JP2017079982A5 - - Google Patents

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JP2017079982A5
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(A)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示(例えば、特別図柄の可変表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当りの遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
未だ開始されていない可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示)を表示可能な特定表示手段(例えば、ステップS603の処理を実行して始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示を行う演出制御用CPU120)と、
可変表示の実行中に、当該可変表示に対応する対応表示(例えば、アクティブ表示)を前記特定表示に近接して表示可能な対応表示手段(例えば、ステップS603の処理を実行して、始動入賞記憶表示エリア5Hに近接して設けられたアクティブ表示エリア5HAに、アクティブ表示を行う演出制御用CPU120)と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて異なる割合で前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、アクティブ変化演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、ステップS528の保留・アクティブ変化演出設定処理を実行する演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記変化演出のタイミングは、前記有利状態に制御されるか否かを示唆する特定演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行中の第1タイミング(例えば、スーパーリーチ中の期間)と、前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、スーパーリーチ前の期間)とがあり、前記第1タイミングと前記第2タイミングとで前記変化演出の態様が異なる(例えば、演出制御用CPU120がステップS706において保留・アクティブ変化演出パターンを決定し、その決定した保留・アクティブ変化演出パターンに応じてステップS528の保留・アクティブ変化演出設定処理を実行することにより、スーパーリーチ前のアクティブ変化演出とスーパーリーチ中のアクティブ変化演出とで態様が異なること)を特徴とする。このような構成によれば、特定演出の演出効果を損なうことが防止され、興趣を向上させることができる。
(B)また、上記(A)の遊技機において、前記第1タイミングで実行される前記変化演出の期間は、前記第2タイミングで実行される前記変化演出の期間よりも短いようにしてもよい(例えば、スーパーリーチ前のアクティブ変化演出が長時間となり、スーパーリーチ中のアクティブ変化演出が短時間となること)。このような構成によれば、特定演出の演出効果を損なうことが防止され、興趣を向上させることができる。
(C)また、上記(A)〜(B)の遊技機において、前記第1タイミングで実行される前記変化演出の表示領域は、前記第2タイミングで実行される前記変化演出の表示領域よりも小さいようにしてもよい(例えば、スーパーリーチ前のアクティブ変化演出ではキャラクタ200が出現し、スーパーリーチ中のアクティブ変化演出では出現しないこと)。このような構成によれば、特定演出の演出効果を損なうことが防止され、興趣を向上させることができる。
(1)上記目的を達成するため、本願の第1の観点に係る遊技機は、
可変表示(例えば、特別図柄の可変表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当りの遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示の実行中に、当該可変表示に対応する対応表示(例えば、アクティブ表示)を表示可能な対応表示手段(例えば、ステップS603の処理を実行してアクティブ表示エリア5HAにアクティブ表示を行う演出制御用CPU120)と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて異なる割合で前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、アクティブ変化演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、ステップS528の保留・アクティブ変化演出設定処理を実行する演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記変化演出のタイミングは、前記有利状態に制御されるか否かを示唆する特定演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行中の第1タイミング(例えば、スーパーリーチ中の期間)と、前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、スーパーリーチ前の期間)とがあり、前記第1タイミングと前記第2タイミングとで前記変化演出の態様が異なる(例えば、演出制御用CPU120がステップS706において保留・アクティブ変化演出パターンを決定し、その決定した保留・アクティブ変化演出パターンに応じてステップS528の保留・アクティブ変化演出設定処理を実行することにより、スーパーリーチ前のアクティブ変化演出とスーパーリーチ中のアクティブ変化演出とで態様が異なること)を特徴とする。
(A) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes:
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that performs variable display (for example, variable display of special symbols) and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Specific display means capable of displaying a specific display (for example, a hold display) corresponding to a variable display that has not yet been started (for example, for effect control for performing a hold display in the start winning memory display area 5H by executing the process of step S603) CPU 120) ,
During execution of variable display, corresponding display means (for example, active display) corresponding to the variable display can be displayed in close proximity to the specific display (for example, the processing of step S603 is executed to store the start winning memory. An effect control CPU 120) that performs active display in an active display area 5HA provided close to the display area 5H;
Change effect execution means capable of executing a change effect (for example, an active change effect) that changes the display mode of the corresponding display at a different rate depending on whether or not it is controlled to the advantageous state (for example, holding / reserving in step S528) An effect control CPU 120 for executing an active change effect setting process;
With
The timing of the change effect includes a first timing (for example, a period during super reach) during execution of a specific effect (for example, a super reach effect) that suggests whether or not the advantageous state is controlled, and the first. There is a second timing different from the timing (for example, a period before super reach), and the aspect of the change effect is different between the first timing and the second timing (for example, the effect control CPU 120 holds in step S706). -Determine the active change effect pattern, and execute the hold / active change effect setting process in step S528 according to the determined hold / active change effect pattern, so that the active change effect before super reach and the active during super reach It is characterized in that the aspect differs depending on the change effect. According to such a configuration, it is possible to prevent the effect of the specific effect from being impaired, and to improve the interest.
