JP2006246964A - Pachinko game machine - Google Patents

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Masamitsu Uchiyama
雅允 内山
Daiki Shoji
大樹 庄子
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Samii Kk
サミー株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that the conventional advance notice performance lacks in fun and can not attract players so much. <P>SOLUTION: In the pachinko game machine 1, the combination of advance notice performance modes containing at least those used in advance notice performances for changing the expectations felt by players for the result of the win/loss judgment is decided by a mode combination decision means 126 according to the operation input by the players decided and the advance notice performance mode given when the players are notified in advance of the result of the win-loss judgment is further selected by a performance mode selection means 127 from among the combinations of the advance notice performance mode decided. An advance notice element to be displayed as a performance image on a performance display device 60 is selected as an advance notice for the result of the judgment from among the plurality of advance notice elements by an advance notice element selection means 128 according to the result of the win/loss judgment and the advance notice performance mode decided as a mode in the advance notice. Thus, the advance notice for the result of the win/loss judgment using the advance notice element selected is displayed on a performance display device 60. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の娯楽性を高めるための演出画像の表示制御技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly, to an effect image display control technique for enhancing the amusement of the ball game machine.
従来から、弾球遊技機として、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイ等の表示領域に複数の図柄や画像を変動させながら表示することができるものが知られている(以下、このような図柄の表示態様を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この種の遊技機は、一般に第1種遊技機と称され、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常よりも多くの賞球数が得られる、いわゆる「大当たり」と呼ばれる特別遊技へと移行するものである(例えば、特許文献1参照)。また、この種の遊技機においては、遊技者の「大当り」に対する期待感を高めるために、単に表示領域に複数の図柄を変動表示させるだけでなく、あと一つ図柄が揃えば「大当たり」となることを示す、いわゆるリーチ画面の表示時間を通常よりも長くする等の演出が図られている。
特開2003−230714号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, as a ball game machine, one that can display a plurality of symbols and images in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board while being changed is known (hereinafter referred to as such). The display mode of a simple symbol is referred to as “design variation” or “variation display”). This type of gaming machine is generally referred to as a type 1 gaming machine, and when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variation is stopped has a specific aspect, the number of winning balls is larger than usual. It shifts to a special game called so-called “hit” (see, for example, Patent Document 1). In addition, in this type of gaming machine, in order to increase the player's expectation for a “big hit”, not only simply variably displaying a plurality of symbols in the display area, but “one jackpot” if one more symbols are available. An effect such as making the display time of the so-called reach screen longer than usual is shown.
JP 2003-230714 A
一方、上述のような遊技機としては、表示装置に表示される表示結果が特定の表示結果となることを予告する予告演出を実行するものも知られている。しかしながら、従来の遊技機における予告表示は、基本的に、特別図柄の変動表示の所定または任意のタイミングで当否を予告する表示がなされるだけのものであり、今一歩面白みに欠けるといわざるを得ず、遊技者の期待感を高めると共に、遊技者に高揚感を与える上ではなお改善の余地があった。   On the other hand, as a gaming machine as described above, there is also known a game machine that executes a notice effect for notifying that a display result displayed on a display device becomes a specific display result. However, the previous notice display in the conventional gaming machine is basically a display for notifying the success or failure at a predetermined or arbitrary timing of the change display of the special symbol, and it is said that it is lacking in interest for now. However, there was still room for improvement in order to raise the player's expectation and to give the player a sense of excitement.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者を引きつける面白みのある予告演出を実行可能であり、娯楽性をより一層高めることができる弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a ball game machine that can execute an interesting notice effect that attracts players and can further enhance entertainment. It is to provide.
本発明の一態様に係る弾球遊技機は、遊技領域を含む遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否か判定するための当否抽選値を取得する当否抽選値取得手段と、当否抽選値取得手段によって取得された当否抽選値に応じて遊技状態を特別遊技に移行させるか否か判定する当否判定手段と、当否判定手段によって遊技状態を特別遊技に移行させる旨の判断がなされたことを条件として特別遊技を実行する特別遊技実行制御手段と、遊技領域に設けられ、当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を変動表示すると共に、遊技の進行に合わせて演出画像を表示する表示装置と、遊技者からの操作入力を受け付ける操作入力取得手段と、操作入力に応じて、当否判定手段による判定結果に対する遊技者の期待感を変化させるための予告演出に用いられる予告演出モードを少なくとも一つ含む予告演出モードの組合せを決定するモード組合せ決定手段と、予告演出モードごとに、当否判定手段による判定結果を遊技者に予告するのに用いられる予告要素を複数種類記憶する予告要素記憶手段と、モード組合せ決定手段によって決定された予告演出モードの組合せの中で、判定結果を遊技者に予告する際の予告演出モードを選択する演出モード選択手段と、当否判定手段による判定結果と、演出モード選択手段によって決定された予告演出モードとに応じて、判定結果を遊技者に予告する際の予告要素を選択する予告要素選択手段と、特別図柄を介して当否判定手段による判定結果が表示される前に、予告要素選択手段によって選択された予告要素を表示装置に演出画像として表示させる表示制御手段とを備えることを特徴とする。   A bullet ball game machine according to one aspect of the present invention is provided with a game board including a game area, a start port provided in the game area, into which a game ball can enter, and the entry of the game ball into the start port , A lottery value acquisition means for acquiring a lottery value for determining whether to shift the gaming state to a special game advantageous to the player, and a game according to the lottery value acquired by the lottery value acquisition means A determination unit for determining whether or not to shift the state to a special game, and a special game execution control unit for executing the special game on condition that the determination to shift the gaming state to the special game is made by the determination unit. A display device that is provided in the game area and displays a variation of a special symbol indicating the determination result by the determination unit, and displays an effect image in accordance with the progress of the game, and an operation input acquisition hand that receives an operation input from the player And a mode combination determining means for determining a combination of the notice effect modes including at least one notice effect mode used for the notice effect for changing the player's expectation with respect to the determination result by the success / failure determination means according to the operation input A combination of a notice element storing means for storing a plurality of kinds of notice elements used for notifying the player of the determination result by the success / failure judging means for each notice effect mode, and a notice effect mode determined by the mode combination determining means Among the effect mode selection means for selecting the notice effect mode when notifying the determination result to the player, the determination result by the success / failure determination means, and the notice effect mode determined by the effect mode selection means, A notice element selection means for selecting a notice element when notifying the player of the judgment result, and a judgment by the success / failure judgment means via a special symbol. Before the result is displayed, characterized by comprising a display control means for displaying the effect image notice element selected by notice element selection means on the display device.
この態様に係る弾球遊技機では、遊技者の操作入力に応じて、当否判定結果に対する遊技者の期待感を変化させるための予告演出に用いられる予告演出モードを少なくとも一つ含む予告演出モードの組合せが決定された後、決定された予告演出モードの組合せの中で、当否判定結果を遊技者に予告する際の予告演出モードが更に選択される。そして、当否判定結果と、予告時のモードとして決定された予告演出モードとに応じて、複数の予告要素の中から、当否判定結果の予告として表示装置に演出画像として表示される予告要素が選択され、選択された予告要素を用いた当否判定結果の予告が表示装置に表示される。これにより、この弾球遊技機では、当否判定結果の予告の態様を多様なものとすることが可能となるので、予告演出が遊技者を引きつける面白みのあるものとなり、それにより、娯楽性をより一層高めることが可能となる。なお、表示装置は、特別図柄と演出画像を単一の画面に表示するものであってもよく、特別図柄と演出画像とを別個の画面に表示するものであってもよい。   In the ball and ball game machine according to this aspect, in a notice effect mode including at least one notice effect mode used for a notice effect for changing a player's expectation with respect to the result of determination of success / failure according to a player's operation input. After the combination is decided, the notice effect mode for notifying the player of the determination result is further selected from the determined combinations of the notice effect modes. Then, according to the determination result and the notification effect mode determined as the mode at the time of the notification, a notification element to be displayed as an effect image on the display device as a notification of the determination result is selected from a plurality of notification elements. Then, the notice of the determination result of the success / failure using the selected notice element is displayed on the display device. As a result, in this ball game machine, it becomes possible to make various aspects of the notice of the determination result, so that the notice effect is interesting to attract the player, thereby making it more entertaining. This can be further enhanced. The display device may display the special symbol and the effect image on a single screen, or may display the special symbol and the effect image on separate screens.
また、予告演出モードごとの複数種類の予告要素間では、当否判定手段による判定結果と当該判定結果に対する遊技者の期待感との一致度合いを示す信頼度が異なっていてもよい。   In addition, the reliability indicating the degree of coincidence between the determination result by the success / failure determination unit and the player's expectation with respect to the determination result may be different between a plurality of types of notification elements for each notification effect mode.
このように、予告要素間で上記信頼度を異ならせることにより、予告要素による当否判定結果の予告を介して、遊技者に特別遊技状態への移行可能性をある程度判断させることができる。従って、この態様によれば、予告演出に遊技者の注意を効果的に引きつけることが可能となり、遊技者に対して高揚感を与えることができる。   In this way, by making the reliability different between the notice elements, it is possible to allow the player to determine to some extent the possibility of shifting to the special gaming state through the notice of the result of the determination of the validity by the notice element. Therefore, according to this aspect, it is possible to effectively attract the player's attention to the notice effect, and it is possible to give an uplifting feeling to the player.
この場合、予告演出モードごとの複数種類の予告要素間では、当否判定手段によって遊技状態を特別遊技に移行させる旨の判断がなされている際に予告要素選択手段によって選択される確率が異なっていてもよい。   In this case, the probability of being selected by the notice element selecting means when the judgment of shifting the game state to the special game is made by the success / failure judging means is different between a plurality of kinds of notice elements for each notice effect mode. Also good.
これにより、予告要素間で、当否判定結果と当該当否判定結果に対する遊技者の期待感との一致度合いを示す信頼度を容易に変化させることができる。   This makes it possible to easily change the reliability indicating the degree of coincidence between the determination result and the player's expectation with respect to the determination result between the notice elements.
更に、予告演出モードの組合せが複数の予告演出モードを含む場合、これら複数の予告演出モード間で、演出モード選択手段によって選択される確率が異なっていてもよい。   Further, when the combination of the notice effect modes includes a plurality of notice effect modes, the probability of being selected by the effect mode selection means may be different between the plurality of notice effect modes.
これにより、遊技者には、自ら選択した複数の予告演出モードのうち、何れの予告演出モードによる当否判定結果の予告がなされるかわからないことになるので、その点で予告演出の面白みを向上させると共に、遊技者の注意を予告演出に効果的に引きつけることが可能となる。   As a result, since the player does not know which of the plurality of notice effect modes selected by himself / herself will be notified of the result of the determination of the success / failure result, the interest of the notice effect is improved in that respect. At the same time, the player's attention can be effectively attracted to the notice effect.
また、弾球遊技機は、特別図柄の変動表示中に予告要素選択手段によって選択された予告要素を表示装置に演出画像として表示させるタイミングを設定する予告タイミング設定手段を更に備えていてもよい。   The ball game machine may further include a notice timing setting means for setting a timing at which the notice element selected by the notice element selecting means is displayed on the display device as an effect image during the special symbol variation display.
このような予告タイミング設定手段を弾球遊技機に設けて、当否判定結果の予告タイミングを変化させることにより、予告要素による判定結果の予告の態様をより一層多様なものとして、娯楽性をより一層高めることが可能となる。   By providing such a notice timing setting means in a ball game machine and changing the notice timing of the determination result, the form of the notice result of the judgment result by the notice element can be further diversified to further enhance the amusement. It becomes possible to raise.
また、表示制御手段は、当否判定手段による判定結果を演出的に示す装飾図柄を表示装置に変動表示させると共に、変動表示する装飾図柄に重ね合わせた状態で予告要素を表示装置に表示させるものであってもよい。   In addition, the display control means causes the display device to variably display a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure determination means, and causes the display device to display a notice element in a state of being superimposed on the variably displayed decorative symbol. There may be.
このように、変動表示される装飾図柄に重ね合わせた状態で予告要素を演出画像として表示させることにより、当否判定結果に対する遊技者の期待感を、装飾図柄の変動と、装飾図柄に重ね合わされた状態で演出画像として現れる予告要素との双方により高揚させることができるので、娯楽性をより一層高めることが可能となる。   In this way, by displaying the notice element as an effect image in a state where it is superimposed on the decorative pattern that is displayed in a variable manner, the player's expectation for the result of the success / failure determination is superimposed on the variation in the decorative design and the decorative design. Since it can be lifted by both the notice element appearing as the effect image in the state, it becomes possible to further enhance the entertainment.
更に、表示制御手段は、当否判定手段による判定結果を演出的に示す装飾図柄を表示装置に変動表示させると共に、変動表示する装飾図柄にカットインさせる態様で予告要素を表示装置に表示させるものであってもよい。   Further, the display control means causes the display device to variably display a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure determination device, and causes the display device to display a notice element in a manner of cutting into the decorative symbol to be variably displayed. There may be.
このように、装飾図柄の変動中に判定結果の予告をカットイン表示させても、予告要素による判定結果の予告の態様をより一層多様なものとして、娯楽性をより一層高めることが可能となる。   As described above, even if the notification of the determination result is cut-in display during the variation of the decorative pattern, the aspect of the notification of the determination result based on the notification element can be further diversified to further enhance the entertainment. .
また、始動口への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するための条件が遊技者に有利な状態となる特定遊技へ移行するか否かを判定するために特定抽選値を取得する特定抽選値取得手段と、特定抽選値取得手段によって取得された特定抽選値に応じて特定遊技へ移行するか否かを判定する特定判定手段とを更に備え、予告要素記憶手段は、予告演出モードごとに、特定判定手段による判定結果を遊技者に予告するのに用いられる予告要素を複数種類記憶しており、モード組合せ決定手段は、操作入力に応じて、特定判定手段による判定結果に対する遊技者の期待感を変化させるための予告演出に用いられる予告演出モードを少なくとも一つ含む予告演出モードの組合せを決定し、演出モード選択手段は、モード組合せ決定手段によって決定された予告演出モードの組合せの中で、特定判定手段による判定結果を遊技者に予告する際の予告演出モードを選択し、予告要素選択手段は、特定判定手段による判定結果と、演出モード選択手段によって決定された予告演出モードとに応じて、判定結果を遊技者に予告する際の予告要素を選択し、表示制御手段は、予告要素選択手段によって選択された予告要素を表示装置に演出画像として表示させてもよい。   In addition, a specific lottery is performed in order to determine whether or not the condition for shifting from the normal game to the special game is shifted to a specific game that is advantageous to the player, when the game ball enters the starting port. Specific lottery value acquisition means for acquiring a value, and specific determination means for determining whether or not to shift to a specific game in accordance with the specific lottery value acquired by the specific lottery value acquisition means, the notice element storage means In addition, a plurality of types of notice elements used for notifying the player of the determination result by the specific determination means are stored for each notice effect mode, and the mode combination determination means is determined by the specific determination means in response to an operation input. The combination of the notice effect modes including at least one notice effect mode used for the notice effect for changing the player's expectation with respect to the result is determined, and the effect mode selecting means determines the mode combination decision. In the combination of the notice effect modes determined by the means, the notice effect mode for notifying the player of the determination result by the specific determination means is selected. In accordance with the notice effect mode determined by the mode selection means, the notice element for notifying the player of the determination result is selected, and the display control means displays the notice element selected by the notice element selection means on the display device. You may display as an effect image.
この態様によれば、特定判定手段による判定結果の予告の態様を多様かつ遊技者を引きつける面白みのあるものとすることができるので、それにより、娯楽性をより一層高めることが可能となる。   According to this aspect, it is possible to make the aspect of the notice of the determination result by the specific determination means diverse and interesting, thereby making it possible to further enhance entertainment.
また、上述の構成要素を任意に組み合わせたものや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造等の間で相互に置換したものも、本発明の態様として有効である。   In addition, any combination of the above-described components, or a component, expression of the present invention replaced with a method, apparatus, system, computer program, recording medium storing a computer program, data structure, etc. Is also effective as an embodiment of the present invention.
本発明によれば、遊技者を引きつける面白みのある予告演出を実行して、弾球遊技機の娯楽性をより一層高めることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to execute an interesting notice effect that attracts a player and further enhance the amusement of the ball game machine.
図1は、本発明による弾球遊技機の正面図である。同図に示されるぱちんこ遊技機1は、主として遊技機枠10および遊技盤50を備える。ぱちんこ遊技機1の遊技機枠10は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17および操作ボタン19を含む。外枠11は、開口部を有し、ぱちんこ遊技機1の設置箇所に固定される。前枠12は、外枠11の開口部に整合するように形成されており、図示されないヒンジを介して外枠11に開閉自在に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容するための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 is a front view of a ball game machine according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 shown in the figure mainly includes a gaming machine frame 10 and a gaming board 50. The gaming machine frame 10 of the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, a launch handle 17 and an operation button 19. The outer frame 11 has an opening and is fixed to an installation location of the pachinko gaming machine 1. The front frame 12 is formed so as to be aligned with the opening of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 through a hinge (not shown) so as to be freely opened and closed. The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.
