JP2014221221A5 - - Google Patents

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本発明は、遊技者にとって有利な特定状態に制御するパチンコ遊技機およびスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko game machine and a slot machine that controls the advantageous especially steady-state for the player.

(1) 動表示を行ない、該変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定状態に制御するか否かを、変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図21のS61)と、
該事前決定手段による決定に基づいて、変動表示を実行する変動表示実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図58のS518〜S521および図79のS841〜S845)と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記特定状態に制御される可能性があることを報知する複数の予告演出(大当り予告)のうちから実行する予告演出を決定する予告演出決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図61のS681〜S699および図62のS841〜S845)と、
該予告演出決定手段により決定された予告演出を実行する予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図58のS518〜S521および図79のS841〜S845)とを備え、
記予告演出決定手段は、
予告演出を実行しない予告演出不実行種別、および、予告演出を実行する演出態様に基づいて分類された複数種類の予告演出実行種別(図64に示す1ゲームミッション、ボタン予告、ステップアップ予告等の予告演出種別)を含む演出種別のうちいずれかを決定する種別決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図61のS681,S688)と、
該種別決定手段により前記予告演出不実行種別が決定されずに前記予告演出実行種別のいずれかが決定されたときに、決定された前記予告演出実行種別に属する予告演出(図67〜図72の予告パターン)のうちから実行する予告演出を決定する予告決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図61のS689)とを含む。
(1) performs fluctuation display, when said variation Display of the display result becomes a predetermined specific display result (big hit display result), advantageously JP steady-state for the player (jackpot gaming state) A gaming machine to control (pachinko gaming machine 1),
Whether to control the aforementioned Japanese steady-state, pre-determining means for determining before the variable display of the display result is derived displayed (game control microcomputer 560, S61 in FIG. 21),
Based on the determination by The pre determining means, the variable display means for executing the fluctuations display (presentation control microcomputer 100, S841~S845 of S518~S521 and 79 in FIG. 58),
Based on the determination by the predetermination means, informational display determining means for determining a prediction effect to be executed from among the plurality of prediction effect for notifying that there is likely to be controlled by the Japanese steady-state (jackpot notice) (Production control microcomputer 100, S681 to S699 in FIG. 61 and S841 to S845 in FIG. 62),
A notice effect executing means (the effect control microcomputer 100, S518 to S521 in FIG. 58 and S841 to S845 in FIG. 79) for executing the notice effect determined by the notice effect determining means,
Before Symbol announcement attraction determination means,
The notice effect non-execution type that does not execute the notice effect, and a plurality of types of notice effect execution types that are classified based on the effect form that executes the notice effect (one game mission, button notice, step-up notice, etc. shown in FIG. 64) announcement attraction type) species-specific determination means that determine the one of the rendering genre including the (effect control microcomputer 100, S681, S688 of FIG. 61),
When the type determining means determines any one of the notice effect execution types without determining the notice effect non- execution type, the notice effect belonging to the determined notice effect execution type (FIGS. 67 to 72). notice notice determining means for determining a prediction effect of RaMinoru line or of pattern) (presentation control microcomputer 100, S689 of FIG. 61) and the including.

このような構成によれば、遊技機の開発段階において、予告演出について、実行可能な予告演出数の設定、および、予告演出の出現率の設定をする際に生じる設定の制限を緩和することができる。 According to this structure, in the development stage of Yu technique machine, the prediction effect, executable informational display number setting and, relieving the setting of restrictions that occurs when the setting of the incidence of announcement attraction Can do.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機およびスロットマシンを示すが、本実施の形態に示す遊技機は、遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine and a slot machine are shown as examples of the gaming machine, but the gaming machine described in this embodiment is any gaming machine as long as it is controlled to a specific state advantageous to the player. May be.

