JP2015171606A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2015171606A5
JP2015171606A5 JP2015135803A JP2015135803A JP2015171606A5 JP 2015171606 A5 JP2015171606 A5 JP 2015171606A5 JP 2015135803 A JP2015135803 A JP 2015135803A JP 2015135803 A JP2015135803 A JP 2015135803A JP 2015171606 A5 JP2015171606 A5 JP 2015171606A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
variable display
reach
effect
demonstration
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015135803A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6129907B2 (en
JP2015171606A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2015135803A priority Critical patent/JP6129907B2/en
Priority claimed from JP2015135803A external-priority patent/JP6129907B2/en
Publication of JP2015171606A publication Critical patent/JP2015171606A/en
Publication of JP2015171606A5 publication Critical patent/JP2015171606A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6129907B2 publication Critical patent/JP6129907B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、動表示を行な複数の変動表示部から構成される変動表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機に関する。 The present invention, when the fluctuation display line of the Hare plurality of variable display portions specific display results variable display hand stage consists is derived displayed, the game is controlled to advantageous especially steady-state for the player Related to the machine.

(1) 動表示を行な複数の変動表示部(「左」,「中」,「右」の図柄表示エリア9L,9C,9R)から構成される変動表示手段(演出表示装置9)に特定表示結果(大当り表示結果)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記変動表示手段において、前記特定表示結果の一部を構成しているが、少なくとも一部の前記変動表示部が変動表示中であるリーチ状態となった後にリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図40のS801,S802、図42のS520〜S524、図43のS844,S845におけるリーチ演出に関連する処理)と、
記決定手段の決定結果に基づいて、前記リーチ演出実行手段で実行するリーチ演出を決定するリーチ演出決定手段とを備え、
前記リーチ演出決定手段は、前記決定手段の決定結果に基づいて、ノーマルリーチ演出で表示結果を導出表示するリーチ演出とするか、前記ノーマルリーチ演出の後にスーパーリーチ演出に発展させて該スーパーリーチ演出で表示結果を導出表示するリーチ演出とするかを決定し、
前記ノーマルリーチ演出から前記スーパーリーチ演出への発展に関連して前記ノーマルリーチ演出において前記特定表示結果ではない非特定表示結果と同様のリーチハズレ態様で変動表示を仮停止させた後、一部の前記変動表示部の変動表示を再開させる第1発展演出(図11等の再変動後発展演出)、または前記ノーマルリーチ演出において前記リーチハズレ態様で変動表示を仮停止させずに一部の前記変動表示部の変動表示を行なう第2発展演出(図11等の再変動なし発展演出)を実行する発展演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図40のS801,S802、図42のS510,S513、S520〜S524、図43のS844,S845における発展演出に関連する処理)と、
前記変動表示手段において変動表示が開始されてから表示結果を導出表示する以前に前記複数の変動表示部において変動表示を仮停止させてから変動表示を再開する再変動表示(図9のような擬似連の再変動)を1回または複数回実行する再変動表示実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図40のS801,S802、図42のS520〜S524、図43のS844,S845における擬似連の再変動に関連する処理)と、
をさらに備え、
前記再変動表示の回数が所定回数未満ときは、前記ノーマルリーチ演出で表示結果として前記非特定表示結果を導出表示するリーチ演出が決定される場合があるが、前記再変動表示の回数が所定回数以上ときは、前記ノーマルリーチ演出で表示結果として前記非特定表示結果を導出表示するリーチ演出が決定される場合がなく、
前記発展演出実行手段は、前記再変動表示の回数が所定回数(4回)未満であることを条件として、前記第1発展演出を実行(図42のS509により擬似連で4回の再変動を行なうと判断されたときには、図42のS513により図37(B)の第2演出態様選択テーブルを用いて発展演出態様が選択され、図42のS509により擬似連で4回未満の再変動を行なうと判断されたときには、図42のS510により図37(A)の第1演出態様選択テーブルを用いて発展演出態様が選択される。第2演出態様選択テーブルでは再変動後発展演出が選択できないが、第1演出態様選択テーブルでは再変動後発展演出が選択できるので、擬似連で4回未満の再変動を行なうことを条件として、再変動後発展演出が実行される。)
前記再変動表示実行手段は、前記再変動表示を実行するときに、複数種類の仮停止態様のうちいずれかの仮停止態様で変動表示を仮停止させる
(1) line of the Hare plurality of variable display portions of the fluctuations display ( "left", "middle", the symbol display area 9 L, 9C, 9R "right") variable display means composed of (performance display device 9) to when the specific display result (big hit display result) is derived displayed, a game machine for controlling the advantageous especially steady-state for the player (jackpot gaming state) (pachinko gaming machine 1),
And the determined Teisu Ru decision means whether to control the aforementioned Japanese steady-state,
The Te variable display means smell, but constitutes a part of the previous SL particular display result, reach demonstration running the reach demonstration after a reach state the variable display portion of at least a portion is in fluctuation display Execution means (production control microcomputer 100, processes S801 and S802 in FIG. 40, processes S520 to S524 in FIG. 42, and processes related to reach effects in S844 and S845 in FIG. 43);
