JP2015062816A5 - - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン関する。 The present invention, predetermined winning is concerned to a possible slot machines generated in response to the display results of the variable display, variable display device identification information of a plurality of types can be identified are each.

リプレイ入賞による賭け数の設定にメダルを消費しないで済むという利益を遊技者が得られることを利用して、予め定められた所定ゲーム数だけ通常の遊技状態とはリプレイ以外の役の当選確率を変えずにリプレイの当選確率を高くするRT(リプレイタイム)を特別遊技状態以外の特定遊技状態として定めているスロットマシンがあった(例えば、特許文献参照)。 By using the fact that the player can obtain the benefit of not having to spend medals for setting the number of bets by winning a replay, the normal gaming state is the winning probability of a role other than replay by a predetermined number of games. RT to increase the probability of winning the replay without changing the (replay time), there is a slot machine is defined as a specific game state other than the special game state (e.g., see Patent Document 1).

特開2005−131323号公報JP 2005-131323 A

本発明は遊技者の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide the slot machine which can raise a player's interest.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまで、前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定が前記通常遊技状態よりも高い確率で行われる特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときにも、前記再遊技入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記所定の終了条件は、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されること、及び前記特別入賞が発生することのいずれによっても成立しない条件である
ことを特徴としている。
本発明の手段1のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(チャレンジボーナス)への移行を伴う特別入賞(特別役)、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技入賞(再遊技役)及び前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞(小役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特別入賞(チャレンジボーナス(1)(2))が発生したときに、前記特別遊技状態(チャレンジボーナス)に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において前記付与入賞(小役)が通常遊技状態よりも高い確率で発生する特別ゲーム(CT)に所定期間(1ゲーム)制御する特別ゲーム制御手段と、
前記特別遊技状態において前記特別ゲームに制御されているか否かを判定する特別ゲーム判定手段(チャレンジボーナス中であり、かつCTが作動しているか否かを判定する)と、
前記特別遊技状態において遊技者に付与された遊技用価値の数が予め定められた規定数を超えたこと(チャレンジボーナス中の払出枚数の合計が規定枚数を超えること)を条件として、該特別遊技状態(チャレンジボーナス)を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記事前決定手段が前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の決定を通常遊技状態よりも高い確率で行う再遊技高確率状態(RT(3))に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記再遊技高確率状態(RT(3))が開始した後、消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達したときに該再遊技高確率状態(RT(3))を終了させる再遊技高確率状態終了手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記特別ゲーム(CT)において、
前記付与入賞(小役)の発生を許容する旨を一律に決定するとともに、
前記通常遊技状態において前記特別遊技状態(チャレンジボーナス)に制御されたことによる特別ゲーム(CT)においては、該通常遊技状態と同一の確率で前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨を決定し、
前記再遊技高確率状態(RT(3))において前記特別遊技状態(チャレンジボーナス)に制御されたことによる特別ゲーム(CT)においては、該再遊技高確率状態(RT(3))が開始した後に消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達するまで該再遊技高確率状(RT(3))と同一の確率で、該再遊技高確率状態(RT(3))が開始した後に消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達した後には前記通常遊技状態と同一の確率で、それぞれ前記再遊技入賞の(再遊技役)発生を許容する旨を決定し、
前記導出制御手段は、前記特別ゲーム(CT)において前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨が決定されているときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順により該再遊技入賞(再遊技役)に対応する再遊技表示結果を導出させることが可能なときには該再遊技表示結果を導出させ、前記再遊技表示結果を導出させることが不能なときであって前記付与入賞(小役)に対応する付与入賞表示結果を導出させることが可能なときには該付与入賞表示結果を導出させる再遊技許容時特別導出制御手段を含み、
前記特別ゲーム判定手段は、前記特別遊技状態において1ゲーム毎に前記特別ゲームに制御されているか否かを判定し(チャレンジボーナス中においてCTが作動しているか否かを1ゲーム毎に判定する)、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲーム判定手段により前記特別ゲームに制御されていないと判定され、かつ前記特別遊技状態の終了条件が成立していないときに前記特別ゲームの制御を開始する(チャレンジボーナス中において終了条件が成立せず、CTが作動していない場合に、CTを開始させる)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態に制御されている間、1ゲーム毎に特別ゲームに制御されているか否かが判定され、特別ゲームに制御されていなければ特別ゲームの制御が開始されることにより、特別遊技状態において遊技用価値を最も速く増加させることができるので、従来のように何らかの入賞に伴い特別ゲームの制御が開始されるよりも特別遊技状態への移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。
また、1ゲーム毎に特別ゲームに制御されているか否かの判定が行われるため、特別遊技状態の各ゲームの制御プログラムを共通化することができるのでプログラム容量を削減することができる。
また、特別遊技状態において再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されている場合、導出操作手段の操作手順により再遊技入賞に対応する再遊技表示結果が導出可能であれば、更に付与入賞に対応する付与入賞表示結果も導出可能であっても該再遊技表示結果が導出されるが、再遊技表示結果が導出不能で付与入賞表示結果を導出可能であれば、付与入賞表示結果が導出されることとなる。つまり、特別遊技状態において再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、導出操作手段の操作手順として再遊技表示結果を導出させることなく付与入賞表示結果を導出させることのできる所定の操作手順があることになる。
特別遊技状態における再遊技入賞は、遊技者の所有する遊技用価値の数にも特別遊技状態の終了にも影響を与えることはなく、特別遊技状態だけを考えるのであれば、遊技者の得られる利益に影響を与えることはないが、再遊技高確率状態に制御されている場合の特別遊技状態で再遊技入賞が発生すると、再遊技確率を高確率に設定されている状態でゲームを消化しており、特別遊技状態の終了後に再遊技高確率状態の残りゲーム数が少なくなってしまうこととなるため、再遊技高確率状態に制御されている場合の特別遊技状態は、なるべく少ないゲーム数で終了させた方が有利になる。一方、特別遊技状態は、遊技用価値の付与数が規定数を超えたことを終了条件としているので、少ないゲーム数で特別遊技状態を終了させるには、再遊技入賞よりも付与入賞を発生させた方が良い。
特別遊技状態において再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されているときに、再遊技表示結果ではなく付与入賞表示結果を導出させるためには、導出操作手段の操作手順として所定の操作手順が要求されることとなるため、再遊技高確率状態に制御されている場合の特別遊技状態における遊技者の技術介入性が高まり、これによって遊技の興趣を向上させることができる。
尚、前記特別ゲーム制御手段は、前記特別遊技状態の開始とともに前記特別ゲームの制御を開始するようにしても良く、このようにした場合には、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すれば良いので、特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。
また、前記特別ゲーム判定手段は、各ゲームの終了時に前記特別ゲームに制御されているか否かの判定を行うとともに、前記特別入賞が発生したゲームを特別遊技状態と認識し、特別入賞が発生したゲームにおいても前記特別ゲームに制御されているか否かを判定するようにしても良く、このようにした場合にも、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すれば良いので、特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。
また、前記特別ゲーム判定手段は、前記特別入賞が発生したゲームを特別遊技状態と認識せず、各ゲームの開始時に前記特別ゲームに制御されているか否かの判定を行うようにしても良く、このようにした場合にも、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すれば良いので、特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine capable of deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result,
Before the display result is derived, multiple types of prizes including special prizes with a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and re-game prizes with replays are given. Pre-determining means for determining whether or not to allow,
A specific game that controls to a specific game state in which a decision to allow the occurrence of the re-game winning is performed with a higher probability than the normal game state until a predetermined end condition is satisfied after a predetermined start condition is satisfied State control means;
With
The pre-determining means determines whether or not to allow the occurrence of the re-game winning even when the special gaming state is controlled,
The predetermined ending condition is a condition that is not satisfied by any of the determination that the occurrence of the special prize is permitted and the occurrence of the special prize.
It is characterized by that.