なお、図63および図65に示す第1特別図柄の予告種別決定用テーブル1Aおよび1Bと、図64および図66に示す第2特別図柄の予告種別決定用テーブル2Aおよび2Bとでは、予告種別(予告なしの種別も含む)を選択する割合がすべての種別について異なるように設定してもよく、一部の特定の予告種別について異なるように設定してもよい。また、前述したような「2回転後に特定の予告を出せ」というようなミッション達成条件を用いる1ゲームミッションを行なう場合であれば、1ゲームミッションを先読み予告演出として実行してもよいので、そのように1ゲームミッションを先読み予告演出として実行するときには、前述した図63〜図66の第1予告種別決定用テーブルにおいて、1ゲームミッションを選択可能なようにSR8の乱数値を割振ればよい。そのような場合には、図63および図65に示す第1特別図柄の予告種別決定用テーブル1Aおよび1Bと、図64および図66に示す第2特別図柄の予告種別決定用テーブル2Aおよび2Bとで、フラグセット時予告種別決定テーブル部において、1ゲームミッションを選択する割合が異なるようにすればよい。 Note that the notice type determination tables 1A and 1B for the first special symbol shown in FIGS. 63 and 65 and the notice type determination tables 2A and 2B for the second special symbol shown in FIGS. ratio to select including) the type of without notice is may be different by sea urchin set for all of the kind, may be set to be different for some of the specific notice type. In addition, if one game mission using the mission achievement condition such as “specify a specific notice after two rotations” as described above is performed, one game mission may be executed as a pre-reading notice effect. As described above, when one game mission is executed as a pre-reading notice effect, the random number value of SR8 may be allocated so that one game mission can be selected in the first notice type determination table shown in FIGS. In such a case, the first special symbol notice type determination tables 1A and 1B shown in FIG. 63 and FIG. 65, and the second special symbol notice type determination tables 2A and 2B shown in FIG. 64 and FIG. Thus, the ratio for selecting one game mission may be different in the flag set time notice type determination table section.

(29) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(演出図柄)を変動表示する変動表示部(演出表示装置9)を備え、該変動表示部に導出表示された前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図21のS61)と、
該事前決定手段による決定に基づいて、前記識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図58のS518〜S521および図79のS841〜S845)と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記特定遊技状態に制御される可能性があることを報知する複数の予告演出(大当り予告)のうちから実行する予告演出を決定する予告演出決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図61のS681〜S699および図62のS841〜S845)と、
該予告演出決定手段により決定された予告演出を実行する予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図58のS518〜S521および図79のS841〜S845)とを備え、
複数の予告演出には、前記特定表示結果を導出表示する条件と異なる達成条件(ミッション達成条件)を1回の前記識別情報の変動表示の実行中において遊技者に提示し、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないと決定されている場合に当該識別情報の変動表示の実行中において前記達成条件の提示後に前記達成条件を満たさない演出である条件非充足演出(ミッション不達成演出)を行ない、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定されている場合に当該識別情報の変動表示の実行中において前記達成条件の提示後に前記達成条件を満たす演出である条件充足演出(ミッション達成演出)を行なう特殊演出(1ゲームミッション演出)が含まれ(図58のS518〜S521および図79のS841〜S845)、
前記予告演出決定手段は、
予告演出を実行しない予告演出不実行種別、および、予告演出を実行する演出態様に基づいて分類された複数種類の予告演出実行種別(図64に示す1ゲームミッション、ボタン予告、ステップアップ予告等の予告演出種別)を含む演出種別のうちいずれかを決定する種別決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図61のS681,S688)と、
該種別決定手段により前記予告演出不実行種別が決定されずに前記予告演出実行種別のいずれかが決定されたときに、決定された前記予告演出実行種別に属する予告演出(図67〜図72の予告パターン)のうちから実行する予告演出を決定する予告決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図61のS689)とを含み、
複数種類の前記予告演出実行種別のうち一の前記予告演出実行種別は、特殊演出が属する前記予告演出実行種別である(図64)。
このような構成によれば、遊技機の開発段階において、予告演出について、実行可能な予告演出数の設定、および、予告演出の出現率の設定をする際に生じる設定の制限を緩和することができる。
(30) 前記(29)の遊技機において、前記複数の予告演出には、前記特殊演出とは同時に実行しない予告演出(ボタン予告、ステップアップ予告等の予告演出)が含まれ、
前記種別決定手段は、予告演出実行種別を決定するときに、前記特殊演出が属する予告演出実行種別(1ゲームミッションの予告演出種別)と、前記特殊演出とは同時に実行しない予告演出が属する予告演出実行種別(ボタン予告、ステップアップ予告等の予告演出種別)とについて、排他的に予告演出実行種別を選択決定する(図64等に示すように1ゲームミッション、ボタン予告、ステップアップ予告の予告演出種別はいずれか1つの種別がSR8の値に基づいて排他的に選択決定される)。
