JP2006204903A - スロットマシン - Google Patents
スロットマシン Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006204903A JP2006204903A JP2005374985A JP2005374985A JP2006204903A JP 2006204903 A JP2006204903 A JP 2006204903A JP 2005374985 A JP2005374985 A JP 2005374985A JP 2005374985 A JP2005374985 A JP 2005374985A JP 2006204903 A JP2006204903 A JP 2006204903A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- prize
- winning
- lottery
- stop
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
【解決手段】 スロットマシンは、第1の通常ゲームと第2の通常ゲームを実行可能である。第1の通常ゲームはBB賞の抽選を行う一方、第2の通常ゲームは抽選しない。MB賞に当選すると、ゲーム状態が第1の通常ゲームから第2の通常ゲームに移行する。また、第2の通常ゲームではメダルの獲得数量が所定数量に達すると、ゲーム状態を第1の通常ゲームに復帰させる。第1の通常ゲームと第2の通常ゲームでは、小役賞の当選確率が同じであるから、遊技者は小役賞の入賞率から現在のゲーム状態が第1の通常ゲームか、第2の通常ゲームかを判別することはできない。
【選択図】 図7
Description
本発明に係るスロットマシンは、可変表示が可能な表示手段(DP)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、前記表示手段(DP)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の入賞態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、第1通常ゲーム、第2通常ゲーム及び特別ゲームを含む複数種類のゲーム状態を実行可能であり、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲーム状態の種類を変更する開始賞とが含まれるスロットマシンであって、第1通常ゲームにおいてゲーム状態を前記第2通常ゲームへ移行させる第2通常ゲーム開始賞及びゲーム状態を特別ゲームへ移行させる特別ゲーム開始賞を含む複数の開始賞、複数の小役賞を抽選対象として抽選を実行し、前記第2通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞を含まない開始賞及び複数の小役賞を抽選対象として抽選を実行し、前記特別ゲームにおいて複数の小役賞を抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームでは抽選対象となる小役賞の種類が同一で且つ複数の小役賞の各々に当選する確率がほぼ等しく、複数の小役賞の各々に当選する確率の合計を合成確率としたとき、前記特別ゲームにおける複数の小役賞の前記合成確率が前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームにおける複数の小役賞の前記合成確率より高くなるように抽選を実行する抽選手段(101、TBL11〜TBL18)と、前記抽選情報がいずれかの小役賞への当選を示す場合、遊技者が所定のタイミングで停止操作手段(13a、13b、13c)を操作することによって前記表示手段(DP)の停止態様が当該小役賞に対応する入賞態様になると、入賞した小役賞に対応する遊技媒体を払い出す払出手段(101)と、前記抽選手段(101、TBL11〜TBL18)において前記第2通常ゲーム開始賞に当選したことを条件に、次のゲームからゲーム状態を前記第1通常ゲームから前記第2通常ゲームへ移行させ、前記特別ゲーム開始賞に当選した後に、遊技者が所定のタイミングで前記停止操作手段(13a、13b、13c)を操作することによって前記表示手段(DP)の停止態様が前記特別ゲーム開始賞の入賞態様になると、次のゲームからゲーム状態を第1通常ゲームから特別ゲームへ移行させるゲーム状態移行手段(101、S110k、S110k1)と、前記第2通常ゲーム及び前記特別ゲームの各々において払い出された遊技媒体の数量を累積的に計数して獲得数量を生成する獲得数量計数手段(101、S111k、S111v)と、前記第2通常ゲーム及び前記特別ゲームの各々において、前記獲得数量が所定数量を超えるとゲーム状態を前記第1通常ゲームへ復帰させるゲーム状態復帰手段(101、S111n、S111p、S111x、S111y)と、を備えることを特徴とする。
このスロットマシンは、特定ゲーム開始賞(例えば、実施形態のSB賞)に当選したことを条件にゲーム状態を第2通常ゲームから第1通常ゲームに移行させる。内部抽選はスロットマシンの内部で実行されるため、特定ゲーム開始賞に当選したこと自体を遊技者に察知されるとこはない。ところが、特定ゲーム開始賞に当選すると表示列の停止制御では特定ゲーム開始賞を構成する図柄を入賞ラインに引き込む停止制御が実行される。したがって、表示列が停止するまでの挙動によって特定ゲーム開始賞に当選したことを遊技者に察知される可能性がある。そこで、本発明は、まず、複数の表示列が可変表示している状態で一の表示列に対応した一の停止操作手段が操作されたとき、すなわち、停止手段は、最初の停止操作において、特定ゲーム開始賞を構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができなかった場合、他の表示列を停止させるときに特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄以外の図柄を入賞ライン上に引き込んで他の表示列を停止させる。これによって、遊技者に特定ゲーム開始賞に当選したことを察知されにくくできる。
