JP2014128647A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2014128647A5
JP2014128647A5 JP2013247094A JP2013247094A JP2014128647A5 JP 2014128647 A5 JP2014128647 A5 JP 2014128647A5 JP 2013247094 A JP2013247094 A JP 2013247094A JP 2013247094 A JP2013247094 A JP 2013247094A JP 2014128647 A5 JP2014128647 A5 JP 2014128647A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
determination
controlled
data
advantageous
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013247094A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014128647A (en
JP6214363B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2013247094A priority Critical patent/JP6214363B2/en
Priority claimed from JP2013247094A external-priority patent/JP6214363B2/en
Publication of JP2014128647A publication Critical patent/JP2014128647A/en
Publication of JP2014128647A5 publication Critical patent/JP2014128647A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6214363B2 publication Critical patent/JP6214363B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行う遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine in which a player plays a game by firing a game medium into a game area .

しかしながら、遊技媒体を通過させることで高確率状態(確変状態)に制御する特定領域(確変アタッカー)を備え、遊技媒体が少なくとも特定領域を通過可能となる特殊有利状態(例えば、1〜14ラウンド目は通常アタッカーが開放され、15ラウンド目は確変アタッカーが開放される大当り)に制御する遊技機において、当該特殊有利状態に制御される数値データが保留記憶されている時点で前記予告演出を実行してしまうと、該特殊有利状態において遊技媒体が特定領域を通過するか否か(即ち当該有利状態の終了後に高確率状態に制御されるか否か)によって、予告演出を実行したときの状態と特殊有利状態の終了後の状態とが異なる場合があるため、不確定な予告演出を実行することになってしまうという問題が生ずる。
However, with a specific area that controls the high-probability state (probability variation state) (probability variation attacker) by passing game media, special advantageous state less game media and also can pass through the particular region (e.g., 1-14 round is usually attacker is opened, 15 round the Oite to the gaming machine to control the big hit) the probability variation attacker is opened, when the numerical data controlled to the special advantageous state is pending stores wherein the resulting running announcement attraction, depending on whether the game medium in the special advantageous state passes JP Teiryo zone (i.e. whether is controlled with a high probability state after the end of the advantageous state) in, because they may notice Jo after the Jo on purpose special advantageous state when executing an effect termination on purpose is different, a problem that is to execute the uncertain prediction effect occurs.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、不確定な情報を予告することを防止することにある。
The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to prevent notification of indefinite information .

まず手段Aに係る発明は、
遊技媒体(パチンコ玉)を遊技領域(7)に発射することにより遊技者が遊技を行う遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
識別情報(第1特別図柄または第2特別図柄)の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能であり、
前記有利状態の終了後の状態を、通常状態(非確変状態)、又は、該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい高確率状態(確変状態)に制御可能であり、
前記遊技媒体を通過させることで前記高確率状態に制御する特定領域(確変アタッカー20B)を備え、
前記有利状態は、遊技媒体が少なくとも前記特定領域を通過可能となる特殊有利状態(15ラウンド目に確変アタッカー20Bが開放される大当りAまたは大当りB)を含み、
数値データ(ランダムR)を抽出する数値データ抽出手段と、
未だ開始されていない識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(第1保留記憶バッファ及び第2保留記憶バッファ、並びに始動入賞時コマンド格納領域)と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データが前記有利状態に制御することを示す数値データであるか否かを判定するための判定用データとして、前記通常状態において判定するための通常時判定用データと、前記高確率状態において判定するための高確率時判定用データとを記憶する判定用データ記憶手段(大当り判定テーブル)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(ステップS61の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記決定手段の決定よりも前に、前記判定用データ記憶手段によって記憶されている判定用データに基づいて、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(ステップS222またはステップS223の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、判定の対象となった識別情報の可変表示が開始される前に予告演出(先読み予告)を実行する予告演出実行手段(ステップS8108の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記通常時判定用データと前記高確率時判定用データとは、前記有利状態に制御されることを示す数値データの数が異なり、
