JP2014217655A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2014217655A5
JP2014217655A5 JP2013100079A JP2013100079A JP2014217655A5 JP 2014217655 A5 JP2014217655 A5 JP 2014217655A5 JP 2013100079 A JP2013100079 A JP 2013100079A JP 2013100079 A JP2013100079 A JP 2013100079A JP 2014217655 A5 JP2014217655 A5 JP 2014217655A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
specific
variable display
hold
mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013100079A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6408201B2 (en
JP2014217655A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2013100079A priority Critical patent/JP6408201B2/en
Priority claimed from JP2013100079A external-priority patent/JP6408201B2/en
Publication of JP2014217655A publication Critical patent/JP2014217655A/en
Publication of JP2014217655A5 publication Critical patent/JP2014217655A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6408201B2 publication Critical patent/JP6408201B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、開始条件が成立したことにもとづいて可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
The present invention performs a variable display based on the start condition is satisfied, the variable display of the display results of the pachinko gaming machine or the like that can be controlled to an advantageous beneficial state for the player when it is specified display result Related to gaming machines.

発明は、遊技の興趣をより向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention aims to provide a game machine which can further improve the interest of Yu technique.

(A)本発明による遊技機は、開始条件(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されていない状態で、かつ、大当り遊技状態でもないこと)が成立したことにもとづいて可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)になったときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶の数に応じた保留表示を表示部(例えば、演出表示装置)に表示する保留表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS6006,S6008,S6016,S6017の処理を実行する部分)と、可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を特定表示として所定領域(例えば、保留ボックス9F)に表示する特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS818の処理を実行する部分)と、可変表示の実行中に、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かに応じて、所定領域に表示されている特定表示の態様を特定態様(例えば、「赤」)に変化させる特定表示変化手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS844,S845,S846,S847の処理を実行する部分)とを備え、特定表示変化手段が特定表示の態様を特定態様に変化させるタイミングは複数あり、特定表示変化手段が特定表示の態様を特定態様に変化させるときと、保留表示手段が保留表示の態様を特定態様に変化させるときとで、可変表示の表示結果が特定表示結果になる割合が異なることを特徴とする。
(1)本発明による他の遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球)が始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を通過した後に、可変表示の開始条件(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されていない状態で、かつ、大当り遊技状態でもないこと)が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、遊技媒体が始動領域を通過したときに、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定するための数値データ(例えば、大当り決定用乱数)を抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS215A,S215Bの処理を実行する部分)と、遊技媒体が始動領域を通過したが開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば、4)を限度に、数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶の数に応じた保留表示を表示部(例えば、演出表示装置)に表示する保留表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS6006,S6008,S6016,S6017の処理を実行する部分)と、識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応保留表示として所定領域(例えば、保留ボックス9F)に表示する可変表示対応保留表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS818の処理を実行する部分)と、当該可変表示の実行中に、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かに応じて、所定領域に表示されている可変表示対応保留表示の態様を特定態様(例えば、「赤」)に変化させる保留表示変化手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS844,S845,S846,S847の処理を実行する部分)とを備え、保留表示変化手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで特定態様に変化させるかの割合を異ならせる(図31参照:例えば、「リーチ演出中に実行」を含むパターンに割り当てられている判定値数は、大当りの場合の方が、スーパーリーチはずれの場合よりも多い)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、遊技の興趣をより向上させることができる。
(A) The gaming machine according to the present invention satisfies the start condition (for example, the state where neither the variable display of the first special symbol nor the second special symbol is executed and the game state is not a big hit gaming state) This is a gaming machine that can perform variable display based on the display and control to an advantageous state (for example, jackpot gaming state) advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a specific display result (for example, jackpot symbol). A hold storage means (for example, a first hold storage buffer and a second hold storage buffer) that stores information related to variable display for which the start condition is not satisfied, and a hold display corresponding to the number of the hold memories. On-hold display means (for example, in the production control microcomputer 100 in the production control microcomputer 100, steps S6006, S6008, S6016, 6017) and specific display means (for example, effect control) for displaying a hold display corresponding to the variable display as a specific display in a predetermined area (for example, hold box 9F) when variable display is started. Specific part displayed in the predetermined area depending on whether or not the display result of the variable display becomes the specific display result during the execution of the variable display. Specific display changing means for changing the display mode to a specific mode (for example, “red”) (for example, in the production control microcomputer 100, a part for executing the processes of steps S 844, S 845, S 844, S 847) There are a plurality of timings when the specific display changing means changes the specific display mode to the specific mode, and the specific display changing means displays the specific table. And when changing the mode of the particular embodiment, in a case where a hold display unit changes the mode of hold display in a particular embodiment, the ratio of the variable display of the display result is a particular display result are different from each other.
(1) In another gaming machine according to the present invention, after a game medium (for example, a game ball) passes through a starting area (for example, the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14), a variable display start condition (For example, the variable display of the identification information is performed based on the fact that neither the variable display of the first special symbol nor the second special symbol is executed and the game state is not a big hit game state) A gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when the display result of the display becomes a specific display result (for example, a big hit symbol), and the game medium passes through the starting area. Numerical data extraction means (for example, a game control microcontroller) for extracting numerical data (for example, a jackpot determining random number) for determining whether or not the display result of variable display is to be a specific display result. In the computer 560, a predetermined upper limit number (for example, 4) is set for the variable display of identification information in which the processing of steps S215A and S215B is executed and the game medium passes through the start area but the start condition is not satisfied. The limit storage means (for example, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer) for storing the numerical data extracted by the numerical data extraction means as the limit storage and the hold display corresponding to the number of the hold storage are displayed. Suspend display means (for example, the part that executes the processing of steps S6006, S6008, S6016, S6017 in the production control microcomputer 100) and variable display of identification information are started. Sometimes the hold display corresponding to the variable display is set as a variable display hold display in a predetermined area (for example, On-hold display means for variable display to be displayed in the hold box 9F) (for example, in the production control microcomputer 100, the part that executes the process of step S818) and the display result of the variable display is specified during execution of the variable display. Depending on whether or not the display result is obtained, the variable display corresponding hold display mode displayed in the predetermined area is changed to a specific mode (for example, “red”). 100 is a portion for executing the processing of steps S844, S845, S846, and S847), and the hold display changing means has a plurality of timings depending on whether or not the display result of variable display becomes the specific display result. The timing of changing to a specific mode at which timing is changed (see FIG. 31: for example, “executed during reach production” The number of determination values assigned to a pattern including “is greater in the case of big hit than in the case of super-reaching deviation).
According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the Yu technique.

