JP2012210388A - ぱちんこ遊技機 - Google Patents

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輝幸 池田
有司 ▲高▼野
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Abstract

【課題】保留先読み演出を実行可能なぱちんこ遊技機において、遊技者に対して効果的に大当たりを予告又は示唆することが可能となり、保留先読み演出を活かした遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供する。
【解決手段】主制御部側で将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれることが判明した場合には、当該当選に係る乱数より前に当否判定が実行される、乱数一時記憶手段に一時記憶されているいずれかの乱数が当否判定されることを契機に決定する識別情報として、所定態様と少なくとも一部が同一である停止態様であって、当該当否判定の結果が非当選であるときには選択されない特定態様を決定し得るよう構成されたぱちんこ遊技機
【選択図】図18

Description

ぱちんこ遊技機に関する。
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄(主遊技図柄)」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、保留先読み演出はその内の一つであり、まだ図柄変動の許可が下りていない保留球(保留されている乱数値)の内容を事前にチェックし、大当たりの可能性が高い保留球(トリガ保留)が存在している場合には、当該大当たりの可能性が高い保留球以前に消化される図柄変動において、大当たりを予告又は示唆するといった演出技法である。
特開2010−201016 特許4364519 特開2011−4890
しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれている。例えば、特許文献1には、保留状態にある抽選結果が当選結果となるか否かを事前判定すると共に、当選結果となるものが存在している場合には、当該当選結果を示す図柄変動表示が何番目に開始されるかを外部表示装置にて出力する技術について開示されている。また、特許文献2には、保留先読み演出の実行時において、カウントダウン演出を同時に発生させる技術について開示されている。また、特許文献3には、特別遊技中において保留内に大当りとなるものが存在している場合には、当該保留消化以前に大当りとなる旨を報知する技術について開示されている。しかしながら、このような技術では、遊技者に対して効果的に大当たりを予告又は示唆するという点においては必ずしも有効ではない場合があり、保留先読み演出を活かした遊技の興趣性向上という観点においては、未だ課題が残存している状況である。
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
入賞容易状態と入賞非容易状態を採る可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
遊技の進行を司る主制御部(例えば、主制御装置1000)と、
情報出力の制御を司る副制御部(例えば、演出制御手段2320)と
を有するぱちんこ遊技機であって、
主制御部(例えば、主制御装置1000)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定の結果が当選である場合、入賞非容易状態である可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)により乱数が取得された場合、当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定が許可される当否判定実行許可時まで乱数を一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)と、
副制御部(例えば、演出制御手段2320)側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部(例えば、演出制御手段2320)側に送信する手段であって、前記当否判定に用いられた乱数に関する情報を副制御部(例えば、演出制御手段2320)側に送信すると共に、当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部(例えば、演出制御手段2320)側に事前に送信する遊技情報送信手段(情報送信手段1300)と
を有しており、
副制御部(例えば、演出制御手段2320)は、
主制御部(例えば、主制御装置1000)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報受信手段2321)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報受信手段2321)が受信した遊技情報の内、前記当否判定に用いられた乱数に関する情報に基づき識別情報(例えば、装飾図柄)の停止態様を決定する手段であって、当否判定結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2322a−1)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2322a−1)が決定した停止態様を出力する識別情報出力制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322a)と
を有しており、
識別情報表示内容決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2322a−1)は、遊技情報受信手段(例えば、情報受信手段2321)が受信した遊技情報の内、前記当否判定に先立ち事前に送信された乱数に関する情報に基づき、主制御部(例えば、主制御装置1000)側で将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれることが判明した場合には、当該当選に係る乱数より前に当否判定が実行される、乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されているいずれかの乱数が当否判定されることを契機に決定する識別情報(例えば、装飾図柄)として、所定態様と少なくとも一部が同一である停止態様であって、当該当否判定の結果が非当選であるときには選択されない特定態様を決定し得る
よう構成されたぱちんこ遊技機である。
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、主制御部側で将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれることが判明した場合には、当該当選に係る乱数より前に当否判定が実行される、乱数一時記憶手段に一時記憶されているいずれかの乱数が当否判定されることを契機に決定する識別情報として、所定態様と少なくとも一部が同一である停止態様であって、当該当否判定の結果が非当選であるときには選択されない特定態様を決定し得るよう構成されているため、遊技者に対して効果的に大当たりを予告又は示唆することが可能となり、保留先読み演出を活かした遊技の興趣性を向上させることができる。
図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留先読み演出実行可否/連続演出表示内容決定処理のフローチャートである。 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での連続演出表示内容決定処理のフローチャートである。 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
実施するための形態
以下、本実施形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入賞容易状態」とは、遊技球が流入可能な状態や入賞非容易状態と比較して流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態」とは、遊技球が流入不能な状態や入賞容易状態と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口(所謂、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段(例えばランプ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)等、を挙げることができる。[所定態様と少なくとも一部が同一である・・・特定態様]とは、特定態様が所定態様と完全に同一でもよく、特定態様が所定態様と一部が同一であってもよい。例えば、後者の例としては、識別情報の停止態様が第一部分(例えば、3組の主図柄)と第二部分(例えば、1個の副図柄)とから構成される状況下、所定態様は第一部分が所定組み合わせ(例えば、同一数字の組み合わせ)であり且つ第二部分が所定図柄(例えば、○)であり、特定態様は第一部分が所定組み合わせ(例えば、同一数字の組み合わせ)であり且つ第二部分が非所定図柄(例えば、×)である例を挙げることができる。尚、この場合、通常のハズレ時には、第一部分が前記所定組み合わせ(例えば、同一数字の組み合わせ)では停止しないことが前提である。
