JP2021049000A5 - - Google Patents

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Description

従来、複数の図柄表示装置(表示領域)を備え、複数の図柄表示装置において同時に識別情報を変動表示可能な機能が設けられたパチンコ遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)2. Description of the Related Art Conventionally , a pachinko game machine is known which has a plurality of pattern display devices (display areas) and is provided with a function capable of simultaneously variably displaying identification information on the plurality of pattern display devices (see, for example, Patent Document 1) .

特開2015-150303号公報JP 2015-150303 A

ところで、上述した遊技機は、通常、識別情報の判定等の主な遊技動作を制御する回路(主制御回路)が実装された主制御基板と、映像の表示等による演出動作を制御する回路(副制御回路)が実装された副制御基板とを備える。遊技動作は、主制御回路に搭載されたCPU(Central Processing Unit)により制御される。この際、CPUの制御により、主制御回路のROM(Read Only Memory)に記憶されたプログラム及び各種テーブルデータ等が主制御回路のRAM(Random Access Memory)に展開され、各種遊技動作に関する処理が実行される。そして、近年、このような遊技機では、主制御回路で行われる処理をより効率よく実行し、主制御回路の処理負荷を軽減できる技術の開発が求められている。By the way, the above-mentioned game machine usually has a main control board on which a circuit (main control circuit) that controls main game operations such as determination of identification information is mounted, and a circuit ( and a sub-control board on which a sub-control circuit) is mounted. Game operations are controlled by a CPU (Central Processing Unit) mounted on the main control circuit. At this time, under the control of the CPU, the programs and various table data stored in the ROM (Read Only Memory) of the main control circuit are expanded to the RAM (Random Access Memory) of the main control circuit, and various game operations are executed. be done. In recent years, in such gaming machines, there has been a demand for the development of technology that can more efficiently execute the processing performed by the main control circuit and reduce the processing load on the main control circuit.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、主制御回路で行われる処理をより効率よく実行し、主制御回路の処理負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to more efficiently execute the processing performed by the main control circuit, thereby reducing the processing load of the main control circuit. to provide the opportunity.

