JP5593015B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
まず、図1および図2を参照しながら、本実施形態のスロットマシンの構成について説明する。図1は、本実施形態のスロットマシンの外観図であり、図2は、本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。
各リール4〜6の外周面には、たとえば21個の図柄が等間隔で配列されている。図柄は、たとえば、ビッグボーナス(BB。特別遊技)図柄、小役図柄、リプレイ(再遊技)図柄などから構成される(詳細は図3で後記)。そして、各リール4〜6はそれぞれ異なる図柄配列となっており、遊技者は、表示窓7〜9から各リール4〜6の上段、中段および下段にそれぞれ描かれた3個、合計9個の図柄を視認可能となっている。つまり、これらの表示窓7〜9は、図柄表示領域を構成するものである。
なお、入賞ラインの数は、ここでは5本としたが、4本以下や6本以上であってもよい。
また、CBB1終了後の第1チャンスゾーンにおいて、RP1、RP2およびRP3の各抽選確率は、図示の通りである。RP2の抽選確率がRP3の抽選確率の約3倍であるため、増加RT突入率は約25%(以下、「約」を省略することもある。他についても同様)である。
また、増加RT終了後の第2チャンスゾーン(振り分け用遊技状態)において、RP1、RP2およびRP3の各抽選確率は、図示の通りである。RP3の抽選確率がRP2の抽選確率の4倍であるため、増加RT突入率は80%である。
図4(c)に示すように、RBB、CBB1、CBB2、CBB3およびそれらの合成(ボーナス合成)の各抽選確率は、図示の通りでる。
ステップS602において、CPU36は、抽選処理部40によって内部抽選を行い、ステップS603に進む。
ステップS604において、CPU36は、ステッピングモータ27による最大4図柄分のリール引き込み制御(いわゆる「スベリ制御」)によって有効ライン上にRP3を揃え、次の1ゲームを再遊技とし、ステップS605に進む。
ステップS605において、CPU36は、第1チャンスゾーンのフラグをオフして増加RTのフラグをオンし(つまり、増加RTに移行し)処理を終了する。
ステップS607において、CPU36は、ステッピングモータ27を制御して有効ライン上にRP2を揃え、次の1ゲームを再遊技とし、ステップS608に進む。
ステップS608において、CPU36は、第1チャンスゾーンのフラグをオフして減少RTのフラグをオンし(つまり、減少RTに移行し)処理を終了する。
ステップS611において、CPU36は、RBB等に当選しているか否かを判断し、当選していれば(Yes)ステップS612に進み、当選していなければ(No)ステップS614に進む。
ステップS702において、CPU36は、抽選処理部40によって内部抽選を行い、ステップS703に進む。
ステップS704において、CPU36は、ステッピングモータ27を制御して有効ライン上にRP3を揃え、次の1ゲームを再遊技とし、ステップS705に進む。
ステップS705において、CPU36は、第2チャンスゾーンのフラグをオフして増加RTのフラグをオンし(つまり、増加RTに移行し)処理を終了する。
ステップS707において、CPU36は、ステッピングモータ27を制御して有効ライン上にRP2を揃え、次の1ゲームを再遊技とし、ステップS708に進む。
ステップS708において、CPU36は、第2チャンスゾーンのフラグをオフして減少RTのフラグをオンし(つまり、減少RTに移行し)処理を終了する。
たとえば、BBと小役、小役同士などを重複当選してもよく、その場合は、揃える優先度(たとえば、再遊技>小役>BBなど)に応じて各フローチャートの処理の流れや内容を適宜変更すればよい。
さらに、ベルなどの小役を遊技状態の移行契機図柄として採用してもよい。
また、前記したそれぞれの抽選確率、払い出し枚数、ゲーム数等の数値は単なる例に過ぎず、他の数値を採用してもよい。
その他、ハードウェアやフローチャートなどの具体的な構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
4,5,6 リール
13,14,15 リール停止ボタン
27 ステッピングモータ
34 メイン制御部
36 CPU
40 抽選処理部
Claims (2)
- 外周に図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、
前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、
遊技ごとに、第1の再遊技、第2の再遊技、第3の再遊技、高配当の複数の特別遊技に対応しその作動役である複数の特別役物、および、所定の小役の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果、および、前記複数のリール停止手段の操作に応じて、有効な入賞ライン上にその抽選の結果当選した図柄組み合わせを優先的に停止させる図柄停止制御手段と、
所定の終了条件を満たすまで継続し前記第1の再遊技が所定確率で当選する再遊技高確率状態と、前記第1の再遊技が前記所定確率よりも低確率で当選する再遊技低確率状態と、前記再遊技高確率状態の終了後に移行する振り分け用遊技状態と、前記複数の特別遊技それぞれの終了後に移行する通常遊技状態と、を含む4つ以上の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態に基づいて遊技を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
前記通常遊技状態で、
前記有効な入賞ライン上に前記第3の再遊技が揃うと前記再遊技高確率状態に移行し、前記有効な入賞ライン上に前記第2の再遊技が揃うと前記再遊技低確率状態に移行し、
前記振り分け用遊技状態で、
前記抽選手段を用いて、前記第3の再遊技を、前記第2の再遊技よりも高く、1ゲームでの前記再遊技高確率状態への移行が発生しやすい当選確率で抽選し、
前記有効な入賞ライン上に前記第3の再遊技が揃うと前記再遊技高確率状態に移行し、前記有効な入賞ライン上に前記第2の再遊技が揃うと前記再遊技低確率状態に移行する
ことを特徴とする遊技機。 - 前記制御手段は、
前記再遊技高確率状態の場合、遊技者が所持して遊技に使用する遊技媒体が徐々に増加するように、前記抽選手段による抽選を含めた遊技の制御を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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