JP2013198678A5 - - Google Patents

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特許文献1に記載された遊技機では、特定遊技状態となる可能性が低い予告演出が実行された場合には、遊技者が落胆してしまい、遊技の興趣が低下してしまうおそれがあった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, when a notice effect with a low possibility of entering a specific gaming state is executed, the player may be discouraged and the interest of the game may be reduced. .

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
(1)遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく識別情報の可変表示が実行される前の複数回の識別情報の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記特定遊技状態に制御すると決定されたかを示唆する示唆演出(例えば変動中予告演出など)を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS529の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記可変表示実行手段により実行される識別情報の可変表示の各タイミングにおいて所定演出を実行する所定演出実行手段(例えばステップS807〜S809の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記所定演出実行手段により前記各タイミングにおいて複数種類のうちいずれの前記所定演出を実行するかを決定する所定演出決定手段(例えばステップS807〜S809の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記所定演出決定手段は、前記各タイミングにおいて実行する前記所定演出が対応付けられている所定演出パターンを選択することによって前記各タイミングにおいて実行する前記所定演出を決定する場合(例えばステップS807の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記各タイミングにおいて実行する前記所定演出をそれぞれ独立して決定する場合(例えばステップS808の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、があり、前記予告演出実行手段は、前記複数回の識別情報の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定遊技状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記示唆演出の演出態様は複数(例えば「予告X」、「予告Y」、「予告Z」など)あり、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行する(例えば先読み予告パターンSYP3−1である場合には、「予告Y」の変動中予告パターンにのみ決定可能である)ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、示唆演出の演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
(1) A start area provided in the game area (for example, a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A or a second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B) is used as a game medium (for example, a game ball). Etc.), variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B and image display) for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified and deriving display results. When a specific display result predetermined as a display result of identification information (such as a confirmed special symbol that becomes a big hit symbol or a fixed decorative symbol that becomes a big hit combination) is derived on the device 5 or the like), a specification that is advantageous to the player A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a gaming state (for example, a big hit gaming state), which has not yet started even though the gaming medium has passed through the start area. The variable display of the identification information, the specific control to the playing state whether or not the information a predetermined upper limit number of stored for determining (e.g. first, second JP view pending memory number and each "4" or less) Reservation storage means (for example, the first and second special figure reservation storage units 151A, 151B, etc.) that can be stored as the hold information within the range, and the hold information read from the hold storage means when starting the variable display of the identification information Based on the determination result of the start time determining means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S240) for determining whether or not to control to the specific gaming state, and based on the determination result of the start time determining means, Variable display executing means for executing variable display (for example, the CPU 103 that executes the processes of steps S112 and S113 after executing the process of step S240) and the start Based on the frequency region game media passes, the winning time random value determination process for a particular game whether conditions are controlled to either the front start determining prior determination by said start time determining unit determining means (e.g., step S212 and the like CPU103 to perform), based on the determination by said start before determining means, a plurality of identification information before the variable display of the identification information based on the pending information that is stored in the hold memory means is executed Based on the result of determination by the start time determining means and the notice effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S603 based on the process of step S710) for executing the continuous notice effect over the variable display. Suggesting effect execution means (for example, a notice effect during change, etc.) that suggests whether or not it is determined to control to the specific gaming state For example, the CPU 120 for effect control that executes the process of step S172 based on the process of step S529) and the predetermined effect executing means for executing the specified effect at each timing of the variable display of the identification information executed by the variable display executing means ( For example, the CPU 120 for effect control that executes the process of step S172 based on the processes of steps S807 to S809) and the predetermined effect executing means determine which of the plurality of types of the predetermined effects is executed at each timing. Predetermined effect determining means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S807 to S809), and the predetermined effect determining means is associated with the predetermined effect executed at each timing. Each tie is selected by selecting a pattern. When determining the predetermined effect to be executed in the game (for example, the effect control CPU 120 for executing the process of step S807) and independently determining the predetermined effect to be executed at each timing (for example, step S808) The notice control execution means executes the first notice effect in the variable display of the plurality of identification information (for example, the pre-read notice pattern SYP1-1 or the like). SYP1-2, etc.), a pattern for executing a second notice effect controlled by the specific gaming state higher than the first notice effect (for example, a prefetch notice pattern SYP2-1), and the first notice effect A pattern for executing the second notice effect after executing (for example, a prefetch notice pattern SYP3 1 and the like, and there are a plurality of presentation modes of the suggestion effect (for example, “notice X”, “notice Y”, “notice Z”, etc.) The suggestion effect executing means has a ratio of executing the second notice effect in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed by the notice effect executing means according to the effect mode of the suggestion effect. Differently, the suggestion effect is executed (for example, in the case of the pre-reading notice pattern SYP3-1, it is possible to determine only the changing notice pattern of “notice Y”).
