JP2010167215A5 - - Google Patents

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第1始動口と、第2始動口と、第1切替手段と、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記第1始動口に遊技球が入賞した場合に、複数の識別情報を変動表示させる第1変動表示ゲームが実行され、前記第2始動口に遊技球が入賞した場合に、複数の識別情報を変動表示させる第2変動表示ゲームが実行される表示装置と、前記表示装置における演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記第1変動表示ゲーム及び前記第2変動表示ゲームにおいて、停止した前記複数の識別情報が所定の態様となる場合に遊技者に有価価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記第1切替手段は、前記第2始動口に遊技球が入賞しやすい第1状態と、当該第2始動口に遊技球が入賞しにくい第2状態とに切り替え、
前記第1変動表示ゲーム及び前記第2変動表示ゲームは、前記特別遊技状態が発生する信頼度が異なる複数の変動表示パターンから一つの変動表示パターンが選択されてから、前記選択された変動表示パターンで実行され、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後に、前記第1切替手段を前記第2状態から前記第1状態に所定期間切り替える特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、
前記第1始動口に遊技球が入賞した場合に、前記第1始動口に遊技球が入賞したことを示す第1始動記憶を、所定数を上限に記憶する第1始動記憶記憶手段と、
当該入賞による前記第1変動表示ゲームが前記特別遊技状態を発生させるか否かを判定する第1特別遊技状態発生判定手段と、
当該第1変動表示ゲームの変動表示パターンを選択するために、前記複数の変動表示パターンから一つの変動表示パターンを選択する第1変動表示パターン選択手段と、
前記特別遊技状態を発生させるか否かを示す情報と、前記選択された変動表示パターンを示す情報と、前記第1始動記憶が記憶されたことを示す第1演出始動記憶情報を、前記演出制御手段に出力する第1演出始動記憶情報出力手段と、
前記第2始動口に遊技球が入賞した場合に、前記第2始動口に遊技球が入賞したことを示す第2始動記憶を、所定数を上限に記憶する第2始動記憶記憶手段と、
当該入賞による前記第2変動表示ゲームが前記特別遊技状態を発生させるか否かを判定する第2特別遊技状態発生判定手段と、
当該第2変動表示ゲームの変動表示パターンを選択するために、前記複数の変動表示パターンから一つの変動表示パターンを選択する第2変動表示パターン選択手段と、
前記特別遊技状態を発生させるか否かを示す情報と、前記選択された変動表示パターンを示す情報と、前記第2始動記憶が記憶されたことを示す第2演出始動記憶情報を、前記演出制御手段に出力する第2演出始動記憶情報出力手段と、
前記第1始動記憶と前記第2始動記憶とがともに記憶されている場合には、前記第2始動記憶に基づく第2変動表示ゲームを前記第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームより優先して実行するように前記演出制御手段に指示する優先実行指示手段と、
前記特別遊技状態が発生した場合に、前記特別遊技状態が発生したことを前記演出制御手段に通知する特別遊技状態発生通知手段と、を備え、
前記第1演出始動記憶情報出力手段は、前記第1始動口に遊技球が前記特定遊技状態中に入賞した場合には、前記第1演出始動記憶情報を前記演出制御手段に出力せず、
前記演出制御手段は、
前記第1演出始動記憶情報を受信すると、前記受信した第1演出始動記憶情報に基づいて、まだ前記第1変動表示ゲーム及び前記第2変動表示ゲームが前記表示装置で実行されていない第1始動記憶及び第2始動記憶の所定数にわたって、前記特別遊技状態が発生することを報知するために、特定の予告画面を連続して表示する連続予告演出を実行するか否かを判定する第1連続予告演出実行判定手段と、
前記第2演出始動記憶情報を受信すると、前記受信した第2演出始動記憶情報に基づいて、まだ前記第2変動表示ゲームが前記表示装置で実行されていない第2始動記憶の所定数にわたって、前記特別遊技状態が発生することを報知するために、特定の予告画面を連続して表示する連続予告演出を実行するか否かを判定する第2連続予告演出実行判定手段と、
前記第1連続予告演出実行判定手段又は前記第2連続予告演出実行判定手段によって前記連続予告を実行すると判定された場合には、前記連続予告を実行する連続予告実行手段と、
前記特別遊技状態が発生したことを通知された場合に、前記連続予告を終了する連続予告終了手段と、を備えることを特徴とする遊技機
The first start port, the second start port, the first switching means, the game control means for comprehensively controlling the game, and a plurality of identification information fluctuate when a game ball wins the first start port A display device for executing a second variation display game for variably displaying a plurality of pieces of identification information when a first variation display game to be displayed is executed and a game ball is won at the second start opening; Production control means for controlling the production,
In the first variation display game and the second variation display game, a gaming machine that generates a special gaming state that gives a player a valuable value when the plurality of stopped identification information is in a predetermined mode.
