JP2010154923A5 - - Google Patents

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(1) 遊技媒体(遊技球)による第1始動領域(第1始動入賞口13)の通過により変動表示の第1実行条件(始動入賞)が成立した後、変動表示の開始を許容する第1開始条件(大当り遊技中でなくかつ先に変動表示を開始した保留記憶に起因する変動表示が終了しているとき)の成立に基づいて、各々が識別可能な第1識別情報(第1特別図柄)の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第1変動表示部(第1特別図柄表示器8a)と、前記遊技媒体による第2始動領域(第2始動入賞口14)の通過により変動表示の第2実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する第2開始条件の成立に基づいて、各々が識別可能な第2識別情報(第2特別図柄)の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第2変動表示部(第2特別図柄表示器9a)とを備え、第1変動表示部または第2変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技媒体が通過可能な第3始動領域(ゲート32)と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない閉状態と前記第2始動領域を遊技媒体が通過可能な開状態とに変化可能であり、前記第3始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて当該開状態となることが可能な可変始動装置(可変入賞球装置15)と、
遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン130)と、
前記第1実行条件が成立したときに、少なくとも、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報として数値データ群(ランダムRの数値データ群)から数値データ(ランダムRの数値データ)を抽出する第1抽出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図20のS213)と、
前記第1実行条件が成立したが前記第1開始条件が成立していない変動表示について、前記第1抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第1保留記憶手段(第1保留記憶数バッファ)と
記第2実行条件が成立したときに、少なくとも、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報として前記数値データ群から前記数値データを抽出する第2抽出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図21のS223)と、
前記第2実行条件が成立したが前記第2開始条件が成立していない変動表示について、前記第2抽出手段により抽出された前記数値データを前記保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第2保留記憶手段(第2保留記憶数バッファ)と、
前記第1保留記憶手段および前記第2保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報の記憶数を認識可能に表示する保留記憶表示を行なう(図11)保留記憶表示部(合算保留記憶表示部18c)と、
前記第1開始条件が成立したことに基づいて、前記第1保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第1変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを前記第1識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定し、前記第2開始条件が成立したことに基づいて、前記第2保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第2変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを前記第2識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図25のS59、図23のS341〜S343)と、
前記特定遊技状態に制御されておらず、かつ、前記第1変動表示部において前記第1識別情報の変動表示が実行されていないときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記第1変動表示部の変動表示を実行する第1変動表示実行手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図25のS53により特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定して実行するときの図19のS300〜S304等)と、
前記特定遊技状態に制御されておらず、かつ、前記第2変動表示部において前記第2識別情報の変動表示が実行されていないときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記第2変動表示部の変動表示を実行する第2変動表示実行手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図25のS54により特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定して実行するときの図19のS300〜S304等)と、
前記第2保留記憶手段に保留記憶情報が記憶されている場合は、前記第1開始条件よりも前記第2開始条件を優先して成立させる変動表示優先手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図25のS52,S54)と、
前記特定遊技状態の終了後の所定期間中において、前記通常遊技状態に比べて前記可変始動装置により前記第2始動領域を遊技媒体が通過しやすくなる通過容易化制御(普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる制御)を行なう可変始動装置制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図34のS903)と、
前記第1実行条件が成立したときに前記第1抽出手段により抽出された前記数値データを読出し、前記第2実行条件が成立したときに前記第2抽出手段により抽出された前記数値データを読出して、所定の判定値と合致するか否かを判定する先読判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のS231〜S242)と、
該先読判定手段の判定を制限する判定制限手段(図20のS214,S215)と、
前記先読判定手段により前記所定の判定値と合致すると判定されたことに基づいて、前記操作手段に対する操作がされたことを条件として、当該数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前に、前記保留記憶表示部の表示態様により予告する保留予告演出(先読み予告)を行なう保留予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図41のS666、図43のS518、図46のS683,S684、図56のS845,S846、図57のS8435)とを備え、
前記判定制限手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記第1実行条件が成立したことに基づく前記先読判定手段による判定を禁止する(図20のS215において、大当り遊技状態中であると判定されたときは、S216の入賞時演出処理に進まずに第1始動口スイッチ通過処理を終了することにより、入賞時判定を禁止する)。