上記目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

所定の始動条件(例えば、第1始動口、第2始動口の入賞)の成立に基づいて実行されるゲームの実行を制御可能な主制御手段(例えば、主制御回路)を備える遊技機において、
前記主制御手段は、
前記ゲームの実行結果を抽選する抽選手段(例えば、S11457の処理を実行するメインCPU)と、
前記抽選手段の結果に基づいて前記ゲームを実行させるゲーム実行制御手段(例えば、S11455の処理を実行するメインCPU)と、
前記ゲームが実行され得る遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU)と、
前記ゲームに関わる制御を行うための演算処理を実行可能な演算処理手段(例えば、メインCPU)と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段(例えば、メインRAM)と、
を備え、
前記記憶手段には、2つの作業領域が設けられ、
各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報(例えば、識別子)が付加されており、
前記演算処理手段は、前記2つの作業領域のうちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択し、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを特定するために用いられるものであり、
前記演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定し、
前記抽選手段は、特別結果(例えば、大当り)と、前記特別結果とは有利度合いが異なる特定結果(例えば、ハズレ時選択図柄コマンド「hz0」、「hz1」、「hz3」~「hz5」のハズレ)と、を少なくとも含む何れかを抽選結果として決定可能であり、
前記主制御手段は、前記抽選手段による前記ゲームの実行結果が前記特別結果となった場合に遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な特別遊技状態制御手段(例えば、S11458~S11461の処理を実行するメインCPU)を備え、
前記遊技状態制御手段は、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態とは遊技者にとっての有利度合いが異なる特定遊技状態(例えば、低確時短状態)と、を少なくとも含む何れかの遊技状態に制御可能な手段であり、
前記特定遊技状態は、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御された後に移行される第1特定遊技状態(例えば、当たり時選択図柄コマンド「z1」であるときに制御される時短状態)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となったことに基づいて前記特別遊技状態に制御することなく移行され得る第2特定遊技状態(例えば、ハズレ時選択図柄コマンド「hz0」、「hz1」であるときに制御される時短状態)と、
を含み、
前記2つの作業領域のうちの一方の作業領域の先頭アドレスを構成する上位側のアドレスデータと、他方の作業領域の先頭アドレスを構成する上位側のアドレスデータとは互いに異なり、
前記特定結果は、第1の特定結果(例えば、ハズレ時選択図柄コマンド「hz0」のハズレ)と、前記第1の特定結果とは異なる第2の特定結果(例えば、ハズレ時選択図柄コマンド「hz1」のハズレ)と、を少なくとも含み、
前記遊技状態制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果が前記第1の特定結果となったことに基づいて前記第2特定遊技状態のうちの所定の第2特定遊技状態(例えば、1ゲームの時短状態)に制御可能であり、
前記抽選手段の抽選結果が前記第2の特定結果となったことに基づいて前記第2特定遊技状態のうちの特定の第2特定遊技状態(例えば、30ゲームの時短状態)に制御可能であり、
前記所定の第2特定遊技状態は、前記特定の第2特定遊技状態よりも実行され得る前記ゲームの回数が相対的に少ない遊技状態であり、
更に前記特定遊技状態は、遊技媒体が遊技領域における所定の領域を通過したことを条件に移行され得る第3特定遊技状態(例えば、時短専用領域に遊技球が入賞又は通過したときに移行される時短状態)と、を含み、
少なくとも前記第2特定遊技状態及び前記第3特定遊技状態は、前記ゲームの実行時間が異なるように設定され得る特定遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising main control means (e.g., main control circuit) capable of controlling the execution of a game executed based on establishment of a predetermined start condition (e.g., winning a first start opening, second start opening),
The main control means is
A lottery means (for example, a main CPU that executes the process of S11457) for lottery of the execution result of the game;
game execution control means for executing the game based on the result of the lottery means (for example, a main CPU that executes the process of S11455);
a game state control means (for example, a main CPU) capable of controlling a game state in which the game can be executed;
Arithmetic processing means (for example, a main CPU) capable of executing arithmetic processing for performing control related to the game;
storage means (for example, main RAM) for storing information necessary for execution of the arithmetic processing by the arithmetic processing means;
with
The storage means is provided with two work areas,
Specific information (for example, an identifier) associated with the work area to be used is added to the information processed using each work area,
When processing information using one of the two work areas, the arithmetic processing means determines the work to be used based on the specific information added to the information to be processed. select the area,
The identification information is used to identify upper side address data that constitutes the address of the corresponding work area,
In the work area selection processing by the arithmetic processing means, the arithmetic processing means designates the address of the work area to be used based on the specific information,
The lottery means selects a special result (for example, a big hit) and a specific result (for example, a losing selection symbol command "hz0", "hz1", "hz3" to "hz5") having a different degree of advantage from the special result. ) and at least any of which can be determined as a lottery result,
The main control means controls a special game state (for example, a jackpot game state) in which a predetermined game value can be awarded to a player when the execution result of the game by the lottery means is the special result. Game state control means (for example, the main CPU that executes the processing of S11458 to S11461),
The game state control means is
A means capable of controlling any game state including at least a normal game state and a specific game state (for example, a low-probability short-time state) in which the degree of advantage for the player is different from the normal game state,
The specific gaming state is
A first specific game state that is shifted after being controlled to the special game state by the special game state control means (for example, a time saving state that is controlled when the winning time selection symbol command "z1"),
A second specific game state that can be shifted without control to the special game state based on the fact that the lottery result by the lottery means has become the specific result (for example, with the selection symbol command "hz0", "hz1" at the time of loss) time-saving state controlled when there is) and
including
The upper address data forming the start address of one of the two work areas and the upper address data forming the start address of the other work area are different from each other,
The specified result includes a first specified result (for example, a failure of the selected symbol command "hz0" at the time of failure) and a second specified result different from the first specified result (for example, the selected symbol command "hz1" at the time of failure). ”) and, at least,
The game state control means is
Based on the fact that the lottery result of the lottery means is the first specific result, it is possible to control to a predetermined second specific game state (for example, a time saving state of one game) out of the second specific game state. ,
Based on the fact that the lottery result of the lottery means is the second specific result, it is possible to control to a specific second specific game state (for example, a time saving state of 30 games) out of the second specific game state. ,
The predetermined second specific game state is a game state in which the number of games that can be executed is relatively smaller than the specific second specific game state,
Furthermore, the specific game state is a third specific game state that can be shifted to on condition that the game medium has passed through a predetermined area in the game area time saving state) and,
A gaming machine, wherein at least the second specific game state and the third specific game state are specific game states in which the execution time of the game can be set to be different .

上記構成の本発明の遊技機によれば、主制御回路で行われる処理をより効率よく実行し、主制御回路の処理負荷を軽減することができる。 According to the gaming machine of the present invention having the above configuration, the processing performed by the main control circuit can be executed more efficiently, and the processing load on the main control circuit can be reduced .