Based on the determination result before Kike' constant means, and a reach demonstration determination means for determining the reach demonstration to run in the reach demonstration execution means,
The reach demonstration determination means before Kike' based on the determination result of the constant section or to reach demonstration for deriving display the display result in normal reach effect, the normal reach the super reach effect by developing super reach demonstration after effect Decide whether to use the reach effect to derive and display the display result,
In relation to the development of the said super reach effect from the normal reach effect, after temporarily stopping the variable display in a similar Richihazure manner and a non-specific display results that are not the specific display results in the normal reach demonstration, part of the fluctuation first development effect to resume the fluctuation display in the display unit (re variation after development effect of such FIG. 11), or a part without temporarily stopping the variable display in the Richihazure manner in the normal reach rendition of the variable display unit the second development effect of performing fluctuations display development demonstration execution means for executing (FIGS. 11 etc. re fluctuation without development effect of) (presentation control microcomputer 100, S801 of FIG. 40, S802, S510 of FIG. 42, S513, S520 ~ S524, processing related to the development effect in S844 and S845 of FIG. 43),
It said variable display means smell Te re variation display resumes variable display from by provisionally stopping the variable display in the plurality of variable display portions prior to derive display the display result from the start the fluctuations displayed (as shown in FIG. 9 Re-variation display execution means (microcomputer 100 for effect control, S801 and S802 in FIG. 40, S520 to S524 in FIG. 42, and S844 and S845 in FIG. Processing related to re-variation of the ream)
Further comprising
Wherein when the number of re-variable display is less than the predetermined number of times, the sometimes normal reach display resulting reach demonstration for deriving display the non-specific display results in effect is determined, but the number of the predetermined number of the re-variable display when the above, there is no case where reach effect is determined to derive displaying the non-specific display resulting display result in the normal reach effect,
The development effect execution means executes the first development effect on the condition that the number of re-variation display is less than a predetermined number (four times) (four times of re-variation in a pseudo-continuous manner in S509 of FIG. 42). 42 is selected using the second effect mode selection table of FIG. 37B in S513 of FIG. 42, and re-variation less than 4 times in a pseudo-continuous manner in S509 of FIG. If it is determined to be performed, the development effect mode is selected using the first effect mode selection table of Fig. 37A in S510 of Fig. 42. The development effect after re-variation cannot be selected in the second effect mode selection table. but since the first representation embodiment selection table may be selected after re fluctuation development effect is, as a condition to perform a re-variation of less than 4 times in a pseudo-continuous, after re-variation development effect is performed.)
The re-variable display executing means temporarily stops the variable display in any one of a plurality of temporary stop modes when executing the re-variable display .