The slot machine of means 1 of the present invention is:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a variable display device that can variably display a plurality of types of symbols each of which can be identified ( Reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine in which one game is completed by displaying and displaying a display result, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived, the game is performed without using the special prize (special role) accompanying the transition to the special gaming state (challenge bonus) advantageous to the player and the gaming value. Whether or not to allow a plurality of types of winnings including a re-game winning (re-game) with a re-play (re-play game) that can be played and a grant (small role) with the game value Pre-determining means (internal lottery) to determine
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display device;
Derivation control means for deriving a display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated;
Special gaming state control means for controlling to the special gaming state (challenge bonus) when the special winning (challenge bonus (1) (2)) occurs;
Special game control means for controlling for a predetermined period (one game) in a special game (CT) in which the awarded prize (small role) is generated with a higher probability than the normal gaming state in the special gaming state;
Special game determination means for determining whether or not the special game is controlled in the special gaming state (determining whether or not a challenge bonus is being performed and CT is operating);
On the condition that the number of gaming values given to the player in the special gaming state exceeds a predetermined number (the total number of payouts in the challenge bonus exceeds the predetermined number), the special game Special gaming state ending means for ending the state (challenge bonus),
Re-game height for controlling to a re-game high probability state (RT (3)) in which the pre-determining means performs the determination to allow the occurrence of the re-game winning (re-game player) with a higher probability than the normal game state. A probability state control means;
After the replay high probability state (RT (3)) is started, the replay high probability state (RT (3)) is terminated when the number of digested games reaches the specified number of games. Termination means;
With
In the special game (CT), the pre-determining means
While uniformly determining to allow the occurrence of the award winning (small role),
In the special game (CT) that is controlled in the special game state (challenge bonus) in the normal game state, the replay winning (re-game player) is allowed to occur with the same probability as the normal game state. To the effect,
In the special game (CT) that is controlled to the special game state (challenge bonus) in the replay high probability state (RT (3)), the replay high probability state (RT (3)) has started. A game that has been digested after the high probability of replay (RT (3)) has started with the same probability as the high probability of replay (RT (3)) until the number of games that have been digested later reaches the specified number of games After the number reaches the specified number of games, it is determined to allow the occurrence of the re-game winning (re-gamer) with the same probability as the normal game state,
The derivation control means determines that the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is permitted when it is determined to allow the occurrence of the re-game winning (re-gamer) in the special game (CT). When it is possible to derive the replay display result corresponding to the replay prize (replaying player) by the operation procedure, it is not possible to derive the regame display result and to derive the regame display result. A re-game allowed special derivation control means for deriving the awarded prize display result when the awarded prize display result corresponding to the awarded prize (small role) can be derived;
The special game determination means determines whether or not the special game is controlled by the special game for each game in the special gaming state (determines whether or not the CT is operating during the challenge bonus for each game). ,
The special game control means starts control of the special game when it is determined by the special game determination means that the special game is not controlled and an end condition for the special game state is not satisfied (challenge When the end condition is not satisfied during the bonus and CT is not activated, CT is started)
It is characterized by that.
According to this feature, while being controlled to the special gaming state, it is determined whether or not the game is controlled by the special game for each game. If not controlled by the special game, the control of the special game is started. The game value can be increased fastest in the special gaming state, so that the player's interest in the transition to the special gaming state can be enhanced rather than the control of the special game being started with some winning as in the past. Can be increased.
Further, since it is determined whether or not each game is controlled by a special game, the control program for each game in the special game state can be shared, so that the program capacity can be reduced.
In addition, if it is determined that the re-game winning is permitted in the special gaming state, if the re-game display result corresponding to the re-game winning can be derived by the operation procedure of the deriving operation means, the prize is further awarded. The re-game display result is derived even if the corresponding prize-winning display result can be derived, but if the re-game display result cannot be derived and the prize-winning display result can be derived, the prize-winning display result is derived. The Rukoto. In other words, when it is determined that re-game winning is allowed in the special gaming state, the predetermined winning display result can be derived without deriving the re-game display result as the operation procedure of the deriving operation means. There will be an operation procedure.
The re-game winning in the special gaming state does not affect the number of gaming values owned by the player nor the end of the special gaming state, and if the player considers only the special gaming state, the player can obtain it. If there is a replay win in a special game state that does not affect profits but is controlled to a high replay probability state, the game is digested with the replay probability set to a high probability. Since the number of remaining games in the replay high probability state will decrease after the special game state ends, the special game state when the replay high probability state is controlled is as small as possible. It is more advantageous to terminate it. On the other hand, the special gaming state is based on the condition that the number of game value grants exceeds the specified number, so in order to end the special gaming state with a small number of games, a bonus prize is generated rather than a re-game prize. Better.
In order to derive the reward display result instead of the replay display result when it is determined that the replay winning is allowed in the special gaming state, a predetermined operation procedure is used as the operation procedure of the derivation operation means. Therefore, the technical intervention of the player in the special game state when the game is controlled to the high reprobability state is enhanced, and thereby the interest of the game can be improved.
The special game control means may start control of the special game simultaneously with the start of the special game state. In this case, while the special game state is being controlled, the special game is controlled. Therefore, the control associated with the transition to the special gaming state can be simplified.
The special game determination means determines whether or not the special game is controlled at the end of each game, recognizes the game in which the special winning has occurred as a special gaming state, and has generated a special winning. Even in the game, it may be determined whether or not the game is controlled by the special game. Even in this case, it is only necessary to control the special game while being controlled to the special game state. Control accompanying the transition to the special gaming state can be simplified.
In addition, the special game determination means may determine whether or not the special game is generated, without recognizing the game in which the special prize has occurred as a special game state, and at the start of each game. Even in this case, it is only necessary to control the special game while the special game state is being controlled, so that the control accompanying the transition to the special game state can be simplified.

本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態(チャレンジボーナス)において遊技者に付与された遊技用価値の数(メダルの払い第枚数)が予め定められた規定数(規定枚数)を超えたか否かを判定する特別遊技状態終了条件判定手段を備え、
前記特別遊技状態終了手段は、前記特別遊技状態終了条件判定手段が、前記特別遊技状態(チャレンジボーナス)において遊技者に付与された遊技用価値の数(メダルの払い第枚数)が予め定められた規定数(規定枚数)を超えたと判定したときに、前記特別遊技状態(チャレンジボーナス)を終了させるとともに、
前記特別ゲーム制御手段は、前記所定期間が満了しているか否かに関わらず前記特別遊技状態(チャレンジボーナス)の終了とともに前記特別ゲーム(CT)の制御を終了し、
前記特別ゲーム判定手段は、前記特別遊技状態終了条件判定手段により前記特別遊技状態(チャレンジボーナス)において遊技者に付与された遊技用価値の数(メダルの払い第枚数)が予め定められた規定数(規定枚数)を超えたか否かの判定が行われた後、該予め定められた規定数(規定枚数)を超えていないと判定された場合のみ前記特別ゲーム(CT)に制御されているか否かを判定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別ゲームに制御されているか否かの判定が、特別遊技状態の終了条件が成立しているか否かの判定が行われた後、特別遊技状態の終了条件が成立していないと判定された場合にのみ行われるので、特別遊技状態が終了してしまうにも関わらず、特別ゲームを開始するための判定、すなわち不要な判定が行われることがない。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1,
End of the special gaming state in which it is determined whether or not the number of gaming values (medal payout number) given to the player in the special gaming state (challenge bonus) exceeds a predetermined number (specified number). Including a condition determination means;
In the special gaming state ending means, the number of gaming values (medal payout number) given to the player in the special gaming state (challenge bonus) by the special gaming state ending condition determining means is predetermined. When it is determined that the specified number (the specified number) has been exceeded, the special gaming state (challenge bonus) is terminated,
The special game control means ends the control of the special game (CT) with the end of the special gaming state (challenge bonus) regardless of whether the predetermined period has expired,
The special game determination means is a prescribed number in which the number of game values (medal payout number) given to the player in the special game state (challenge bonus) by the special game state end condition determination means is predetermined. Whether or not the special game (CT) is controlled only when it is determined that the predetermined number (predetermined number) has not been exceeded after it has been determined whether or not (predetermined number) has been exceeded. To determine,
It is characterized by that.
According to this feature, after the determination as to whether or not the special game state end condition is satisfied, whether or not the special game state end condition is satisfied is determined. Since it is performed only when it is determined that there is no special game state, a determination for starting a special game, that is, an unnecessary determination is not performed.

