JP2009268607A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2009268607A5
JP2009268607A5 JP2008120085A JP2008120085A JP2009268607A5 JP 2009268607 A5 JP2009268607 A5 JP 2009268607A5 JP 2008120085 A JP2008120085 A JP 2008120085A JP 2008120085 A JP2008120085 A JP 2008120085A JP 2009268607 A5 JP2009268607 A5 JP 2009268607A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control means
execution control
variable display
continuous effect
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008120085A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4536791B2 (en
JP2009268607A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2008120085A priority Critical patent/JP4536791B2/en
Priority claimed from JP2008120085A external-priority patent/JP4536791B2/en
Publication of JP2009268607A publication Critical patent/JP2009268607A/en
Publication of JP2009268607A5 publication Critical patent/JP2009268607A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4536791B2 publication Critical patent/JP4536791B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Claims (9)

複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置において行われる変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段と、
前記変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
始動入賞領域へ入賞した遊技球の入賞数を、所定数を上限として記憶可能な始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、前記変動表示ゲームを実行制御可能なゲーム実行制御手段と、
を有し、
前記始動入賞記憶手段は、
第1の始動入賞領域への遊技球の入賞数を記憶可能な第1入賞記憶手段と、
第2の始動入賞領域への遊技球の入賞数を記憶可能な第2入賞記憶手段と、
を有し、
前記ゲーム実行制御手段は、
前記第1入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第1実行制御手段と、
前記第2入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第2実行制御手段と、
を有し、
前記第1実行制御手段若しくは第2実行制御手段によって実行制御された変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
記第1入賞記憶手段及び前記第2入賞記憶手段に始動記憶が記憶されている場合に、前記第2実行制御手段による実行制御を前記第1実行制御手段による実行制御に優先させて実行させる優先実行制御手段と、
前記第1入賞記憶手段若しくは前記第2入賞記憶手段の何れかに複数の始動記憶が記憶された場合に、前記第1実行制御手段若しくは前記第2実行制御手段のうち対応する実行制御手段により複数の変動表示ゲームにわたって連続的に予告演出を行う連続演出状態を実行させる連続演出制御手段と、
を備え、
前記連続演出制御手段は、
前記第1入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づいて前記連続演出状態を実行している場合に、前記第2入賞記憶手段に始動記憶が記憶されか否かを判定する始動記憶判定手段と、
前記始動記憶判定手段により前記第2入賞記憶手段に始動記憶が記憶されたと判定された場合に、実行中の連続演出状態の実行態様を変更する実行態様変更手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
An effect display device capable of executing a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner,
Game control means for controlling the variable display game performed in the effect display device;
Effect control means for controlling the effect of the variable display game;
With
The game control means includes
Start winning storage means capable of storing the number of winning game balls won in the start winning area up to a predetermined number;
Game execution control means capable of controlling execution of the variable display game based on the start memory stored in the start winning storage means;
Have
The start winning storage means is
First winning storage means capable of storing the number of winning game balls in the first start winning area;
A second winning storage means capable of storing the number of winning game balls in the second starting winning area;
Have
The game execution control means includes
First execution control means for performing execution control of the variable display game based on start memory stored in the first winning storage means;
Second execution control means for performing execution control of the variable display game based on the start memory stored in the second winning storage means;
Have
In a gaming machine for generating a special gaming state capable of giving a predetermined game value to a player based on a result mode of a variable display game controlled by the first execution control means or the second execution control means,
If the start memory is stored before Symbol first prize storage means and the second prize storage means to execute the run control by the second execution control unit in preference to execution control by said first execution control means Priority execution control means;
When a plurality of starting memories in any of the first prize storage means or the second prize storage means is stored, execution control unit that corresponds one of the first execution control unit or the second execution control unit Continuous effect control means for executing a continuous effect state for performing a notice effect continuously over a plurality of variable display games,
With
The continuous production control means includes
Wherein when running the continuous presentation state on the basis of the stored start memory first prize storage means, the start memory determination means for determining whether the start memory is stored in the second prize storage means When,
Execution mode changing means for changing the execution mode of the continuous production state being executed when the start memory determination unit determines that the start memory is stored in the second prize storage unit;
A gaming machine characterized by comprising:
前記優先実行制御手段は、
前記連続演出制御手段により前記第1入賞記憶手段の始動記憶に基づく連続演出状態が実行されている場合であっても、前記始動記憶判定手段により前記第2入賞記憶手段に始動記憶が記憶されたと判定された場合、前記第2実行制御手段による変動表示ゲームの実行制御を前記連続演出状態に割り込ませて実行させ、
前記実行態様変更手段は、
前記優先実行制御手段により前記第2実行制御手段による変動表示ゲームの実行制御が前記連続演出状態に割り込まれることに基づき、該連続演出状態の実行態様を変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The priority execution control means includes
Even if the continuous effect state based on the start memory of the first prize memory means is executed by the continuous effect control means, the start memory is stored in the second prize memory means by the start memory determining means. If determined, the execution control of the variable display game by the second execution control means is interrupted and executed in the continuous effect state,
The execution mode changing means includes
The execution mode of the continuous effect state is changed based on the fact that the execution control of the variable display game by the second execution control unit is interrupted by the priority execution control unit. The gaming machine described.