(B) In the gaming machine of (A), the period of the change effect executed at the first timing may be shorter than the period of the change effect executed at the second timing. (For example, the active change effect before super reach becomes a long time, and the active change effect during super reach becomes a short time). According to such a configuration, it is possible to prevent the effect of the specific effect from being impaired, and to improve the interest.
(C) In the gaming machines (A) to (B), the change effect display area executed at the first timing is more than the change effect display area executed at the second timing. You may make it small (for example, the character 200 appears in the active change effect before super reach, and does not appear in the active change effect during super reach). According to such a configuration, it is possible to prevent the effect of the specific effect from being impaired, and to improve the interest.
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present application is:
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that performs variable display (for example, variable display of special symbols) and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Production control for performing active display in the active display area 5HA by executing the processing of step S603 while displaying the corresponding display (for example, active display) corresponding to the variable display during execution of the variable display. CPU 120),
Change effect execution means capable of executing a change effect (for example, an active change effect) that changes the display mode of the corresponding display at a different rate depending on whether or not it is controlled to the advantageous state (for example, holding / reserving in step S528) An effect control CPU 120 for executing an active change effect setting process;
With
The timing of the change effect includes a first timing (for example, a period during super reach) during execution of a specific effect (for example, a super reach effect) that suggests whether or not the advantageous state is controlled, and the first. There is a second timing different from the timing (for example, a period before super reach), and the aspect of the change effect is different between the first timing and the second timing (for example, the effect control CPU 120 holds in step S706). -Determine the active change effect pattern, and execute the hold / active change effect setting process in step S528 according to the determined hold / active change effect pattern, so that the active change effect before super reach and the active during super reach It is characterized in that the aspect differs depending on the change effect.

Claims (3)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
可変表示の実行中に、当該可変表示に対応する対応表示を、前記特定表示に近接して表示可能な対応表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて異なる割合で前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、
を備え、
前記変化演出のタイミングは、前記有利状態に制御されるか否かを示唆する特定演出を実行中の第1タイミングと、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングとがあり、前記第1タイミングと前記第2タイミングとで前記変化演出の態様が異なることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A specific display means capable of displaying a specific display corresponding to a variable display that has not yet started;
Corresponding display means capable of displaying a corresponding display corresponding to the variable display close to the specific display during execution of the variable display;
A change effect execution means capable of executing a change effect that changes the display mode of the corresponding display at a different rate depending on whether or not it is controlled to the advantageous state;
With
The timing of the change effect includes a first timing during execution of the specific effect suggesting whether or not to be controlled to the advantageous state, and a second timing different from the first timing. A gaming machine, wherein the aspect of the change effect is different from the second timing.
前記第1タイミングで実行される前記変化演出の期間は、前記第2タイミングで実行される前記変化演出の期間よりも短いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein a period of the change effect executed at the first timing is shorter than a period of the change effect executed at the second timing. 前記第1タイミングで実行される前記変化演出の表示領域は、前記第2タイミングで実行される前記変化演出の表示領域よりも小さいことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a display area of the change effect executed at the first timing is smaller than a display area of the change effect executed at the second timing.
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