JP2015221227A5 - - Google Patents

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(1) 本発明は、可変表示を行遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
だ開始されていない可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、
有利状態とするか否かを決定する決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、
可変表示の開始から可変表示の終了までの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(図5、図37、図12のS111、図16、図17)と、
前記可変表示時間決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、
技者に有利な特別状態に制御可能な状態制御手段(高確高ベース状態に制御するCPU103)と、
前記有利状態となるか否かを前記決定手段による決定前に判定する判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、
記判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記可変表示時間決定手段は、
記決定手段が前記有利状態とすると決定したときに実行する可変表示時間として第1の可変表示時間を決定可能とする一方(図5、図37、図16(A)(B)(C)、図17(A)(B)(C)、S111)、
前記特別状において可変表示が所定回数実行されたときの可変表示時間として、前記第1の可変表示時間よりも長い第2の可変表示時間に決定可能とし(図5、図37、図16(D)、図17(D)、S111)、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記有利状態となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに
記予告演出実行手段は、演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される割合が異なる(例えば、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない)ように、前記予告演出を実行する。
(1) The present invention, there is provided a variable display a line cormorant gaming machine (for example, such as pachinko gaming machine 1),
For non-initiated have a have - variable display, and capable of storing pending memory means as a pending information (e.g. first, second JP view pending storage unit 151A, etc. 151B),
That determine whether a beneficial state decision means (for example, such as CPU103 for executing the processing of step S240),
Variable display time determining means for determining a variable display time from the start of variable display to the end of variable display (FIG. 5, FIG. 37, S111 in FIG. 12, FIG. 16, FIG. 17);
Based on the determination result of the variable display time determining unit, a variable display means for executing the variable display (for example, after executing the processing of step S240, such CPU103 for executing the processing of steps S112, S113),
Controllable state control means to an advantageous special state to Yu technique's and (CPU 103 for controlling the high確高base state),
The advantageous state becomes whether the decision to that determine the constant means prior determination by said determining means (e.g., CPU103 for executing a winning time random number determination process of step S212),
Based on the determination by the prior SL-size constant means, prediction effect that a plurality of times of the variable display prior to the variable display based on hold information that is stored in the hold memory means is executed, to perform the notice effect Execution means (for example, the CPU 120 for effect control that executes the process of step S603 based on the process of step S710),
The variable display time determining means includes
While previous Kike' constant means to allow determining a first variable display time as a variable display time to be executed when it is determined that the said advantageous state (FIG. 5, FIG. 37, FIG. 16 (A) (B) ( C ), FIG. 17 (A) (B) (C), S111),
Wherein in Japanese different situation state as a variable display time when the variable display has been executed a predetermined number of times, before Symbol determinable and the first variable display time second variable display time longer than the (FIGS. 5, 37, FIG. 16 (D), FIG. 17 (D), S111),
The announcement attraction executing means, before SL multiple variable display, a pattern that performs the first announcement attraction (for example, look-ahead warning pattern SYP1-1 and SYP1-2), the advantageous condition than the first announcement attraction A pattern that executes a second notice effect with a high ratio (for example, a prefetch notice pattern SYP2-1) and a pattern that executes the second notice effect after the first notice effect is executed (eg, a prefetch notice pattern SYP3- 1, etc.), with is capable of executing the prediction effect by one of the patterns of,
Before SL announcement attraction executing means in response to Starring output mode, the first proportion of the prediction effect is executed by a pattern that performs the second informational display after executing the prediction effect is different (e.g., Chance th A The background change notice may be executed when the stop symbol notice that stops is executed, but the background change notice is not executed when the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed) As described above, the notice effect is executed.

