JP2014108124A5 - - Google Patents

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JP2014108124A5 JP2012262336A JP2012262336A JP2014108124A5 JP 2014108124 A5 JP2014108124 A5 JP 2014108124A5 JP 2012262336 A JP2012262336 A JP 2012262336A JP 2012262336 A JP2012262336 A JP 2012262336A JP 2014108124 A5 JP2014108124 A5 JP 2014108124A5
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本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御し、有利状態において、可変入賞手段を遊技媒体が入賞可能な状態に制御し、有利状態の終了後の遊技状態を通常状態又は高確率状態に制御し、可変入賞手段として、入賞した遊技媒体を通過させることで高確率状態に制御する特定領域が設けられる第1可変入賞手段と、第1可変入賞手段と異なり、特定領域が設けられていない第2可変入賞手段と、を備え、有利状態は、遊技媒体が少なくとも特定領域を通過可能となる特殊有利状態を含む遊技機に関する。
The present invention performs a variable display controls to an advantageous beneficial conditions for Yu technique's, in an advantageous state, the variable winning device game medium is controlled to ready a prize winning, the gaming state after the end of the advantageous state controlled to the normal state or the high-probability state, a variable winning device, a first variable winning means JP Teiryo region that controls the high-probability state by passing the game media prize are provided, the first variable winning device Unlike, and a second variable winning means that a particular area not provided, advantageously condition, relates to a gaming machine comprising a special advantageous state can pass through a specific region game media and less.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技媒体を通過
させることで高確率状態に制御する特定領域を備え、遊技媒体が少なくとも特定領域を通過可能となる特殊有利状態に制御する遊技機において、不確定な予告演出を実行することが無いようにすることにある。
The present invention has been made based on such circumstances, and its object is provided with a Japanese Teiryo region that controls the high-probability state by passing the game media, especially also game media with less in the gaming machine to control the special advantageous state can pass through the Teiryo zone is to be free to perform indeterminate announcement attraction.

