JP2008264259A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明の遊技機は、リール4に、遊技状態移行図柄と、その遊技状態移行図柄と視覚的特徴の一部が共通でその遊技状態移行図柄よりも視認性が高い図柄で、有効な入賞ライン上付近でリール停止手段が操作されたときに図柄停止制御手段による引き込み制御によって遊技状態移行図柄が有効な入賞ライン上に引き込まれない位置に配置された目標図柄とを備える。また、抽選手段によって遊技状態移行図柄が当選した場合、その遊技状態移行図柄と目標図柄に共通の視覚的特徴を報知する報知手段を備える。
【選択図】図5
Description
また、少なくともいずれかのリールに、遊技状態移行図柄と、その遊技状態移行図柄と視覚的特徴の一部が共通でその遊技状態移行図柄よりも視認性が高い図柄で、有効な入賞ライン上付近でリール停止手段が操作されたときに図柄停止制御手段による引き込み制御によって遊技状態移行図柄が有効な入賞ライン上に引き込まれない位置に配置された目標図柄とを備える。さらに、抽選手段によって遊技状態移行図柄が当選した場合、その遊技状態移行図柄と目標図柄に共通の視覚的特徴を報知する報知手段を備える。
まず、図1および図2を参照しながら、本実施形態のスロットマシンの構成について説明する。図1は、本実施形態のスロットマシンの外観図であり、図2は、本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。
各リール4〜6の外周面には、例えば21個の図柄が等間隔で配列されている。図柄の組み合わせによって、ビッグボーナス(BB)、小役、リプレイ(再遊技)などが表現される(詳細は図3で後記)。そして、各リール4〜6はそれぞれ異なる図柄配列となっており、遊技者は、表示窓7〜9から各リール4〜6の上段、中段および下段にそれぞれ描かれた3個、合計9個の図柄を視認可能となっている。つまり、これらの表示窓7〜9は、図柄表示領域を構成するものである。
なお、入賞ラインの数は、ここでは5本としたが、4本以下や6本以上であってもよい。
リプレイタイムは、リプレイの確率が一般遊技状態よりも高いため、遊技者にとって有利な状態(天国モード)である。
BBの当選確率は、2つのモードのいずれの場合も「1/300」である。なお、BBが当選した場合、遊技者がその対応図柄を揃えなかった場合でも、その対応図柄が揃うまでフラグ(当選結果)を次以降のゲームに持ち越す。
なお、各色ベルおよび各色チェリーが当選した場合、フラグが持ち越されないため、そのゲームでその対応図柄が揃った場合のみ、所定枚数の払い出しが行われる。
前記したように、スロットマシン1は、出荷時やメイン制御部34が初期化された場合などは、メイン制御部34が一般遊技状態からスタートする。
なお、モード移行が行われるのは、一般遊技状態においてBBに当選し、そのBBの遊技が終了したときと、リプレイタイムにおいて各色チェリーのいずれかが出現したときのみであり、BB以外の役は当選あるいは入賞したとしてもモード移行に関係しない。また、一方のモードにおいて、所定ゲーム数を消化することにより他方のモードに移行するなど、他の条件を併用してもよい。
メイン制御部34は、リプレイタイムにおいて各色チェリーのいずれかが当選し、さらに、表示窓7内にそのチェリーが停止(出現)すると、一般遊技状態に移行する。
つまり、遊技者は、リプレイタイムにおいて、各色チェリーが出現しないことを望む。
メイン制御部34は、一般遊技状態においてBBが当選し、そのBB遊技が終了すると、リプレイタイムに移行する。
また、スロットマシン1がメイン制御部34の抽選結果に反することなく遊技者に遊技状態移行図柄の当選を報知しつつ(つまり、赤チェリー当選なのに「青チェリー」と報知したりすることなく)、遊技者は、遊技状態移行図柄を有効ライン上から容易に外すことができる。
図7(a)に示した赤7は、その下の赤チェリー(図5のものと同様)と比較して、横幅は同程度であるが、赤い部分の面積をかなり大きくしたことで、リール4が回転しているときでも、遊技者にとって視認性が高いものとなっている。
例えば、BB以外の遊技状態は一般遊技状態とリプレイタイムの2つでなくても、リプレイタイムが複数であったりしてもよい。
また、遊技状態移行図柄はチェリーでなくても、ベルやスイカなど別の図柄であってもよく、目標図柄は7でなくてもRBや小役などの図柄であってもよい。
さらに、本実施形態では、左リールについて説明したが、中リールや右リールなどについても同様に適用することができる。
さらに、遊技機における図柄の表示に関し、国などによってサイズなどの規則が定められている場合は、その規則の範囲内で、遊技状態移行図柄と目標図柄の視認性に差を設けるようにすればよい。
さらに、いわゆるCT(チャレンジタイム。消化ゲーム数や純増枚数などに関する所定の終了条件を満たすまで、リール制御を変えることで遊技者に有利な遊技を実現する遊技期間)の機能を併用してもよい。
さらに、同一の遊技状態移行図柄、あるいは、同一の目標図柄が、1つのリールの離れた箇所に複数配置されていてもよい。また、同一の遊技状態移行図柄が1つのリールに連続して配置されていてもよい。
その他、ハードウェアや各フローチャートなどの具体的な構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
