JP2013146507A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2013146507A5
JP2013146507A5 JP2012011557A JP2012011557A JP2013146507A5 JP 2013146507 A5 JP2013146507 A5 JP 2013146507A5 JP 2012011557 A JP2012011557 A JP 2012011557A JP 2012011557 A JP2012011557 A JP 2012011557A JP 2013146507 A5 JP2013146507 A5 JP 2013146507A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
notice effect
variable display
identification information
pattern
executed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012011557A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013146507A (en
JP5613696B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2012011557A priority Critical patent/JP5613696B2/en
Priority claimed from JP2012011557A external-priority patent/JP5613696B2/en
Publication of JP2013146507A publication Critical patent/JP2013146507A/en
Publication of JP2013146507A5 publication Critical patent/JP2013146507A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5613696B2 publication Critical patent/JP5613696B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
(1)遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否を決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミング(例えば、変動開始時または変動終了時など)において前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行する(例えばステップS752の処理において変動カテゴリに応じて変化タイミングを決定する演出制御用CPU120など)ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができるとともに、第2予告演出の開始タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
(1) A start area provided in the game area (for example, a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A or a second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B) is used as a game medium (for example, a game ball). Etc.), variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B and image display) for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified and deriving display results. When a specific display result predetermined as a display result of identification information (such as a confirmed special symbol that becomes a big hit symbol or a fixed decorative symbol that becomes a big hit combination) is derived on the device 5 or the like), a specification that is advantageous to the player A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a gaming state (for example, a big hit gaming state), which has not yet started even though the gaming medium has passed through the start area. The variable display of the identification information, the range of the specific display result that whether or not the information the predetermined upper limit number of stored for determining (e.g. first, second JP view pending memory number and each "4" or less) Storage information that can be stored as storage information (for example, the first and second special figure storage units 151A, 151B, etc.) and the storage information read from the storage device when variable identification information is displayed. based on a start time determining means for determining whether said specific display results Viewing results of identification information (e.g., CPU103 for executing the processing of step S240), the determination result of the start determination means Based on this, variable display execution means for performing variable display of identification information (for example, the CPU 103 that executes steps S112 and S113 after executing step S240) , A pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained based on the fact that the game medium has passed through the start area before the determination by the start time determination means (for example, determination of random number value at the time of winning in step S212) processing the execution, etc. CPU 103), based on the determination by said start before determining means, a plurality of times of the variable display prior to the variable display based on hold information that is stored in the hold memory means is executed And a notice effect executing means for executing continuous notice effects (for example, an effect control CPU 120 for executing the process of step S603 based on the process of step S710), and the notice effect executing means is variable a plurality of times. In the display, a pattern for executing the first notice effect (for example, a prefetch notice pattern SYP1-1, SYP1-2, etc.) and the first notice effect A pattern (for example, a pre-reading notice pattern SYP2-1) that executes the second notice effect having a high ratio of the specific display result, and a pattern that executes the second notice effect after the first notice effect ( For example, a pre-reading notice pattern SYP3-1), and the notice effect can be executed in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed. In the case of execution, the second notice effect can be started at a plurality of timings (for example, at the start of change or at the end of change) during one variable display, and according to the timing at which the second notice effect is started. The notice effect is executed so that the degree of advantage is different (for example, the change timing is determined according to the change category in the process of step S752). Performance such as the control for CPU120) that is characterized in that.
According to such a configuration, even when the first notice effect is started, it is possible to have a sense of expectation for shifting to the second notice effect depending on the effect mode, and the start timing of the second notice effect. The interest of the game is improved.

また、上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、
(2)各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、識別情報の可変表示を開始するときに識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばステップS111の処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS111の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、を備え、前記可変表示パターンは、前記可変表示手段において可変表示が開始されてから表示結果を導出表示する以前に可変表示を仮停止させてから再開し、可変表示を所定回実行することに対応した再可変表示パターン(例えば、図34に示す変動パターンPA3−1、PA4−1〜PA4−4、PB3−1〜PB3−4)を含み、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記再可変表示パターンに基づく複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS612の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP1−1やYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミングにおいて前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行する(例えばステップS614の処理において可変表示結果に応じて変化タイミングを決定する演出制御用CPU120など)ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができるとともに、第2予告演出の開始タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
In order to achieve the above object, another gaming machine of the present invention is:
(2) Identification information is displayed on variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the image display device 5 and the like) that variably display a plurality of types of identification information that can identify each of them and derive a display result. When a predetermined specific display result (for example, a confirmed special symbol that becomes a big hit symbol or a fixed decorative symbol that becomes a big hit combination) is derived as a display result of the game, a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player a game machine control, etc.) (e.g., such as a pachinko game machine 1), the start of determining whether the Viewing the results of identification information and the specific display result when starting variable display of the identification information Based on the determination result of the time determination means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S240) and the start time determination means, the variable display parameter of the identification information in the variable display means. Variable display pattern determining means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S111) and variable display executing means for executing variable display of identification information based on the determination result of the variable display pattern determining means ( for example, after executing the processing of step S111, step S112, like CPU103 for executing the processing of S113), wherein the variable display pattern, the variable display means smell Te displaying it variable display is started results Before the derivation display, the variable display is temporarily stopped and then restarted , and the re-variable display pattern corresponding to executing the variable display a predetermined number of times (for example, the variation patterns PA3-1, PA4-1 to PA4- shown in FIG. 34). 4, includes a PB3-1~PB3-4), based on the determination result of the start determination means, the re-variable display pattern A notice effect executing means for executing a continuous notice effect over a plurality of variable displays based on the effect control CPU 120 for effect control for executing the process of step S172 based on the process of step S612, for example. In the variable display of the plurality of times, a pattern (for example, pseudo-continuous notice pattern YP1-1, YP1-2, etc.) for executing the first notice effect and a ratio of the specific display result than the first notice effect are A pattern for executing a high second notice effect (for example, pseudo-continuous notice pattern YP2-1) and a pattern for executing the second notice effect after executing the first notice effect (for example, pseudo-continuous notice pattern YP3-1) ) And the second notice performance after the first notice effect is executed. In the case where the notice effect is executed in a pattern in which the output is performed, the second notice effect can be started at a plurality of timings during one variable display, and the degree of advantage according to the timing at which the second notice effect is started Are different from each other, for example, the notice effect is performed (for example, the effect control CPU 120 that determines the change timing according to the variable display result in the process of step S614).
According to such a configuration, even when the first notice effect is started, it is possible to have a sense of expectation for shifting to the second notice effect depending on the effect mode, and the start timing of the second notice effect. The interest of the game is improved.