(1) First to allow the start of the variable display after the first execution condition (start prize) of the variable display is satisfied by the passage of the game medium (game ball) through the first start area (the first start winning port 13). First identification information (first special symbol) that can be identified based on the establishment of the start condition (when the variable display due to the pending storage that has started the variable display is ended) ) Is displayed, and the display results are derived and displayed. The first variation display section (first special symbol display 8a) and the game medium vary due to passage through the second start area (second start winning opening 14). After the second execution condition of the display is satisfied, based on the satisfaction of the second start condition that allows the start of the variable display, the variable display of the second identification information (second special symbol) that can be identified is executed, Second variation display unit for deriving and displaying the display result (second special figure The game display is normally displayed when the display result derived and displayed on the first variation display unit or the second variation display unit becomes a predetermined specific display result (big hit display result). A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls a specific gaming state (big hit gaming state) that is more advantageous to the player than the gaming state,
A third starting area (gate 32) through which the game medium can pass;
It is possible to change between a closed state in which the game medium hardly passes or does not pass through the second start area and an open state in which the game medium can pass through the second start area, and the game medium has passed through the third start area. A variable starting device (variable winning ball device 15) that can be in the open state based on
An operation means (operation button 130) operable by the player;
When the first execution condition is satisfied, numerical data (random R numerical data) from numerical data group (random R numerical data group) as information for specifying at least whether or not to control to the specific gaming state. ) Extracting means (game controlling microcomputer 560, S213 in FIG. 20),
With respect to the variable display in which the first execution condition is satisfied but the first start condition is not satisfied, the numerical data extracted by the first extraction means can be stored as reserved storage information within a predetermined upper limit number range. First holding storage means (first holding storage number buffer) ;
When the front Stories second execution condition is satisfied, at least, a second extraction means (for game control to extract the numerical data from the numerical data set as information for specifying whether or not to control the specific game state Microcomputer 560, S223 in FIG.
For the variable display in which the second execution condition is satisfied but the second start condition is not satisfied, the numerical data extracted by the second extraction means is stored as the reserved storage information within a predetermined upper limit number range. Possible second reserved storage means (second reserved storage number buffer);
A hold storage display for recognizing and displaying the number of storages of the hold storage information stored in the first hold storage means and the second hold storage means is performed (FIG. 11). Hold storage display section (total hold storage display section 18c) )When,
Based on the establishment of the first start condition, the variable display executed by the first variable display unit based on the hold storage information stored in the first hold storage means is controlled to the specific gaming state. Whether the display result of the first identification information is derived and displayed, and based on the fact that the second start condition is satisfied, the hold storage information stored in the second hold storage means Based on the change display executed by the second change display unit, prior decision means (game) for determining whether or not to control to the specific gaming state before the display result of the second identification information is derived and displayed. A control microcomputer 560, S59 in FIG. 25, S341 to S343 in FIG.