このような構成によれば、特殊演出と、特殊演出とは同時に実行しない予告演出とについて、排他的に予告演出実行種別が選択決定されることにより、これらの演出が同時に出現しないような設定をすることができる。これにより、予告演出ごとに、同時出現を禁止する規則としての禁則をかける設定をしなくても済む。したがって、予告演出実行種別の選択決定を排他的に行なうことで、特殊演出と、特殊演出とは同時に実行しない予告演出とが同時に出現しないように禁則をかける場合の設定が容易になり、予告演出に関する設計変更が容易になる。
(31) 前記(30)の遊技機において、前記種別決定手段により排他的に予告演出実行種別が選択決定される予告演出は、前記変動表示部において予告演出に用いられる表示領域の少なくとも一部、および、予告演出の実行タイミングの少なくとも一部が重複する予告演出である(図42、図43)。
このような構成によれば、特殊演出と、特殊演出とは同時に実行しない予告演出とについて、排他的に予告演出実行種別が選択決定される予告演出が、変動表示部において予告演出に用いられる表示領域の少なくとも一部、および、予告演出の実行タイミングの少なくとも一部が重複する予告演出であるので、予告演出実行種別を決定することに基づいて、表示領域についての制約がある変動表示部において行なわれる予告演出の重複を防ぐことができる。
(32) 前記(29)から(31)のいずれかの遊技機において、前記変動表示実行手段は、所定条件が成立したときに、前記事前決定手段による決定に基づいて、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する再変動表示(擬似連の変動表示)を実行し(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のS101〜S105、演出制御用マイクロコンピュータ100、図58のS518〜S521および図79のS845)、
前記予告演出決定手段は、前記予告決定手段により前記予告演出として前記特殊演出が決定されたときに、前記再変動表示において、再変動の回数が増えるにしたがって前記達成条件が変化する予告演出パターン(ミッション達成条件が達成しやすい条件に変化する)で前記特殊演出を決定する(図69の予告パターンa2等の達成条件緩和演出、図45)。
このような構成によれば、実行する予告演出として特殊演出が決定されたときに、再変動表示において、再変動の回数が増えるにしたがって、特定遊技状態に制御するための達成条件が変化する予告演出パターンで特殊演出が決定される。これにより、たとえば、再変動の回数が増えるにしたがって、達成条件が満たしやすいものに変化することで、特定遊技状態に制御されることに対する期待感を分かりやすく示すことができる。
(33) 前記(29)から(32)のいずれかの遊技機において、前記変動表示実行手段は、所定条件が成立したときに、前記事前決定手段による決定に基づいて、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果(はずれ表示結果)となる識別情報を仮停止させた後に変動表示を再度実行する再変動(擬似連の変動表示)を1回または複数回実行する再変動表示を実行し(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のS101〜S105、図58のS518〜S521および図79のS845)、
前記予告演出決定手段は、前記予告決定手段により前記予告演出として前記特殊演出が
決定されたときに、前記再変動表示において、前記再変動を実行するたびに前記条件非充足演出を実行するとともに、再変動の回数が増えるにしたがって前記条件非充足演出が前記条件充足演出に近づく予告演出パターンで前記特殊演出を決定する(図69の予告パターンa3等の達成条件接近演出、図46)。
このような構成によれば、実行する予告演出として特殊演出が決定されたときに、再変動表示において、再変動を実行するたびに前記条件非充足演出を実行するとともに、再変動の回数が増えるにしたがって、条件非充足演出が条件充足演出に近づく予告演出パターンで特殊演出が決定される。これにより、たとえば、再変動の回数が増えるにしたがって、条件非充足演出が条件充足演出に近づくことで、特定遊技状態に制御されることに対する期待感を分かりやすく示すことができる。
(34) 前記(29)から(33)のいずれかの遊技機において、前記複数の予告演出には、前記特殊演出と同時に実行可能な予告演出(ミニキャラ予告)が含まれ(図61のS684,S649、図47)、
前記予告演出実行手段は、前記変動表示部において、前記特殊演出として表示される画像を、前記特殊演出と同時に実行可能な予告演出として表示される画像よりも優先して表示する(図61のS698,S699、図47のように予告演出を行なう画像について、1ゲームミッションの画像を上層側のレイヤーに配し、ミニキャラ予告の画像を下層側のレイヤーに配した画像データを用いて画像表示を行なう)。
このような構成によれば、変動表示部において、特殊演出として表示される画像が、特殊演出と同時に実行可能な予告演出として表示される画像よりも優先して表示されるので、変動表示部において特殊演出として表示される画像の表示と、特殊演出と同時に実行可能な予告演出として表示される画像の表示とが重複して実行されるときに、特殊演出として表示される画像の表示が妨げられないようにすることができる。
(35) 前記(29)から(34)のいずれかの遊技機において、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御しないと決定されたことに基づいて、前記識別情報の変動表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のS98)と、
前記事前決定手段の決定結果、または、前記リーチ決定手段による決定結果の少なくとも一方に基づいて、前記識別情報の変動表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動表示パターン種別決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のS99〜S101)と、
前記変動表示パターン種別決定手段により決定された変動表示パターン種別に含まれる変動表示パターンの中から前記識別情報の変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のS103,S105)とをさらに備え、
前記変動表示実行手段は、前記変動表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示を実行する(図58のS520では、図22のS106によりセットされて送信された変動パターンコマンドに応じた変動パターンで変動表示を実行する)。
