JP2010017409A5 - - Google Patents
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しかしながら、従来の遊技機においては、ひとつの保留記憶に対して、変動表示を1回しか行なうことができなかった。このため、変動表示を対象とした予告が単調となり、遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。 However, in the conventional gaming machine, the variable display can be performed only once for one reserved memory . For this reason, there is a possibility that the notice intended for the variable display becomes monotonous, will reduce the interest of the game.
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、予告を行なうことにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to provide a gaming machine which can improve the interest of the game by performing notice.
(1) 遊技媒体(遊技球、パチンコ玉など)の始動領域(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、ゲート32)の通過により可変表示の実行条件(始動入賞)が成立した後、可変表示の開始を許容する可変表示の開始条件(大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する変動表示が終了しているとき)の成立に基づいて複数種類の変動表示パターンのうちのいずれかで複数種類の識別情報を変動表示させた後に表示結果を導出表示する変動表示部(演出表示装置9)を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記複数種類の変動表示パターンは、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに全ての識別情報の変動表示を一旦停止させて非特定表示結果を表示させた後に全ての識別情報の変動表示を再開させる再変動表示を所定回数実行する再変動表示パターン(擬似連の変動パターン)を含み、
可変表示の実行条件が成立したが可変表示の開始条件が成立していないときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報(ランダムRから抽出した値、当り判定結果)および実行する変動表示パターンを特定するための情報(ランダム2−2およびランダム3から抽出した値、変動パターン種別判定結果)を所定の上限数の範囲内で保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(図17のS215、S226)と、
可変表示の開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報(保留特定領域に設定されているデータのうち1番目のデータ)に基づいて、前記複数種類の識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動表示制御を実行する変動表示制御実行手段(図16のS300〜S304、図50のS800〜S803)と、
前記再変動表示パターンを示す再変動表示パターン情報が前記保留記憶手段に保留記憶情報として記憶されているときに、当該保留記憶情報に基づく可変表示の開始条件成立前に、前記再変動表示パターンによる変動表示制御の実行を所定の予告演出態様(図38(F1)、(F2))で予告する予告演出実行手段(図49、図55のS675〜S680、図56、図57、図60)を備える。
(1) After the execution condition (start prize) of variable display is established by passing through the start area (first start prize port 13, second start prize port 14, gate 32) of game media (game ball, pachinko ball, etc.) A variable display pattern of multiple types based on the establishment of a variable display start condition that permits the start of variable display (when the variable display due to the hold memory that has been won and won first is ended) A variation display unit (effect display device 9) for deriving and displaying a display result after variably displaying a plurality of types of identification information in any of the above, and the display result of the identification information derived and displayed on the variation display unit is A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (big hit) advantageous for a player when a predetermined specific display result (big hit symbol) is obtained,
The plurality of types of variable display pattern was displayed nonspecific display results temporarily stop the variable display of all the identification information to the identification information display results from variable display is started in is derived displayed Including a re-variable display pattern (pseudo-variable variation pattern) that executes a re-variable display that resumes the variable display of all the identification information later.
Information for specifying whether to control to the specific gaming state when the variable display execution condition is satisfied but the variable display start condition is not satisfied (value extracted from random R, hit determination result) And storage information means for storing information for specifying a variation display pattern to be executed (values extracted from random 2-2 and random 3, variation pattern type determination result) as suspension storage information within a predetermined upper limit number ( 17 (S215, S226) in FIG.
When the variable display start condition is satisfied, the plurality of types of identification information are stored based on the hold storage information stored in the hold storage means (the first data among the data set in the hold specific area). Fluctuation display control execution means (S300 to S304 in FIG. 16, S800 to S803 in FIG. 50) for executing variation display control for deriving and displaying the display result after starting the variation display;
When the re-variable display pattern information indicating the re-variable display pattern is stored as the reserving storage information in the reserving storage means, before the variable display start condition based on the reserving storage information is established, Preliminary effect execution means (FIGS. 49, S675 to S680, FIGS. 56, 57, and 60) for notifying the execution of the variable display control in a predetermined notification effect mode (FIGS. 38 (F1) and (F2)). Prepare.