この場合には、複数の停止操作手段を操作して複数の表示列を順次停止させる過程において、最初の停止操作では特定ゲーム開始賞に入賞することが可能な特定停止データを選択するが、既に停止した表示列に停止位置によって特定ゲーム開始賞に入賞する可能性がなくなった時点で、ハズレ停止データに切り替える。これによって、遊技者に特定ゲーム開始賞に当選したことを察知されにくくできる。
この発明は、表示列の停止制御において最大の引き込み数は所定図柄数であることを前提としている。この場合、表示列が上下方向に配置されているとすれば、特定ゲーム開始賞の図柄を基準として上方向に所定図柄数の範囲に第1図柄は存在せず、また、下方向に所定図柄数の範囲に第1図柄は存在しないことになる。したがって、遊技者は、第1小役賞と特定ゲーム開始賞の両方を狙って停止操作手段を操作することができない。換言すれば、第1小役賞の図柄を入賞ラインに引き込む操作タイミングと特定ゲーム開始賞の図柄を入賞ラインに引き込む操作タイミングとを排他的にすることができる。ここで、遊技者は内部抽選でどの賞が当選したかを報知されないゲームでは、メダルを獲得できる小役賞であって、適切な停止タイミングで停止操作しないと入賞ライン上に賞を構成する図柄を揃えることができない第1小役賞を狙って停止操作手段を操作するのが通常である。これにより、遊技者に特定ゲーム開始賞に当選したことを察知されにくくできる。なお、第1図柄は、特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄から所定図柄数の範囲に配置されていないので、第1小役賞はいわゆる取りこぼしがある賞であり、第1図柄はどのような操作タイミングで停止操作手段を操作しても入賞ラインに引き込むことができる100%入賞図柄とは相違する。
なお、抽選手段は、例えば、一又は複数の賞に対応する区分から一つの区分を選択し、選択した区分に対応する一又は複数の賞を特定して抽選情報を生成してもよい。この意味において、「特定ゲーム開始賞が選択される場合」とは、例えば、開始操作手段を操作したタイミングで取得した値(乱数値)がどの区分に属するかを特定する意味であり、そのような区分を特定したとき、特定ゲーム開始賞と特定小役賞を示す抽選情報が生成される。
この場合には、複数の停止操作手段を操作して複数の表示列を順次停止させる過程において、最初の停止操作では特定ゲーム開始賞に入賞することが可能な特定停止データを選択するが、既に停止した表示列に停止位置によって特定ゲーム開始賞に入賞する可能性がなくなり、特定小役賞に入賞する可能性がある場合に、特定小役停止データに切り替える。これによって、遊技者に特定ゲーム開始賞に当選したことを察知されにくくできる。
この発明は、表示列の停止制御において最大の引き込み数は所定図柄数であることを前提としている。この場合、表示列が上下方向に配置されているとすれば、特定ゲーム開始賞の図柄を基準として上方向に所定図柄数の範囲に特定小役賞の入賞態様を構成する図柄は存在せず、また、下方向に所定図柄数の範囲にも当該図柄は存在しないことになる。したがって、遊技者は、特定小役賞と特定ゲーム開始賞の両方を狙って停止操作手段を操作することができない。換言すれば、特定小役賞の図柄を入賞ラインに引き込む操作タイミングと特定ゲーム開始賞の図柄を入賞ラインに引き込む操作タイミングとを排他的にすることができる。ここで、遊技者は内部抽選でどの賞が当選したかを報知されないゲームでは、メダルを獲得できる小役賞であって、適切な停止タイミングで停止操作しないと入賞ライン上に賞を構成する図柄を揃えることができない特定小役賞を狙って停止操作手段を操作するのが通常である。これにより、遊技者に特定ゲーム開始賞に当選したことを察知されにくくできる。なお、特定小役賞の入賞態様を構成する図柄は、特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄から所定図柄数の範囲に配置されていないので、特定小役賞はいわゆる取りこぼしがある賞であり、当該図柄はどのような操作タイミングで停止操作手段を操作しても入賞ラインに引き込むことができる100%入賞図柄とは相違する。
より具体的には、停止手段は、前記複数の表示列の各々について、前記入賞ライン上に所定の図柄を所定図柄数の範囲内で引き込んで停止させるための複数の停止データを記憶しており、前記複数の停止データには前記入賞ラインから所定図柄数の範囲内に前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄と前記再遊技賞を構成する図柄がある場合に前記再遊技賞を構成する図柄を入賞ラインに引き込み、前記再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから所定図柄数の範囲内にない場合に前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄を前記入賞ラインに引き込む特別停止データが含まれる記憶手段と、前記複数の停止操作手段の各々について操作タイミングを検知する検知手段と、前記抽選情報、前記検知手段の検知結果および既に可変表示が停止した表示列の停止位置に基づいて、前記記憶手段から読み出す前記停止データを決定する決定手段と、前記決定手段によって決定された前記停止データを前記記憶手段から読み出して、読み出した前記停止データを用いて、停止操作のあった前記表示列を停止させる停止制御手段とを備え、前記決定手段は、前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞及び前記再遊技賞の当選を示すゲームにおいて、前記検知手段が前記一の停止操作手段が操作されたことを検知すると、前記記憶手段から前記特別停止データを読み出すことを決定することが好ましい。
