JP2014180301A5 - - Google Patents

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(1)遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否を決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の表示結果を示唆する示唆演出(例えば変動中予告演出など)を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS529の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記示唆演出の演出態様は複数(例えば「予告X」、「予告Y」、「予告Z」など)あり、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行する(例えば先読み予告パターンSYP3−1である場合には、「予告Y」の変動中予告パターンにのみ決定可能である)ことを特徴とする。
(1) A start area provided in the game area (for example, a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A or a second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B) is used as a game medium (for example, a game ball). Etc.), variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B and image display) for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified and deriving display results. When a specific display result predetermined as a display result of identification information (such as a confirmed special symbol that becomes a big hit symbol or a fixed decorative symbol that becomes a big hit combination) is derived on the device 5 or the like), a specification that is advantageous to the player A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a gaming state (for example, a big hit gaming state), which has not yet started even though the gaming medium has passed through the start area. The variable display of the identification information, the range of the specific display result that whether or not the information the predetermined upper limit number of stored for determining (e.g. first, second JP view pending memory number and each "4" or less) Storage information that can be stored as storage information (for example, the first and second special figure storage units 151A, 151B, etc.) and the storage information read from the storage device when variable identification information is displayed. Based on the determination result of the start time determining means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S240) and the start time determining means for determining whether or not the variable display result of the identification information is the specific display result. Based on the variable display executing means for executing the variable display of the identification information (for example, the CPU 10 that executes the processes of steps S112 and S113 after executing the process of step S240). Etc.) and based on the fact that the game medium has passed through the start area, a pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained before determination by the start time determination means (for example, at the time of winning in step S212) CPU 103 that executes random value determination processing) and a plurality of variable displays before the variable display based on the hold information stored in the hold storage unit is executed based on the determination by the pre-start determination unit Over, for example, a notice effect executing means for executing a continuous notice effect (for example, an effect control CPU 120 for executing the process of step S603 based on the process of step S710) and the determination result of the start time determining means, Suggestion effect execution means (for example, the process of step S529) for executing the suggestion effect (for example, a changing notice effect, etc.) suggesting the display result of the identification information The notice control execution means executes the process of step S172 based on the above, and the notice notice execution means executes a pattern (for example, a pre-read notice notice pattern SYP1-) in the plurality of variable displays. 1 and SYP1-2), a pattern for executing a second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect (for example, a pre-read notice pattern SYP2-1), and the first notice effect. Can be executed in any one of the patterns (for example, the pre-reading notice pattern SYP3-1) and the like. For example, “notice X”, “notice Y”, “notice Z”, etc.), and the suggestion effect execution means is in accordance with the effect mode of the suggestion effect. The suggestion effect is executed (for example, the pre-reading notice pattern SYP3) so that the ratio in which the notice effect is executed is different in the pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed by the notice effect executing means. In the case of −1, it can be determined only in the changing notice pattern of “notice Y”).

(2)遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否を決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミング(例えば、変動開始時または変動終了時など)において前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行する(例えばステップS752の処理において変動カテゴリに応じて変化タイミングを決定する演出制御用CPU120など)ことを特徴とする。
(2) A start area provided in the game area (for example, a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A or a second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B) is used as a game medium (for example, a game ball). Etc.), variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B and image display) for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified and deriving display results. When a specific display result predetermined as a display result of identification information (such as a confirmed special symbol that becomes a big hit symbol or a fixed decorative symbol that becomes a big hit combination) is derived on the device 5 or the like), a specification that is advantageous to the player A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a gaming state (for example, a big hit gaming state), which has not yet started even though the gaming medium has passed through the start area. The variable display of the identification information, the range of the specific display result that whether or not the information the predetermined upper limit number of stored for determining (e.g. first, second JP view pending memory number and each "4" or less) Storage information that can be stored as storage information (for example, the first and second special figure storage units 151A, 151B, etc.) and the storage information read from the storage device when variable identification information is displayed. Based on the determination result of the start time determining means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S240) and the start time determining means for determining whether or not the variable display result of the identification information is the specific display result. Based on the variable display executing means for executing the variable display of the identification information (for example, the CPU 10 that executes the processes of steps S112 and S113 after executing the process of step S240). Etc.) and based on the fact that the game medium has passed through the start area, a pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained before determination by the start time determination means (for example, at the time of winning in step S212) CPU 103 that executes random value determination processing) and a plurality of variable displays before the variable display based on the hold information stored in the hold storage unit is executed based on the determination by the pre-start determination unit And a notice effect executing means for executing continuous notice effects (for example, the effect control CPU 120 for executing the process of step S603 based on the process of step S710). In the variable display of times, a pattern for executing the first notice effect (for example, a prefetch notice pattern SYP1-1, SYP1-2, etc.) A pattern (for example, a pre-reading notice pattern SYP2-1) that executes the second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the one notice effect, and the second notice effect is executed after the first notice effect is executed. And a pattern that executes the second notice effect after the first notice effect is executed, and the pattern can be executed with any one of the following patterns (for example, the pre-read notice pattern SYP3-1). When executing a notice effect, the second notice effect can be started at a plurality of timings during one variable display (for example, at the start of change or at the end of change) and the second notice effect is started. The notice effect is executed so that the degree of advantage differs according to the level of change (for example, the change date corresponding to the variable category in the process of step S752). Like effect control CPU120 for determining the timing) it can be characterized.

