JP2014057843A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2014057843A5
JP2014057843A5 JP2013171988A JP2013171988A JP2014057843A5 JP 2014057843 A5 JP2014057843 A5 JP 2014057843A5 JP 2013171988 A JP2013171988 A JP 2013171988A JP 2013171988 A JP2013171988 A JP 2013171988A JP 2014057843 A5 JP2014057843 A5 JP 2014057843A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
notice effect
executing
variable display
pattern
executed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013171988A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6266922B2 (en
JP2014057843A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2013171988A priority Critical patent/JP6266922B2/en
Priority claimed from JP2013171988A external-priority patent/JP6266922B2/en
Publication of JP2014057843A publication Critical patent/JP2014057843A/en
Publication of JP2014057843A5 publication Critical patent/JP2014057843A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6266922B2 publication Critical patent/JP6266922B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
(A)可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、前記有利状態となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に亘って、予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記有利状態となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であり、前記第1予告演出の演出態様は複数あり、 前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行するとともに、前記有利状態となるか否かにかかわらず、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行可能であることを特徴とする。
上記目的を達成するため、他の遊技機は、
(1)遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否を決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に亘って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記第1予告演出の演出態様は複数あり、前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なる(例えば、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない)ように、前記予告演出を実行することを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
(A) A game machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to a player, and can store information related to variable display as hold information Whether to control the advantageous state based on the hold information (for example, the first and second special figure hold storage units 151A and 151B) and the hold information read from the hold storage means when starting variable display Start time determining means for determining whether or not (for example, the CPU 103 executing the process of step S240) and variable display executing means for executing variable display based on the determination result of the start time determining means (for example, the process of step S240) And the CPU 103 that executes the processes of steps S112 and S113) and whether or not the advantageous state is reached is determined at the start time. Based on the determination by the pre-start determination means (for example, the CPU 103 that executes the winning random number determination process in step S212) and the determination by the pre-start determination means, variable display based on the hold information is executed. A notice effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S603 based on the process of step S710) for executing the notice effect over a plurality of variable displays before the display. The execution means includes a pattern for executing the first notice effect (for example, a pre-read notice pattern SYP1-1, SYP1-2, etc.) and a ratio that is more advantageous than the first notice effect in the plurality of variable displays. A pattern for executing a high second notice effect (for example, a prefetch notice pattern SYP2-1) and the first notice effect are executed. And the second notice effect can be executed in any pattern of a pattern for executing the second notice effect (for example, a pre-read notice pattern SYP3-1), and there are a plurality of effect forms of the first notice effect. The notice effect executing means is configured such that the proportion of execution of the notice effect varies according to the pattern of executing the second notice effect after executing the first notice effect according to the effect mode of the first notice effect. In addition to executing the notice effect, the notice effect can be executed in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed regardless of whether or not the advantageous state is achieved. Features.
