JP2013255762A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013255762A5 JP2013255762A5 JP2012135226A JP2012135226A JP2013255762A5 JP 2013255762 A5 JP2013255762 A5 JP 2013255762A5 JP 2012135226 A JP2012135226 A JP 2012135226A JP 2012135226 A JP2012135226 A JP 2012135226A JP 2013255762 A5 JP2013255762 A5 JP 2013255762A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- notice effect
- display result
- variable display
- executed
- executing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Description
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、
識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出(例えば、先読み予告パターンSYP1−1〜4−1に基づく先読み予告演出など)を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の表示結果を示唆する示唆演出(例えば変動中予告演出など)を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS529の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2に基づく停止図柄予告など、図26、図29参照)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1に基づく背景変化予告など、図27参照)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1に基づく停止図柄予告→背景変化予告など、図28参照)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記示唆演出の演出態様は複数(例えば「予告X」、「予告Y」、「予告Z」など)あり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行し(例えば先読み予告パターンSYP3−1である場合には、「予告Y」の変動中予告パターンにのみ決定可能である)、
前記予告演出実行手段は、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記複数回の可変表示に渡って、一連の連続した特定予告演出(例えば、先読み予告パターンSYP4−1に基づく特定予告など、図30参照)を継続して実行可能である(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1予告演出が開始された場合でも、示唆演出の演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A game medium (such as a game ball) serves as a start area provided in the game area (for example, a first start prize opening formed by the normal winning ball apparatus 6A or a second start prize opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B). Variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the image display device 5 and the like) that variably display a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and derive a display result based on what has passed. ), When a specific display result predetermined as a display result of the identification information (for example, a confirmed special symbol that becomes a big hit symbol or a fixed decorative symbol that becomes a big hit combination) is derived, a specific gaming state (for example, advantageous for the player) For example, a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a big hit gaming state)
Information for determining whether or not to make the specific display result for the variable display of the identification information that has not yet started even though the game medium has passed through the starting area is a predetermined upper limit storage number (for example, the first upper limit storage number) , The second special figure hold storage number (for example, the first and second special figure hold storage unit 151A, 151B, etc.) that can be stored as the hold information within the range of, for example, “4” or less each,
Based on the hold information read from the hold storage means when starting the variable display of the identification information, the start time determining means for determining whether or not the variable display result of the identification information is the specific display result (for example, step CPU 103 that executes the process of S240),
Pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained based on the fact that the game medium has passed through the start area before the determination by the start time determination means (for example, a random number value determination process at winning in step S212) CPU 103 to execute)
Based on the determination by said start before determining means, said hold variably displayed based on the pending information that is stored in the storage means over a plurality of variable display before being executed, continuous announcement attraction (e.g., prefetch Preliminary effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S603 based on the process of step S710) that executes a pre-reading notice effect based on the advance notice patterns SYP1-1 to 4-1);
Based on the determination result of the start time determination means, the suggestion effect execution means (for example, the process of step S172 based on the process of step S529) that executes the suggestion effect (for example, the changing notice effect) is suggested. A CPU 120 for effect control to be executed),
The notice effect execution means includes a pattern for executing the first notice effect in the variable display of the plurality of times (for example, stop symbol notice based on the pre-read notice pattern SYP1-1 or SYP1-2, etc., see FIGS. 26 and 29) and A pattern for executing the second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect (for example, background change notice based on the prefetch notice pattern SYP2-1, see FIG. 27), and the first notice The notice effect is executed in one of the following patterns for executing the second notice effect after the effect is executed (for example, stop symbol notice based on the pre-read notice pattern SYP3-1 → background change notice, etc., see FIG. 28). Is possible,
There are a plurality of presentation modes of the suggestion presentation (for example, “Notice X”, “Notice Y”, “Notice Z”, etc.)
The suggestion effect executing means is a ratio of executing the second notice effect in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed by the notice effect executing means according to the effect mode of the suggestion effect. Are different from each other (for example, in the case of the pre-reading advance notice pattern SYP3-1, it can be determined only in the changing advance notice pattern of “notice Y”),
The announcement attraction executing means, on the basis of the determination by said start before determining means, before over the variable display of Kifuku several series of consecutive specific announcement attraction (e.g., the particular notice based on look-ahead warning pattern SYP4-1 Etc., see FIG. 30) (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S603 based on the process of step S710).
It is characterized by that.
According to this feature, even when the first notice effect is started, a sense of expectation for shifting to the second notice effect can be given by the effect form of the suggestion effect, and the interest of the game is improved.