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果、または、リーチ決定手段による決定結果に基づいて変動表示パターンを決定するための手段が、変動表示パターン種別決定手段と変動表示パターン決定手段とに分けられている。これにより、変動表示パターン種別決定手段により決定可能な変動表示パターン種別の数と、変動表示パターン決定手段により決定可能な変動表示パターン数との組合せにより、多種類の変動表示パターンを設定して選択的に用いることができるようになる。また、決定される割合が低く設定された種別の変動表示パターンであっても、変動表示パターン決定手段により決定する変動表示パターン数を多くすれば、多種類の数の変動表示パターンを設定して選択的に用いることができるようになる。また、変動表示パターン種別決定手段における種別決定の割合を変更するだけで、各変動表示パターン種別に属する各変動表示パターンを選択する割合を変更しなくても、各変動表示パターン種別ごとの変動表示パターンの出現割合を変更することができるようになる。これにより、変動表示パターンに関し、変動表示パターン数の変更設定、および、変動表示パターンに対応した変動表示の出現割合の変更設定が容易になる。したがって、遊技機の開発段階において、変動表示パターンに対応した変動表示について、変動表示の演出数の設定、および、変動表示の演出の出現率の設定をする際に生じる設定の制限を緩和することができる。
(36) 遊技媒体(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報(リール502L,502C,502Rに描かれた入賞用の図柄500)を変動表示させる入賞用変動表示部に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該入賞用変動表示部(図柄表示装置5000)に導出された表示結果に応じて入賞(小役、再遊技役、特別役等の入賞)が発生可能である遊技機(第2実施形態のスロットマシン501)であって、
前記入賞用変動表示部の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特定入賞(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)を含む複数種類の入賞(小役、再遊技役、特別役等の入賞)各々の発生を許容するか否かを決定する入賞用事前決定手段(メイン制御部、入賞判定を行なう処理プログラム)と、
前記入賞用事前決定手段の決定結果に応じて、前記入賞用変動表示部に表示結果を導出させる制御を行なう入賞用導出制御手段(メイン制御部、リール502L,502C,502Rで表示結果を導出表示させる制御を行なう処理プログラム)と、
前記特定入賞に対応する特定入賞表示結果が前記入賞用変動表示部に導出されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(メイン制御部、ボーナスの遊技状態に制御するプログラム)と、
各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示する演出用変動表示部(液晶表示器55)と、
前記演出用変動表示部における前記演出用識別情報の表示結果が予め定められた特殊表示結果(レギュラーボーナスとなる表示結果、ビッグボーナスとなる表示結果)となることによって、遊技者にとって有利な状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)に移行する移行条件が成立していること(内部抽選に当選してレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグがRAMに設定されている状態)を示唆する示唆演出手段(液晶表示器551、可動役物575L,575R等)と、
前記特殊表示結果とするか否かを、前記演出用識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する演出用事前決定手段(サブ制御部、メイン制御部からの内部抽選結果コマンドに基づいて、レギュラーボーナスへの移行を許容するか否かと、ビッグボーナスへの移行を許可するか否かを判定し、特殊表示結果を決定するプログラム)と、
該演出用事前決定手段による決定に基づいて、前記演出用識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段(サブ制御部、第2実施形態において第1実施形態の図50のS801〜S803に対応する処理プログラム)と、
前記演出用事前決定手段による決定に基づいて、複数の予告演出のうちから前記特殊表示結果となることを報知する予告演出を実行することを決定する予告演出決定手段(サブ制御部、第2実施形態において第1実施形態の図50のS801〜S803に対応する処理プログラム)と、
該予告演出決定手段により決定された予告演出を実行する予告演出実行手段(サブ制御部、第2実施形態において第1実施形態の図58のS518〜S521および図79のS841〜S845に対応する処理プログラム)とを備え、
複数の予告演出には、前記特殊表示結果を導出表示する条件と異なる達成条件(ミッション達成条件)を1回の前記演出用識別情報の変動表示の実行中において遊技者に提示し、前記演出用事前決定手段によって前記特殊表示結果としないと決定されている場合に当該演出用識別情報の変動表示の実行中において前記達成条件の提示後に前記達成条件を満たさない演出である条件非充足演出(ミッション不達成演出)を行ない、前記演出用事前決定手段によって前記特殊表示結果とすると決定されている場合に当該演出用識別情報の変動表示の実行中において前記達成条件の提示後に前記達成条件を満たす演出である条件充足演出(ミッション達成演出)を行なう特殊演出(1ゲームミッション演出)が含まれ(第2実施形態において第1実施形態の図58のS518〜S521および図79のS841〜S845に対応する処理プログラム)、
前記予告演出決定手段は、
予告演出を実行しない予告演出不実行種別、および、予告演出を実行する演出態様に基づいて分類された複数種類の予告演出実行種別を含む演出種別(第2実施形態において第1実施形態の図64に示す1ゲームミッション、ボタン予告、ステップアップ予告等の予告演出種別)のうちいずれかを決定する種別決定手段(サブ制御部、第2実施形態において第1実施形態の図61のS681,S688に対応する処理プログラム)と、
該種別決定手段により前記予告演出不実行種別が決定されずに前記予告演出実行種別のいずれかが決定されたときに、決定された前記予告演出実行種別に属する予告演出(図67〜図72の予告パターン)のうちから実行する予告演出を決定する予告決定手段(サブ制御部、第2実施形態において第1実施形態の図61のS689に対応する処理プログラム)とを含み、
複数種類の前記予告演出実行種別のうち一の前記予告演出実行種別は、特殊演出が属する予告演出実行種別である(図64)。
このような構成によれば、遊技機の開発段階において、予告演出について、予告演出数の設定、および、予告演出の出現率の設定をする際に生じる設定の制限を緩和することができる。
37) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
(29) A variation display unit (production display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (production symbols) each identifiable, and the display result of the identification information derived and displayed on the variation display unit is obtained in advance. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to a player when a predetermined specific display result (big hit display result) is obtained,