The first switching means switches between a first state where a game ball is likely to win a prize at the second start port and a second state where a game ball is difficult to win a prize at the second start port,
In the first variation display game and the second variation display game, after the one variation display pattern is selected from a plurality of variation display patterns having different reliability in which the special gaming state is generated, the selected variation display pattern is selected. Run in
The game control means includes
Specific gaming state generating means capable of generating a specific gaming state for switching the first switching means from the second state to the first state for a predetermined period after the special gaming state ends;
A first start storage means for storing a first start memory indicating that a game ball has won a prize at the first start opening when a game ball wins at the first start opening;
First special gaming state occurrence determination means for determining whether or not the first variation display game by the winning generates the special gaming state;
First variation display pattern selection means for selecting one variation display pattern from the plurality of variation display patterns in order to select a variation display pattern of the first variation display game;
Information indicating whether or not to generate the special gaming state, information indicating the selected variation display pattern, and first effect start memory information indicating that the first start memory is stored, the effect control First production start memory information output means for outputting to the means;
A second start memory storing means for storing a second start memory indicating that a game ball has won a prize at the second start opening when a game ball wins at the second start opening;
Second special game state occurrence determination means for determining whether or not the second variable display game by the winning generates the special game state;
Second variation display pattern selection means for selecting one variation display pattern from the plurality of variation display patterns in order to select a variation display pattern of the second variation display game;
Information indicating whether or not to generate the special game state, information indicating the selected variation display pattern, and second effect start memory information indicating that the second start memory is stored, the effect control Second production start memory information output means for outputting to the means;
When both the first start memory and the second start memory are stored, the second variation display game based on the second start memory has priority over the first variation display game based on the first start memory. Priority execution instructing means for instructing the effect control means to execute,
A special gaming state occurrence notifying means for notifying the effect control means that the special gaming state has occurred when the special gaming state has occurred,
The first effect start memory information output means does not output the first effect start memory information to the effect control means when a game ball wins at the first start port during the specific game state,
The production control means includes
When receiving the first effect start memory information, based on the received first effect start memory information, the first change display game and the second change display game are not yet executed on the display device. A first continuation for determining whether or not to execute a continuous notice effect for continuously displaying a specific notice screen in order to notify that the special gaming state occurs over a predetermined number of memories and second start memories. Notice effect execution determination means;
When receiving the second effect start memory information, based on the received second effect start memory information, the second variation display game is not yet executed on the display device over a predetermined number of second start memories. Second continuous notice effect execution determining means for determining whether or not to execute a continuous notice effect that continuously displays a specific notice screen in order to notify that a special gaming state occurs;
If the first continuous notice effect execution determining means or the second continuous notice effect execution determining means determines that the continuous notice is to be executed, continuous notice executing means for executing the continuous notice;
A gaming machine comprising: a continuous notice end means for ending the continuous notice when notified that the special gaming state has occurred .
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