JP2014057684A5 - - Google Patents

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(1)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、未だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、識別情報の表示結果を導出する以前に保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記特定表示結果となるか否かを前記事前決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記事前決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の表示結果を示唆する示唆演出(例えば変動中予告演出など)を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS529の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記示唆演出の演出態様は複数(例えば「予告X」、「予告Y」、「予告Z」など)あり、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行し(例えば先読み予告パターンSYP3−1である場合には、「予告Y」の変動中予告パターンにのみ決定可能である)、前記可変表示手段で実行される可変表示に関連した演出が表示される副演出表示装置(例えば副画像表示装置51など)をさらに備え、前記予告演出実行手段は、前記副演出表示装置において前記予告演出(例えば、保留表示予告など)を実行することを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、示唆演出の演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention
Variable display means (e.g. first, second special symbol display device 4A, etc. 4B and the image display device 5) for deriving the variable display was carried out display result of the identification information of a plurality of types that can identify each display identification information As a result, when a predetermined specific display result (for example, a confirmed special symbol that becomes a jackpot symbol or a confirmed decorative symbol that becomes a jackpot combination) is derived, a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player a game machine control (e.g., a pachinko game machine 1), the the variable display of the identification information that is not started but not yet, capable of storing pending memory means as a pending information (e.g. first, second JP view pending storage unit 151A, and 151B, etc.), based on the previously pending information to derive the display result of the identification information, or the variable display of the display result of the identification information and the specific display results not Pre-determining means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S240), and pre-start determining means (for example, step S212) that determines whether or not the specific display result is obtained before the determination by the pre-determining means. And a random number determination process at the time of winning) and a plurality of times before variable display based on the hold information stored in the hold storage means is executed based on the determination by the pre-start determination means. Based on the determination result of the advance determination means (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S603 based on the process of step S710) that executes the continuous announcement effect over the variable display. Suggesting effect execution means for executing the suggesting effect (for example, a notice effect during change) indicating the display result of the identification information (for example, An effect control CPU 120 that executes the process of step S172 based on the process of step S529, and the notice effect executing means performs a pattern (for example, pre-reading) for executing the first notice effect in the plurality of variable displays. A notice pattern SYP1-1, SYP1-2, etc.), a pattern for executing a second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect (for example, a pre-read notice pattern SYP2-1), and the like The notice effect can be executed with any of the pattern (for example, the pre-read notice pattern SYP3-1) that executes the second notice effect after the first notice effect is executed, and the suggestive effect is produced. There are a plurality of modes (for example, “notice X”, “notice Y”, “notice Z”, etc.), and the suggestion effect execution means According to the effect mode of the effect, the suggestion effect is changed so that the ratio of the notice effect being executed in the pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed by the notice effect executing unit is different. Executed (for example, in the case of the pre-reading notice pattern SYP3-1, it can be determined only for the changing notice notice pattern of “notice Y”), and an effect related to the variable display executed by the variable display means is displayed. A sub-effect display device (for example, the sub-image display device 51), and the notice effect execution means executes the notice effect (for example, a hold display notice) on the sub-effect display device. .
According to such a configuration, even when the first notice effect is started, a sense of expectation for shifting to the second notice effect can be given by the effect mode of the suggestion effect, and the interest of the game is improved. .

(2)上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、
々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、未だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、識別情報の表示結果を導出する以前に保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記特定表示結果となるか否かを前記事前決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミング(例えば、変動開始時または変動終了時など)において前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行し(例えばステップS752の処理において変動カテゴリに応じて変化タイミングを決定する演出制御用CPU120など)、前記可変表示手段で実行される可変表示に関連した演出が表示される副演出表示装置(例えば副画像表示装置51など)をさらに備え、前記予告演出実行手段は、前記副演出表示装置において前記予告演出(例えば、保留表示予告など)を実行することを特徴とする。
このような構成によれば、第2予告演出の開始タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
(2) In order to achieve the above object, another gaming machine of the present invention is:
Variable display means (e.g. first, second special symbol display device 4A, etc. 4B and the image display device 5) for deriving the variable display was carried out display result of the identification information of a plurality of types that can identify each display identification information As a result, when a predetermined specific display result (for example, a confirmed special symbol that becomes a jackpot symbol or a confirmed decorative symbol that becomes a jackpot combination) is derived, a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player a game machine control (e.g., a pachinko game machine 1), the the variable display of the identification information that is not started but not yet, capable of storing pending memory means as a pending information (e.g. first, second JP view pending storage unit 151A, and 151B, etc.), based on the previously pending information to derive the display result of the identification information, or the variable display of the display result of the identification information and the specific display results not Pre-determining means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S240), and pre-start determining means (for example, step S212) that determines whether or not the specific display result is obtained before the determination by the pre-determining means. And a random number determination process at the time of winning) and a plurality of times before variable display based on the hold information stored in the hold storage means is executed based on the determination by the pre-start determination means. A notice effect executing means for executing continuous notice effects over variable display (for example, an effect control CPU 120 for executing the process of step S603 based on the process of step S710), and the notice effect executing means includes: In the variable display of the plurality of times, a pattern for executing the first notice effect (for example, a pre-read notice pattern SYP1-1 or S P1-2, etc.), a pattern for executing the second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect (for example, prefetch notice pattern SYP2-1), and the first notice effect. After the first notice effect is executed, the second notice effect can be executed with any of the patterns for executing the second notice effect (for example, the prefetching notice pattern SYP3-1). 2 When executing the notice effect in a pattern for executing the notice effect, the second notice effect can be started at a plurality of timings during variable display of one (for example, at the start of change or at the end of change). The notice effect is executed so that the degree of advantage varies depending on the timing of starting the second notice effect (for example, the variation in the process of step S752). An effect control CPU 120 that determines the change timing according to the category), and a sub-effect display device (for example, the sub-image display device 51) that displays effects related to the variable display executed by the variable display means. The notice effect execution means executes the notice effect (for example, a hold display notice or the like) in the sub-effect display device.
According to such a configuration, attention can be paid to the start timing of the second notice effect, and the interest of the game is improved.