透明板13は、遊技盤50の遊技領域52を透視できるようにガラス等により形成されており、扉14によって支持される。扉14は、図示されないヒンジ機構を介して前枠12に開閉自在に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等を実行するための機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等を実行するための機構を有する。上球皿15と下球皿16との間にはスピーカ18が設けられており、このスピーカ18を介して遊技の進行等に応じた効果音が発生される。また、操作ボタン19は、遊技者からの操作入力を受け付けるためのものであり、例えば遊技中の演出モード等を設定するために遊技者によって操作される。   The transparent plate 13 is formed of glass or the like so that the game area 52 of the game board 50 can be seen through, and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 through a hinge mechanism (not shown) so as to be freely opened and closed. The upper ball tray 15 has a mechanism for executing storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, extraction of game balls to the lower ball tray 16, and the like. The lower ball tray 16 has a mechanism for executing storage and extraction of game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and sound effects corresponding to the progress of the game and the like are generated via the speaker 18. The operation button 19 is for receiving an operation input from the player, and is operated by the player, for example, to set an effect mode during the game.
遊技盤50は、外レール54と内レール56とにより区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、単に「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72、および特定表示装置24等を含む。更に、遊技領域52には、図示されない複数の遊技釘や風車等が設置される。始動口62は、始動入賞検出装置74と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76とを有する。始動入賞検出装置74は始動口62に設けられたセンサであり、始動口62への遊技球の落入を検出して落入を示す始動入賞情報を生成する。また、一般入賞口72は、一般入賞検出装置73を有する。一般入賞検出装置73は一般入賞口72に設けられたセンサであり、一般入賞口72への遊技球の落入を検出して落入を示す一般入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a start winning port (hereinafter simply referred to as “start port”) on the game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. ) 62, a center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, a general prize opening 72, the specific display device 24, and the like. Further, in the game area 52, a plurality of game nails, windmills and the like (not shown) are installed. The starting port 62 includes a starting winning detection device 74 and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the starting port. The start winning detection device 74 is a sensor provided in the start opening 62 and detects the drop of the game ball into the start opening 62 to generate start winning information indicating the drop. Further, the general winning opening 72 has a general winning detecting device 73. The general winning detection device 73 is a sensor provided in the general winning opening 72, and detects the falling of a game ball into the general winning opening 72 and generates general winning information indicating the drop.
大入賞口66は、遊技状態が「大当たり」になると開放する横方向に延びる概ね長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方に設置される。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80とを有する。大入賞口66の内側には、一般にVゾーンと呼ばれる特定領域と、一般領域とが画成されている。そして、大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサとを含む。また、作動口68は、遊技盤50の左側部に設けられており、作動口68への遊技球の入球は、始動口62を拡開させるか否かの抽選の契機となる。特定表示装置24は、確率変動遊技や変動短縮遊技といった特定遊技へ移行する旨の判定結果をその点灯によって遊技者へ報知するランプである。   The big winning opening 66 is a generally rectangular winning opening extending in the lateral direction that opens when the game state becomes “big hit”. The big winning opening 66 is installed, for example, above the out opening 58. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. A special area generally called a V zone and a general area are defined inside the special winning opening 66. And the winning detection device 78 of the special winning opening 66 includes a sensor for detecting passage of the game ball through the specific area and a sensor for detecting passage of the general area. The operation port 68 is provided on the left side of the game board 50, and the entry of a game ball into the operation port 68 triggers a lottery to determine whether or not to widen the start port 62. The specific display device 24 is a lamp that notifies a player of the determination result indicating that the game is to be shifted to a specific game such as a probability change game or a change shortening game.
遊技領域52の略中央に設けられた特別図柄表示装置61は、特別図柄202を変動表示するものである。ここで、特別図柄202は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて変動表示される図柄であり、その変動表示が停止されたときに「大当たり」を発生させるか否かを示す役割をもつ。本実施形態において、特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDにより構成される表示装置である。なお、本実施形態において特別図柄202の演出的役割は比較的小さいことから、特別図柄表示装置61は、比較的小さなものとされ、演出表示装置60の左側下方に比較的目立たないように配置される。ただし、特別図柄202の演出的役割をより高める場合には、特別図柄表示装置61として大型の液晶ディスプレイを採用してもよい。   A special symbol display device 61 provided substantially at the center of the game area 52 displays the special symbol 202 in a variable manner. Here, the special symbol 202 is a symbol that is variably displayed according to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62. When the variation display is stopped, the “big hit” is displayed. It has a role to indicate whether or not it is generated. In the present embodiment, the special symbol display device 61 is a display device configured by, for example, a 7-segment LED. In this embodiment, the special symbol 202 plays a relatively small role, so the special symbol display device 61 is relatively small, and is arranged so as to be relatively inconspicuous below the left side of the effect display device 60. The However, a large liquid crystal display may be employed as the special symbol display device 61 when the role of special symbol 202 is enhanced.
演出表示装置60は、遊技の進行に合わせて各種演出画像を変動表示可能なものである。演出表示装置60は、特別図柄202で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するために、例えば特別図柄202の変動表示と連動するように例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄が変動する状態を示す画像を表示すると共に、変動する装飾図柄に重ね合わせた状態で、様々なキャラクタ等が登場するストーリー性をもった演出画像等を表示する。演出表示装置60は、本実施形態では、3D表示可能な液晶ディスプレイとして構成されるが、演出表示装置60を機械式ドラムやLEDなどの他の表示手段で構成することも可能である。なお、演出表示装置60は、特別図柄と演出画像とを単一の画面に表示するものであってもよく、この場合、特別図柄表示装置61は省略され得る。   The effect display device 60 can variably display various effect images as the game progresses. In order to visually produce the lottery result display indicated by the special symbol 202, the effect display device 60, for example, a plurality of rows of decorative symbols simulating a slot machine game, for example, in conjunction with a variable display of the special symbol 202. In addition to displaying an image indicating a state where the character fluctuates, an effect image or the like having a story character in which various characters appear in a state where the character is superimposed on the fluctuating decorative design is displayed. In the present embodiment, the effect display device 60 is configured as a liquid crystal display capable of 3D display, but the effect display device 60 may be configured by other display means such as a mechanical drum or an LED. The effect display device 60 may display the special symbol and the effect image on a single screen. In this case, the special symbol display device 61 may be omitted.
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路を画成すると共に、特別図柄表示装置61および演出表示装置60を保護、装飾する機能を有する。センター飾り64の上部には、抽選保留ランプ20が設けられ、センター飾り64の左側部には、作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプを含み、その点灯個数は当否抽選の保留数を示す。当否抽選の保留数は、図柄変動中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22も、同様に4個のランプを含み、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄204の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄204の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また、遊技領域52には、複数の遊技効果ランプ90が設けられ、これら遊技効果ランプ90の点滅によっても遊技状態が演出される。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has a function of protecting and decorating the special symbol display device 61 and the effect display device 60 while defining the flow path of the game ball. A lottery hold lamp 20 is provided on the center decoration 64, and an operation hold lamp 22 is provided on the left side of the center decoration 64. The lottery hold lamp 20 includes four lamps, and the number of lights indicates the number of lottery holds. The number of retained lottery numbers is the number of lottery results won in the start port 62 during symbol variation, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. Similarly, the operation holding lamp 22 includes four lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operating port 68 during the fluctuation of the normal symbol 204, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol 204 has not yet been executed. In addition, a plurality of game effect lamps 90 are provided in the game area 52, and a game state is also produced by blinking of these game effect lamps 90.
図2は、ぱちんこ遊技機1の背面図である。ぱちんこ遊技機1の背面には、ぱちんこ遊技機1の電源をオンオフするための電源スイッチ40や、遊技制御装置100を構成するメイン基板41およびサブ基板49、セット基盤39、払出制御基板45、発射装置46、発射制御基板47並びに電源ユニット48等が配置されている。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 1. On the back of the pachinko gaming machine 1 are a power switch 40 for turning on / off the pachinko gaming machine 1, a main board 41 and a sub board 49 constituting the game control device 100, a set base 39, a payout control board 45, and a launch. A device 46, a launch control board 47, a power supply unit 48, and the like are arranged.
メイン基板41は、ぱちんこ遊技機1の全般的動作を制御し、特に始動口62へ遊技球の入球を契機とした当否抽選等、遊技動作全般を制御する。サブ基板49は、液晶ユニット42を含み、主として、演出表示装置60における表示内容を制御する。このように、本実施形態では、メイン基板41とサブ基板49とにより、ぱちんこ遊技機1の制御機能が担されている。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入球に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へと払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御するものである。発射装置46は、発射制御基板47による制御のもと、上球皿15の貯留球を遊技領域52に1球ずつ発射する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機1に含まれる各種給電対象に電力を供給する。   The main board 41 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 1, and in particular controls the overall gaming operation, such as a lottery determination when the game ball enters the start port 62. The sub board 49 includes the liquid crystal unit 42 and mainly controls display contents on the effect display device 60. Thus, in this embodiment, the main board 41 and the sub board 49 are responsible for the control function of the pachinko gaming machine 1. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with the winning ball at each winning opening. The payout control board 45 controls a payout operation by the payout unit 43. The launch device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 one by one into the game area 52 under the control of the launch control board 47. The power supply unit 48 supplies power to various power supply targets included in the pachinko gaming machine 1.
上述のぱちんこ遊技機1では、遊技者により発射ハンドル17が回動されると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54とに案内されて遊技領域52へと送り出される。この際、遊技者が発射ハンドル17の回動角度を固定すれば、一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へと発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向に落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66といった入賞口に入球すると、入賞口の種類に応じた数の賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に入球した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲート式のものであってもよく、本明細書における「落入」、「入球」、「入賞」という用語は、ゲート式入賞口における「通過」という概念をも含むものとする。   In the pachinko gaming machine 1 described above, when the launch handle 17 is rotated by the player, the game balls stored in the upper ball tray 15 with the strength corresponding to the rotation angle are one ball at a time and the inner rail 56 and the outer rail. 54 and sent to the game area 52. At this time, if the player fixes the rotation angle of the launch handle 17, the launch of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to how it hits while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball enters a winning port such as the general winning port 72, the start port 62, or the big winning port 66, the number of winning balls corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. The game balls that have entered the winning ports such as the general winning port 72 are processed as safe balls, and the game balls that have entered the out port 58 are processed as out balls. Each winning opening may be a gate type through which a game ball passes, and the terms “decline”, “entry ball” and “winning” in this specification are “passing” at the gate type winning opening. This concept is also included.
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄202や演出画像の変動表示が開始される。特別図柄202および演出画像の変動表示は、原則として表示開始に先立って決定される変動時間が経過すると停止される。停止時の特別図柄202および演出画像が「大当たり」を示す場合、大入賞口66の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行する。「大当たり」となった場合、演出表示装置60には、例えばスロットマシンにおいて3つの図柄が一致した状態を示す画像が表示される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol display device 61 and the effect display device 60 start displaying the special symbol 202 and the effect image in a variable manner. The variation display of the special symbol 202 and the effect image is stopped when the variation time determined prior to the display start in principle. When the special symbol 202 and the effect image at the time of stop indicate “big hit”, the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started, and the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. In the case of “big hit”, the effect display device 60 displays, for example, an image showing a state in which three symbols match in the slot machine.
特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした単位遊技を1回または複数回含むものである。単位遊技は例えば8回を上限として繰り返され、1回の単位遊技においては大入賞口66が約30秒間開放された後、あるいは9球以上の遊技球が落入した後に一旦閉鎖される。大入賞口66の開放中に遊技球が特定領域に少なくとも1球落入すると、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域に落入することを条件として、大入賞口66の開閉すなわち単位遊技が所定回数(例えば8回)だけ繰り返される。また、本実施形態のぱちんこ遊技機1では、特別遊技が発生する場合であって所定の抽選にて特定の抽選結果が生じている場合、特別遊技の終了後に、特定遊技としての確率変動遊技あるいは変動短縮遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常時よりも当たりとなる確率が高い当否抽選が行われ、これにより、比較的早期に新たな特別遊技が発生することになる。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and includes one or more unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to, for example, 8 times, and in one unit game, after the big prize opening 66 is opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped, the game is temporarily closed. If at least one game ball falls into the specific area while the big winning opening 66 is opened, the big winning opening 66 is opened again. In this way, on the condition that at least one game ball falls into the specific area while the grand prize opening 66 is opened once, the opening / closing of the big prize opening 66, that is, a unit game is performed a predetermined number of times (for example, eight times). ) Is repeated. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a special game occurs and a specific lottery result is generated in a predetermined lottery, a probability variation game as a specific game or A variation shortening game is started. In the probability variation game, a winning / losing lottery with a higher probability of winning than the normal time is performed, so that a new special game is generated relatively early.
更に、遊技球が作動口68を通過した場合、演出表示装置60の所定領域に、所定時間だけ普通図柄204が変動表示される。そして、所定時間が経過して普通図柄204の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間だけ拡開する。なお、特定遊技として変動短縮遊技が実行さえる場合、普通図柄204の変動表示時間が短縮されると共に、始動口62が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。   Further, when the game ball passes through the operation port 68, the normal symbol 204 is variably displayed in a predetermined area of the effect display device 60 for a predetermined time. When the fluctuation display of the normal symbol 204 is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%. When the variation shortening game is executed as the specific game, the variation display time of the normal symbol 204 is shortened, and the time during which the start port 62 is opened is set relatively long.
図3は、ぱちんこ遊技機1の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機1においては、遊技の基本動作や、図柄の変動表示、各種演出の制御が上述のようにメイン基板41とサブ基板49とを含む遊技制御装置100によって行われる。遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、スピーカ18、操作ボタン19、抽選保留ランプ20、作動保留ランプ22、特定表示装置24、遊技効果ランプ90、および一般入賞口72のそれぞれと電気的に接続されており、これら機器との間で各種制御信号の送受信を行う。遊技制御装置100は、ハードウエア的には、データやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等により構成される。   FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine 1. In the pachinko gaming machine 1, the basic operation of the game, the change display of symbols, and the control of various effects are performed by the game control device 100 including the main board 41 and the sub board 49 as described above. The game control device 100 includes a start port 62, a prize winning port 66, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a speaker 18, an operation button 19, a lottery hold lamp 20, an operation hold lamp 22, a specific display device 24, and a game effect. The lamp 90 and the general winning opening 72 are electrically connected, and various control signals are transmitted to and received from these devices. The game control device 100 is configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, a CPU used for arithmetic processing, and the like.
図3に示されるように、本実施形態の遊技制御装置100は、各入賞口への入球を判定する入球判定手段110と、特別遊技へ移行するか否かの抽選を実行する当否抽選手段111と、特定遊技へ移行するか否かの抽選を実行する特定抽選手段115と、各種抽選に際して用いられる複数のテーブルを保持するテーブル記憶手段118と、図柄変動の停止図柄や遊技中の演出内容等を決定する演出決定手段120と、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に行われる演出に用いられる複数の演出パターンを保持する演出パターン記憶手段130と、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段140と、当否抽選値の保留を制御する保留制御手段150と、遊技者への特定遊技へ移行する旨の報知に関する制御を実行する報知制御手段155と、特別遊技を実行制御する特別遊技実行手段160と、確率変動遊技や変動短縮遊技といった特定遊技を実行制御する特定遊技実行手段170と、始動口62などの普通電動役物の開閉等を制御する普通電動役物開閉制御手段180と、大入賞口66の開閉を制御する大入賞口開閉制御手段190とを備える。   As shown in FIG. 3, the game control apparatus 100 according to the present embodiment performs a lottery for determining whether or not to shift to a special game, and a winning determination unit 110 that determines whether or not to enter a winning game. Means 111, specific lottery means 115 for executing a lottery to determine whether or not to shift to a specific game, table storage means 118 for holding a plurality of tables used in various lotteries, and symbol variation stop symbols and effects during the game An effect determining means 120 for determining the contents, etc., an effect pattern storage means 130 for holding a plurality of effect patterns used for effects that are displayed during fluctuation display of special symbols or during special games, and display of symbols, illuminations, etc. A display control means 140 for controlling, a hold control means 150 for controlling the hold of the winning / failing lottery value, and a notification control means 155 for executing a control relating to notification to the player that the game is to be transferred to a specific game. Special game execution means 160 for controlling execution of special games, specific game execution means 170 for controlling execution of specific games such as probability variation games and variation shortening games, and ordinary control for opening and closing of ordinary electric objects such as the start port 62 An electric accessory opening / closing control means 180 and a special prize opening / closing control means 190 for controlling the opening / closing of the special prize opening 66 are provided.