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機や、回胴式遊技機(所謂、スロットマシン)}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
ここで、本例においては、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)、演出に係るサブメイン制御装置(演出制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bと第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dとを詳述する。
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。
Figure 2012210388
次に、表2は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技図柄時間短縮(時短)フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
Figure 2012210388
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。
まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。
次に、表3は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。本例に示すように、本実施形態では、大当り図柄として複数存在している。また、夫々の大当り図柄には図柄属性が割り当てられており、後述するように、この図柄属性の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が遊技者にとって有利であるか否かを導出できるよう構成されている。
Figure 2012210388
次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
まず、表4は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「7」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
Figure 2012210388
次に、表5は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間変動するように構成されている(例えば、変動時間X=1秒、変動時間Y=30秒)。
Figure 2012210388
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154とを有している。
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、を有している。
ここで、表6は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電動役物開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている(例えば、開放時間α=3秒、開放時間β=0.1秒)。
Figure 2012210388
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り、小当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
ここで、表7は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。本例に示されるように、特別遊技において獲得できる期待出玉は、7A=7B>3A−3=3B−3>3A−2=3B−2>3A−1=3B−1>1A−3=1B−3>1A−2=1B−2>1A−1=1B−1>2A=2B、の順に多くなる。尚、小当りである当り図柄「2A、2B」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である(即ち、遊技状態が移行しない)ことを補足しておく(これについては後述する)。
Figure 2012210388
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
まず、表8は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aの一例を示したものである。ここで、本表の内容を説明する前に本実施形態における各遊技状態を整理する。まず、本実施形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態(主遊技図柄確変フラグがオン)を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態(主遊技図柄時短フラグがオン)を指す。尚、後述するように、主遊技時短遊技状態の状況下では、「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。本例に示されるように、特別遊技後の主遊技遊技状態は、当り時の主遊技遊技状態と当り図柄とに基づき一義的に決定されるよう構成されている。また、特別遊技後の主遊技遊技状態において、主遊技確変遊技状態の場合には、次の大当りまで当該遊技が継続するよう上限回数には制限が課せられていない(時短付の場合には時短遊技についても次の大当りまで)。他方、主遊技時短遊技状態(且つ非主遊技確変遊技状態)の場合には、所定の上限回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。ここで、特別遊技後の遊技状態について着目した場合、本実施形態においては、7A=7B=3A−3=3B−3=3A−2=3B−2=3A−1=3B−1>1A−3=1B−3=1A−2=1B−2=1A−1=1B−1=2A=2B、のような大小関係によって、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かを示すことができる。
Figure 2012210388
そして、表7及び表8に示されるように、当り発生時において遊技者が期待できる獲得出玉は、7A=7B>3A−3=3B−3>3A−2=3B−2>3A−1=3B−1>1A−3=1B−3>1A−2=1B−2>1A−1=1B−1>2A=2B、の順に多くなる。即ち、表3における図柄属性に置き換えた場合、本実施形態においては、「確変16R当り」>「確変12R当り」>「確変10R当り」>「確変8R当り」>「通常8R当り」>「通常4R当り」>「通常2R当り」>「小当り」の順に、当り発生時において遊技者が期待できる獲得出玉が多くなるよう構成されているのである。尚、後述するように、演出制御手段2320側では、当該図柄属性に基づき、装飾図柄の停止図柄が決定されることとなる。
次に、表9は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの一例である。本表から分かるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
Figure 2012210388
次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技時短遊技状態(且つ非主遊技確変遊技状態)における第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを更に有している。
次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、を有している。
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、を有している。
また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。
次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
次に、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、副制御基板(サブメイン基板及びサブサブ基板)側で実行される処理に関する情報(フラグも含む)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、主制御装置1000側から送信された主遊技側乱数に基づき、予定されている主遊技内容を事前判定する保留先読み制御手段2322dと、当該事前判定された主遊技内容に基づき、複数回の図柄変動に亘った一連の演出(連続演出)を実行する連続演出表示制御手段2322eと、を有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。
