JP2014195547A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2014195547A5
JP2014195547A5 JP2013072553A JP2013072553A JP2014195547A5 JP 2014195547 A5 JP2014195547 A5 JP 2014195547A5 JP 2013072553 A JP2013072553 A JP 2013072553A JP 2013072553 A JP2013072553 A JP 2013072553A JP 2014195547 A5 JP2014195547 A5 JP 2014195547A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
specific effect
hold
specific
display
hold display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013072553A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014195547A (en
JP5791652B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2013072553A priority Critical patent/JP5791652B2/en
Priority claimed from JP2013072553A external-priority patent/JP5791652B2/en
Publication of JP2014195547A publication Critical patent/JP2014195547A/en
Publication of JP2014195547A5 publication Critical patent/JP2014195547A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5791652B2 publication Critical patent/JP5791652B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、遊技機に関する。詳しくは、可変表示を行ない、有利条件の成立にもとづいて有利な有利状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine. For more information, it performs a variable display, relates to a gaming machine to control to an advantageous advantageous state based on the establishment of favorable conditions.

(1) 変表示を行ない、有利条件の成立にもとづいて有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
未だ開始していない可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段(たとえば、図7の第1,2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段(たとえば、第1保留記憶表示部18c,第2保留記憶表示部18d)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図12のステップS61,ステップS71)と、
前記決定手段の決定よりも前に前記有利状態に制御するか否かを判定する判定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のステップS220)と、
記判定手段の判定にもとづいて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、特定態様(たとえば、青色、赤色)にすることが可能な特定態様表示手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図17のステップS729で保留記憶が表示される、図22のステップS518,ステップS524で決定された変化演出または変化ガセ演出が、図21のステップS506で開始された演出制御パターンの演出で実行され、保留記憶が変化させられる、または、変化させられない。)と、
保留表示が特定態様となるか否かに関する特定演出(たとえば、キャラクタA,Bによる変化演出,変化ガセ演出)として、第1特定演出(たとえば、キャラクタAによる変化演出,変化ガセ演出)および当該第1特定演出よりも保留表示が特定態様になる期待度の高い第2特定演出(たとえば、キャラクタBによる変化演出,変化ガセ演出)を実行可能な特定演出手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図22のステップS518,ステップS524で決定された変化演出、変化ガセ演出が、図21のステップS506で開始された演出制御パターンの演出で実行され、保留記憶が変化させられる、または、変化させられない。)と、
前記第2特定演出を実行したが保留表示が特定態様にならなかったとき(たとえば、キャラクタBで変化ガセ演出が実行されたとき)に、当該保留表示を対象として前記第1特定演出が実行されることを制限する特定演出制限手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、キャラクタBの変化ガセ演出が実行された場合は、図22のステップS525,ステップS526で、図18の演出側保留記憶バッファのキャラクタBガセ実行済フラグが済を示すよう記憶され、ステップS523で、キャラクタBガセ実行済の保留記憶有りと判断された場合は、ステップS524に処理が進められず、変化ガセ演出が決定されない。なお、キャラクタA,Bの変化ガセ演出が全く実行されないことに限定されず、キャラクタAの変化ガセ演出の実行が少なくとも制限されるのであれば、キャラクタAの変化ガセ演出が全く実行されない、または、低い確率で実行されるようにするとともに、キャラクタAの変化演出およびキャラクタBの変化演出,変化ガセ演出を制限するようにしてもよいし、全く制限しないようにしてもよい。)とを備え、
前記特定演出手段は、前記保留記憶手段に記憶された保留情報の数に応じて異なる割合で前記特定演出を実行する(たとえば、図19、図20参照)。
(1) performs variable display, favorable advantageous conditions based on the establishment of favorable conditions (e.g., jackpot gaming state) the gaming machine to control (for example, pachinko machine 1) a,
For variable display that is not yet started, and capable of storing pending memory means as a pending information (e.g., first and second hold memory buffer of FIG. 7),
Hold display means (for example, the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d) capable of holding display corresponding to the hold information stored in the hold storage unit;
Wherein Ru advantageous conditions determined Teisu whether controlled to determine means (e.g., a game control microcomputer 560, step S61 in FIG. 12, step S71) and,
And determine the constant means also you determine whether to control the advantageous state prior to the determination of said determining means (e.g., a game control microcomputer 560, step S220 of FIG. 11),
Based on the determination of the previous SL-size constant means, the hold display corresponding pending information as a target of the determination, certain aspects (e.g., blue, red) specific embodiment the display means, which can be separated into (e.g., effect The control microcomputer 100, the hold control is displayed in step S729 in FIG. 17, and the change effect or change gaze effect determined in step S518 and step S524 in FIG. 22 is started in step S506 in FIG. It is executed with the production of the pattern, and the hold memory is changed or cannot be changed.)
The specific effect to whether hold display is a specific aspect (e.g., character A, the change effects by B, change Gase effect) As a first specific effect (e.g., change effects by the character A, the change Gase effect) and the hold display is expected high degree of second specific effect to be specific aspects than the first specific effect (e.g., change by character B presentation, the change Gase effect) capable of executing specific effect means (for example, effect control microcomputer 100, the change effect and the change gaze effect determined in steps S518 and S524 in FIG. 22 are executed in the effect control pattern effect started in step S506 in FIG. 21, and the hold memory is changed or changed. I ca n’t make it happen.)
When the second was performed to the specific effect hold display does not become a specific aspect (e.g., when executed changes Gase produce a character B), the first specific effect as an object the hold display is performed Specific effect restricting means for restricting the effect (for example, when the effect control microcomputer 100 and the change gass effect of character B are executed, in step S525 and step S526 in FIG. If the character B gasset execution flag in the buffer is stored to indicate completion, and it is determined in step S523 that there is a pending storage of character B gasase execution, the process does not proceed to step S524, and the change gasset effect is determined. It should be noted that the character A and B change change effect is not limited to being executed at all. If the execution is limited at least, the change effect of the character A is not executed at all or is executed with a low probability, and the change effect of the character A and the change effect of the character B and the change effect are changed. The production may be limited or may not be limited at all.)
The specific effect means executes the specific effect at a different rate according to the number of the hold information stored in the hold storage means (see, for example, FIGS. 19 and 20).