この発明によれば、第2通常ゲーム開始賞の入賞態様を複雑にできるので、遊技者に入賞したか否かを分かり難くすることができる。
本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせをいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
「賞抽選テーブル」とは、賞ごと又はハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、賞の当選の確率を定めたものをいう。
「内部抽選」とは、ハードウエア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で当選に係る値と比較することで、いずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選されるゲームであって、小役賞の抽選確率が基本となるゲームをいう。
「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
図1は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるための後述のリール窓20(表示窓)や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールの詳細の構造を示す。
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、まずメダル投入口10に遊技メダルを投入すること(投入操作)で始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化し、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化し、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化する。
(2)投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル50枚分まで貯留を行う。50枚を超えた50枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿40に戻す。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン11の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
その後スタートレバー12の押下により3つのリールR1〜R3の回転が開始され、ストップボタン13a〜13cの押下によりリールR1〜R3が停止する。リールR1〜R3が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ(役)によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
クレジット数が上限である50枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して50枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(6)自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
精算ボタン14の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(8)精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(9)貸出クレジット処理
また、スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン15の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
(10)貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
図6は、スロットマシン1における賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を説明する図である。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの状態を示す説明図である。なお、ゲームの状態は、内部抽選における各賞の当選確率によって区別される。
(1)BBゲームの開始と終了
図7(A)において、スロットマシン1は第1の通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選に当選した場合、当ゲーム又はその後のゲームでBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(2)BB内部中