前記予告演出実行手段は、前記判定手段により前記特殊有利状態に制御されると判定された場合に、該特殊有利状態の終了後の状態が前記通常状態又は前記高確率状態に制御されることが確定するまでは、前記予告演出の実行を制限する(図33,図34のコマンド解析処理において、ステップS651で図柄指定コマンドを受信すると、始動入賞時コマンド格納領域に該図柄指定コマンドを格納し、該図柄指定コマンドが大当り図柄を指定するものならば、先読み予告禁止フラグをセットする一方、ステップS641で大当り終了指定コマンドを受信すると、先読み予告禁止フラグをリセットし、図38の先読み予告演出決定処理において、ステップS6011Aで保留球変化の先読み予告を実行すると判定した場合に、先読み予告禁止フラグがセットされていれば、先読み予告禁止テーブルで保留記憶の形状と点灯点滅態様を決定する=保留記憶の形状と点灯点滅態様を変化させない)と共に、該特殊有利状態の終了後の状態が前記通常状態又は前記高確率状態に制御されることが確定したことに基づいて、前記制限を解除し、前記保留記憶手段に既に記憶されている保留記憶情報に対応する識別情報の可変表示に対する前記予告演出を実行可能であり、
少なくとも前記判定手段の判定結果を特定可能な判定結果情報を正常に受信できなかった場合に、前記予告演出の実行を制限し、
遊技媒体が前記特定領域を通過したことを遊技者に報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者に不確定な情報を予告することを防止できるので、遊技の興趣を向上できる。
また、手段1に係る発明は、
遊技媒体(パチンコ玉)を遊技領域(7)に発射することにより遊技者が遊技を行い、
所定の始動条件が成立した(第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞した)後に所定の開始条件が成立した(保留記憶数が0でなく、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されておらず、かつ、大当り遊技が実行されていない)ことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄または第2特別図柄)を可変表示して、該可変表示の表示結果を導出表示し、
該導出表示された表示結果が特定遊技結果(大当り図柄)となったことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、
該特定遊技状態の終了後の遊技状態を、通常状態(非確変状態)、又は、該通常状態よりも特定遊技状態に制御されやすい高確率状態(確変状態)に制御し、
前記遊技媒体を通過させることで前記高確率状態に制御する第1特定領域(確変アタッカー20B)と、該第1特定領域と異なり前記遊技媒体が通過しても前記高確率状態に制御しない第2特定領域(通常アタッカー20A)とを備え、
前記特定遊技状態は、前記遊技媒体が少なくとも前記第1特定領域を通過可能となる特殊特定遊技状態(15ラウンド目に確変アタッカー20Bが開放される大当りAまたは大当りB)を含む遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件が成立したことに基づいて、前記可変表示の表示結果を決定するための数値データ(ランダムR)を抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動条件が成立したが前記開始条件が未だ成立していない場合に、前記可変表示を実行する権利を記憶する保留記憶手段(第1保留記憶バッファ及び第2保留記憶バッファ、並びに始動入賞時コマンド格納領域)と、
前記保留記憶手段に記憶している権利に対応する数値データが前記特定遊技状態に制御することを示す数値データであるか否かを判定するための判定用データとして、前記通常状態において判定するための通常時判定用データと、前記高確率状態において判定するための高確率時判定用データとを記憶する判定用データ記憶手段(大当り判定テーブル)と、
該判定用データ記憶手段で記憶している判定用データに基づいて、前記保留記憶手段に記憶している権利に対応する数値データが前記特定遊技状態に制御することを示す数値データであるか否かを、前記開始条件が成立する前に判定する事前判定手段(ステップS222またはステップS223の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
該事前判定手段による判定結果に基づいて、該判定した数値データに対応する権利に対して所定の予告演出(先読み予告)を実行する予告演出実行手段(ステップS8108の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
該予告演出実行手段は、前記特殊特定遊技状態に制御することを示す数値データに対応する権利である特定権利が前記保留記憶手段に記憶されてから、当該特定権利に基づいて制御される特殊特定遊技状態の終了後の遊技状態が前記通常状態又は前記高確率状態に制御されることが確定するまでは、前記予告演出の実行を制限する(図33,図34のコマンド解析処理において、ステップS651で図柄指定コマンドを受信すると、始動入賞時コマンド格納領域に該図柄指定コマンドを格納し、該図柄指定コマンドが大当り図柄を指定するものならば、先読み予告禁止フラグをセットする一方、ステップS641で大当り終了指定コマンドを受信すると、先読み予告禁止フラグをリセットし、図38の先読み予告演出決定処理において、ステップS6011Aで保留球変化の先読み予告を実行すると判定した場合に、先読み予告禁止フラグがセットされていれば、先読み予告禁止テーブルで保留記憶の形状と点灯点滅態様を決定する=保留記憶の形状と点灯点滅態様を変化させない)ことを特徴とする遊技機である。
First, the invention according to means A is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) in which a player plays a game by launching a gaming medium (pachinko ball) into the gaming area (7),
Variable display of the identification information (first special symbol or second special symbol), it can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player,
The state after the end of the advantageous state can be controlled to a normal state (non-probable change state), or a high probability state (probability change state) that is more easily controlled to the advantageous state than the normal state,
A specific area (probability change attacker 20B) that controls the high probability state by passing the game medium;
The advantageous state includes a special advantageous state (a big hit A or a big hit B in which the probability variation attacker 20B is released in the 15th round) in which the game medium can pass at least the specific area,
Numerical data extraction means for extracting numerical data (random R);
