JP2022001303A5 - - Google Patents
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Description
上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、
始動口へ入球し、開始条件を満たした場合に当りに関する抽選を行い、該抽選の結果に基づいて利益を付与する遊技機であって、
前記抽選の結果に基づいて図柄の変動表示を行う変動表示手段と、
前記図柄の変動表示の実行中に前記始動口への入球があった場合には、所定数を上限として情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている情報に対応して保留表示を表示する保留表示手段と、
前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記開始条件を満たすよりも前に前記当りに関する判定を行う事前判定手段と、
特別演出を含む複数の演出のなかから所定の演出を決定して実行する演出実行手段と、を備え、
前記特別演出は、前記始動口への入球があったときに、実行されている前記図柄の変動表示に対応する当りに関する抽選結果と、前記事前判定手段による判定結果とに基づき実行されうるように構成され、前記保留表示が表示される表示部とは異なる発光部を用いて実行されるものであり、前記記憶手段に記憶されている情報が上限に達していない状況で、前記図柄の変動表示が行われているときに前記始動口への入球があったタイミングで実行可能とされ、
前記特別演出が実行されているときに前記始動口への入球があったとしても、新たに前記特別演出が実行されることがないように構成され、
前記特別演出は、複数の態様で実行可能であって、
前記特別演出にて実行され得る複数の態様には、少なくとも当りを示す態様が含まれる
ことを特徴とする。
始動口へ入球し、開始条件を満たした場合に当りに関する抽選を行い、該抽選の結果に基づいて利益を付与する遊技機であって、
前記抽選の結果に基づいて図柄の変動表示を行う変動表示手段と、
前記図柄の変動表示の実行中に前記始動口への入球があった場合には、所定数を上限として情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている情報に対応して保留表示を表示する保留表示手段と、
前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記開始条件を満たすよりも前に前記当りに関する判定を行う事前判定手段と、
特別演出を含む複数の演出のなかから所定の演出を決定して実行する演出実行手段と、を備え、
前記特別演出は、前記始動口への入球があったときに、実行されている前記図柄の変動表示に対応する当りに関する抽選結果と、前記事前判定手段による判定結果とに基づき実行されうるように構成され、前記保留表示が表示される表示部とは異なる発光部を用いて実行されるものであり、前記記憶手段に記憶されている情報が上限に達していない状況で、前記図柄の変動表示が行われているときに前記始動口への入球があったタイミングで実行可能とされ、
前記特別演出が実行されているときに前記始動口への入球があったとしても、新たに前記特別演出が実行されることがないように構成され、
前記特別演出は、複数の態様で実行可能であって、
前記特別演出にて実行され得る複数の態様には、少なくとも当りを示す態様が含まれる
ことを特徴とする。
上記構成では、特別演出に関して、図柄の変動表示が実行されているときに始動口への入球があったタイミングで、実行されている図柄の変動表示に対応する当りに関する抽選結果と、事前判定手段による判定結果とに基づいて実行されることで、図柄の変動表示の実行中に始動口へ入球したときには、特別演出の実行により始動口への入球後に結果が示されることとなる図柄の変動表示(実行中の図柄の変動表示や、保留中の図柄の変動表示)のなかに当りが含まれるか否かの期待度を示唆することができ、実行中の図柄の変動表示に関する変動演出だけに注目することがなく、始動口へ入球させようとする意欲を生じさせることから、遊技興趣の低下を抑制することができる(例えば、段落2389~2415、図245~246等の記載を参照)。
Claims (1)
- 始動口へ入球し、開始条件を満たした場合に当りに関する抽選を行い、該抽選の結果に基づいて利益を付与する遊技機であって、
前記抽選の結果に基づいて図柄の変動表示を行う変動表示手段と、
前記図柄の変動表示の実行中に前記始動口への入球があった場合には、所定数を上限として情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている情報に対応して保留表示を表示する保留表示手段と、
前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記開始条件を満たすよりも前に前記当りに関する判定を行う事前判定手段と、
特別演出を含む複数の演出のなかから所定の演出を決定して実行する演出実行手段と、を備え、
前記特別演出は、前記始動口への入球があったときに、実行されている前記図柄の変動表示に対応する当りに関する抽選結果と、前記事前判定手段による判定結果とに基づき実行されうるように構成され、前記保留表示が表示される表示部とは異なる発光部を用いて実行されるものであり、前記記憶手段に記憶されている情報が上限に達していない状況で、前記図柄の変動表示が行われているときに前記始動口への入球があったタイミングで実行可能とされ、
前記特別演出が実行されているときに前記始動口への入球があったとしても、新たに前記特別演出が実行されることがないように構成され、
前記特別演出は、複数の態様で実行可能であって、
前記特別演出にて実行され得る複数の態様には、少なくとも当りを示す態様が含まれる
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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JP2021167220A JP7466206B2 (ja) | 2019-09-19 | 2021-10-12 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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---|---|
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JP2022001303A5 true JP2022001303A5 (ja) | 2022-10-07 |
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JP2019170906A Active JP7010908B2 (ja) | 2019-09-19 | 2019-09-19 | 遊技機 |
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JP2018187137A (ja) | 2017-05-09 | 2018-11-29 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
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2021
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