このような構成によれば、演出効果の低下を防止することが可能な遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a game machine capable of preventing a decrease in Starring out effect.

このような構成によれば、可変表示中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the variable display.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記特定態様表示手段は、前記判定手段の判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、所定態様(たとえば、白色)から第1特定態様(たとえば、青色)に変化させることが可能であるとともに、前記第1特定態様から当該第1特定態様よりも前記有利状態に制御される期待度の高い(たとえば、図19参照)第2特定態様(たとえば、赤色)に変化させることが可能である(たとえば、図19、図24参照)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The particular embodiment display means, the hold display corresponding to the target and became pending information of the determination before SL-size constant means, certain embodiments (e.g., white) the first specific embodiment from (e.g., blue) is possible to change the It is possible to change from the first specific mode to the second specific mode (for example, red) having a higher degree of expectation controlled to the advantageous state than the first specific mode (for example, see FIG. 19). It is possible (see, for example, FIGS. 19 and 24).

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記特定態様表示手段は、前記有利状態に制御するという判定結果が前記判定手段により得られたときと得られなかったときとで異なる割合で、前記特定演出を経て保留表示を特定態様にする処理、または前記特定演出を経ることなく保留表示を特定態様にする処理を実行する(たとえば、図20で示すように、大当りのときとはずれのときとで、入賞時に変化させて途中では変化させない場合と、途中で変化させる場合との割合が異なる。)。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The particular embodiment display means, said at different rates in the case where the judgment result is not obtained and when obtained by the preprocessing SL-size constant means of controlling Advantageously state, especially Teitaiyo the hold display through the specific effect process to, or executes a process of a hold display without going through the specific effect to a specific embodiment (e.g., as shown in Figure 20, in the case of off and when the jackpot, middle varied during winning Then, the ratio of the case where it is not changed and the case where it is changed in the middle is different.)

