JP2011172662A5 - - Google Patents

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本発明は、始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに特定遊技状態となるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention, after the game medium has passed through the starting area, the start conditions permitting the start of the variable display based on the satisfied started variable display of identification information of a plurality of types that can identify each conductive output display The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that enters a specific gaming state when the displayed result becomes a predetermined specific display result.

本発明による遊技機は、始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を開始し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)となる遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、遊技制御手段は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1))を抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS215A,S215Bを実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば、第1保留記憶数と第2保留記憶数との上限数4の合計である8)を限度に、数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ。第2保留記憶バッファ。)と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された数値データを用いて、特定遊技状態とするか否かと、識別情報の可変表示の可変表示時間(例えば、変動時間)とを、識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61,S62,S73,S81〜S102を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ抽出手段により抽出された数値データを用いて、特定遊技状態となるか否かを判定する始動時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS220〜S223,S229を実行する部分)と、を含み、演出制御手段は、開始時決定手段による決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示に対応した演出(例えば、演出図柄の変動表示)を実行させる制御を行う演出実行制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800〜S803を実行する部分)と、始動時判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に事前予告演出(例えば、先読み予告(大当り中予告演出、連続予告演出))を実行する事前予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8108を実行する部分。ステップS3909で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択してステップS2904を実行する部分。)と、を含み、事前予告演出実行手段は、特定遊技状態に制御されているときに、始動時判定手段によって特定遊技状態となると判定されたことにもとづいて、所定数分の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対して、事前予告演出として特定遊技状態中予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6503で図柄指定コマンドにもとづく抽選許可判定を実行して、ステップS3909で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択してステップS2904を実行する部分)と、特定遊技状態に制御されていないときに、始動時判定手段による判定結果にもとづいて、当該始動時判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に開始される識別情報の可変表示に対応した演出において、事前予告演出として演出中予告演出を実行する演出中予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6012,S6019で変動カテゴリコマンドにもとづく連続予告態様の決定を実行して、ステップS8108を実行する部分)と、を含み、演出制御手段は、さらに、特定遊技状態を終了した後、所定数分の識別情報の可変表示を終了するまでの間(例えば、大当り終了後4回目の変動表示を終了するまでの間)、演出中予告演出実行手段による演出中予告演出の実行を禁止する演出中予告演出禁止手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6008でNと判定したときにステップS6009以降の処理を実行しないように制御する部分)を含み、開始時決定手段は、特定遊技状態が終わった後の所定数分(例えば、4つ)の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示(例えば、大当り遊技終了後1〜4変動目の大当り変動の変動表示)の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と共通の遊技状態(例えば、高確率状態)において、特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶以外の保留記憶が特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS86でYと判定しステップS87で高確率用の大当り用変動パターン種別判定テーブルを選択してステップS100〜S102を実行して変動パターンを決定する場合と比較して、ステップS84でYと判定してステップS85で大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gを選択してステップS100〜S102を実行した場合には、変動時間が7.5秒と短いノーマルPD1−1の変動パターンを決定する)ことを特徴とする。そのような構成により、特定遊技状態を終了した後、特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出の予告対象となった識別情報の可変表示が開始される可能性がある期間は演出中予告演出実行手段による演出中予告演出が実行されないようにすることができる。従って、特定遊技状態中に加えて識別情報の可変表示中にも事前予告演出を実行するように構成した遊技機において、いずれの識別情報の可変表示に対する事前予告演出を実行しているのか認識しにくくなる事態を防止し、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、特定遊技状態に制御されているときに特定遊技状態中予告演出を実行した場合に、所定数分の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と共通の遊技状態において、所定数分の保留記憶以外の保留記憶が特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定されるので、特定遊技状態中予告演出を実行した後に特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示における無駄な演出時間を削減することができる。 The gaming machine according to the present invention has a start condition that allows a variable display to start after a game medium (for example, a game ball) passes through a start area (for example, the first start winning port 13 and the second start winning port 14). Plural types of identification information (for example, each of which can be identified based on the fact that the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the game state is not a big hit gaming state) the first special symbol, the second start the variable display of the special symbols), guiding out the displayed display results specific display results a predetermined (e.g., specific gaming state when a big hit symbol) (e.g., In a gaming machine in a big hit game state), a game control means (for example, a game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game and an effect control means (for example, an effect control) for controlling the execution of the effect. And use the microcomputer 100), includes a game control means, based on the game medium has passed through the starting area, numeric data (eg, jackpot determining random number (random R), jackpot type determining random number (random 1)) and numerical data extraction means (for example, a part for executing steps S215A and S215B in the game control microcomputer 560) and the start condition is not satisfied even though the game medium passes through the start area. the variable display of the identification information, the predetermined upper limit number (e.g., the first hold memory speed and 8 is the sum of the upper limit number 4 of the second hold memory number) to limit the number value extracted by numerical data extracting means Hold storage means for storing data as hold storage (for example, a first hold storage buffer; a second hold storage buffer) and a start condition is established. In particular on the basis, with the numerical data stored in the hold memory means, and whether a specific game state, and a variable display of the variable display time of the identification information (e.g., time varying), the variable identification information The start time determining means for determining before the display result of the display is derived and displayed (for example, the part for executing steps S61, S62, S73, S81 to S102 in the game control microcomputer 560), and the game medium in the start area when passed, the