入球判定手段110は、始動入賞検出装置74から始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入球したと判断し、一般入賞検出装置73から一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入球したと判断する。当否抽選手段111は、当否抽選値取得手段112と当否判定手段114とを含む。当否抽選値取得手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、すなわち、入球判定手段110によって遊技球が始動口62に入球したと判断されると、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は0から65535までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、必ずしも数学的に発生させる乱数である必要はなく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる疑似乱数であってもよい。   When the winning determination means 110 receives the start winning information from the starting winning detection device 74, it determines that the game ball has entered the starting port 62, and receives the general winning information from the general winning detection device 73, the gaming ball receives the general winning. It is determined that the ball has entered the mouth 72. The success / failure lottery means 111 includes a success / failure lottery value acquisition means 112 and a success / failure determination means 114. The success / failure lottery value acquisition means 112 is triggered by the entrance of the game ball into the start port 62, that is, when the game determination unit 110 determines that the game ball has entered the start port 62, the game is played from the normal game. In order to determine whether or not to shift to a special game that is advantageous to the player, a random number value is acquired as a winning / no-win lottery value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from 0 to 65535. Note that the “random number” referred to in the present application is not necessarily a mathematically generated random number, and may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like.
当否判定手段114は、当否抽選値取得手段112により取得された当否抽選値に応じて特別遊技へ移行するか否かを判定する。当否判定手段114は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持している。これらの複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの当否判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否判定手段114は、通常時には通常確率による当否判定用に作成された当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなるように作成された当否テーブルを参照する。当否判定手段114は、複数の当否テーブルのうち何れかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。かかる当否判定手段114による当否判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄として変動表示されることになる。   The success / failure determination means 114 determines whether or not to shift to the special game according to the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery value acquisition means 112. The success / failure determination unit 114 holds a plurality of success / failure tables referred to in the determination of success / failure. In each of the plurality of success / failure tables, a success / failure determination result and a success / failure lottery value are associated with each other, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure determination unit 114 refers to the success / failure table created for the determination of success / failure based on the normal probability at the normal time, and refers to the success / failure table created so that the hit probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure determination unit 114 refers to any one of the plurality of success / failure tables, and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The success / failure determination result by the success / failure determination unit 114 is variably displayed as a special symbol on the special symbol display device 61.
特定抽選手段115は、特定抽選値取得手段116と特定判定手段117とを含む。特定抽選値取得手段116は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するための条件が遊技者にとって有利になる特定遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を特定抽選値として取得する。例えば、特定抽選値は0から255までの値範囲から取得される。「特定遊技」は、本実施形態において例えば確率変動遊技とされるが、変動短縮遊技とされてもよい。特定判定手段117は、特定抽選値取得手段116によって取得された特定抽選値に応じて特定遊技へ移行するか否かを判定する。   The specific lottery means 115 includes a specific lottery value acquisition means 116 and a specific determination means 117. The specific lottery value acquisition unit 116 determines whether or not the condition for shifting from the normal game to the special game is shifted to a specific game that is advantageous to the player, when the game ball enters the start port 62. The random number value to be acquired is acquired as a specific lottery value. For example, the specific lottery value is acquired from a value range from 0 to 255. The “specific game” is, for example, a probability variation game in the present embodiment, but may be a variation shortening game. The specific determination unit 117 determines whether or not to shift to the specific game according to the specific lottery value acquired by the specific lottery value acquisition unit 116.
テーブル記憶手段118は、演出決定手段120が各種停止図柄や遊技中の演出内容等を決定する際に参照するテーブルを複数保持している。例えば、テーブル記憶手段118は、特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される特別図柄範囲のテーブルとして、第1特別図柄範囲テーブル、第2特別図柄範囲テーブル、および第3特別図柄範囲テーブルを保持する。   The table storage means 118 holds a plurality of tables to be referred to when the effect determining means 120 determines various stop symbols, the contents of effects during the game, and the like. For example, the table storage means 118 includes a first special symbol range table, a second special symbol range table, and a third special symbol range table as special symbol range tables that are referred to when determining a special symbol stop symbol. Hold.
この場合、第1特別図柄範囲テーブルおよび第2特別図柄範囲テーブルには、「1」、「2」などの図柄と図柄決定抽選値とが対応付けられている。また、第3特別図柄範囲テーブルには、外れを示す「−」の図柄と、外れを示す図柄決定抽選値とが対応付けられている。そして、第1特別図柄範囲テーブルおよび第2特別図柄範囲テーブルは、それぞれ共通の図柄を範囲に含む。また、第1特別図柄範囲テーブルは、特定遊技への移行が確定される停止図柄(例えば、「3」と「7」)をその範囲に含み、第2特別図柄範囲テーブルは、特定遊技への移行が確定される停止図柄をその範囲に含まない。このように、「3」や「7」のように一般的に特定遊技への移行が確定したと認知される図柄に関しては特定遊技への移行を確定させることにより、遊技者の期待に反するような結果を回避することができる。「3」および「7」以外の図柄(0,1,2,4,5,6,8,9)は、特定遊技への移行が確定されない図柄であって、第1特別図柄範囲テーブルおよび第2特別図柄範囲テーブルに共通の図柄である。   In this case, in the first special symbol range table and the second special symbol range table, symbols such as “1” and “2” and symbol determination lottery values are associated with each other. Further, in the third special symbol range table, a symbol “−” indicating a loss and a symbol determination lottery value indicating a loss are associated with each other. The first special symbol range table and the second special symbol range table each include a common symbol in the range. In addition, the first special symbol range table includes stop symbols (for example, “3” and “7”) in which the transition to the specific game is confirmed, and the second special symbol range table includes The range does not include stop symbols for which transition is confirmed. In this way, with regard to symbols that are generally recognized to have transitioned to a specific game, such as “3” and “7”, by confirming the transition to a specific game, it may be contrary to the player's expectations. Results can be avoided. Symbols other than “3” and “7” (0, 1, 2, 4, 5, 6, 8, 9) are symbols in which the transition to the specific game is not determined, and the first special symbol range table and the first symbol It is a symbol common to two special symbol range tables.
演出決定手段120は、図3に示されるように、特別図柄の停止図柄等を決定する特別図柄決定手段121と、装飾図柄の停止図柄等を決定する装飾図柄決定手段122と、普通図柄の停止図柄等を決定する普通図柄決定手段123と、特別遊技中に実行される演出内容を決定する特別遊技演出決定手段124と、予告演出の内容を決定する予告演出決定手段125とを含む。   As shown in FIG. 3, the effect determining means 120 includes a special symbol determining means 121 for determining a special symbol stop symbol, a decorative symbol determining means 122 for determining a decorative symbol stop symbol, etc., and a normal symbol stop. It includes a normal symbol determining means 123 for determining a symbol and the like, a special game effect determining means 124 for determining an effect content executed during the special game, and a notice effect determining means 125 for determining the content of the notice effect.
特別図柄決定手段121は、当否抽選手段111によって抽選がなされるたびに特別図柄表示装置61に表示させる停止図柄の内容とその変動パターンを決定するものであり、特別図柄の停止図柄を選択する特別図柄選択手段と、特別図柄の変動パターンを選択する特別図柄パターン選択手段とを含む。特別図柄選択手段は、図柄決定抽選値を取得した上で、当否判定手段114による当否判定結果および特定判定手段117による判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の変動表示の終了時に表示すべき図柄である停止図柄を決定する。   The special symbol determination means 121 determines the contents of the stop symbol to be displayed on the special symbol display device 61 and its variation pattern every time the lottery is performed by the success / failure lottery means 111, and a special symbol for selecting the stop symbol of the special symbol. It includes symbol selection means and special symbol pattern selection means for selecting a variation pattern of the special symbol. The special symbol selection means obtains the symbol determination lottery value, and displays it at the end of the variation display of the special symbol according to the determination result by the determination unit 114 and the determination result by the specific determination unit 117 and the symbol determination lottery value. A stop symbol which is a symbol to be determined is determined.
この際、特別図柄決定手段121の特別図柄選択手段は、当否判定手段114による当否判定結果が特別遊技へ移行する旨を示し、かつ特定判定手段117による判定結果が特定遊技へ移行する旨を示す場合に上述の第1特別図柄範囲テーブルを参照する。また、特別図柄選択手段は、当否判定手段114による当否判定結果が特別遊技へ移行する旨を示し、かつ特定判定手段117による判定結果が特定遊技へ移行しない旨を示す場合に第2特別図柄範囲テーブルを参照する。更に、特別図柄選択手段は、当否判定手段114による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合に第3特別図柄範囲テーブルを参照する。そして、特別図柄選択手段は、該当するテーブルから図柄決定抽選値に応じた停止図柄を選択して特別図柄の停止図柄に決定する。なお、当否判定手段114による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合、特定判定手段117による判定結果は実質的に参照されないので、その場合に特定抽選値を破棄する構成とされてもよい。   At this time, the special symbol selection means of the special symbol determination means 121 indicates that the determination result of the success / failure determination means 114 shifts to the special game, and indicates that the determination result of the specific determination means 117 shifts to the specific game. In this case, the above-mentioned first special symbol range table is referred to. The special symbol selection means indicates that the success / failure determination result by the success / failure determination means 114 shifts to the special game, and the second special symbol range indicates that the determination result by the specific determination means 117 does not shift to the specific game. Browse the table. Further, the special symbol selection means refers to the third special symbol range table when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means 114 indicates that the game does not shift to the special game. Then, the special symbol selection means selects a stop symbol corresponding to the symbol determination lottery value from the corresponding table and determines it as a special symbol stop symbol. In addition, when the determination result by the determination unit 114 indicates that the game does not shift to the special game, the determination result by the specific determination unit 117 is not substantially referred to. In this case, the specific lottery value may be discarded. Good.
特別図柄パターン選択手段は、当否判定手段114による当否判定結果および特定判定手段117による判定結果に応じて複数の変動パターンから何れかのパターンを選択する。特別図柄パターン選択手段は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間および変動態様を規定する複数種の変動パターンを保持している。これにより、特別図柄は、特別図柄パターン選択手段によって選択された変動パターンに従って変動し、選択された変動パターンにより規定される変動時間が経過すると変動を停止することになる。特別図柄決定手段121は、決定した特別図柄の停止図柄および変動パターンを示す情報を装飾図柄決定手段122に与える。   The special symbol pattern selection unit selects one of a plurality of variation patterns according to the determination result by the determination unit 114 and the determination result by the specific determination unit 117. The special symbol pattern selection means holds a plurality of types of variation patterns that define the variation time and variation mode from the variation start to the variation stop when the special symbol is variably displayed. As a result, the special symbol varies according to the variation pattern selected by the special symbol pattern selection means, and the variation stops when the variation time defined by the selected variation pattern elapses. The special symbol determining unit 121 gives information indicating the stop symbol and the variation pattern of the determined special symbol to the decorative symbol determining unit 122.
装飾図柄決定手段122は、装飾図柄選択手段と装飾図柄パターン選択手段とを含む。装飾図柄選択手段は、当否判定手段114による当否判定結果や、特別図柄決定手段121により決定された特別図柄の停止図柄および変動パターンに対応する装飾図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否判定手段114による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。本実施形態では、装飾図柄の停止図柄には、特別図柄と同じ数字が含まれる。例えば、特別図柄の停止図柄が「3」である場合、装飾図柄の停止図柄は「333」となる。一方、当否判定手段114による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、装飾図柄の停止図柄として、「213」や「964」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。また、当否判定手段114による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、装飾図柄パターン選択手段がリーチ付きの外れを示す変動パターンを選択した場合は、装飾図柄の停止図柄は、「119」や「772」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せとなる。   The decorative symbol determination unit 122 includes a decorative symbol selection unit and a decorative symbol pattern selection unit. The decorative symbol selection means determines the result of the determination by the determination unit 114, the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern determined by the special symbol determination unit 121. The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result of the success / failure determination means 114 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. Selected combinations are selected. In the present embodiment, the stop symbol of the decorative symbol includes the same number as the special symbol. For example, when the stop symbol of the special symbol is “3”, the stop symbol of the decorative symbol is “333”. On the other hand, when the success / failure determination result by the success / failure determination means 114 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “213” and “964” is selected as the stop symbol of the decoration symbol. The In addition, when the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit 114 indicates that the game does not shift to the special game, and when the decorative symbol pattern selection unit selects the variation pattern indicating the detachment with reach, the stop symbol of the decorative symbol is , “119” and “772” are combinations in which only one symbol is not aligned.
装飾図柄パターン選択手段は、特別図柄決定手段121の決定に応じて複数種の変動パターンから何れかのパターンを選択する。装飾図柄パターン選択手段は、装飾図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様をそれぞれ規定する複数種類の変動パターンを保持している。装飾図柄の変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するための外れパターンと、あと一つ図柄が揃えば「大当たり」となるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するためのリーチ外れパターンと、リーチ状態を経て「大当たり」を示す特定図柄等を表示するためのリーチ当たりパターンとが含まれる。   The decorative symbol pattern selection unit selects one of a plurality of types of variation patterns according to the determination by the special symbol determination unit 121. The decorative symbol pattern selection means holds a plurality of types of variation patterns that respectively define the variation modes from the variation start to the stop when the ornamental symbol is variably displayed. There are two types of decorative pattern fluctuation patterns: a normal pattern for displaying a losing pattern, a reach pattern for displaying a losing pattern after reaching a `` big hit '' if there is one more pattern, and a reach pattern. A reach hit pattern for displaying a specific symbol indicating “big hit” through the state is included.
リーチ状態を含む変動パターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれるとよく、一旦リーチ状態とした後に仮停止表示状態させた上で再度装飾図柄を変動させるスーパーリーチ外れパターンやスーパーリーチ当りパターンが含まれてもよい。装飾図柄パターン選択手段は、特別図柄パターン選択手段により選択された特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と装飾図柄との変動時間が等しくなるように装飾図柄の変動パターンを選択する。装飾図柄決定手段122は、決定した装飾図柄の変動パターンを示す情報を予告演出決定手段125に与える。   The variation pattern including the reach state may include a pattern with various short and long variation times. Once the reach state is set, the temporary stop display state is performed, and then the decoration pattern is changed again. A hit pattern may be included. The decorative symbol pattern selecting unit selects the decorative symbol variation pattern so that the variation times of the special symbol and the decorative symbol are equal to each other according to the special symbol variation pattern selected by the special symbol pattern selecting unit. The decorative design determining means 122 gives information indicating the determined decorative pattern variation pattern to the notice effect determining means 125.
普通図柄決定手段123は、入球判定手段110により作動口68を遊技球が通過したと判断された場合に、普通図柄を決定するための図柄抽選値(乱数)を取得し、その図柄抽選値に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段123によって決定された普通図柄の停止図柄が特定の図柄である場合、普通電動役物開閉制御手段180が始動口62を所定時間拡開する。   The normal symbol determining means 123 acquires a symbol lottery value (random number) for determining a normal symbol when the entrance determining means 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68, and the symbol lottery value. The stop symbol of the normal symbol is determined according to the above. When the stop symbol of the normal symbol determined by the normal symbol determining means 123 is a specific symbol, the normal electric accessory opening / closing control means 180 widens the start port 62 for a predetermined time.
特別遊技演出決定手段124は、当否判定手段114の当否判定結果が当たりを示す場合に、パターン抽選値を取得し、当該パターン抽選値に基づいて、複数の特別遊技演出パターンの中から当否判定手段114の当否判定結果と特定判定手段117の判定結果とに応じた何れかのパターンを選択する。本実施形態では、それぞれ異なるストーリー展開を有する複数の特別遊技演出パターンが用意されており、特別遊技中、演出表示装置60には、選択された特別遊技演出パターンに従う演出内容が演出画像として変動表示される。また、本実施形態では、各特別遊技演出パターンにおいては、それぞれ異なる単位遊技中に特定判定手段117による判定結果が提示されるようにストーリー展開が定められている。   The special game effect determining means 124 obtains a pattern lottery value when the result of the success / failure determination of the success / failure determination means 114 indicates a win, and based on the pattern lottery value, the special game effect determination means 124 One of the patterns corresponding to the determination result of 114 and the determination result of the specific determination unit 117 is selected. In the present embodiment, a plurality of special game effect patterns having different story developments are prepared, and during the special game, the effect display according to the selected special game effect pattern is variably displayed on the effect display device 60 as an effect image. Is done. In the present embodiment, story development is determined so that the determination result by the specific determination means 117 is presented in different unit games in each special game effect pattern.
予告演出決定手段125は、特別図柄の変動表示中に当否判定手段114による当否判定結果に対する遊技者の期待感を変化させるべく実行される予告演出の内容を決定するものである。ここで、本実施形態のぱちんこ遊技機1では、遊技開始前や遊技開始後の待機中、すなわち、図柄変動が実行されておらず、かつ保留球がない時点で、遊技者が操作ボタン19を操作することにより、予告演出の内容を規定する予告演出モードを設定できるようになっている。このように、待機中にのみ予告演出モードの設定を遊技者に対して許容することにより、遊技の進行を妨げてしまうことを抑制することができる。   The notice effect determining means 125 is for determining the contents of the notice effect that is executed to change the player's expectation for the result of the success / failure determination by the success / failure determination means 114 during the special symbol variation display. Here, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the player presses the operation button 19 before the game is started or during the standby after the game is started, that is, when the symbol variation is not executed and there is no holding ball. By operating it, it is possible to set a notice effect mode that defines the content of the notice effect. In this way, by allowing the player to set the notice effect mode only during standby, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered.