In order to achieve the above purpose, other gaming machines
(1) A start area provided in the game area (for example, a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A or a second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B) is used as a game medium (for example, a game ball). Etc.), variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B and image display) for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified and deriving display results. When a specific display result predetermined as a display result of identification information (such as a confirmed special symbol that becomes a big hit symbol or a fixed decorative symbol that becomes a big hit combination) is derived on the device 5 or the like), a specification that is advantageous to the player A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a gaming state (for example, a big hit gaming state), which has not yet started even though the gaming medium has passed through the start area. For variable display of identification information, information for determining whether or not to obtain the specific display result is within a predetermined upper limit storage number (for example, the first and second special figure hold storage numbers are each “4” or less, etc.) Based on the hold information that can be stored as hold information (for example, the first and second special figure hold storage units 151A, 151B, etc.) and the hold information read from the hold storage means when starting the variable display of the identification information Then, based on the determination result of the start time determining means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S240) for determining whether or not the variable display result of the identification information is the specific display result. Thus, variable display executing means for executing variable display of identification information (for example, the CPU 103 that executes the processing of steps S112 and S113 after executing the processing of step S240) And before starting determination means (for example, at the time of winning a prize in step S212) for determining whether or not the specific display result is obtained based on the fact that the game medium has passed through the starting area. CPU 103 that executes random value determination processing) and a plurality of variable displays before the variable display based on the hold information stored in the hold storage unit is executed based on the determination by the pre-start determination unit over, a prediction effect execution means for executing a continuous announcement attraction (for example, effect control for CPU120 for executing the process of step S603 based on the processing of the step S710), wherein the informational display execution means, said plurality In the variable display of times, a pattern for executing the first notice effect (for example, a prefetch notice pattern SYP1-1, SYP1-2, etc.) and the first A pattern (for example, a pre-reading notice pattern SYP2-1) that executes the second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the notice effect, and the second notice effect is executed after the first notice effect is executed. The notice effect can be executed in any one of a pattern (for example, a pre-read notice pattern SYP3-1), and there are a plurality of effect forms of the first notice effect. Depending on the effect mode of the one notice effect, the ratio of the notice effect being executed differs in the pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed (for example, the stop pattern in which the chance eye A stops) When the advance notice is executed, the background change notice may be executed. However, when the stop symbol notice that stops the chance eye B is executed, the background change notice is executed. So it is not executed), and executes the prediction effect.
According to such a configuration, even when the first notice effect is started, a sense of expectation for shifting to the second notice effect can be given depending on the effect mode, and the interest of the game is improved.

また、上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、
(B)可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、可変表示を開始するときに前記有利状態に制御するか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばステップS111の処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS111の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、を備え、前記可変表示パターンは、仮停止表示させてから可変表示を再開する再可変表示を所定回実行することに対応した再可変表示パターン(例えば、図34に示す変動パターンPA3−1、PA4−1〜PA4−4、PB3−1〜PB3−4)に決定可能であって、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記再可変表示パターンに基づく複数回の可変表示に亘って、予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS612の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出(例えば擬似連予告パターンYP1−1やYP1−2など)を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記有利状態となる割合が高い第2予告演出(例えば擬似連予告パターンYP2−1など)を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であり、前記第1予告演出の演出態様は複数あり、前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行するとともに(例えば、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない)、前記有利状態となるか否かにかかわらず、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行可能であることを特徴とする。
上記目的を達成するため、他の遊技機は、
(2)各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、識別情報の可変表示を開始するときに当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばステップS111の処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS111の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、を備え、前記可変表示パターンは、前記可変表示手段において前記識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示する以前に前記識別情報を仮停止表示させてから可変表示を再開する再可変表示を所定回実行することに対応した再可変表示パターン(例えば、図34に示す変動パターンPA3−1、PA4−1〜PA4−4、PB3−1〜PB3−4)に決定可能であって、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記再可変表示パターンに基づく複数回の可変表示に亘って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS612の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP1−1やYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予
告パターンYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記第1予告演出の演出態様は複数あり、前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行する(例えば、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない)ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
In order to achieve the above object, another gaming machine of the present invention is:
(B) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and the advantageous state when the variable display is started Starting time determining means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S240) and variable display pattern determining means for determining a variable display pattern based on the determination result of the starting time determining means (For example, the CPU 103 that executes the process of step S111) and variable display executing means for executing variable display based on the determination result of the variable display pattern determining means (for example, after executing the process of step S111, step S112, CPU 103 that executes the process of S113), and the variable display pattern is displayed in a temporarily stopped state. The re-variable display pattern corresponding to the re-variable display that resumes the variable display a predetermined number of times (for example, the variation patterns PA3-1, PA4-1 to PA4-4, PB3-1 to PB3-4 shown in FIG. 34). Can be determined)
Based on the determination result of the start time determining means, the notice effect executing means for executing the notice effect over a plurality of variable displays based on the revariable display pattern (for example, the process of step S172 based on the process of step S612). The notice effect execution means includes a pattern for executing a first notice effect (for example, a pseudo-continuous notice pattern YP1-1, YP1-2, etc.) in the plurality of variable displays. A pattern for executing a second notice effect (for example, pseudo-continuous notice pattern YP2-1) having a higher proportion of the advantageous state than the first notice effect, and the second notice after executing the first notice effect. The notice effect can be executed in any pattern of a pattern (for example, a pseudo-continuous notice pattern YP3-1) for performing an effect, There are a plurality of effect forms of the first notice effect, and the notice effect execution means is a pattern for executing the second notice effect after executing the first notice effect according to the effect form of the first notice effect. The notice effect is executed so that the proportion of the notice effect is executed (for example, when the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed, the background change notice may be executed). However, if a stop symbol notice is executed that stops the chance eye B, the background change notice is not executed), and the first notice effect is executed after the first notice effect regardless of whether or not the advantageous state is achieved. 2. The notice effect can be executed in a pattern for executing the notice effect.