まず手段1に係る発明は、
遊技媒体(パチンコ玉)を遊技領域(7)に発射することにより遊技者が遊技を行い、
動条件が成立した(第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞した)後に開始条件が成立した(保留記憶数が0でなく、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されておらず、かつ、大当り遊技が実行されていない)ことに基づいて、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御し、
前記有利状態において、可変入賞手段を前記遊技媒体が入賞可能な状態に制御し、
前記有利遊技状態の終了後の遊技状態を、通常状態(非確変状態)、又は、該通常状態よりも有利状態に制御されやすい高確率状態(確変状態)に制御し、
前記可変入賞手段として、入賞した前記遊技媒体を通過させることで前記高確率状態に制御する特定領域が設けられる第1可変入賞手段(確変アタッカー20B)と、該第1可変入賞手段と異なり、前記特定領域が設けられていない第2可変入賞手段(通常アタッカー20A)と、を備え、
前記有利状態は、前記遊技媒体が少なくとも前記特定領域を通過可能となる特殊有利状態(15ラウンド目に確変アタッカー20Bが開放される大当りAまたは大当りB)を含む遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件が成立したときに、前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値(ランダムR)を抽出する数値抽出手段と、
前記数値抽出手段に抽出された数値を含む保留データを記憶する保留記憶手段(第1保留記憶バッファ及び第2保留記憶バッファ、並びに始動入賞時コマンド格納領域)と、
記通常状態において用いられる判定値を特定する通常時判定用データと、前記高確率状態において用いられる判定値を特定する高確率時判定用データとを記憶する判定用データ記憶手段(大当り判定テーブル)と、
前記数値抽出手段に抽出された数値と遊技状態に応じた判定値を用いて、前記有利状態に制御すると判定される数値か否かを、前記開始条件が成立する前に判定する事前判定手段(ステップS222またはステップS223の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
該事前判定手段による判定結果に基づいて、予告演出(先読み予告)を実行する予告演出実行手段(ステップS8108の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
該予告演出実行手段は、前記特殊有利状態に制御することを示す数値を含む保留データである特定保留データが前記保留記憶手段に記憶されてから、当該特定保留データに基づいて制御される前記特殊有利状態の終了後の遊技状態が前記通常状態又は前記高確率状態に制御されることが確定するまでは、前記予告演出の実行を制限(図33,図34のコマンド解析処理において、ステップS651で図柄指定コマンドを受信すると、始動入賞時コマンド格納領域に該図柄指定コマンドを格納し、該図柄指定コマンドが大当り図柄を指定するものならば、先読み予告禁止フラグをセットする一方、ステップS641で大当り終了指定コマンドを受信すると、先読み予告禁止フラグをリセットし、図38の先読み予告演出決定処理において、ステップS6011Aで保留球変化の先読み予告を実行すると判定した場合に、先読み予告禁止フラグがセットされていれば、先読み予告禁止テーブルで保留記憶の形状と点灯点滅態様を決定する=保留記憶の形状と点灯点滅態様を変化させない)
前記特殊有利状態は、前記第1可変入賞手段を前記遊技媒体が入賞可能な第1状態(開放状態)から前記遊技媒体が入賞不能な第2状態(閉鎖状態)に変化させる動作を少なくとも1回以上含み、
前記特殊有利状態には、前記第1可変入賞手段を第1変化期間(例えば29秒間)に亘って前記第1状態に変化させる第1特殊有利状態(大当りA)と、前記第1可変入賞手段を第2変化期間(例えば1秒間)に亘って前記第1状態に変化させる第2特殊有利状態(大当りB)とがあり、
前記予告演出実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている特定保留データに基づいて制御される前記特殊有利状態の種類に応じて異なる割合で前記予告演出を実行する(図60に示すように、大当りAならば高い確率で保留記憶の点滅を行い、大当りBならば低い確率で保留記憶の点滅を行う)ことを特徴とする遊技機である。
First, the invention according to means 1
A player plays a game by launching a game medium (pachinko ball) into the game area (7).
Startup condition is established not start condition after (the winning in the first start winning opening 13 or the second start winning port 14) is satisfied (pending memory number 0, the first special symbol and the second special symbol variable display is not running in, and jackpot gaming is not running) in particular based performs variable display controls advantageously favorable state (jackpot gaming state) to Yu technique's,
In the advantageous state, the variable winning means is controlled so that the game medium can be won,
Controlling the gaming state after the end of the advantageous gaming state to a normal state (non-probability changing state) or a high probability state (probability changing state) that is more easily controlled to the advantageous state than the normal state;
As the variable winning device, a first variable winning means JP Teiryo region that controls the high-probability state by passing the game media prize is provided (probability variation attacker 20B), and said first variable winning device Unlike comprises, a second variable winning means the specific region is not provided (usually attacker 20A),
The preferred condition, the game medium at least before Kitoku constant region can pass through special advantageous conditions (15 round the probability variation big hit A or jackpot B attacker 20B is opened) gaming machine comprising (pachinko game machine 1 ) And