Hold storage means (first hold storage buffer and second hold storage buffer, and start winning command storage area) for storing information related to variable display of identification information that has not been started as hold storage information;
For determination at normal time for determining in the normal state as determination data for determining whether the numerical data extracted by the numerical data extraction means is numerical data indicating that the advantageous state is controlled. Determination data storage means (big hit determination table) for storing data and data for determination at high probability for determination in the high probability state;
Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state (game controlling microcomputer 560 for performing the process of step S61);
Prior to the determination by the determination means, determination means for determining whether or not the advantageous state is controlled based on the determination data stored in the determination data storage means (in step S222 or step S223) A game control microcomputer 560 for processing,
Based on the determination result by the determination means, notice effect execution means for executing a notice effect (pre-reading notice) before the variable display of the identification information subject to determination is started (for effect control for performing the process of step S8108) A microcomputer 100),
The normal time determination data and the high probability time determination data are different in the number of numerical data indicating that the advantageous state is controlled,
When it is determined by the determination unit that the special advantageous state is controlled by the determination unit, the state after the special advantageous state is controlled to the normal state or the high probability state. Until it is confirmed, the execution of the notice effect is restricted (in the command analysis process of FIGS. 33 and 34, when the symbol designation command is received in step S651, the symbol designation command is stored in the start winning command storage area, If the symbol designating command designates a jackpot symbol, the prefetch notice prohibition flag is set. On the other hand, when the jackpot end designation command is received in step S641, the prefetch notice prohibition flag is reset, and the prefetch notice effect determination processing shown in FIG. If it is determined in step S6011A that the pre-reading notice of the change in the holding ball is to be executed, If the flag is set, the shape of the stored memory and the lighting / flashing mode are determined in the pre-read notice prohibition table = the shape of the held memory and the lighting / flashing mode are not changed), and the state after the end of the special advantageous state is The advance notice for the variable display of the identification information corresponding to the hold storage information already stored in the hold storage means, based on the fact that it is determined that the control is in the normal state or the high probability state Production can be performed,
When the determination result information that can specify at least the determination result of the determination means has not been successfully received, the execution of the notice effect is limited,
A gaming machine characterized by further comprising notifying means for notifying a player that a game medium has passed the specific area.
According to this, since it is possible to prevent the player from being notified of indefinite information, the interest of the game can be improved.
The invention according to means 1 is
A player plays a game by launching a game medium (pachinko ball) into the game area (7).