第1の通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選しても、当ゲームでBB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでBB賞の当選フラグの持ち越しがされるBB内部中となる。BB内部中でBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。
(3)RBゲームの開始と終了
第1及び第2の通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選した場合、当ゲーム又はその後のゲームでRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了させる。
(4)RB内部中
第1及び第2の通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選しても、当ゲームでRB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでRB賞の当選フラグの持ち越しがされるRB内部中となる。RB内部中でRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。
(5)SBゲームの開始と終了
第1及び第2の通常ゲーム中に内部抽選でSB1賞に当選に当選した場合、当ゲームのみでSB1役が成立して入賞すると次ゲームにおいてSB1ゲームが開始される。SB1ゲームは1ゲームで終了する。SB2賞についても同様である。
(6)CBゲームの開始と終了
第1及び第2の通常ゲーム中に内部抽選でCB賞に当選に当選した場合、当ゲームのみでCB役が成立して入賞すると次ゲームにおいてCBゲームが開始される。CBゲームは1ゲームで終了する。
第1の通常ゲーム中に内部抽選でMB1賞若しくはMB2賞に当選又は所定の図柄の組み合わせが成立してMB1賞若しくはMB2賞に入賞すると、次ゲームから第2の通常ゲームが開始される。第2の通常ゲーム中の全期間又は特定の期間における獲得枚数が規定枚数を超える場合に第2の通常ゲームを終了し、第1の通常ゲームに戻る。
図7(B)は、スロットマシン1で行われるBBゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始され、まずBB通常ゲームが開始される。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の抽選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)が開始され、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択されるゲームの状態に応じた抽選の一例を示す説明図である。第1の通常ゲーム中は、小役B賞、小役A賞、CB賞、SB2賞、SB1賞、RB賞、BB賞、MB2賞、MB1賞、再遊技賞、又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ1000/16384、300/16384、70/16384、60/16384、60/16384、50/16384、160/16384、30/16384、30/16384、2250/16384と設定し、その抽選確率を示すデータが記憶された賞抽選テーブルTBL11を使用して抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。
図11は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定されたゲームの状態に応じた賞抽選テーブルTBL11〜TBL18から、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行うことであり、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて複数の当選フラグをセットする。
図13は、ステップS106の停止データ選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止データ選択処理では、ステップS105で設定された当選フラグから、停止制御で使用する停止データテーブル群を選択する。図14に示すように、賞ごとに設定された停止データテーブル群TBL21〜TBL29には、さらに左リールR1、中リールR2および右リールR3用の3つの停止データテーブル群TBL21A〜TBL21C(再遊技の例)からなり、さらに各リールごとに、図柄の並びの停止位置を上段ライン(L1)や下段ライン(L3)などに分散するように入賞ラインごとに停止データテーブルTBL21A1〜TBL21A5(再遊技L1の例)を備える。また、遊技者の停止操作に応じて停止データテーブルを切り替えることも行うため、当処理が停止操作時に選択される最終的に使用する停止データテーブルまでを特定して選択する必要はない。