When the start condition is satisfied, the number Ne抽 detecting means for extracting a number value for determining whether to control the advantageous state (random R),
Reservation storage means (first reservation storage buffer and second reservation storage buffer, and start winning command storage area) for storing reservation data including the numerical value extracted by the numerical value extraction means ;
Before SL and normal judgment data specifying the determined value used in a normal state, determination data storage means for storing the high probability when the determination data for identifying the determination value used in the high-probability state (jackpot determination table )When,
Pre-determining means for determining whether the numerical value is determined to be controlled to the advantageous state using the numerical value extracted by the numerical value extracting means and a determination value according to the gaming state before the start condition is satisfied ( A game control microcomputer 560 for performing the process of step S222 or step S223;
該事based on the determination result by the previous determination means includes notice directing the informational display execution means for executing the (look-ahead warning) (processing microcomputer 100 for effect control for the step S8108), the,
The informational display execution means, the said a pending data containing the number value indicating that the control in special advantageous condition specifying pending data from being stored in the hold memory means is controlled based on the specific pending data until it determined that the game state after completion of the special advantageous state is controlled to the normal state or the high probability state, to limit the execution of the prediction effect (FIG. 33, the command analysis process of FIG. 34, step When the symbol designation command is received in S651, the symbol designation command is stored in the start winning command storage area, and if the symbol designation command designates a jackpot symbol, a pre-reading notice prohibition flag is set, while in step S641. When the jackpot end designation command is received, the prefetching notice prohibition flag is reset, and the prefetching notice effect determining process in FIG. If it is determined in step S6011A that the pre-reading notice for changing the holding ball is to be executed, if the pre-reading notice prohibition flag is set, the shape of the holding memory and the lighting / flashing mode are determined in the pre-reading notice prohibition table = the shape of the holding memory And do not change the lighting and flashing mode) ,
In the special advantageous state, at least one operation of changing the first variable winning means from a first state (open state) in which the game medium can be won to a second state (closed state) in which the game medium cannot be won. Including
The special advantageous state includes a first special advantageous state (big hit A) in which the first variable winning means is changed to the first state over a first change period (for example, 29 seconds), and the first variable winning means. And a second special advantageous state (big hit B) that changes the first state to the first state over a second change period (for example, 1 second),
The notice effect execution means executes the notice effect at a different rate depending on the type of the special advantageous state controlled based on the specific hold data stored in the hold storage means (as shown in FIG. 60). If the big hit A, the hold memory blinks with a high probability, and if the big hit B, the hold memory blinks with a low probability) .