The predetermined start condition is satisfied after the predetermined start condition is satisfied (the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 is won) (the number of reserved memories is not 0, the first special symbol and the second special Variable display of multiple types of identification information (first special symbol or second special symbol) based on the fact that the variable display of symbols is not executed and the jackpot game is not executed) Then, the display result of the variable display is derived and displayed,
Based on the display result of the derived display being a specific game result (big hit symbol), control to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player,
Controlling the gaming state after the end of the specific gaming state to a normal state (non-probability changing state) or a high probability state (probability changing state) that is more easily controlled to the specific gaming state than the normal state;
The first specific area (probability change attacker 20B) that controls the high probability state by passing the game medium, and the second specific area that does not control the high probability state even if the game medium passes unlike the first specific area With a specific area (usually attacker 20A),
The specific game state includes a game machine (pachinko game) including a special specific game state in which the game medium can pass at least the first specific area (a big hit A or a big hit B in which the probability variation attacker 20B is released in the 15th round). Machine 1),
Numerical data extraction means for extracting numerical data (random R) for determining the display result of the variable display based on the establishment of the start condition;
Reservation storage means (first reservation storage buffer and second reservation storage buffer, and start winning time command for storing the right to execute the variable display when the start condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied Storage area), and
To determine in the normal state as determination data for determining whether or not the numerical data corresponding to the right stored in the holding storage means is numerical data indicating that the specific gaming state is to be controlled Determination data storage means (big hit determination table) for storing the normal determination data and the high probability determination data for determination in the high probability state,
Whether or not the numerical data corresponding to the right stored in the holding storage means is numerical data indicating that the specific gaming state is controlled based on the determination data stored in the determination data storage means Pre-determining means (game controlling microcomputer 560 that performs the process of step S222 or step S223) for determining before the start condition is satisfied,
Preliminary effect execution means for executing a predetermined advance effect (pre-reading advance notice) for the right corresponding to the determined numerical data based on the determination result by the prior determination means (the effect control microcomputer for performing the process of step S8108) 100), and
The notice effect executing means stores the specific right corresponding to the numerical data indicating that the special specified gaming state is controlled in the reserved storage means, and then controls the special specification controlled based on the specific right. Until the game state after the end of the game state is controlled to the normal state or the high probability state, the execution of the notice effect is limited (in the command analysis process of FIGS. 33 and 34, step S651). When the symbol designation command is received, the symbol designation command is stored in the start winning command storage area, and if the symbol designation command designates a jackpot symbol, the prefetch notice prohibition flag is set, while a big hit is obtained in step S641. When the end designation command is received, the prefetch notice prohibition flag is reset, and in the prefetch notice effect determination process of FIG. If it is determined in step S6011A that the pre-reading notice of the change in the holding ball is to be executed, if the pre-reading notice prohibition flag is set, the shape of the holding memory and the lighting / flashing mode are determined in the pre-reading notice prohibition table = the shape of the holding memory The gaming machine is characterized in that the lighting / flashing mode is not changed.

Claims (1)

遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行う遊技機であって、
別情報可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、
前記有利状態の終了後の状態を、通常状態、又は、該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい高確率状態に制御可能であり、
前記遊技媒体を通過させることで前記高確率状態に制御する特定領域を備え、
前記有利状態は、遊技媒体が少なくとも前記特定領域を通過可能となる特殊有利状態を含み、
値データを抽出する数値データ抽出手段と、
未だ開始されていない識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データが前記有利状態に制御することを示す数値データであるか否かを判定するための判定用データとして、前記通常状態において判定するための通常時判定用データと、前記高確率状態において判定するための高確率時判定用データとを記憶する判定用データ記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定よりも前に、前記判定用データ記憶手段によって記憶されている判定用データに基づいて、前有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、判定の対象となった識別情報の可変表示が開始される前に予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記通常時判定用データと前記高確率時判定用データとは、前記有利状態に制御されることを示す数値データの数が異なり、