ここで、表10は、停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主制御装置1000側から送信された図柄属性に基づき、装飾図柄の停止図柄が決定されるよう構成されている。ここで、当該装飾図柄の停止図柄は、主図柄(本例では、3桁の数字列)と副図柄(本例では、1つの記号であり、「○」又は「×」の何れか)に分かれて構成されており、主図柄と副図柄の組合せによって当否を表すことができるよう構成されている。また、本実施形態においては、図柄属性が「通常当り」である場合には、主図柄において偶数図柄のぞろ目が停止図柄と決定され、図柄属性が「確変当り」である場合には、主図柄において奇数図柄のぞろ目が停止図柄と決定されると共に、数字図柄の大小(及び慣例によって意味付けられた数字図柄の強弱)によって、大当り時のラウンド数を遊技者が推測容易となるよう構成されている。即ち、遊技者は主図柄となる装飾図柄の停止図柄を視認することのみで、当り発生時において期待できる獲得出玉の大小を推測容易となるのである。(遊技者への情報伝達という観点においては副図柄は付加的な要素であるため、以降、停止付加図柄と呼ぶことがある)
Figure 2012210388
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。
次に、保留先読み制御手段2322dは、主制御装置1000側から送信された主遊技側乱数に基づき、予定されている主遊技内容を事前判定するために参照する主遊技内容事前判定用参照テーブル2322d−1を有している。尚、主遊技内容事前判定用参照テーブル2322d−1については図示しないが、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1と略同一のテーブルを有していることを補足しておく。
次に、連続演出表示制御手段2322eは、事前判定された主遊技内容に基づき、連続演出の実行可否や連続回数を決定する連続演出表示内容決定手段2322e−1を有している。また、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、本実施形態における連続演出内容となる図柄属性を決定する仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1を更に有している。
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図14のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する。次に、ステップ1307で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、現在一時記憶されている全保留個数を取得すると共に、(全保留個数+1)を入賞順として導出する。次に、ステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、当該取得した第1主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、当該取得した第1主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を保留情報として演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得する。次に、ステップ1315で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、現在一時記憶されている全保留個数を取得すると共に、(全保留個数+1)を入賞順として導出する。次に、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、当該取得した第2主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、当該取得した第2主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を保留情報として表示制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、電動役物開放可否決定手段1135cは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135dを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定し、当該停止図柄を補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aに一時記憶する。次に、ステップ1210で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1にセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aに一時記憶されている(前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1143が決定した)停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定した上、電動役物開放期間管理用タイマ1162に開放時間をセットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162をスタートさせる。
次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ142で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ142でYesの場合、ステップ144で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a内の入賞順を参照し、最先の入賞順は第1主遊技図柄に係る保留情報であるか否かを判定する。ステップ144でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技制御手段1100は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ144でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技制御手段1100は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ142でNoの場合には、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、本実施形態では、ステップ142及びステップ144の処理によって、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110に入球した順番に従い、順次図柄変動が開始されることとなる。尚、このような処理とする理由について後述する。
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の図柄変動に係る変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「変動開始条件」とは、特別遊技中であることや何れかの主遊技図柄が変動中でないこと等を意味している。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1405で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、当該読み出した第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除してシフトすると共に、残りの保留情報における夫々の入賞順を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bに一時記憶されている主遊技遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当り(大当り又は小当り)か否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
そして、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1主遊技図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2主遊技図柄決定乱数、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をスタートさせる。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンにする。
次に、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照して、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
次に、ステップ1427で、情報送信手段1300は、当該確定停止図柄に関する情報をサブ側(演出制御手段2320)へ送信する。次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。