(2) 本発明の他の態様は、可変表示を行遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
だ開始されていない可変表示について、遊技者にとって有利な有利状態とするか否かを決定するための情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、
変表示を開始するときに前記有利状態とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、可変表示の開始から可変表示の終了までの可変表示時間を含む可変表示パターンを決定する可変表示決定手段(図5、図37、図12のS111、図16、図17)と、
前記可変表示決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS111の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、
前記有利状態に制御され該有利状態が終了した後に、遊技者に有利な特別状態に制御可能な状態制御手段(高確高ベース状態に制御するCPU103)と、を備え、
前記可変表示決定手段は、
記開始時決定手段が前記有利状態とすると決定したときに実行する可変表時間として第1の可変表示時間を決定可能とする一方(図5、図37、図16(A)(B)(C)、図17(A)(B)(C)、S111)、
前記特別状において可変表示が所定回数実行されたときの可変表示時間として、前記保留記憶手段の記憶数にかかわらず、前記第1の可変表示時間よりも長い第2の可変表示時間に決定可能とし(図5、図37、図16(D)、図17(D)、S111)、
前記可変表示パターンは、可変表示が開始されてから表示結果を導出する以前に可変表示を仮停止させてから可変表示を再開する再可変表示を所定回実行することに対応した再可変表示パターン(例えば、図34に示す変動パターンPA3−1、PA4−1〜PA4−4、PB3−1〜PB3−4)を含み
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記再可変表示パターンに基づく複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS612の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP1−1やYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記有利状態となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP3−1など)と、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記第1予告演出の演出態様は複数あり、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行する(例えば、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない)。
(2) Another aspect of the present invention, there is provided a variable display line cormorants gaming machine (e.g., a pachinko game machine 1),
For non-I initiated have a have - variable display, capable of storing pending memory means information to determine whether a favorable favorable conditions for the player as the pending information (e.g. first, second special symbol Holding storage units 151A, 151B, etc.)
Start determining means for determining whether said advantageous state at the start of the variable displayed (for example, CPU103 for executing the processing of step S240),
Based on the determination result of the start determination means, variable display determining means (Fig. 5 to determine the variable display pattern including a variable display time to the variable display of the start and end of the variable Henhyo view, FIG. 37, in FIG. 12 S111, FIG. 16, FIG. 17),
Based on the determination result of the variable table 示決 constant means, the variable display means for executing the variable display (for example, after executing the processing of step S111, such CPU103 for executing the processing of steps S112, S113),
After it said controlled the advantageous state is terminated advantageously state, with controllable state control means to an advantageous special state Yu technique's and (CPU 103 for controlling the high確高base state), and
The variable table 示決 constant means,
While previous SL start determining means allows determining a first variable display time as a variable Display time to execute when it is determined that the said advantageous state (FIG. 5, FIG. 37, FIG. 16 (A) (B) (C), FIG. 17 (A) (B) (C), S111),
As aforementioned Japanese different situation status variable display time when the variable display has been executed a predetermined number of times in the hold regardless of the number of stored memory means, it can determine a long second variable display time than the first variable display time and then (FIGS. 5, 37, FIG. 16 (D), FIG. 17 (D), S 111),
The variable display pattern, again corresponding to executing again the variable display a predetermined times restarts variable display from the temporary stop was locked variable display before that issues guide display results from the start variable display Including variable display patterns (for example, variation patterns PA3-1, PA4-1 to PA4-4, PB3-1 to PB3-4 shown in FIG. 34),
Based on the determination result of the start time determining means, the notice effect executing means for executing continuous notice effects over a plurality of variable displays based on the re-variable display pattern (for example, in step S172 based on the process of step S612). A CPU 120 for effect control for executing the process)
The notice effect executing means includes a pattern (for example, pseudo-continuous notice pattern YP1-1, YP1-2, etc.) for executing the first notice effect in the plurality of variable displays, and the advantageous state over the first notice effect. A pattern for executing a second notice effect with a high ratio (for example, pseudo-continuous notice pattern YP2-1) and a pattern for executing the second notice effect after executing the first notice effect (for example, a pseudo-continuous notice pattern) and YP3-1 etc.), with is capable of executing the prediction effect by one of the patterns of,
There are a plurality of production modes of the first notice production,
The notice effect executing means is configured such that the proportion of execution of the notice effect varies depending on the pattern of executing the second notice effect after executing the first notice effect according to the effect mode of the first notice effect. , The notice effect is executed (for example, when a stop symbol notice that the chance eye A stops is executed, a background change notice may be executed, but a stop symbol notice that the chance eye B stops is executed. If this happens, the background change notice will not be executed.)

このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
また、上記遊技機は、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記有利状態となることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段をさらに備え、
前記示唆演出実行手段により実行された示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される割合が異なる。
According to such a configuration, even when the first notice effect is started, a sense of expectation for shifting to the second notice effect can be given depending on the effect mode, and the interest of the game is improved.
In addition, the gaming machine further includes a suggestion effect execution unit that executes an suggestion effect that suggests that the player is in the advantageous state based on a determination result of the start time determination unit,
The notice effect is executed according to a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed by the notice effect executing means in accordance with the effect mode of the suggestion effect executed by the suggestion effect executing means. The ratio is different.

