JP5965118B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
なお、RTには、当選した役を入賞できるように支援(表示や音で遊技者に告知)するアシストタイム(AT)を組み合わせたアシストリプレイタイム(ART)という遊技も存在する。本明細書において、特別な事情がない限り、RTについてなされる説明は、ARTについても当てはまる。
外周に図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、
前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、
遊技ごとに、入賞することで遊技者に所定の利益を与える入賞役の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選の結果、前記入賞役に当選した場合、その対応する図柄組み合わせを、有効な入賞ライン上に、所定の図柄数分のリールの引き込み制御の及ぶ範囲内で停止させ、前記当選した入賞役を入賞させる図柄停止制御手段と、
前記入賞役ごとにその抽選確率が定められた複数種類の遊技状態における遊技を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態は、前記入賞役ごとに所定の抽選確率が定められた通常遊技状態と、前記通常遊技状態と比較して前記入賞役の一つである再遊技役が高確率で当選する高確率再遊技状態を含み、
前記制御手段は、
前記通常遊技状態において、前記入賞役のうち所定の入賞役が当選したとき、抽選により、前記入賞役のいずれにも当選しないハズレ遊技の連続回数であるハズレゲーム数の上限であるハズレ天井ゲーム数を設定するとともに、前記ハズレゲーム数をクリアする制御と、
前記通常遊技状態において、前記入賞役のいずれにも当選しなかったとき、前記ハズレゲーム数をインクリメントし、前記ハズレゲーム数が前記ハズレ天井ゲーム数に一致したとき、前記高確率再遊技状態に移行する制御と、
前記高確率再遊技状態において、前記入賞役のうち特定の入賞役が当選したとき、前記高確率再遊技状態で遊技できる回数である再遊技ゲーム数を上乗せするための上乗せ抽選を行う制御と、
前記高確率再遊技状態において、前記上乗せ抽選に当選しなかったとき、前記上乗せ抽選に当選しなかった回数である上乗せハズレ回数をインクリメントし、前記上乗せハズレ回数が規定回数と一致したとき、所定回数分の再遊技ゲーム数を上乗せする制御と、を実行する
ことを特徴とする。
詳細は後記する。
まず、図1および図2を参照しながら、本実施形態のスロットマシンの構成について説明する。図1は、本実施形態のスロットマシンの外観図であり、図2は、本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。
図1に示すように、スロットマシン1の前扉2には、前面パネルが取り付けられている。遊技者は、この前面パネル内の透明な3つの表示窓7〜9を通して、スロットマシン1の内部に並設されている3個のリール4〜6を視認することができる。なお、説明の便宜上、リール4、リール5およびリール6をそれぞれ「左リール」、「中リール」、「右リール」と称する場合がある。
各リール4〜6の外周面には、例えば21個の図柄が等間隔で配列されている。図柄は、例えば、ボーナス図柄、小役図柄、リプレイ(再遊技)図柄などから構成される(詳細は図3で後記)。そして、各リール4〜6はそれぞれ異なる図柄配列となっており、遊技者は、表示窓7〜9から各リール4〜6の上段、中段および下段にそれぞれ描かれた3個、合計9個の図柄、つまり出目を視認可能となっている。つまり、これらの表示窓7〜9は、図柄表示領域を構成する。
なお、入賞ラインの数は、ここでは3本としたが、2本以下や4本以上であってもよい。
設定段階選択スイッチ32は、内部抽選の当選確率の設定値を変更するための入力手段である。設定値は、例えば設定1から設定6までの6段階存在する。設定キースイッチ33は、設定段階選択スイッチ32の操作を有効とするための入力手段である。打ち止め設定スイッチ52は、ボーナス終了後を打ち止めの状態、つまり所定の解除操作をするまで遊技停止の状態にするか否かを設定するための入力手段である。自動精算設定スイッチ53は、ボーナス終了後に自動精算、つまりクレジットの払い出しを実行するか否かを設定するための入力手段である。
図2に示すように、スロットマシン1は、制御手段としてメイン制御部34とサブ制御部35とを備えている。メイン制御部34は、CPU(Central Processing Unit)36、クロック発生回路37、ROM(Read Only Memory:記憶手段)38、RAM(Random Access Memory:記憶手段)39、抽選処理部40(抽選手段)、遊技制御部41(制御手段)、遊技数カウント部42(制御手段)、サブ制御部35にデータを送出するための送出タイミング制御回路43、データ送出回路44などから構成されている。
