JP2010131177A5 - - Google Patents

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  1. 始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
    前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段と、
    該始動記憶手段に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段と、
    該判定手段による判定結果に基づき前記変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段と、
    所定条件の成立を伴う前記始動記憶に基づく変動表示ゲームに亘る複数の変動表示ゲームで連続的な演出を実行する連続演出制御手段と、を備え、
    変動表示装置にて表示される変動表示ゲームにおける所定期間内に前記所定条件の成立を伴う前記始動記憶が前記始動記憶手段に記憶された場合に、実行中の当該変動表示ゲームにおいて連続的な演出の実行報知されることを特徴とする遊技機。
  2. 記変動表示ゲームにおける所定期間内に前記所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が前記始動記憶手段に記憶された場合に、実行中の当該変動表示ゲームにおいて最後に停止する識別情報を前記複数の識別情報とは異なる特定識別情報に差し替えることで、前記連続的な演出の実行報知されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 記連続的な演出を実行している間の変動表示ゲームにおいては、当該変動表示ゲームで最後に停止する識別情報、前記特定識別情報とされることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記始動入賞口は、
    第1始動入賞口と、遊技球が入賞不可能な第1状態と遊技球が入賞可能な第2状態とに変換可能な第2始動入賞口と、を備え、
    前記始動記憶手段は、
    前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段と、
    前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段と、を備え、
    前記ゲーム実行手段は、
    前記第2始動記憶手段に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、前記第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段を備え、
    記所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づいて前記連続的な演出を実行中に前記第2始動記憶が発生した場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいても当該変動表示ゲームで最後に停止する識別情報、前記特定識別情報とされることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
  5. 前記判定手段は、
    前記乱数値に基づき変動表示ゲームの変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段を含み、
    前記複数の変動パターンには、
    判定時に前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数によって変動表示ゲームの実行時間が異なるように設定された第1の変動パターンと、
    判定時に前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数に関わらず変動表示ゲームの実行時間が同一に設定された第2の変動パターンと、が設定され、
    記所定条件の成立を伴う始動記憶及び当該始動記憶よりも前に記憶されているすべての始動記憶について前記変動パターン選択手段により前記第2の変動パターンが選択されている場合に当該第2の変動パターンが選択されているすべての変動表示ゲームで最後に停止する識別情報、前記特定識別情報とされることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
  6. 前記ゲーム実行手段は、
    前記変動表示ゲームの実行中に、前記複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回のみ行って結果態様を導出する通常変動態様と、
    前記変動表示ゲームの実行中に、前記単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出する擬似連変動態様と、の何れかの変動態様を選択して実行するものであり、
    前記所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づいて前記連続的な演出を実行中に前記第2始動記憶が発生し、かつ、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が前記特別結果である場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、前記擬似連変動態様にて実行することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
  7. 前記連続演出制御手段は、
    第1の条件の成立により、実行中の連続的な演出を中断する連続演出中断手段と、
    第2の条件の成立により、前記連続予告中断手段により中断された連続的な演出を再開する連続演出再開手段と、を備えることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
  8. 前記特別遊技状態の終了後から所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間において、前記第2始動入賞口の動作状態を他の状態よりも当該第2始動入賞口への遊技球の入賞を容易にする第2始動入賞容易化状態とする第2始動入賞容易化手段を備え、
    前記ゲーム実行手段は、前記第2始動入賞容易化状態において一の変動表示ゲームの実行時間を前記第2始動入賞容易化状態以外の状態である場合よりも短縮する時短変動表示ゲームを実行し、
    前記連続演出中断手段は、前記連続的な演出の実行中に、前記特別遊技状態発生したことに基づいて、当該実行中の連続的な演出を中断し、
    前記連続演出再開手段は、前記連続演出中断手段によって連続的な演出が中断されることとなった特別遊技状態終了後の前記第2始動入賞容易化状態における最終回の変動表示ゲームから、前記中断していた連続的な演出を再開することを特徴とする請求項に記載の遊技機。
  9. 記変動表示ゲームにおける所定期間内に前記所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が前記始動記憶手段に記憶され、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が前記特別結果となる場合に、実行中の変動表示ゲームにおいて最後に停止する識別情報前記複数の識別情報とは異なる特定識別情報に差し替えられることを特徴とする請求項1から8の何れか一項に記載の遊技機。
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