JP2016221273A5 - - Google Patents

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JP2016221273A5
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手段Aに係る発明は、
識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段と、
保留情報に基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて、該判定手段の判定対象となった保留情報に対応する保留表示を、第1特定態様又は第2特定態様の特定態様にすることが可能な特定態様表示手段と、
保留表示が前記特定態様となるか否かに関する特定演出として、保留表示を前記第1特定態様に変化可能な第1特定演出と、保留表示を前記第2特定態様に変化可能な第2特定演出とを実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記第1特定演出の実行により保留表示が前記第1特定態様に変化しなかった場合に、当該保留表示に対して、再度特定演出を実行し、
前記第1特定演出として、保留表示の表示態様の変化割合が異なる複数パターンの演出を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
まず手段1に係る発明は、
遊技領域(7)に設けられた始動領域(第1始動入賞口13,第2始動入賞口14)を遊技媒体(遊技球)が通過した後に開始条件(保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄,第2特別図柄,演出図柄)の可変表示を行い、可変表示の表示結果として特定表示結果(大当り表示結果)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限記憶数(第1特別図柄と第2特別図柄のそれぞれについて4)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファ,第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段(第1保留記憶表示部18c,第2保留記憶表示部18d)と、
前記開始条件が成立したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(S61,S71の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記事前決定手段による決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(S220の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、該特定判定手段の判定対象となった保留情報に対応する保留表示を、第1特定態様(青保留表示18B)又は第2特定態様(赤保留表示18R)の特定態様にすることが可能な特定態様表示手段(S506で保留表示を特定態様にする演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
保留表示が前記特定態様となるか否かに関する特定演出として、保留表示を前記第1特定態様に変化可能な第1特定演出(白保留表示18Wに青い矢95BB,95BSが刺さって青保留表示18Bに変化する、又は、刺さらずに変化しない)と、保留表示を前記第2特定態様に変化可能な第2特定演出(白保留表示18Wに赤い矢95RB,95RSが刺さって赤保留表示18Rに変化する、又は、刺さらずに変化しない)とを実行可能な特定演出実行手段(S727で保留表示の変化パターンを決定し、S501で先読み予告設定処理を行い、S506で先読み予告を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記第1特定演出の実行により保留表示が前記第1特定態様に変化しなかった場合(青い矢で保留表示が変化しない「青失敗」の場合)に、当該保留表示に対して、再度特定演出を実行する(「青失敗」の後に、「赤成功」,「青成功」,又は「青失敗」となるように、変化パターンを設定し、S727で該変化パターンの実行を決定する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、第1特定演出の実行により保留表示が第1特定態様に変化しなかった場合に、当該保留表示に対して、再度特定演出を実行するので、保留表示の表示態様の変化に対する遊技者の期待が途切れないようにすることができる。
The invention according to means A is
A gaming machine that performs variable display of identification information and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Hold storage means capable of storing information about variable display that has not yet been started as hold information;
Hold display means capable of holding display corresponding to the hold information stored in the hold storage means;
Determining means for determining whether to control to the advantageous state based on the hold information;
A determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the determination by the determination means;
Specific mode display means that can change the hold display corresponding to the hold information that is the determination target of the determination unit to the specific mode of the first specific mode or the second specific mode according to the determination result of the determination unit. When,
The first specific effect that can change the hold display to the first specific mode and the second specific effect that can change the hold display to the second specific mode as the specific effect related to whether or not the hold display becomes the specific mode. Specific production execution means capable of executing
The specific effect executing means is
When the hold display does not change to the first specific mode by the execution of the first specific effect, the specific effect is executed again for the hold display,
The gaming machine is characterized in that, as the first specific effect, it is possible to execute effects of a plurality of patterns with different rates of change in the display mode of the hold display.
First, the invention according to means 1
This is a case where the start condition (the number of reserved memories is not 0) after the game medium (game ball) has passed through the start area (the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14) provided in the game area (7). The first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable state, and the jackpot game is not executed). Specified game that is advantageous to the player when information (first special symbol, second special symbol, production symbol) is variably displayed and the specific display result (big hit display result) is derived and displayed as the variable display result A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls the state (big hit gaming state),
Within the range of a predetermined upper limit storage number (4 for each of the first special symbol and the second special symbol) for the variable display in which the start condition is not yet established even though the game medium has passed through the start area. Hold storage means (first hold storage buffer, second hold storage buffer) capable of storing as hold information;
Hold display means (first hold storage display section 18c, second hold storage display section 18d) capable of holding display corresponding to the hold information stored in the hold storage means,
Pre-determining means (game controlling microcomputer 560 for performing the processing of S61 and S71) for determining whether or not the display result of variable display is the specific display result when the start condition is satisfied;
Prior to the determination by the pre-determining unit, a specific determination unit (S220) that determines whether the display result of variable display based on the hold information stored in the hold storage unit becomes the specific display result. A game control microcomputer 560);
Depending on the determination result of the specific determination unit, the hold display corresponding to the hold information that is the determination target of the specific determination unit may be the first specific mode (blue hold display 18B) or the second specific mode (red hold display 18R). ) Specific mode display means that can be set to a specific mode (production control microcomputer 100 that sets the hold display to a specific mode in S506),
As a specific effect relating to whether or not the hold display is in the specific mode, a first specific effect (blue arrows 95BB and 95BS are inserted into the white hold display 18W and the blue hold display 18B can be changed from the hold display to the first specific mode. Or the second specific effect that can change the hold display to the second specific mode (the red arrows 95RB and 95RS are inserted into the white hold display 18W and changed to the red hold display 18R). Specific effect execution means capable of executing (does not change without being stabbed) (determination display change pattern is determined in S727, prefetch notice setting processing is performed in S501, and prefetch notice is executed in S506 A microcomputer 100),
The specific effect executing means is configured to display the hold display when the hold display does not change to the first specific mode by executing the first specific effect (in the case of “blue failure” in which the hold display does not change with a blue arrow). The change pattern is set so as to be “red success”, “blue success”, or “blue failure” after “blue failure”, and in step S727 A game machine characterized in that execution is determined).
According to this, when the hold display does not change to the first specific mode due to the execution of the first specific effect, the specific effect is executed again for the hold display. It is possible to prevent the player's expectations from being interrupted.