(2) 前記(1)の遊技機において、前記変動表示手段は、始動条件(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)の成立に応じて変動表示を行ない(図16のS311,S312、図25のS51)、
前記始動条件が成立したときに抽出したデータを保留記憶として記憶する保留記憶手段(第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)をさらに備え、
前記決定手段は、前記保留記憶に基づいて変動表示を開始するときに、前記特定状態に制御するか否かを決定(図21のS60,S71〜S73)、
前記リーチ演出を実行する変動表示パターンを含む複数種類の変動表示パターンの中から、前記決定手段による決定に基づいて変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図26のS114,S115)をさらに備え、
前記リーチ演出実行手段は、前記変動表示パターン選択手段によりリーチ演出を実行する変動表示パターンが選択されたときにリーチ演出を実行し(図42のS520)、
前記変動表示パターン選択手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶数が所定数以上のときに、当該保留記憶数が所定数未満のときよりも低い選択割合で、前記ノーマルリーチ演出を実行する変動表示パターンを選択する(図19、および、図20の変形例において、合算保留記憶数が5以上であるときには合算保留記憶数が5未満であるときと比べて、ノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が低い。)。
(2) In the gaming machine of (1), the fluctuation display means changes in accordance with the establishment of a start condition (for example, that a game ball has won a first start winning opening 13 or a second starting winning opening 14). Dynamic display (S311 and S312 in FIG. 16, S51 in FIG. 25),
A holding storage means (first holding storage buffer, second holding storage buffer) for storing the data extracted when the start condition is satisfied as holding storage ;
Said determining means, when starting the variable display based on the hold memory, determines whether to control the aforementioned Japanese steady-state (S60 in FIG. 21, S 71 to S 73),
Plural kinds from among the variable display pattern, before Kike' variable display pattern selecting means for selecting a variable display pattern based on a determination by the constant unit (game control microcomputer including fluctuations display patterns to run the reach demonstration 560, S114 of FIG. 26, S115) further comprises a
The reach effect executing means executes the reach effect when the variable display pattern for executing the reach effect is selected by the variable display pattern selecting means (S520 in FIG. 42),
The variable display pattern selection means executes the normal reach effect at a selection ratio lower than when the number of reserved memories is less than a predetermined number when the number of reserved memories stored in the reserved memory means is a predetermined number or more. variable display pattern selecting (and 19, which, in the modification of FIG. 20, as compared to when summed hold stored number when combined hold storage number is 5 or more is less than 5, select the variation pattern of normal reach Is a low percentage.)

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、動表示を行な複数の変動表示部から構成される変動表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although showing a pachinko game machine as an example of the gaming machine, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, may be other gaming machine such as a coin gaming machine, fluctuations display the line of cormorants plurality of variable display when a specific display result was derived displayed on the variable display hand stage composed of parts, as long as the gaming machine to control the advantageous especially steady-state for the player, it may be any gaming machine .

Claims (1)