Claims (2)

遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否を決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、
前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミングにおいて前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving the display result as a display result of the identification information in advance. A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived,
Information for deciding whether or not to use the specific display result for variable display of identification information that has not yet started even though the game medium has passed through the start area is within a predetermined upper limit storage number range. Holding storage means capable of storing as holding information;
Based on the pending information the read from the pending storage means when starting the variable display of the identification information, a start time determining means for Viewing the results of identification information to determine whether said specific display result,
Variable display executing means for executing variable display of identification information based on the determination result of the start time determining means;
Pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained based on the fact that the game medium has passed through the start area before determination by the start time determination means;
Notice based on the determination by said start before determining means, a plurality of times of the variable display prior to the variable display based on hold information that is stored in the hold memory means is executed, to perform the continuous announcement attraction Production execution means,
The notice effect execution means includes:
In the variable display of the plurality of times, a pattern for executing a first notice effect, a pattern for executing a second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect, and the first notice effect The execution of the second notice effect after the execution, the notice effect can be executed in any one of the patterns,
When the notice effect is executed in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed, the second notice effect can be started at a plurality of timings during one variable display, The gaming machine characterized in that the notice effect is executed so that the degree of advantage differs depending on the timing of starting the second notice effect.
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
識別情報の可変表示を開始するときに識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、を備え、
前記可変表示パターンは、前記可変表示手段において可変表示が開始されてから表示結果を導出表示する以前に可変表示を仮停止させてから再開し、可変表示を所定回実行することに対応した再可変表示パターンを含み、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記再可変表示パターンに基づく複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段を備え、
前記予告演出実行手段は、
前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミングにおいて前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Identification that is advantageous to the player when a specific display result predetermined as the display result of the identification information is derived to the variable display means for variably displaying each type of identification information that can be identified and deriving the display result A gaming machine that controls the gaming state,
A start time determining means for determining whether said specific display results Viewing results of identification information at the start of the variable display of the identification information,
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern of identification information in the variable display means based on the determination result of the start time determination means;
Variable display executing means for executing variable display of identification information based on the determination result of the variable display pattern determining means,
The variable display pattern corresponding to the variable display means smell Te resumed after temporary stop the variable display prior to deriving displaying display results from being variable display start, executes predetermined times variable display Including re-variable display patterns ,
Based on the determination result of the start time determination means, comprising a notice effect execution means for executing a continuous notice effect over a plurality of variable displays based on the re-variable display pattern,
The notice effect execution means includes:
In the variable display of the plurality of times, a pattern for executing a first notice effect, a pattern for executing a second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect, and the first notice effect The execution of the second notice effect after the execution, the notice effect can be executed in any one of the patterns,
When the notice effect is executed in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed, the second notice effect can be started at a plurality of timings during one variable display, The gaming machine characterized in that the notice effect is executed so that the degree of advantage differs depending on the timing of starting the second notice effect.
JP2012011557A 2012-01-23 2012-01-23 Game machine Expired - Fee Related JP5613696B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012011557A JP5613696B2 (en) 2012-01-23 2012-01-23 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012011557A JP5613696B2 (en) 2012-01-23 2012-01-23 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013121293A Division JP5732107B2 (en) 2013-06-07 2013-06-07 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2013146507A JP2013146507A (en) 2013-08-01
JP2013146507A5 true JP2013146507A5 (en) 2013-09-26
JP5613696B2 JP5613696B2 (en) 2014-10-29

Family

ID=49044664

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012011557A Expired - Fee Related JP5613696B2 (en) 2012-01-23 2012-01-23 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5613696B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5810044B2 (en) * 2012-07-18 2015-11-11 株式会社三共 Game machine
JP6186397B2 (en) * 2015-07-23 2017-08-23 株式会社三共 Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4164584B2 (en) * 2002-02-19 2008-10-15 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP5208672B2 (en) * 2008-10-28 2013-06-12 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2013146506A5 (en)
JP2013111200A5 (en)
JP2013252233A5 (en)
JP2013183824A5 (en)
JP2013017763A5 (en)
JP2013255762A5 (en)
JP2013252234A5 (en)
JP2013183822A5 (en)
JP2014061117A5 (en)
JP2012120925A5 (en)
JP2013146507A5 (en)
JP2014057844A5 (en)
JP2014230943A5 (en)
JP2015180446A5 (en)
JP2014140722A5 (en)
JP2013183823A5 (en)
JP2013252235A5 (en)
JP2014008169A5 (en)
JP2013163115A5 (en)
JP2014155627A5 (en)
JP2014008168A5 (en)
JP2013198678A5 (en)
JP2014057843A5 (en)
JP2014004029A5 (en)
JP2014180301A5 (en)