4,5,6 リール
13,14,15 リール停止ボタン
27 ステッピングモータ
34 メイン制御部
36 CPU
40 抽選処理部
Claims (5)
- 外周に図柄が配列された複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、遊技ごとに再遊技、所定の入賞役および遊技状態移行図柄の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選の結果、再遊技、所定の入賞役または遊技状態移行図柄に内部当選した場合、有効な入賞ライン上にその対応する図柄組み合わせを停止させる図柄停止制御手段と、前記再遊技の抽選確率が異なる2つ以上の遊技状態のいずれかに基づいて遊技を制御し前記遊技状態移行図柄が有効な入賞ライン上に停止すると前記遊技状態を移行させる制御手段と、を備える遊技機であって、
少なくともいずれかの前記リールに、前記遊技状態移行図柄と、その遊技状態移行図柄と視覚的特徴の一部が共通でその遊技状態移行図柄よりも視認性が高い図柄で、前記有効な入賞ライン上付近で前記リール停止手段が操作されたときに前記図柄停止制御手段による引き込み制御によって前記遊技状態移行図柄が前記有効な入賞ライン上に引き込まれない位置に配置された目標図柄と、を備えるとともに、
前記抽選手段によって前記遊技状態移行図柄が当選した場合、その遊技状態移行図柄と目標図柄に共通の視覚的特徴を報知する報知手段を、備える
ことを特徴とする遊技機。 - 前記遊技状態移行図柄と目標図柄に共通の視覚的特徴は色であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記遊技状態移行図柄と目標図柄とは、形、大きさ、透明度、輝度の少なくともいずれかが、そのリールの回転中にも識別可能に異なることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
- 前記目標図柄は、2つ以上連続して配置されることで、そのリールの回転中に前記遊技状態移行図柄と識別可能となっていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
- 前記目標図柄は、前記所定の入賞役の機能も兼ね備えており、
前記抽選手段は、前記目標図柄を含んで構成される所定の入賞役と前記遊技状態移行図柄とを重複当選させる
ことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
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JP2007112235A JP2008264259A (ja) | 2007-04-20 | 2007-04-20 | 遊技機 |
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Publications (1)
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JP2008264259A true JP2008264259A (ja) | 2008-11-06 |
Family
ID=40044608
Family Applications (1)
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JP2007112235A Pending JP2008264259A (ja) | 2007-04-20 | 2007-04-20 | 遊技機 |
Country Status (1)
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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Citations (4)
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JP2005313000A (ja) * | 2005-07-26 | 2005-11-10 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2006006683A (ja) * | 2004-06-28 | 2006-01-12 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
JP2006288565A (ja) * | 2005-04-08 | 2006-10-26 | Samii Kk | スロットマシン |
JP2007037857A (ja) * | 2005-08-04 | 2007-02-15 | Samii Kk | スロットマシン |
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2007
- 2007-04-20 JP JP2007112235A patent/JP2008264259A/ja active Pending
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