JP2015192685A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2015192685A5
JP2015192685A5 JP2014070972A JP2014070972A JP2015192685A5 JP 2015192685 A5 JP2015192685 A5 JP 2015192685A5 JP 2014070972 A JP2014070972 A JP 2014070972A JP 2014070972 A JP2014070972 A JP 2014070972A JP 2015192685 A5 JP2015192685 A5 JP 2015192685A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
variable display
variable
hold
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014070972A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6401478B2 (en
JP2015192685A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2014070972A priority Critical patent/JP6401478B2/en
Priority claimed from JP2014070972A external-priority patent/JP6401478B2/en
Publication of JP2015192685A publication Critical patent/JP2015192685A/en
Publication of JP2015192685A5 publication Critical patent/JP2015192685A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6401478B2 publication Critical patent/JP6401478B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention performs a variable display, relates to a gaming machine of pachinko machines and the like that can be controlled to an advantageous advantageous state for Yu technique's.

そこで、本発明は、可変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示を利用して有利状態に制御されることに対する期待度を遊技者に報知して、遊技の興趣をより向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention is to inform the expectation for being controlled advantageously state by using the variable display corresponding display corresponding to the variable display of the running to be displayed during variable display to the player, the game It is an object to provide a gaming machine that can further enhance interest.