予告演出モードは複数用意されており、各予告演出モードは、それぞれ異なる特有の予告演出内容を規定するものであり、本実施形態では、例えば漫画やアニメーション等のキャラクタ等を予告演出に登場させる旨をそれぞれ異なる態様で規定する。遊技者は、これらの予告演出モードのなかから所望の予告演出モードを操作ボタン19の操作により選択することができる。本実施形態において、複数の予告演出モードのうちの一つは、ぱちんこ遊技機1の演出におけるメインキャラクタを規定するものであり、この予告演出モードは、遊技者の意志に拘らず、常時適用されるデフォルトの予告演出モードとして設定されている。従って、ぱちんこ遊技機1において、遊技者は、かかるデフォルトの予告演出モードと組み合わせる他の予告演出モードを選択することができる。本実施形態では、遊技者は、予告演出モードB〜Eの中から、デフォルトの予告演出モードAと組み合わせる0〜2つの予告演出モードを選択することができる。すなわち、遊技者により、ある予告演出モードの組合せが選択されると、選択された予告演出モード以外の予告演出モードに従う予告演出は実行されないことになる。   There are a plurality of notice effect modes, and each notice effect mode defines different specific notice effect contents. In this embodiment, for example, characters such as cartoons and animations appear in the notice effect. Are defined in different ways. The player can select a desired notice effect mode from among these notice effect modes by operating the operation button 19. In the present embodiment, one of the plurality of notice effect modes defines the main character in the effect of the pachinko gaming machine 1, and this notice effect mode is always applied regardless of the player's will. Is set as the default notice effect mode. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, the player can select another notice effect mode combined with the default notice effect mode. In the present embodiment, the player can select 0 to 2 notice effect modes to be combined with the default notice effect mode A from the notice effect modes B to E. That is, when the player selects a combination of a certain notice effect mode, the notice effect according to the notice effect mode other than the selected notice effect mode is not executed.
このように、遊技者に対し、複数の予告演出モードを含む組合せの指定を許容することにより、例えば複数の予告演出モードの中から何れか1つの予告演出モードの指定を許容する場合と比較して、予告演出の面白みを大幅に向上させることが可能となる。その一方で、予告演出モードの組合せにおけるモード数の上限値(本実施形態では、最大で、デフォルト+2=3)を定めておくことにより、ぱちんこ遊技機1の制御が煩雑になってしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態のぱちんこ遊技機1では、遊技者によって選択された予告演出モードにより規定されるキャラクタが、所定条件下でデモンストレーション画面が表示されるような場合を除いて、何らかの形で演出表示装置60に演出画像として表示される。これにより、遊技者は、遊技中や待機中に、演出表示装置60を介して、自己がどのような予告演出モードの組合せを選択したのか常時確認することができる。   In this way, by allowing a player to specify a combination including a plurality of notice effect modes, for example, compared to a case where one of the notice effect modes is specified from among a plurality of notice effect modes. Therefore, it is possible to greatly improve the interest of the notice effect. On the other hand, the control of the pachinko gaming machine 1 becomes complicated by setting the upper limit value of the number of modes in the combination of the notice effect modes (in this embodiment, the default + 2 = 3 at the maximum). Can be suppressed. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the character defined by the notice effect mode selected by the player is displayed in some form except when the demonstration screen is displayed under a predetermined condition. It is displayed on the device 60 as an effect image. Thereby, the player can always confirm what kind of combination of the notice effect modes he / she has selected via the effect display device 60 during the game or in the standby state.
このため、予告演出決定手段125は、遊技者の操作入力に応じて、予告演出モードを少なくとも一つ含む予告演出モードの組合せを決定するモード組合せ決定手段126と、モード組合せ決定手段126によって決定された予告演出モードの組合せの中で、当否判定結果を遊技者に予告する際の予告演出モードを選択する演出モード選択手段127とを含む。モード組合せ決定手段126は、予告演出モードの組合せを決定すると共に、予告演出モードの組合せに応じた予告パターンを選択する。また、演出モード選択手段127は、遊技者によって選択された予告演出モードの組合せの中に複数の予告演出モードが含まれている場合に、当該複数の予告演出モードのうち、何れの予告演出モードのもとで当否判定結果を遊技者に予告するか決定する。   Therefore, the notice effect determining means 125 is determined by the mode combination determining means 126 and the mode combination determining means 126 for determining a combination of the notice effect modes including at least one notice effect mode according to the player's operation input. Effect mode selection means 127 for selecting a notice effect mode when notifying the player of the result of the determination of success or failure in the combination of the notice effect modes. The mode combination determination unit 126 determines a combination of the notice effect modes and selects a notice pattern corresponding to the combination of the notice effect modes. Further, when the combination of the notice effect modes selected by the player includes a plurality of notice effect modes, the effect mode selection unit 127 selects any of the notice effect modes among the plurality of notice effect modes. It is determined whether or not to notify the player of the result of the success / failure determination.
更に、予告演出決定手段125は、予告要素選択手段128と、予告タイミング設定手段129とを含む。予告要素選択手段128は、演出モード選択手段127よって決定された予告演出モードについて定められた複数の予告要素の中から、当否判定結果を遊技者に予告する際の予告要素を選択する。本実施形態において、予告要素は、上述のキャラクタの何らかの動作パターンや、その動作パターンに応じた効果音やランプの点灯といった当否判定結果を遊技者に予告する際の演出の内容を規定する。そして、予告タイミング設定手段129は、特別図柄および装飾図柄の変動表示中に、予告要素選択手段128によって選択された予告要素を演出表示装置60に演出画像として表示させるタイミングを設定する。   Further, the notice effect determining means 125 includes a notice element selecting means 128 and a notice timing setting means 129. The notice element selecting unit 128 selects a notice element for notifying the player of the result of the determination of the validity from the plurality of notice elements determined for the notice effect mode determined by the effect mode selecting means 127. In the present embodiment, the notice element defines the content of the effect when notifying the player of the above-mentioned character's action pattern, the sound effect corresponding to the action pattern, and the result of determination of whether or not the lamp is turned on. Then, the notice timing setting means 129 sets the timing at which the notice element selected by the notice element selection means 128 is displayed as an effect image on the effect display device 60 during the variable display of the special symbol and the decorative symbol.
演出パターン記憶手段130は、上述の予告演出モードの組合せごとに予告パターンを複数種類記憶すると共に、予告演出モードごとに、当否判定手段114による当否判定結果を遊技者に予告するのに用いられる予告要素を複数種類記憶する。本実施形態において、予告パターンは、上述の予告要素を用いた当否判定結果の予告の例えば前後における演出内容を規定するものであり、予告演出モードの組合せに含まれる予告演出モードによって規定される全キャラクタの少なくとも何らかによるストーリー性をもった動作を規定するパターンとされる。また、演出パターン記憶手段130は、特別遊技中に表示させる演出内容を規定する複数種類の特別遊技演出パターンを保持する。各特別遊技演出パターンにおいては、それぞれ異なる単位遊技において特定判定手段117による判定結果が示されるようにストーリー展開が定められている。   The effect pattern storage means 130 stores a plurality of kinds of notice patterns for each combination of the notice effect modes described above, and the notice used for notifying the player of the result of the success / failure determination by the effect determination means 114 for each notice effect mode. Stores multiple types of elements. In the present embodiment, the notice pattern prescribes, for example, the contents of the pre- and post-notification of the determination result of the success / failure determination result using the above-described notice element, and is defined by the notice effect mode included in the combination of the notice effect modes. It is a pattern that prescribes an action having a story characteristic by at least some character. The effect pattern storage means 130 holds a plurality of types of special game effect patterns that define the contents of effects to be displayed during the special game. In each special game effect pattern, story development is determined so that the determination result by the specific determination means 117 is shown in different unit games.
表示制御手段140は、特別図柄決定手段121により決定された変動パターンに従って特別図柄を特別図柄表示装置61に変動表示させ、特別図柄決定手段121により決定された特別図柄の停止図柄を特別図柄表示装置61に表示させる。また、表示制御手段140は、装飾図柄決定手段122により決定された変動パターンに従って装飾図柄を演出表示装置60に変動表示させると共に、装飾図柄決定手段122により決定された装飾図柄の停止図柄を演出表示装置60に表示させる。更に、特別図柄および装飾図柄の変動表示中、表示制御手段140は、変動する装飾図柄に重ね合わせた状態で予告演出決定手段125により決定された演出内容を演出画像として変動表示させる。また、表示制御手段140は、特別遊技の実行中に、特別遊技演出決定手段124により決定された特別遊技演出パターンにより規定される演出内容を演出表示装置60に演出画像として変動表示させる。   The display control means 140 causes the special symbol display device 61 to variably display the special symbol according to the variation pattern determined by the special symbol determination means 121, and the special symbol display device displays the stop symbol of the special symbol determined by the special symbol determination means 121. 61 is displayed. In addition, the display control unit 140 causes the effect display device 60 to display the decoration symbol in accordance with the variation pattern determined by the decoration symbol determination unit 122, and also displays the stop symbol of the decoration symbol determined by the decoration symbol determination unit 122. It is displayed on the device 60. Further, during the variable display of the special symbol and the decorative symbol, the display control unit 140 displays the content of the effect determined by the notice effect determining unit 125 in a state of being superimposed on the changing decorative symbol as an effect image. In addition, the display control unit 140 causes the effect display device 60 to variably display the effect content defined by the special game effect pattern determined by the special game effect determining unit 124 as an effect image during execution of the special game.
本実施形態において、各特別遊技演出パターンは、上述のメインキャラクタと他のキャラクタとの格闘シーンをそれぞれ異なる態様で規定している。また、特定判定手段117による判定結果が特定遊技へ移行する旨を示す場合に選択される各特別遊技演出パターンには、例えば3回目の単位遊技、6回目の単位遊技、8回目の単位遊技、および特別遊技終了時の何れかに、特定のキャラクタに関する特定の動作シーンや特定の格闘結果シーンが含まれている。これら特定の動作や格闘結果シーンは、特定遊技へ移行する旨を暗示する。従って、遊技者は、特定の単位遊技においてキャラクタがどのように動作し、あるいは、どのような格闘結果が提示されるかを判別することによって、特定遊技へ移行するか否かを把握することができる。   In the present embodiment, each special game effect pattern defines the fighting scenes of the main character and other characters described above in different modes. Further, each special game effect pattern selected when the determination result by the specific determination means 117 indicates that the game shifts to a specific game includes, for example, a third unit game, a sixth unit game, an eighth unit game, Also, at the end of the special game, a specific action scene or a specific fight result scene related to a specific character is included. These specific actions and fight result scenes imply that a transition to a specific game occurs. Therefore, the player can grasp whether or not to move to the specific game by determining how the character moves in a specific unit game or what fighting result is presented. it can.
特定判定手段117による判定結果が特定遊技へ移行しない旨を示す場合に選択される各特別遊技演出パターンには、特定遊技へ移行する旨を暗示するシーンが含まれていない。従って、遊技状態が特定遊技へと移行しない場合には、その旨が遊技者に対して特に報知されず、遊技者は、特別遊技が終了して次回の図柄変動が開始されるまでは特定遊技へ移行しないことを把握することができない。これにより、特別遊技が終了して次の図柄変動が開始されるまでの間、特定遊技への移行可能性が残されているように見せることができるので、特定遊技の発生に対する遊技者の期待を長時間持続させることが可能となり、遊技性を向上させることができる。   Each special game effect pattern selected when the determination result by the specific determination means 117 indicates that the game does not shift to the specific game does not include a scene that implies the shift to the specific game. Therefore, if the game state does not shift to the specific game, the player is not particularly informed of that fact, and the player does not play the specific game until the special game is finished and the next symbol change is started. I can't figure out that I won't move to. As a result, it is possible to make it appear that the possibility of transition to the specific game remains until the special game ends and the next symbol change starts, so the player's expectation for the occurrence of the specific game Can be maintained for a long time, and the playability can be improved.
また、本実施形態では、特定遊技へ移行するか否かを暗示するために、特別遊技の開始時に特定遊技への移行可能性を示す画像が演出表示装置60に表示される。本実施形態では、例えば異なる背景色をそれぞれ規定する複数のオープニング演出パターンが演出パターン記憶手段130に保持されており、移行可能性のレベルごとにオープニング演出パターンが対応付けられている。特別遊技演出決定手段124は、特定判定手段117による判定結果をもとに特定遊技への移行可能性をランダムで設定し、設定した移行可能性に応じて演出パターン記憶手段130からオープニング演出パターンを選択する。これにより、特別遊技の開始シーンを通じて特定遊技への移行可能性を遊技者に推測させることができるので、特定遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、本実施形態においては、特定遊技へ移行する旨が特別遊技終了時に暗示される場合、その暗示画面の表示時間分だけ特別遊技の終了タイミングが遅延させられる。この際、特別遊技演出決定手段124は、演出時間が長く設定された特別遊技演出パターンを演出パターン記憶手段130から選択する。   In this embodiment, in order to imply whether or not to shift to the specific game, an image indicating the possibility of shifting to the specific game is displayed on the effect display device 60 at the start of the special game. In the present embodiment, for example, a plurality of opening effect patterns that respectively define different background colors are held in the effect pattern storage unit 130, and the opening effect patterns are associated with each level of transition possibility. The special game effect determining unit 124 randomly sets the possibility of transition to the specific game based on the determination result by the specific determination unit 117, and selects the opening effect pattern from the effect pattern storage unit 130 according to the set transfer possibility. select. Thereby, the player can be made to guess the possibility of transition to the specific game through the start scene of the special game, so that the player's expectation for the specific game can be enhanced. In the present embodiment, when the special game is implied at the end of the special game, the end timing of the special game is delayed by the display time of the implied screen. At this time, the special game effect determining means 124 selects a special game effect pattern whose effect time is set longer from the effect pattern storage means 130.
更に、表示制御手段140は、普通図柄決定手段123により決定された変動パターンに従って普通図柄を演出表示装置60に変動表示させると共に、普通図柄決定手段123により決定された普通図柄の停止図柄を演出表示装置60に表示させる。また、表示制御手段140は、特別図柄や演出画像の変動表示を制御するとともに、遊技効果ランプ90の点灯および消灯をも制御する。   Further, the display control means 140 causes the effect display device 60 to display the normal symbols in accordance with the change pattern determined by the normal symbol determination means 123, and also effects the display of the stop symbols of the normal symbols determined by the normal symbol determination means 123. It is displayed on the device 60. In addition, the display control unit 140 controls the display of fluctuations in special symbols and effect images, and also controls the turning on and off of the game effect lamp 90.
保留制御手段150は、当否抽選値取得手段112により取得された当否抽選値と、特定抽選値取得手段116により取得された特定抽選値と、特別図柄決定手段121のパターン選択手段により取得された変動パターン用の抽選値とを、これらの保留数が所定の上限に達するまで保留球として保持する。保留数の上限は4である。   The hold control unit 150 is configured to determine whether the winning lottery value acquired by the winning lottery value acquiring unit 112, the specific lottery value acquired by the specific lottery value acquiring unit 116, and the variation acquired by the pattern selecting unit of the special symbol determining unit 121. The lottery value for the pattern is held as a holding ball until the number of holdings reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.
報知制御手段155は、当否判定手段114による当否判定結果が特別遊技へ移行する旨を示し、かつ特定判定手段117による判定結果が特定遊技へ移行する旨を示す場合に、当該特定遊技に関する判定結果の報知タイミングおよび報知手段を決定する。具体的には、報知制御手段155は、所定のタイミングで、特定遊技に関する判定結果を特定表示装置24、スピーカ18、および遊技効果ランプ90のうち少なくとも何れかを介して視覚的または聴覚的に報知させる。   The notification control unit 155 indicates that the result of the determination by the determination unit 114 indicates that the game is to be transferred to a special game, and if the result of determination by the specific determination unit 117 indicates that the game is to be transferred to a specific game, the determination result regarding the specific game. Notification timing and notification means are determined. Specifically, the notification control unit 155 visually or audibly notifies the determination result regarding the specific game at least at any one of the specific display device 24, the speaker 18, and the game effect lamp 90 at a predetermined timing. Let
特別遊技実行手段160は、当否判定手段114による当否判定結果が当たりであった場合に特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技実行手段160は、図示されない特別遊技移行判定手段、単位遊技実行手段、および特別遊技終了手段を含む。特別遊技移行判定手段は、当たりを示す当否判定結果に対応した図柄変動が停止されたときに特別遊技開始のタイミングであると判定する。単位遊技実行手段は、大入賞口開閉制御手段190を制御して、大入賞口66を開閉させることにより単位遊技を実行する。大入賞口開閉制御手段190は、単位遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送って大入賞口66を開放させる。特別遊技終了手段は、単位遊技の継続回数、大入賞口66の特定領域(Vゾーン)を通過した遊技球の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。特別遊技終了手段は、次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数が消化された場合に特別遊技を終了させる。   The special game execution means 160 controls the execution process of the special game when the result of the determination of success / failure by the determination unit 114 is a hit. The special game execution means 160 includes special game transition determination means, unit game execution means, and special game end means not shown. The special game transition determining means determines that it is the timing for starting the special game when the symbol variation corresponding to the success / failure determination result indicating win is stopped. The unit game execution means controls the special winning opening / closing control means 190 to open / close the special winning opening 66 to execute the unit game. The special prize opening / closing control means 190 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 80 to open the special prize opening 66 during the unit game. The special game ending means determines whether or not to continue the unit game based on the number of continuations of the unit game and the presence / absence of a game ball that has passed the specific area (V zone) of the special winning opening 66, that is, starts the next unit game. It is determined whether or not to do. The special game ending means ends the special game when the continuation condition for starting the next unit game is not satisfied, or when the upper limit number of unit games is exhausted.