Claims (1)

別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段と、
保留情報に基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
記判定手段の判定結果に応じて、該判定手段の判定対象となった保留情報に対応する保留表示を、第1特定態様又は第2特定態様の特定態様にすることが可能な特定態様表示手段と、
保留表示が前記特定態様となるか否かに関する特定演出として、保留表示を前記第1特定態様に変化可能な第1特定演出と、保留表示を前記第2特定態様に変化可能な第2特定演出とを実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記第1特定演出の実行により保留表示が前記第1特定態様に変化しなかった場合に、当該保留表示に対して、再度特定演出を実行し、
前記第1特定演出として、保留表示の表示態様の変化割合が異なる複数パターンの演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
It performs a variable display of identification information, and capable of controlling a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's,
Hold storage means capable of storing information about variable display that has not yet been started as hold information;
Hold display means capable of holding display corresponding to the hold information stored in the hold storage means;
Based on the suspension information, and determine means that determine whether or not to control the advantageous state,
Before determination by prior Kike' constant means, and determine the constant means you determine whether controlled said Advantageously state,
According to the determination result of the previous SL-size constant means, the hold display corresponding to the suspension information became determination target of 該判 constant means, which can be a particular aspect of the first specific aspect or second specific embodiment a particular Mode display means;
The first specific effect that can change the hold display to the first specific mode and the second specific effect that can change the hold display to the second specific mode as the specific effect related to whether or not the hold display becomes the specific mode. Specific production execution means capable of executing
The specific effect executing means is
When the hold display does not change to the first specific mode by the execution of the first specific effect, the specific effect is executed again for the hold display ,
A gaming machine characterized in that, as the first specific effect, a plurality of patterns of effects with different change rates of the display mode of the hold display can be executed .
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