Predetermining means (game controlling microcomputer 560, S61 in FIG. 21) for determining whether or not to control to the specific gaming state before the display result of the identification information is derived and displayed;
Fluctuation display executing means for executing the variable display of the identification information based on the determination by the pre-deciding means (production control microcomputer 100, S518 to S521 in FIG. 58 and S841 to S845 in FIG. 79),
Based on the determination by the pre-determining means, the notice effect determining means for determining the notice effect to be executed from among the plurality of notice effects (the jackpot notice) for notifying that there is a possibility of being controlled to the specific gaming state ( Production control microcomputer 100, S681 to S699 in FIG. 61 and S841 to S845 in FIG.
A notice effect executing means (the effect control microcomputer 100, S518 to S521 in FIG. 58 and S841 to S845 in FIG. 79) for executing the notice effect determined by the notice effect determining means,
In the plurality of notice effects, an achievement condition (mission achievement condition) different from the condition for deriving and displaying the specific display result is presented to the player during one execution of the variable display of the identification information, and the prior decision means When it is determined that the specific gaming state is not controlled by the condition, the condition non-satisfying effect (mission non-achieving effect) is an effect that does not satisfy the achievement condition after the achievement condition is presented during execution of the variation display of the identification information A condition fulfillment effect that is an effect that satisfies the achievement condition after the achievement condition is presented during execution of the variation display of the identification information when it is decided to control to the specific gaming state by the prior decision means ( Special effects (one game mission effect) for performing mission achievement effects) are included (S518 to S521 in FIG. 58 and S841 in FIG. 79). S845),
The notice effect determining means is:
The notice effect non-execution type that does not execute the notice effect, and a plurality of types of notice effect execution types that are classified based on the effect form that executes the notice effect (one game mission, button notice, step-up notice, etc. shown in FIG. 64) Type determination means (production control microcomputer 100, S681, S688 in FIG. 61) for determining any of the effect types including the notice effect type),
When the type determining means determines one of the notice effect execution types without determining the notice effect non-execution type, the notice effect belonging to the determined notice effect execution type (in FIGS. 67 to 72). Notice determining means (the microcomputer 100 for effect control, S689 in FIG. 61) for determining a notice effect to be executed from among the notice patterns),
One of the plurality of types of the notice effect execution type is the notice effect execution type to which the special effect belongs (FIG. 64).
According to such a configuration, in the development stage of the gaming machine, it is possible to relax restrictions on settings that occur when setting the number of executable notice effects and the appearance rate of the notice effects for the notice effect. it can.