前記実行態様変更手段は、
前記優先実行制御手段により前記第2実行制御手段による変動表示ゲームの実行制御が前記連続演出状態に割り込まれることに基づき、該連続演出状態における変動表示ゲームの実行回数を増加させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The execution mode changing means includes
The number of executions of the variable display game in the continuous effect state is increased based on the fact that the execution control of the variable display game by the second execution control unit is interrupted by the priority execution control unit in the continuous effect state. The gaming machine according to claim 2.
記連続演出制御手段によって前記連続演出状態が実行される場合に、前記演出表示装置において一連性を有する特定演出を複数の変動表示ゲームにわたって連続的に表示させる連続演出表示制御手段を有し、
前記連続演出表示制御手段は、
前記実行態様変更手段によって前記連続演出状態の実行態様が変更されるごとに、前記一連性を有する特定演出を阻害する阻害演出を、当該特定演出に割り込ませることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
If the continuous presentation condition by the pre-Symbol continuous presentation control means is executed, it has a continuous effect display control means for continuously displaying the specific effect across variable display games with a series of in the effect display device,
The continuous effect display control means includes:
4. The inhibition effect that inhibits the specific effect having the series is interrupted in the specific effect every time the execution aspect of the continuous effect state is changed by the execution aspect changing unit. Game machines.
回の変動表示ゲームにおいて一連性を有する特定演出を複数回行う擬似連続演出状態を実行させる擬似連続演出制御手段を備え、
前記連続演出制御手段は、
前記連続演出状態を実行する場合に、該連続演出状態を実行する変動表示ゲーム数を決定する連続演出ゲーム数決定手段を有し、
前記擬似連続演出制御手段は、
前記優先実行制御手段により前記第2実行制御手段による変動表示ゲームの実行制御が前記第1入賞記憶手段の始動記憶に基づく連続演出状態に割り込まれる場合において、前記連続演出ゲーム数決定手段により決定された変動表示ゲーム数から前記連続演出状態において実行された変動表示ゲーム数を減算した回数分、前記擬似連続演出状態における特定演出を実行することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
Comprising a pseudo-continuous presentation control means for executing a pseudo-continuous rendering state a plurality of times a specific effect with a series of in one variable display games,
The continuous production control means includes
In the case of executing the continuous effect state, it has a continuous effect game number determining means for determining the number of variable display games for executing the continuous effect state,
The pseudo continuous production control means includes:
In the case where the execution control of the variable display game by the second execution control means is interrupted by the priority execution control means in the continuous effect state based on the start memory of the first prize storage means, it is determined by the continuous effect game number determining means. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the specific effect in the pseudo continuous effect state is executed as many times as the number of variable display games executed in the continuous effect state is subtracted from the number of variable display games.
記擬似連続演出制御手段によって前記擬似連続演出状態が実行される場合に、前記擬似連続演出状態における特定演出を表示させる擬似連続演出表示制御手段を有し、
前記擬似連続演出表示制御手段は、
前記優先実行制御手段により前記第2実行制御手段による変動表示ゲームの実行制御が前記第1入賞記憶手段の始動記憶に基づく連続演出状態に割り込まれる場合において、前記擬似連続演出状態において表示する特定演出を、前記連続演出状態において表示された特定演出に継続させて表示することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
If the previous SL said pseudo-continuous presentation state by pseudo-continuous presentation control means is executed, it has a pseudo-continuous effect display control means for displaying a specific effect in the pseudo-continuous presentation state,
The pseudo continuous effect display control means includes:
The specific effect displayed in the pseudo-continuous effect state when the execution control of the variable display game by the second execution control means is interrupted by the priority execution control means in the continuous effect state based on the start memory of the first prize storage means. The gaming machine according to claim 5, wherein the game machine is displayed by continuing the specific effect displayed in the continuous effect state.
前記実行態様変更手段は、
前記第2実行制御手段による変動表示ゲームの結果態様に基づいて前記特別遊技状態が発生される場合は、前記連続演出状態を終了させることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The execution mode changing means includes
The gaming machine according to claim 6, wherein when the special game state is generated based on a result mode of the variable display game by the second execution control means, the continuous effect state is ended.
記第2実行制御手段による変動表示ゲームの結果態様に基づいて発生した特別遊技状態の終了後、当該特別遊技状態の発生に基づいて終了した連続演出状態を再開させる連続演出再開手段を有することを特徴とする請求項7に記載の遊技機。 Before SL after the completion of the special game state generated based on the results aspect varying display game by the second execution control unit, to have a continuous effect resuming means for resuming the continuous presentation state ended on the basis of the occurrence of the special game state The gaming machine according to claim 7, wherein: 前記連続演出再開手段は、
前記特別遊技状態の終了後、前記擬似連続演出制御手段により、前記連続演出ゲーム数決定手段により決定された変動表示ゲーム数から前記連続演出状態において実行された変動表示ゲーム数を減算した回数分、前記擬似連続演出状態における特定演出を実行させることを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
The continuous production resumption means
After the end of the special gaming state, the pseudo continuous effect control means subtracts the number of variable display games executed in the continuous effect state from the number of variable display games determined by the continuous effect game number determination means, The gaming machine according to claim 8, wherein a specific effect in the pseudo continuous effect state is executed.
JP2008120085A 2008-05-02 2008-05-02 Game machine Expired - Fee Related JP4536791B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008120085A JP4536791B2 (en) 2008-05-02 2008-05-02 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008120085A JP4536791B2 (en) 2008-05-02 2008-05-02 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010029914A Division JP5140099B2 (en) 2010-02-15 2010-02-15 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2009268607A JP2009268607A (en) 2009-11-19
JP2009268607A5 true JP2009268607A5 (en) 2010-01-07
JP4536791B2 JP4536791B2 (en) 2010-09-01

