JP2013172761A5 - - Google Patents

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(1) 始動領域(普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口)への遊技媒体(遊技球)の進入に基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始(画像表示装置5)させ、可変表示の結果として特定表示結果(大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
可変表示の結果を前記特定表示結果とするか否か特定するための情報を、前記始動領域へ遊技媒体が進入したときに保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151B)と、
可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した前記保留情報に基づいて、当該可変表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(ステップS240の処理を実行するCPU103)と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段(ステップS75の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に亘って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(ステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記可変表示実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示において結果を導出表示させる前に仮停止させてから可変表示を再開させる再可変表示を所定回実行する再可変表示実行手段(ステップS529の処理を実行する演出制御用CPU120)とを含み、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(「チャンス目パターン」、通常の連続演出)と、前記第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(「チャンス目+背景パターン」、特別な連続演出)と、前記第1予告演出の後に前記第2予告演出に移行するパターン(「移行パターン」、通常の連続演出から特別な連続演出に移行)との複数種類の連続予告パターンのうちのいずれかで前記連続した予告演出を実行可能であって、
前記第1予告演出の後に前記第2予告演出に移行するパターン(「移行パターン」、通常の連続演出から特別な連続演出に移行)で前記連続した予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミング(変動開始時、変動停止時などのタイミング)において前記第2予告演出(チャンス目停止+背景変化予告)を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なる(大当り信頼度が異なる)ように、前記予告演出を実行し、
前記再可変表示実行手段は、前記第2予告演出の開始後に再可変表示を実行する場合に仮停止させる可変表示の態様と、前記第1予告演出の開始後に再可変表示を実行する場合に仮停止させる可変表示の態様とを異ならせる(擬似連図柄5GA、5GBの態様がチャンス目パターンと移行パターンとで異なる)。
(1) Based on the entry of game media (game balls) into the start area (the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B) A variable display of a plurality of types of identifiable identification information is started (image display device 5), and a specific display result (a definite special symbol that becomes a big hit symbol or a definitive decorative symbol that becomes a big hit combination) is derived and displayed as a result of the variable display. A gaming machine that controls a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player when
The information for specifying whether or not said specific display Results The results of the variable display, capable of storing pending memory means as a suspension information when the game medium to the starting region enters (e.g. first, second JP Figure hold storage unit 151A, 151B),
Based on the hold information read from the hold storage means when starting the variable display, a start time determining means for determining whether or not the variable display result is the specific display result (the process of step S240 is executed) CPU 103),
Based on the determination result of the start time determining means, variable display executing means for executing variable display (effect control CPU 120 for executing the process of step S75),
Preliminary effect executing means for executing a continuous notice effect over a plurality of variable displays before the variable display based on the hold information stored in the hold storage means is executed (steps based on the processing of step S710). An effect control CPU 120) that executes the process of S603;
The variable display execution means executes a re-variable display for a predetermined number of times to temporarily stop the variable display before the result is derived and displayed in the variable display based on the hold information stored in the hold storage means and restart the variable display a predetermined number of times. Variable display execution means (production control CPU 120 that executes the process of step S529),
In the variable display of the plurality of times, the notice effect executing means has a pattern for executing the first notice effect (“chance eye pattern”, normal continuous effect) and the specific display result more than the first notice effect. A pattern that executes the second notice effect with a high ratio (“chance eye + background pattern”, special continuous effect), and a pattern that shifts to the second notice effect after the first notice effect (“transition pattern”, normal The continuous notice effect can be executed in any one of a plurality of types of continuous notice patterns with a transition from a continuous effect to a special continuous effect)
When the continuous notice effect is executed in a pattern ("Transition pattern", which is a transition from a normal continuous effect to a special continuous effect) after the first notice effect, the variable is displayed in one variable display. The second announcement effect (chance eye stop + background change announcement) can be started at a plurality of timings (timing at the start of change, change stop, etc.), and according to the timing at which the second notice effect is started. The notice effect is executed so that the degree of advantage is different (the jackpot reliability is different)
The re-variable display execution means temporarily stops when re-variable display is executed after the start of the second notice effect , and temporarily changes when re-variable display is executed after the start of the first notice effect. The mode of the variable display to be stopped is made different (the modes of the pseudo continuous symbols 5GA and 5GB are different in the chance eye pattern and the transition pattern).

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記第2予告演出の開始後に再可変表示を実行する場合に仮停止させる可変表示の態様と、前記第1予告演出の開始後に再可変表示を実行する場合に仮停止させる可変表示の態様には、前記再可変表示が実行されるときでのみ停止表示可能な特殊識別情報が少なくとも含まれる(擬似連図柄5GA、5GBは、擬似連演出にしか表れない図柄)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The variable display mode temporarily stopped when re-variable display is executed after the start of the second notice effect and the variable display mode temporarily stopped when re-variable display is executed after the start of the first notice effect Special identification information that can be stopped and displayed only when the re-variable display is executed is included (the pseudo-continuous symbols 5GA and 5GB are symbols that can only appear in the pseudo-continuous effect).

Claims (1)

始動領域への遊技媒体の進入に基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始させ、可変表示の結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
可変表示の結果を前記特定表示結果とするか否か特定するための情報を、前記始動領域へ遊技媒体が進入したときに保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した前記保留情報に基づいて、当該可変表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に亘って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記可変表示実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示において結果を導出表示させる前に仮停止させてから可変表示を再開させる再可変表示を所定回実行する再可変表示実行手段とを含み、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出の後に前記第2予告演出に移行するパターンとの複数種類の連続予告パターンのうちのいずれかで前記連続した予告演出を実行可能であって、
前記第1予告演出の後に前記第2予告演出に移行するパターンで前記連続した予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミングにおいて前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行し、
前記再可変表示実行手段は、前記第2予告演出の開始後に再可変表示を実行する場合に仮停止させる可変表示の態様と、前記第1予告演出の開始後に再可変表示を実行する場合に仮停止させる可変表示の態様とを異ならせる、遊技機。
A specific game that is advantageous to the player when a variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified is started based on the entry of the game medium into the starting area, and the specific display result is derived and displayed as a result of the variable display A gaming machine to control the state,
The information for specifying whether or not said specific display Results The results of the variable display, and holding storage unit capable of storing as a suspension information when the game medium to the starting region enters,
Starting time determining means for determining whether or not the variable display result is the specific display result based on the hold information read from the hold storage means when starting variable display;
Variable display executing means for executing variable display based on the determination result of the start time determining means;
Notice effect execution means for executing continuous notice effects over a plurality of variable displays before the variable display based on the hold information stored in the hold storage means is executed;
The variable display execution means executes a re-variable display for a predetermined number of times to temporarily stop the variable display before the result is derived and displayed in the variable display based on the hold information stored in the hold storage means and restart the variable display a predetermined number of times. Variable display execution means,
The notice effect executing means includes a pattern for executing the first notice effect in the plurality of variable displays, and a pattern for executing the second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect. The continuous notice effect can be executed in any one of a plurality of types of continuous notice patterns with a pattern that shifts to the second notice effect after the first notice effect,
When the continuous notice effect is executed in a pattern that shifts to the second notice effect after the first notice effect, the second notice effect can be started at a plurality of timings during one variable display, The notice effect is executed so that the degree of advantage differs depending on the timing of starting the second notice effect,
The re-variable display execution means temporarily stops when re-variable display is executed after the start of the second notice effect , and temporarily changes when re-variable display is executed after the start of the first notice effect. A gaming machine that is different from the mode of variable display to be stopped.
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