starting region based on the game media passes, numeric with numeric data extracted by the data extracting means, starting determining means for determining whether a particular gaming state ( For example, the part for executing steps S220 to S223 and S229 in the game control microcomputer 560) On the basis of the determination result by the time determination means, effect execution control means (for example, step S800 in the effect control microcomputer 100) that performs control to execute an effect corresponding to the variable display of the identification information (for example, an effect symbol variation display). To S803) and a prior notice effect (for example, a pre-read notice (a big hit notice effect, a continuous notice effect)) before the variable display of the identification information subject to determination by the start time determination means is executed. Advance notice effect execution means (for example, a part for executing step S8108 in the effect control microcomputer 100). The part which selects the process data for the production during the round according to the production mode of the announcement effect during the big hit in Step S3909 and executes Step S2904. ) And, wherein the pre-announcement attraction executing means, when it is controlled to a specific game state, based on it has been determined that a specific game state by starting determining means, among the pending memory of Tokoro constant fraction Specific game state notice effect execution means for executing the notice effect during the specific game state as the advance notice effect (for example, the symbol designation command in step S6503 in the effect control microcomputer 100). Based on the lottery permission determination based on the above, the process data for the in-round effect corresponding to the effect mode of the pre-announcement effect during the big hit is selected in step S3909, and step S2904 is executed), and the specific gaming state is not controlled. Sometimes, based on the determination result by the start time determination means, it was subject to determination by the start time determination means In effect corresponding to the variable display of the identification information that is initiated before the variable display of different information are performed, the effect of informational display execution means for executing a prediction effect in effect as a pre-announcement attraction (e.g., the effect control microcomputer The step of determining the continuous notice mode based on the variable category command in steps S6012 and S6019 in step 100 and executing step S8108), and the effect control means, after finishing the specific gaming state, until the end the variable display of the number of identification information (e.g., until the completion of the variable display of the big hit after the end fourth), effect for inhibiting the execution of the effect in the announcement attraction by prediction effect execution means in effect Medium notice effect prohibition means (for example, N is determined in step S6008 in the effect control microcomputer 100) Includes a portion) to control not to perform the steps S6009 and subsequent steps to come, at the start determining means, specific game of pending storage place constant amount after the end of the specific gaming state (e.g., four) The game state when the variable display of the identification information is executed as the variable display time of the variable display of the identification information with respect to the pending storage that becomes the state (for example, the variable display of the big hit variation of the first to fourth changes after the big hit game) a common gaming state (e.g., high probability state), the shorter variable than the variable display time determined when the pending memory other than constant amount of pending storage place after the end of the specific game state becomes a specific gaming state The display time is determined (for example, the game control microcomputer 560 determines Y in step S86, and determines a high probability big hit variation pattern type determination table in step S87). In comparison with the case where the variation pattern is determined by selecting and executing steps S100 to S102, it is determined as Y in step S84, the big hit variation pattern type determination table 132G is selected in step S85, and steps S100 to S102 are performed. Is executed, the fluctuation pattern of the normal PD 1-1 having a fluctuation time as short as 7.5 seconds is determined). With such a configuration, after the specific game state is ended, the period during which the variable information of the identification information subject to the notice effect during the specific game state by the notice effect execution means during the specific game state may start is announcement attraction in effects by prediction effect execution means in effect can be prevented from being executed. Therefore, in the gaming machine configured to execute the advance notice effect during the variable display of the identification information in addition to the specific gaming state, it recognizes which of the identification information variable display is being executed in advance. The situation that becomes difficult can be prevented and the interest in the game can be improved. In addition, when the notice effect during the specific gaming state is executed while being controlled to the specific gaming state, the variable display time of the variable display of the identification information with respect to the holding memory that becomes the specific gaming state among the predetermined number of holding memories as, in a common game state and the game state when the variable display of the identification information is performed is shorter than the variable display time for pending store other than hold storage of Tokoro constant amount is determined when a specific game state Since the variable display time is determined, it is possible to reduce the useless performance time in the variable display of the identification information for the reserved memory that is in the specific game state after executing the notice effect during the specific game state.