(30) In the gaming machine of (29), the plurality of notice effects include notice effects (notice effects such as button notice, step-up notice, etc.) that are not executed simultaneously with the special effects,
When the type determining means determines the type of notice effect execution, the notice effect execution type to which the special effect belongs (the notice effect type of one game mission) and the notice effect to which the notice effect that is not executed simultaneously with the special effect belongs. For the execution type (notice effect type such as button notice, step-up notice, etc.), the notice effect execution type is selected and determined exclusively (as shown in FIG. 64 etc., one-game mission, button notice, step-up notice notice effect) Any one type is exclusively selected and determined based on the value of SR8).
According to such a configuration, the special effect and the notice effect that is not executed at the same time as the special effect are exclusively selected and determined as the notice effect execution type, so that these effects do not appear at the same time. can do. Thus, it is not necessary to set a prohibition as a rule for prohibiting simultaneous appearance for each notice effect. Therefore, by exclusively selecting and determining the notice effect execution type, it is easy to set up the prohibition so that the special effect and the notice effect that is not executed simultaneously with the special effect do not appear. It becomes easy to change the design.
(31) In the gaming machine of (30), the notice effect for which the notice effect execution type is exclusively selected by the type determining means is at least a part of a display area used for the notice effect in the variable display unit, And it is a notice effect which at least a part of execution timing of a notice effect overlaps (Drawing 42 and Drawing 43).
According to this configuration, the notice effect in which the notice effect execution type is selected and determined exclusively for the special effect and the notice effect that is not executed at the same time as the special effect is displayed on the variable display unit as the notice effect. Since at least a part of the area and at least a part of the execution timing of the notice effect are overlapped notice effects, the determination is made in the variable display unit with restrictions on the display area based on determining the notice effect execution type. It is possible to prevent duplication of notice announcements.
(32) In the gaming machine according to any one of (29) to (31), when the predetermined condition is satisfied, the change display execution means changes the identification information based on the determination by the prior determination means. Re-variable display (one or more times of re-variation is performed once the identification information that is the non-specific display result is temporarily stopped after the display is started until the display result is derived and displayed) (Fluctuation display of pseudo-ream) (game control microcomputer 560, S101 to S105 in FIG. 22, production control microcomputer 100, S518 to S521 in FIG. 58 and S845 in FIG. 79)
When the special effect is determined as the notice effect by the notice determination unit, the notice effect determining means is a notice effect pattern (in which the achievement condition changes as the number of re-variations increases in the re-variable display) The special effect is determined by changing the mission achievement condition to a condition that is easy to achieve (achievement condition mitigation effect such as the notice pattern a2 in FIG. 69, FIG. 45).
According to such a configuration, when the special effect is determined as the notice effect to be executed, the notice that the achievement condition for controlling to the specific gaming state is changed as the number of times of change is increased in the change display. A special effect is determined by the effect pattern. As a result, for example, as the number of re-variations increases, the achievement condition can be easily satisfied, so that a sense of expectation for being controlled to the specific gaming state can be easily understood.
(33) In the gaming machine according to any one of (29) to (32), when the predetermined condition is satisfied, the change display execution means changes the identification information based on the determination by the prior determination means. Re-variation (pseudo-variable variation display) that temporarily executes the variable display after temporarily stopping the identification information that becomes the non-specific display result (outlier display result) from when the display is started until the display result is derived and displayed. Is executed once or a plurality of times (game controlling microcomputer 560, S101 to S105 in FIG. 22, S518 to S521 in FIG. 58 and S845 in FIG. 79),
The notice effect determining means is configured to receive the special effect as the notice effect by the notice determining means.
When determined, in the re-variation display, the condition unsatisfied effect is executed every time the re-variation is executed, and the condition unsatisfied effect approaches the condition satisfying effect as the number of re-variations increases. The special effect is determined by the notice effect pattern (achievement condition approach effect such as notice pattern a3 in FIG. 69, FIG. 46).
According to such a configuration, when a special effect is determined as a notice effect to be executed, in the re-variation display, the condition unsatisfied effect is performed each time re-variation is performed, and the number of re-variations increases. Accordingly, the special effect is determined by the notice effect pattern in which the condition unsatisfied effect approaches the condition satisfaction effect. Thus, for example, as the number of re-variations increases, the condition unsatisfactory effect approaches the condition satisfaction effect, thereby making it easy to understand the expectation for being controlled to the specific gaming state.
(34) In any of the gaming machines of (29) to (33), the plurality of notice effects include a notice effect (mini character notice) that can be executed simultaneously with the special effect (S684 in FIG. 61). S649, FIG. 47),
The notice effect execution means displays the image displayed as the special effect in the variable display unit with priority over the image displayed as the notice effect that can be executed simultaneously with the special effect (S698 in FIG. 61). , S699, and an image for performing a notice effect as shown in FIG. 47, an image is displayed using image data in which an image of one game mission is arranged in an upper layer and an image of a mini character notice is arranged in a lower layer. ).