According to such a configuration, even when the first notice effect is started, a sense of expectation for shifting to the second notice effect can be given by the effect mode of the suggestion effect, and the interest of the game is improved. .

また、上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、
(2)各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、識別情報の可変表示を開始するときに前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばステップS111の処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS111の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、を備え、前記可変表示パターンは、前記可変表示手段において識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示する以前に仮停止表示させてから識別情報の可変表示を再開する再可変表示を所定回実行することに対応した再可変表示パターン(例えば、図40に示す変動パターンPA3−1、PA4−1〜PA4−4、PB3−1〜PB3−4)を含み、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記再可変表示パターンに基づく複数回の識別情報の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS612の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記特定遊技状態に制御すると決定されたかを示唆する示唆演出(例えば変動中予告演出など)を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS529の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記可変表示実行手段により実行される識別情報の可変表示の各タイミングにおいて所定演出を実行する所定演出実行手段(例えばステップS807〜S809の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記所定演出実行手段により前記各タイミングにおいて複数種類のうちいずれの前記所定演出を実行するかを決定する所定演出決定手段(例えばステップS807〜S809の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記所定演出決定手段は、前記各タイミングにおいて実行する前記所定演出が対応付けられている所定演出パターンを選択することによって前記各タイミングにおいて実行する前記所定演出を決定する場合(例えばステップS807の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記各タイミングにおいて実行する前記所定演出をそれぞれ独立して決定する場合(例えばステップS808の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、があり、前記予告演出実行手段は、前記複数回の識別情報の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP1−1やYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定遊技状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記示唆演出の演出態様は複数(例えば「予告X」、「予告Y」、「予告Z」など)あり、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行する(例えば擬似連予告パターンYP3−1である場合には、「予告Y」の変動中予告パターンにのみ決定可能である)ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、示唆演出の演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
In order to achieve the above object, another gaming machine of the present invention is:
(2) Identification information is displayed on variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the image display device 5 and the like) that variably display a plurality of types of identification information that can identify each of them and derive a display result. When a predetermined specific display result (for example, a confirmed special symbol that becomes a big hit symbol or a fixed decorative symbol that becomes a big hit combination) is derived as a display result of the game, a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player For example, pachinko gaming machine 1), and a start time determining means for determining whether to control to the specific gaming state when starting variable display of identification information (for example, step S240). And the variable display pattern of the identification information in the variable display means is determined based on the determination result of the start time determination means. Variable display pattern determining means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S111) and variable display executing means that executes variable display of the identification information based on the determination result of the variable display pattern determining means (for example, the process of step S111) after executing step S112, S113 processing and CPU103 to perform), and wherein the variable display pattern, deriving displays the variable display means smell display results from variable display of identification information is started Te Re-variable display patterns (for example, variation patterns PA3-1 and PA4-1 shown in FIG. 40) corresponding to a predetermined number of times re-variable display for resuming the variable display of the identification information after the temporary stop display is performed. PA4-4, comprises PB3-1~PB3-4), based on the determination result of the start determination means, the re-variable table Over the variable display of the plurality of identification information based on the pattern, the prediction effect execution means for executing a continuous announcement attraction (for example, effect control for CPU120 for executing the process of step S172 based on the processing of the step S612), the Based on the determination result of the start time determination means, suggestion effect execution means (for example, step based on the processing of step S529) for executing an suggestion effect (for example, a changing notice effect, etc.) suggesting that it is determined to control to the specific gaming state. The effect control CPU 120 that executes the process of S172) and the predetermined effect execution means that executes the predetermined effect at each timing of the variable display of the identification information executed by the variable display execution means (for example, the processes of steps S807 to S809) An effect control CPU 120 that executes the process of step S172 based on this, etc. ) And predetermined effect determining means for determining which of the plurality of types of predetermined effects is to be executed at each timing by the predetermined effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of steps S807 to S809). The predetermined effect determining means determines the predetermined effect to be executed at each timing by selecting a predetermined effect pattern associated with the predetermined effect to be executed at each timing (for example, The effect control CPU 120 that executes the process of step S807) and the case where the predetermined effect to be executed at each timing is determined independently (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S808). Yes, the announcement attraction execution means, identification of the multiple times In the variable display of information, a pattern that performs the first announcement attraction (for example, a pseudo continuous notice pattern YP1-1 and YP1-2), the proportion of the controlled to a specific gaming state than the first announcement attraction high first 2 a pattern for executing a preliminary announcement effect (for example, a pseudo continuous announcement pattern YP2-1), a pattern for executing the second preliminary announcement effect after executing the first announcement effect (for example, a pseudo continuous announcement pattern YP3-1), and the like. , The suggestion effect can be executed in a plurality of patterns, and there are a plurality of indication modes of the suggestion effect (for example, “notice X”, “notice Y”, “notice Z”), and the suggestion effect executing means. Is a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed by the notice effect executing means according to the effect form of the suggestion effect. The suggestion effect is executed so that the ratio of the notifications is different (for example, in the case of the pseudo-continuous notice pattern YP3-1, it is possible to determine only the changing notice pattern of “notice Y”). .