(3)上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、
々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、未だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、識別情報の表示結果を導出する以前に保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記特定表示結果となるか否かを前記事前決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記第1予告演出の演出態様は複数あり、前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なる(例えば、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない)ように、前記予告演出を実行し、前記可変表示手段で実行される可変表示に関連した演出が表示される副演出表示装置(例えば副画像表示装置51など)をさらに備え、前記予告演出実行手段は、前記副演出表示装置において前記予告演出(例えば、保留表示予告など)を実行することを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
上記(1)から(3)の遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、前記可変表示手段を含む演出装置の制御を行う演出制御手段と、を備えるようにしてもよい。
(3) In order to achieve the above object, another gaming machine of the present invention is:
Variable display means (e.g. first, second special symbol display device 4A, etc. 4B and the image display device 5) for deriving the variable display was carried out display result of the identification information of a plurality of types that can identify each display identification information As a result, when a predetermined specific display result (for example, a confirmed special symbol that becomes a jackpot symbol or a confirmed decorative symbol that becomes a jackpot combination) is derived, a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player a game machine control (e.g., a pachinko game machine 1), the the variable display of the identification information that is not started but not yet, capable of storing pending memory means as a pending information (e.g. first, second JP view pending storage unit 151A, and 151B, etc.), based on the previously pending information to derive the display result of the identification information, or the variable display of the display result of the identification information and the specific display results not Pre-determining means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S240), and pre-start determining means (for example, step S212) that determines whether or not the specific display result is obtained before the determination by the pre-determining means. And a random number determination process at the time of winning) and a plurality of times before variable display based on the hold information stored in the hold storage means is executed based on the determination by the pre-start determination means. A notice effect executing means for executing a continuous notice effect over a variable display (for example, an effect control CPU 120 for executing the process of step S603 based on the process of step S710). In a variable display of a plurality of times, a pattern for executing the first notice effect (for example, a prefetch notice pattern SYP1-1 or SYP 1-2), a pattern for executing the second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect (for example, pre-read notice pattern SYP2-1), and the first notice effect. And the second notice effect can be executed in any pattern of the second notice effect (for example, the pre-read notice pattern SYP3-1), and there are a plurality of effects of the first notice effect. The proportion of execution of the notice effect varies in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed according to the effect mode of the first notice effect. For example, when a stop symbol notice that stops the chance eye A is executed, a background change notice may be executed, but a stop symbol notice that the chance eye B stops is executed. The sub-effect display device (for example, the sub-image display) displays the effect related to the variable display executed by the variable display means so that the background change notice is not executed). Device 51 etc.), and the notice effect executing means executes the notice effect (for example, a hold display notice, etc.) in the sub-effect display device.
According to such a configuration, even when the first notice effect is started, a sense of expectation for shifting to the second notice effect can be given depending on the effect mode, and the interest of the game is improved.
In the gaming machines (1) to (3) above,
You may make it provide the game control means which controls progress of a game, and the effect control means which controls the effect apparatus containing the said variable display means based on the command which the said game control means transmits.