According to such a configuration, in the variable display unit, the image displayed as the special effect is displayed with priority over the image displayed as the notice effect that can be executed simultaneously with the special effect. When the display of an image displayed as a special effect and the display of an image displayed as a notice effect that can be executed simultaneously with the special effect are executed in an overlapping manner, the display of the image displayed as the special effect is prevented. Can not be.
(35) In the gaming machine according to any one of (29) to (34), the change display state of the identification information is predetermined based on the fact that it is determined by the pre-determining means that the specific gaming state is not controlled. Reach determination means for determining whether or not to reach the reach state (game control microcomputer 560, S98 in FIG. 22);
Based on at least one of the determination result of the prior determination unit or the determination result of the reach determination unit, a variable display pattern type determination unit (game) that determines the variation display pattern type of the identification information as one of a plurality of types Control microcomputer 560, S99 to S101 in FIG.
The variation display pattern determination means (game control microcomputer 560, FIG. 22) determines the variation display pattern of the identification information from the variation display patterns included in the variation display pattern type determined by the variation display pattern type determination means. S103, S105),
The variation display execution means executes the variation display of the identification information based on the determination result by the variation display pattern determination means (in S520 of FIG. 58, the variation pattern command set and transmitted in S106 of FIG. 22). Execute fluctuation display with a fluctuation pattern according to.
According to such a configuration, the means for determining the variation display pattern based on the determination result of the prior determination unit or the determination result of the reach determination unit includes the variation display pattern type determination unit and the variation display pattern determination unit. It is divided into. As a result, various types of variable display patterns can be set and selected according to the combination of the number of variable display pattern types that can be determined by the variable display pattern type determining means and the number of variable display patterns that can be determined by the variable display pattern determining means. Can be used automatically. Also, even if the type of variable display pattern is determined to be low, if the number of variable display patterns determined by the variable display pattern determining means is increased, a large number of variable display patterns can be set. It can be used selectively. In addition, the variable display for each variable display pattern type can be changed without changing the ratio for selecting each variable display pattern belonging to each variable display pattern type by simply changing the type determination ratio in the variable display pattern type determining means. The appearance ratio of the pattern can be changed. As a result, with respect to the variable display pattern, the change setting of the number of variable display patterns and the change setting of the appearance ratio of the variable display corresponding to the variable display pattern are facilitated. Therefore, in the development stage of the gaming machine, with respect to the variable display corresponding to the variable display pattern, the restriction on the setting that occurs when setting the number of effects of the variable display and the appearance rate of the effects of the variable display is relaxed. Can do.
(36) A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game media (medals), and a plurality of types of winning identification information (reels 502L) that can identify each game. , 502C, 502R, the winning result display is derived to the winning variation display unit that displays the winning symbol 500), and one game is completed, and the winning variation display unit (symbol display device 5000). A gaming machine (slot machine 501 of the second embodiment) capable of generating a prize (winning of a small role, a replaying role, a special role, etc.) according to the display result derived in
Before the display result of the winning variation display section is derived, a plurality of types of winnings (small bonus, replay) including specific winnings (regular bonus, big bonus) accompanied by a transition to a specific gaming state advantageous to the player A winning combination of a winning combination, a special winning combination, etc.) and a winning pre-determining means for determining whether or not each generation is allowed (main control unit, processing program for determining a winning combination);
In accordance with the determination result of the winning prior determination means, the winning derivation control means (the main control section, the reels 502L, 502C, 502R derives and displays the display result) that controls the winning variation display section to derive the display result. Processing program for performing control), and
Specific game state control means (a main control unit, a program for controlling to the bonus game state) that controls to the specific game state when a specific winning display result corresponding to the specific winning is derived to the winning variation display unit When,
An effect variation display section (liquid crystal display 55) for variably displaying a plurality of types of effect identification information capable of identifying each;
The display result of the effect identification information in the effect change display unit is a special display result (display result that becomes a regular bonus, display result that becomes a big bonus) that is advantageous to the player ( Suggestion effect means (liquid crystal display) indicating that the transition condition for transitioning to (regular bonus, big bonus) is satisfied (the internal lottery is won and the regular bonus or big bonus winning flag is set in the RAM) Instrument 551, movable accessory 575L, 575R, etc.)