本発明による遊技機の他の態様は、始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を開始し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)となる遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、遊技制御手段は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1))を抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS215A,S215Bを実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば、第1保留記憶数と第2保留記憶数との上限数4の合計である8)を限度に、数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ。第2保留記憶バッファ。)と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された数値データを用いて、特定遊技状態とするか否かと、識別情報の可変表示の可変表示時間(例えば、変動時間)とを、識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61,S62,S73,S81〜S102を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ抽出手段により抽出された数値データを用いて、特定遊技状態となるか否かを判定する始動時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS220〜S223,S229を実行する部分)と、を含み、演出制御手段は、開始時決定手段による決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示に対応した演出(例えば、演出図柄の変動表示)を実行させる制御を行う演出実行制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800〜S803を実行する部分)と、始動時判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に事前予告演出(例えば、先読み予告(大当り中予告演出、連続予告演出))を実行する事前予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8108を実行する部分。ステップS3909で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択してステップS2904を実行する部分。)と、を含み、事前予告演出実行手段は、特定遊技状態に制御されているときに、始動時判定手段によって特定遊技状態となると判定されたことにもとづいて、所定数分の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対して、事前予告演出として特定遊技状態中予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6503で図柄指定コマンドにもとづく抽選許可判定を実行して、ステップS3909で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択してステップS2904を実行する部分)と、特定遊技状態に制御されていないときに、始動時判定手段による判定結果にもとづいて、当該始動時判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に開始される識別情報の可変表示に対応した演出において、事前予告演出として演出中予告演出を実行する演出中予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6012,S6019で変動カテゴリコマンドにもとづく連続予告態様の決定を実行して、ステップS8108を実行する部分)と、を含み、演出制御手段は、さらに、特定遊技状態を終了した後、所定数分の識別情報の可変表示を終了するまでの間(例えば、大当り終了後4回目の変動表示を終了するまでの間)、演出中予告演出実行手段による演出中予告演出の実行を禁止する演出中予告演出禁止手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6008でNと判定したときにステップS6009以降の処理を実行しないように制御する部分)を含み、開始時決定手段は、特定遊技状態が終わった後の所定数分(例えば、4つ)の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示(例えば、大当り遊技終了後1〜4変動目の大当り変動の変動表示)の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と異なる遊技状態(例えば、低確率状態)において、特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶以外の保留記憶が特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS86でNと判定しステップS88で低確率用の大当り用変動パターン種別判定テーブルを選択してステップS100〜S102を実行して変動パターンを決定する場合と比較して、ステップS84でYと判定してステップS85で大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gを選択してステップS100〜S102を実行した場合には、変動時間が7.5秒と短いノーマルPD1−1の変動パターンを決定する)ことを特徴とする。そのような構成により、特定遊技状態を終了した後、特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出の予告対象となった識別情報の可変表示が開始される可能性がある期間は演出中予告演出実行手段による演出中予告演出が実行されないようにすることができる。従って、特定遊技状態中に加えて識別情報の可変表示中にも事前予告演出を実行するように構成した遊技機において、いずれの識別情報の可変表示に対する事前予告演出を実行しているのか認識しにくくなる事態を防止し、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、特定遊技状態に制御されているときに特定遊技状態中予告演出を実行した場合に、所定数分の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と異なる遊技状態において、所定数分の保留記憶以外の保留記憶が特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定されるので、特定遊技状態中予告演出を実行した後に特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示における無駄な演出時間を削減することができる。 Another aspect of the gaming machine according to the present invention allows the variable display to start after a game medium (for example, a game ball) passes through the start area (for example, the first start winning opening 13, the second starting winning opening 14). A plurality of types that can be distinguished from each other based on the fact that the start condition is satisfied (for example, neither the variable display of the first special symbol nor the second special symbol is executed, nor is the big hit gaming state) identification information (e.g., the first special symbol, the second special symbol) to start variable display of the guide out the displayed display results specific display results a predetermined (eg, big hit symbol) specific game when a In a gaming machine that is in a state (for example, a big hit gaming state), a game control means (for example, a game control microcomputer 560) that controls the progress of the game, and an effect control means (for example, an effect control means that controls the execution of the effect) Includes a presentation control microcomputer 100), and game control means, based on the game medium has passed through the starting area, numeric data (eg, jackpot determining random number (random R), for determining big hit type Numerical data extraction means for extracting a random number (random 1) (for example, a part for executing steps S215A and S215B in the game control microcomputer 560) and a start condition are satisfied even though the game medium passes through the start area. About the variable display of the identification information that has not been performed, it is extracted by the numerical data extraction means up to a predetermined upper limit number (for example, 8 which is the sum of the upper limit number 4 of the first reserved memory number and the second reserved memory number). was suspended storage means for storing the numerical data as a pending memory (e.g., the first hold storage buffer. the second pending memory buffer.) and, starting condition Based on that but satisfied, with the numerical data stored in the hold memory means, and whether a specific game state, and a variable display of the variable display time of the identification information (e.g., time varying), identification Start time determining means (for example, a part for executing steps S61, S62, S73, and S81 to S102 in the game control microcomputer 560) to determine before the display result of the variable display of information is derived and displayed, and the start area when the game media passes, the starting region based on the game media passes, with the numerical data extracted by the numerical data extracting means, at start is determined whether a specific gaming state Determining means (for example, a portion of steps S220 to S223 and S229 in the game control microcomputer 560), The stage is an effect execution control means (for example, an effect control microcomputer) that performs control to execute an effect corresponding to the variable display of the identification information (for example, a change display of the effect symbol) based on the determination result by the start time determining means. 