動表示を行な複数の変動表示部から構成される変動表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記変動表示手段において、前記特定表示結果の一部を構成しているが、少なくとも一部の前記変動表示部が変動表示中であるリーチ状態となった後にリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、
記決定手段の決定結果に基づいて、前記リーチ演出実行手段で実行するリーチ演出を決定するリーチ演出決定手段とを備え、
前記リーチ演出決定手段は、前記決定手段の決定結果に基づいて、ノーマルリーチ演出で表示結果を導出表示するリーチ演出とするか、前記ノーマルリーチ演出の後にスーパーリーチ演出に発展させて該スーパーリーチ演出で表示結果を導出表示するリーチ演出とするかを決定し、
前記ノーマルリーチ演出から前記スーパーリーチ演出への発展に関連して、前記ノーマルリーチ演出において前記特定表示結果ではない非特定表示結果と同様のリーチハズレ態様で変動表示を仮停止させた後、一部の前記変動表示部の変動表示を再開させる第1発展演出、または前記ノーマルリーチ演出において前記リーチハズレ態様で変動表示を仮停止させずに一部の前記変動表示部の変動表示を行なう第2発展演出を実行する発展演出実行手段と、
前記変動表示手段において変動表示が開始されてから表示結果を導出表示する以前に前記複数の変動表示部において変動表示を仮停止させてから変動表示を再開する再変動表示を1回または複数回実行する再変動表示実行手段と、
をさらに備え、
前記再変動表示の回数が所定回数未満ときは、前記ノーマルリーチ演出で表示結果として前記非特定表示結果を導出表示するリーチ演出が決定される場合があるが、前記再変動表示の回数が所定回数以上ときは、前記ノーマルリーチ演出で表示結果として前記非特定表示結果を導出表示するリーチ演出が決定される場合がなく、
前記発展演出実行手段は、前記再変動表示の回数が所定回数未満であることを条件として、前記第1発展演出を実行し、
前記再変動表示実行手段は、前記再変動表示を実行するときに、複数種類の仮停止態様のうちいずれかの仮停止態様で変動表示を仮停止させる、遊技機。
When fluctuations display the line of cormorants plurality of variable display portions specific display results variable display hand stage consists is derived displayed, a game machine for controlling the advantageous especially steady-state for the player ,
And the determined Teisu Ru decision means whether to control the aforementioned Japanese steady-state,
The Te variable display means smell, but constitutes a part of the previous SL particular display result, reach demonstration running the reach demonstration after a reach state the variable display portion of at least a portion is in fluctuation display Execution means;
Based on the determination result before Kike' constant means, and a reach demonstration determination means for determining the reach demonstration to run in the reach demonstration execution means,
The reach demonstration determination means before Kike' based on the determination result of the constant section or to reach demonstration for deriving display the display result in normal reach effect, the normal reach the super reach effect by developing super reach demonstration after effect Decide whether to use the reach effect to derive and display the display result,
In relation to the development of the said super reach effect from the normal reach effect, after temporarily stopping the variable display in a similar Richihazure manner and a non-specific display results that are not the specific display results in the normal reach demonstration, part of the fluctuation performing a second development effect of performing fluctuations display the portion of the variable display unit variable display in the Richihazure manner without temporarily stopping at the first development effect, or the normal reach presentation resumes the fluctuation display of the display unit Development production execution means to
Previously said the plurality of variable display unit again changing display resumes variable display variable display were allowed temporarily stopped once or more for deriving display the display result from the start the fluctuations displayed Te said variable display means smell Re-variable display execution means to be executed once,
Further comprising
Wherein when the number of re-variable display is less than the predetermined number of times, the sometimes normal reach display resulting reach demonstration for deriving display the non-specific display results in effect is determined, but the number of the predetermined number of the re-variable display when the above, there is no case where reach effect is determined to derive displaying the non-specific display resulting display result in the normal reach effect,
The development effect execution means executes the first development effect on the condition that the number of re-variable displays is less than a predetermined number of times ,
The said re-variation display execution means is a gaming machine which temporarily stops the variable display in any one of a plurality of types of temporary stop modes when executing the re-variation display .
JP2015135803A 2015-07-07 2015-07-07 Game machine Expired - Fee Related JP6129907B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015135803A JP6129907B2 (en) 2015-07-07 2015-07-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015135803A JP6129907B2 (en) 2015-07-07 2015-07-07 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011040378A Division JP5777905B2 (en) 2011-02-25 2011-02-25 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2015171606A JP2015171606A (en) 2015-10-01
JP2015171606A5 true JP2015171606A5 (en) 2016-01-28
JP6129907B2 JP6129907B2 (en) 2017-05-17

Family

ID=54259311

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015135803A Expired - Fee Related JP6129907B2 (en) 2015-07-07 2015-07-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6129907B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7256511B2 (en) * 2017-12-26 2023-04-12 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP6681086B2 (en) * 2019-01-31 2020-04-15 株式会社サンセイアールアンドディ Amusement machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5031615B2 (en) * 2008-02-21 2012-09-19 株式会社三共 Game machine
JP5231193B2 (en) * 2008-12-15 2013-07-10 株式会社三共 Game machine
JP5549835B2 (en) * 2009-05-11 2014-07-16 株式会社三共 Game machine
JP5444916B2 (en) * 2009-07-27 2014-03-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP5777905B2 (en) * 2011-02-25 2015-09-09 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2010017409A5 (en)
JP2009268607A5 (en)
JP2010162296A5 (en)
JP2013188558A5 (en)
JP2014113337A5 (en)
JP2013220278A5 (en)
JP2020202941A5 (en)
JP2012096109A5 (en)
JP2015019680A5 (en)
JP2009195435A5 (en)
JP2014113334A5 (en)
JP2015171606A5 (en)
JP2015085007A5 (en)
JP2010035628A5 (en)
JP2013165993A5 (en)
JP2021048966A5 (en)
JP2021048983A5 (en)
JP2014045944A5 (en)
JP2014221221A5 (en)
JP2014140706A5 (en)
JP2016073838A5 (en)
JP2021049000A5 (en)
JP2021048997A5 (en)
JP2021048986A5 (en)
JP2021048987A5 (en)