Based on an internal lottery result command from an effect pre-determining means (sub control unit, main control unit) that determines whether or not the special display result is to be determined before the display result of the effect identification information is derived and displayed. , A program for determining whether to allow transition to the regular bonus, whether to allow transition to the big bonus, and determining the special display result)
Fluctuation display execution means (sub-control unit, corresponding to S801 to S803 in FIG. 50 of the first embodiment in the second embodiment) that executes the variable display of the identification information for presentation based on the determination by the advance determination means for presentation. Processing program)
Preliminary effect determining means (sub-control unit, second implementation) for deciding to execute the preliminary announcement effect that informs that the special display result is obtained from a plurality of preliminary announcement effects based on the determination by the effect prior determination means In the form, a processing program corresponding to S801 to S803 of FIG. 50 of the first embodiment),
The notice effect executing means for executing the notice effect determined by the notice effect determining means (sub-control unit, processing corresponding to S518 to S521 in FIG. 58 of the first embodiment and S841 to S845 in FIG. 79 in the second embodiment) Program)
For the plurality of notice effects, an achievement condition (mission achievement condition) different from the condition for deriving and displaying the special display result is presented to the player during one execution of the variable display of the effect identification information. A condition unsatisfied effect (mission) that is an effect that does not satisfy the achievement condition after the achievement condition is presented during execution of the variable display of the effect identification information when it is determined not to be the special display result by the predetermining means An effect that satisfies the achievement condition after presentation of the achievement condition during execution of variable display of the identification information for the effect when it is determined to be the special display result by the effect pre-decision means A special effect (one game mission effect) for performing a condition satisfaction effect (mission achievement effect) is included (the first example in the second embodiment) Processing program corresponding to S841~S845 of S518~S521 and 79 in the form of FIG. 58),
The notice effect determining means is:
An effect type that does not execute the notice effect, and an effect type that includes a plurality of types of notice effect execution types that are classified based on the effect form that executes the notice effect (FIG. 64 of the first embodiment in the second embodiment). Type determining means (sub-control unit, in the second embodiment, in steps S681 and S688 in the first embodiment in FIG. 61), Corresponding processing program),
When the type determining means determines one of the notice effect execution types without determining the notice effect non-execution type, the notice effect belonging to the determined notice effect execution type (in FIGS. 67 to 72). Notice determining means (sub control unit, processing program corresponding to S689 of FIG. 61 of the first embodiment in the second embodiment) for determining a notice effect to be executed from among the notice patterns),
One of the plurality of types of notice effect execution types is a notice effect execution type to which a special effect belongs (FIG. 64).
According to such a configuration, in the development stage of the gaming machine, it is possible to relax restrictions on settings that occur when setting the number of notice effects and setting the appearance rate of the notice effect for the notice effect.
( 37 ) It should be noted that the embodiment disclosed this time is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

Claims (1)

動表示を行ない、該変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
前記特定状態に制御するか否かを、変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定に基づいて、変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記特定状態に制御される可能性があることを報知する複数の予告演出のうちから実行する予告演出を決定する予告演出決定手段と、
該予告演出決定手段により決定された予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
記予告演出決定手段は、
予告演出を実行しない予告演出不実行種別、および、予告演出を実行する演出態様に基づいて分類された複数種類の予告演出実行種別を含む演出種別のうちいずれかを決定する種別決定手段と、
該種別決定手段により前記予告演出不実行種別が決定されずに前記予告演出実行種別のいずれかが決定されたときに、決定された前記予告演出実行種別に属する予告演出のうちから実行する予告演出を決定する予告決定手段とを含む遊技機。
It performs fluctuation display, when said variation Display of the display result becomes a specific display results predetermined a gaming machine to control the advantageous especially steady-state for the player,
And pre-determining means for determining whether or not to control the aforementioned Japanese steady-state, before the variable display of the display results are derived displayed,
Based on the determination by The pre determining means, a variable display execution means for executing the fluctuation display,
Based on the determination by the predetermination means, informational display determining means for determining a prediction effect to be executed from among the plurality of prediction effect for notifying that the could be controlled in JP steady-state,
A notice effect executing means for executing the notice effect determined by the notice effect determining means,
Before Symbol announcement attraction determination means,
Do not run the announcement attraction prediction effect non-execution type, and a species-specific determination means that determine the one of the rendering genre including announcement attraction execution type of the plurality of types which are classified based on the representation embodiment for performing the announcement attraction ,
When any of the prediction effect performed types without being determined the announcement attraction not run type is determined by the species-specific determination means RaMinoru row or of the advance notification effect belonging to the determined the prediction effect execution type and a notice determining means for determining the announcement attraction to, gaming machine.
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