本発明の手段3のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(チャレンジボーナス)への移行を伴う特別入賞(特別役)、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技入賞(再遊技役)及び前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞(小役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特別入賞(チャレンジボーナス(1)(2))が発生したときに、前記特別遊技状態(チャレンジボーナス)に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において前記付与入賞(小役)が通常遊技状態よりも高い確率で発生する特別ゲーム(CT)に所定期間(1ゲーム)制御する特別ゲーム制御手段と、
前記特別遊技状態において遊技者に付与された遊技用価値の数が予め定められた規定数を超えたこと(チャレンジボーナス中の払出枚数の合計が規定枚数を超えること)を条件として、該特別遊技状態(チャレンジボーナス)を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記事前決定手段が前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の決定を通常遊技状態よりも高い確率で行う再遊技高確率状態(RT(3))に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記再遊技高確率状態(RT(3))が開始した後、消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達したときに該再遊技高確率状態(RT(3))を終了させる再遊技高確率状態終了手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記特別ゲーム(CT)において、
前記付与入賞(小役)の発生を許容する旨を一律に決定するとともに、
前記通常遊技状態において前記特別遊技状態(チャレンジボーナス)に制御されたことによる特別ゲーム(CT)においては、該通常遊技状態と同一の確率で前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨を決定し、
前記再遊技高確率状態(RT(3))において前記特別遊技状態(チャレンジボーナス)に制御されたことによる特別ゲーム(CT)においては、該再遊技高確率状態(RT(3))が開始した後に消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達するまで該再遊技高確率状(RT(3))と同一の確率で、該再遊技高確率状態(RT(3))が開始した後に消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達した後には前記通常遊技状態と同一の確率で、それぞれ前記再遊技入賞の(再遊技役)発生を許容する旨を決定し、
前記導出制御手段は、前記特別ゲーム(CT)において前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨が決定されているときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順により該再遊技入賞(再遊技役)に対応する再遊技表示結果を導出させることが可能なときには該再遊技表示結果を導出させ、前記再遊技表示結果を導出させることが不能なときであって前記付与入賞(小役)に対応する付与入賞表示結果を導出させることが可能なときには該付与入賞表示結果を導出させる再遊技許容時特別導出制御手段を含み、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲームの制御が開始してから前記所定期間が満了し、該特別ゲームの制御が終了し、かつ前記特別遊技状態の終了条件が成立していないときに前記特別ゲームの制御を再開する(チャレンジボーナス中においてCT終了時に、チャレンジボーナスが継続する場合には、CTを再開させる)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームの制御が終了したときに、特別ゲームが再開されることにより、特別遊技状態において遊技用価値を最も速く増加させることができるので、従来のように何らかの入賞に伴い特別ゲームの制御が開始されるよりも特別遊技状態への移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別ゲームの制御が終了したときのみ特別ゲームを再作動させるための処理を行えば良いので、特別ゲームの制御が終了していない状態で不要な処理が行われることがない。
また、特別遊技状態において再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されている場合、導出操作手段の操作手順により再遊技入賞に対応する再遊技表示結果が導出可能であれば、更に付与入賞に対応する付与入賞表示結果も導出可能であっても該再遊技表示結果が導出されるが、再遊技表示結果が導出不能で付与入賞表示結果を導出可能であれば、付与入賞表示結果が導出されることとなる。つまり、特別遊技状態において再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、導出操作手段の操作手順として再遊技表示結果を導出させることなく付与入賞表示結果を導出させることのできる所定の操作手順があることになる。
特別遊技状態における再遊技入賞は、遊技者の所有する遊技用価値の数にも特別遊技状態の終了にも影響を与えることはなく、特別遊技状態だけを考えるのであれば、遊技者の得られる利益に影響を与えることはないが、再遊技高確率状態に制御されている場合の特別遊技状態で再遊技入賞が発生すると、再遊技確率を高確率に設定されている状態でゲームを消化しており、特別遊技状態の終了後に再遊技高確率状態の残りゲーム数が少なくなってしまうこととなるため、再遊技高確率状態に制御されている場合の特別遊技状態は、なるべく少ないゲーム数で終了させた方が有利になる。一方、特別遊技状態は、遊技用価値の付与数が規定数を超えたことを終了条件としているので、少ないゲーム数で特別遊技状態を終了させるには、再遊技入賞よりも付与入賞を発生させた方が良い。
特別遊技状態において再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されているときに、再遊技表示結果ではなく付与入賞表示結果を導出させるためには、導出操作手段の操作手順として所定の操作手順が要求されることとなるため、再遊技高確率状態に制御されている場合の特別遊技状態における遊技者の技術介入性が高まり、これによって遊技の興趣を向上させることができる。
尚、前記特別ゲーム制御手段は、前記特別遊技状態の開始とともに前記特別ゲームの制御を開始するようにしても良く、このようにした場合には、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すれば良いので、特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。
The slot machine of means 3 of the present invention is:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a variable display device that can variably display a plurality of types of symbols each of which can be identified ( Reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine in which one game is completed by displaying and displaying a display result, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived, the game is performed without using the special prize (special role) accompanying the transition to the special gaming state (challenge bonus) advantageous to the player and the gaming value. Whether or not to allow a plurality of types of winnings including a re-game winning (re-game) with a re-play (re-play game) that can be played and a grant (small role) with the game value Pre-determining means (internal lottery) to determine
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display device;
Derivation control means for deriving a display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated;
Special gaming state control means for controlling to the special gaming state (challenge bonus) when the special winning (challenge bonus (1) (2)) occurs;
Special game control means for controlling for a predetermined period (one game) in a special game (CT) in which the awarded prize (small role) is generated with a higher probability than the normal gaming state in the special gaming state;
On the condition that the number of gaming values given to the player in the special gaming state exceeds a predetermined number (the total number of payouts in the challenge bonus exceeds the predetermined number), the special game Special gaming state ending means for ending the state (challenge bonus),
Re-game height for controlling to a re-game high probability state (RT (3)) in which the pre-determining means performs the determination to allow the occurrence of the re-game winning (re-game player) with a higher probability than the normal game state. A probability state control means;
After the replay high probability state (RT (3)) is started, the replay high probability state (RT (3)) is terminated when the number of digested games reaches the specified number of games. Termination means;
With
In the special game (CT), the pre-determining means
While uniformly determining to allow the occurrence of the award winning (small role),
In the special game (CT) that is controlled in the special game state (challenge bonus) in the normal game state, the replay winning (re-game player) is allowed to occur with the same probability as the normal game state. To the effect,
In the special game (CT) that is controlled to the special game state (challenge bonus) in the replay high probability state (RT (3)), the replay high probability state (RT (3)) has started. A game that has been digested after the high probability of replay (RT (3)) has started with the same probability as the high probability of replay (RT (3)) until the number of games that have been digested later reaches the specified number of games After the number reaches the specified number of games, it is determined to allow the occurrence of the re-game winning (re-gamer) with the same probability as the normal game state,
The derivation control means determines that the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is permitted when it is determined to allow the occurrence of the re-game winning (re-gamer) in the special game (CT). When it is possible to derive the replay display result corresponding to the replay prize (replaying player) by the operation procedure, it is not possible to derive the regame display result and to derive the regame display result. A re-game allowed special derivation control means for deriving the awarded prize display result when the awarded prize display result corresponding to the awarded prize (small role) can be derived;
The special game control means is configured to detect the special game when the predetermined period has expired after the special game control is started, the special game control is completed, and the special game state termination condition is not satisfied. Resume control of the game (if the challenge bonus continues at the end of the CT during the challenge bonus, restart the CT)
It is characterized by that.
According to this feature, when the control of the special game is finished while the special game state is controlled, the special game is resumed, so that the gaming value can be increased fastest in the special game state. Therefore, the interest of the player associated with the transition to the special game state can be enhanced rather than the control of the special game being started with some winning as in the prior art.
Further, since the process for re-activating the special game is performed only when the control of the special game is finished, unnecessary processing is not performed in a state where the control of the special game is not finished.
In addition, if it is determined that the re-game winning is permitted in the special gaming state, if the re-game display result corresponding to the re-game winning can be derived by the operation procedure of the deriving operation means, the prize is further awarded. The re-game display result is derived even if the corresponding prize-winning display result can be derived, but if the re-game display result cannot be derived and the prize-winning display result can be derived, the prize-winning display result is derived. The Rukoto. In other words, when it is determined that re-game winning is allowed in the special gaming state, the predetermined winning display result can be derived without deriving the re-game display result as the operation procedure of the deriving operation means. There will be an operation procedure.
The re-game winning in the special gaming state does not affect the number of gaming values owned by the player nor the end of the special gaming state, and if the player considers only the special gaming state, the player can obtain it. If there is a replay win in a special game state that does not affect profits but is controlled to a high replay probability state, the game is digested with the replay probability set to a high probability. Since the number of remaining games in the replay high probability state will decrease after the special game state ends, the special game state when the replay high probability state is controlled is as small as possible. It is more advantageous to terminate it. On the other hand, the special gaming state is based on the condition that the number of game value grants exceeds the specified number, so in order to end the special gaming state with a small number of games, a bonus prize is generated rather than a re-game prize. Better.