また本発明による遊技機の他の態様は、
遊技媒体(パチンコ玉)を遊技領域(7)に発射することにより遊技者が遊技を行い、
所定の始動条件が成立した(第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞した)後に所定の開始条件が成立した(保留記憶数が0でなく、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されておらず、かつ、大当り遊技が実行されていない)ことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄または第2特別図柄)を可変表示して、該可変表示の表示結果を導出表示し、
該導出表示された表示結果が特定遊技結果(大当り図柄)となったことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、
該特定遊技状態の終了後の遊技状態を、通常状態(非確変状態)、又は、該通常状態よりも特定遊技状態に制御されやすい高確率状態(確変状態)に制御し、
第1期間(例えば15ラウンド目の当初5秒間)は前記遊技媒体を通過させることで前記高確率状態に制御し、前記第1期間と異なる第2期間(例えば15ラウンド目の残り24秒間)は前記遊技媒体が通過しても前記高確率状態に制御しない特定領域(特別可変入賞球装置20’)とを備え、
前記特定遊技状態は、前記遊技媒体が少なくとも前記第1期間において前記特定領域を通過可能となる特殊特定遊技状態(15ラウンド目に確変アタッカー20Bが開放される大当りAまたは大当りB)を含む遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件が成立したことに基づいて、前記可変表示の表示結果を決定するための数値データ(ランダムR)を抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動条件が成立したが前記開始条件が未だ成立していない場合に、前記可変表示を実行する権利を記憶する保留記憶手段(第1保留記憶バッファ及び第2保留記憶バッファ、並びに始動入賞時コマンド格納領域)と、
前記保留記憶手段に記憶している権利に対応する数値データが前記特定遊技状態に制御することを示す数値データであるか否かを判定するための判定用データとして、前記通常状態において判定するための通常時判定用データと、前記高確率状態において判定するための高確率時判定用データとを記憶する判定用データ記憶手段(大当り判定テーブル)と、
該判定用データ記憶手段で記憶している判定用データに基づいて、前記保留記憶手段に記憶している権利に対応する数値データが前記特定遊技状態に制御することを示す数値データであるか否かを、前記開始条件が成立する前に判定する事前判定手段(ステップS222またはステップS223の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
該事前判定手段による判定結果に基づいて、該判定した数値データに対応する権利に対して所定の予告演出(先読み予告)を実行する予告演出実行手段(ステップS8108の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
該予告演出実行手段は、前記特殊特定遊技状態に制御することを示す数値データに対応する権利である特定権利が前記保留記憶手段に記憶されてから、当該特定権利に基づいて制御される特殊特定遊技状態の終了後の遊技状態が前記通常状態又は前記高確率状態に制御されることが確定するまでは、前記予告演出の実行を制限する(図33,図34のコマンド解析処理において、ステップS651で図柄指定コマンドを受信すると、始動入賞時コマンド格納領域に該図柄指定コマンドを格納し、該図柄指定コマンドが大当り図柄を指定するものならば、先読み予告禁止フラグをセットする一方、ステップS641で大当り終了指定コマンドを受信すると、先読み予告禁止フラグをリセットし、図38の先読み予告演出決定処理において、ステップS6011Aで保留球変化の先読み予告を実行すると判定した場合に、先読み予告禁止フラグがセットされていれば、先読み予告禁止テーブルで保留記憶の形状と点灯点滅態様を決定する=保留記憶の形状と点灯点滅態様を変化させない)ことを特徴とする遊技機である。
Another aspect of the gaming machine according to the present invention is as follows.
A player plays a game by launching a game medium (pachinko ball) into the game area (7).
The predetermined start condition is satisfied after the predetermined start condition is satisfied (the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 is won) (the number of reserved memories is not 0, the first special symbol and the second special Variable display of multiple types of identification information (first special symbol or second special symbol) based on the fact that the variable display of symbols is not executed and the jackpot game is not executed) Then, the display result of the variable display is derived and displayed,
Based on the display result of the derived display being a specific game result (big hit symbol), control to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player,
Controlling the gaming state after the end of the specific gaming state to a normal state (non-probability changing state) or a high probability state (probability changing state) that is more easily controlled to the specific gaming state than the normal state;
The first period (for example, the first 5 seconds of the 15th round) is controlled to the high probability state by passing the game medium, and the second period (for example, the remaining 24 seconds of the 15th round) is different from the first period. A specific area (special variable winning ball apparatus 20 ') that is not controlled to the high probability state even if the game medium passes,
The specific game state includes a special specific game state in which the game medium can pass through the specific area at least in the first period (a big hit A or a big hit B in which the probability variation attacker 20B is released in the 15th round). (Pachinko machine 1)
Numerical data extraction means for extracting numerical data (random R) for determining the display result of the variable display based on the establishment of the start condition;
Reservation storage means (first reservation storage buffer and second reservation storage buffer, and start winning time command for storing the right to execute the variable display when the start condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied Storage area), and
To determine in the normal state as determination data for determining whether or not the numerical data corresponding to the right stored in the holding storage means is numerical data indicating that the specific gaming state is to be controlled Determination data storage means (big hit determination table) for storing the normal determination data and the high probability determination data for determination in the high probability state,
Whether or not the numerical data corresponding to the right stored in the holding storage means is numerical data indicating that the specific gaming state is controlled based on the determination data stored in the determination data storage means Pre-determining means (game controlling microcomputer 560 that performs the process of step S222 or step S223) for determining before the start condition is satisfied,
Preliminary effect execution means for executing a predetermined advance effect (pre-reading advance notice) for the right corresponding to the determined numerical data based on the determination result by the prior determination means (the effect control microcomputer for performing the process of step S8108) 100), and
The notice effect executing means stores the specific right corresponding to the numerical data indicating that the special specified gaming state is controlled in the reserved storage means, and then controls the special specification controlled based on the specific right. Until the game state after the end of the game state is controlled to the normal state or the high probability state, the execution of the notice effect is limited (in the command analysis process of FIGS. 33 and 34, step S651). When the symbol designation command is received, the symbol designation command is stored in the start winning command storage area, and if the symbol designation command designates a jackpot symbol, the prefetch notice prohibition flag is set, while a big hit is obtained in step S641. When the end designation command is received, the prefetch notice prohibition flag is reset, and in the prefetch notice effect determination process of FIG. If it is determined in step S6011A that the pre-reading notice of the change in the holding ball is to be executed, if the pre-reading notice prohibition flag is set, the shape of the holding memory and the lighting / flashing mode are determined in the pre-reading notice prohibition table = the shape of the holding memory The gaming machine is characterized in that the lighting / flashing mode is not changed.