According to such a configuration, even when the first notice effect is started, a sense of expectation for shifting to the second notice effect can be given by the effect mode of the suggestion effect, and the interest of the game is improved. .

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記示唆演出の演出態様には、第1の演出態様(例えば「予告Y」など)と、当該第1の演出態様とは異なる第2の演出態様(例えば「予告Z」など)と、があり、前記示唆演出実行手段は、前記第1の演出態様の前記示唆演出を実行したときよりも、前記第2の演出態様の前記示唆演出を実行したときの方が、前記特定遊技状態となる割合が高くなるように前記示唆演出を実行する(例えば可変表示結果が「大当り」である場合には、「予告Y」よりも「予告Z」に高い割合で決定する)とともに、前記第1の演出態様の前記示唆演出を実行したときに、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合の方が、前記第2の演出態様の前記示唆演出を実行したときに、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合よりも高くなるように前記示唆演出を実行する(例えば先読み予告パターンSYP3−1や擬似連予告パターンYP3−1である場合には、「予告Y」の変動中予告パターンにのみ決定可能である)ようにしてもよい。
このような構成によれば、特定遊技状態となる期待度の低い示唆演出が実行された場合でも、第2予告演出が実行される割合が高くなるので、遊技者の期待感を維持することができる。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
There are two types of suggestive effects: a first effect (for example, “notice Y”) and a second effect (for example, “notice Z”) different from the first effect. The percentage of the specific game state when the suggestion effect execution means executes the suggestion effect of the second effect mode rather than when the suggestion effect of the first effect mode is executed. (E.g., when the variable display result is “big hit”, the ratio is determined at a higher rate of “notice Z” than “notice Y”) and the first effect When the suggestion effect of the aspect is executed, the ratio in which the notice effect is executed in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed by the notice effect executing means is more preferably Execute the suggestion effect of 2 effect modes The suggestion effect is executed so that the ratio is higher than the rate at which the notice effect is executed in the pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed by the notice effect executing means ( For example, in the case of the pre-reading notice pattern SYP3-1 or the pseudo-continuous notice pattern YP3-1, it may be determined only in the changing notice pattern of “notice Y”.
According to such a configuration, even when a suggestion effect with a low expectation level for entering a specific gaming state is executed, the proportion of the second notice effect is increased, so that the player's expectation can be maintained. it can.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記予告演出実行手段は、第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行したときよりも、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行したときの方が、前記特定遊技状態となる割合が高くなるように前記予告演出を実行する(例えば、先読み予告パターンSYP2−1よりもSYP3−1の方が大当り信頼度が高くなっており、また、擬似連予告パターンYP2−1よりもYP3−1の方が大当り信頼度が高くなっている)ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The notice effect execution means executes the notice effect with a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed rather than when the notice effect is executed in a pattern in which the second notice effect is executed. The notice effect is executed so that the proportion of the specific gaming state becomes higher when the game is performed (for example, SYP3-1 has a higher hit reliability than the prefetch notice pattern SYP2-1, Alternatively, YP3-1 has a higher hit reliability than the pseudo-continuous notice pattern YP2-1).
According to such a configuration, even when the first notice effect is started, a sense of expectation for shifting to the second notice effect can be given, and the interest of the game is improved.