In order to derive the reward display result instead of the replay display result when it is determined that the replay winning is allowed in the special gaming state, a predetermined operation procedure is used as the operation procedure of the derivation operation means. Therefore, the technical intervention of the player in the special game state when the game is controlled to the high reprobability state is enhanced, and thereby the interest of the game can be improved.
The special game control means may start control of the special game simultaneously with the start of the special game state. In this case, while the special game state is being controlled, the special game is controlled. Therefore, the control associated with the transition to the special gaming state can be simplified.

尚、手段1、3において所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、手段1、3において前記付与入賞とは、遊技用価値が付与されるものであれば良く、通常ゲームと特別ゲームとで同一種類の付与入賞を対象とするものであっても良いし、異なる種類の付与入賞を対象とするものであっても良い。
また、手段1、3において前記特別ゲーム制御手段が前記特別ゲームに制御する期間は、特別ゲームが開始すると、予め定められた規定のゲーム数(1ゲームであっても良いし、複数ゲームであっても良い)に到達するまで特別ゲームに制御するものであっても良いし、特別ゲームが開始した後、予め定められた特別ゲームの終了条件(例えば、規定回数(1回であっても良いし、複数回であっても良い)の入賞が発生することなど)が成立するまで特別ゲームに制御するものであっても良い。更に、特別ゲームが開始してから予め定められた規定のゲーム数に到達するか、予め定められた特別ゲームの終了条件が成立するか、のいずれかまで特別ゲームに制御するものであっても良い。
また、手段1、3において前記事前決定手段は、入賞の発生を許容するか否かを抽選により決定する手段と、該抽選の結果に応じて前記導出制御手段による導出制御を選択する手段とを含むものであっても良く、この場合に入賞の発生を許容する旨を決定するとは、該抽選により該入賞の発生が許容する旨が決定され、かつ該入賞を発生させることが可能な導出制御が選択されることとなる。
また、手段1、3において前記特別遊技状態に制御されているゲームにおいて、前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞の発生を許容する旨を一律に決定するとは、抽選を行うことなく付与入賞の発生を許容する旨を示す情報を設定したり、付与入賞表示結果を導出させることが可能な停止制御を選択することであっても良い。また、一応の抽選を行った後、該抽選の結果に関わりなく付与入賞の発生を許容する旨を示す情報を設定したり、付与入賞表示結果を導出させることが可能な停止制御を選択することであっても良い。更に、付与入賞について当選確率が100%の抽選を行って、該付与入賞の発生を許容する旨を示す情報を設定したり、付与入賞表示結果を導出させることが可能な停止制御を選択することであっても良い。
In the means 1 and 3, the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. You may make it become. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
In addition, in the means 1 and 3, the award winning is only required to be given game value, and the base game and the special game may be targeted for the same kind of winning award. Different types of awarded prizes may be targeted.
In addition, the period during which the special game control means controls the special game in the means 1 and 3 when the special game is started, may be a predetermined number of games (one game or multiple games). May be controlled until a special game is reached, or after the special game has started, a special game end condition (for example, a predetermined number of times (may be one) may be used). The game may be controlled to a special game until the occurrence of a prize (which may be a plurality of times) is established. Furthermore, even if a special game is reached until a predetermined number of games is reached after a special game starts or a predetermined special game end condition is met, the special game is controlled. good.
Further, in the means 1, 3, the pre-determining means determines by means of lottery whether or not the winning is allowed, and means for selecting derivation control by the derivation control means in accordance with the result of the lottery. In this case, determining that the winning is permitted is determined by the lottery that the winning is determined and the winning can be generated. Control will be selected.
In addition, in the game controlled to the special gaming state in the means 1, 3, it is uniformly determined that the generation of the prize winning accompanied with the addition of the gaming value is permitted. Information indicating that the occurrence is allowed may be set, or stop control capable of deriving a prize display result may be selected. In addition, after performing a random lottery, setting information indicating that the generation of a prize-winning is allowed regardless of the result of the lottery, or selecting a stop control capable of deriving a prize-winning display result It may be. Furthermore, a lottery with a winning probability of 100% is made for the winning prize, information indicating that the occurrence of the winning prize is allowed, and a stop control capable of deriving the winning prize display result is selected. It may be.

手段1または3に記載のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、
前記特別遊技状態(チャレンジボーナス)以外の遊技状態に制御されているゲームで前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、該操作から第1の最大遅延時間の範囲(4コマの引込範囲)内で可変表示装置に表示結果をさせる第1の導出制御手段と、
前記特別遊技状態(チャレンジボーナス)に制御されているゲームで前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、該操作から前記第1の最大遅延時間よりも短い第2の最大遅延時間の範囲(1コマの引込範囲)内で可変表示装置に表示結果を導出させる第2の導出制御手段と、
を含み、
前記第1の導出制御手段は、前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨が少なくとも決定されているときにおいて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、該操作から前記第1の最大遅延時間の範囲(1コマの引込範囲)で前記第1の表示結果を必ず導出させる第1の再遊技許容時導出制御手段を含み、
前記第2の導出制御手段は、前記再遊技許容時特別導出制御手段を含み、
該再遊技許容時特別導出制御手段は、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作から前記第2の最大遅延時間の範囲(1コマの引込範囲)で前記第1の表示結果を導出させることが可能なときには該第1の表示結果を導出させ、該操作から該第2の最大遅延時間の範囲(1コマの引込範囲)で該第1の表示結果を導出させることが不能なときであって該第2の最大遅延時間の範囲(1コマの引込範囲)で前記第2の表示結果を導出させることが可能なときには該第2の表示結果を導出させる、
ことが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態において最大遅延時間が短縮されることで、発生を許容する旨が決定されている入賞に対応する表示結果を実際に導出させるための導出操作手段の操作手順が狭められることで、特別遊技状態における遊技者の技術介入性を高めることができる。また、特別遊技状態における最大遅延時間の短縮によって、特別遊技状態以外の遊技状態で再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されているときには導出操作手段の操作手順に関わらずに第1の最大遅延時間の範囲で再遊技表示結果が必ず導出されるように図柄を配列しても、特別遊技状態における第2の最大遅延時間の範囲では再遊技表示結果が導出されずに付与入賞表示結果が導出できるようにすることができる。
In the slot machine according to means 1 or 3,
The derivation control means includes
When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in a game controlled to a game state other than the special game state (challenge bonus), a first maximum delay time range from the operation First derivation control means for causing the variable display device to display a display result within the (four frames pull-in range);
When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the game controlled to the special game state (challenge bonus), the second shorter than the first maximum delay time from the operation. Second derivation control means for causing the variable display device to derive the display result within the range of the maximum delay time (the pull-in range of one frame),
Including
When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated when the first derivation control means is at least determined to allow the occurrence of the re-game winning (re-gamer) The first re-game allowed time derivation control means for always deriving the first display result within the range of the first maximum delay time (one frame pull-in range) from the operation,
The second derivation control means includes the re-game allowed special derivation control means,
The special deriving control means when replaying is permitted, the first display result within the second maximum delay time range (one frame pull-in range) from the operation of the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R). It is impossible to derive the first display result within the range of the second maximum delay time (the pull-in range of one frame) from the operation. When it is possible to derive the second display result in the second maximum delay time range (one frame pull-in range), the second display result is derived.
It is preferable.
In this way, the operation procedure of the derivation operation means for actually deriving the display result corresponding to the winning that has been determined to be allowed to occur by reducing the maximum delay time in the special gaming state. By narrowing, it is possible to enhance the technical intervention of the player in the special gaming state. In addition, when it is determined that the re-game winning is allowed in the game state other than the special game state by reducing the maximum delay time in the special game state, the first maximum Even if the symbols are arranged so that the re-game display result is always derived within the range of the delay time, the re-game display result is not derived within the second maximum delay time range in the special gaming state, and the award winning display result is displayed. Can be derived.