特定遊技実行手段170は、特定判定手段117による判定結果が特定遊技へ移行する旨を示す場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の「大当たり」が発生するまで続行され、その間は当否判定手段114によって当たりと判定される確率が高い状態に維持される。特定判定手段117による判定結果が特定遊技へ移行する旨を示す場合、上述のように、その旨が報知制御手段155により遊技者へ報知される。   When the determination result by the specific determination unit 117 indicates that the game shifts to the specific game, the specific game execution unit 170 shifts the game state after the special game to the probability variation state. In principle, the probability variation state is continued until the next “big hit” occurs, and during that time, the probability of being determined to be successful by the success / failure determination means 114 is maintained at a high level. When the determination result by the specific determination unit 117 indicates that the game shifts to the specific game, the notification control unit 155 notifies the player of the fact as described above.
普通電動役物開閉制御手段180は、普通図柄の停止図柄が特定の態様である場合に、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を与えて始動口62を開放させる。これにより、始動口62は、遊技者にとって有利な状態に変化する。   The ordinary electric accessory opening / closing control means 180 gives an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62 when the stop symbol of the ordinary symbol is in a specific mode. Thereby, the start port 62 changes to a state advantageous to the player.
図4は、予告演出モードの組合せを例示する図表である。上述のように、ぱちんこ遊技機1では、遊技者が、予告演出の内容を規定する予告演出モードを設定できるようになっている。本実施形態では、図4に示されるように、例えば5つの予告演出モードが用意されており、各予告演出モードは、それぞれ異なる例えば漫画やアニメーション等のキャラクタ等を予告演出に登場させる旨を規定する。ただし、予告演出モードは、演出用のキャラクタを規定するもの限られず、例えば、朝モード、昼モード、夜モードといったように出現する演出モード特有の態様を規定するものとされてもよい。   FIG. 4 is a chart illustrating combinations of the notice effect modes. As described above, in the pachinko gaming machine 1, the player can set the notice effect mode that defines the contents of the notice effect. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, for example, five notice effect modes are prepared, and each notice effect mode specifies that different characters such as cartoons and animations appear in the notice effect. To do. However, the notice effect mode is not limited to the one that defines the character for the effect, and may be defined as a mode peculiar to the effect mode that appears, for example, the morning mode, the daytime mode, and the night mode.
予告演出モードAは、上述のデフォルトの予告演出モードとして設定されているものであり、予告演出にメインキャラクタAを登場させる旨を規定するものである。また、予告演出モードB,C,DおよびEは、予告演出にキャラクタB,C,DまたはEを登場させる旨を規定するものである。キャラクタA,B,C,DおよびEは、それぞれ異なるキャラクタとされ、例えば漫画やアニメーションの主要キャラクタの中から選択されると好ましく、メインキャラクタAは、そのような漫画等の主人公とされるとよい。そして、ぱちんこ遊技機1において、遊技者は、予告演出モードB〜Eの中から、上述のようにデフォルトの予告演出モードAと組み合わせる0〜2つの予告演出モードを選択することができる。   The notice effect mode A is set as the default notice effect mode described above, and defines that the main character A appears in the notice effect. Further, the notice effect modes B, C, D, and E define that the character B, C, D, or E appears in the notice effect. Characters A, B, C, D, and E are different from each other, and are preferably selected from, for example, main characters of comics and animation, and main character A is assumed to be a hero such as such comics. Good. In the pachinko gaming machine 1, the player can select 0 to 2 notice effect modes to be combined with the default notice effect mode A from the notice effect modes B to E as described above.
従って、予告演出モードの組合せは、図4に示されるように、合計11通りとなる。例えば、遊技者が操作ボタン19を操作して、デフォルトの予告演出モードAと組み合わせる予告演出モードとして予告演出モードBおよびCを選択した場合、上述のモード組合せ決定手段126は、予告演出モードの組合せが図4における「組合せ6」であると決定し、当該「組合せ6」に対応した予告パターンを演出パターン記憶手段130から抽選により選択する。予告パターンは、予告演出モードの組合せごとに、装飾図柄の変動時間に応じて複数種類用意される。そして、例えば「組合せ6」に対応した予告パターンは、キャラクタA,BおよびCのうちの少なくとも何れかが何らかの動作を行う旨を規定する。同様に、他の予告演出モードの組合せに対応した予告パターンは、当該組合せに含まれる予告演出モードにより規定される全キャラクタが何らかの動作を行う旨を規定する。   Accordingly, there are a total of 11 combinations of the notice effect modes, as shown in FIG. For example, when the player operates the operation button 19 and selects the notice effect modes B and C as the notice effect modes to be combined with the default notice effect mode A, the mode combination determining unit 126 described above combines the notice effect modes. 4 is determined to be “combination 6” in FIG. 4, and a notice pattern corresponding to the “combination 6” is selected from the effect pattern storage unit 130 by lottery. A plurality of types of notice patterns are prepared for each combination of the notice effect modes according to the variation time of the decorative symbols. For example, the notice pattern corresponding to “combination 6” defines that at least one of characters A, B, and C performs some action. Similarly, the notice pattern corresponding to the combination of other notice effect modes specifies that all characters defined by the notice effect mode included in the combination perform some action.
図5は、モード組合せ決定手段126により決定された予告演出モードの組合せの中で、当否判定結果を遊技者に予告する際の予告演出モードとそれに対応した予告要素を選択する手順を説明するための図表である。ここでは、モード組合せ決定手段126により予告演出モードの組合せが図4に示される「組合せ6」であると決定された場合を例にとって、当否判定結果を遊技者に予告する際の予告演出モードとそれに対応した予告要素を選択する手順について説明する。   FIG. 5 illustrates a procedure for selecting the notice effect mode and the notice element corresponding to the notice effect mode when notifying the player of the result of the determination of success / failure among the combinations of the notice effect modes determined by the mode combination determining means 126. It is a chart of. Here, taking as an example the case where the combination of the notice effect modes is determined to be “combination 6” shown in FIG. 4 by the mode combination determining means 126, the notice effect mode when notifying the player of the determination result is determined. The procedure for selecting the corresponding notice element will be described.
図5に示されるように、「組合せ6」には、予告演出モードA,BおよびCが含まれるので、この場合、演出モード選択手段127は、当否判定結果を遊技者に予告する際の予告演出モードとして予告演出モードA,B,Cおよび予告演出無しモード(外れモード)の中の何れか一つを選択する。そして、本実施形態では、「組合せ6」のように予告演出モードの組合せが複数の予告演出モードを含む場合、これら複数の予告演出モード間で、演出モード選択手段127によって選択される確率が異なっている。また、かかる予告演出モードの選択確率は、予告演出モードの組合せ間で異なるものとされており、予告演出モードの選択確率のパターンは、組合せの数(本実施形態では、11通り)だけ用意される。   As shown in FIG. 5, the “combination 6” includes the notice effect modes A, B, and C. In this case, the effect mode selection unit 127 notifies the player of the result of the determination of success / failure. As the effect mode, any one of the notice effect modes A, B, C and the no notice effect mode (outgoing mode) is selected. In the present embodiment, when the combination of the notice effect modes includes a plurality of notice effect modes, such as “combination 6”, the probability that the effect mode selection unit 127 selects is different between the plurality of notice effect modes. ing. Further, the selection probabilities of the notice effect modes are different among the combinations of the notice effect modes, and the patterns of the selection probabilities of the notice effect modes are prepared for the number of combinations (11 in this embodiment). The
図5の例に関しては、例えば、当否判定結果を遊技者に予告する際の予告演出モードとして選択される確率が、予告演出モードAについて50%となり、予告演出モードBについて20%となり、予告演出モードCについて20%となり、予告演出無しについて10%となるように、モード抽選値用のテーブルが作成される。これにより、遊技者には、デフォルトの予告演出モードAおよび自ら選択した他の予告演出モード、更には予告演出無しのうち、何れの予告演出モードによる当否判定結果の予告がなされるかわからないことになるので、例えば複数の予告演出モードの中から何れか1つの予告演出モードの指定を許容する場合と比較して、予告演出の面白みを大幅に向上させることができる。   In the example of FIG. 5, for example, the probability of being selected as the notice effect mode when notifying the player of the determination result is 50% for the notice effect mode A, 20% for the notice effect mode B, and the notice effect. The mode lottery value table is created so that it becomes 20% for the mode C and 10% for the absence of the notice effect. As a result, the player does not know which of the default notice effect modes A and other notice effect modes selected by himself / herself, and which of the notice effect results are to be notified in any of the notice effect modes. Therefore, for example, the interest of the notice effect can be greatly improved as compared with a case where any one of the notice effect modes is allowed to be designated from among the plurality of notice effect modes.
一方、当否判定手段114による当否判定結果を遊技者に予告するのに用いられる予告要素は、予告演出モードごとに複数種類用意され、それぞれ対応する予告演出モードのキャラクタの何らかの動作パターンを規定する。例えば、予告演出モードAに対して用意される予告要素は、ア:キャラクタAが立ち止まる様子を示すもの、イ:キャラクタAが振り返る様子を示すもの、ウ:キャラクタAが挙を上げる様子を示すもの、エ:何ら予告がなされない旨を規定するもの、および、オ:共通演出を含む。また、予告演出モードBに対して用意される予告要素は、カ:キャラクタBが立ち止まる様子を示すもの、キ:キャラクタBがしゃがむ様子を示すもの、ク:キャラクタBが足を蹴り上げる様子を示すもの、ケ:何ら予告がなされない旨を規定するもの、および、コ:共通演出を含む。更に、予告演出モードCに対して用意される予告要素は、サ:キャラクタCが空き缶を落とす様子を示すもの、シ:キャラクタCが青林檎を落とす様子を示すもの、ス:キャラクタCが赤林檎を落とす様子を示すもの、セ:何ら予告がなされない旨を規定するもの、および、ソ:共通演出を含む。   On the other hand, a plurality of types of notice elements used for notifying the player of the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit 114 are prepared for each notice effect mode, and each character defines a certain motion pattern of the corresponding notice effect mode. For example, the notice elements prepared for the notice effect mode A are: A: a state in which the character A stops, a: a state in which the character A looks back, and c: a state in which the character A is raised. , D: Includes the provision that no notice is given, and E: Includes common effects. Further, the notice elements prepared for the notice effect mode B are: K: indicating that the character B is stopped, K: indicating that the character B is squatting, and K: indicating that the character B kicks up the foot. Mono, Ke: Includes that there is no notice, and Ko: Common production. Furthermore, the notice elements prepared for the notice effect mode C are: S: character C showing how to drop an empty can, S: character C showing how Aobayashi is dropped, S: character C being Akabayashi Including: a state indicating that a notice is to be dropped, se: a provision that no notice is given, and a so: common production.
本実施形態において、共通演出は、効果音の発生や、予告演出モードによって規定されるもの以外のキャラクタの何らかの動作パターンを規定するものである。また、予告演出無しモードについては、予告要素として、タ:何ら予告がなされない旨を規定するもののみが用意されている。   In the present embodiment, the common effect defines a certain action pattern of the character other than the sound effect or the effect defined by the notice effect mode. In addition, in the no-notice-effect mode, only a provision that specifies that no notice is given is prepared as a notice element.
そして、本実施形態では、予告演出モードごとの複数種類の予告要素間で、当否判定手段114による当否判定結果と当該当否判定結果に対する遊技者の期待感との一致度合いを示す信頼度が異なっている。   In this embodiment, the reliability indicating the degree of coincidence between the result of the determination by the determination unit 114 and the player's expectation with respect to the result of the determination is different among a plurality of types of notification elements for each notification effect mode. Yes.
すなわち、予告演出モードごとの複数種類の予告要素間では、当否判定手段114による当否判定結果ごとに、予告要素選択手段128によって選択される確率が異なっている。例えば、図5の例において、当否判定結果を遊技者に予告する際の予告演出モードとして予告演出モードAが選択された場合であって、かつ、当否判定手段114によって遊技状態を特別遊技に移行させる旨の判断がなされている場合に、当否判定結果を遊技者に予告する際の予告要素として選択される確率が、予告要素アについて10%となり、予告要素イについて20%となり、予告要素ウについて50%となり、予告要素エについて0%となり、予告要素オについて20%となるように、要素抽選値用のテーブルが作成される。一方、図5の例において、当否判定結果を遊技者に予告する際の予告演出モードとして予告演出モードAが選択された場合であって、かつ、当否判定手段114によって遊技状態を特別遊技に移行させる旨の判断がなされていない場合に、当否判定結果を遊技者に予告する際の予告要素として選択される確率が、予告要素アについて40%となり、予告要素イについて10%となり、予告要素ウについて5%となり、予告要素エについて40%となり、予告要素オについて5%となるように、要素抽選値用のテーブルが作成される。このように、当り時の選択確率と外れ時の選択確率とを定めることにより、各予告要素ア〜タに関し、当り時の選択確率と外れ時の選択確率とによって予告要素の当選期待度が規定されることになる。   In other words, the probability of being selected by the notice element selection unit 128 differs among the plurality of types of notice elements for each notice effect mode for each of the determination results of the validity determination unit 114. For example, in the example of FIG. 5, when the notice effect mode A is selected as the notice effect mode when notifying the player of the result of the success / failure determination, the game state is shifted to the special game by the result determination means 114. If the decision to do so is made, the probability of being selected as a notice element when notifying the player of the result of the success / failure decision is 10% for the notice element a, 20% for the notice element a, and the notice element c The element lottery value table is created so that the notice element d becomes 0% and the notice element d becomes 20%. On the other hand, in the example of FIG. 5, when the notice effect mode A is selected as the notice effect mode when notifying the player of the result of the success / failure determination, the game state is shifted to the special game by the result determination means 114. If the decision to do so has not been made, the probability of selecting the result of the determination as a notice element when notifying the player is 40% for the notice element A, 10% for the notice element A, and the notice element C The element lottery value table is created so that 5% for the notice element d, 40% for the notice element d, and 5% for the notice element o. In this way, by determining the selection probability at the time of winning and the selection probability at the time of losing, the winning expectation degree of the notice element is defined by the selection probability at the time of winning and the selection probability at the time of losing for each of the notification element data. Will be.
また、本実施形態では、何ら予告がなされない旨を規定する予告要素エ、ケおよびセについて、当否判定手段114の当否判定結果が当りを示す場合に選択される確率は何れも例えば0%とされる。また、予告演出無しモードの予告要素タについては、当否判定手段114の当否判定結果が当りを示す場合に選択される確率が0%とされる一方、当否判定手段114の当否判定結果が外れを示す場合に選択される確率が100%とされる。   Further, in the present embodiment, for the notice elements D, K, and C that specify that no notice is given, the probability of selection when the result of the judgment of the judgment of success / failure 114 shows a win is, for example, 0%. Is done. In addition, for the notice element in the no-presence effect mode, the probability of selection when the success / failure determination result of the success / failure determination means 114 indicates a win is set to 0%, while the success / failure determination result of the success / failure determination means 114 deviates. The probability of being selected when shown is 100%.
更に、本実施形態では、予告要素を選択するため、例えば3つの要素抽選値用のテーブルが用意される。すなわち、すべての組合せ1〜11に含まれる予告演出モードAについては第1の要素抽選値用のテーブルが用いられる。また、2つの予告演出モードを含む組合せ2〜5の何れかが選択された場合、予告演出モードAについて第1の要素抽選値用のテーブルが用いられ、他の予告演出モードについて第2の要素抽選値用のテーブルが用いられる。そして、3つの予告演出モードを含む組合せ3〜11の何れかが選択された場合には、予告演出モードAについて第1の要素抽選値用のテーブルが用いられ、2つ目および3つ目の予告演出モードについて第2および第3の要素抽選値用のテーブルが用いられる。   Furthermore, in the present embodiment, for example, three element lottery value tables are prepared in order to select a notice element. That is, for the notice effect mode A included in all the combinations 1 to 11, the first element lottery value table is used. When any one of the combinations 2 to 5 including the two notice effect modes is selected, the first element lottery value table is used for the notice effect mode A, and the second element for the other notice effect modes. A lottery value table is used. When any of the combinations 3 to 11 including the three notice effect modes is selected, the first element lottery value table is used for the notice effect mode A, and the second and third elements are used. For the notice effect mode, the second and third element lottery value tables are used.