本発明の請求項2の遊技機は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、
識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出(例えば、先読み予告パターンSYP1−1〜4−1に基づく先読み予告演出など)を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記予告演出実行手段は、
前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2に基づく停止図柄予告など、図26、図29参照)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1に基づく背景変化予告など、図27参照)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1に基づく停止図柄予告→背景変化予告など、図28参照)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミング(例えば、変動開始時または変動終了時など)において前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行し(例えばステップS752の処理において変動カテゴリに応じて変化タイミングを決定する演出制御用CPU120など)、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記複数回の可変表示に渡って、一連の連続した特定予告演出(例えば、先読み予告パターンSYP4−1に基づく特定予告など、図30参照)を継続して実行可能である(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができるとともに、第2予告演出の開始タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine according to claim 2 of the present invention is
Display results of identification information on variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the image display device 5 and the like) that variably display a plurality of types of identification information that can identify each of them and derive a display result When a predetermined display result (for example, a confirmed special symbol that becomes a jackpot symbol or a confirmed decoration symbol that becomes a jackpot combination) is derived as a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player A gaming machine to be controlled (for example, pachinko gaming machine 1),
Information for determining whether or not to make the specific display result for the variable display of the identification information that has not yet started even though the game medium has passed through the starting area is a predetermined upper limit storage number (for example, the first upper limit storage number) , The second special figure hold storage number (for example, the first and second special figure hold storage unit 151A, 151B, etc.) that can be stored as the hold information within the range of, for example, “4” or less each,
Based on the hold information read from the hold storage means when starting the variable display of the identification information, the start time determining means for determining whether or not the variable display result of the identification information is the specific display result (for example, step CPU 103 that executes the process of S240),
Pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained based on the fact that the game medium has passed through the start area before the determination by the start time determination means (for example, a random number value determination process at winning in step S212) CPU 103 to execute)
Based on the determination by said start before determining means, said hold variably displayed based on the pending information that is stored in the storage means over a plurality of variable display before being executed, continuous announcement attraction (e.g., prefetch Notice effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S603 based on the process of step S710) that executes a prefetch notice effect based on the notice patterns SYP1-1 to 4-1), and the like.
The notice effect execution means includes:
In the variable display of the plurality of times, a pattern for executing the first notice effect (for example, stop symbol notice based on the pre-read notice pattern SYP1-1 or SYP1-2, see FIGS. 26 and 29) and the first notice effect Also, a pattern for executing the second notice effect having a high ratio of the specific display result (for example, a background change notice based on the pre-read notice pattern SYP2-1, see FIG. 27), and the first notice effect after executing the first notice effect. 2 The notice effect can be executed in any one of the following patterns: a pattern for executing the notice effect (for example, stop symbol notice based on the prefetch notice pattern SYP3-1 → background change notice, etc., see FIG. 28),
When the notice effect is executed in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed, the plurality of timings during one variable display (for example, at the start of change or at the end of change) The second notice effect can be started, and the notice effect is executed so that the degree of advantage differs depending on the timing at which the second notice effect is started (for example, the change timing according to the variable category in the process of step S752). CPU 120 for effect control to determine the
Based on the determination by said start before determining means, over the prior Kifuku several variable display, a series of consecutive specific announcement attraction (for example, such as a particular notice based on look-ahead warning pattern SYP4-1, see FIG. 30) It can be executed continuously (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S603 based on the process of step S710).
It is characterized by that.
According to this feature, even when the first notice effect is started, it is possible to give a sense of expectation to shift to the second notice effect depending on the effect mode, and pay attention to the start timing of the second notice effect. Can improve the interest of the game.