次に、図31を参照して、特殊変動パターンの演出を説明する。図31(A)は、大当りが決定されているときに特殊変動パターンαが選択されたときの画像表示装置5の画面図である。まず、「ボタンを押せ」のメッセージとボタンの画像とが表示される。これは、遊技者に対して、プッシュボタン31B(図1参照)を押す操作を行う旨のメッセージである。その後、識別情報(図柄)の変動表示が実行されてキャラクタ200αが画像表示されるとともに、ゲージメータ201が表示される。このゲージメータ201により、変動表示の進行に伴ってメータが左から右に伸びていく表示が行われる。そして、変動表示の終了にタイミングを合わせて、このゲージメータが伸びきって終点まで到達する表示制御が行われる。 Next, with reference to FIG. 31, the effect of the special variation pattern will be described. FIG. 31A is a screen diagram of the image display device 5 when the special variation pattern α is selected when the big hit is determined. First, the message “Press the button” and the button image are displayed. This is a message to the effect that the player will perform an operation of pressing the push button 31B (see FIG. 1). Thereafter, the variation display of the identification information (symbol) is executed, the character 200α is displayed as an image, and the gauge meter 201 is displayed. With this gauge meter 201, a display in which the meter extends from the left to the right as the variation display progresses is performed . Then, display control is performed so that the gauge meter extends to the end point in time with the end of the variable display.

一方、ハズレが決定されているときに特殊変動パターンαが選択された場合には、図31(B)に示す画像表示状態となる。まず「ボタンを押せ」のメッセージとボタンの画像が表示された後、変動表示が開始されてキャラクタ200αとゲージメータ201とが表示されるのであるが、変動の終了時点になってもそのゲージメータ201が完全には伸びず終点まで到達しない表示制御が行われる。 On the other hand, when the special variation pattern α is selected when the loss is determined, the image display state shown in FIG. First, after the message “Press the button” and the button image are displayed, the variation display is started and the character 200α and the gauge meter 201 are displayed. Even when the variation ends, the gauge meter is displayed. Display control is performed in which 201 does not extend completely and does not reach the end point.

Claims (1)

変表示を行う遊技機であって、
だ開始されていない可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
有利状態とするか否かを決定する決定手段と、
表示の開始から可変表示の終了までの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記可変表示時間決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
技者に有利な特別状態に制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態となるか否かを前記決定手段による決定前に判定する判定手段と、
記判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記可変表示時間決定手段は、
前記決定手段が前記有利状態とすると決定したときに実行する可変表示時間として第1の可変表示時間を決定可能とする一方、
前記特別状態において可変表示が所定回数実行されたときの可変表示時間として、前記第1の可変表示時間よりも長い第2の可変表示時間に決定可能とし、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記有利状態となる割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに
記予告演出実行手段は、演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行する、遊技機。
A game machine to perform the variable display,
For not it start to have a have - variable display, and capable of storing pending memory means as pending information,
And decision means that determine whether the beneficial state,
And a variable display time determining means for determining a variable display time from the start of the variable display until the end of the variable display,
Based on the determination result of the variable display time determining unit, a variable display execution means for executing the variable display,
A state control means which can be controlled to an advantageous special state Yu technique's,
And determine the constant means you determine whether the said advantageous state prior determination by said determining means,
Based on the determination by the prior SL-size constant means, prediction effect that a plurality of times of the variable display prior to the variable display based on hold information that is stored in the hold memory means is executed, to perform the notice effect An execution means,
The variable display time determining means includes
While enabling determining a first variable display time as a variable display time to be executed when the decision means decides to said advantageous state,
Variable display is possible decision variable as the display time, before Symbol second variable display time longer than the first variable display time when it is performed for a predetermined number of times in the special state,
The notice effect executing means includes a pattern for executing the first notice effect in the plurality of variable displays, and a pattern for executing the second notice effect having a higher proportion of the advantageous state than the first notice effect. together and can execute the prediction effect by one of the patterns of the pattern that performs the second informational display after performing the first informational display,
Before SL announcement attraction executing means in response to Starring out manner, so that the ratio of the informational display by a pattern that performs the second informational display after performing the first announcement attraction is performed are different, the prediction effect Run a gaming machine.
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