JP2008200059A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】スロットマシン1は、図柄を所定の配列に沿って変動表示する3基の図柄変動表示手段2と、遊技者にとって有利なプラスボーナスゲームの契機役であるプラスボーナス役、及び遊技者にとって不利なマイナスボーナスゲームの契機役であるマイナスボーナス役を含む内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段42と、図柄停止操作手段61の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選役の図柄があれば、その図柄を引き込んで停止させる表示制御手段45を備えている。少なくともいずれか1基の図柄変動表示手段2の所定の配列は、所定の引込範囲内にマイナスボーナス役の図柄が含まれないようなストップボタン61の操作時点が存在し得るように構成されている。
【選択図】図1
Description
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なプラスボーナスゲームの契機役であるプラスボーナス役、及び上記通常遊技状態よりも遊技者にとって不利なマイナスボーナスゲームの契機役であるマイナスボーナス役を含む複数の役の中から内部当選役を抽選により決定し、当該内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による上記図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記内部当選フラグのうち上記プラスボーナス役に対応する内部当選フラグについては当該プラスボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去する一方、上記内部当選フラグのうち上記プラスボーナス役以外の役に対応する内部当選フラグについては当該役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去するように構成されたフラグ制御手段と、を備えており、
上記図柄変動表示手段のうちの少なくともいずれか1基の図柄変動表示手段の上記所定の配列は、上記所定の引込範囲内に上記マイナスボーナス役の図柄が含まれないような上記図柄停止操作手段の操作時点が存在し得るように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
上記マイナスボーナスゲームにおける有利度合いを低く抑えて遊技者にとって不利に設定する方法としては、プラスボーナス役を含む入賞役の抽選を行わない又は入賞確率を下げるという方法や、役が入賞した際に払い出す遊技媒体数を低く設定するという方法等、様々な方法がある。
この場合には、上記マイナスボーナスゲームにおける上記プラスボーナス役の内部当選の可能性が無くなる。これにより、上記マイナスボーナスゲームにおける遊技者の有利度合いを効果的に抑制することができる。
この場合には、上記マイナスボーナスフラグ報知手段を介して上記マイナスボーナス役が内部当選した旨を知り得た遊技者が、そのゲームで上記マイナスボーナス役を入賞させないように一層、集中して遊技するようになる。そして、上記マイナスボーナス役の入賞を回避できたとき、遊技者は達成感と満足感を感じることができる。一方、上記マイナスボーナスフラグ報知手段は、上記マイナスボーナス役が内部当選した旨を報知しない状態も実施するため、上記マイナスボーナス役を入賞させないよう、常に緊張感を持って集中して遊技するように遊技者を動機付けることができる。
この場合には、上記特定小役フラグ報知手段を介して上記特定小役が内部当選した旨を知り得た遊技者が、そのゲームで上記特定小役を入賞させることで上記マイナスボーナス役の入賞を回避できる場合が生じ得る。一方、上記特定小役フラグ報知手段は、上記特定小役が内部当選した旨を報知しない状態も実施するため、遊技者は常に集中して上記マイナスボーナス役を入賞させないように遊技するようになる。上記特定小役の入賞を積極的に狙って遊技することで、上記マイナスボーナス役の入賞を未然に回避できる可能性が高くなる。
さらに、上記マイナスボーナスフラグ報知手段及び上記特定小役フラグ報知手段を両方共、備えた場合には、各フラグ報知手段による上記内部当選フラグの報知により、上記マイナスボーナス役の入賞を一層、確実性高く回避できるようになる。
この場合には、全ての上記マイナスボーナス役の入賞を確実に回避するための上記図柄停止操作手段の操作方法が存在しなくなる。遊技者は、複数の上記マイナスボーナス役がいずれも入賞しないように勘を働かせて遊技する必要がある。それ故、上記マイナスボーナス役の入賞を回避しながら遊技できたときの達成感や満足感が一層、大きなものとなる。
また、上記マイナスボーナス役の入賞に応じて発生するマイナスボーナスゲームは、1回のゲームの結果が得られた場合に終了する遊技状態であることが好ましい(請求項7)。ここで、1回のゲームが得られた場合とは、1回ゲームを行って、そのゲームが終了し、当該ゲームの結果が得られた状況、つまりゲームが終了した状況を意味している。
(実施例1)
本例は、通常遊技状態よりも遊技者にとって不利なマイナスボーナスゲームを発生させるスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1〜図3に示すごとく、複数種類の図柄20を所定の配列に沿って変動表示する3基の図柄変動表示手段2(以下、リール2という。)と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なプラスボーナスゲームの契機役であるプラスボーナス役、及び通常遊技状態よりも遊技者にとって不利なマイナスボーナスゲームの契機役であるマイナスボーナス役を含む内部当選役を抽選により決定し、この内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを設定する内部抽選手段42と、リール2による図柄20の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、このストップボタン61の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄20があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段45と、内部当選フラグのうちプラスボーナス役に対応する内部当選フラグについては当該プラスボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去する一方、内部当選フラグのうちプラスボーナス役以外の役に対応する内部当選フラグについては当該役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去するように構成されたフラグ制御手段41と、を備えている。