次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450(1){ステップ1450(2)}で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図11は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、主遊技時短遊技状態(且つ非主遊技確変遊技状態)中であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技図柄時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1451、ステップ1452又はステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図12は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。そして、ステップ1507で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている前回の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。ここで、本実施形態では、特別遊技終了判定処理が実行される前のタイミングでの情報(例えば、図10のステップ1446で特別遊技実行許可フラグがオンになったタイミングでの当選図柄及び遊技状態に関する情報)が、今回の当選図柄及び遊技状態に関する情報として一時記憶される。これは、特定遊技終了判定処理後の状態が一時記憶されるとすると、例えば最終回の時短で当選した場合、時短回数=0となり時短フラグがオフとなったものが一時記憶されてしまうからである。但し、図12のステップ1507の処理時点での遊技状態を一時記憶するように構成してもよい。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。
次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1519で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bのフラグ領域にアクセスし、補助遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1520で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回にする。そして、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1508でNoの場合及びステップ1516でNoの場合にはステップ1528に移行し、ステップ1510でNoの場合にはステップ1516に移行する。
次に、図13は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の開始表示を指示する情報(特別遊技開始表示指示情報)を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りであれば15ラウンド、小当りであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の終了表示を指示する情報(特別遊技終了表示指示情報)を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、図14は、図13におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技遊技状態を決定し、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bに当該決定した主遊技遊技状態をセット(主遊技図柄確変フラグ、主遊技図柄時短フラグのオン/オフをセット)する。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して補助遊技遊技状態を決定し、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bに当該決定した補助遊技遊技状態をセット(補助遊技図柄時短フラグのオン/オフをセット)し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、図15〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図15は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート5000である。はじめに、ステップ5200で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ5400で、演出制御手段2320は、後述する保留先読み演出実行可否/連続演出表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、ステップ5200に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図16は、図15でのステップ5200のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5202で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ5202でYesの場合、ステップ5204で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値Chに1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ5206で、装図保留情報表示制御手段2322bは、主制御装置1000側から受信した当該保留情報に係る入賞順及び主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶する。次に、ステップ5208で、保留先読み制御手段2322dは、新たに保留された主遊技側乱数(特に、第1又は第2当選乱数)及び当該新たな保留が消化される時点での遊技状態に基づき、主遊技内容事前判定用参照テーブル2322d−1を参照して、当該新たな保留に関する主遊技図柄の当否を事前判定する。次に、ステップ5210で、保留先読み制御手段2322dは、当該事前判定した当否結果及び当該主遊技側乱数(特に、第1又は第2主遊技図柄決定乱数)に基づき、主遊技内容事前判定用参照テーブル2322d−1を参照して、当該新たな保留に関する主遊技図柄の停止図柄と図柄属性を事前判定する。次に、ステップ5212で、保留先読み制御手段2322dは、当該事前判定結果を事前判定情報として演出表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。そして、ステップ5230で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値Chと同数の保留表示をし、次の処理{ステップ5400の保留先読み演出実行可否/連続演出表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ5202でNoの場合、ステップ5220で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨)を受信したか否かを判定する。ステップ5220でYesの場合、ステップ5222で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値Chから1を減算(デクリメント)する。次に、ステップ5224で、装図保留情報表示制御手段2322bは、当該図柄変動に係る主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段2322b−1から削除すると共に、当該図柄変動に係る事前判定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2322cから削除することに加え、残りの保留情報(事前判定情報)に係る入賞順を1減算(デクリメント)する。そして、ステップ5226で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5230に移行する。尚、ステップ5220でNoの場合には、次の処理{ステップ5400の保留先読み演出実行可否/連続演出表示内容決定処理}に移行する。