Claims (2)

遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく識別情報の可変表示が実行される前の複数回の識別情報の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記特定遊技状態に制御すると決定されたかを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記可変表示実行手段により実行される識別情報の可変表示の各タイミングにおいて所定演出を実行する所定演出実行手段と、
前記所定演出実行手段により前記各タイミングにおいて複数種類のうちいずれの前記所定演出を実行するかを決定する所定演出決定手段と、を備え、
前記所定演出決定手段は、前記各タイミングにおいて実行する前記所定演出が対応付けられている所定演出パターンを選択することによって前記各タイミングにおいて実行する前記所定演出を決定する場合と、前記各タイミングにおいて実行する前記所定演出をそれぞれ独立して決定する場合と、があり、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の識別情報の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記特定遊技状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記示唆演出の演出態様は複数あり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving the display result as a display result of the identification information in advance. A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived,
Information for determining whether to control to the specific gaming state for variable display of identification information that has not yet started even though the game medium has passed through the starting area is within a predetermined upper limit storage number range. On-hold storage means that can be stored as hold information at
Start time determining means for determining whether to control to the specific gaming state based on the hold information read from the hold storage means when starting variable display of identification information;
Variable display executing means for executing variable display of identification information based on the determination result of the start time determining means;
A pre-start determination unit that determines whether or not the game state is controlled based on the fact that a game medium has passed through the start area before the determination by the start time determination unit;
Based on the determination by said start before determining means, over the variable display of the plurality of identification information before the variable display of the identification information based on the pending memory means pending information that have been stored in is performed, continuous A notice effect execution means for executing the notice effect,
Based on the determination result of the start time determination means, suggestion effect execution means for executing an suggestion effect that suggests whether or not it is determined to control to the specific gaming state ;
Predetermined effect executing means for executing a predetermined effect at each timing of variable display of identification information executed by the variable display executing means;
Predetermined effect determining means for determining which of the plurality of types of predetermined effects is to be executed at each timing by the predetermined effect executing means;
The predetermined effect determining means determines the predetermined effect to be executed at each timing by selecting a predetermined effect pattern associated with the predetermined effect to be executed at each timing, and is executed at each timing. There are cases where the predetermined effects are determined independently,
In the variable display of the identification information for the plurality of times, the notice effect executing means includes a pattern for executing the first notice effect and a second notice effect having a higher ratio of being controlled to the specific gaming state than the first notice effect. And a pattern that executes the second notice effect after the first notice effect is executed, and the notice effect can be executed in any one of the patterns,
There are a plurality of presentation modes of the suggestion presentation,
The suggestion effect executing means is a ratio of executing the second notice effect in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed by the notice effect executing means according to the effect mode of the suggestion effect. The game machine is characterized in that the suggestive effect is executed so that the two differ.
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
識別情報の可変表示を開始するときに前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、を備え、
前記可変表示パターンは、前記可変表示手段において識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示する以前に仮停止表示させてから識別情報の可変表示を再開する再可変表示を所定回実行することに対応した再可変表示パターンを含み
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記再可変表示パターンに基づく複数回の識別情報の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記特定遊技状態に制御すると決定されたかを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記可変表示実行手段により実行される識別情報の可変表示の各タイミングにおいて所定演出を実行する所定演出実行手段と、
前記所定演出実行手段により前記各タイミングにおいて複数種類のうちいずれの前記所定演出を実行するかを決定する所定演出決定手段と、を備え、
前記所定演出決定手段は、前記各タイミングにおいて実行する前記所定演出が対応付けられている所定演出パターンを選択することによって前記各タイミングにおいて実行する前記所定演出を決定する場合と、前記各タイミングにおいて実行する前記所定演出をそれぞれ独立して決定する場合と、があり、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の識別情報の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記特定遊技状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記示唆演出の演出態様は複数あり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Identification that is advantageous to the player when a specific display result predetermined as the display result of the identification information is derived to the variable display means for variably displaying each type of identification information that can be identified and deriving the display result A gaming machine that controls the gaming state,
Starting time determining means for determining whether to control to the specific gaming state when starting variable display of identification information;
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern of identification information in the variable display means based on the determination result of the start time determination means;
Variable display executing means for executing variable display of identification information based on the determination result of the variable display pattern determining means,
The variable display pattern, said variable display means smell predetermined resume again variable display the variable display of the identification information from by the suspend display prior to deriving displaying display results from the variable display is started the identification information Te Including a re-variable display pattern corresponding to
Based on the determination result of the start time determining means, a notice effect executing means for executing a continuous notice effect over a variable display of identification information a plurality of times based on the revariable display pattern;
Based on the determination result of the start time determination means, suggestion effect execution means for executing an suggestion effect that suggests whether or not it is determined to control to the specific gaming state ;
Predetermined effect executing means for executing a predetermined effect at each timing of variable display of identification information executed by the variable display executing means;
Predetermined effect determining means for determining which of the plurality of types of predetermined effects is to be executed at each timing by the predetermined effect executing means;
The predetermined effect determining means determines the predetermined effect to be executed at each timing by selecting a predetermined effect pattern associated with the predetermined effect to be executed at each timing, and is executed at each timing. There are cases where the predetermined effects are determined independently,
In the variable display of the identification information for the plurality of times, the notice effect executing means includes a pattern for executing the first notice effect and a second notice effect having a higher ratio of being controlled to the specific gaming state than the first notice effect. And a pattern that executes the second notice effect after the first notice effect is executed, and the notice effect can be executed in any one of the patterns,
There are a plurality of presentation modes of the suggestion presentation,
The suggestion effect executing means is a ratio of executing the second notice effect in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed by the notice effect executing means according to the effect mode of the suggestion effect. The game machine is characterized in that the suggestive effect is executed so that the two differ.
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