本発明の手段4のスロットマシンは、手段3に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態(チャレンジボーナス)において遊技者に付与された遊技用価値の数(メダルの払い第枚数)が予め定められた規定数(規定枚数)を超えたか否かを判定する特別遊技状態終了条件判定手段を備え、
前記特別遊技状態終了手段は、前記特別遊技状態終了条件判定手段が、前記特別遊技状態(チャレンジボーナス)において遊技者に付与された遊技用価値の数(メダルの払い第枚数)が予め定められた規定数(規定枚数)を超えたと判定したときに、前記特別遊技状態(チャレンジボーナス)を終了させるとともに、
前記特別ゲーム制御手段は、前記所定期間が満了しているか否かに関わらず前記特別遊技状態(チャレンジボーナス)の終了とともに前記特別ゲーム(CT)の制御を終了し、
前記特別ゲーム(CT)の制御が開始してから前記所定期間が満了し、該特別ゲーム(CT)の制御が終了したときに、前記特別遊技状態終了条件判定手段により前記特別遊技状態(チャレンジボーナス)において遊技者に付与された遊技用価値の数(メダルの払い第枚数)が予め定められた規定数(規定枚数)を超えたか否かの判定が行われた後、該予め定められた規定数(規定枚数)を超えていないと判定された場合のみ前記特別ゲーム(CT)の制御を再開する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態の終了条件が成立しているか否かの判定が行われた後、特別遊技状態の終了条件が成立していないと判定された場合にのみ特別ゲームが再開されるので、特別遊技状態が終了してすぐに終了してしまうにも関わらず特別ゲームが再開されてしまうことがない。
The slot machine of means 4 of the present invention is the slot machine according to means 3,
End of the special gaming state in which it is determined whether or not the number of gaming values (medal payout number) given to the player in the special gaming state (challenge bonus) exceeds a predetermined number (specified number). Including a condition determination means;
In the special gaming state ending means, the number of gaming values (medal payout number) given to the player in the special gaming state (challenge bonus) by the special gaming state ending condition determining means is predetermined. When it is determined that the specified number (the specified number) has been exceeded, the special gaming state (challenge bonus) is terminated,
The special game control means ends the control of the special game (CT) with the end of the special gaming state (challenge bonus) regardless of whether the predetermined period has expired,
When the predetermined period has expired after the control of the special game (CT) is started and the control of the special game (CT) is ended, the special game state (challenge bonus) is determined by the special game state end condition determining means. ), It is determined whether or not the number of game values given to the player (the number of medals paid) exceeds a predetermined number (specified number). The control of the special game (CT) is resumed only when it is determined that the number (prescribed number) has not been exceeded.
It is characterized by that.
According to this feature, the special game is resumed only when it is determined that the termination condition for the special gaming state is not satisfied after it is determined whether the termination condition for the special gaming state is satisfied. Therefore, the special game is not resumed even though the special game state ends immediately after the special game state ends.

本発明の手段5のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別ゲーム(CT)に制御されている旨を示す特別ゲーム信号(CB中信号)を外部出力するための制御を行う外部出力制御手段を備え、
前記外部出力制御手段は、前記特別ゲーム(CT)が終了し、再度特別ゲーム(CT)に制御されるときに、前記特別ゲーム信号(CB中信号)の出力を所定時間(出力待ち時間(tw))停止した後、再度出力を開始する制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別ゲームが終了し、再度特別ゲームに制御されるときには、特別ゲーム信号の出力が所定時間停止するので、特別ゲームが一旦途切れたことを当該信号を入力した外部機器にて判別することが可能となり、例えば、外部出力された信号からスロットマシンが正常に動作しているか否かなどの試験を適正に実施することができる。
尚、外部出力制御手段が前記ゲーム信号の出力を停止する時間は、外部機器で信号の途切れたことを判別できる程度の時間であれば良い。
The slot machine of means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 4,
External output control means for performing control for externally outputting a special game signal (CB medium signal) indicating that the special game (CT) is controlled,
The external output control means outputs the special game signal (CB signal) for a predetermined time (output waiting time (tw) when the special game (CT) is finished and the special game (CT) is controlled again. )) After stopping, control to start output again.
It is characterized by that.
According to this feature, when the special game is finished and is again controlled by the special game, the output of the special game signal stops for a predetermined time, so that the special game is temporarily interrupted by the external device that has input the signal. For example, it is possible to appropriately perform a test such as whether or not the slot machine is operating normally from an externally output signal.
It should be noted that the time for the external output control means to stop outputting the game signal may be a time that allows the external device to determine that the signal is interrupted.

本発明の手段6のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により前記特別入賞(チャレンジボーナス(1))の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞(チャレンジボーナス(1))が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定(チャレンジボーナス(1)の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備え、
前記導出制御手段は、
前記特別入賞(チャレンジボーナス(1))の発生を許容する旨が決定されているときに、特定の操作手順で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記特別入賞(チャレンジボーナス(1))に対応する特別入賞表示結果を導出させ、前記特定の操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記特別入賞表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行う特別入賞導出制御手段と、
前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態において前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨が決定された場合に、前記再遊技入賞表示結果を前記特別入賞(チャレンジボーナス(1))に対応する特別入賞表示結果よりも優先して前記可変表示装置に導出させる制御を行う再遊技入賞優先導出制御手段と、
を含み、
前記スロットマシンは、前記再遊技高確率状態(RT(3))において前記再遊技入賞(再遊技役)が発生しないゲームを契機に、1ゲームよりも長い連続演出期間の間で継続し、該連続演出期間の終了時に前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かの演出結果を示す連続演出を実行する連続演出実行手段(RT(3)においていずれの役も入賞しなかったときに、3ゲームにわたり継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す連続演出を行う)を更に備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態において再遊技入賞が発生しなかったこと、すなわち再遊技高確率状態において特別入賞の発生を許容する旨が決定された可能性の高い事象を契機に、最終的に特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを示す連続演出が実行されるので、連続演出の実行により特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
また、再遊技入賞の発生を許容する旨が決定される確率の高い再遊技高確率状態に制御されている状態で連続演出が実行されるとともに、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態で再遊技入賞の発生を許容する旨が決定された場合には、特別入賞表示結果よりも再遊技表示結果を導出する制御が優先され、特別入賞を発生させることが困難となるため、連続演出が実行されている間、特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを判別することが困難となるため、連続演出が終了するまでの間、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができるので、連続演出を興趣の高いものとすることができる。
The slot machine of means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5,
When it is determined by the pre-determining means that the special prize (challenge bonus (1)) is allowed to be generated and the special prize (challenge bonus (1)) is not generated, the special prize is generated. There is a carry-over means to carry over the decision to allow (winning flag of challenge bonus (1)) after the next game,
The derivation control means includes
When it is determined that the special prize (challenge bonus (1)) is allowed to be generated, the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in a specific operation procedure. When a special prize display result corresponding to a special prize (challenge bonus (1)) is derived and the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in an operation procedure other than the specific operation procedure, Special prize derivation control means for performing control for deriving display results other than the special prize display result;
When the decision to allow the occurrence of the special prize is being carried over by the carry-over means, and when it is decided to allow the occurrence of the re-game prize (re-gamer), the re-game prize display result Re-game winning priority derivation control means for controlling the variable display device to derive priority over the special winning display result corresponding to the special winning (challenge bonus (1)),
Including
The slot machine continues for a continuous performance period longer than one game, triggered by a game in which the replay winning award (replaying role) does not occur in the replay high probability state (RT (3)), At the end of the continuous production period, any of the continuous production execution means (RT (3)) for executing the continuous production showing the production result as to whether or not to allow the occurrence of the special prize is determined by the pre-determining means. When the role is not won, the game continues for 3 games, and finally performs a continuous production indicating whether or not the special role is won)
It is characterized by that.
According to this feature, in response to an event that a replay prize has not occurred in the replay high probability state, that is, an event that is highly likely to be determined to allow the occurrence of a special prize in the replay high probability state, Since a continuous performance that indicates whether or not to allow the occurrence of a special prize is finally executed, it is possible to effectively increase the player's expectation for the occurrence of the special prize by executing the continuous performance. it can.
In addition, the continuous performance is executed in a state where it is controlled to the high probability state of replay with a high probability that it is determined that the occurrence of a replay prize will be allowed, and the decision to allow the occurrence of a special prize is carried over. If it is decided to allow the occurrence of a re-game win in a state where the game is being played, the control for deriving the re-game display result has priority over the special win display result, making it difficult to generate a special win. For this reason, it is difficult to determine whether or not it is determined to allow the generation of a special prize while the continuous presentation is being executed. Since the player's expectation can be sustained effectively, the continuous production can be highly interesting.