本例のスロットマシン1における3基のリール2L、C、Rのうちの少なくともいずれか1基のリールの所定の配列は、上記所定の引込範囲内にマイナスボーナス役の図柄が含まれないようなストップボタン61の操作時点が存在し得るように構成されている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
ストップボタン61は、リール2の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成されている。本例のストップボタン61は、左リール2Lに対応する左ストップボタン61L、中リール2Cに対応する中ストップボタン61C、右リール2Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63と、リール2を回転駆動するリール駆動部51と、リール2の回転位置を検知する基準位置検知部66と、メダルを払い出すメダル払出部54と、遊技を演出するための各種表示部55と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52とを電気的に接続してある。
メダル払出部54は、図1に示すごとく、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成されている。
設定値操作部68は、図1に示すごとく、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するためのものである。
ここでは、まず、ステップS101のごとく、スタートレバー62が操作されたか否かを判断する。スタートレバー62が操作された場合には、内部当選役を抽選により決定する内部抽選処理P1を実施する。
またなお、本例のスロットマシン1が発生する遊技状態として、リプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイム(RT)や、内部当選役に関わらず小役等を目押しによって狙って入賞できるチャレンジタイム(CT)等を設定することもできる。さらに、リプレイタイムと同時に本例のアシストタイムを発生させることもできる。
さらになお、本例では、BBゲームの終了後にアシストタイムを発生させるようにスロットマシン1を構成してある。これに代えて、特定図柄の成立に応じてアシストタイムを発生させたり、所定の条件を満たしたときにアシストタイムを発生させるか否かの抽選を実施し、当選した場合にアシストタイムを発生させたり、通常遊技状態の実施中に1ゲームのみアシストタイムを発生させることもできる。
また、本例のアシストタイムでは、液晶表示部53を利用してフラグ報知しているが、これに代えて、スピーカ520を利用して音によってフラグ報知することもできる。
またさらに、通常遊技状態においてフラグ報知を実施しても良いが、アシストタイムとの差別化のために報知度合いを低く設定することが好ましい。
さらに、本例では、SB役と特定小役である15枚役の図柄が中リール2C及び右リール2Rにおいて共通となるように役図柄を設定しているが、中リール2Cあるいは右リール2Lにおいて各役の図柄が相違するように設定することもできる。
2 図柄変動表示手段(リール)
20 図柄
3 制御基板
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
44 特定小役フラグ報知手段
45 表示制御手段
46 遊技状態判定手段
48 乱数抽出手段
49 入賞役判定手段
61 ストップボタン
62 スタートレバー
Claims (7)
- 複数種類の図柄を所定の配列に沿って変動表示する複数の図柄変動表示手段と、
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なプラスボーナスゲームの契機役であるプラスボーナス役、及び上記通常遊技状態よりも遊技者にとって不利なマイナスボーナスゲームの契機役であるマイナスボーナス役を含む複数の役の中から内部当選役を抽選により決定し、当該内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による上記図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記内部当選フラグのうち上記プラスボーナス役に対応する内部当選フラグについては当該プラスボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去する一方、上記内部当選フラグのうち上記プラスボーナス役以外の役に対応する内部当選フラグについては当該役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去するように構成されたフラグ制御手段と、を備えており、
上記図柄変動表示手段のうちの少なくともいずれか1基の図柄変動表示手段の上記所定の配列は、上記所定の引込範囲内に上記マイナスボーナス役の図柄が含まれないような上記図柄停止操作手段の操作時点が存在し得るように構成されていることを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1において、上記内部抽選手段は、上記マイナスボーナスゲームでは上記プラスボーナス役の内部当選役を抽選により決定しないように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
- 請求項1又は2において、上記マイナスボーナス役が内部当選した旨を遊技者側に報知するマイナスボーナスフラグ報知手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
- 請求項1〜3のいずれか1項において、上記内部抽選手段は、1回のゲームで上記マイナスボーナス役と特定小役とが同時に内部当選し得るように構成されており、上記図柄変動表示手段は、上記マイナスボーナス役と上記特定小役とが同時に当選したゲームにおいて上記マイナスボーナス役の入賞、上記特定小役の入賞、及び入賞なしのハズレが発生し得るように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
- 請求項4において、上記特定小役が内部当選した旨を遊技者側に報知する特定小役フラグ報知手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
- 請求項1〜5のいずれか1項において、上記マイナスボーナス役は、複数設定してあり、上記各図柄変動表示手段の上記所定の配列は、上記図柄停止操作手段の操作時点に関わらず、必ず、少なくともいずれかの上記マイナスボーナス役の図柄が上記所定の引込範囲内に含まれるように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
- 請求項1〜6のいずれか1項において、上記マイナスボーナス役の入賞に応じて発生するマイナスボーナスゲームは、1回のゲームの結果が得られた場合に終了する遊技状態であることを特徴とするスロットマシン。
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