100) and a prior notice effect (for example, a pre-reading notice (a pre-announcement notice during a big hit), before the variable display of the identification information subjected to the determination by the starting time determination means is executed A part for executing step S8108 in the advance control microcomputer 100 (for example, the effect control microcomputer 100). The part which selects the process data for the production during the round according to the production mode of the announcement effect during the big hit in Step S3909 and executes Step S2904. ) And, wherein the pre-announcement attraction executing means, when it is controlled to a specific game state, based on it has been determined that a specific game state by starting determining means, among the pending memory of Tokoro constant fraction Specific game state notice effect execution means for executing the notice effect during the specific game state as the advance notice effect (for example, the symbol designation command in step S6503 in the effect control microcomputer 100). Based on the lottery permission determination based on the above, the process data for the in-round effect corresponding to the effect mode of the pre-announcement effect during the big hit is selected in step S3909, and step S2904 is executed), and the specific gaming state is not controlled. Sometimes, based on the determination result by the start time determination means, it was subject to determination by the start time determination means In effect corresponding to the variable display of the identification information that is initiated before the variable display of different information are performed, the effect of informational display execution means for executing a prediction effect in effect as a pre-announcement attraction (e.g., the effect control microcomputer The step of determining the continuous notice mode based on the variable category command in steps S6012 and S6019 in step 100 and executing step S8108), and the effect control means, after finishing the specific gaming state, until the end the variable display of the number of identification information (e.g., until the completion of the variable display of the big hit after the end fourth), effect for inhibiting the execution of the effect in the announcement attraction by prediction effect execution means in effect Medium notice effect prohibition means (for example, N is determined in step S6008 in the effect control microcomputer 100) Includes a portion) to control not to perform the steps S6009 and subsequent steps to come, at the start determining means, specific game of pending storage place constant amount after the end of the specific gaming state (e.g., four) The game state when the variable display of the identification information is executed as the variable display time of the variable display of the identification information with respect to the pending storage that becomes the state (for example, the variable display of the big hit variation of the first to fourth changes after the big hit game) different gaming state (e.g., low probability state) in a short variable display than the variable display time determined when the pending memory other than constant amount of pending storage place after the end of the specific game state becomes a specific gaming state (For example, the game control microcomputer 560 determines N in step S86 and determines a large probability variation pattern type determination table for low probability in step S88.) In comparison with the case where the variation pattern is determined by selecting and executing steps S100 to S102, it is determined as Y in step S84, the big hit variation pattern type determination table 132G is selected in step S85, and steps S100 to S102 are performed. Is executed, the fluctuation pattern of the normal PD 1-1 having a fluctuation time as short as 7.5 seconds is determined). With such a configuration, after the specific game state is ended, the period during which the variable information of the identification information subject to the notice effect during the specific game state by the notice effect execution means during the specific game state may start is announcement attraction in effects by prediction effect execution means in effect can be prevented from being executed. Therefore, in the gaming machine configured to execute the advance notice effect during the variable display of the identification information in addition to the specific gaming state, it recognizes which of the identification information variable display is being executed in advance. The situation that becomes difficult can be prevented and the interest in the game can be improved. In addition, when the notice effect during the specific gaming state is executed while being controlled to the specific gaming state, the variable display time of the variable display of the identification information with respect to the holding memory that becomes the specific gaming state among the predetermined number of holding memories as a gaming state different from the gaming state, variable display less variable than the time pending memory other than hold storage of Tokoro constant amount is determined when a specific game state when the variable display of the identification information is performed Since the display time is determined, it is possible to reduce the useless presentation time in the variable display of the identification information for the reserved memory that is in the specific gaming state after executing the notice effect during the specific gaming state.