In order to achieve the above purpose, other gaming machines
(2) Identification information is displayed on variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the image display device 5 and the like) that variably display a plurality of types of identification information that can identify each of them and derive a display result. When a predetermined specific display result (for example, a confirmed special symbol that becomes a big hit symbol or a fixed decorative symbol that becomes a big hit combination) is derived as a display result of the game, a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player To determine whether to use the variable display result of the identification information as the specific display result when starting the variable display of the identification information, for example, the pachinko gaming machine 1 Based on the determination result of the time determination means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S240) and the start time determination means, the identification information in the variable display means is allowed. Variable display pattern determining means for determining a display pattern (for example, the CPU 103 that executes the process of step S111) and variable display executing means for executing variable display of identification information based on the determination result of the variable display pattern determining means ( For example, after executing the process of step S111, the CPU 103 that executes the processes of steps S112 and S113), the variable display pattern is displayed after the variable display of the identification information is started in the variable display means. A re-variable display pattern (for example, a variation pattern PA3-1 shown in FIG. 34) corresponding to a predetermined number of times of re-variable display in which the identification information is temporarily stopped before the result is derived and displayed, and then variable display is resumed. , PA4-1 to PA4-4, PB3-1 to PB3-4) Based on the determination result of the determining means, said over the variable display of a plurality of times based on the re-variable display pattern, executes the processing of step S172 based prediction effect execution means for executing a continuous announcement attraction (for example, the process of step S612 And the notice effect execution means includes a pattern for executing the first notice effect (for example, pseudo-continuous notice pattern YP1-1, YP1-2, etc.) in the plurality of variable displays, A pattern (for example, pseudo-continuous notice pattern YP2-1) that executes a second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect, and the second notice after the first notice effect is executed. The notice effect can be executed with any one of a pattern (for example, a pseudo-continuous notice pattern YP3-1) for executing the effect. In addition, there are a plurality of effects of the first notice effect, and the notice effect executing means executes the second notice effect after executing the first notice effect according to the effect aspect of the first notice effect. The notice effect is executed so that the proportion of the notice effect that is executed varies depending on the pattern (for example, when the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed, the background change notice may be executed). However, the background change notice is not executed when the stop symbol notice that the chance B stops is executed).
According to such a configuration, even when the first notice effect is started, a sense of expectation for shifting to the second notice effect can be given depending on the effect mode, and the interest of the game is improved.

Claims (2)

変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記有利状態となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に亘って、予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記有利状態となる割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であり、
前記第1予告演出の演出態様は複数あり、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行するとともに、前記有利状態となるか否かにかかわらず、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
There line the variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for the player,
And hold storage means capable of storing information about the variable display as pending information,
Based on the hold suspension information read from the storage means when starting the variable display, and start determining means for determining whether or not to control the advantageous state,
Based on the determination result of the start determination means, and the variable display means for executing the variable display,
Before-start determination means for determining whether to be in the advantageous state before determination by the start-time determination means;
Based on the determination by said start before determining means, a plurality of times of the variable display prior to the variable display based on the previous SL suspension information is executed, comprising: a prediction effect execution means for executing a notice directing, and
The notice effect executing means includes a pattern for executing the first notice effect in the plurality of variable displays, and a pattern for executing the second notice effect having a higher proportion of the advantageous state than the first notice effect. The notice effect can be executed in any of the pattern of executing the second notice effect after executing the first notice effect,
There are a plurality of production modes of the first notice production,
The notice effect executing means is configured such that the proportion of execution of the notice effect varies according to the pattern of executing the second notice effect after executing the first notice effect according to the effect mode of the first notice effect. In addition to executing the notice effect, the notice effect can be executed in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed regardless of whether or not the advantageous state is achieved. A featured gaming machine.
