記載の遊技機。
When the cumulative number of success points reaches a set success threshold, or when the cumulative number of failure points reaches a set failure threshold, the cumulative number of success points and the failure With point reset means to reset the cumulative number of points,
The success condition is that the number of times the cumulative number of success points has reached the success threshold in the specific performance period reaches a set success frequency threshold,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the failure condition is that the number of times that the cumulative number of failure points has reached the failure threshold during the specific performance period reaches a set failure frequency threshold.
通常遊技状態と、遊技者に有利な有利遊技状態とに遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、
前記有利遊技状態は、1セット又は複数セットの有利遊技セットからなるものであり、
前記特定演出期間は、1セットの有利遊技セットであり、
前記特定演出期間制御手段は、前記遊技状態制御手段によって構成され、前記条件充足判定手段が、前記有利遊技セットで失敗条件よりも先に成功条件が充足されたと判定した場合は、当該有利遊技セットを終了させて、次セットの前記有利遊技セットを開始させるものであり、
前記成功特典は、前記有利遊技セットの終了後に、次セットの前記有利遊技セットを開始することである請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A game state control means for controlling the game state into a normal game state and an advantageous game state advantageous to the player;
The advantageous game state is composed of one or a plurality of advantageous game sets,
The specific performance period is one advantageous game set,
The specific effect period control means is constituted by the gaming state control means, and when the condition satisfaction determination means determines that the success condition is satisfied before the failure condition in the advantageous game set, the advantageous game set To finish the advantageous game set of the next set,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the success privilege is to start the advantageous game set of the next set after the advantageous game set ends.
前記ストップスイッチの操作態様を報知する操作態様報知手段を備え、
前記有利遊技状態は、前記役抽選の結果が、前記ストップスイッチの操作態様に応じて遊技媒体の払出数が相違することとなる特定役抽選結果となったゲームで、遊技者に有利な前記ストップスイッチの操作態様が、前記操作態様報知手段によって報知される遊技状態であり、
前記ポイント付与契機は、少なくとも前記役抽選の結果が前記特定役抽選結果となることである請求項3に記載の遊技機。
An operation mode notification means for notifying the operation mode of the stop switch;
The advantageous game state is a game in which the result of the combination lottery is a specific combination lottery result in which the number of payouts of game media differs according to the operation mode of the stop switch, and the stop that is advantageous to the player The operation mode of the switch is a gaming state notified by the operation mode notification means,
The gaming machine according to claim 3, wherein the point granting opportunity is that at least a result of the combination lottery becomes the specific combination lottery result.
前記特定演出期間は、前記役抽選で、遊技媒体を投入せずに次ゲームを開始可能となる再遊技役に当選する確率が、通常よりも高くなる期間であり、
前記特別役は、前記再遊技役に含まれることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載の遊技機。
The specific performance period is a period in which the probability of winning a re-gamer who can start the next game without inserting a game medium in the role lottery is higher than usual.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the special combination is included in the re-game combination.
前記入賞頻度変更手段は、前記特定演出期間中にあって、前記複数の役入賞状態で、前記特別役以外の前記再遊技役の入賞頻度も相違させることにより、前記再遊技役全体の入賞頻度が、前記特定演出期間中に相違しないよう制御することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The winning frequency changing means is configured to change the winning frequency of the entire re-playing role by making the winning frequencies of the re-playing characters other than the special role different in the plurality of winning statuses during the specific effect period. The game machine according to claim 5, wherein the game machine is controlled so as not to differ during the specific performance period. 前記抽選確率変動手段は、前回の付与ポイント決定抽選から当該回の付与ポイント決定抽選までの間に前記特別役に入賞した回数が多いほど、前記付与ポイント決定抽選で前記成功ポイントを選択する確率を高くすることを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれか1項に記載の遊技機。   The lottery probability variation means, the more times the special role is won from the last grant point determination lottery to the current grant point determination lottery, the more likely the success point to be selected in the grant point determination lottery The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is raised.
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