次に、図17は、図15のステップ5400のサブルーチンに係る、保留先読み演出実行可否/連続演出表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5402で、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、装図保留情報一時記憶手段2152b−1を参照し、新たな保留が生起したか否かを判定する。ステップ5402でYesの場合、ステップ5404で、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出実行継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、連続演出実行継続フラグとは、複数回の図柄変動に亘って連続した演出を発生(連続演出)させる場合においてオンとなるフラグである。ステップ5404でYesの場合、ステップ5406で、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照し、当該新たな保留に係る事前判定情報(特に、当否結果)を取得する。次に、ステップ5410で、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、当該新たな保留が当りとなることが予定されている保留(当り保留)であるか否かを判定する。ステップ5410でYesの場合、ステップ5412で、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶されている事前判定情報を参照し、当該当り保留の消化以前に「1」以上のハズレ保留があるか否かを判定する。ステップ5412でYesの場合、ステップ5414で、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、当該当り保留を連続演出の発生契機となる保留(トリガ保留T)として決定する。次に、ステップ5416で、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、当該決定したトリガ保留Tに至るまでの保留数(例えば、3番目の消化順である保留がトリガ保留として決定された場合には、3となる)を導出し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出実行回数カウンタ値Cgにセットする。次に、ステップ5600で、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、後述する連続演出表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5420で、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出実行継続フラグをオンにし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。尚、ステップ5402、ステップ5404、ステップ5410又はステップ5412でNoの場合には、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。
次に、図18は、図17のステップ5600のサブルーチンに係る、連続演出表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶されている事前判定情報を参照して、トリガ保留Tに係る事前判定情報(特に、図柄属性)を取得する。次に、ステップ5604で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、当該取得した図柄属性を連続演出実行回数カウンタ値Cg回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Cg番目領域)に一時記憶する。次に、ステップ5606で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の繰り返し制御カウンタ値Ckに連続演出実行回数カウンタ値Cgをセットする。次に、ステップ5608で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Ck番目領域)に一時記憶された図柄属性に基づき、異なる処理を実行する。
まず、ステップ5608で、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Ck番目領域)に一時記憶された図柄属性が「確変16R当り」であった場合、ステップ5610で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、図柄属性「確変12R当り」を(Ck−1)回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域{(Ck−1)番目領域}に一時記憶し、ステップ5692に移行する。
次に、ステップ5608で、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Ck番目領域)に一時記憶された図柄属性が「確変12R当り」であった場合、ステップ5620で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、図柄属性「確変10R当り」を(Ck−1)回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域{(Ck−1)番目領域}に一時記憶し、ステップ5692に移行する。
次に、ステップ5608で、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Ck番目領域)に一時記憶された図柄属性が「確変10R当り」であった場合、ステップ5630で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、図柄属性「確変8R当り」を(Ck−1)回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域{(Ck−1)番目領域}に一時記憶し、ステップ5692に移行する。
次に、ステップ5608で、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Ck番目領域)に一時記憶された図柄属性が「確変8R当り」であった場合、ステップ5640で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、図柄属性「通常8R当り」を(Ck−1)回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域{(Ck−1)番目領域}に一時記憶し、ステップ5692に移行する。
次に、ステップ5608で、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Ck番目領域)に一時記憶された図柄属性が「通常8R当り」であった場合、ステップ5650で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、図柄属性「通常4R当り」を(Ck−1)回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域{(Ck−1)番目領域}に一時記憶し、ステップ5692に移行する。
次に、ステップ5608で、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Ck番目領域)に一時記憶された図柄属性が「通常4R当り」であった場合、ステップ5660で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、図柄属性「通常2R当り」を(Ck−1)回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域{(Ck−1)番目領域}に一時記憶し、ステップ5692に移行する。
次に、ステップ5608で、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Ck番目領域)に一時記憶された図柄属性が「通常2R当り」であった場合、ステップ5670で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、図柄属性「小当り」を(Ck−1)回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域{(Ck−1)番目領域}に一時記憶し、ステップ5692に移行する。
次に、ステップ5608で、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Ck番目領域)に一時記憶された図柄属性が「小当り」であった場合、ステップ5680で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、図柄属性「小当り」を(Ck−1)回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域{(Ck−1)番目領域}に一時記憶し、ステップ5692に移行する。
そして、以上の処理を実行後、ステップ5692で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の繰り返し制御カウンタ値Ckを1減算(デクリメント)する。次に、ステップ5694で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、当該減算後の繰り返し制御カウンタ値Ckが1であるか否か、換言すれば、連続演出回数となるCg回分の図柄属性のセット処理が完了したか否かを判定する。ステップ5694でYesの場合には、次の処理(ステップ5420)に移行する。他方、ステップ5694でNoの場合には、ステップ5608に移行し、図柄属性のセット処理を繰り返すこととなる。
