JP2014195546A5 - - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。詳しくは、可変表示を行ない、有利条件の成立にもとづいて有利な有利状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine. For more information, it performs a variable display, relates to a gaming machine to control to an advantageous advantageous state based on the establishment of favorable conditions.

(1) 変表示を行ない、有利条件の成立にもとづいて有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
未だ開始していない可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段(たとえば、図7の第1,2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段(たとえば、第1保留記憶表示部18c,第2保留記憶表示部18d)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図12のステップS61,ステップS71)と、
前記決定手段の決定よりも前に前記有利状態に制御するか否かを判定する判定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のステップS220)と、
記判定手段の判定にもとづいて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、特定態様(たとえば、青色、赤色)にすることが可能な特定態様表示手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図17のステップS729で保留記憶が表示される、図22のステップS518,ステップS524で決定された変化演出または変化ガセ演出が、図21のステップS506で開始された演出制御パターンの演出で実行され、保留記憶が変化させられる、または、変化させられない。)と、
保留表示が特定態様となるか否かに関する特定演出(たとえば、キャラクタA,Bによる変化演出,変化ガセ演出)として、第1特定演出(たとえば、キャラクタAによる変化演出,変化ガセ演出)および第2特定演出(たとえば、キャラクタBによる変化演出,変化ガセ演出)を実行可能な特定演出手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図22のステップS518,ステップS524で決定された変化演出、変化ガセ演出が、図21のステップS506で開始された演出制御パターンの演出で実行され、保留記憶が変化させられる、または、変化させられない。)とを備え、
前記特定態様表示手段は、
記判定手段の判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、第1特定態様(たとえば、青色)、または当該第1特定態様よりも前記有利状態に制御される期待度の高い(たとえば、図19参照)第2特定態様(たとえば、赤色)とすることが可能であり(たとえば、図19、図24参照)、
前記第2特定演出の実行後は前記第1特定演出の実行後と比べて高い割合で保留表示を前記第2特定態様とし(たとえば、キャラクタBでの変化演出の実行後は、キャラクタAでの変化演出の実行後と比べて、高い割合で、保留表示を赤にする。図19参照。)、
前記遊技機は、さらに、
前記第2特定演出を実行したが保留表示が特定態様にならなかったとき(たとえば、キャラクタBで変化ガセ演出が実行されたとき)に、当該保留表示を対象として前記第1特定演出が実行されることを制限する特定演出制限手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、キャラクタBの変化ガセ演出が実行された場合は、図22のステップS525,ステップS526で、図18の演出側保留記憶バッファのキャラクタBガセ実行済フラグが済を示すよう記憶され、ステップS523で、キャラクタBガセ実行済の保留記憶有りと判断された場合は、ステップS524に処理が進められず、変化ガセ演出が決定されない。なお、キャラクタA,Bの変化ガセ演出が全く実行されないことに限定されず、キャラクタAの変化ガセ演出の実行が少なくとも制限されるのであれば、キャラクタAの変化ガセ演出が全く実行されない、または、低い確率で実行されるようにするとともに、キャラクタAの変化演出およびキャラクタBの変化演出,変化ガセ演出を制限するようにしてもよいし、全く制限しないようにしてもよい。)を備える。
(1) performs variable display, favorable advantageous conditions based on the establishment of favorable conditions (e.g., jackpot gaming state) the gaming machine to control (for example, pachinko machine 1) a,
For variable display that is not yet started, and capable of storing pending memory means as a pending information (e.g., first and second hold memory buffer of FIG. 7),
Hold display means (for example, the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d) capable of holding display corresponding to the hold information stored in the hold storage unit;
Wherein Ru advantageous conditions determined Teisu whether controlled to determine means (e.g., a game control microcomputer 560, step S61 in FIG. 12, step S71) and,
And determine the constant means also you determine whether to control the advantageous state prior to the determination of said determining means (e.g., a game control microcomputer 560, step S220 of FIG. 11),
Based on the determination of the previous SL-size constant means, the hold display corresponding pending information as a target of the determination, certain aspects (e.g., blue, red) specific embodiment the display means, which can be separated into (e.g., effect The control microcomputer 100, the hold control is displayed in step S729 in FIG. 17, and the change effect or change gaze effect determined in step S518 and step S524 in FIG. 22 is started in step S506 in FIG. It is executed with the production of the pattern, and the hold memory is changed or cannot be changed.)
The specific effect to whether hold display is a specific aspect (e.g., character A, the change effects by B, change Gase effect) As a first specific effect (e.g., change by character A presentation, change Gase effect) and the 2 Specific effect means (for example, the effect control microcomputer 100, the change effect determined in step S518 and step S524 in FIG. 22 and the change effect) The effect is executed with the effect of the effect control pattern started in step S506 in FIG. 21, and the hold memory is changed or cannot be changed.)
The specific aspect display means includes
The hold display corresponding pending information being the object of the determination of the previous SL-size constant means, the first specific embodiment (e.g., blue), or a high expectation to be controlled to the advantageous conditions than the first specific embodiment (For example, see FIG. 19) The second specific mode (for example, red) can be used (for example, see FIG. 19, FIG. 24),
After execution of the second specific effect, the hold display is set to the second specific mode at a higher rate than after execution of the first specific effect (for example, after execution of the change effect on character B, Compared with the execution of the change effect, the hold display is made red at a higher rate (see FIG. 19).
The gaming machine further includes:
When the second was performed to the specific effect hold display does not become a specific aspect (e.g., when executed changes Gase produce a character B), the first specific effect as an object the hold display is performed Specific effect restricting means for restricting the effect (for example, when the effect control microcomputer 100 and the change gass effect of character B are executed, in step S525 and step S526 in FIG. If the character B gasset execution flag in the buffer is stored to indicate completion, and it is determined in step S523 that there is a pending storage of character B gasase execution, the process does not proceed to step S524, and the change gasset effect is determined. It should be noted that the character A and B change change effect is not limited to being executed at all. If the execution is limited at least, the change effect of the character A is not executed at all or is executed with a low probability, and the change effect of the character A and the change effect of the character B and the change effect are changed. The production may be limited or may not be limited at all.