次に、図3、図4および図5を参照しながら、スロットマシン1のリール配列、入賞役の詳細、各遊技状態の詳細について説明する(適宜図1および図2参照)。図3は、リール配列の一例を示す図である。図4は、入賞役の詳細を示す図である。図5は、遊技状態の移行経路を示す図である。
図3に示すように、リール4a(4),5a(5)および6a(6)において、各図柄が図柄番号0〜20の位置にそれぞれ配置されている。図柄は、赤7、白7、JAC、ベル、チェリー、ブランクの計6種類である。赤7の図柄とは、例えば、リール4aの図柄番号19の位置に配置されている図柄である。白7の図柄とは、例えば、リール4aの図柄番号17の位置に配置されている図柄である。JACの図柄とは、例えば、リール4aの図柄番号18の位置に配置されている図柄である。ベルの図柄とは、例えば、リール4aの図柄番号20の位置に配置されている図柄である。チェリーの図柄とは、例えば、リール4aの図柄番号16の位置に配置されている図柄である。ブランクの図柄とは、例えば、リール4aの図柄番号12の位置に配置されている図柄である。
「図柄組み合わせ」とは、図3に示されている図柄の組み合わせである。
「名称」とは、入賞役の名称をいう。
「性能」とは、当該入賞役が入賞することで得られる配当など(遊技者に与える利益)をいう。
「抽選確率」とは、後記する非RT(図5)という遊技状態における抽選確率である。なお、他の遊技状態においても、所定の抽選確率が定められている。
「その他」とは、例えば、該当する入賞役が入賞することにより得られる特典をいう。この特典に関する説明は、後記する。
入賞役「チェリー」は、入賞すると2枚の払い出しを行う小役である。チェリーは、BIG BONUSと同時抽選される場合がある。
入賞役「リプレイ」は、入賞すると、遊技者がメダルを投入することなく次の遊技を行うことができる再遊技を行う再遊技役である。なお、入賞したときの払い出しは0枚である。
なお、特別役に当選した場合、当選したときの遊技では、遊技者がその対応する図柄組み合わせを揃えなかったときでも、その図柄組み合わせが揃うまで、当選結果を示すフラグ、つまりボーナスフラグを次以降のゲームに持ち越す。小役、再遊技役のフラグは、そのゲームでのみ有効であり、次以降のゲームには持ち越されない。ボーナスフラグは、例えば、記憶手段に記憶して管理される。
図5に示すように、本実施形態のスロットマシン1で用いられる遊技状態は、非RT501(通常遊技状態)、ART502(高確率再遊技状態)およびBB503の計3種類である。遊技者は、前記3つの遊技状態のいずれかで遊技を行う。遊技状態のそれぞれには、当該遊技状態を示すフラグが設定されており、遊技が進行中の遊技状態については、対応するフラグを立てる。遊技状態を示すフラグは、例えば、記憶手段に記憶して管理される。
以上で、スロットマシン1の構成に関する説明を終了する。
次に、図6、図7を参照しながら、スロットマシンの処理について説明する(適宜他図参照)。
図6は、非RTにおける処理を示すフローチャートである。図7は、ART中の上乗せ判定処理を示すフローチャートである。
図6に示すように、非RT501における処理が開始すると、CPU36は、ステップS601の処理を実行する。なお、非RT501における処理の開始のタイミングは、例えば、ART502やBB503から移行してきたとき、スロットマシン1の電源を入れたときなどが挙げられる。ステップS601において、CPU36は、非RT501の遊技において設定されることになるハズレ天井ゲーム数を抽選する。ステップS601の後、ステップS602に進む。
ステップS603において、CPU36は、抽選処理部40を用いて、入賞役に関する内部抽選を行う。ステップS603の後、ステップS604に進む。
なお、BIG BONUSを含む入賞役が当選した場合には、CPU36は、ステッピングモータ27による最大4図柄分のリール引き込み制御(いわゆる「スベリ制御」)によって有効ライン上にその入賞役を揃えるように処理する。
本実施形態では、遊技状態を示すフラグF(遊技状態)に1が代入されると、その遊技状態で遊技が進行中であることを意味する。また、遊技が進行中でない遊技状態については、フラグF(遊技状態)に0が代入される。
なお、ステップS611の処理は、小役チェリーと同時抽選により当選したBIG BONUSに対しても適用される。
なお、BIG BONUSが入賞しなかったときは、このステップS612はスキップして、ステップS610に進む。
以上で、非RTにおける処理に関する説明を終了する。
図7に示すように、ART502中の上乗せ判定処理が開始すると、CPU36は、ステップS701の処理を実行する。なお、ART502中の上乗せ判定処理の開始のタイミングは、例えば、ART502の遊技において、スタートレバー12の操作により内部抽選を行ったときなどが挙げられる。