(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されたことにもとづいて、当該保留情報に対応する保留表示を特定態様にするか否かと、当該保留情報に基づいた可変表示が開始される前のいずれのタイミングで前記特定演出を実行するかと、前記特定演出の種類とを決定する保留演出決定手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図17のステップS726,ステップS727)をさらに備える。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
Based on that the suspension information to said holding memory means is stored, and whether to specific aspects of the hold display corresponding to those-holding clasp information, before the variable display based on the suspension information is started The holding effect determining means (for example, the effect control microcomputer 100, step S726 in FIG. 17, step S727) is further provided for determining at which timing the specific effect is to be executed and the type of the specific effect.

このような構成によれば、処理負担が増加することを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the processing load is increased.

Claims (1)

変表示を行ない、有利条件の成立にもとづいて有利な有利状態に制御する遊技機であって、
未だ開始していない可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定よりも前に前記有利状態に制御するか否かを判定する判定手段と、
記判定手段の判定にもとづいて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、特定態様にすることが可能な特定態様表示手段と、
保留表示が特定態様となるか否かに関する特定演出として、第1特定演出および当該第1特定演出よりも保留表示が特定態様になる期待度の高い第2特定演出を実行可能な特定演出手段と、
前記第2特定演出を実行したが保留表示が特定態様にならなかったときに、当該保留表示を対象として前記第1特定演出が実行されることを制限する特定演出制限手段とを備え、
前記特定演出手段は、前記保留記憶手段に記憶された保留情報の数に応じて異なる割合で前記特定演出を実行する、遊技機。
It performs variable display, a game machine for controlling a favorable advantageous conditions based on the establishment of favorable conditions,
For variable display that is not yet started, and capable of storing pending memory means as a pending information,
Hold display means capable of holding display corresponding to the hold information stored in the hold storage means;
And Ru determined Teisu determine means for determining whether or not to control the advantageous state,
And determine the constant means you determine whether to control the advantageous state before determination of said determining means,
Based on the determination of the previous SL-size constant means, the hold display corresponding pending information as a target of the determination, a specific embodiment the display means capable to certain embodiments,
As specific effect regarding whether a hold display is a specific aspect, the first specific effect and the viable specific effect expected high degree of second specific effect which hold display is a specific aspect than the first specific effect Means,
Wherein when the second specific effect has been running the hold display does not become a specific embodiment, a specific effect limiting means for limiting said first specific effect the hold display as an object is performed,
The gaming machine in which the specific effect means executes the specific effect at a different rate depending on the number of the hold information stored in the hold storage means.
JP2013072553A 2013-03-29 2013-03-29 Game machine Active JP5791652B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013072553A JP5791652B2 (en) 2013-03-29 2013-03-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013072553A JP5791652B2 (en) 2013-03-29 2013-03-29 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015152293A Division JP6208179B2 (en) 2015-07-31 2015-07-31 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2014195547A JP2014195547A (en) 2014-10-16
JP2014195547A5 true JP2014195547A5 (en) 2014-11-27
JP5791652B2 JP5791652B2 (en) 2015-10-07

Family

ID=52356863

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013072553A Active JP5791652B2 (en) 2013-03-29 2013-03-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5791652B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6208179B2 (en) * 2015-07-31 2017-10-04 株式会社三共 Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009285381A (en) * 2008-05-30 2009-12-10 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP5230310B2 (en) * 2008-09-08 2013-07-10 株式会社三共 Game machine
JP5504209B2 (en) * 2011-05-27 2014-05-28 株式会社三共 Game machine
JP5541632B2 (en) * 2011-06-16 2014-07-09 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2014195552A5 (en)
JP2014195545A5 (en)
JP2014113174A5 (en)
JP2015013037A5 (en)
JP2015123350A5 (en)
JP2014213021A5 (en)
JP2019025120A5 (en)
JP2015192685A5 (en)
JP2016119928A5 (en)
JP2014195548A5 (en)
JP2016116702A5 (en)
JP2017000763A5 (en)
JP2014195547A5 (en)
JP2021137365A5 (en)
JP2014195549A5 (en)
JP2014195546A5 (en)
JP2014195550A5 (en)
JP2014217656A5 (en)
JP2014195551A5 (en)
JP2016073761A5 (en)
JP2015180446A5 (en)
JP2016104064A5 (en)
JP2016007473A5 (en)
JP2015186752A5 (en)
JP2015186754A5 (en)