変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変表示を開始するときに前記有利状態に制御するか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、を備え、
前記可変表示パターンは、仮停止表示させてから可変表示を再開する再可変表示を所定回実行することに対応した再可変表示パターンに決定可能であって、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記再可変表示パターンに基づく複数回の可変表示に亘って、予告演出を実行する予告演出実行手段を備え、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記有利状態となる割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であり、
前記第1予告演出の演出態様は複数あり、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行するとともに、前記有利状態となるか否かにかかわらず、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
There line the variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for the player,
A start time determining means for determining whether or not to control the advantageous state at the start of the variable display,
Based on the determination result of the start determination means, and the variable display pattern determining means for determining a variable display pattern,
On the basis of the determination result of the variable display pattern determining means includes a variable display means for executing the variable display, and
The variable display pattern can be determined as a re-variable display pattern corresponding to executing a re-variable display for resuming the variable display after a temporary stop display, and executing a predetermined number of times.
Based on the determination result of the start determination means, the over variable display of a plurality of times based on the re-variable display pattern includes a prediction effect execution means for executing a notice effect,
The notice effect executing means includes a pattern for executing the first notice effect in the plurality of variable displays, and a pattern for executing the second notice effect having a higher proportion of the advantageous state than the first notice effect. a pattern that performs the second informational display after performing the first prediction effect, Ri executable der the informational display in one of the patterns of,
There are a plurality of production modes of the first notice production,
The notice effect executing means is configured such that the proportion of execution of the notice effect varies according to the pattern of executing the second notice effect after executing the first notice effect according to the effect mode of the first notice effect. In addition to executing the notice effect, the notice effect can be executed in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed regardless of whether or not the advantageous state is achieved. A featured gaming machine.
JP2013171988A 2012-08-23 2013-08-22 Game machine Active JP6266922B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013171988A JP6266922B2 (en) 2012-08-23 2013-08-22 Game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012184286 2012-08-23
JP2012184286 2012-08-23
JP2013171988A JP6266922B2 (en) 2012-08-23 2013-08-22 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2014057843A JP2014057843A (en) 2014-04-03
JP2014057843A5 true JP2014057843A5 (en) 2017-03-16
JP6266922B2 JP6266922B2 (en) 2018-01-24

Family

ID=50614877

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013171988A Active JP6266922B2 (en) 2012-08-23 2013-08-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6266922B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004187702A (en) * 2002-12-06 2004-07-08 Sankyo Kk Game machine
JP5512155B2 (en) * 2009-03-18 2014-06-04 株式会社三共 Game machine
JP5508353B2 (en) * 2011-07-06 2014-05-28 京楽産業.株式会社 Pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2013146506A5 (en)
JP2013111200A5 (en)
JP2013172762A5 (en)
JP2013183824A5 (en)
JP2013252233A5 (en)
JP2013017763A5 (en)
JP2016047129A5 (en)
JP2013255762A5 (en)
JP2013183822A5 (en)
JP2014061117A5 (en)
JP2013252234A5 (en)
JP2014057684A5 (en)
JP2014057844A5 (en)
JP2015221227A5 (en)
JP2014230943A5 (en)
JP2015180446A5 (en)
JP2013146507A5 (en)
JP2013184006A5 (en)
JP2014039732A5 (en)
JP2014057843A5 (en)
JP2016104064A5 (en)
JP2014155627A5 (en)
JP2014057845A5 (en)
JP2013183823A5 (en)
JP2014140722A5 (en)