(3)遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否を決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記第1予告演出の演出態様は複数あり、前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なる(例えば、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない)ように、前記予告演出を実行することを特徴とする。 (3) A game medium (for example, a game ball) such as a start area provided in the game area (for example, a first start prize port formed by the normal winning ball apparatus 6A or a second start prize port formed by the normal variable winning ball apparatus 6B). Etc.), variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B and image display) for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified and deriving display results. When a specific display result predetermined as a display result of identification information (such as a confirmed special symbol that becomes a big hit symbol or a fixed decorative symbol that becomes a big hit combination) is derived on the device 5 or the like), a specification that is advantageous to the player A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a gaming state (for example, a big hit gaming state), which has not yet started even though the gaming medium has passed through the start area. The variable display of the identification information, the range of the specific display result that whether or not the information the predetermined upper limit number of stored for determining (e.g. first, second JP view pending memory number and each "4" or less) Storage information that can be stored as storage information (for example, the first and second special figure storage units 151A, 151B, etc.) and the storage information read from the storage device when variable identification information is displayed. Based on the determination result of the start time determining means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S240) and the start time determining means for determining whether or not the variable display result of the identification information is the specific display result. Based on the variable display executing means for executing the variable display of the identification information (for example, the CPU 10 that executes the processes of steps S112 and S113 after executing the process of step S240). Etc.) and based on the fact that the game medium has passed through the start area, a pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained before determination by the start time determination means (for example, at the time of winning in step S212) CPU 103 that executes random value determination processing) and a plurality of variable displays before the variable display based on the hold information stored in the hold storage unit is executed based on the determination by the pre-start determination unit And a notice effect executing means for executing continuous notice effects (for example, the effect control CPU 120 for executing the process of step S603 based on the process of step S710). In the variable display of times, a pattern for executing the first notice effect (for example, a prefetch notice pattern SYP1-1, SYP1-2, etc.) A pattern (for example, a pre-reading notice pattern SYP2-1) that executes the second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the one notice effect, and the second notice effect is executed after the first notice effect is executed. The pre-announcement effect can be executed with any of the patterns to be performed (for example, the pre-reading notice pattern SYP3-1), and there are a plurality of effect modes of the first notice effect. Depending on the effect mode of the first notice effect, the ratio at which the notice effect is executed differs in the pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed (for example, the stop where the chance eye A stops) When the symbol notice is executed, the background change notice may be executed, but when the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed, the background change is executed. Tell the is not executed) as, and executes the prediction effect.

Claims (1)

遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の表示結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記示唆演出の演出態様は複数あり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行し、
特定の領域に遊技媒体を進入させることを促す促進報知を実行する促進報知手段と、
所定の報知演出を実行しているときに前記促進報知手段による前記促進報知の実行を制限する制限手段と、を更に備えた、
ことを特徴とする遊技機。
Based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving the display result as a display result of the identification information in advance. A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived,
Information for deciding whether or not to use the specific display result for variable display of identification information that has not yet started even though the game medium has passed through the start area is within a predetermined upper limit storage number range. Holding storage means capable of storing as holding information;
Start time determining means for determining whether or not to display the variable information display result of the identification information as the specific display result based on the hold information read from the hold storage means when starting variable display of the identification information; ,
Variable display executing means for executing variable display of identification information based on the determination result of the start time determining means;
Pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained based on the fact that the game medium has passed through the start area, before determination by the start time determination means;
Based on the determination by the pre-start determination means, a notice for executing a continuous notice effect over a plurality of variable displays before the variable display based on the hold information stored in the hold storage means is executed. Production execution means;
Based on the determination result of the start time determination means, the suggestion effect execution means for executing the suggestion effect that suggests the display result of the identification information,
The announcement attraction executing means, the variable display of the plurality of times, to perform a pattern that performs the first informational display, a ratio to form the first notice Starring leave remote the particular display result is higher second announcement attraction The notice effect can be executed in any one of a pattern and a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed,
There are a plurality of presentation modes of the suggestion presentation,
The suggestion effect executing means is a ratio of executing the second notice effect in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed by the notice effect executing means according to the effect mode of the suggestion effect. , Execute the suggestion production so that
A promotion notification means for executing a promotion notification for prompting a game medium to enter a specific area;
Limiting means for limiting execution of the promotion notification by the promotion notification means when executing a predetermined notification effect;
A gaming machine characterized by that.
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