なお、第2の通常ゲームにおいてSB1賞又はSB2賞に当選した場合には、後述するハズレ用停止データテーブル群TBL29を選択してもよい。SB1賞及びSB2賞には当選フラグの持ち越しがないので、第2の通常ゲームにおいてSB1賞及びSB2賞に入賞することがない。また、内部抽選の結果を遊技者が知ることはできない。この場合に、SB1賞及びSB2賞に当選したことを条件に、ゲーム状態を第1の通常ゲームへ移行させてもよい。SB1賞又はSB2賞が当選したゲームで、最初に停止させるリールの停止操作のタイミングでSB1賞又はSB2賞に対応した入賞態様を構成する図柄が入賞ラインから4コマ以内に位置する場合には、当該図柄を引き込むように制御するが、停止操作のタイミングでSB1賞又はSB2賞に対応した入賞態様を構成する図柄が入賞ラインから4コマ以内に位置しない場合には、入賞態様を構成しない図柄を入賞ライン上に停止させるように制御する。さらに、最初のリールの停止操作の結果でSB1賞又はSB2賞に対応した入賞態様を構成する図柄を入賞ライン上に停止することができなかった場合には、残りのリールの停止操作において、SB1賞又はSB2賞に対応した入賞態様を構成する図柄を入賞ライン上に停止することができる場合であっても、入賞ライン上に停止させないようにする。この場合、残りのリールの停止制御において、SB1賞又はSB2賞に対応した停止データテーブルの替わりにハズレに対応した停止データテーブルを選択すればよい。このような停止制御をすることで遊技者にハズレのゲームと思わせ、SB1賞又はSB2賞が当選したゲームであると察知されにくくすることができる。
さらに、SB1賞又はSB2賞に対応した入賞態様を構成する図柄と、取りこぼしのある小役B賞のような小役賞(第1小役賞)に対応した入賞態様を構成する図柄(例えばチェリー図柄)との間隔は4コマより離れるように配置することが好ましい。遊技者は取りこぼしのある小役賞を狙って停止操作を行う傾向にあり、このように配置すればSB賞に当選したことを報知しなければ、小役B賞からSB賞に切り替えて停止させることを行わず、その結果SB1賞又はSB2賞が当選したゲームであっても、遊技者は小役B賞を狙った停止操作を行うためSB賞に入賞する機会を低減させることができる。
図16〜図17は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止させる操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
次にCPU101は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109g)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109h)。
次にCPU101は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109q)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109r)。
内部抽選でハズレとなっていれば、通常のリール停止制御を行っても入賞することはない。また、自動用停止制御処理はリールの停止済みのリールの態様に応じて、未停止のリールの停止位置を事前に定めることにより入賞を回避しているため、停止データテーブルを用いる通常のリール停止制御のように、停止位置のバリエーション増やすと使用するデータ量が増加することになる。以上より、内部抽選でハズレとなった場合に通常のリール停止制御を行うようにしている。
少なくとも1つのリールが停止していないときに入賞が確定し得る賞としては、例えば、再遊技賞や小役A賞、小役B賞、MB1賞、及びMB2賞がある。図6及び図15に示すように、再遊技賞および小役A賞に係る役はいずれも100%引込み図柄のみから構成されているから、内部抽選で再遊技賞または小役A賞に当選すれば、遊技者の停止操作に基づく通常のリール停止制御により、停止操作のタイミングによらずに入賞する。このような入賞についても残りのリールのみが自動停止することを理由に禁止するのは遊技者に酷である。また、図6に示すように、小役B賞に係る役は「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせであるから、内部抽選で小役B賞に当選し、遊技者の停止操作に基づく通常のリール停止制御によりチェリー図柄が入賞ライン上に位置するように左リールが停止していれば、中リール及び右リールの停止操作のタイミングによらずに入賞が確定している。この場合、中リール及び右リールの停止位置をどのように制御してもハズレとすることはできないので、コントロール制御に切り替える意味がない。以上より、入賞が確定的な場合に通常のリール停止制御を行うようにしている。
即ち、CPU101は、ステップS109zを実行することによって、所定の条件を充足する場合、最後まで停止操作がされなければ非入賞となるように未停止リールを停止させるための自動停止処理を行わず、自動停止時間が経過した時点を停止信号の検知時点として操作用停止制御処理を実行することによって、有効化された入賞ラインから所定範囲内にある賞を構成する図柄を有効化された入賞ライン上に引き込んで停止させる操作用停止制御手段として機能する。
次にCPU101は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109u)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させ(S109v)、当処理を終了する。
図18は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
図20〜21は、ステップS111のゲーム終了判定の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件が充足したか否かの判定を行う。