Claims (2)

始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに特定遊技状態となる遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記保留記憶手段に記憶された前記数値データを用いて、前記特定遊技状態とするか否かと、前記識別情報の可変表示の可変表示時間とを、前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時決定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを用いて、前記特定遊技状態となるか否かを判定する始動時判定手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記開始時決定手段による決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示に対応した演出を実行させる制御を行う演出実行制御手段と、
前記始動時判定手段による判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される以前に事前予告演出を実行する事前予告演出実行手段と、を含み、
前記事前予告演出実行手段は、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記始動時判定手段によって前記特定遊技状態となると判定されたことにもとづいて、所定数分の保留記憶のうちの前記特定遊技状態となる保留記憶に対して、前記事前予告演出として特定遊技状態中予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段と、
前記特定遊技状態に制御されていないときに、前記始動時判定手段による判定結果にもとづいて、当該始動時判定手段による判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される以前に開始される前記識別情報の可変表示に対応した演出において、前記事前予告演出として演出中予告演出を実行する演出中予告演出実行手段と、を含み、
前記演出制御手段は、さらに、前記特定遊技状態を終了した後、所定数分の前記識別情報の可変表示を終了するまでの間、前記演出中予告演出実行手段による前記演出中予告演出の実行を禁止する演出中予告演出禁止手段を含み、
前記開始時決定手段は、前記特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶のうちの前記特定遊技状態となる保留記憶に対する前記識別情報の可変表示の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と共通の遊技状態において、前記特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶以外の保留記憶が前記特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定する
ことを特徴とする遊技機。
After the game medium has passed through the starting area, the start conditions permitting the start of the variable display based on that is established starts variable display of the identification information of a plurality of types that can identify each guide out the displayed display result In a gaming machine that enters a specific gaming state when a predetermined display result is obtained,
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling the execution of the production,
The game control means includes
And numerical data extracting means for the starting region game media based on that passed, extracts the numeric data,
The variable display of the identification information which the spite game medium has passed the start area start condition is not satisfied, a predetermined upper limit number limit, the numerical data extracted numeration value before extracted by means Holding storage means for storing data as holding storage;
Based on the said start condition is satisfied, by using the number system value data before stored in the hold memory means, and whether or not said particular gaming state, a variable display time of the variable display of the identification information Starting time determining means for determining before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed;
When the starting area game media passes, the starting region based on the game media passes, with numeration value data before extracted by the numerical data extraction means, serving as the specific game state And a start time determination means for determining whether or not
The production control means includes
On the basis of the determination result by the start time determining means, an effect execution control means for performing control to execute an effect corresponding to the variable display of the identification information;
Prior notice effect execution means for executing a prior notice effect before the variable display of the identification information subjected to the determination by the start time determination means is executed,
The prior notice effect execution means includes:
When it is controlled to the specific game state, based on it it has been determined that the said specific game state by the start time determining means, to hold the memory to be the specific game state of the pending memory of Tokoro constant fraction On the other hand, the notice effect execution means during the specific gaming state for executing the notice effect during the specific game state as the prior notice effect,
This is started before the variable display of the identification information subject to determination by the start time determination means is executed based on the determination result by the start time determination means when not controlled to the specific gaming state. wherein the effect corresponding to the variable display of the identification information includes a prediction effect execution means in effect running the announcement attraction in effect as the pre announcement attraction that,
The presentation control means further after completion of the specific game state, until the completion of the variable display of the identification information of Tokoro constant amount, the execution of the effect in the prediction effect by prediction effect execution means during the presentation including the announcement attraction prohibition means, during an effect to prohibit,
Said start time determining means, as a variable display of the variable display time of the identification information for the specific game state to become suspended storage of at constant amount of pending memory after the specific game state is finished, of the identification information the gaming state a common gaming state when the variable display is performed, the variable display that is determined when the hold memory other than hold storage place constant amount after the specific game state is completed becomes the specific gaming state A game machine characterized by determining a variable display time shorter than the time.