本発明の手段7のスロットマシンは、手段6に記載のスロットマシンであって、
画像を表示可能な画像表示装置(液晶表示器51)と、
前記連続演出と、ゲーム終了後に遊技が進行されていない状態が継続したときに実行されるデモ演出と、を含む前記画像表示装置(液晶表示器51)への画像の表示により実行される複数種類の演出にそれぞれ対応する複数種類の画像要素データ(演出データ)を予め格納した画像要素データ記憶手段(CGROM142)と、
データを読み書き可能に記憶する手段であって、前記複数種類の画像要素データのうちで実行中の演出に対応する画像要素データ(演出データ)が一時的に書き込まれる一時記憶領域(一時記憶メモリ155)と、該一時記憶領域に書き込まれた画像要素データ(演出データ)に基づいて画像データが描画されるフレーム領域(フレームバッファメモリ156)を含む画像データ記憶手段と、
遊技の進行に従って、前記画像表示装置への画像の表示による演出の実行を制御する演出制御手段(CPU91a、VDP141)と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記連続演出の実行が開始されるゲームにおいて前記画像要素データ記憶手段(CGROM142)から前記連続演出の画像要素データ(演出データ)を読み出し、該読み出した連続演出の画像要素データ(演出データ)を前記一時記憶領域(一時記憶メモリ155)に書き込む連続演出データ書込手段と、
ゲームが終了した後に前記画像要素データ記憶手段(CGROM142)から前記デモ演出の画像要素データ(演出データ)を読み出し、該読み出したデモ演出の画像要素データ(演出データ)を前記一時記憶領域(一時記憶メモリ155)に書き込むデモ演出データ書込手段と、
前記一時記憶領域(一時記憶メモリ155)に書き込まれた画像要素データを読み出し、該読み出した画像要素データ(演出データ)に基づいて画像データを前記フレーム領域(フレームバッファメモリ156)に描画する画像データ描画手段と、
予め定められたフレーム期間毎に、前記フレーム領域(フレームバッファメモリ156)に描画された画像データに対応した画像を前記画像表示装置(液晶表示器51)に表示させる表示制御手段と、
前記連続演出データ書込手段が前記一時記憶領域(一時記憶メモリ155)に前記連続演出の画像要素データ(演出データ)を書き込んだ後から該連続演出の実行が終了するまでの間、前記デモ演出の実行を禁止する連続演出時デモ演出禁止手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続演出の画像要素データが一時記憶領域に書き込まれ、これに応じた連続演出が終了するまでの間はデモ演出が禁止され、その結果、連続演出が終了するまでの間はデモ演出の画像要素データが一時記憶領域に書き込まれることがないので、デモ演出の画像要素データの書き込みによって連続演出の画像要素データが一時記憶領域から消去されてしまうこともない。このため、遊技の進行状況とは無関係なデモ演出のために、一般的にデータ量の多い連続演出の画像要素データを画像要素データ記憶手段から読み出して画像データ記憶手段の一時記憶領域に書き込むというオーバーヘッドが重複して生じることをなくすことができる。
尚、前記デモ演出データ書込手段は、ゲームが終了した後に遊技が進行されていない状態が所定時間継続したときに、前記デモ演出の画像要素データを前記一時記憶領域に書き込むものとしても良い。この場合は、前記デモ演出の画像要素データが書き込まれるのに続けて、該デモ演出の画像データが前記フレーム領域に描画されるものとなる。一方、前記デモ演出データ書込手段は、ゲームが終了した直後に、前記デモ演出の画像要素データを前記一時記憶領域に書き込むものとしても良い。この場合は、ゲームが終了した後に遊技が進行されていない状態が所定時間継続すると、ゲームの終了直後に書き込んでおいたデモ演出の画像要素データに基づいて画像データを前記フレーム領域に描画するものとなる。
また、前記連続演出は、遊技者の指示に応じて実行途中において、その実行を強制終了させることができるものであっても良い。この場合、前記連続演出時デモ演出禁止手段は、該連続演出の実行が遊技者の指示により強制終了させられるまで、前記デモ演出の実行を禁止することができる。
また、前記連続演出時デモ演出禁止手段をプログラム制御により動作するもので構成した場合は、前記デモ演出の実行を積極的に禁止する制御を行うプログラムで実現されるものに限らず、前記デモ演出の実行を実現するルーチンが呼び出されないようプログラムが作成されているものを含む。
The slot machine according to means 7 of the present invention is the slot machine according to means 6, wherein
An image display device (liquid crystal display 51) capable of displaying an image;
A plurality of types executed by displaying an image on the image display device (liquid crystal display 51) including the continuous effect and a demonstration effect that is executed when a state where the game is not progressing after the game ends. Image element data storage means (CGROM 142) that stores in advance a plurality of types of image element data (effect data) corresponding to each of the effects;
Temporary storage area (temporary storage memory 155) for temporarily storing image element data (effect data) corresponding to an effect being executed among the plurality of types of image element data. And image data storage means including a frame area (frame buffer memory 156) in which image data is drawn based on the image element data (effect data) written in the temporary storage area,
Production control means (CPU 91a, VDP 141) for controlling execution of production by displaying images on the image display device as the game progresses;
With
The production control means includes
In the game where execution of the continuous effect is started, the image element data (effect data) of the continuous effect is read from the image element data storage means (CGROM 142), and the read image element data (effect data) of the continuous effect is Continuous effect data writing means for writing to a temporary storage area (temporary storage memory 155);
After the game is over, the demo effect image element data (effect data) is read from the image element data storage means (CGROM 142), and the read demo effect image element data (effect data) is stored in the temporary storage area (temporary storage). A demonstration effect data writing means for writing to the memory 155);
Image data that reads image element data written in the temporary storage area (temporary storage memory 155) and draws image data in the frame area (frame buffer memory 156) based on the read image element data (effect data) Drawing means;
Display control means for causing the image display device (liquid crystal display 51) to display an image corresponding to image data drawn in the frame area (frame buffer memory 156) for each predetermined frame period;
The demonstration effect is performed after the continuous effect data writing means writes the image element data (effect data) of the continuous effect in the temporary storage area (temporary storage memory 155) until the execution of the continuous effect ends. Demo production prohibition means for prohibiting the execution of continuous production,
including,
It is characterized by that.
According to this feature, the image element data of the continuous effect is written in the temporary storage area, and the demo effect is prohibited until the end of the continuous effect corresponding thereto, and as a result, until the continuous effect ends. Since the image element data of the demonstration effect is not written in the temporary storage area, the image element data of the continuous effect is not erased from the temporary storage area by writing the image element data of the demonstration effect. For this reason, in order to produce a demonstration effect unrelated to the progress of the game, generally, the image element data of a continuous effect with a large amount of data is read from the image element data storage means and written in the temporary storage area of the image data storage means. It is possible to eliminate the occurrence of duplicate overhead.
The demonstration effect data writing means may write the image element data of the demonstration effect in the temporary storage area when a state in which the game is not progressing after the game is finished continues for a predetermined time. In this case, the image data of the demonstration effect is drawn in the frame area after the image element data of the demonstration effect is written. On the other hand, the demonstration effect data writing means may write the image element data of the demonstration effect in the temporary storage area immediately after the game ends. In this case, when a state where the game has not progressed after the game is finished continues for a predetermined time, the image data is drawn in the frame area based on the image element data of the demonstration effect written immediately after the game is finished. It becomes.
Further, the continuous performance may be capable of forcibly terminating the execution in the middle of the execution according to the player's instruction. In this case, the demonstration effect prohibiting means during the continuous effect can prohibit the execution of the demonstration effect until the execution of the continuous effect is forcibly terminated by an instruction from the player.
In addition, in the case where the demonstration effect prohibiting means at the time of continuous performance is configured to operate by program control, the demonstration effect is not limited to that realized by a program that performs control to positively prohibit execution of the demonstration effect. This includes a program that has been created so that a routine that implements execution of the program is not called.

