JP2013000242A5 - - Google Patents

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Description

しかし、上記特許文献1に記載の遊技機では、保留記憶数が複数である場合に予告演出が行われる。また、上記特許文献2に記載の遊技機も同様に、保留記憶数が所定数以上である場合に予告演出が行われる。このため、上記特許文献1及び2に記載の遊技機では、保留情報が記憶されておらず、且つ可変表示が行われていない場合、遊技球が入賞しても予告演出が行われず、遊技興趣を低下させるおそれがあった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, a notice effect is performed when the number of reserved memories is plural. Similarly, in the gaming machine described in Patent Document 2, a notice effect is performed when the number of reserved memories is a predetermined number or more. For this reason, in the gaming machines described in Patent Documents 1 and 2, if no hold information is stored and variable display is not performed, the notice effect is not performed even if the game ball wins, and the game There was a risk of lowering.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、保留情報が記憶されておらず、且つ可変表示が行われていない場合における遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the gaming enjoyment when no hold information is stored and variable display is not performed.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)を備え、識別情報の可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない前記識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した前記保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS273の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、
前記始動領域を遊技媒体が通過して前記保留記憶手段に前記保留情報が新たに記憶されたことに基づいて、当該新たに記憶された保留情報に対応する保留表示を行うとともに、前記保留記憶手段から前記保留情報が読み出されたことに基づいて、当該読み出された保留情報に対応する前記保留表示を消去する保留表示手段(例えば第1、第2保留表示器25A、25Bなど)と、
前記開始時決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて前記特定表示結果となるか否かを判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、
前記開始前判定手段の判定結果に基づいて、前記保留表示手段に新たに表示される前記保留表示の表示態様を通常態様とは異なる特定態様にすることにより前記特定表示結果が導出される可能性があることを予告する予告演出(例えば保留表示の特定態様での表示など)を、実行するか否かを決定する予告演出決定手段(例えばステップS161の先読み予告決定処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記予告演出決定手段による決定結果に基づいて前記予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS162の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記保留表示手段は、前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されておらず、且つ前記可変表示実行手段によって前記識別情報の可変表示が実行されていない状態(例えば保留記憶数が「0」で、且つ演出プロセスフラグの値が「0」の状態)で前記始動領域を遊技媒体が通過した場合、前記保留表示を一瞬(例えば遊技者が認識できる程度の時間や保留記憶数が「0」で且つ演出プロセスフラグの値が「0」の状態で始動領域を遊技媒体が通過したときに変動を開始するまでのタイムラグなど)行ってから消去し、
前記予告演出決定手段は、前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されておらず、且つ前記可変表示実行手段によって前記識別情報の可変表示が実行されていない状態(例えば保留記憶数が「0」で、且つ演出プロセスフラグの値が「0」の状態)で前記始動領域を遊技媒体が通過した場合、前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されている状態又は前記可変表示実行手段によって前記識別情報の可変表示が実行されている状態(例えば保留記憶数が「1」でないか、あるいは演出プロセスフラグの値が「0」でない状態)で前記始動領域を遊技媒体が通過した場合よりも高い割合で前記予告演出を実行する旨を決定する、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
Based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.) that can be individually identified and the display result is derived. comprises means (e.g., first and second special symbol display device 4A, etc. 4B and the image display device 5), Ya variable display of the display as a result a predetermined specific display results (e.g. special symbol as the jackpot symbol identification information A game machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that controls to a specific gaming state that is advantageous to the player when the winning combination symbol of the big hit combination is derived,
The variable display of the identification information of the starting region game media not started despite yet passed, the specific display result that whether or not the information the predetermined upper limit number of stored for determining (e.g., the 1 and the second special figure reservation storage number each within the range of “4” or less) and the like storage storage means (for example, the first and second special figure reservation storage unit 151A, 151B, etc.),
Based on the suspension information read from the holding memory means when starting the variable display of the identification information, start determination to determine whether the variable display of the display result of the identification information and the specific display results Means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S240);
Based on the determination result of the start determination means, the variable display means for executing the variable display of the identification information (for example, after executing the processing of step S273, such CPU103 for executing the processing of steps S112, S113),
Based on the fact that the game medium has passed through the start area and the hold information is newly stored in the hold storage means, a hold display corresponding to the newly stored hold information is displayed, and the hold storage means wherein based on the suspension information is read, and hold display means for erasing the hold display corresponding to the read suspend information (e.g. first, second reservation display 25A, 25B, etc.) from
Pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained based on the fact that the game medium has passed through the start area before the determination by the start time determination means (for example, random number determination process at the time of winning in step S212 CPU 103 to execute)
Based on the determination result of the pre-start determination unit, the specific display result may be derived by changing the display mode of the hold display newly displayed on the hold display unit to a specific mode different from the normal mode. A notice effect determining means for determining whether or not to execute a notice effect (e.g., display in a specific mode of hold display) for notifying that there is a certain effect (e.g., the effect control CPU 120 that executes the pre-read notice determination process of step S161). etc,
A notice effect executing means for executing the notice effect based on a determination result by the notice effect determining means (for example, an effect control CPU 120 for executing the process of step S162),
The hold display means is in a state where the hold information is not stored in the hold storage means, and the variable display executing means is not executing variable display of the identification information (for example, the hold storage number is “0”). In addition, when the game medium passes through the start area in a state where the value of the production process flag is “0”, the hold display is displayed for a moment (for example, a time that can be recognized by the player or the number of hold memories is “0”). In addition, when the value of the production process flag is “0” and the game medium passes through the start area, the time lag until the change starts, etc.
The notice effect determining means is in a state in which the hold information is not stored in the hold storage means, and the variable display executing means is not executing variable display of the identification information (for example, the hold storage number is “0”). And when the game medium passes through the starting area in a state where the value of the effect process flag is “0”), the identification is performed by the state in which the hold information is stored in the hold storage unit or the variable display execution unit. A higher rate than when the game medium passes through the starting area in a state where variable display of information is being executed (for example, the number of stored storage is not “1” or the value of the effect process flag is not “0”) To decide to execute the notice effect,
It is characterized by that.