このように要素抽選値用のテーブルの共通化を図ることにより、ぱちんこ遊技機1のデータ構造を簡略化することが可能となる。また、本実施形態のぱちんこ遊技機1では、上述のように要素抽選値用のテーブルの共通化が図られているので、予告演出モードの組合せが変更されたとしても、各予告要素の上記当選期待度を一定のものとすることができる。すなわち、本実施形態では、予告演出モードAについて第1の要素抽選値用のテーブルが用いられることから、予告演出モードAに対応する予告要素ア〜オの上記当選期待度は常に一定のものとなる。同様に、例えば予告演出モードAおよびBを含む組合せ2,6,7および8においては、予告演出モードAについて第1の要素抽選値用のテーブルが用いられ、予告演出モードBについて例えば第2の要素抽選値用のテーブルが用いられることになるので、予告演出モードBに対応する予告要素カ〜コの上記当選期待度も一定のものとなる。更に、図5に示されるように、本実施形態では、何ら予告がなされない旨を規定する予告要素エ、ケ、セの選択確率と、共通演出オ、コ、ソの選択確率とが上述の第1から第3の要素抽選値用のテーブル間で同一とされている。これにより、同じ予告演出要素に対する当選期待度を均一にすることができる。   Thus, by sharing the table for the element lottery values, the data structure of the pachinko gaming machine 1 can be simplified. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, since the element lottery value table is shared as described above, even if the combination of the notice effect modes is changed, the winning of each notice element is selected. Expectation can be constant. That is, in this embodiment, since the first element lottery value table is used for the notice effect mode A, the winning expectation degree of the notice elements A to O corresponding to the notice effect mode A is always constant. Become. Similarly, for example, in combinations 2, 6, 7, and 8 including the notice effect modes A and B, the first element lottery value table is used for the notice effect mode A, and for the notice effect mode B, for example, the second Since the element lottery value table is used, the above-mentioned winning expectation degree of the notice elements corresponding to the notice effect mode B is also constant. Further, as shown in FIG. 5, in this embodiment, the selection probability of the notice elements D, K, and S, which specify that no notice is given, and the selection probabilities of the common effects o, ko, and seo are as described above. It is the same between the tables for the first to third element lottery values. Thereby, the winning expectation degree with respect to the same notice effect element can be made uniform.
そして、予告演出モードの組合せにおいて、上述のようにして予告演出モードごとに選択確率を設定すると共に、予告演出モードに対応した予告演出要素ごとに、当たり時の選択確率や外れ時の選択確率を設定することにより、予告演出モードAに対応する予告要素ア、イ、ウ、エ、オ間、予告演出モードBに対応する予告要素カ、キ、ク、ケ、コ間、および予告演出モードCに対応する予告要素サ、シ、ス、セ、ソ間で、それぞれ当否判定結果と当該当否判定結果に対する遊技者の期待感との一致度合いを示す信頼度を容易に変化させることができる。このように、予告演出モードごとの複数種類の予告要素間で上記信頼度を異ならせることにより、予告要素による当否判定結果の予告を介して、遊技者に特別遊技状態への移行可能性をある程度判断させることができる。この結果、予告演出に遊技者の注意を効果的に引きつけることが可能となり、遊技者に対して高揚感を与えることができる。   In the combination of the notice effect modes, the selection probability is set for each notice effect mode as described above, and the selection probability at the time of hitting or the selection probability at the time of departure is set for each notice effect element corresponding to the notice effect mode. By setting, the notice elements A, A, U, D, E corresponding to the notice effect mode A, notice elements corresponding to the notice effect mode B, K, K, K, K, and the notice effect mode C It is possible to easily change the reliability indicating the degree of coincidence between the determination result and the player's expectation with respect to the determination result between the notice elements S, S, S, S, and S corresponding to. In this way, by varying the reliability among a plurality of types of notice elements for each notice effect mode, the player is given a certain degree of possibility of shifting to the special gaming state through the notice of the result of the determination of success / failure by the notice element. Judgment can be made. As a result, the player's attention can be effectively attracted to the notice effect, and the player can be given a sense of exaltation.
なお、予告演出モードの組合せに含まれる予告演出モードや、予告演出モードに対応した予告演出要素の中には、例えば、当否判定手段114による当否判定結果が当たりを示す場合にのみ選択されるものが含まれていてもよい。これにより、遊技者は、そのような予告演出モードや予告要素の出現により、「大当たり」状態になると判断することができるので、当たり時に選択される予告演出モードや予告要素が出現することに対する遊技者の期待感を高めて遊技性を向上させることが可能となる。また、予告演出モードの組合せに含まれる予告演出モードや、予告演出モードに対応した予告演出要素の中には、例えば、ぱちんこ遊技機1において当たりとなった回数や特別図柄の変動回数が所定回数になった場合にのみ選択可能となるものが含まれていてもよい。これにより、遊技の継続や遊技結果に応じて当たり外れ以外の特典を遊技者に付与することが可能となり、遊技の継続による付与される特典によりぱちんこ遊技機1の稼動を促すことも可能となる。更に、上述の予告演出モードや予告要素の選択確率を、ぱちんこ遊技機1が設置される店舗側で任意に設定できるようにしてもよい。   Note that, among the notice effect modes included in the combination of the notice effect modes and the notice effect elements corresponding to the notice effect mode, for example, those that are selected only when the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit 114 indicates a win. May be included. Accordingly, the player can determine that the “big hit” state is caused by the appearance of the notice effect mode or the notice element, so that the game for the appearance of the notice effect mode or the notice element selected at the time of hitting is made. It is possible to improve the game play by increasing the expectation of the person. In addition, in the notice effect mode included in the combination of the notice effect modes and the notice effect elements corresponding to the notice effect mode, for example, the number of hits in the pachinko gaming machine 1 or the number of fluctuations of the special symbol is a predetermined number of times. It may be included that can be selected only when it becomes. As a result, it is possible to give a player a privilege other than a hit based on the continuation of the game and the game result, and it is also possible to promote the operation of the pachinko gaming machine 1 by the privilege given by the continuation of the game. . Furthermore, the above-mentioned notice effect mode and the selection probability of the notice element may be arbitrarily set on the store side where the pachinko gaming machine 1 is installed.
また、当否判定手段114による当否判定結果が当りを示す場合に予告演出無しモードが選択されたような場合には、再度、演出モード選択手段127によって予告演出モードと予告要素とが再選択されるようにするとよい。この場合、モード抽選値用のテーブルとして、予告演出無しモードを選択範囲から除外するテーブルと、要素抽選値用のテーブルとして、何ら予告がなされない旨を規定する予告要素エ、ケ、セを選択範囲から除外するテーブルとを用意しておき、これらのテーブルを用いて、予告演出モードと予告要素とを再選択とが再選択されるとよい。これにより、当否判定手段114による当否判定結果が当りを示す場合に何ら予告演出がなされ無くなってしまう確率を低下させることができる。   Also, if the no-effect-prediction mode is selected when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination unit 114 indicates a win, the effect-mode selection unit 127 again selects the notification effect mode and the notification element again. It is good to do so. In this case, as the table for the mode lottery value, select the notice element D, K, and S that stipulate that no notice will be given as the table that excludes the no-prediction effect mode from the selection range and the table for the element lottery value. It is preferable to prepare tables to be excluded from the range, and to reselect the notice effect mode and the notice element using these tables. Thereby, when the success / failure determination result by the success / failure determination unit 114 shows a win, it is possible to reduce the probability that no notice effect is made.
次に、図6から図11を参照しながら、上述のぱちんこ遊技機1の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 described above will be described with reference to FIGS.
図6は、ぱちんこ遊技機1における基本動作を説明するためのフローチャートである。図6に示されるように、ぱちんこ遊技機1においては、予告演出モードの組合せを決定するモード組合せ決定処理が実行され(S10)、通常遊技状態であれば当否抽選などの通常遊技の制御処理が実行され(S12)、特別遊技状態であれば特別遊技の制御処理が実行され(S14)、S12またはS14における入賞に応じた賞球払出処理が実行される(S16)。   FIG. 6 is a flowchart for explaining a basic operation in the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 6, in the pachinko gaming machine 1, a mode combination determining process for determining a combination of the notice effect modes is executed (S10). When it is executed (S12), if it is in the special game state, a special game control process is executed (S14), and a prize ball payout process corresponding to the winning in S12 or S14 is executed (S16).
図7は、図6のS10におけるモード組合せ決定処理を説明するためのフローチャートである。かかる予告内容決定処理においては、まず、図柄変動が停止中であると判断され(S100のYes)、遊技者による操作ボタン19を介した予告演出モードの選択のための操作入力が有効であると判断されると予告演出モードを遊技者に選択させるための画面が表示され(S102)、遊技者による操作入力があったと判断されると(S104のYes)、モード組合せ決定手段126により、遊技者の操作入力が取得され、モード組合せ決定手段126は、当該操作入力に応じて、デフォルトの予告演出モードAと遊技者により選択された他の予告演出モードとの組合せを決定する(S106)。これにより、本実施形態のぱちんこ遊技機1では、待機中に遊技者によって予告演出モードの組合せが変更されると、モード組合せ決定手段126によって遊技者の操作入力に応じて予告演出モードの組合せが決定される。なお、遊技者により、予告演出モードA以外の予告演出モードが選択されなかった場合、予告演出モードの組合せは、自動的に図4に示される「組合せ1」に決定される。また、図柄変動中であると判断された場合(S100のNo)、S102移行の処理はスキップされ、遊技者の操作入力がないと判断された場合(S104のNo)、S106の処理はスキップされる。   FIG. 7 is a flowchart for explaining the mode combination determination process in S10 of FIG. In the notice content determination process, first, it is determined that the symbol variation is stopped (Yes in S100), and that the operation input for selecting the notice effect mode via the operation button 19 by the player is valid. If it is determined, a screen for allowing the player to select the notice effect mode is displayed (S102). If it is determined that there is an operation input by the player (Yes in S104), the mode combination determining means 126 causes the player to In response to the operation input, the mode combination determining unit 126 determines a combination of the default notice effect mode A and another notice effect mode selected by the player (S106). Thereby, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the combination of the notice effect modes is changed by the player during standby, the combination of the notice effect modes is set by the mode combination determining means 126 according to the player's operation input. It is determined. If the player does not select any other notice effect mode other than the notice effect mode A, the combination of the notice effect modes is automatically determined as “combination 1” shown in FIG. If it is determined that the symbol is changing (No in S100), the process of S102 is skipped, and if it is determined that there is no player operation input (No in S104), the process of S106 is skipped. The
なお、ぱちんこ遊技機1に、S106にて決定された予告演出モードの組合せのリセットを遊技者に許容するモード組合せリセット手段を備えてもたせてもよい。このようなモード組合せリセット手段は、例えば、ぱちんこ遊技機1が待機状態に入ってから所定時間が経過した段階で、それまで設定されていた予告演出モードの組合せをリセットする。このように、ぱちんこ遊技機1が待機状態に入ってから所定時間が経過したならば、ぱちんこ遊技機1の遊技者が変わったとみなして予告演出モードの組合せをリセットすることにより、次の遊技者による予告演出モードの選択を速やかに実行させることが可能となる。   The pachinko gaming machine 1 may be provided with mode combination reset means for allowing the player to reset the combination of the notice effect modes determined in S106. Such mode combination reset means resets the combination of the notice effect modes set up to that time, for example, when a predetermined time has elapsed since the pachinko gaming machine 1 entered the standby state. In this way, if a predetermined time has elapsed since the pachinko gaming machine 1 entered the standby state, the player of the pachinko gaming machine 1 is considered to have changed, and the next player is reset by resetting the combination of the announcement effect modes. It is possible to promptly execute the selection of the notice effect mode.
図8は、図6のS12における通常遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。かかる通常遊技制御処理においては、まず、始動口62への入球に応じて当否抽選が実行される(S20)。次いで、当否抽選の結果に応じた図柄や演出画像が特別図柄表示装置61および演出表示装置60に表示され(S22)、当否抽選の結果が当たりであった場合、図柄の変動表示等が終了したか否かの判定結果に基づいて特別遊技への移行タイミングが判定される(S24)。   FIG. 8 is a flowchart for explaining the normal game control process in S12 of FIG. In the normal game control process, first, a winning / no-win lottery is executed in response to a ball entering the start port 62 (S20). Next, a symbol or effect image corresponding to the result of the success / failure lottery is displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60 (S22). Based on the determination result of whether or not, the transition timing to the special game is determined (S24).
図9は、図8のS20における当否判定処理を説明するためのフローチャートである。図8に示されるように、始動口62に遊技球が入球し(S30のY)、抽選値の保留数が上限に達していない場合(S32のY)、当否抽選値取得手段112によって当否抽選値が、特定抽選値取得手段116によって特定抽選値が、特別図柄決定手段121により、特別図柄の変動パターンを選択するための抽選値がそれぞれ取得される(S34)。S30において始動口62への遊技球の入球がないと判断された場合、S32およびS34の処理はスキップされる(S30のN)。また、S32において抽選値の保留数が上限に達していると判断された場合、S34の処理はスキップされる(S32のN)。   FIG. 9 is a flowchart for explaining the success / failure determination process in S20 of FIG. As shown in FIG. 8, when a game ball enters the start port 62 (Y in S30) and the number of lottery values has not reached the upper limit (Y in S32), the winning / losing lottery value acquisition unit 112 determines whether or not The lottery value is acquired by the specific lottery value acquisition unit 116, and the special symbol determination unit 121 acquires the lottery value for selecting the variation pattern of the special symbol (S34). If it is determined in S30 that there is no game ball entering the start port 62, the processes in S32 and S34 are skipped (N in S30). Further, when it is determined in S32 that the number of lottery value holds has reached the upper limit, the process in S34 is skipped (N in S32).
特別遊技が実行中であるか否かを示す特別遊技フラグがオフになっている場合、すなわち、特別遊技が実行されていない場合(S36のY)、抽選値の保留があると(S38のY)、当否判定手段114によって特別遊技へ移行するか否かが判定され(S40)、特別図柄決定手段121によって特別図柄の変動パターン用の抽選値に応じた特別図柄の変動パターンが決定される(S42)。なお、S36において特別遊技フラグがオンになっていると判断される場合、S38以降のすべての処理はスキップされ、S20の当否判定処理が終了させられる(S36のN)。また、S38において抽選値の保留がないと判断される場合、S40以降のすべての処理がスキップされ、S20の当否判定処理が終了させられる(S38のN)。   When the special game flag indicating whether or not the special game is being executed is turned off, that is, when the special game is not being executed (Y in S36), if there is a lottery value hold (Y in S38) ), Whether or not to shift to the special game is determined by the success / failure determination unit 114 (S40), and the special symbol variation pattern is determined by the special symbol determination unit 121 according to the lottery value for the variation pattern of the special symbol ( S42). If it is determined in S36 that the special game flag is on, all the processes after S38 are skipped, and the success / failure determination process in S20 is terminated (N in S36). If it is determined in S38 that the lottery value is not held, all the processes after S40 are skipped, and the success / failure determination process in S20 is terminated (N in S38).
S42にて特別図柄の変動パターンが決定されると、当否判定手段114による当否判定結果が当たりであるか否かの判定が行われ、当否判定手段114による当否判定結果が当たりを示す場合(S44のY)、特定判定手段117によって特定遊技へ移行するか否かが判定される(S46)。S44において当否判定手段114による当否判定結果が外れを示すと判断される場合、S46の処理はスキップされる(S44のN)。S44またはS46の処理の後、特別図柄決定手段121によって特別図柄の停止図柄が決定される(S48)。更に、装飾図柄決定手段122により、特別図柄の停止図柄および変動パターンに対応する装飾図柄の停止図柄および変動パターンが決定され(S50)、予告演出決定手段125により、当否判定手段114による当否判定結果と装飾図柄の変動パターンとに対応する予告演出の内容が決定される(S51)。そして、特別遊技演出決定手段によって当否判定手段114による当否判定結果と特定判定手段117による判定結果とに応じた特別遊技の演出内容が決定される(S52)。そして、特別図柄、装飾図柄、予告演出、特別遊技演出に関連する各情報が表示制御手段140に与えられる(S54)。   When the variation pattern of the special symbol is determined in S42, it is determined whether or not the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit 114 is successful. Y), the specific determination means 117 determines whether or not to shift to the specific game (S46). If it is determined in S44 that the result of the determination by the determination unit 114 indicates a failure, the process in S46 is skipped (N in S44). After the process of S44 or S46, the special symbol determining means 121 determines the stop symbol of the special symbol (S48). Further, the decorative symbol determination means 122 determines the stop symbol and the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol stop symbol and the variation pattern (S50), and the notice effect determination means 125 determines the validity determination result by the validity determination means 114. The contents of the notice effect corresponding to the decorative pattern variation pattern are determined (S51). Then, the special game effect determining means determines the effect contents of the special game according to the determination result by the determination unit 114 and the determination result by the specific determination unit 117 (S52). Then, each information related to the special symbol, the decorative symbol, the notice effect, and the special game effect is given to the display control means 140 (S54).