また、本発明の手段6に記載のスロットマシンは、
画像を表示可能な画像表示装置(液晶表示器51)と、
前記連続演出(複数ゲームにわたり継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す連続演出)と、遊技履歴を表示させる履歴表示演出と、を含む前記画像表示装置(液晶表示器51)への画像の表示により実行される複数種類の演出にそれぞれ対応する複数種類の画像要素データ(演出データ)を予め格納した画像要素データ記憶手段(CGROM142)と、
データを読み書き可能に記憶する手段であって、前記複数種類の画像要素データ(演出データ)のうちで実行中の演出に対応する画像要素データ(演出データ)が一時的に書き込まれる一時記憶領域(一時記憶メモリ155)と、該一時記憶領域に書き込まれた画像要素データ(演出データ)に基づいて画像データが描画されるフレーム領域(フレームバッファメモリ156)を含む画像データ記憶手段と、
遊技者の操作に応じて前記履歴表示演出を実行させることを指示する履歴表示指示手段(選択スイッチ56、決定スイッチ57)と、
遊技の進行に従って、前記画像表示装置への画像の表示による演出の実行を制御する演出制御手段(CPU91a、VDP141)と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記連続演出の実行が開始されるゲームにおいて前記画像要素データ記憶手段(CGROM142)から前記連続演出の画像要素データ(演出データ)を読み出し、該読み出した連続演出の画像要素データを前記一時記憶領域(一時記憶メモリ155)に書き込む連続演出データ書込手段と、
少なくともゲームが実行されていないときにおいて、前記履歴表示指示手段(選択スイッチ56、決定スイッチ57)により前記履歴表示演出(履歴の閲覧画面の表示)の実行が指示されたときに、前記画像要素データ記憶手段(CGROM142)から前記履歴表示演出の画像要素データ(演出データ)を読み出し、該読み出した履歴表示演出の画像要素データを前記一時記憶領域(一時記憶メモリ155)に書き込む履歴表示演出データ書込手段と、
前記一時記憶領域(一時記憶メモリ155)に書き込まれた画像要素データ(演出データ)を読み出し、該読み出した画像要素データに基づいて画像データを前記フレーム領域(フレームバッファメモリ156)に描画する画像データ描画手段と、
予め定められたフレーム期間(Vブランク)毎に、前記フレーム領域(フレームバッファメモリ156)に描画された画像データに対応した画像を前記画像表示装置(液晶表示器51)に表示させる表示制御手段と、
前記連続演出データ書込手段が前記一時記憶領域(一時記憶メモリ155)に前記連続演出の画像要素データ(演出データ)を書き込んだ後から該連続演出の実行が終了するまでの間、前記履歴表示演出の実行を禁止する連続演出時履歴表示演出禁止手段と、
を含む、
ことが好ましい。
このようにすれば、連続演出の画像要素データが一時記憶領域に書き込まれ、これに応じた連続演出が終了するまでの間は履歴表示演出が禁止され、その結果、連続演出が終了するまでの間は履歴表示演出の画像要素データが一時記憶領域に書き込まれることがないので、履歴表示演出の画像要素データの書き込みによって連続演出の画像要素データが一時記憶領域から消去されてしまうこともない。このため、遊技の進行状況とは無関係な履歴表示演出のために、一般的にデータ量の多い連続演出の画像要素データを画像要素データ記憶手段から読み出して画像データ記憶手段の一時記憶領域に書き込むというオーバーヘッドが重複して生じることをなくすことができる。
尚、前記連続演出は、遊技者の指示に応じて実行途中において、その実行を強制終了させることができるものであっても良い。この場合、前記連続演出時履歴表示演出禁止手段は、該連続演出の実行が遊技者の指示により強制終了させられるまで、前記履歴表示演出の実行を禁止することができる。
また、前記連続演出時履歴表示演出禁止手段をプログラム制御により動作するもので構成した場合は、前記履歴表示演出の実行を積極的に禁止する制御を行うプログラムで実現されるものに限らず、前記履歴表示演出の実行を実現するルーチンが呼び出されないようプログラムが作成されているものを含む。
The slot machine according to means 6 of the present invention is
An image display device (liquid crystal display 51) capable of displaying an image;
The image display device (liquid crystal display 51) including the continuous effect (continuous effect indicating whether the game is continued for a plurality of games and finally winning a special role) and a history display effect for displaying a game history. ) Image element data storage means (CGROM 142) preliminarily storing a plurality of types of image element data (effect data) respectively corresponding to a plurality of types of effects executed by displaying images on
A means for storing data so as to be readable and writable, and a temporary storage area in which image element data (effect data) corresponding to an effect being executed among the plurality of types of image element data (effect data) is temporarily written ( Image data storage means including a temporary storage memory 155) and a frame area (frame buffer memory 156) in which image data is drawn based on image element data (effect data) written in the temporary storage area;
History display instruction means (selection switch 56, determination switch 57) for instructing execution of the history display effect according to the player's operation;
Production control means (CPU 91a, VDP 141) for controlling execution of production by displaying images on the image display device as the game progresses;
With
The production control means includes
In the game where the execution of the continuous effect is started, the image element data (effect data) of the continuous effect is read from the image element data storage means (CGROM 142), and the read image element data of the continuous effect is stored in the temporary storage area ( Continuous production data writing means for writing to temporary storage memory 155);
At least when the game is not being executed, when the execution of the history display effect (display of the history browsing screen) is instructed by the history display instruction means (selection switch 56, determination switch 57), the image element data The history display effect image data is read from the storage means (CGROM 142) and the history display effect image element data (effect data) is written and the read image element data of the history display effect is written in the temporary storage area (temporary storage memory 155). Means,
Image data that reads image element data (effect data) written in the temporary storage area (temporary storage memory 155) and draws image data in the frame area (frame buffer memory 156) based on the read image element data Drawing means;
Display control means for causing the image display device (liquid crystal display 51) to display an image corresponding to the image data drawn in the frame area (frame buffer memory 156) every predetermined frame period (V blank); ,
The history display is performed after the continuous effect data writing means writes the image element data (effect data) of the continuous effect in the temporary storage area (temporary storage memory 155) until the execution of the continuous effect ends. History display history prohibition means for prohibiting execution of the performance,
including,
It is preferable.
In this way, the image element data of the continuous effect is written in the temporary storage area, and the history display effect is prohibited until the end of the continuous effect according to this, and as a result, until the continuous effect ends. Since the image element data for the history display effect is not written in the temporary storage area during the interval, the image element data for the continuous effect is not erased from the temporary storage area by the writing of the image element data for the history display effect. For this reason, in order to produce a history display effect unrelated to the progress of the game, generally, the image element data of continuous effect with a large amount of data is read from the image element data storage means and written in the temporary storage area of the image data storage means It is possible to eliminate the occurrence of the above overhead.
The continuous performance may be capable of forcibly terminating the execution in the middle of execution according to the player's instruction. In this case, the history display effect prohibiting means at the time of continuous effect can prohibit the execution of the history display effect until the execution of the continuous effect is forcibly terminated by an instruction from the player.
Moreover, when the continuous display history display effect prohibiting means is configured to operate by program control, the invention is not limited to that realized by a program that performs control to positively prohibit execution of the history display effect, This includes programs for which a routine for realizing execution of a history display effect is not called.