本発明の請求項3の遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、
識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出(例えば、先読み予告パターンSYP1−1〜4−1に基づく先読み予告演出など)を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2に基づく停止図柄予告など、図26、図29参照)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1に基づく背景変化予告など、図27参照)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1に基づく停止図柄予告→背景変化予告など、図28参照)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記第1予告演出の演出態様は複数(例えば、チャンス目Aが停止する先読み予告パターンSYP1−1とチャンス目Bが停止する先読み予告パターンSYP1−2など)あり、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なる(例えば、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない)ように、前記予告演出を実行し、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記複数回の可変表示に渡って、一連の連続した特定予告演出(例えば、先読み予告パターンSYP4−1に基づく特定予告など、図30参照)を継続して実行可能である(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine according to claim 3 of the present invention is
A game medium (such as a game ball) serves as a start area provided in the game area (for example, a first start prize opening formed by the normal winning ball apparatus 6A or a second start prize opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B). Variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the image display device 5 and the like) that variably display a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and derive a display result based on what has passed. ), When a specific display result predetermined as a display result of the identification information (for example, a confirmed special symbol that becomes a big hit symbol or a fixed decorative symbol that becomes a big hit combination) is derived, a specific gaming state (for example, advantageous for the player) For example, a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a big hit gaming state)
Information for determining whether or not to make the specific display result for the variable display of the identification information that has not yet started even though the game medium has passed through the starting area is a predetermined upper limit storage number (for example, the first upper limit storage number) , The second special figure hold storage number (for example, the first and second special figure hold storage unit 151A, 151B, etc.) that can be stored as the hold information within the range of, for example, “4” or less each,
Based on the hold information read from the hold storage means when starting the variable display of the identification information, the start time determining means for determining whether or not the variable display result of the identification information is the specific display result (for example, step CPU 103 that executes the process of S240),
Pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained based on the fact that the game medium has passed through the start area before the determination by the start time determination means (for example, a random number value determination process at winning in step S212) CPU 103 to execute)
Based on the determination by said start before determining means, said hold variably displayed based on the pending information that is stored in the storage means over a plurality of variable display before being executed, continuous announcement attraction (e.g., prefetch Notice effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S603 based on the process of step S710) that executes a prefetch notice effect based on the notice patterns SYP1-1 to 4-1, and the like.
The notice effect execution means includes a pattern for executing the first notice effect in the variable display of the plurality of times (for example, stop symbol notice based on the pre-read notice pattern SYP1-1 or SYP1-2, etc., see FIGS. 26 and 29) and A pattern for executing the second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect (for example, background change notice based on the prefetch notice pattern SYP2-1, see FIG. 27), and the first notice The notice effect is executed in one of the following patterns for executing the second notice effect after the effect is executed (for example, stop symbol notice based on the pre-read notice pattern SYP3-1 → background change notice, etc., see FIG. 28). Is possible,
There are a plurality of presentation modes of the first notice effect (for example, a prefetch notice pattern SYP1-1 in which the chance eye A stops and a prefetch notice pattern SYP1-2 in which the chance eye B stops),
The proportion of execution of the notice effect varies according to the pattern of executing the second notice effect after executing the first notice effect according to the effect mode of the first notice effect (for example, The background change notice may be executed when the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed, but the background change notice is executed when the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed. Is executed) so that the notice effect is executed,
Based on the determination by said start before determining means, over the prior Kifuku several variable display, a series of consecutive specific announcement attraction (for example, such as a particular notice based on look-ahead warning pattern SYP4-1, see FIG. 30) It can be executed continuously (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S603 based on the process of step S710).
It is characterized by that.
According to this feature, even when the first notice effect is started, a sense of expectation for shifting to the second notice effect can be given depending on the effect mode, and the interest of the game is improved.
Claims (3)
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の表示結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記示唆演出の演出態様は複数あり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行し、
前記予告演出実行手段は、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記複数回の可変表示に渡って、一連の連続した特定予告演出を継続して実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。 Based on the fact that the game medium has passed through the starting area provided in the game area, a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving the display result as a display result of the identification information A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived,
Information for deciding whether or not to use the specific display result for variable display of identification information that has not yet started even though the game medium has passed through the start area is within a predetermined upper limit storage number range. Holding storage means capable of storing as holding information;
Starting time determining means for determining whether or not the variable display result of the identification information is the specific display result based on the hold information read from the hold storage means when starting variable display of the identification information;
Pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained based on the fact that the game medium has passed through the start area, before determination by the start time determination means;
Notice based on the determination by said start before determining means, a plurality of times of the variable display prior to the variable display based on hold information that is stored in the hold memory means is executed, to perform the continuous announcement attraction Production execution means;
Based on the determination result of the start time determination means, the suggestion effect execution means for executing the suggestion effect that suggests the display result of the identification information,
The notice effect executing means includes a pattern for executing the first notice effect in the plurality of variable displays, and a pattern for executing the second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect. The notice effect can be executed in any of the pattern of executing the second notice effect after executing the first notice effect,
There are a plurality of presentation modes of the suggestion presentation,
The suggestion effect executing means is a ratio of executing the second notice effect in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed by the notice effect executing means according to the effect mode of the suggestion effect. , Execute the suggestion production so that
The announcement attraction executing means, on the basis of the determination by said start before determining means, over the variable display of the previous Kifuku several times, can be performed continuously a series of consecutive specific announcement attraction,
A gaming machine characterized by that.