When it is not controlled to the specific gaming state and the first variation display unit is not performing the variation display of the first identification information, the first determination unit determines the first First variation display execution means for executing variation display of the variation display section (game control microcomputer 560, when the data indicating “first” is set in the special symbol pointer by S53 in FIG. 25 and executed) S300 to S304)
When the second game information is not controlled in the specific gaming state and the second variation display unit is not performing the variation display of the second identification information, the second variation is performed according to the determination result of the prior determination unit. Second variation display executing means for executing variation display of the variation display portion (microcomputer 560 for game control, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer by S54 in FIG. 25 and executed) S300 to S304)
When hold storage information is stored in the second hold storage means, variable display priority means (game control microcomputer 560, FIG. 25) that establishes the second start condition in preference to the first start condition. S52, S54),
During the predetermined period after the end of the specific gaming state, the variable starting device makes it easier for the game medium to pass through the second starting area than in the normal gaming state (stop in the normal symbol display 10). Variable starter control means (a game control microcomputer 560, S903 in FIG. 34) for performing a control that increases the probability that the symbol becomes a winning symbol and increases the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15;
Reading the numerical data extracted by the first extracting detecting means when said first execution condition is satisfied, the numerical data extracted by the second extracting detecting means when said second execution condition is satisfied Read-ahead determination means (a microcomputer 560 for game control, S231 to S242 in FIG. 22) for reading and determining whether or not it matches a predetermined determination value;
Determination limiting means (S214, S215 in FIG. 20) for limiting the determination of the prefetch determination means;
On the condition that the operation unit is operated based on the fact that the pre-reading determination unit determines that the predetermined determination value is met, the variable display based on the pending storage information in which the numerical data is stored is used. before satisfied the start condition, the hold memory hold informational display execution means for performing a hold announcement attraction (prefetch notice) to notice that the display mode of the display unit (presentation control microcomputer 100, S666 of FIG. 41, S518 of FIG. 43, FIG. 46, S683, S684, S845, S846 of FIG. 56, S8435 of FIG. 57),
The determination limiting means prohibits the determination by the prefetch determination means based on the establishment of the first execution condition when being controlled to the specific gaming state (in S215 of FIG. 20, the big hit gaming state If it is determined, the winning time determination is prohibited by ending the first start port switch passing process without proceeding to the winning effect process of S216).

このような構成によれば、先読判定手段により、第1実行条件が成立したときに第1抽出手段により抽出された数値データが読出され、第2実行条件が成立したときに第2抽出手段により抽出された数値データが読出されて、所定の判定値と合致するか否かが判定される。そして、先読判定手段により所定の判定値と合致すると判定されたことに基づいて、操作手段に対する操作がされたことを条件として、当該数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前に、保留記憶表示部の表示態様により予告する保留予告演出が行なわれるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。そして、特定遊技状態に制御されているときに、第1実行条件が成立したことに基づく先読判定手段による判定が禁止されるので、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。 According to this arrangement, the preliminary read-out determination means, numerical data extracted by the first extraction detecting means is read when the first execution condition is satisfied, the second extraction when the second execution condition is satisfied The numerical data extracted by the output means is read out, and it is determined whether or not it matches a predetermined determination value. Then, on the condition that the operation means is operated based on the fact that the pre-reading determination means determines that the predetermined determination value is met, the variable display based on the stored storage information in which the numerical data is stored is started. Before the condition is established, the hold notice effect is given in advance according to the display mode of the hold storage display unit, so that the player's willingness to participate in the game can be improved. And, since the determination by the pre-reading determination means based on the establishment of the first execution condition is prohibited when being controlled to the specific gaming state, it is possible not to excessively stimulate the player's gambling feeling. it can.

(3) 前記遊技媒体が通過可能な第1の状態(開状態)と該第1の状態に比べて遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない第2の状態(閉状態)とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第1の状態に制御される可変入賞装置(特別可変入賞球装置20)をさらに備え、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞装置を所定期間(29秒)前記第1状態に変化させることを所定回数(15R)行なうことにより終了する第1遊技状態(15R大当り遊技状態)と、前記可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間(0.5秒)および前記所定回数よりも少ない回数(2R)の少なくともいずれかの態様で前記第1状態に変化させることにより終了する第2遊技状態(2R大当り遊技状態)とを含む複数種別のうちのいずれかの種別の遊技状態に制御され(図23のS347、図29のS133〜S138)、