Claims (1)

遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段を備え、識別情報の可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない前記識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した前記保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過して前記保留記憶手段に前記保留情報が新たに記憶されたことに基づいて、当該新たに記憶された保留情報に対応する保留表示を行うとともに、前記保留記憶手段から前記保留情報が読み出されたことに基づいて、当該読み出された保留情報に対応する前記保留表示を消去する保留表示手段と、
前記開始時決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて前記特定表示結果となるか否かを判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段の判定結果に基づいて、前記保留表示手段に新たに表示される前記保留表示の表示態様を通常態様とは異なる特定態様にすることにより前記特定表示結果が導出される可能性があることを予告する予告演出を、実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段による決定結果に基づいて前記予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記保留表示手段は、前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されておらず、且つ前記可変表示実行手段によって前記識別情報の可変表示が実行されていない状態で前記始動領域を遊技媒体が通過した場合、前記保留表示を一瞬行ってから消去し、
前記予告演出決定手段は、前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されておらず、且つ前記可変表示実行手段によって前記識別情報の可変表示が実行されていない状態で前記始動領域を遊技媒体が通過した場合、前記保留記憶手段に前記保留情報が記憶されている状態又は前記可変表示実行手段によって前記識別情報の可変表示が実行されている状態で前記始動領域を遊技媒体が通過した場合よりも高い割合で前記予告演出を実行する旨を決定する、
ことを特徴とする遊技機。
The starting area provided in the game area, based on the game media passes, a variable display means for deriving the display result performs variable display of identification information of a plurality of types that can identify each variable display of the identification information A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived as the display result of
The variable display of the identification information of the starting region game media not started yet despite the passage, the specific display results to whether the range information a predetermined upper limit number of stored for determining the On-hold storage means that can be stored as hold information at
Based on the suspension information read from the holding memory means when starting the variable display of the identification information, start determination to determine whether the variable display of the display result of the identification information and the specific display results Means,
Based on the determination result of the start determination means, and the variable display means for executing the variable display of the identification information,
Based on the fact that the game medium has passed through the start area and the hold information is newly stored in the hold storage means, a hold display corresponding to the newly stored hold information is displayed, and the hold storage means based on the fact that the suspension information is read from, a hold display means for erasing the hold display corresponding to the read suspend information,
Before starting determination by the starting time determining means, before starting determination means for determining whether or not the specific display result is obtained based on the fact that the game medium has passed through the starting area;
Based on the determination result of the pre-start determination unit, the specific display result may be derived by changing the display mode of the hold display newly displayed on the hold display unit to a specific mode different from the normal mode. A notice effect determining means for determining whether or not to execute a notice effect for notifying that there is,
A notice effect executing means for executing the notice effect based on the determination result by the notice effect determining means,
The on-hold display means has passed the start area in a state where the on-hold information is not stored in the on-hold storage means, and the variable display execution means is not executing variable display of the identification information. If this is the case, erase the hold display for a moment,
The notice effect determining means has the game medium pass through the starting area in a state in which the hold information is not stored in the hold storage means and the variable display executing means is not executing variable display of the identification information. When the game medium passes through the starting area in a state in which the hold information is stored in the hold storage unit or in a state in which the variable display execution unit is performing variable display of the identification information, Decide to execute the notice effect at a rate,
A gaming machine characterized by that.
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