始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに特定遊技状態となる遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記保留記憶手段に記憶された前記数値データを用いて、前記特定遊技状態とするか否かと、前記識別情報の可変表示の可変表示時間とを、前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時決定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを用いて、前記特定遊技状態となるか否かを判定する始動時判定手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記開始時決定手段による決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示に対応した演出を実行させる制御を行う演出実行制御手段と、
前記始動時判定手段による判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される以前に事前予告演出を実行する事前予告演出実行手段と、を含み、
前記事前予告演出実行手段は、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記始動時判定手段によって前記特定遊技状態となると判定されたことにもとづいて、所定数分の保留記憶のうちの前記特定遊技状態となる保留記憶に対して、前記事前予告演出として特定遊技状態中予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段と、
前記特定遊技状態に制御されていないときに、前記始動時判定手段による判定結果にもとづいて、当該始動時判定手段による判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される以前に開始される前記識別情報の可変表示に対応した演出において、前記事前予告演出として演出中予告演出を実行する演出中予告演出実行手段と、を含み、
前記演出制御手段は、さらに、前記特定遊技状態を終了した後、所定数分の前記識別情報の可変表示を終了するまでの間、前記演出中予告演出実行手段による前記演出中予告演出の実行を禁止する演出中予告演出禁止手段を含み、
前記開始時決定手段は、前記特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶のうちの前記特定遊技状態となる保留記憶に対する前記識別情報の可変表示の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と異なる遊技状態において、前記特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶以外の保留記憶が前記特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定する
ことを特徴とする遊技機。
After the game medium has passed through the starting area, the start conditions permitting the start of the variable display based on that is established starts variable display of the identification information of a plurality of types that can identify each guide out the displayed display result In a gaming machine that enters a specific gaming state when a predetermined display result is obtained,
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling the execution of the production,
The game control means includes
And numerical data extracting means for the starting region game media based on that passed, extracts the numeric data,
The variable display of the identification information which the spite game medium has passed the start area start condition is not satisfied, a predetermined upper limit number limit, the numerical data extracted numeration value before extracted by means Holding storage means for storing data as holding storage;
Based on the said start condition is satisfied, by using the number system value data before stored in the hold memory means, and whether or not said particular gaming state, a variable display time of the variable display of the identification information Starting time determining means for determining before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed;
When the starting area game media passes, the starting region based on the game media passes, with numeration value data before extracted by the numerical data extraction means, serving as the specific game state And a start time determination means for determining whether or not
The production control means includes
On the basis of the determination result by the start time determining means, an effect execution control means for performing control to execute an effect corresponding to the variable display of the identification information;
Prior notice effect execution means for executing a prior notice effect before the variable display of the identification information subjected to the determination by the start time determination means is executed,
The prior notice effect execution means includes:
When it is controlled to the specific game state, based on it it has been determined that the said specific game state by the start time determining means, to hold the memory to be the specific game state of the pending memory of Tokoro constant fraction On the other hand, the notice effect execution means during the specific gaming state for executing the notice effect during the specific game state as the prior notice effect,
This is started before the variable display of the identification information subject to determination by the start time determination means is executed based on the determination result by the start time determination means when not controlled to the specific gaming state. wherein the effect corresponding to the variable display of the identification information includes a prediction effect execution means in effect running the announcement attraction in effect as the pre announcement attraction that,
The presentation control means further after completion of the specific game state, until the completion of the variable display of the identification information of Tokoro constant amount, the execution of the effect in the prediction effect by prediction effect execution means during the presentation including the announcement attraction prohibition means, during an effect to prohibit,
Said start time determining means, as a variable display of the variable display time of the identification information for the specific game state to become suspended storage of at constant amount of pending memory after the specific game state is finished, of the identification information in gaming state different gaming state when the variable display is performed, the variable display time is determined when the hold memory other than hold storage place constant amount after the specific game state is completed becomes the specific gaming state A game machine characterized in that the variable display time is determined to be shorter.
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