前記事前決定手段は、前記1保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第1変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かおよび前記特定遊技状態の種別を前記第1識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定し、前記2保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第2変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かおよび前記特定遊技状態の種別を前記第2識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定し(図25のS59、図23のS341,S343,S347)、該決定において、前記第1変動表示部で実行される変動表示と、前記第2変動表示部で実行される変動表示とで異なる割合で、前記特定遊技状態の種別を決定する(図7の(C),(D)のように、第2特別図柄については、突確大当りが選択されないので、大当りの種別決定割合が第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる)。
(3) It is possible to change between a first state (open state) in which the game medium can pass and a second state (closed state) in which the game medium is less likely to pass or does not pass compared to the first state. And a variable winning device (special variable winning ball device 20) controlled to the first state when controlled to the specific gaming state,
Examples particular game state, and the first game condition to end by performing the variable winning device for a predetermined period (29 seconds) a predetermined number of times by changing the first state (15R) (15R jackpot gaming state), the second game to end by changing the variable winning device to at least the first state in any aspect of the shorter period than the predetermined period (0.5 second) and fewer than the predetermined number of times (2R) It is controlled to a gaming state of any one of a plurality of types including a state (2R big hit gaming state) (S347 in FIG. 23, S133-S138 in FIG. 29),
Whether or not the prior determination means controls the variation display executed by the first variation display unit based on the hold storage information stored in the first hold storage means to the specific gaming state; and The specific game state type is determined before the display result of the first identification information is derived and displayed, and is executed by the second variation display unit based on the hold storage information stored in the second hold storage means. Whether to control to the specific gaming state and the type of the specific gaming state are determined before the display result of the second identification information is derived and displayed (S59 in FIG. 25, S341 in FIG. 23). , S343, S347), and in the determination, the type of the specific gaming state is determined at a different rate between the variation display executed by the first variation display unit and the variation display performed by the second variation display unit. That (as in FIG. 7 (C), (D), for the second special symbol, since 突確 jackpot is not selected, type determination percentage of the jackpot is different from the first special symbol and the second special symbol).

Claims (1)

遊技媒体による第1始動領域の通過により変動表示の第1実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する第1開始条件の成立に基づいて、各々が識別可能な第1識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第1変動表示部と、前記遊技媒体による第2始動領域の通過により変動表示の第2実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する第2開始条件の成立に基づいて、各々が識別可能な第2識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第2変動表示部とを備え、第1変動表示部または第2変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技媒体が通過可能な第3始動領域と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない閉状態と前記第2始動領域を遊技媒体が通過可能な開状態とに変化可能であり、前記第3始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて当該開状態となることが可能な可変始動装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記第1実行条件が成立したときに、少なくとも、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報として数値データ群から数値データを抽出する第1抽出手段と、
前記第1実行条件が成立したが前記第1開始条件が成立していない変動表示について、前記第1抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第1保留記憶手段と、
前記第2実行条件が成立したときに、少なくとも、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報として前記数値データ群から前記数値データを抽出する第2抽出手段と、
前記第2実行条件が成立したが前記第2開始条件が成立していない変動表示について、前記第2抽出手段により抽出された前記数値データを前記保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段および前記第2保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報の記憶数を認識可能に表示する保留記憶表示を行なう保留記憶表示部と、
前記第1開始条件が成立したことに基づいて、前記第1保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第1変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを前記第1識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定し、前記第2開始条件が成立したことに基づいて、前記第2保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第2変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを前記第2識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態に制御されておらず、かつ、前記第1変動表示部において前記第1識別情報の変動表示が実行されていないときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記第1変動表示部の変動表示を実行する第1変動表示実行手段と、
前記特定遊技状態に制御されておらず、かつ、前記第2変動表示部において前記第2識別情報の変動表示が実行されていないときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記第2変動表示部の変動表示を実行する第2変動表示実行手段と、
前記第2保留記憶手段に保留記憶情報が記憶されている場合は、前記第1開始条件よりも前記第2開始条件を優先して成立させる変動表示優先手段と、
前記特定遊技状態の終了後の所定期間中において、前記通常遊技状態に比べて前記可変始動装置により前記第2始動領域を遊技媒体が通過しやすくなる通過容易化制御を行なう可変始動装置制御手段と、
前記第1実行条件が成立したときに前記第1抽出手段により抽出された前記数値データを読出し、前記第2実行条件が成立したときに前記第2抽出手段により抽出された前記数値データを読出して、所定の判定値と合致するか否かを判定する先読判定手段と、
該先読判定手段の判定を制限する判定制限手段と、
前記先読判定手段により前記所定の判定値と合致すると判定されたことに基づいて、前記操作手段に対する操作がされたことを条件として、当該数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前に、前記保留記憶表示部の表示態様により予告する保留予告演出を行なう保留予告演出実行手段とを備え、
前記判定制限手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記第1実行条件が成立したことに基づく前記先読判定手段による判定を禁止することを特徴とする、遊技機。