次に、図19は、図15でのステップ6100のサブルーチンに係る、第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6106でYesの場合、ステップ6108で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域{Ck番目領域}に一時記憶された図柄属性を取得する。次に、ステップ6110で、装図表示内容決定手段2322a−1は、当該取得した図柄属性に基づき、装飾図柄の停止図柄{当該図柄属性に対応した当り図柄(主図柄)となる}と変動態様{本例では、当り図柄(主図柄)が揃った状態で変動表示される、所謂全回転変動}を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ6112で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の繰り返し制御カウンタ値Ckと連続演出実行回数カウンタ値Cgとが同値でないか否か、換言すれば、今回の図柄変動がトリガ保留Tに係る図柄変動でないか否かを判定する。ステップ6112でYesの場合、ステップ6114で、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の停止図柄とは異なる付加情報(副図柄である停止付加図柄)として、ハズレを表す図柄(例えば、「×」図柄)を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の付加図柄一時記憶領域にセットする。次に、ステップ6116で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の繰り返し制御カウンタ値Ckに1加算(インクリメント)する。次に、ステップ6150で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。
他方、ステップ6112でNoの場合、換言すれば、今回の図柄変動がトリガ保留Tに係る図柄変動である場合、ステップ6120で、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の停止付加図柄として、当りを表す図柄(例えば、「○」図柄)を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の付加図柄一時記憶領域にセットする。次に、ステップ6122で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出実行継続フラグをオフにし、ステップ6150に移行する。
他方、ステップ6106でNoの場合、ステップ6130で、装図表示内容決定手段2322a−1は、主制御装置1000側から受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ6132で、装図表示内容決定手段2322a−1は、主制御装置1000側から受信した図柄情報に基づき、当該図柄変動がハズレであるか否かを判定する。ステップ6132でYesの場合、ステップ6134で、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の停止付加図柄として、ハズレを表す図柄(例えば、「×」図柄)を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の付加図柄一時記憶領域にセットし、ステップ6150に移行する。他方、ステップ6132でNoの場合には、ステップ6136で、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の停止付加図柄として、当りを表す図柄(例えば、「○」図柄)を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の付加図柄一時記憶領域にセットし、ステップ6150に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合には、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。
次に、図20は、図15でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1及び第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から停止図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6213で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の付加図柄一時記憶領域にセットされた内容に基づき、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止付加図柄を表示する。次に、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
次に、図21は、図15でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行い、ステップ6310に移行する。
次に、ステップ6310で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5200の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合には、ステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ5200の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。
次に、図22を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。まず、図22は、本実施形態における連続演出が発生した際の表示上の作用を示した一例である。本例では、トリガ保留発生時における動作(同図左1列目)、連続演出発生1変動目から4変動目における動作(同図左2〜5列目)に分けて作用を示してある。以下、夫々の動作について詳述する。尚、本例においては、トリガ保留以外の保留については全てハズレ保留であるものとしている。
まず、同図左1列目について説明すると、第1主遊技側の保留が2つ(保留1:入賞順1番目、保留2:入賞順3番目)、第2主遊技側の保留が2つ(保留1:入賞順2番目、保留2:入賞順4番目)である状況下、最先の入賞順である保留を有する第1主遊技側の図柄変動が開始される(1段目〜2段目)。ここで、当該図柄変動が開始される際には、最先の入賞順である第1主遊技側の保留1が消化されると共に、残りの保留の入賞順が夫々1減算されている。次に、当該図柄変動中である状況下、第1主遊技側の保留において当り保留(「確変12R当り」)となる新たな保留(保留2:入賞順4番目)が生起した際に、当該新たな保留がトリガ保留Tとして決定されると共に、トリガ保留T消化時までの連続演出内容が内部的に決定される(2段目〜3段目)。また、当該連続演出内容を決定するに際し、当該トリガ保留が「確変12R当り」であることに起因して、連続演出1変動目の図柄属性が「通常8R当り」、連続演出2変動目の図柄属性が「確変8R当り」、連続演出3変動目の図柄属性が「確変10R当り」、連続演出4変動目の図柄属性が「確変12R当り」であることが決定されている。そして、当該図柄変動においては、ハズレ保留消化時の図柄変動であり且つ連続演出未実行時の図柄変動であるため、所定の図柄変動時間経過後には、ハズレ目となる「245」にて停止表示される(3段目〜4段目)。また、所定の図柄変動時間経過後には、停止付加図柄表示領域においてハズレであることを表す「×」が停止表示されている。
次に、同図左2列目について説明すると、第1主遊技側の保留が2つ(保留1:入賞順2番目、保留2:入賞順4番目でありトリガ保留T)、第2主遊技側の保留が2つ(保留1:入賞順1番目、保留2:入賞順3番目)である状況下、最先の入賞順である保留を有する第2主遊技側の図柄変動が開始される(1段目〜2段目)。次に、当該図柄変動中である状況下、所定の図柄変動時間経過後には、当り図柄が揃った状態で変動表示される全回転変動が発生する(2段目〜3段目)。次に、全回転変動発生後から所定の図柄変動時間経過後には、連続演出1変動目の図柄属性が「通常8R当り」と決定されていることに基づき、当り図柄(ぞろ目)となる「888」にて停止表示される(3段目〜4段目)。また、所定の図柄変動時間経過後には、停止付加図柄表示領域においてハズレであることを表す「×」が停止表示されている。
次に、同図左3列目について説明すると、第1主遊技側の保留が2つ(保留1:入賞順1番目、保留2:入賞順3番目でありトリガ保留T)、第2主遊技側の保留が1つ(保留1:入賞順2番目)である状況下、最先の入賞順である保留を有する第1主遊技側の図柄変動が開始される(1段目〜2段目)。次に、当該図柄変動中である状況下、所定の図柄変動時間経過後には、全回転変動が再度発生する(2段目〜3段目)。次に、全回転変動発生後から所定の図柄変動時間経過後には、連続演出2変動目の図柄属性が「確変8R当り」と決定されていることに基づき、当り図柄となる「111」にて停止表示される(3段目〜4段目)。また、所定の図柄変動時間経過後には、停止付加図柄表示領域においてハズレであることを表す「×」が停止表示されている。
