JP2014221346A5 - - Google Patents

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(1)上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、(例えば飾り図柄などの)可変表示を行い表示結果を導出表示する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当たり遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103など)と、前記決定手段の決定結果に基づいて、所定の演出を繰返し行う繰返演出を実行するか否かを決定する可変表示決定手段(例えばステップS272の処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示決定手段によって前記繰返演出を実行すると決定された場合、所定の演出を繰返すタイミングを決定するタイミング決定手段(例えば、ステップS763又はステップS763Bの処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記可変表示決定手段の決定結果と前記タイミング決定手段の決定結果とに基づいて、前記繰返演出を含む可変表示の実行を制御する可変表示制御手段と(例えば、ステップS162の処理を実行する演出制御用CPU120など)、を備え、前記タイミング決定手段は、所定の演出を繰返すタイミングとして、リーチ状態となった後の第1タイミング(例えば、タイミングB又はタイミングCなど)と、該第1タイミングよりも所定時間前の第2タイミング(例えば、タイミングNなど)とを決定可能であり、前記可変表示制御手段は、前記第1タイミングまで前記所定の演出の実行を制御する場合に(例えば、図15(B)に示す場合、又はステップS578及びステップS579AでそれぞれYesと判別され、かつ連続演出タイマのタイマ値が0より大きい場合、若しくはステップS578及びステップS579BでそれぞれYesと判別され、かつ第1再変動タイミングがタイミングNでない場合)、前記第タイミングにおいて、次に実行される所定の演出を実行するための所定の処理を開始し(例えば、ステップS577Aで連続演出タイマをスタートさせる処理、又はステップS577Bで次の可変表示動作を内部で開始する処理など)、前記第1タイミングになったときには、前記第2タイミングにおいて開始された所定の処理に基づいて所定の演出を実行する制御を開始する(例えば、ステップS580Aで連続演出タイマのタイマ値で定まる制御内容に従った表示動作を行わせる部分、又はステップS580Bで内部処理によって読み出された制御パターンデータで表される制御内容に従った表示動作を行わせる部分など)、ことを特徴とする。
このような構成によれば、繰返演出で繰り返される所定の演出の実行開始における制御負荷及びデータ量の増加を軽減できる。また、このような構成によれば、所定の演出が繰り返されることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
(1) To achieve the above object, the gaming machine according to the present invention, there is provided a (e.g. decoration pattern such as a) variable Show performs display results derived display to that Yu TECHNICAL machine (e.g., a pachinko game machine 1) , a favorable favorable conditions for the player (e.g. jackpot gaming state) determined Teisu Ru determine means for determining whether or not to control the (eg CPU103 for executing a special symbol normal processing in step S110), before Kike' constant means based on the determination result, the variable display determining means for determining whether to execute the repetitive effect repeating the effect of Jo Tokoro (for example, CPU103 for executing the processing of step S272), by the variable display determining means If a determination is made to execute the repetitive presentation, timing determining means to decide a timing of repeating the predetermined effect (e.g., the processing of step S763 or step S763B The effect such control CPU 120) to row, wherein the determination result of the variable display determining means based on a determination result of the timing determination means, variable display control means for the repetitive effect to control the execution of including variable display (For example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S162), and the timing determination means sets the first timing (for example, timing B) after reaching the reach state as the timing to repeat the predetermined effect. or timing as C, etc.), a second timing before the predetermined time than the first timing (e.g., timing N) and a the decision available, the variable display control means, the predetermined up the first timing When controlling the execution of an effect (for example, as shown in FIG. 15B, or in steps S578 and S579A, respectively) Yes and is determined, and if the timer value of the continuous presentation timer is greater than 0, or step S578 and each is determined Yes in step S579B, and when the first re-change timing is not a timing N), in the second timing, A predetermined process for executing a predetermined effect to be executed next is started (for example, a process of starting a continuous effect timer in step S577A, or a process of starting the next variable display operation in step S577B). When the first timing is reached, control for executing a predetermined effect is started based on the predetermined process started at the second timing (for example, control content determined by the timer value of the continuous effect timer in step S580A). For performing the display operation according to the above, or in step S580B The display operation according to the control content represented by the control pattern data read by the partial processing).
According to such a configuration, it is possible to reduce the increase in the control load and the amount of data in the execution start of the predetermined effect repeated at repetition effect. Further, according to such a configuration, it is possible to improve the player's expectation for the effect of Jo Tokoro is repeated.

Claims (1)

変表示を行い表示結果を導出表示する遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
記決定手段の決定結果に基づいて、所定の演出を繰返し行う繰返演出を実行するか否かを決定する可変表示決定手段と、
前記可変表示決定手段によって前記繰返演出を実行すると決定された場合、所定の演出を繰返すタイミングを決定するタイミング決定手段と、
前記可変表示決定手段の決定結果と前記タイミング決定手段の決定結果とに基づいて、前記繰返演出を含む可変表示の実行を制御する可変表示制御手段と、
を備え、
前記タイミング決定手段は、所定の演出を繰返すタイミングとして、リーチ状態となった後の第1タイミングと、該第1タイミングよりも所定時間前の第2タイミングとを決定可能であり、
前記可変表示制御手段は、前記第1タイミングまで前記所定の演出の実行を制御する場合に、前記第タイミングにおいて、次に実行される所定の演出を実行するための所定の処理を開始し、前記第1タイミングになったときには、前記第2タイミングにおいて開始された所定の処理に基づいて所定の演出を実行する制御を開始する、
ことを特徴とする遊技機。
A Yu skill machine you derive display the display result performs a variable display,
And decision means Ru determine Teisu whether controlling Advantageously advantageous state for the player,
Based on the determination result before Kike' constant unit, a variable display determining means for determining whether to execute the effect repeat play to repeat the effect of Jo Tokoro,
If a determination is made to execute the repetitive effect by the variable display determining means, and a timing determining unit that determines the timing for repeating the predetermined effect,
Based on the determination result of the determination result and the timing determining means of the variable display determination unit, a variable display control means for the repetitive effect to control the execution of including variable display,
With
It said timing determination means, a timing of repeating the predetermined effect, and the first timing after a reach state is determined constant enables a second timing before the predetermined time than the first time,
Said variable display control means, when controlling the execution of said predetermined effect to the first timing, in the second timing, the next executed is predetermined predetermined process for executing the effect starts, When the first timing is reached, a control for executing a predetermined effect is started based on a predetermined process started at the second timing .
A gaming machine characterized by that.
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