前記予告演出実行手段は、前記判定手段により前記特殊有利状態に制御されると判定された場合に、該特殊有利状態の終了後の状態が前記通常状態又は前記高確率状態に制御されることが確定するまでは、前記予告演出の実行を制限すると共に、該特殊有利状態の終了後の状態が前記通常状態又は前記高確率状態に制御されることが確定したことに基づいて、前記制限を解除し、前記保留記憶手段に既に記憶されている保留記憶情報に対応する識別情報の可変表示に対する前記予告演出を実行可能であり、
少なくとも前記判定手段の判定結果を特定可能な判定結果情報を正常に受信できなかった場合に、前記予告演出の実行を制限し、
遊技媒体が前記特定領域を通過したことを遊技者に報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
Player a row cormorants gaming machine game by firing a game medium in the game region,
Performs variable display of identification information, it can be controlled to an advantageous beneficial state for the player,
The state after the completion of the advantageous state, the normal state, or is controllable to a high probability state likely to be controlled by the advantageous condition than the normal state,
Includes a Japanese Teiryo region that controls the high-probability state by passing the game medium,
The preferred state, viewed contains special advantageous state Yu technique medium can pass through at least before Kitoku constant region,
And numerical data extracting means for extracting the numeric data,
Hold storage means for storing information relating to variable display of identification information that has not yet been started as hold storage information ;
For determination at normal time for determining in the normal state as determination data for determining whether the numerical data extracted by the numerical data extraction means is numerical data indicating that the advantageous state is controlled. Determination data storage means for storing data and high-probability determination data for determination in the high-probability state;
Determining means for determining whether to control to the advantageous state;
Before determination of said determining means, based on the determination data stored by said determination data storage unit, and whether or not the determine Teisu Ru determine constant means either controlled before Symbol advantageous conditions,
Based on the determination result by the determination means, comprising a notice effect execution means for executing a notice effect before the variable display of the identification information subject to determination is started ,
The normal time determination data and the high probability time determination data are different in the number of numerical data indicating that the advantageous state is controlled,
The informational display execution means, said if it is determined to be controlled to the special advantageous state by judging means, the state after the completion of the special advantageous state is controlled to the normal state or the high probability state Until the confirmation is made, the execution of the notice effect is restricted , and the restriction is made based on the fact that the state after the end of the special advantageous state is controlled to the normal state or the high probability state. Canceling, it is possible to execute the notice effect for the variable display of the identification information corresponding to the hold storage information already stored in the hold storage means,
When the determination result information that can specify at least the determination result of the determination means has not been successfully received, the execution of the notice effect is limited,
A gaming machine , further comprising an informing means for informing a player that a game medium has passed the specific area .
JP2013247094A 2012-11-30 2013-11-29 Game machine Expired - Fee Related JP6214363B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013247094A JP6214363B2 (en) 2012-11-30 2013-11-29 Game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012262337 2012-11-30
JP2012262337 2012-11-30
JP2013247094A JP6214363B2 (en) 2012-11-30 2013-11-29 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2014128647A JP2014128647A (en) 2014-07-10
JP2014128647A5 true JP2014128647A5 (en) 2017-08-03
JP6214363B2 JP6214363B2 (en) 2017-10-18

Family

ID=51407628

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013247094A Expired - Fee Related JP6214363B2 (en) 2012-11-30 2013-11-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6214363B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6503711B2 (en) * 2014-12-02 2019-04-24 サミー株式会社 Pachinko gaming machine
JP6461763B2 (en) * 2015-10-27 2019-01-30 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7355344B2 (en) * 2021-07-20 2023-10-03 京楽産業.株式会社 gaming machine
JP7371945B2 (en) * 2021-07-20 2023-10-31 京楽産業.株式会社 gaming machine
JP7355345B2 (en) * 2021-07-20 2023-10-03 京楽産業.株式会社 gaming machine
JP7355343B2 (en) * 2021-07-20 2023-10-03 京楽産業.株式会社 gaming machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4852397B2 (en) * 2006-11-17 2012-01-11 株式会社ニューギン Game machine
JP5372884B2 (en) * 2010-09-30 2013-12-18 株式会社三共 Game machine
JP5035648B1 (en) * 2011-11-16 2012-09-26 豊丸産業株式会社 Game machine
JP5995691B2 (en) * 2012-11-30 2016-09-21 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2014128647A5 (en)
JP2014113337A5 (en)
JP2010246685A5 (en)
JP2015080637A5 (en)
JP2013000242A5 (en)
JP2011172662A5 (en)
JP2014207981A5 (en)
JP2015080605A5 (en)
JP2014113334A5 (en)
JP2017042605A5 (en)
JP2013255762A5 (en)
JP2017148611A5 (en)
JP2015057169A5 (en)
JP2016193316A5 (en)
JP2014108124A5 (en)
JP2012250026A5 (en)
JP2014108121A5 (en)
JP2014039811A5 (en)
JP2014128646A5 (en)
JP2014023750A5 (en)
JP2011160955A5 (en)
JP2015036038A5 (en)
JP2016193315A5 (en)
JP2015016070A5 (en)
JP2016059406A5 (en)