Family

ID=41435691

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008120085A Expired - Fee Related JP4536791B2 (en) 2008-05-02 2008-05-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4536791B2 (en)

Families Citing this family (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4595015B2 (en) * 2008-03-31 2010-12-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2009285037A (en) * 2008-05-28 2009-12-10 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP4839345B2 (en) * 2008-06-30 2011-12-21 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5112197B2 (en) * 2008-07-08 2013-01-09 高砂電器産業株式会社 Pachinko machine
JP5125874B2 (en) * 2008-08-19 2013-01-23 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP5282226B2 (en) * 2008-09-10 2013-09-04 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP4988686B2 (en) * 2008-11-17 2012-08-01 株式会社ソフイア Game machine
JP4948512B2 (en) * 2008-12-12 2012-06-06 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5390958B2 (en) * 2009-06-26 2014-01-15 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP5584055B2 (en) * 2010-08-27 2014-09-03 株式会社ニューギン Game machine
JP5032681B1 (en) * 2011-03-31 2012-09-26 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5055454B2 (en) * 2011-06-03 2012-10-24 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP5386723B2 (en) * 2011-07-06 2014-01-15 株式会社ソフイア Game machine
JP5555881B2 (en) * 2011-08-22 2014-07-23 株式会社ソフイア Game machine
JP6133540B2 (en) * 2012-02-07 2017-05-24 株式会社ニューギン Game machine
JP5630491B2 (en) * 2012-10-09 2014-11-26 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP5857320B2 (en) * 2012-11-27 2016-02-10 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6013946B2 (en) * 2013-03-11 2016-10-25 株式会社ニューギン Game machine
JP5688778B2 (en) * 2013-03-28 2015-03-25 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP5868448B2 (en) * 2014-03-20 2016-02-24 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP5947844B2 (en) * 2014-08-29 2016-07-06 株式会社ソフイア Game machine
JP2015006627A (en) * 2014-10-17 2015-01-15 株式会社ソフイア Game machine
JP2015062809A (en) * 2015-01-14 2015-04-09 株式会社大都技研 Game board
JP6075807B2 (en) * 2015-12-15 2017-02-08 株式会社大一商会 Game machine
JP6272923B2 (en) * 2016-01-20 2018-01-31 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6272919B2 (en) * 2016-01-20 2018-01-31 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6272922B2 (en) * 2016-01-20 2018-01-31 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6272920B2 (en) * 2016-01-20 2018-01-31 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6272918B2 (en) * 2016-01-20 2018-01-31 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6204556B2 (en) * 2016-09-21 2017-09-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2020069002A (en) * 2018-10-30 2020-05-07 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4295447B2 (en) * 2001-05-31 2009-07-15 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP4429633B2 (en) * 2003-05-28 2010-03-10 株式会社三共 Game machine
JP4866594B2 (en) * 2005-11-25 2012-02-01 株式会社三共 Game machine
JP5008892B2 (en) * 2006-04-24 2012-08-22 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2009268607A5 (en)
JP2010131177A5 (en)
JP2011115467A5 (en)
JP2013176501A5 (en)
JP2014210013A5 (en)
JP2010162296A5 (en)
JP2018114050A5 (en)
JP2007313033A5 (en)
JP2011050616A5 (en)
JP2015019680A5 (en)
JP2007260084A5 (en)
JP2013255762A5 (en)
JP2012120925A5 (en)
JP2014057684A5 (en)
JP2008022870A5 (en)
JP2017109033A5 (en)
JP2011062456A5 (en)
JP2010167214A5 (en)
JP2019098040A5 (en)
JP2015208647A5 (en)
JP2010167215A5 (en)
JP2016104064A5 (en)
JP2018043030A5 (en)
JP2010167213A5 (en)
JP2011147571A5 (en)