ステップS701において、CPU36は、レア役に当選したか否かを判定する。「レア役」とは、当選する確率が小さな特定の入賞役を意味し、図4によれば、ベル、チェリーが該当する。当選していれば(ステップS701でYes)、ステップS702に進む。当選していなければ(ステップS701でNo)、このフローチャート全体の処理を終了する。
以上で、ART中の上乗せ判定処理に関する説明を終了し、スロットマシンの処理についての説明を終了する。
以上説明したように、本実施形態によれば、遊技機において、ハズレの遊技に注目して遊技の興趣を向上することができる。
具体的には、非RT501において、ハズレの遊技が連続していても、遊技者は、ハズレ天井に到達してART502に移行する期待感を持つことができるので、スロットマシン1による遊技の興趣が向上する。
また、非RT501において、入賞役の当選を契機にして、抽選によりハズレ天井ゲーム数が変更するので、遊技者は、より少ないハズレゲーム数でハズレ天井に到達できるかもしれない、という期待感を持つことができる。
また、ART502において、上乗せ抽選にはずれた(ステップS703でNo)としても、遊技者は、上乗せハズレ回数が規定回数に到達してART502のARTゲーム数が上乗せされるかもしれないという期待感を持つことができるので、スロットマシン1による遊技の興趣が向上する。
なお、前記実施形態は、本発明を実施するために好適なものであるが、本発明の要旨を変更しない範囲においてその実施形式を種々変形することが可能である。
また、本実施形態で説明した種々の技術を適宜組み合わせた技術を実現することもできる。
また、メイン制御部34のCPU36により実行される処理の一部または全部、実現される機能の一部または全部は、サブ制御部35のCPU54により実行されたり、実現されたりすることができる。
4,5,6 リール
13,14,15 リール停止ボタン(リール停止手段)
17 液晶表示部
27 ステッピングモータ(リール駆動手段(の一部))
34 メイン制御部
35 サブ制御部
36 CPU(図柄停止制御手段:制御手段)
40 抽選処理部(抽選手段)
41 遊技制御部
42 遊技数カウント部
54 CPU(制御手段)
Claims (1)
- 外周に図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、
前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、
遊技ごとに、入賞することで遊技者に所定の利益を与える入賞役の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選の結果、前記入賞役に当選した場合、その対応する図柄組み合わせを、有効な入賞ライン上に、所定の図柄数分のリールの引き込み制御の及ぶ範囲内で停止させ、前記当選した入賞役を入賞させる図柄停止制御手段と、
前記入賞役ごとにその抽選確率が定められた複数種類の遊技状態における遊技を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態が、前記入賞役ごとに所定の抽選確率が定められた通常遊技状態と、前記通常遊技状態と比較して前記入賞役の一つである再遊技役が高確率で当選する高確率再遊技状態を含むように定められており、
前記入賞役のいずれにも当選しないハズレ遊技の連続回数であるハズレゲーム数の上限であるハズレ天井ゲーム数の期待値が、前記入賞役のうちの所定の入賞役ごとに異なるように定められている設定手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記通常遊技状態において前記所定の入賞役が当選したとき、前記当選した所定の入賞役に対して定められた前記期待値を供する抽選により前記ハズレ天井ゲーム数を設定するとともに、前記ハズレゲーム数をクリアする制御と、
前記通常遊技状態において、前記入賞役のいずれにも当選しなかったとき、前記ハズレゲーム数をインクリメントし、前記ハズレゲーム数が前記ハズレ天井ゲーム数に一致したとき、前記高確率再遊技状態に移行する制御と、
前記高確率再遊技状態において、前記入賞役のうち特定の入賞役が当選したとき、前記高確率再遊技状態で遊技できる回数である再遊技ゲーム数を上乗せするための上乗せ抽選を行う制御と、
前記高確率再遊技状態において、前記上乗せ抽選に当選しなかったとき、前記上乗せ抽選に当選しなかった連続回数である上乗せハズレ回数をインクリメントし、前記上乗せハズレ回数が規定回数と一致したとき、所定回数分の再遊技ゲーム数を上乗せする制御と、を実行する
ことを特徴とする遊技機。
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