図22は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うスロットマシンもまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
RL リール可変表示装置
100A メイン制御基板
100B 表示制御基板
101,191 CPU
Claims (18)
- 可変表示が可能な表示手段と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段とを備え、前記表示手段の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の入賞態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、第1通常ゲーム、第2通常ゲーム及び特別ゲームを含む複数種類のゲーム状態を実行可能であり、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲーム状態の種類を変更する開始賞とが含まれるスロットマシンであって、
第1通常ゲームにおいてゲーム状態を前記第2通常ゲームへ移行させる第2通常ゲーム開始賞及びゲーム状態を特別ゲームへ移行させる特別ゲーム開始賞を含む複数の開始賞、複数の小役賞を抽選対象として抽選を実行し、前記第2通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞を含まない開始賞及び複数の小役賞を抽選対象として抽選を実行し、前記特別ゲームにおいて複数の小役賞を抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームでは抽選対象となる小役賞の種類が同一で且つ複数の小役賞の各々に当選する確率がほぼ等しく、複数の小役賞の各々に当選する確率の合計を合成確率としたとき、前記特別ゲームにおける複数の小役賞の前記合成確率が前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームにおける複数の小役賞の前記合成確率より高くなるように抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選情報がいずれかの小役賞への当選を示す場合、遊技者が所定のタイミングで停止操作手段を操作することによって前記表示手段の停止態様が当該小役賞に対応する入賞態様になると、入賞した小役賞に対応する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記抽選手段において前記第2通常ゲーム開始賞に当選したことを条件に、次のゲームからゲーム状態を前記第1通常ゲームから前記第2通常ゲームへ移行させ、前記特別ゲーム開始賞に当選した後に、遊技者が所定のタイミングで前記停止操作手段を操作することによって前記表示手段の停止態様が前記特別ゲーム開始賞の入賞態様になると、次のゲームからゲーム状態を第1通常ゲームから特別ゲームへ移行させるゲーム状態移行手段と、
前記第2通常ゲーム及び前記特別ゲームの各々において払い出された遊技媒体の数量を累積的に計数して獲得数量を生成する獲得数量計数手段と、
前記第2通常ゲーム及び前記特別ゲームの各々において、前記獲得数量が所定数量を超えるとゲーム状態を前記第1通常ゲームへ復帰させるゲーム状態復帰手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。 - 可変表示が可能な表示手段と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段とを備え、前記表示手段の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の入賞態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、第1通常ゲーム、第2通常ゲーム及び特別ゲームを含む複数種類のゲーム状態を実行可能であり、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲーム状態の種類を変更する開始賞とが含まれるスロットマシンであって、
第1通常ゲームにおいてゲーム状態を前記第2通常ゲームへ移行させる第2通常ゲーム開始賞及びゲーム状態を特別ゲームへ移行させる特別ゲーム開始賞を含む複数の開始賞、複数の小役賞を抽選対象として抽選を実行し、前記第2通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞を含まない開始賞及び複数の小役賞を抽選対象として抽選を実行し、前記特別ゲームにおいて複数の小役賞を抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームでは抽選対象となる小役賞の種類が同一で且つ複数の小役賞の各々に当選する確率がほぼ等しく、複数の小役賞の各々に当選する確率の合計を合成確率としたとき、前記特別ゲームにおける複数の小役賞の前記合成確率が前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームにおける複数の小役賞の前記合成確率より高くなるように抽選を実行し、前記第2通常ゲーム開始賞及び前記特別ゲーム開始賞については抽選によって当選したゲームの次のゲームから前記第2通常ゲーム及び特別ゲーム開始賞の各々に入賞するゲームまでの持ち越し期間において、当選した抽選結果を持ち越して現在のゲームの抽選結果と併せて前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記抽選情報がいずれかの小役賞への当選を示す場合、遊技者が所定のタイミングで停止操作手段を操作することによって前記表示手段の停止態様が当該小役賞に対応する入賞態様になると、入賞した小役賞に対応する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記第2通常ゲーム開始賞に当選した後に、遊技者が前記停止操作手段を操作することによって前記表示手段の停止態様が前記第2通常ゲーム開始賞に対応した入賞態様になると、次のゲームからゲーム状態を前記第1通常ゲームから前記第2通常ゲームへ移行させ、前記特別ゲーム開始賞に当選した後に、遊技者が前記停止操作手段を操作することによって前記表示手段の停止態様が前記特別ゲーム開始賞に対応した入賞態様になると、次のゲームからゲーム状態を第1ゲームから特別ゲームへ移行させるゲーム状態移行手段と、