(A)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
保留記憶の数に応じた保留表示を表示する保留表示手段(例えば、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18d)と、可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応して可変表示対応表示を所定領域に表示する可変表示対応表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS816の処理を実行する部分)と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS61の処理を実行する部分)と、決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから選択する可変表示パターン選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS92,S93,S102の処理を実行する部分)とを備え、複数種類の可変表示パターンは、可変表示を仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示が所定回実行される再可変表示パターン(例えば、擬似連変動パターン)を含み、保留表示手段によって表示された保留表示、または、可変表示対応表示手段によって表示された可変表示対応表示の表示態様を、所定のタイミングにおいて特定態様(例えば、「赤」または「黄」の態様)に変化させる表示変化手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS821,S845の処理を実行する部分)を備え、表示変化手段が表示態様を特定態様に変化させるタイミングに応じて、有利状態に制御される割合が異なり(図33および図34参照:例えば、「2回目再変動時」または「3回目再変動時」を含むパターンに割り当てられている判定値数は、大当りの場合の方が、スーパーリーチはずれの場合よりも多い)、表示変化手段は、可変表示の開始時と、再可変表示パターンによる可変表示が実行されているときの再可変表示の開始時とのいずれか、または双方のタイミングで、表示態様を特定態様に変化させることが可能であることを特徴とする。
そのような構成によれば、可変表示対応表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。
(1)本発明による他の遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球)が(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を通過した後に、可変表示の開始条件(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されていない状態で、かつ、大当り遊技状態でもないこと)が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、遊技媒体が始動領域を通過したときに、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定するための数値データ(例えば、大当り決定用乱数)を抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS215A,S215Bの処理を実行する部分)と、遊技媒体が始動領域を通過したが開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば、4)を限度に、数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段(例えば、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18d)と、識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域(例えば、可変表示対応表示部9F)に表示する可変表示対応表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS816の処理を実行する部分)と、識別情報の表示結果を開始するときに、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS61の処理を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから選択する可変表示パターン選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS92,S93,S102の処理を実行する部分)とを備え、複数種類の可変表示パターンは、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる特定の識別情報を仮停止させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示が所定回実行される再可変表示パターン(例えば、擬似連変動パターン)を含み、保留表示手段によって表示された保留表示、または、可変表示対応表示手段によって表示された可変表示対応表示の表示態様を、所定のタイミングで特定態様(例えば、「赤」または「黄」の態様)に変化させる表示変化手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS821,S845の処理を実行する部分)を備え、表示変化手段が表示態様を特定態様に変化させるタイミングに応じて、可変表示の表示結果が特定表示結果になる割合が異なる(図33および図34参照:例えば、「2回目再変動時」または「3回目再変動時」を含むパターンに割り当てられている判定値数は、大当りの場合の方が、スーパーリーチはずれの場合よりも多い)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、識別情報の可変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。
(A) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and stores information related to the variable display as reserved storage. Holding storage means (for example, a first holding storage buffer, a second holding storage buffer);
A hold display means (for example, the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d) that displays a hold display corresponding to the number of the hold memories, and the variable display when the variable display is started. Based on the variable display corresponding display means for displaying the variable display compatible display in a predetermined area (for example, the part for executing the processing of step S816 in the production control microcomputer 100) and the hold storage stored in the hold storage means. The variable display pattern is determined on the basis of the determination means for determining whether or not to control to the advantageous state (for example, the part for executing the processing of step S61 in the game control microcomputer 100) and the determination result of the determination means. , Variable display pattern selection means for selecting from a plurality of types of variable display patterns (for example, a game controlling microcomputer The plurality of variable display patterns, the variable display is temporarily stopped and then the variable display is executed again a predetermined number of times. The display mode of the hold display displayed by the hold display means or the variable display support display displayed by the variable display support display means includes a predetermined variable timing. Display changing means (for example, a portion that executes the processing of steps S821 and S845 in the production control microcomputer 100) that changes to a specific mode (for example, a mode of "red" or "yellow"). Depending on the timing of changing the display mode to the specific mode, the ratio of controlling to the advantageous state varies (Fig. 3 and FIG. 34: For example, the number of judgment values assigned to the pattern including “at the time of the second re-variation” or “at the time of the third re-change” is larger in the case of the big hit than in the case of the deviation from the super reach. The display change means specifies the display mode at the timing of either or both of the start of variable display and the start of re-variable display when variable display using the re-variable display pattern is executed. It is possible to change the mode.
According to such a configuration, it is possible to make the player pay more attention to the variable display compatible display and to further improve the interest of the game.
(1) Another game machine according to the present invention has a variable display start condition (e.g., after a game medium (e.g., a game ball) passes through (e.g., first start prize port 13, second start prize port 14)). The variable display of the identification information is performed based on the fact that neither the variable display of the first special symbol nor the second special symbol is executed and the game is not a big hit gaming state. A gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when the display result becomes a specific display result (for example, a big hit symbol), and when the game medium passes through the starting area In addition, numerical data extraction means (for example, a game control microcomputer) for extracting numerical data (for example, a jackpot determination random number) for determining whether or not the display result of variable display is to be a specific display result. In 560, a predetermined upper limit number (for example, 4) is limited with respect to variable display of identification information in which the start condition is not satisfied although the game medium has passed the start area in step S215A and S215B. In addition, a storage unit (for example, a first storage buffer, a second storage buffer) that stores the numerical data extracted by the numerical data extraction unit as a storage unit, and a display unit that displays a storage unit according to the number of storage units are displayed. When the variable display of the identification information is started, the hold display corresponding to the variable display is variably displayed when the hold display means (for example, the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d) is displayed. Variable display corresponding display means (for example, the production control microcomputer 100) that displays as a display in a predetermined area (for example, the variable display corresponding display unit 9F) When the identification information display result is started and the display result of the identification information is started, the display result of the variable display is made the specific display result based on the hold storage stored in the hold storage means. A plurality of variable display patterns of identification information based on the determination result of the determination unit (for example, the part that executes the process of step S61 in the gaming control microcomputer 100) and the determination result of the determination unit. Variable display pattern selection means for selecting from among the various types of variable display patterns (for example, in the game control microcomputer 100, a portion for executing the processes of steps S92, S93, and S102), and a plurality of types of variable display patterns are provided. From the start of variable display of identification information until the display result is derived and displayed, Including a re-variable display pattern (for example, pseudo-continuous variation pattern) in which re-variable display for re-execution of variable display of the identification information after temporarily stopping the specific identification information is displayed by the hold display means. Display changing means for changing the display mode of the hold display or the variable display compatible display displayed by the variable display compatible display means to a specific mode (for example, “red” or “yellow” mode) at a predetermined timing. For example, the production control microcomputer 100 includes a portion for executing the processes of steps S821 and S845), and the display result of the variable display is the specific display result according to the timing when the display changing means changes the display mode to the specific mode. (See FIG. 33 and FIG. 34: for example, a pattern including “at the second re-variation” or “at the third re-variation” Count determination value assigned to down, the person in the case of a big hit is greater than in the case of super reach out) it is characterized.
According to such a configuration, the player can be more focused on the variable display corresponding display corresponding to the variable display being executed displayed during the variable display of the identification information, and the interest of the game can be further improved.