Claims (1)

始条件が成立したことにもとづいて可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を特定表示として所定領域に表示する特定表示手段と、
変表示の実行中に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている特定表示の態様を特定態様に変化させる特定表示変化手段とを備え、
前記特定表示変化手段が特定表示の態様を前記特定態様に変化させるタイミングは複数あり、
前記特定表示変化手段が特定表示の態様を前記特定態様に変化させるときと、前記保留表示手段が保留表示の態様を前記特定態様に変化させるときとで、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になる割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
Performs variable display based on the start condition is satisfied, a controllable gaming machine Advantageously advantageous state for the player when the variable display of the display result becomes a particular display result,
And hold storage means for storing information about the start condition is to have a have Tunable display established as pending memory,
A hold display means for displaying a hold display in accordance with the number of pending memory on the display unit,
When starting the variable display, a specific display means for displaying a predetermined area of the hold display corresponding to the variable display as the specific display,
During the execution of the variable display, variable display of the display results depending on whether made in the specific display result, a specific display change means for changing the particular embodiments of aspects of specific display displayed on the predetermined region With
There are a plurality of timings when the specific display changing means changes the specific display mode to the specific mode,
When the specific display changing means changes the specific display mode to the specific mode, and when the hold display means changes the hold display mode to the specific mode, the variable display result is the specific display result. A gaming machine that is characterized by different rates .
JP2013100079A 2013-05-10 2013-05-10 Game machine Active JP6408201B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013100079A JP6408201B2 (en) 2013-05-10 2013-05-10 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013100079A JP6408201B2 (en) 2013-05-10 2013-05-10 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2014217655A JP2014217655A (en) 2014-11-20
JP2014217655A5 true JP2014217655A5 (en) 2016-12-28
JP6408201B2 JP6408201B2 (en) 2018-10-17

Family

ID=51936702

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013100079A Active JP6408201B2 (en) 2013-05-10 2013-05-10 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6408201B2 (en)

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4376541B2 (en) * 2003-04-25 2009-12-02 株式会社三共 Game machine
JP4318952B2 (en) * 2003-04-28 2009-08-26 株式会社三共 Game machine
JP2004329226A (en) * 2003-04-30 2004-11-25 Sankyo Kk Game machine
JP5798300B2 (en) * 2010-06-14 2015-10-21 株式会社平和 Pachinko machine
JP5751768B2 (en) * 2010-07-26 2015-07-22 株式会社平和 Pachinko machine
JP5361835B2 (en) * 2010-09-27 2013-12-04 株式会社三共 Game machine
JP5676200B2 (en) * 2010-10-04 2015-02-25 株式会社三共 Game machine
JP6013877B2 (en) * 2012-10-30 2016-10-25 株式会社三共 Game machine
JP6025898B2 (en) * 2015-03-25 2016-11-16 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2014113174A5 (en)
JP2014195552A5 (en)
JP2014195545A5 (en)
JP2014213021A5 (en)
JP2016119928A5 (en)
JP2015192685A5 (en)
JP2012143598A5 (en)
JP2013070755A5 (en)
JP2014217656A5 (en)
JP2016073351A5 (en)
JP2016116702A5 (en)
JP2016214482A5 (en)
JP2014217655A5 (en)
JP2017042193A5 (en)
JP2014195548A5 (en)
JP2014045944A5 (en)
JP2013165993A5 (en)
JP2012101132A5 (en)
JP2016214481A5 (en)
JP2017079982A5 (en)
JP2015126879A5 (en)
JP2014195550A5 (en)
JP2014195546A5 (en)
JP2014195547A5 (en)
JP2014195549A5 (en)