また手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技機であって、
記予告演出実行手段は、前記特定領域を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、前記予告演出の制限を解除する(図示しないが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変アタッカー20Bに入賞した遊技球を確変検出スイッチ24で検出したら、確変検出コマンドを出力し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド解析処理において、該確変検出コマンドを受信したら、先読み予告禁止フラグをリセットする)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
A gaming machine described in means 1 ,
Before SL announcement attraction executing means, said JP Teiryo zone on the basis that the game medium has passed, remove the restriction of the announcement attraction (not shown, the game control microcomputer 560, the probability variation attacker 20B When the winning game ball is detected by the probability variation detection switch 24, a probability variation detection command is output, and the presentation control microcomputer 100 resets the pre-reading notice prohibition flag when receiving the probability variation detection command in the command analysis process) Is a gaming machine characterized by

また手段3に係る発明は、
手段1〜2のいずれか1つに記載した遊技機であって、
前記高確率時判定用データは、前記通常時判定用データを含み(図8(A’)の大当り判定テーブルで、確変時の大当り判定値が、通常時の大当り判定値を含む)、
前記予告演出実行手段は、前記通常状態において、前記特定保留データが前記保留記憶手段に記憶されている場合であっても、前記予告演出の実行を制限しない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図34のコマンド解析処理において、ステップS652AでYESと判定した後に、高確率フラグ及び高ベース状態フラグをセット中であるか否かを判定し、セット中でない(即ち通常状態)ならば先読み予告禁止フラグをセットしない)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
A gaming machine described in any one of means 1 and 2 ,
The high probability determination data includes the normal determination data (in the big hit determination table of FIG. 8A ', the big hit determination value at the time of probability change includes the normal big hit determination value),
The notice effect execution means does not restrict the execution of the notice effect even if the specific hold data is stored in the hold storage means in the normal state (for example, the effect control microcomputer 100 is provided with the effect control microcomputer 100). In the command analysis processing of FIG. 34, after determining YES in step S652A, it is determined whether or not the high probability flag and the high base state flag are being set. A prohibition flag is not set).

さらに手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
該遊技制御手段からの情報に基づいて、前記可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記保留記憶手段が記憶する保留データが増加したことを認識可能な保留記憶情報(始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)と、前記事前判定手段による判定結果を示す判定結果情報(図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)とを、前記演出制御手段に対して送信し、
前記演出制御手段は、前記保留記憶情報と前記判定結果情報とに矛盾が生じていることに基づいて、前記予告演出実行手段による前記予告演出の実行を制限する(ステップS6005で図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとが整合していないと判定した場合、および、ステップS6006で始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとが整合していないと判定した場合に、ステップS6033で先読み予告設定制限フラグをセットして、先読み予告が設定されないようにする)ことを特徴とする遊技機である。
Further, the invention according to means 4
A gaming machine described in any one of means 1 to 3 ,
Game control means (game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game;
Production control means (production control microcomputer 100) for controlling the production corresponding to the variable display based on information from the game control means,
The game control unit is configured to store hold storage information (a start winning designation command and a combined pending storage number designation command) capable of recognizing that the hold data stored in the hold storage unit has increased, and a determination result by the prior determination unit. Determination result information (design designation command and variation category command) to be sent to the effect control means,
The effect control means restricts execution of the notice effect by the notice effect execution means based on the contradiction between the hold storage information and the determination result information (in step S6005, the symbol designation command and the change If it is determined that the category command is not consistent, and if it is determined in step S6006 that the start winning designation command is not consistent with the total pending storage number designation command, a prefetch notice setting restriction flag is set in step S6033. This is a gaming machine characterized in that it is set so that a prefetch notice is not set).

まず手段1に係る発明によれば、遊技者に不確定な情報を予告するおそれが無くなるので、遊技の興趣を向上できる。また、保留記憶されている特定保留データに基づいて制御される特殊有利状態の種類に応じて異なる割合で予告演出を実行することにより、該特殊有利状態の種類を予測することができるので、遊技の興趣を向上できる。
The first the invention according to section 1, so there is no danger to notice uncertain information Yu technique's possible to improve the enjoyment of the game. In addition, the type of the special advantageous state can be predicted by executing the notice effect at a different rate according to the type of the special advantageous state controlled based on the specific on-hold data stored on hold. Can improve the interest of

また手段2に係る発明によれば、特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、予告演出の制限を解除することにより、遊技者に不確定な情報を予告することなく、かつ、予告演出の実行頻度を必要以上に低下させることがないので、遊技の興趣を向上できる。
Further, according to the invention according to the means 2 , based on the fact that the game medium has passed through the specific area, by canceling the restriction of the notice effect, the notice effect is provided without notifying the player of uncertain information. Since the execution frequency is not reduced more than necessary, the interest of the game can be improved.

また手段3に係る発明によれば、高確率時判定用データが通常時判定用データを含む場合には、通常状態において予告演出を実行した場合であっても、遊技者に不確定な情報を予告するおそれが無いと共に、予告演出の実行頻度が高くなるため、遊技の興趣を向上できる。
Further, according to the invention according to the means 3 , when the high-probability determination data includes the normal determination data, even if the notice effect is executed in the normal state, uncertain information is given to the player. Since there is no fear of giving a notice and the frequency of executing the notice effect is increased, the interest of the game can be improved.

さらに手段4に係る発明によれば、保留記憶情報と判定結果情報とに矛盾が生じている場合にも、予告演出の実行を制限するので、予告演出の信頼性が低下するのを防止できる。 Further, according to the invention according to the means 4 , since the execution of the notice effect is restricted even when there is a contradiction between the hold storage information and the determination result information, it is possible to prevent the reliability of the notice effect from being lowered.