また、本発明の手段6に記載のスロットマシンは、
画像を表示可能な画像表示装置(液晶表示器51)と、
前記連続演出(複数ゲームにわたり継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す連続演出)と、遊技者の操作に応じて複数の演出モードのうちから何れかの演出モードの選択を可能とする選択演出と、を含む前記画像表示装置(液晶表示器51)への画像の表示により実行される複数種類の演出にそれぞれ対応する複数種類の画像要素データ(演出データ)を予め格納した画像要素データ記憶手段(CGROM142)と、
データを読み書き可能に記憶する手段であって、前記複数種類の画像要素データ(演出データ)のうちで実行中の演出に対応する画像要素データ(演出データ)が一時的に書き込まれる一時記憶領域(一時記憶メモリ155)と、該一時記憶領域に書き込まれた画像要素データ(演出データ)に基づいて画像データが描画されるフレーム領域(フレームバッファメモリ156)を含む画像データ記憶手段と、
遊技者の操作に応じて前記選択演出を実行させることを指示する選択演出指示手段(選択スイッチ56、決定スイッチ57)と、
前記選択演出が実行されているときにおける遊技者の操作に応じて前記演出モードを選択する(遊技者による選択スイッチ56及び決定スイッチ57の操作により選択された演出モードを設定する)演出モード選択手段と、
遊技の進行及び前記演出モード選択手段により選択された演出モードに従って、前記画像表示装置への画像の表示による演出の実行を制御する演出制御手段(CPU91a、VDP141)と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記連続演出の実行が開始されるゲームにおいて前記画像要素データ記憶手段(CGROM142)から前記連続演出の画像要素データ(演出データ)を読み出し、該読み出した連続演出の画像要素データを前記一時記憶領域(一時記憶メモリ155)に書き込む連続演出データ書込手段と、
少なくともゲームが実行されていないときにおいて、前記選択演出指示手段(選択スイッチ56、決定スイッチ57)により前記選択演出(演出モードの選択画面の表示)の実行が指示されたときに、前記画像要素データ記憶手段(CGROM142)から前記選択演出の画像要素データ(演出データ)を読み出し、該読み出した選択演出の画像要素データを前記一時記憶領域(一時記憶メモリ155)に書き込む選択演出データ書込手段と、
前記一時記憶領域(一時記憶メモリ155)に書き込まれた画像要素データ(演出データ)を読み出し、該読み出した画像要素データに基づいて画像データを前記フレーム領域(フレームバッファメモリ156)に描画する画像データ描画手段と、
予め定められたフレーム期間(Vブランク)毎に、前記フレーム領域(フレームバッファメモリ156)に描画された画像データに対応した画像を前記画像表示装置(液晶表示器51)に表示させる表示制御手段と、
前記連続演出データ書込手段が前記一時記憶領域(一時記憶メモリ155)に前記連続演出の画像要素データ(演出データ)を書き込んだ後から該連続演出の実行が終了するまでの間、前記選択演出の実行を禁止する連続演出時選択演出禁止手段と、
を含む、
ことが好ましい。
このようにすれば、連続演出の画像要素データが一時記憶領域に書き込まれ、これに応じた連続演出が終了するまでの間は選択演出が禁止され、その結果、連続演出が終了するまでの間は選択演出の画像要素データが一時記憶領域に書き込まれることがないので、選択演出の画像要素データの書き込みによって連続演出の画像要素データが一時記憶領域から消去されてしまうこともない。このため、遊技の進行状況とは無関係な選択演出のために、一般的にデータ量の多い連続演出の画像要素データを画像要素データ記憶手段から読み出して画像データ記憶手段の一時記憶領域に書き込むというオーバーヘッドが重複して生じることをなくすことができる。
尚、前記連続演出は、遊技者の指示に応じて実行途中において、その実行を強制終了させることができるものであっても良い。この場合、前記連続演出時選択演出禁止手段は、該連続演出の実行が遊技者の指示により強制終了させられるまで、前記選択演出の実行を禁止することができる。
また、前記連続演出時選択演出禁止手段をプログラム制御により動作するもので構成した場合は、前記選択演出の実行を積極的に禁止する制御を行うプログラムで実現されるものに限らず、前記選択演出の実行を実現するルーチンが呼び出されないようプログラムが作成されているものを含む。
The slot machine according to means 6 of the present invention is
An image display device (liquid crystal display 51) capable of displaying an image;
Selection of any one of the above-described continuous production modes (continuous production that indicates whether or not a special role has been finally won) and a plurality of production modes according to the player's operation And a plurality of types of image element data (effect data) respectively corresponding to a plurality of types of effects executed by displaying an image on the image display device (liquid crystal display 51). Image element data storage means (CGROM 142),
A means for storing data so as to be readable and writable, and a temporary storage area in which image element data (effect data) corresponding to an effect being executed among the plurality of types of image element data (effect data) is temporarily written ( Image data storage means including a temporary storage memory 155) and a frame area (frame buffer memory 156) in which image data is drawn based on image element data (effect data) written in the temporary storage area;
Selection effect instruction means (selection switch 56, determination switch 57) for instructing execution of the selection effect in accordance with the player's operation;
Effect mode selection means for selecting the effect mode according to the player's operation when the selection effect is being executed (setting the effect mode selected by the player operating the selection switch 56 and the decision switch 57). When,
Effect control means (CPU 91a, VDP 141) for controlling execution of the effect by displaying the image on the image display device according to the progress of the game and the effect mode selected by the effect mode selection means;
With
The production control means includes
In the game where the execution of the continuous effect is started, the image element data (effect data) of the continuous effect is read from the image element data storage means (CGROM 142), and the read image element data of the continuous effect is stored in the temporary storage area ( Continuous production data writing means for writing to temporary storage memory 155);
At least when the game is not executed, when the execution of the selection effect (display of the selection screen of the effect mode) is instructed by the selection effect instruction means (selection switch 56, determination switch 57), the image element data Selection effect data writing means for reading out the image element data (effect data) of the selection effect from the storage means (CGROM 142), and writing the read image element data of the selection effect in the temporary storage area (temporary storage memory 155);
Image data that reads image element data (effect data) written in the temporary storage area (temporary storage memory 155) and draws image data in the frame area (frame buffer memory 156) based on the read image element data Drawing means;
Display control means for causing the image display device (liquid crystal display 51) to display an image corresponding to the image data drawn in the frame area (frame buffer memory 156) every predetermined frame period (V blank); ,
After the continuous effect data writing means writes the image element data (effect data) of the continuous effect in the temporary storage area (temporary storage memory 155) until the execution of the continuous effect ends. Selection effect prohibition means during continuous effect prohibiting the execution of
including,
It is preferable.
In this way, the image element data of the continuous effect is written in the temporary storage area, and the selected effect is prohibited until the corresponding continuous effect ends, and as a result, until the continuous effect ends. Since the image element data of the selected effect is not written in the temporary storage area, the image element data of the continuous effect is not erased from the temporary storage area by the writing of the image element data of the selected effect. For this reason, in order to make a selection effect unrelated to the progress of the game, generally, the image element data of continuous effect with a large amount of data is read from the image element data storage means and written in the temporary storage area of the image data storage means. It is possible to eliminate the occurrence of duplicate overhead.
The continuous performance may be capable of forcibly terminating the execution in the middle of execution according to the player's instruction. In this case, the selection effect prohibiting means during the continuous effect can prohibit the execution of the selection effect until the execution of the continuous effect is forcibly terminated by an instruction from the player.
Further, when the selection effect prohibiting means at the time of the continuous effect is configured to operate by program control, the selection effect is not limited to that realized by a program that performs control to positively prohibit execution of the selection effect. This includes a program that has been created so that a routine that implements execution of the program is not called.

本発明の手段8のスロットマシンは、手段1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記特別入賞(チャレンジボーナス(1))の発生を許容する旨が決定されているときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順に関わらず、前記特別入賞(チャレンジボーナス(2))に対応する特別入賞表示結果を必ず導出させる制御を行う特別入賞導出制御手段を含み、
前記スロットマシンは、前記特別入賞(チャレンジボーナス(2))が発生した次のゲームに関連する遊技者の操作(賭数の設定操作)がなされたときに該特別入賞の発生を報知する特別入賞報知手段(チャレンジボーナス(2)が入賞した場合には、次のゲームの賭数設定操作によりボーナス中演出を開始することによりチャレンジボーナス(2)の入賞を報知する)を更に備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置の表示結果に注視していない場合には、特別入賞が突然入賞し、特別遊技状態に制御されたという印象を与えることが可能となり、特別遊技状態の開始を興趣の高いものにできる。
尚、前記特別入賞が発生した次のゲームに関連する遊技者の操作がなされたときとは、例えば、特別入賞が発生した次のゲームを開始するために賭数を設定する操作や、賭数の設定後、ゲームを開始させる操作などがなされたときである。
The slot machine of means 8 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 7,
When it is determined that the special winning (challenge bonus (1)) is allowed to be generated, the derivation control means, regardless of the operation procedure of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R), A special prize derivation control means for performing control for deriving a special prize display result corresponding to the special prize (challenge bonus (2));
The slot machine notifies the occurrence of the special prize when the player's operation related to the next game in which the special prize (challenge bonus (2)) has occurred (betting number setting operation) is performed. Informing means (when the challenge bonus (2) wins, the winning of the challenge bonus (2) is notified by starting the effect during bonus by the betting number setting operation of the next game),
It is characterized by that.
According to this feature, when the display result of the variable display device is not closely watched, it is possible to give an impression that the special prize is suddenly won and controlled to the special gaming state, and the special gaming state can be started. Can be interesting.
Note that when a player's operation related to the next game in which the special prize is generated is performed, for example, an operation for setting a bet number in order to start the next game in which a special prize has occurred, This is when an operation to start the game is performed after setting.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて
表示結果が導出される前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまで、前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定が前記通常遊技状態よりも高い確率で行われる特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときにも、前記再遊技入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記所定の終了条件は、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されること、及び前記特別入賞が発生することのいずれによっても成立しない条件である、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified ,
Wherein the variable display of the variable display unit derives the display result by stopping, in the generation capable slot machine winning in accordance with the display result,
Before the display result is derived, multiple types of prizes including special prizes with a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and re-game prizes with replays are given. Pre-determining means for determining whether or not to allow,
A specific game that controls to a specific game state in which a decision to allow the occurrence of the re-game winning is performed with a higher probability than the normal game state until a predetermined end condition is satisfied after a predetermined start condition is satisfied State control means;
With
The pre-determining means determines whether or not to allow the occurrence of the re-game winning even when the special gaming state is controlled,
The slot machine , wherein the predetermined ending condition is a condition that is not satisfied by any of the determination that the occurrence of the special prize is permitted and the occurrence of the special prize .
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