JP2008264150A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明は、複数のリールと、リール駆動手段と、複数のリール停止手段と、入賞役の抽選手段と、図柄停止制御手段と、少なくとも、通常遊技状態、再遊技低確率状態、および、振り分け遊技状態、を含む3つ以上の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に基づいて遊技を制御する制御手段と、を備える遊技機である。
そして、制御手段は、振り分け遊技状態において、所定数内の遊技の間、予め決められた特定の図柄が揃わなかったとき、通常遊技状態へ状態移行する。
【選択図】図4
Description
また、例えば、通常遊技状態よりもリプレイが高確率であるRTの開始条件が、BB遊技終了後の所定ゲーム数内における特定図柄の現出である場合でも、その所定ゲーム数内で遊技が進むごとにRTへ移行する可能性が低くなっていくことから、やはり、遊技者の期待感が遊技の進行とともに減っていくという問題があった。
そして、制御手段は、振り分け遊技状態において、所定数内の遊技の間、予め決められた特定の図柄が揃わなかったとき、通常遊技状態へ状態移行する。
まず、図1および図2を参照しながら、本実施形態のスロットマシンの構成について説明する。図1は、本実施形態のスロットマシンの外観図であり、図2は、本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。
各リール4〜6の外周面には、例えば21個の図柄が等間隔で配列されている。図柄は、例えば、ビッグボーナス(BB。特別遊技)図柄、レギュラーボーナス(RB)図柄、小役図柄、リプレイ(再遊技)図柄などから構成される(詳細は図3で後記)。そして、各リール4〜6はそれぞれ異なる図柄配列となっており、遊技者は、表示窓7〜9から各リール4〜6の上段、中段および下段にそれぞれ描かれた3個、合計9個の図柄を視認可能となっている。つまり、これらの表示窓7〜9は、図柄表示領域を構成するものである。
なお、入賞ラインの数は、ここでは5本としたが、4本以下や6本以上であってもよい。
第2リプレイタイムは、通常リプレイの確率が一般遊技状態よりも悪いため、遊技者にとって不利な状態(ハマリモード)である。
そして、第1リプレイタイムは、BB遊技終了後に、一般遊技状態と第2リプレイタイムのいずれに移行するのかを決めるための暫定的な状態(振り分けモード)である。
ここでは、BBの抽選確率は、前記した3つのいずれのモード(遊技状態)の場合も「1/300」である。また、BBによる平均払い出し枚数は250枚である。
ここでは、RBの抽選確率は、前記した3つのいずれのモードの場合も「1/400」である。また、RBによる平均払い出し枚数は80枚である。
なお、BBあるいはRBに当選した場合、遊技者がその対応図柄を揃えなかった場合でも、その対応図柄が揃うまでフラグ(当選結果)を次以降のゲームに持ち越す。
役が小役Bの場合、対応する図柄は「チェリー・any(何でも可)・any」であり、払い出し枚数は4枚である。小役Bの抽選確率は、前記した3つのいずれのモードの場合も「1/20」である。
なお、小役A,Bの場合、フラグが持ち越されないため、そのゲームでその対応図柄が揃った場合のみ、所定枚数の払い出しが行われる。
さらに、液晶表示部17では、所定の入賞役の内部当選の結果を、動画像を用いた複数の演出パターンの中から選択して演出表示することができる。
前記したように、スロットマシン1は、出荷時やメイン制御部34が初期化された場合などは、メイン制御部34が一般遊技状態からスタートする。
なお、第1リプレイタイムで状態移行リプレイが当選した場合を除いて、モード移行が行われるのはBB遊技終了時と所定ゲーム数消化時のみであり、BB以外の役は当選あるいは入賞したとしてもモード移行には関係しない。
第1リプレイタイムにおいて、BBが当選した場合は、第1リプレイタイムでのゲーム数がリセットされ(ゼロになり)、メイン制御部34は、第1リプレイタイムを維持する。
そして、第2リプレイタイムにおいて、BBが当選し、そのBB遊技が終了すると、メイン制御部34は、モードを第1リプレイタイム(符号402)に移行する。
第2リプレイタイムにおいて、900ゲーム(G)(第2の所定数)が消化されると、メイン制御部34は、一般遊技状態へ移行する。
まず、CPU36は、スタートレバー12からの操作信号を、入力ポート45を介して受信したか否かを判断し(ステップS501)、受信しない場合(No)、ステップS501の処理を継続し、受信した場合(Yes)、ステップS502に進む。
ステップS503において、CPU36は、通常リプレイに当選したか否かを判断し、当選していれば(Yes)、有効ライン上に通常リプレイを揃えるためのステッピングモータ27の制御処理や、その通常リプレイが揃ったときにメダル投入なしで次の遊技のためのスタートレバー操作を有効にする処理などを含む再遊技処理を行って(ステップS504)その後にステップS501に戻り、当選していなければ(No)、ステップS505に進む。
その後、CPU36は、8ゲーム入賞(所定の小役揃い)(ステップS602でYes)か、12ゲーム消化(ステップS603でYes)か、いずれかの条件を満たすまで、ステップS601で小役高確率のゲームに関する処理を行い、いずれかの条件を満たすと処理を終了する。