Claims (1)

変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
留記憶の数に応じた保留表示を表示する保留表示手段と、
変表示を開始するときに、当該可変表示に対応して可変表示対応表示所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、
記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから選択する可変表示パターン選択手段とを備え、
前記複数種類の可変表示パターンは、可変表示を仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示が所定回実行される再可変表示パターンを含み、
前記保留表示手段によって表示された保留表示、または、前記可変表示対応表示手段によって表示された可変表示対応表示の表示態様を、所定のタイミングにおいて特定態様に変化させる表示変化手段を備え、
前記表示変化手段が表示態様を前記特定態様に変化させるタイミングに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記表示変化手段は、可変表示の開始時と、再可変表示パターンによる可変表示が実行されているときの再可変表示の開始時とのいずれか、または双方のタイミングで、表示態様を前記特定態様に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
It performs a variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's,
Information about the variable display, and hold storage means for storing a pending memory,
And Table Shimesuru hold display means hold display in accordance with the number of pending memory,
When starting the variable display, the variable display corresponding display means for displaying the variable display corresponding display in a predetermined region corresponding to the variable display,
Based on hold memories stored before Symbol hold storage means, a decision means that determine whether or not to control the advantageous state,
Based on the determination result of the previous Kike' constant means, the variable display pattern, and a variable display pattern selecting means for selecting from among a plurality of types of variable display pattern,
The plurality of types of variable display pattern includes a re-variable display pattern again variable display is performed predetermined times to perform variable displayed after temporarily stopping the variable Henhyo shown again,
The hold display unit displayed by the hold display, or the display mode of the variable displays corresponding display displayed by the variable display corresponding display means includes a display change means for changing the particular embodiment at a predetermined timing,
Wherein the display changing means is a display mode according to the timing of changing to the specific embodiments, Ri said ratio Do different controlled Advantageously state,
The display changing means changes the display mode to the specific mode at the timing of either or both of the start of variable display and the start of re-variable display when variable display using the re-variable display pattern is executed. A gaming machine characterized in that it can be changed to .
JP2014070972A 2014-03-31 2014-03-31 Game machine Active JP6401478B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014070972A JP6401478B2 (en) 2014-03-31 2014-03-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014070972A JP6401478B2 (en) 2014-03-31 2014-03-31 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2015192685A JP2015192685A (en) 2015-11-05
JP2015192685A5 true JP2015192685A5 (en) 2017-11-16
JP6401478B2 JP6401478B2 (en) 2018-10-10

Family

ID=54432329

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014070972A Active JP6401478B2 (en) 2014-03-31 2014-03-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6401478B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017217017A (en) * 2016-06-02 2017-12-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6899127B2 (en) * 2017-03-29 2021-07-07 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP6899130B2 (en) * 2017-03-29 2021-07-07 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP6899129B2 (en) * 2017-03-29 2021-07-07 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP6899128B2 (en) * 2017-03-29 2021-07-07 京楽産業.株式会社 Pachinko machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5259548B2 (en) * 2009-10-19 2013-08-07 株式会社三共 Game machine
JP2012095899A (en) * 2010-11-04 2012-05-24 Taiyo Elec Co Ltd Pachinko game machine
JP5833947B2 (en) * 2012-02-07 2015-12-16 株式会社ニューギン Game machine
JP5378567B2 (en) * 2012-05-18 2013-12-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5832969B2 (en) * 2012-08-02 2015-12-16 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2014113174A5 (en)
JP2014087492A5 (en)
JP2015192685A5 (en)
JP2014200376A5 (en)
JP2014213021A5 (en)
JP2012143598A5 (en)
JP2016073351A5 (en)
JP2012120925A5 (en)
JP2015208647A5 (en)
JP2014217656A5 (en)
JP2016214482A5 (en)
JP2010035628A5 (en)
JP2015097878A5 (en)
JP2016104067A5 (en)
JP2015198926A5 (en)
JP2014195548A5 (en)
JP2016214481A5 (en)
JP2015126879A5 (en)
JP2014217655A5 (en)
JP2016073754A5 (en)
JP2014140706A5 (en)
JP2020062312A5 (en)
JP2014195550A5 (en)
JP2012143602A5 (en)
JP2015083123A5 (en)