Claims (1)

所定の始動条件の成立に基づいて実行されるゲームの実行を制御可能な主制御手段を備える遊技機において、
前記主制御手段は、
前記ゲームの実行結果を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段の結果に基づいて前記ゲームを実行させるゲーム実行制御手段と、
前記ゲームが実行され得る遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記ゲームに関わる制御を行うための演算処理を実行可能な演算処理手段と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段と、
を備え、
前記記憶手段には、2つの作業領域が設けられ、
各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報が付加されており、
前記演算処理手段は、前記2つの作業領域のうちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択し、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを特定するために用いられるものであり、
前記演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定し、
前記抽選手段は、特別結果と、前記特別結果とは有利度合いが異なる特定結果と、を少なくとも含む何れかを抽選結果として決定可能であり、
前記主制御手段は、前記抽選手段による前記ゲームの実行結果が前記特別結果となった場合に遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態とは遊技者にとっての有利度合いが異なる特定遊技状態と、を少なくとも含む何れかの遊技状態に制御可能な手段であり、
前記特定遊技状態は、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御された後に移行される第1特定遊技状態と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となったことに基づいて前記特別遊技状態に制御することなく移行され得る第2特定遊技状態と、
を含み、
前記2つの作業領域のうちの一方の作業領域の先頭アドレスを構成する上位側のアドレスデータと、他方の作業領域の先頭アドレスを構成する上位側のアドレスデータとは互いに異なり、
前記特定結果は、第1の特定結果と、前記第1の特定結果とは異なる第2の特定結果と、を少なくとも含み、
前記遊技状態制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果が前記第1の特定結果となったことに基づいて前記第2特定遊技状態のうちの所定の第2特定遊技状態に制御可能であり、
前記抽選手段の抽選結果が前記第2の特定結果となったことに基づいて前記第2特定遊技状態のうちの特定の第2特定遊技状態に制御可能であり、
前記所定の第2特定遊技状態は、前記特定の第2特定遊技状態よりも実行され得る前記ゲームの回数が相対的に少ない遊技状態であり、
更に前記特定遊技状態は、遊技媒体が遊技領域における所定の領域を通過したことを条件に移行され得る第3特定遊技状態と、を含み、
少なくとも前記第2特定遊技状態及び前記第3特定遊技状態は、前記ゲームの実行時間が異なるように設定され得る特定遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising main control means capable of controlling execution of a game executed based on establishment of a predetermined starting condition,
The main control means is
a lottery means for lottery of execution results of the game;
game execution control means for executing the game based on the result of the lottery means;
a game state control means capable of controlling a game state in which the game can be executed;
Arithmetic processing means capable of executing arithmetic processing for performing control related to the game;
storage means for storing information necessary for execution of the arithmetic processing by the arithmetic processing means;
with
The storage means is provided with two work areas,
Specific information associated with the work area to be used is added to the information processed using each work area,
When processing information using one of the two work areas, the arithmetic processing means determines the work to be used based on the specific information added to the information to be processed. select the area,
The identification information is used to identify upper side address data that constitutes the address of the corresponding work area,
In the work area selection processing by the arithmetic processing means, the arithmetic processing means designates the address of the work area to be used based on the specific information,
The lottery means can determine any one of at least a special result and a specific result having a different degree of advantage from the special result as a lottery result,
The main control means comprises a special game state control means capable of controlling a special game state in which a predetermined game value can be awarded to the player when the execution result of the game by the lottery means is the special result,
The game state control means is
A means capable of controlling any game state including at least a normal game state and a specific game state in which the degree of advantage for the player is different from the normal game state,
The specific gaming state is
A first specific game state to be shifted after being controlled to the special game state by the special game state control means;
A second specific game state that can be shifted without control to the special game state based on the fact that the lottery result by the lottery means has become the specific result;
including
The upper address data forming the start address of one of the two work areas and the upper address data forming the start address of the other work area are different from each other,
The identification result includes at least a first identification result and a second identification result different from the first identification result,
The game state control means is
It is possible to control to a predetermined second specific game state out of the second specific game state based on the fact that the lottery result of the lottery means has become the first specific result,
It is possible to control to a specific second specific game state out of the second specific game state based on the fact that the lottery result of the lottery means has become the second specific result,
The predetermined second specific game state is a game state in which the number of games that can be executed is relatively smaller than the specific second specific game state,
Furthermore, the specific game state includes a third specific game state that can be transitioned to on condition that the game medium has passed through a predetermined area in the game area,
A gaming machine, wherein at least the second specific game state and the third specific game state are specific game states in which the execution time of the game can be set to be different .
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