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、
前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミングにおいて前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行し、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記複数回の可変表示に渡って、一連の連続した特定予告演出を継続して実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。 Based on the fact that the game medium has passed through the starting area provided in the game area, a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving the display result as a display result of the identification information A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived,
Information for deciding whether or not to use the specific display result for variable display of identification information that has not yet started even though the game medium has passed through the start area is within a predetermined upper limit storage number range. Holding storage means capable of storing as holding information;
Starting time determining means for determining whether or not the variable display result of the identification information is the specific display result based on the hold information read from the hold storage means when starting variable display of the identification information;
Pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained based on the fact that the game medium has passed through the start area, before determination by the start time determination means;
Notice based on the determination by said start before determining means, a plurality of times of the variable display prior to the variable display based on hold information that is stored in the hold memory means is executed, to perform the continuous announcement attraction Production execution means,
The notice effect execution means includes:
In the variable display of the plurality of times, a pattern for executing a first notice effect, a pattern for executing a second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect, and the first notice effect The execution of the second notice effect after the execution, the notice effect can be executed in any one of the patterns,
When the notice effect is executed in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed, the second notice effect can be started at a plurality of timings during one variable display, The notice effect is executed so that the degree of advantage differs depending on the timing of starting the second notice effect,
Based on the determination by said start before determining means, over the variable display of the previous Kifuku several times, can be performed continuously a series of consecutive specific announcement attraction,
A gaming machine characterized by that.
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記第1予告演出の演出態様は複数あり、
前記予告演出実行手段は、
前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行し、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記複数回の可変表示に渡って、一連の連続した特定予告演出を継続して実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。 Based on the fact that the game medium has passed through the starting area provided in the game area, a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving the display result as a display result of the identification information A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived,
Information for deciding whether or not to use the specific display result for variable display of identification information that has not yet started even though the game medium has passed through the start area is within a predetermined upper limit storage number range. Holding storage means capable of storing as holding information;
Starting time determining means for determining whether or not the variable display result of the identification information is the specific display result based on the hold information read from the hold storage means when starting variable display of the identification information;
Pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained based on the fact that the game medium has passed through the start area, before determination by the start time determination means;
Notice based on the determination by said start before determining means, a plurality of times of the variable display prior to the variable display based on hold information that is stored in the hold memory means is executed, to perform the continuous announcement attraction Production execution means,
The notice effect executing means includes a pattern for executing the first notice effect in the plurality of variable displays, and a pattern for executing the second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect. The notice effect can be executed in any of the pattern of executing the second notice effect after executing the first notice effect,
There are a plurality of production modes of the first notice production,
The notice effect execution means includes:
The notice effect is executed so that the ratio of the notice effect being executed in the pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed according to the effect mode of the first notice effect. ,
Based on the determination by said start before determining means, over the variable display of the previous Kifuku several times, can be performed continuously a series of consecutive specific announcement attraction,
A gaming machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012135226A JP6227229B2 (en) | 2012-06-14 | 2012-06-14 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012135226A JP6227229B2 (en) | 2012-06-14 | 2012-06-14 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015145390A Division JP6186397B2 (en) | 2015-07-23 | 2015-07-23 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013255762A JP2013255762A (en) | 2013-12-26 |
JP2013255762A5 true JP2013255762A5 (en) | 2014-02-13 |
JP6227229B2 JP6227229B2 (en) | 2017-11-08 |
Family
ID=49952729
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012135226A Active JP6227229B2 (en) | 2012-06-14 | 2012-06-14 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6227229B2 (en) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6395354B2 (en) * | 2012-08-24 | 2018-09-26 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6549353B2 (en) * | 2014-05-20 | 2019-07-24 | 株式会社三共 | Gaming machine |
JP7234093B2 (en) * | 2019-10-30 | 2023-03-07 | 株式会社三共 | game machine |
JP7234092B2 (en) * | 2019-10-30 | 2023-03-07 | 株式会社三共 | game machine |
JP2021159266A (en) * | 2020-03-31 | 2021-10-11 | 株式会社ソフイア | Game machine |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4631009B2 (en) * | 1999-12-08 | 2011-02-16 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP4291054B2 (en) * | 2003-01-30 | 2009-07-08 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5208672B2 (en) * | 2008-10-28 | 2013-06-12 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5508726B2 (en) * | 2009-01-23 | 2014-06-04 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5618041B2 (en) * | 2009-09-15 | 2014-11-05 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5264819B2 (en) * | 2010-03-30 | 2013-08-14 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine |
JP2011234759A (en) * | 2010-04-30 | 2011-11-24 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP5697914B2 (en) * | 2010-07-20 | 2015-04-08 | 株式会社大一商会 | Game machine |
-
2012
- 2012-06-14 JP JP2012135226A patent/JP6227229B2/en active Active