After the first execution condition of the variable display is satisfied by passing through the first start area by the game medium, the change of the first identification information that can be identified based on the satisfaction of the first start condition that allows the start of the variable display A first variation display unit that executes display and displays and displays a display result; and a second variation display that permits the start of variation display after the second execution condition for variation display is satisfied by passing the second start area by the game medium. A first variation display unit or a second variation display unit, comprising: a second variation display unit that executes a variation display of the second identification information that can be identified based on establishment of the start condition, and derives and displays a display result. A gaming machine that controls the gaming state to a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when the display result derived and displayed in
A third starting area through which the game medium can pass;
It is possible to change between a closed state in which the game medium hardly passes or does not pass through the second start area and an open state in which the game medium can pass through the second start area, and the game medium has passed through the third start area. A variable starter capable of being in the open state based on
Operation means that can be operated by the player;
First extraction means for extracting numerical data from a numerical data group as information for specifying at least whether to control to the specific gaming state when the first execution condition is satisfied;
With respect to the variable display in which the first execution condition is satisfied but the first start condition is not satisfied, the numerical data extracted by the first extraction means can be stored as reserved storage information within a predetermined upper limit number range. First hold storage means;
Second extraction means for extracting the numerical data from the numerical data group as information for specifying whether to control at least the specific gaming state when the second execution condition is satisfied;
For the variable display in which the second execution condition is satisfied but the second start condition is not satisfied, the numerical data extracted by the second extraction means is stored as the reserved storage information within a predetermined upper limit number range. Possible second hold storage means;
A hold storage display unit for performing a hold storage display for recognizing and displaying a storage number of the hold storage information stored in the first hold storage unit and the second hold storage unit;
Based on the establishment of the first start condition, the variable display executed by the first variable display unit based on the hold storage information stored in the first hold storage means is controlled to the specific gaming state. Whether the display result of the first identification information is derived and displayed, and based on the fact that the second start condition is satisfied, the hold storage information stored in the second hold storage means Pre-determining means for deciding whether or not to control to the specific gaming state with respect to the variation display executed by the second variation display unit on the basis of the display result before the display result of the second identification information is derived and displayed;
When it is not controlled to the specific gaming state and the first variation display unit is not performing the variation display of the first identification information, the first determination unit determines the first First fluctuation display execution means for executing fluctuation display of the fluctuation display section;
When the second game information is not controlled in the specific gaming state and the second variation display unit is not performing the variation display of the second identification information, the second variation is performed according to the determination result of the prior determination unit. Second fluctuation display execution means for executing fluctuation display of the fluctuation display section;
When the hold storage information is stored in the second hold storage means, the variable display priority means for preferentially establishing the second start condition over the first start condition;
Variable starting device control means for performing passage facilitating control that makes it easier for a game medium to pass through the second starting area by the variable starting device in a predetermined period after the end of the specific gaming state than in the normal gaming state; ,
Reading the numerical data extracted by the first extracting detecting means when said first execution condition is satisfied, the numerical data extracted by the second extracting detecting means when said second execution condition is satisfied Read-ahead determination means for reading and determining whether or not it matches a predetermined determination value;
Determination limiting means for limiting the determination of the prefetch determination means;
On the condition that the operation unit is operated based on the fact that the pre-reading determination unit determines that the predetermined determination value is met, the variable display based on the pending storage information in which the numerical data is stored is used. A holding notice effect executing means for performing a notice of hold notice for notifying by the display mode of the hold memory display unit before the start condition is established,
The gaming machine according to claim 1, wherein the determination limiting unit prohibits the determination by the prefetch determination unit based on the establishment of the first execution condition when the specific gaming state is controlled.
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