次に、同図左4列目について説明すると、第1主遊技側の保留が1つ(保留1:入賞順2番目でありトリガ保留T)、第2主遊技側の保留が1つ(保留1:入賞順1番目)である状況下、最先の入賞順である保留を有する第2主遊技側の図柄変動が開始される(1段目〜2段目)。次に、当該図柄変動中である状況下、所定の図柄変動時間経過後には、全回転変動が再度発生する(2段目〜3段目)。次に、全回転変動発生後から所定の図柄変動時間経過後には、連続演出3変動目の図柄属性が「確変10R当り」と決定されていることに基づき、当り図柄となる「555」にて停止表示される(3段目〜4段目)。また、所定の図柄変動時間経過後には、停止付加図柄表示領域においてハズレであることを表す「×」が停止表示されている。
次に、同図左5列目について説明すると、第1主遊技側の保留が1つ(保留1:入賞順1番目でありトリガ保留T)、第2主遊技側の保留無しである状況下、最先の入賞順である保留を有する第1主遊技側の図柄変動が開始される(1段目〜2段目)。次に、当該図柄変動中である状況下、所定の図柄変動時間経過後には、全回転変動が再度発生する(2段目〜3段目)。次に、全回転変動発生後から所定の図柄変動時間経過後には、連続演出4変動目の図柄属性が「確変12R当り」と決定されていることに基づき、当り図柄となる「333」にて停止表示される(3段目〜4段目)。そして、所定の図柄変動時間経過後には、当該図柄変動がトリガ保留Tに係る図柄変動であることに基づき、停止付加図柄表示領域において当りであることを表す「○」が停止表示されることとなる。
このように、本実施形態においては、連続演出1変動目〜4変動目までの装飾図柄の停止図柄として、全て当り図柄にて停止表示されることとなる。また、当該停止表示される当り図柄は、連続演出が進行するに伴い「888」→「111」→「555」→「333」と変化するため、遊技者は連続演出が進行するに伴い、当り発生時において期待できる獲得出玉が増大しているものと認識するのである。
ここで、従来の遊技機における連続演出においては、連続演出が進行するに伴い大当りとなる期待度が高まる手法を採用しているものは多い。しかしながら、このような手法では、連続演出の途中経過における演出内容が遊技者に注視され難くなる場合がある。例えば、本例における奇数図柄当りのように、次回の大当り発生まで確率変動遊技が継続するタイプのぱちんこ遊技機においては、短期間内に次回の大当りが発生することを遊技者が認識しているため、連続演出によって大当りへの期待度を高めることの意味合いが薄れてしまうのである。よって、本実施形態のように、連続演出によって期待できる獲得出玉が増大することを示唆することで、このような問題点を解決することができるのである。
尚、本例においては、説明の便宜上、停止付加図柄表示領域は遊技者が視認容易な位置、大きさ等であるよう図示しているが、これには何ら限定されず、遊技者が視認困難となるよう構成しておくことが遊技の興趣性向上の観点からは好適である。
尚、本実施形態においては、第1種第1種複合機を前提としているが、これには何ら限定されず、保留先読み機能を有する他のぱちんこ遊技機においても適用可能である。しかしながら、第1種第1種複合機を前提とする場合には、トリガ保留Tに係る事前判定結果が変化しないよう構成しておくことが望ましい。例えば、第1主遊技側又は第2主遊技側の何れか一方の主遊技側に係る保留が優先して消化されるタイプ(所謂、優先消化タイプ)のぱちんこ遊技機においては、非優先消化となる主遊技側の当り保留をトリガ保留として連続演出を発生させた場合、当該連続演出の実行中であってトリガ保留の消化以前に、優先消化となる主遊技側の当り保留に係る図柄変動が割り込むことが考えられる。そして、当該優先消化となる主遊技側の当り保留と非優先消化となる主遊技側の当り保留との図柄属性が異なる場合(例えば、前者が「通常2R当り」で後者が「確変16R当り」)には、連続演出内容に係る図柄属性と実際に発生する大当りに係る図柄属性とが相違してしまう恐れがある。このような観点から、本実施形態においては、第1種第1種複合機において、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110に入球した順番に従い、順次図柄変動が開始されるよう構成することで、トリガ保留Tに係る事前判定結果が変化しないことを担保しているのである。
尚、本実施形態においては、連続演出の実行可否を決定するに際して、当り保留となる新たな保留が生起したか否かの判定結果に基づいて決定(図17のステップ5410参照)しているが、これには限定されない。その場合には、当り保留となる新たな保留が生起したことを契機として、当該当り保留に係る図柄属性と保留数に基づき、連続演出の実行可否を決定するよう構成する例を挙げることができる。例えば、(1)保留数が多くなるに伴い連続演出が実行される確率が高くなるよう、保留数に基づく連続演出の実行可否抽選を行うよう構成する、(2)図柄属性が遊技者にとって有利な大当りとなる場合(例えば、「確変当り」であった場合)において連続演出が実行される確率が高くなるよう、図柄属性に基づく連続演出の実行可否抽選を行うよう構成する、(3)これら(1)と(2)の組合せに基づく連続演出の実行可否抽選を行う(例えば、保留数が多く「確変当り」であった場合において連続演出が実行される確率が高くなる)よう構成する、等である。
尚、本実施形態においては、連続演出内容となる図柄属性を決定するに際して、連続演出が進行するに伴い、図柄属性が「小当り」→「通常2R当り」→「通常4R当り」→「通常8R当り」→「確変8R当り」→「確変10R当り」→「確変12R当り」→「確変16R当り」と規則的に変化するよう構成(図18参照)されているが、これには限定されない。その場合には、トリガ保留までの保留数、トリガ保留に係る図柄属性及び遊技状態に基づき、当該連続演出内容(図柄属性)が予め定められた参照テーブルを備え、当該参照テーブルに基づき連続演出を実行するよう構成してもよい。
ここで、表11は、当該連続演出内容を決定する際の参照テーブル(仮表示図柄属性決定用参照テーブル)の一例である。本例における1段目にて示されるように、確率変動遊技状態である状況下にて小当りが発生した場合には、図柄属性が「通常2R当り」→「小当り」と変化するよう構成してもよい。このように構成した場合、特別遊技において獲得できる期待出玉という点では、「通常2R当り」>「小当り」との大小関係となるが、確率変動遊技状態が継続する可能性という点においては、「通常2R当り」<「小当り」との大小関係となるため、確率変動遊技状態である状況下においては、図柄属性が「通常2R当り」であるよりも「小当り」である方が遊技者にとって有利である旨を報知することが可能となる。また、本例における2段目及び3段目にて示されるように、同一の図柄属性が連続するよう構成してもよい。このように構成した場合、同一の図柄属性が所定回数連続した場合には、遊技者にとって有利な大当りが発生するよう構成しておくことで、遊技の興趣性を高めることができる。また、本例における4段目にて示されるように、遊技者にとって有利な大当り(本例では、「確変10R当り」)→遊技者にとって不利な大当り(本例では、「通常8R当り」)と変化(所謂、ランクダウン)するよう構成してもよい。このように構成した場合、当該ランクダウンするよう図柄属性が変化した場合には、その後遊技者にとって有利な大当りが発生するよう構成しておくことで、遊技の興趣性を高めることができる。ここで、「その後遊技者にとって有利な大当りが発生するよう構成」とは、より具体的には、(1)本例における4段目にて示されるように、トリガ保留消化前の連続演出にて図柄属性がランクダウン(本例では、「確変10R当り」→「通常8R当り」)するよう構成すると共に、トリガ保留消化時にて遊技者にとって有利な図柄属性(本例では、「確変16R当り」)へとランクアップするよう構成する方法、(2)連続演出実行中において新たな当り保留が生起したことが判明した場合において、当該連続演出にて図柄属性がランクダウン(例えば、「確変2R当り」→「確変16R当り」→トリガ保留:「確変12R当り」)するよう構成する方法(即ち、当該「確変12R当り」に係る特別遊技後の保留消化時において更なる当りが発生することが確定的となる)、等を挙げることができる。
Figure 2012210388
尚、本実施形態においては、連続演出実行時における装飾図柄の変動態様として、当り図柄が揃った状態で変動表示される全回転変動が実行されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、連続演出実行時において、主遊技図柄の変動態様(変動時間)に基づき任意の変動態様(ノーマルリーチ、スーパーリーチ等)を実行した後に、当り図柄を停止表示するよう構成してもよい。しかしながら、このように構成した場合には、当該任意の変動態様によって大当りへの期待度を高めることの意味合いが薄れてしまうため、特に大当り期待度の高い変動態様(例えば、スーパーリーチ)を実行することが冗長となってしまう恐れがある。そこで、連続演出実行時において、当該大当り期待度の高い変動態様を実行する場合には、その後遊技者にとってより有利な大当りが発生するよう連続演出内容を調整するよう構成しておくことで、このような冗長性を回避することが可能となる。