Claims (1)

遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御し、
前記有利状態において、可変入賞手段を前記遊技媒体が入賞可能な状態に制御し、
前記有利状態の終了後の遊技状態を、通常状態、又は、該通常状態よりも有利状態に制御されやすい高確率状態に制御し、
前記可変入賞手段として、入賞した前記遊技媒体を通過させることで前記高確率状態に制御する特定領域が設けられる第1可変入賞手段と、該第1可変入賞手段と異なり、前記特定領域が設けられていない第2可変入賞手段と、を備え、
前記有利状態は、前記遊技媒体が少なくとも前記特定領域を通過可能となる特殊有利状態を含む遊技機であって、
前記始動条件が成立したときに、前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値を抽出する数値抽出手段と、
前記数値抽出手段に抽出された数値を含む保留データを記憶する保留記憶手段と、
記通常状態において用いられる判定値を特定する通常時判定用データと、前記高確率状態において用いられる判定値を特定する高確率時判定用データとを記憶する判定用データ記憶手段と、
前記数値抽出手段に抽出された数値と遊技状態に応じた判定値を用いて、前記有利状態に制御すると判定される数値か否かを、前記開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、
該事前判定手段による判定結果に基づいて、予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
該予告演出実行手段は、前記特殊有利状態に制御することを示す数値を含む保留データである特定保留データが前記保留記憶手段に記憶されてから、当該特定保留データに基づいて制御される前記特殊有利状態の終了後の遊技状態が前記通常状態又は前記高確率状態に制御されることが確定するまでは、前記予告演出の実行を制限し、
前記特殊有利状態は、前記第1可変入賞手段を前記遊技媒体が入賞可能な第1状態から前記遊技媒体が入賞不能な第2状態に変化させる動作を少なくとも1回以上含み、
前記特殊有利状態には、前記第1可変入賞手段を第1変化期間に亘って前記第1状態に変化させる第1特殊有利状態と、前記第1可変入賞手段を第2変化期間に亘って前記第1状態に変化させる第2特殊有利状態とがあり、
前記予告演出実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている特定保留データに基づいて制御される前記特殊有利状態の種類に応じて異なる割合で前記予告演出を実行することを特徴とする遊技機。
A player plays a game by launching a game medium into the game area,
Based on the fact that the start condition is satisfied after the startup condition is satisfied, it performs a variable display, and control to an advantageous advantageous state for Yu technique's,
In the advantageous state, the variable winning means is controlled so that the game medium can be won,
Controlling the gaming state after the end of the advantageous state to a normal state or a high probability state that is more easily controlled to the advantageous state than the normal state;
Wherein a variable winning device, a first variable winning means JP Teiryo region that controls the high-probability state by passing the game media prize is provided, unlike the first variable winning device, the specific region And a second variable winning means that is not provided,
The preferred condition, the game medium is a game machine comprising a special advantageous state can pass through at least before Kitoku constant region,
When the start condition is satisfied, the number Ne抽 detecting means for extracting a number value for determining whether to control the advantageous state,
Holding storage means for storing holding data including the numerical value extracted by the numerical value extracting means ;
A normal determination data for identifying the determination value used in the previous SL normal state, and determination data storage means for storing the high probability when the determination data for identifying the determination value used in the high-probability state,
Pre-determining means for determining whether the numerical value is determined to be controlled to the advantageous state, using the numerical value extracted by the numerical value extracting means and the determination value according to the gaming state, before the start condition is satisfied; ,
Based on the determination result by The pre determining means includes a prediction effect execution means for executing a notice directing, and
The informational display execution means, the said a pending data containing the number value indicating that the control in special advantageous condition specifying pending data from being stored in the hold memory means is controlled based on the specific pending data Until the game state after the end of the special advantageous state is determined to be controlled to the normal state or the high probability state, the execution of the notice effect is limited ,
The special advantageous state includes at least one operation of changing the first variable winning means from a first state in which the game medium can be won to a second state in which the game medium cannot be won,
The special advantageous state includes a first special advantageous state in which the first variable winning means is changed to the first state over a first change period, and the first variable winning means is changed over the second change period. There is a second special advantageous state to change to the first state,
The notice effect executing means executes the notice effect at a different rate depending on the type of the special advantageous state controlled based on the specific hold data stored in the hold storage means. .
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