図10は、図9のS51における予告演出内容の決定処理を説明するためのフローチャートである。予告演出内容の決定に際して、モード組合せ決定手段126は、先に決定した予告演出モードの組合せを示す情報を演出モード選択手段127に与える。更に、予告演出モードの組合せを決定すると、モード組合せ決定手段126は、装飾図柄決定手段122からの装飾図柄の変動パターン(変動時間)に関する情報を取得し、パターン抽選値を取得した上で、当該パターン抽選値に基づいて、演出パターン記憶手段130に記憶されている予告パターンの中から、決定した予告演出モードの組合せと装飾図柄の変動時間とに応じた予告パターンを選択する(S60)。   FIG. 10 is a flowchart for explaining the notice effect content determination process in S51 of FIG. When determining the content of the notice effect, the mode combination determining unit 126 gives information indicating the combination of the notice effect mode determined previously to the effect mode selecting unit 127. Further, when the combination of the notice effect mode is determined, the mode combination determination unit 126 acquires information on the variation pattern (variation time) of the decorative symbol from the decorative symbol determination unit 122, acquires the pattern lottery value, Based on the pattern lottery value, a notice pattern corresponding to the determined combination of the notice effect modes and the variation time of the decorative pattern is selected from the notice patterns stored in the effect pattern storage means 130 (S60).
一方、モード組合せ決定手段126から予告演出モードの組合せに関する情報を受け取った演出モード選択手段127は、所定のテーブルからモード抽選値を取得し、そのモード抽選値に基づいて、決定された組合せに含まれる予告演出モードのうち、何れの予告演出モードのもとで当否判定結果を遊技者に予告するか決定する(S62)。例えば、予告演出モードの組合せが図5に示される「組合せ6」に決定された場合、演出モード選択手段127は、予告演出モードA,BおよびCの中から、抽選により何れか一つの予告演出モードを遊技者への予告に用いるモードとして選択する。そして、演出モード選択手段127は、選択した予告演出モードを示す情報を予告要素選択手段128に与える。   On the other hand, the presentation mode selection means 127 that has received the information related to the combination of the preview presentation modes from the mode combination determination means 126 acquires the mode lottery value from the predetermined table and includes it in the combination determined based on the mode lottery value. It is determined under which notice effect mode among the notice effect modes to be notified to the player of the determination result (S62). For example, when the combination of the notice effect modes is determined to be “combination 6” shown in FIG. 5, the effect mode selection means 127 selects any one of the notice effects by lottery from the notice effect modes A, B, and C. The mode is selected as the mode used for notifying the player. Then, the production mode selection unit 127 gives information indicating the selected announcement production mode to the announcement element selection unit 128.
演出モード選択手段127から選択された予告演出モードに関する情報を受け取った予告要素選択手段128は、要素抽選値を取得した上で、その要素抽選値に基づいて、当否判定手段114による当否判定結果と演出モード選択手段127よって決定された予告演出モードに応じた予告要素を演出パターン記憶手段130から選択する(S64)。例えば、予告演出モードの組合せが図5に示される「組合せ6」に決定され、かつ遊技者への予告に用いられるモードとして予告演出モードAが選択された場合、予告要素選択手段128は、予告要素ア、イおよびウの中から抽選により何れか一つの予告要素を遊技者への予告に用いる予告要素として選択する。   The notice element selection means 128 that has received the information related to the notice effect mode selected from the effect mode selection means 127 obtains the element lottery value, and based on the element lottery value, the result determination result by the validity determination means 114 A notice element corresponding to the notice effect mode determined by the effect mode selection means 127 is selected from the effect pattern storage means 130 (S64). For example, when the combination of the notice effect modes is determined to be “combination 6” shown in FIG. 5 and the notice effect mode A is selected as the mode used for notifying the player, the notice element selecting means 128 provides the notice element. One of the notice elements is selected as a notice element to be used for notice to the player by lottery from the elements A, A and C.
次いで、予告タイミング設定手段129により、特別図柄および装飾図柄の変動表示中に、予告要素選択手段128によって選択された予告要素を演出表示装置60に演出画像として表示させるタイミングが設定される(S66)。すなわち、予告タイミング設定手段129は、タイミング抽選値を取得し、当該タイミング抽選値に基づいて、装飾図柄の変動時間に応じて予め複数定められている表示タイミングの中から演出表示装置60に予告要素を演出画像として表示させるタイミングを設定する。このように、予告要素を用いた当否判定結果の予告タイミングを変化させることにより、予告要素による当否判定結果の予告の態様をより一層多様なものとして、娯楽性をより一層高めることが可能となる。なお、本実施形態では、特別図柄や装飾図柄の変動時間内で予告要素を演出画像として表示させないタイミングが予め定められており、予約タイミング設定手段は、予告要素を表示させないタイミング以外で予告タイミング決定する。   Next, the notice timing setting means 129 sets the timing at which the notice element selected by the notice element selection means 128 is displayed as an effect image on the effect display device 60 during the variation display of the special symbol and the decorative symbol (S66). . In other words, the notice timing setting means 129 acquires the timing lottery value and, based on the timing lottery value, notifies the effect display device 60 of the notice element from among a plurality of display timings determined in advance according to the variation time of the decorative symbol. Is set as a presentation image. As described above, by changing the notice timing of the success / failure determination result using the notice element, it is possible to further enhance the entertainment by making the manner of notice of the result of the success / failure determination by the notice element more diverse. . In this embodiment, the timing at which the notice element is not displayed as the effect image within the variation time of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance, and the reservation timing setting means determines the notice timing other than the timing at which the notice element is not displayed. To do.
上述のような予告演出内容の決定処理が行われた後、図7のS22における図柄変動処理が実行されると、ぱちんこ遊技機1の演出表示装置60には、図11に例示されるような予告演出が画像として表示されることになる。すなわち、特別図柄表示装置61における特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置60には、特別図柄202の変動表示と連動するように例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄が変動する状態が表示されると共に、変動する装飾図柄に重ね合わされた状態で、モード組合せ決定手段126により選択された予告パターンに従ってキャラクタA〜Eの何れかがストーリー性をもって動作する様子を現す演出画像G1が表示される。   When the symbol change process in S22 of FIG. 7 is executed after the determination process of the notice effect contents as described above is performed, the effect display device 60 of the pachinko gaming machine 1 is as illustrated in FIG. The notice effect is displayed as an image. In other words, when the special symbol variation display on the special symbol display device 61 is started, the effect display device 60 has a plurality of rows of decorative symbols simulating a slot machine game, for example, in conjunction with the variation display of the special symbol 202. The state where any of the characters A to E operates with a story according to the notice pattern selected by the mode combination determining means 126 in a state where the state is changed and is superimposed on the changing decorative design. An image G1 is displayed.
例えば、予告演出モードの組合せが図5に示される「組合せ6」に決定された場合、演出表示装置60には、変動する装飾図柄の背後に、予告演出モードA,BおよびCにより規定されるキャラクタA,BおよびCが登場して、それぞれが何らかのアクションを行う様子が動画像として表示される。そして、予告タイミング設定手段129によって設定された予告タイミングが到来すると、演出表示装置60には、変動する装飾図柄の背後に、演出モード選択手段127により選択された予告演出モードに応じて予告要素選択手段128によって選択された予告要素による当否判定結果の予告を示す演出画像が表示される。この際、予告要素による予告を示す演出画像は、それまで表示されていた予告パターンに従った演出画像に差し込まれるようにして演出表示装置60に表示される。   For example, when the combination of the notice effect modes is determined to be “combination 6” shown in FIG. 5, the effect display device 60 is defined by the notice effect modes A, B, and C behind the changing decorative symbol. Characters A, B, and C appear and each of them performs some action as a moving image. When the notice timing set by the notice timing setting means 129 arrives, the effect display device 60 selects the notice element according to the notice effect mode selected by the effect mode selection means 127 behind the fluctuating decorative symbol. An effect image indicating the advance notice of the determination result by the notice element selected by the means 128 is displayed. At this time, the effect image indicating the notice by the notice element is displayed on the effect display device 60 so as to be inserted into the effect image according to the notice pattern that has been displayed so far.
例えば、予告演出モードの組合せが図5に示される「組合せ6」に決定され、演出モード選択手段127により予告演出モードCが選択され、かつ、予告要素選択手段128により予告要素サが選択された場合、演出表示装置60には、変動する装飾図柄の背後に、キャラクタCが空缶を落とす様子を現す演出画像G2aが表示されることになる。この場合、予告要素サは、図5に示されるように、当り時の選択確率が20%であるのに対して、外れ時の選択確率が45%であるので、遊技者は、演出画像G2aを見ても、その後、「大当り」となるか、外れとなるかわからないことになる。   For example, the combination of the notice effect modes is determined as “combination 6” shown in FIG. 5, the notice effect mode C is selected by the effect mode selection means 127, and the notice element selection is selected by the notice element selection means 128. In this case, the effect display device 60 displays an effect image G2a that shows the character C dropping the empty can behind the changing decorative symbol. In this case, as shown in FIG. 5, the notice element has a selection probability of 20% at the time of hitting, whereas the selection probability at the time of losing is 45%, so that the player can produce the effect image G2a. Even if you look at it, you will not know if it will be a “hit” or miss.
また、例えば、予告演出モードの組合せが図5に示される「組合せ6」に決定され、演出モード選択手段127により予告演出モードAが選択され、かつ、予告要素選択手段128により予告要素ウが選択された場合、演出表示装置60には、変動する装飾図柄の背後に、キャラクタAが拳を上げる様子を現す演出画像G2bが表示されることになる。この場合、演出要素ウは、図5に示されるように、当り時の選択確率が50%であるのに対して、外れ時の選択確率が5%であるので、遊技者は、演出画像G2b見れば、その後、「大当り」となる確率が高いと判断することができる。この結果、ぱちんこ遊技機1の遊技者は、予告要素による当否判定結果の予告を介して特別遊技状態への移行可能性を判断することができる。従って、遊技者を予告演出に効果的に引きつけることが可能となり、遊技者に対して高揚感を与えることができる。   Further, for example, the combination of the notice effect modes is determined to be “combination 6” shown in FIG. 5, the notice effect mode A is selected by the effect mode selection means 127, and the notice element C is selected by the notice element selection means 128. In such a case, the effect display device 60 displays an effect image G2b that shows the character A raising his fist behind the changing decorative symbol. In this case, as shown in FIG. 5, the effect element C has a selection probability of 50% at the time of hitting, whereas the selection probability at the time of losing is 5%. Therefore, the player can select the effect image G2b. If it sees, after that, it can be judged that the probability of becoming a "hit" is high. As a result, the player of the pachinko gaming machine 1 can determine the possibility of transition to the special gaming state through the advance notice of the result of the success / failure determination by the advance notice element. Therefore, it is possible to effectively attract the player to the notice effect, and it is possible to give the player a sense of exaltation.
そして、特別図柄の変動時間が経過すると、演出表示装置60には、装飾図柄決定手段122により決定された装飾図柄の停止図柄が表示されると共に、停止図柄の背後に、モード組合せ決定手段126により決定された予告パターンに従う演出画像が表示される。例えば、当否判定手段114による当否判定結果が外れを示す場合であって、予告演出モードの組合せが図5に示される「組合せ6」に決定されている場合には、演出表示装置60には、「213」といったように3つの図柄が揃っていない停止図柄の背後に、キャラクタA,BおよびCが何らかのアクションを行う様子を現す演出画像G3aが表示される。また、例えば、当否判定手段114による当否判定結果が当たりを示す場合であって、予告演出モードの組合せが図5に示される「組合せ6」に決定されている場合には、演出表示装置60には、「777」といったように3つの図柄が揃っている停止図柄の背後に、キャラクタA,BキャラクタおよびCが何らかのアクションを行う様子を現す演出画像G3bが表示される。   When the variation time of the special symbol elapses, the effect display device 60 displays the stop symbol of the decorative symbol determined by the decorative symbol determination unit 122 and the mode combination determination unit 126 behind the stop symbol. An effect image according to the determined notice pattern is displayed. For example, in the case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit 114 indicates a failure and the combination of the notice effect modes is determined as “combination 6” shown in FIG. An effect image G3a showing that the characters A, B, and C perform some action is displayed behind the stop symbol in which three symbols are not aligned, such as “213”. Further, for example, in the case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit 114 indicates a win, and the combination of the notice effect modes is determined as “combination 6” shown in FIG. Shows an effect image G3b showing that the characters A, B, and C perform some action behind a stop symbol having three symbols such as “777”.
このように、本実施形態のぱちんこ遊技機1では、遊技者の操作入力に応じて、当否判定結果に対する遊技者の期待感を変化させるための予告演出に用いられる予告演出モードA〜Eを少なくとも一つ含む予告演出モードの組合せ1〜11の何れかが決定された後、決定された予告演出モードの組合せの中で、当否判定結果を遊技者に予告する際の予告演出モードが更に選択される。そして、当否判定結果と予告時のモードとして決定された予告演出モードとに応じて、複数の予告要素の中から、当否判定結果を予告すべく表示装置に演出画像として表示される予告要素が選択され、特別図柄や装飾図柄の変動中に、予告要素を用いた当否判定結果の予告が行われる。これにより、ぱちんこ遊技機1では、当否判定結果の予告の態様を多様なものとすることが可能となるので、予告演出が遊技者を引きつける面白みのあるものとなり、それにより、娯楽性をより一層高めることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, at least the notice effect modes A to E used for the notice effect for changing the player's expectation with respect to the determination result of the success / failure according to the operation input of the player. After any one of the combinations 1 to 11 of the notice effect modes including one is determined, the notice effect mode for notifying the player of the determination result is further selected from the determined combinations of the notice effect modes. The Then, according to the determination result and the notice effect mode determined as the mode at the time of the notice, a notice element displayed as an effect image on the display device is selected from a plurality of notice elements to notify the result of the decision. In addition, during the change of the special symbol or the decorative symbol, a notice of the success / failure determination result using the notice element is performed. As a result, in the pachinko gaming machine 1, it is possible to make various aspects of the notice of the determination result, so that the notice effect is interesting to attract the player, thereby further enhancing entertainment. Can be increased.
また、ぱちんこ遊技機1の演出表示装置60には、当否判定手段114による当否判定結果を演出的に示す装飾図柄が変動表示させると共に、変動表示する装飾図柄に重ね合わされた状態で予告パターンや予告要素に従った演出画像が変動表示される。これにより、ぱちんこ遊技機1では、当否判定結果に対する遊技者の期待感を、装飾図柄の変動のみならず、選択された予告パターンや予告要素に応じて装飾図柄に重ね合わされた状態で現れる演出画像によっても高揚させることができる。なお、上述の実施形態では、装飾図柄と予告演出用の画像とを重ね合わせる態様として、装飾図柄の背後に予告演出用の画像を表示させる例を説明したが、これに限られるものではない。すなわち、予告演出用の画像は、装飾図柄の手前に表示されてもよい。このような態様を採用しても、当否判定結果に対する遊技者の期待感を、装飾図柄の変動のみならず、選択された予告パターンや予告要素に応じて装飾図柄に重ね合わされた状態で現れる演出画像によっても高揚させることができる。   In addition, on the effect display device 60 of the pachinko gaming machine 1, a decorative pattern showing the determination result of the success / failure by the determination unit 114 is displayed in a variably displayed manner, and a notice pattern or a notice is superimposed on the variably displayed decorative design. The effect image according to the element is variably displayed. Thereby, in the pachinko gaming machine 1, the player's sense of expectation for the result of the success / failure determination is not only a variation of the decorative design, but also an effect image that appears in a state of being superimposed on the decorative design according to the selected notice pattern or notice element Can also elevate. In the above-described embodiment, the example in which the image for the notification effect is displayed behind the decoration symbol is described as an aspect in which the decoration symbol and the image for the notification effect are overlaid. However, the present invention is not limited to this. That is, the notice effect image may be displayed in front of the decorative symbol. Even if such a mode is adopted, the player's expectation for the result of the determination of success / failure not only changes in the decorative design, but also appears in a state where it is superimposed on the decorative design according to the selected notification pattern or notification element. It can be raised by the image.
以上、本発明を好適な実施形態に基づいて説明したが、上述の実施形態は、あくまで例示であり、上述の各構成要素や各処理プロセスの組合せにおいて様々な変形が可能であり、そのような変形例も本発明の範囲に含まれることは、当業者に容易に理解されよう。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on suitable embodiment, the above-mentioned embodiment is an illustration to the last, Various deformation | transformation is possible in the combination of each above-mentioned component and each processing process, such a Those skilled in the art will readily understand that variations are also included in the scope of the present invention.