尚、本実施形態においては、当り保留となるトリガ保留が発生した際に既に図柄変動が開始されている場合、当該図柄変動においては、当り図柄が停止表示されないよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、当該図柄変動における停止図柄を当り図柄に差替えるよう構成してもよい。このように構成することで、保留数が少ない状況下(例えば、保留0)にてトリガ保留が発生した場合であっても、連続演出を実行容易とすることが可能となる。
尚、本実施形態においては、トリガ保留は当り保留である(即ち、連続演出終了時には必ず当り図柄が停止表示される)ことを前提としているが、これには限定されず、ハズレ保留をトリガ保留とするよう構成することも可能である。例えば、確率変動遊技状態である状況下、ハズレ保留をトリガ保留として「通常2R当り」→「通常2R当り」→「ハズレ目」となるような連続演出を発生させるよう構成するのである。このように構成した場合、特別遊技において獲得できる期待出玉という点では、「通常2R当り」>「ハズレ目」との大小関係となるが、確率変動遊技状態が継続する可能性という点においては、「通常2R当り」<「ハズレ目」との大小関係となるため、確率変動遊技状態である状況下においては、図柄属性が「通常2R当り」であるよりも「ハズレ目」である方が遊技者にとって有利である旨を報知することが可能となる。
1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1135c 電動役物開放可否決定手段、1135d 電動役物開放当否抽選テーブル
1138 図柄変動開始条件充足判定手段、1140 図柄内容決定手段
1141 第1主遊技内容決定手段、1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル
1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技内容決定手段、1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル
1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技内容決定手段、1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル
1150 表示制御手段、1151 第1主遊技図柄制御手段
1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 第2主遊技図柄制御手段、1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ、1154 補助遊技図柄制御手段
1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル、1162 電動役物開放時間管理用タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a ラウンド実行用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1183a 主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
1183b 補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181b 主遊技図柄時短回数カウンタ、1190 遊技関連情報一時記憶手段
1191 主遊技関連情報一時記憶手段、1191a 第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段
1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192a 補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段
1194 特別遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信手段、1400 賞球払出決定手段
2210 第1主遊技始動口、2211 第1主遊技始動口入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2主遊技始動口入球検出装置、2112 第2主遊技始動口電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1大入賞口入賞検出装置、2122 第1大入賞口電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2大入賞口入賞検出装置
2222 第2大入賞口電動役物、2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部、2320 演出制御手段
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル、2322a−2 装図変動態様記憶手段
2322b 装図保留情報表示制御手段、2322b−1 装図保留情報一時記憶手段
2322c 演出表示関連情報一時記憶手段、2322d 保留先読み制御手段
2322d−1 主遊技内容事前判定用参照テーブル、2322e 連続演出表示制御手段
2322e−1 連続演出表示内容決定手段、2322e−1−1 仮表示図柄属性決定手段
2310 演出表示装置、2311 装図表示部
2312 装図保留表示部、3000 賞球払出制御装置

Claims (3)

  1. 始動口と、
    入賞容易状態と入賞非容易状態を採る可変入賞口と、
    遊技の進行を司る主制御部と、
    情報出力の制御を司る副制御部と、
    副制御部から出力された情報を表示する情報表示部と
    を有するぱちんこ遊技機であって、
    主制御部は、
    始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
    乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
    当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、入賞非容易状態である可変入賞口を入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定手段による当否判定が許可される当否判定実行許可時まで乱数を一時記憶する乱数一時記憶手段と、
    副制御部側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部側に送信する手段であって、前記当否判定に用いられた乱数に関する情報を副制御部側に送信すると共に、当否判定手段による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部側に事前に送信する遊技情報送信手段と
    を有しており、
    副制御部は、
    主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
    遊技情報受信手段が受信した遊技情報の内、前記当否判定に用いられた乱数に関する情報に基づき識別情報の停止態様を決定する手段であって、当否判定結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段と、
    識別情報表示内容決定手段が決定した停止態様を情報表示部に出力する識別情報出力制御手段と
    を有しており、
    識別情報表示内容決定手段は、遊技情報受信手段が受信した遊技情報の内、前記当否判定に先立ち事前に送信された乱数に関する情報に基づき、主制御部側で将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれることが判明した場合には、当該当選に係る乱数より前に当否判定が実行される、乱数一時記憶手段に一時記憶されているいずれかの乱数が当否判定されることを契機に決定する識別情報として、前記所定態様と少なくとも一部が同一である停止態様であって、当該将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれないときには選択されない特定態様を決定し得る
    よう構成されたぱちんこ遊技機。
  2. 識別情報表示内容決定手段は、識別情報の停止態様として所定態様を決定するに際し、当該所定態様の出力後において遊技者に付されるべき利益率に基づき予め定められた複数種類の所定態様の内の何れかを決定可能に構成されていると共に、前記将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれることが判明した場合において、遊技者に将来付されることが予定されている利益率とは異なる利益率となる所定態様と少なくとも一部が同一である特定態様を決定する、請求項1記載のぱちんこ遊技機。
  3. 識別情報表示内容決定手段は、識別情報の停止態様として特定態様を決定するに際し、当否判定結果が当選である場合に決定される所定態様よりも利益率が低い所定態様と少なくとも一部が同一である特定態様を決定し得る、請求項2記載のぱちんこ遊技機。
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