Claims (4)

々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
識別情報の表示結果を導出する以前に保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記特定表示結果となるか否かを前記事前決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の表示結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記示唆演出の演出態様は複数あり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行し、
前記可変表示手段で実行される可変表示に関連した演出が表示される副演出表示装置をさらに備え、
前記予告演出実行手段は、前記副演出表示装置において前記予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
When a specific display result which is predetermined as a display result of the identification information on the variable display means for deriving the display result performs variable display of identification information of a plurality of types that can identify each is derived, favorable for the player A gaming machine that controls a specific gaming state,
The variable display of the identification information that is not started but not yet, and storable pending storage means as the pending information,
Based on the previously pending information to derive the display result of the identification information, and pre-determining means for the variable display of the display result of the identification information to determine whether said specific display result,
Before-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained before determination by the prior-decision means;
Based on the determination by the pre-start determination means, a notice for executing a continuous notice effect over a plurality of variable displays before the variable display based on the hold information stored in the hold storage means is executed. Production execution means;
Based on the determination result of the prior determination means, the suggestion effect execution means for executing the suggestion effect that suggests the display result of the identification information,
The notice effect executing means includes a pattern for executing the first notice effect in the plurality of variable displays, and a pattern for executing the second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect. The notice effect can be executed in any of the pattern of executing the second notice effect after executing the first notice effect,
There are a plurality of presentation modes of the suggestion presentation,
The suggestion effect executing means is a ratio of executing the second notice effect in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed by the notice effect executing means according to the effect mode of the suggestion effect. , Execute the suggestion production so that
A sub-effect display device that displays effects related to variable display executed by the variable display means;
The notice effect executing means executes the notice effect in the sub-effect display device.
々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
識別情報の表示結果を導出する以前に保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記特定表示結果となるか否かを前記事前決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、
前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミングにおいて前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行し、
前記可変表示手段で実行される可変表示に関連した演出が表示される副演出表示装置をさらに備え、
前記予告演出実行手段は、前記副演出表示装置において前記予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
When a specific display result which is predetermined as a display result of the identification information on the variable display means for deriving the display result performs variable display of identification information of a plurality of types that can identify each is derived, favorable for the player A gaming machine that controls a specific gaming state,
The variable display of the identification information that is not started but not yet, and storable pending storage means as the pending information,
Based on the previously pending information to derive the display result of the identification information, and pre-determining means for the variable display of the display result of the identification information to determine whether said specific display result,
Before-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained before determination by the prior-decision means;
Based on the determination by the pre-start determination means, a notice for executing a continuous notice effect over a plurality of variable displays before the variable display based on the hold information stored in the hold storage means is executed. Production execution means,
The notice effect execution means includes:
In the variable display of the plurality of times, a pattern for executing a first notice effect, a pattern for executing a second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect, and the first notice effect The execution of the second notice effect after the execution, the notice effect can be executed in any one of the patterns,
When the notice effect is executed in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed, the second notice effect can be started at a plurality of timings during one variable display, The notice effect is executed so that the degree of advantage differs depending on the timing of starting the second notice effect,
A sub-effect display device that displays effects related to variable display executed by the variable display means;
The notice effect executing means executes the notice effect in the sub-effect display device.
々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
識別情報の表示結果を導出する以前に保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記特定表示結果となるか否かを前記事前決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記第1予告演出の演出態様は複数あり、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行し、
前記可変表示手段で実行される可変表示に関連した演出が表示される副演出表示装置をさらに備え、
前記予告演出実行手段は、前記副演出表示装置において前記予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
When a specific display result which is predetermined as a display result of the identification information on the variable display means for deriving the display result performs variable display of identification information of a plurality of types that can identify each is derived, favorable for the player A gaming machine that controls a specific gaming state,
The variable display of the identification information that is not started but not yet, and storable pending storage means as the pending information,
Based on the previously pending information to derive the display result of the identification information, and pre-determining means for the variable display of the display result of the identification information to determine whether said specific display result,
Before-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained before determination by the prior-decision means;
Based on the determination by the pre-start determination means, a notice for executing a continuous notice effect over a plurality of variable displays before the variable display based on the hold information stored in the hold storage means is executed. Production execution means,
The notice effect executing means includes a pattern for executing the first notice effect in the plurality of variable displays, and a pattern for executing the second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect. The notice effect can be executed in any of the pattern of executing the second notice effect after executing the first notice effect,
There are a plurality of production modes of the first notice production,
The notice effect executing means is configured such that the proportion of execution of the notice effect varies according to the pattern of executing the second notice effect after executing the first notice effect according to the effect mode of the first notice effect. , Execute the notice effect,
A sub-effect display device that displays effects related to variable display executed by the variable display means;
The notice effect executing means executes the notice effect in the sub-effect display device.
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、  Game control means for controlling the progress of the game;
前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、前記可変表示手段を含む演出装置の制御を行う演出制御手段と、を備える  Effect control means for controlling the effect device including the variable display means based on a command transmitted by the game control means.
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
JP2012203649A 2012-09-14 2012-09-14 Game machine Active JP5977631B2 (en)

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