前記第2通常ゲーム及び前記特別ゲームの各々において払い出された遊技媒体の数量を累積的に計数して獲得数量を生成する獲得数量計数手段と、
前記第2通常ゲーム及び前記特別ゲームの各々において、前記獲得数量が所定数量を超えるとゲーム状態を前記第1通常ゲームへ復帰させるゲーム状態復帰手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。 - 前記抽選手段は、
前記第2通常ゲーム開始賞及び前記特別ゲーム開始賞の持ち越し期間は、前記第2通常ゲーム開始賞及び前記特別ゲーム開始賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、
前記第1通常ゲームにおける前記第2通常ゲーム開始賞の持ち越し期間以外の期間と、前記第1通常ゲームにおける前記第2通常ゲーム開始賞の持ち越し期間及び前記第2通常ゲームの期間とで、複数の小役賞の前記合成確率がほぼ等しく、前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームと比較して前記特別ゲームにおける前記複数の小役賞の当選確率が高くなるように抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。 - 前記ゲーム状態には特定ゲームが含まれ、前記開始賞には入賞すると前記特定ゲームに移行させる特定ゲーム開始賞が含まれ、
前記抽選手段は、前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームの抽選対象に前記特定ゲーム開始賞を含ませて抽選を実行し、
前記ゲーム状態復帰手段は、前記第2通常ゲームにおいて前記特定ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームからゲーム状態を前記特定ゲームに移行させ、前記特定ゲームが終了すると次のゲームからゲーム状態を前記第1通常ゲームに移行させる、
ことを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記抽選手段は、前記第1通常ゲームにおいて前記特定ゲーム開始賞に当選すると、当選したゲームの次のゲームから前記特定ゲーム開始賞に入賞するゲームまでの持ち越し期間において、当選した抽選結果を持ち越して現在のゲームの抽選結果と併せて前記抽選情報を生成し、
前記ゲーム状態復帰手段は、前記第2通常ゲームにおいて前記特定ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲーム状態を前記第1通常ゲームにおける前記特定ゲーム開始賞の持ち越し期間に移行させる、
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。 - 前記抽選手段は、前記第1通常ゲームにおいて前記特定ゲーム開始賞に当選したことを次のゲームに持ち越さず前記抽選情報を生成し、
前記ゲーム状態復帰手段は、前記第2通常ゲームにおいて前記特定ゲーム開始賞に当選し、当該ゲームにおいて前記特定ゲーム開始賞に非入賞であると、次のゲームからゲーム状態を前記第1通常ゲームに移行させる、
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。 - 前記表示手段は複数の表示列からなり、
前記停止操作手段は、前記複数の表示列の各々に対応して設けられており、
前記複数の表示列の各々において可変表示中に対応する前記停止操作手段が操作されると、当該停止操作手段の操作タイミングにおける当該表示列の図柄を所定図柄数の範囲で進ませて停止させる停止手段を備え、
前記停止手段は、前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の表示列が可変表示している状態で一の表示列に対応した一の停止操作手段が操作されると、前記一の停止操作手段の操作タイミングで入賞ラインから前記特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄が前記所定図柄数の範囲内に位置しない場合、前記特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄以外の図柄を前記入賞ライン上に引き込んで前記一の表示列を停止させ、且つ、前記一の停止操作手段が操作された後に、前記一の表示列以外の他の表示列に対応した他の前記停止操作手段が操作されると、前記特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄以外の図柄を前記入賞ライン上に引き込んで前記他の表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。 - 前記複数の小役賞は第1小役賞を含み、