このような構成によれば、演出効果の低下を防止することが可能な遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a game machine capable of preventing a decrease in Starring out effect.

このような構成によれば、可変表示中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the variable display.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記特定態様表示手段は、前記判定手段の判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、所定態様(たとえば、白色)から前記第1特定態様(たとえば、青色)に変化させることが可能であるとともに、前記第1特定態様から前記第2特定態様(たとえば、赤色)に変化させることが可能である(たとえば、図19、図24参照)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The particular embodiment display means, the hold display corresponding to the target and became pending information of the determination before SL-size constant means, certain embodiments (e.g., white) from said first specific embodiment (e.g., blue) by varying the It is possible to change from the first specific mode to the second specific mode (for example, red) (for example, see FIGS. 19 and 24).

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記特定態様表示手段は、前記有利状態に制御するという判定結果が前記判定手段により得られたときと得られなかったときとで異なる割合で、前記特定演出を経て保留表示を特定態様にする処理、または前記特定演出を経ることなく保留表示を特定態様にする処理を実行する(たとえば、図20で示すように、大当りのときとはずれのときとで、入賞時に変化させて途中では変化させない場合と、途中で変化させる場合との割合が異なる。)。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The particular embodiment display means, said at different rates in the case where the judgment result is not obtained and when obtained by the preprocessing SL-size constant means of controlling Advantageously state, especially Teitaiyo the hold display through the specific effect process to, or executes a process of a hold display without going through the specific effect to a specific embodiment (e.g., as shown in Figure 20, in the case of off and when the jackpot, middle varied during winning Then, the ratio of the case where it is not changed and the case where it is changed in the middle is different.)

(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されたことにもとづいて、当該保留情報に対応する保留表示を特定態様にするか否かと、当該保留情報に基づいた可変表示が開始される前のいずれのタイミングで前記特定演出を実行するかと、前記特定演出の種類とを決定する保留演出決定手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図17のステップS726,ステップS727)をさらに備える。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
Based on that the suspension information to said holding memory means is stored, and whether to specific aspects of the hold display corresponding to those-holding clasp information, before the variable display based on the suspension information is started The holding effect determining means (for example, the effect control microcomputer 100, step S726 in FIG. 17, step S727) is further provided for determining at which timing the specific effect is to be executed and the type of the specific effect.

このような構成によれば、処理負担が増加することを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the processing load is increased.

Claims (1)

変表示を行ない、有利条件の成立にもとづいて有利な有利状態に制御する遊技機であって、
未だ開始していない可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定よりも前に前記有利状態に制御するか否かを判定する判定手段と、
記判定手段の判定にもとづいて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、特定態様にすることが可能な特定態様表示手段と、
保留表示が特定態様となるか否かに関する特定演出として、第1特定演出および第2特定演出を実行可能な特定演出手段とを備え、
前記特定態様表示手段は、
記判定手段の判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、第1特定態様、または当該第1特定態様よりも前記有利状態に制御される期待度の高い第2特定態様とすることが可能であり、
前記第2特定演出の実行後は前記第1特定演出の実行後と比べて高い割合で保留表示を前記第2特定態様とし、
前記遊技機は、さらに、
前記第2特定演出を実行したが保留表示が特定態様にならなかったときに、当該保留表示を対象として前記第1特定演出が実行されることを制限する特定演出制限手段を備える、遊技機。
It performs variable display, a game machine for controlling a favorable advantageous conditions based on the establishment of favorable conditions,
For variable display that is not yet started, and capable of storing pending memory means as a pending information,
Hold display means capable of holding display corresponding to the hold information stored in the hold storage means;
And Ru determined Teisu determine means for determining whether or not to control the advantageous state,
And determine the constant means you determine whether to control the advantageous state before determination of said determining means,
Based on the determination of the previous SL-size constant means, the hold display corresponding pending information as a target of the determination, a specific embodiment the display means capable to certain embodiments,
As specific effect regarding whether a hold display is a specific aspect, a viable specific effect means a first specific effect and the second specific effect,
The specific aspect display means includes
The hold display corresponding pending information being the object of the determination of the previous SL-size constant unit, a first specific embodiment or the high expectation to be controlled to the advantageous conditions than the first particular embodiment the second particular embodiment, Is possible and
After the execution of the second specific effect, the hold display is the second specific mode at a higher rate than after the execution of the first specific effect,
The gaming machine further includes:
Wherein when the second specific effect to have been executed hold display does not become a specific embodiment, provided with a specific effect limiting means for limiting said first specific effect as an object the hold display is executed, the gaming machine .
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