なお、ここでは、RB処理として入賞回数と消化ゲーム数のいずれかが上限値に達したことを終了条件としたが、RB処理はこれに限定されず、たとえば、合計払い出し枚数が上限値を超えたことを終了条件にするなど、種々のバリエーションが可能である。
CPU36は、ステップS701でRB処理を行い、ステップS702でRB処理を3回行ったか否かを判断し、RB処理を3回行っていなければ(No)ステップS701に戻り、RB処理を3回行っていれば(Yes)処理を終了する。
なお、ここでは、BB処理としてRB処理を3回行うものとしたが、BB処理はこれに限定されず、たとえば、RB処理の間に小役高確率ゲームを挟んだり、合計払い出し枚数の上限値を超えたことを終了条件にするなど、種々のバリエーションが可能である。
ステップS802において、CPU36は、内部抽選を行う。
ステップS818において、CPU36は、第1リプレイタイムにおいて7ゲーム(G)を消化したか否かを判断し、7ゲーム消化していれば(Yes)、第1リプレイタイムのフラグをオフした(ステップS819)後、一般遊技状態のフラグをオンして(ステップS820)その後に処理を終了し、7ゲーム消化していなければ(No)、ステップS801に戻る。
同様に、1ゲーム目で状態移行リプレイに当選しなかった場合、つまり、BB遊技終了後の消化ゲーム数が1ゲームの時点では、一般遊技状態に移行するために、以降6ゲーム連続で状態移行リプレイに非当選することが必要となり、その確率は「(6.3/7.3)6」、つまり、約41.3%となる。
この場合、遊技者は天国モードへの移行を期待(希望)するので、そのためにはBB遊技直後、7ゲーム以内のいずれかのゲームで、その移行抽選に当選することが必要となる。
同様に、BB遊技終了の振り分けモードにおける消化ゲーム数が1ゲームの時点では、以降6ゲーム連続で移行抽選にはずれる確率は「(6.3/7.3)6」なので、6ゲーム以内のいずれかのゲームで移行抽選に当選する確率は、「1-(6.3/7.3)6」、つまり、約58.7%となる。
また、第1リプレイタイムでの最大消化ゲーム数を「7」、第2リプレイタイムでの最大消化ゲーム数を「900」としたが、これらは例示であり、他のゲーム数であってもよい。
さらに、小役として、スイカやチェリー以外のものを使用してもよい。また、BB(RBも同様)を複数種類設けてもよい。
例えば、各役の抽選確率は一例を示したものであり、自由に設定することができる。
また、役の重複当選(BBと小役、小役同士など)を行うようにしてもよく、その場合は、表示の優先度(例えば、再遊技>特別遊技(BBなど)>小役)に応じて各フローチャートの処理の流れや内容を適宜変更すればよい。
また、いわゆるCT(チャレンジタイム。消化ゲーム数や純増枚数などに関する所定の終了条件を満たすまで、リール制御を変えることで遊技者に有利な遊技を実現する遊技期間)の機能を併用してもよい。
その他、ハードウェアや各フローチャートなどの具体的な構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
4,5,6 リール
13,14,15 リール停止ボタン
27 ステッピングモータ
34 メイン制御部
36 CPU
40 抽選処理部
Claims (3)
- 外周に図柄が配列された複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、遊技ごとに再遊技および所定の入賞役の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選の結果、再遊技または所定の入賞役に内部当選した場合、有効な入賞ライン上にその対応する図柄組み合わせを停止させる図柄停止制御手段と、少なくとも、通常遊技状態、前記通常遊技状態よりも前記再遊技の抽選確率が低い再遊技低確率状態、および、予め決められた所定数内の遊技の結果に応じて前記通常遊技状態と前記再遊技低確率状態のいずれかへ状態移行させるための振り分け遊技状態、を含む3つ以上の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態に基づいて遊技を制御する制御手段と、を備える遊技機であって、
前記制御手段は、前記振り分け遊技状態において、前記所定数内の遊技の間、予め決められた特定の図柄が揃わなかったとき、前記通常遊技状態へ状態移行する
ことを特徴とする遊技機。 - 前記制御手段は、前記通常遊技状態あるいは前記再遊技低確率状態において、高配当の遊技を連続させる特別遊技が前記抽選手段によって当選し、その特別遊技が終了したことを条件に、前記振り分け遊技状態へ状態移行する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記制御手段は、前記再遊技低確率状態において、予め決められた第2の所定数の遊技が終了したことを条件に、前記通常遊技状態へ状態移行する
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
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