JP5455345B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
そして、制御手段は、通常遊技状態において、所定の契機時に、所定ゲーム数の再遊技高確率状態を繰り返す回数を抽選により決定し、その後、当該繰り返す回数の分、再遊技高確率状態に基づいて遊技を制御する。
その他の手段については後記する。
まず、図1および図2を参照しながら、本実施形態のスロットマシンの構成について説明する。図1は、本実施形態のスロットマシンの外観図であり、図2は、本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。
各リール4〜6の外周面には、例えば21個の図柄が等間隔で配列されている。図柄は、例えば、ビッグボーナス(BB)図柄、小役図柄、リプレイ(再遊技)図柄などから構成される(詳細は図3で後記)。そして、各リール4〜6はそれぞれ異なる図柄配列となっており、遊技者は、表示窓7〜9から各リール4〜6の上段、中段および下段にそれぞれ描かれた3個、合計9個の図柄を視認可能となっている。つまり、これらの表示窓7〜9は、図柄表示領域を構成するものである。
なお、入賞ラインの数は、ここでは4本としたが、3本以下や5本以上であってもよい。
小役であるベルは、揃うと9枚の払い出しがある。小役であるスイカは、揃うと6枚の払い出しがある。
図5(b)に示すように、単チェリーとは、チェリーの図柄が、左リールには出現したが、有効ライン上に3つ並んだ状態にはなっていないことを指す。
図5(c)に示すように、中段ボーナス揃いとは、ボーナス図柄が中段(非有効ライン)に揃った状態のことを指す。
ステップS702において、CPU36は、抽選処理部40によって内部抽選を行い、ステップS703に進む。
ステップS704において、CPU36は、ステッピングモータ27による最大4図柄分のリール引き込み制御(いわゆる「スベリ制御」)によって有効ライン上にリプレイを揃え、次の1ゲームを再遊技とし、ステップS701に戻る。
続いて、CPU36は、当選役(ボーナスのうち当選した役)が入賞するタイミングでリール停止ボタン13〜15の操作(押下)があれば、ステッピングモータ27を制御して当選役を入賞させる(ステップS707)。なお、当該入賞タイミングでのリール停止ボタン13〜15の操作がなかった場合は、ボーナスのフラグを持ち越し、ステップS708をスキップしてステップS701に戻るが、図7ではその図示を省略している。
ステップS707の後、CPU36は、通常遊技のフラグをオフし、ボーナスのフラグをオンして(ボーナスに移行して)(ステップS708)、処理を終了する。
ステップS802において、CPU36は、抽選処理部40によって内部抽選を行い、ステップS803に進む。
ステップS804において、CPU36は、有効ライン上にリプレイを揃え、次の1ゲームを再遊技とし、ステップS801に戻る。
ステップS902において、CPU36は、抽選処理部40によって内部抽選を行い、ステップS903に進む。
ステップS904において、CPU36は、有効ライン上にリプレイを揃え、次の1ゲームを再遊技とし、ステップS913に進む。
ステップS907の後、CPU36は、RT1のフラグをオフし、ボーナスのフラグをオンして(ボーナスに移行して)(ステップS908)、処理を終了する。
ステップS1002において、CPU36は、抽選処理部40によって内部抽選を行い、ステップS1003に進む。
ステップS1004において、CPU36は、有効ライン上にリプレイを揃え、次の1ゲームを再遊技とし、ステップS1001に戻る。
ステップS1007の後、CPU36は、チャンスゾーンのフラグをオフし、ボーナスのフラグをオンして(ボーナスに移行して)(ステップS1008)、処理を終了する。
また、ストックの契機をボーナス当選時とすることで、ボーナスとRTを連続させ、ゲーム性をより向上させることができる。
さらに、RTの途中で連チェリーが当選することでストックを上乗せするようにしたため、RT2のより多くの連チャンが期待でき、ゲーム性をより向上させることができる。
例えば、RT1とRT2におけるリプレイの抽選確率は、通常遊技におけるリプレイの抽選確率よりも高ければ、同じでも異なってもいずれでもよい。
また、前記したそれぞれの抽選確率、払い出し枚数、ゲーム数等の数値は単なる例に過ぎず、他の数値を採用してもよい。
さらに、チェリーとベルなどの小役を重複抽選、重複入賞させてもよい。
さらに、図9〜図11のフローチャートにおいて、図7のフローチャートのステップS711と同様のストック抽選確率状態の移行抽選を行ってもよい。
その他、ハードウェアやフローチャートなどの具体的な構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
4,5,6 リール
13,14,15 リール停止ボタン
27 ステッピングモータ
34 メイン制御部
36 CPU
40 抽選処理部
Claims (1)
- 外周に図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、
前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、
遊技ごとに、再遊技、高配当の特別遊技の作動役である特別役物、および、所定の小役の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果、および、前記複数のリール停止手段の操作に応じて、有効な入賞ライン上にその抽選結果に対応した図柄組み合わせを優先的に停止させる図柄停止制御手段と、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記再遊技が高確率で抽選される再遊技高確率状態と、滞在後に前記通常遊技状態と前記再遊技高確率状態のいずれに移行するかを振り分けるための遊技状態である振り分け遊技状態と、を含む3つ以上の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態に基づいて遊技を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
前記3つ以上の遊技状態のいずれにおいても、所定の契機時に、所定ゲーム数の前記再遊技高確率状態を繰り返す回数を抽選により決定し、
前記振り分け遊技状態において、
前記繰り返す回数が1回以上ある場合は、当該振り分け遊技状態の後、100%の確率で前記再遊技高確率状態に移行し、
前記繰り返す回数が0回の場合は、当該振り分け遊技状態の後、0%超かつ100%未満の所定の確率で前記再遊技高確率状態に移行する
ことを特徴とする遊技機。
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