このような構成によれば、複数種類の変動表示パターンには、可変表示の実行条件が成立することにより、再変動表示を所定回数実行する再変動表示パターンが含まれている。また、再変動表示パターンを示す保留記憶情報が記憶されているときに、当該保留記憶情報に基づく可変表示の開始条件成立前に、再変動表示パターンによる変動表示制御の実行が予告される。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the plurality of types of variable display patterns include a re-variable display pattern in which re-variable display is executed a predetermined number of times when a variable display execution condition is satisfied. In addition, when the hold storage information indicating the re-change display pattern is stored, the execution of the change display control by the re-change display pattern is notified before the variable display start condition based on the hold storage information is satisfied. Thus, it is possible to improve the interest of Yu technique.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.
当り判定では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。S61において大当りとすることに決定した場合には、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the hit determination, when the gaming state is a probability variation state (high probability state), the probability that a big hit will be higher than when the gaming state is a non-probability variation state (a normal gaming state and a short time state). . Specifically, a jackpot determination table at the time of probability change in which a large number of jackpot determination values are set in advance (a table in which the values on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. When the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit (probability big hit or normal big hit). . If it is determined to be a big hit in S61, the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.
なお、上記の実施の形態では、変動表示部として2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)を備えた遊技機を例にしたが、1つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。 Incidentally, in the above embodiment, although the gaming machine having a variable display portion of two special symbol display device (first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b) as an example, one particular The present invention can also be applied to a gaming machine provided with a symbol display.
(15) 演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドに基づいて、演出用部品としての演出表示装置9で、図柄変動指定コマンドで特定される特別図柄表示器に対応した予告演出を実行するように構成されているので、2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況(いずれの変動表示手段における変動表示に対応する演出が行なわれているのか等)を把握させやすくすることができるとともに、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。 (15) Based on the variation pattern command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 is a special symbol display specified by the symbol variation designation command by the effect display device 9 as an effect part. since it is configured to perform the corresponding announcement attraction, two special symbol display device (first special symbol display device 8 a, the second special symbol display device 8 b) also is provided, to the player In addition, it is possible to make it easier to grasp the progress of the game (such as which variation display means is producing an effect corresponding to the variation display) and to enrich the variations of the game.
Claims (1)
前記複数種類の変動表示パターンは、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに全ての識別情報の変動表示を一旦停止させて非特定表示結果を表示させた後に全ての識別情報の変動表示を再開させる再変動表示を所定回数実行する再変動表示パターンを含み、
可変表示の実行条件が成立したが可変表示の開始条件が成立していないときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報および実行する変動表示パターンを特定するための情報を所定の上限数の範囲内で保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
可変表示の開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報に基づいて、前記複数種類の識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動表示制御を実行する変動表示制御実行手段と、
前記再変動表示パターンを示す再変動表示パターン情報が前記保留記憶手段に保留記憶情報として記憶されているときに、当該保留記憶情報に基づく可変表示の開始条件成立前に、前記再変動表示パターンによる変動表示制御の実行を所定の予告演出態様で予告する予告演出実行手段を備えることを特徴とする、遊技機。 After the execution condition of variable display is established by passing through the start area of the game medium, a plurality of types of variable display patterns are selected in any of a plurality of types of variable display patterns based on the establishment of the variable display start condition allowing the start of variable display. A variation display unit is provided for deriving and displaying the display result after the identification information is variably displayed. When the display result of the identification information derived and displayed on the variation display unit becomes a predetermined specific display result, the player A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to
The plurality of types of variable display pattern was displayed nonspecific display result once stopping the variable display of all the identification information to the identification information display results from variable display is started in is derived displayed Including a re-variable display pattern that executes a re-variable display to resume the variable display of all identification information after a predetermined number of times,
Information for specifying whether or not to control to the specific gaming state and information for specifying the variable display pattern to be executed when the variable display execution condition is satisfied but the variable display start condition is not satisfied Storage means for storing storage information as storage information within a predetermined upper limit range;
Fluctuation display control for deriving and displaying a display result after starting the variable display of the plurality of types of identification information based on the hold storage information stored in the hold storage means when a variable display start condition is established Variable display control execution means to be executed;
When the re-variable display pattern information indicating the re-variable display pattern is stored as the reserving storage information in the reserving storage means, before the variable display start condition based on the reserving storage information is established, A gaming machine comprising a notice effect executing means for notifying execution of variable display control in a predetermined notice effect mode .
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