例えば、演出表示装置60には、当否判定手段114による当否判定結果を演出的に示す装飾図柄を変動表示させると共に、図12に示されるように、変動表示する装飾図柄に挿入する態様で予告要素を演出画像として表示させてもよい。すなわち、図12の演出画像G4のように、装飾図柄の変動中に当否判定結果の予告をカットイン表示させても、予告要素による当否判定結果の予告の態様をより一層多様なものとして、娯楽性をより一層高めることが可能となる。   For example, in the effect display device 60, the decorative symbol that shows the determination result of the correctness determination by the correctness determination unit 114 is variably displayed and, as shown in FIG. May be displayed as an effect image. That is, even if the announcement of the success / failure determination result is cut-in display during the variation of the decorative pattern as in the effect image G4 of FIG. It is possible to further improve the performance.
また、上述の実施形態では、当否判定手段114の当否判定結果を予告するための予告演出が例示されたが、上述のモード組合せ決定手段126、演出モード選択手段127、予告要素選択手段128および予告タイミング設定手段129は、確率変動状態等の特定遊技状態へ移行するか否かの予告演出にも適用されるものである。これにより、特定抽選手段115の判定結果の予告の態様を多様かつ遊技者を引きつける面白みのあるものとすることが可能となり、それにより、娯楽性をより一層高めることが可能となる。   In the above-described embodiment, the notice effect for notifying the success / failure determination result of the success / failure determination unit 114 is exemplified. However, the mode combination determination unit 126, the effect mode selection unit 127, the notification element selection unit 128, and the notification are described. The timing setting means 129 is also applied to a notice effect indicating whether or not to shift to a specific game state such as a probability variation state. Thereby, it becomes possible to make various aspects of the notice of the determination result of the specific lottery means 115 interesting and attract the player, thereby further enhancing entertainment.
この場合、演出モード選択手段127は、特定判定手段117の判定結果が特定遊技状態へ移行する旨を示す場合に、モード抽選値を取得し、そのモード抽選値に基づいて、決定されている予告演出モードの組合せに含まれる予告演出モードのうち、何れの予告演出モードのもとで特定判定手段117の判定結果を遊技者に予告するか決定する。また、予告要素選択手段128は、演出モード選択手段127から選択された予告演出モードに関する情報を受け取ると共に、要素抽選値を取得した上で、その要素抽選値に基づいて、選択された予告演出モードに応じた予告要素を演出パターン記憶手段130から選択する。そして、予告要素による特定遊技状態への移行の予告は、例えば、予告タイミング設定手段129により設定される所定のタイミングで、特別遊技の演出画像に適宜挿入される形で演出表示装置60に表示されるとよい。   In this case, when the determination result of the specific determination unit 117 indicates that the transition to the specific game state is indicated, the effect mode selection unit 127 acquires the mode lottery value, and the advance notice determined based on the mode lottery value. Of the notice effect modes included in the combination of the effect modes, it is determined under which notice effect mode the result of determination by the specific determination means 117 is notified to the player. The notice element selection unit 128 receives information related to the notice effect mode selected from the effect mode selection means 127, acquires the element lottery value, and then selects the notice effect mode selected based on the element lottery value. Is selected from the effect pattern storage means 130. The advance notice of the transition to the specific game state by the notice element is displayed on the effect display device 60 in a form appropriately inserted into the effect image of the special game at a predetermined timing set by the notice timing setting means 129, for example. Good.
更に、例えば上述の装飾図柄決定手段122によってリーチやスーパーリーチといったリーチ状態を含む装飾図柄の変動パターンが選択されたということは、遊技状態を遊技者の期待感を高める状態へ移行させる旨の判定結果が出されたことを意味する。そして、上述のモード組合せ決定手段126、演出モード選択手段127、予告要素選択手段128および予告タイミング設定手段129は、このような遊技状態の移行判定結果を予告するためにも適用され得る。この場合、ある予告演出モードに対して、スーパーリーチといったリーチ状態を含む装飾図柄の変動パターンが選択された場合に所定の確率で選択される予告要素を用意しておけばよい。そして、予告要素によるリーチ状態やスーパーリーチ状態への移行の予告は、例えば、予告タイミング設定手段129により設定された所定のタイミングで、特別図柄を介して当否判定手段による判定結果が表示される前に、特別遊技の演出画像に適宜挿入される形で演出表示装置60に表示されるとよい。これにより、遊技状態の移行判定結果の予告の態様を多様かつ遊技者を引きつける面白みのあるものとすることが可能となり、それにより、娯楽性をより一層高めることが可能となる。   Furthermore, for example, if a decorative pattern variation pattern including a reach state such as reach or super reach is selected by the above-described decorative symbol determination means 122, it is determined that the gaming state is shifted to a state that increases the player's expectation. It means that the result was given. The mode combination determining means 126, the effect mode selecting means 127, the notice element selecting means 128, and the notice timing setting means 129 described above can also be applied for notifying such a game state transition determination result. In this case, for a certain notice effect mode, a notice element to be selected with a predetermined probability may be prepared when a decorative pattern variation pattern including a reach state such as super reach is selected. The advance notice to reach the reach state or the super reach state by the advance notice element is displayed, for example, at a predetermined timing set by the advance notice timing setting means 129 before the determination result by the success / failure determination means is displayed via the special symbol. Moreover, it is good to display on the effect display apparatus 60 in the form inserted suitably in the effect image of a special game. Thereby, it becomes possible to make various aspects of the advance notice of the game state transition determination result interesting and attract the player, thereby further enhancing entertainment.
また、ぱちんこ遊技機1の当否判定手段114は、ごく短時間かつ少ない回数だけ大入賞口66を開閉させた後に確率変動遊技が実行される、いわゆる突然確率変動遊技を当たりの一態様として抽選するものであってもよい。   In addition, the success / failure determination unit 114 of the pachinko gaming machine 1 draws a so-called abrupt probability variation game in which a probability variation game is executed after opening and closing the big prize opening 66 for a very short time and a small number of times as a winning mode. It may be a thing.
本発明による弾球遊技機の正面図である。1 is a front view of a ball game machine according to the present invention. 図1に示される弾球遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the ball game machine shown in FIG. 1. 図1および図2に示される弾球遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the ball game machine shown in FIGS. 1 and 2. 予告演出モードの組合せを例示する図表である。It is a chart which illustrates the combination of notice production modes. モード組合せ決定手段により決定された予告演出モードの組合せの中で、当否判定結果を遊技者に予告する際の予告演出モードとそれに対応した予告要素を選択する手順を説明するための図表である。FIG. 10 is a chart for explaining a procedure for selecting a notice effect mode and a notice element corresponding to the notice effect mode when notifying a player of the result of the determination of success / failure among combinations of the notice effect modes determined by the mode combination determining means. 図1および図2に示される弾球遊技機における基本動作を説明するためのフローチャートである。3 is a flowchart for explaining a basic operation in the ball game machine shown in FIGS. 1 and 2; 図1および図2に示される弾球遊技機におけるモード組合せ決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the mode combination determination process in the ball game machine shown by FIG. 1 and FIG. 図1および図2に示される弾球遊技機における通常遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart for explaining a normal game control process in the ball game machine shown in FIGS. 1 and 2; FIG. 図1および図2に示される弾球遊技機における当否判定処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart for explaining a process for determining whether or not the ball game machine shown in FIG. 1 and FIG. 2 is correct. 図1および図2に示される弾球遊技機における予告演出内容の決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the determination process of the notice effect content in the ball game machine shown by FIG. 1 and FIG. 図1および図2に示される弾球遊技機の演出表示装置に表示される演出画像を例示する模式図である。FIG. 3 is a schematic view illustrating an effect image displayed on the effect display device of the ball and ball game machine shown in FIGS. 1 and 2. 図1および図2に示される弾球遊技機の演出表示装置に表示され得る演出画像を例示する模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram illustrating an effect image that can be displayed on the effect display device of the ball game machine shown in FIGS. 1 and 2.
符号の説明Explanation of symbols
1 ぱちんこ遊技機、19 操作ボタン、52 遊技領域、60 演出表示装置、61 特別図柄表示装置、62 始動口、66 大入賞口、100 遊技制御装置、110 入球判定手段、111 当否抽選手段、114 当否判定手段、115 特定抽選手段、118 テーブル記憶手段、120 演出決定手段、121 特別図柄決定手段、122 装飾図柄決定手段、124 特別遊技演出決定手段、125 予告演出決定手段、126 モード組合せ決定手段、127 演出モード選択手段、128 予告要素選択手段、129 予告タイミング設定手段、130 演出パターン記憶手段、140 表示制御手段、160 特別遊技実行手段、G1,G2a,G2b,G3a,G3b,G4 演出画像。   1 Pachinko gaming machine, 19 operation buttons, 52 gaming area, 60 effect display device, 61 special symbol display device, 62 start opening, 66 big prize opening, 100 gaming control device, 110 entry judging means, 111 winning / failing lottery means, 114 Win / fail judgment means, 115 specific lottery means, 118 table storage means, 120 effect determination means, 121 special symbol determination means, 122 decorative symbol determination means, 124 special game effect determination means, 125 advance notice effect determination means, 126 mode combination determination means, 127 effect mode selection means, 128 notice element selection means, 129 notice timing setting means, 130 effect pattern storage means, 140 display control means, 160 special game execution means, G1, G2a, G2b, G3a, G3b, G4 effect images.

Claims (8)

  1. 遊技領域を含む遊技盤と、
    前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
    前記始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否か判定するための当否抽選値を取得する当否抽選値取得手段と、
    前記当否抽選値取得手段によって取得された当否抽選値に応じて遊技状態を特別遊技に移行させるか否か判定する当否判定手段と、
    前記当否判定手段によって遊技状態を特別遊技に移行させる旨の判断がなされたことを条件として特別遊技を実行する特別遊技実行制御手段と、
    前記遊技領域に設けられ、前記当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を変動表示すると共に、遊技の進行に合わせて演出画像を表示する表示装置と、
    遊技者からの操作入力を受け付ける操作入力取得手段と、
    前記操作入力に応じて、前記当否判定手段による判定結果に対する遊技者の期待感を変化させるための予告演出に用いられる予告演出モードを少なくとも一つ含む予告演出モードの組合せを決定するモード組合せ決定手段と、
    前記予告演出モードごとに、前記当否判定手段による判定結果を遊技者に予告するのに用いられる予告要素を複数種類記憶する予告要素記憶手段と、
    前記モード組合せ決定手段によって決定された予告演出モードの組合せの中で、前記判定結果を遊技者に予告する際の予告演出モードを選択する演出モード選択手段と、
    前記当否判定手段による判定結果と、前記演出モード選択手段によって決定された予告演出モードとに応じて、前記判定結果を遊技者に予告する際の予告要素を選択する予告要素選択手段と、
    前記特別図柄を介して前記当否判定手段による判定結果が表示される前に、前記予告要素選択手段によって選択された予告要素を前記表示装置に演出画像として表示させる表示制御手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
    A game board including a game area;
    A start opening provided in the game area and capable of entering a game ball;
    An opportunity determination lottery value acquisition means for acquiring a determination result determination value for determining whether or not to shift the gaming state to a special game advantageous to the player, with the entry of the game ball into the start opening,
    A determination unit for determining whether or not to shift the gaming state to a special game according to the determination unit for determining whether or not the lottery value has been acquired by the determination unit;
    Special game execution control means for executing a special game on condition that the determination to shift the gaming state to the special game is made by the success / failure determination means;
    A display device that is provided in the game area, displays a special symbol indicating a determination result by the success / failure determination unit, and displays an effect image in accordance with the progress of the game;
    An operation input acquisition means for receiving an operation input from a player;
    In accordance with the operation input, mode combination determining means for determining a combination of the notice effect modes including at least one notice effect mode used for the notice effect for changing the player's expectation with respect to the determination result by the determination unit. When,
    For each of the notice effect modes, a notice element storage means for storing a plurality of kinds of notice elements used for notifying the player of the determination result by the success / failure determination means;
    Effect mode selection means for selecting a notice effect mode when notifying the player of the determination result among the combinations of the notice effect modes determined by the mode combination determining means;
    Notice element selection means for selecting a notice element when notifying the player of the judgment result according to the determination result by the success / failure determination means and the notice effect mode determined by the effect mode selection means;
    Display control means for causing the display device to display a notice element selected by the notice element selection means as an effect image before the determination result by the success / failure determination means is displayed via the special symbol. A ball game machine.
  2. 前記予告演出モードごとの複数種類の予告要素間では、前記当否判定手段による判定結果と当該判定結果に対する遊技者の期待感との一致度合いを示す度が異なっていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The degree of coincidence between a determination result by the success / failure determination unit and a player's expectation with respect to the determination result is different between a plurality of types of notification elements for each of the notification effect modes. The ball game machine described in 1.
  3. 前記予告演出モードごとの複数種類の予告要素間では、前記当否判定手段によって遊技状態を特別遊技に移行させる旨の判断がなされている際に前記予告要素選択手段によって選択される確率が異なっていることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。   Among the plurality of types of notice elements for each notice effect mode, the probability of being selected by the notice element selecting means when the judgment of shifting the gaming state to the special game is made by the success / failure judging means is different. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein:
  4. 前記予告演出モードの組合せが複数の予告演出モードを含む場合、これら複数の予告演出モード間で、前記演出モード選択手段によって選択される確率が異なることを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の弾球遊技機。   4. If the combination of the notice effect modes includes a plurality of notice effect modes, the probability of being selected by the effect mode selection means is different between the plurality of notice effect modes. The ball game machine described in 1.
  5. 前記特別図柄の変動表示中に前記予告要素選択手段によって選択された予告要素を前記表示装置に演出画像として表示させるタイミングを設定する予告タイミング設定手段を更に備えることを特徴とする請求項1から4の何れかに記載の弾球遊技機。   5. A notice timing setting means for setting a timing for displaying a notice element selected by the notice element selecting means during the display of the special symbol as an effect image on the display device. A ball game machine according to any one of the above.
  6. 前記表示制御手段は、前記当否判定手段による判定結果を演出的に示す装飾図柄を前記表示装置に変動表示させると共に、変動表示する装飾図柄に重ね合わせた状態で前記予告要素を前記表示装置に表示させることを特徴とする請求項1から5の何れかに記載の弾球遊技機。   The display control means causes the display device to variably display a decorative symbol showing the determination result by the success / failure determination means, and displays the notice element on the display device in a state of being superimposed on the variably displayed decorative symbol. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein
  7. 前記表示制御手段は、前記当否判定手段による判定結果を演出的に示す装飾図柄を前記表示装置に変動表示させると共に、変動表示する装飾図柄にカットインさせる態様で前記予告要素を前記表示装置に表示させることを特徴とする請求項1から5の何れかに記載の弾球遊技機。   The display control means displays the notice element on the display device in a manner that the display device variably displays a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure determination device and cuts into the variably displayed decorative symbol. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein
  8. 前記始動口への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するための条件が遊技者に有利な状態となる特定遊技へ移行するか否かを判定するために特定抽選値を取得する特定抽選値取得手段と、
    前記特定抽選値取得手段によって取得された前記特定抽選値に応じて特定遊技へ移行するか否かを判定する特定判定手段とを更に備え、
    前記予告要素記憶手段は、前記予告演出モードごとに、前記特定判定手段による判定結果を遊技者に予告するのに用いられる予告要素を複数種類記憶しており、
    前記モード組合せ決定手段は、前記操作入力に応じて、前記特定判定手段による判定結果に対する遊技者の期待感を変化させるための予告演出に用いられる予告演出モードを少なくとも一つ含む予告演出モードの組合せを決定し、
    前記演出モード選択手段は、前記モード組合せ決定手段によって決定された予告演出モードの組合せの中で、前記特定判定手段による判定結果を遊技者に予告する際の予告演出モードを選択し、
    前記予告要素選択手段は、前記特定判定手段による判定結果と、前記演出モード選択手段によって決定された予告演出モードとに応じて、前記判定結果を遊技者に予告する際の予告要素を選択し、
    前記表示制御手段は、前記予告要素選択手段によって選択された予告要素を前記表示装置に演出画像として表示させることを特徴とする請求項1〜7の何れかに記載の弾球遊技機。
    A specific lottery value for determining whether or not the condition for shifting from the normal game to the special game is shifted to a specific game that is advantageous to the player, triggered by the game ball entering the starting port Specific lottery value acquisition means for acquiring
    Specific determination means for determining whether or not to shift to a specific game in accordance with the specific lottery value acquired by the specific lottery value acquisition means,
    The notice element storage means stores a plurality of kinds of notice elements used for notifying the player of the determination result by the specific determination means for each notice effect mode.
    The mode combination determining means is a combination of notice effect modes including at least one notice effect mode used for a notice effect for changing a player's expectation with respect to the determination result by the specific determining means in response to the operation input. Decide
    The effect mode selection means selects the notice effect mode when notifying the player of the determination result by the specific determination means among the combinations of the notice effect modes determined by the mode combination determining means,
    The notice element selecting means selects a notice element for notifying the player of the determination result according to the determination result by the specific determining means and the notice effect mode determined by the effect mode selecting means,
    The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the display control means displays the notice element selected by the notice element selection means as an effect image on the display device.
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