前記複数の表示列のうち少なくともひとつの表示列において、前記特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄から前記所定図柄数の範囲内に前記第1小役賞の入賞態様を構成する第1図柄を配置せず、前記所定図柄数の範囲外に前記第1図柄を配置した
ことを特徴とする請求項7に記載のスロットマシン。 - 前記複数の小役賞は特定小役賞を含み、
前記抽選手段は、前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームにおいて前記特定ゲーム開始賞が選択された場合に、前記抽選結果として前記特定ゲーム開始賞及び前記特定小役賞の両方が当選を示す抽選情報を生成し、
前記表示手段は複数の表示列からなり、
前記停止操作手段は、前記複数の表示列の各々に対応して設けられており、
前記複数の表示列の各々において可変表示中に対応する前記停止操作手段が操作されると、当該停止操作手段の操作タイミングにおける当該表示列の図柄を所定図柄数の範囲で進ませて停止させる停止手段を備え、
前記停止手段は、前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記特定小役賞の両方の当選を示すゲームにおいて、前記複数の表示列が可変表示している状態で一の表示列に対応した一の停止操作手段が操作されると、前記一の停止操作手段の操作タイミングで入賞ラインから前記特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄が前記所定図柄数の範囲内に位置せず、且つ、前記入賞ラインから前記特定小役賞の入賞態様を構成する図柄が前記所定図柄数の範囲内に位置する場合、前記特定小役賞の入賞態様を構成する図柄を前記入賞ライン上に引き込んで前記一の表示列を停止させ、
前記一の停止操作手段が操作された後に、前記一の表示列以外の他の表示列に対応した他の前記停止操作手段が操作されると、前記一の表示列において前記特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄が前記入賞ライン上に停止しなかった場合に限って、他の前記停止操作手段の操作タイミングで前記入賞ラインから前記特定小役賞の入賞態様を構成する図柄が前記所定図柄数の範囲内に位置する場合に当該図柄を前記入賞ライン上に停止させる
ことを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。 - 前記複数の表示列のうち少なくともひとつの表示列において、前記特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄から前記所定図柄数の範囲内に前記特定小役賞の入賞態様を構成する図柄を配置せず、前記所定図柄数の範囲外に当該図柄を配置した
ことを特徴とする請求項9に記載のスロットマシン。 - 前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞が含まれ、
前記抽選手段は、前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームにおいて前記特定ゲーム開始賞が選択された場合に、前記抽選結果として前記特定ゲーム開始賞及び前記再遊技賞の両方の当選を示す抽選情報を生成し、
前記表示手段は複数の表示列からなり、
前記停止操作手段は、前記複数の表示列の各々に対応して設けられており、
前記複数の表示列の各々において可変表示中に対応する前記停止操作手段が操作されると、当該停止操作手段の操作タイミングにおける当該表示列の図柄を所定図柄数の範囲で進ませて停止させる停止手段を備え、
前記停止手段は、前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記再遊技賞の両方の当選を示すゲームにおいて、前記複数の表示列が可変表示している状態で一の表示列に対応した一の停止操作手段が操作されると、前記一の停止操作手段の操作タイミングで入賞ラインから前記特定ゲーム開始賞の入賞態様を構成する図柄と前記再遊技賞の入賞態様を構成する図柄が前記所定図柄数の範囲内に位置する場合、前記再遊技賞の入賞態様を構成する図柄を前記入賞ライン上に引き込んで前記一の表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。 - 前記第2通常ゲームにおいて前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞の当選を指示すること検知すると、当該ゲーム又は所定ゲーム数が経過した後、特定の演出を開始する報知手段を備えることを特徴とする請求項5乃至11に記載のスロットマシン。
- 前記特定ゲームとして複数種類の特定ゲームがあり、前記特定ゲーム開始賞は前記複数種類の特定ゲームの各々に対応した複数の個別開始賞から構成され、当該複数の個別開始賞に各々対応する前記入賞態様は互いに相違し、
前記抽選手段は、前記第1通常ゲーム及び前記第2通常ゲームにおいて、前記特定ゲーム開始賞として前記複数の個別開始賞を抽選対象に含ませて抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項4乃至12のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記表示手段は複数の表示列を備え、
前記停止操作手段は、前記複数の表示列の各々に対応して設けられており、
前記複数の表示列の各々には特別図柄を含む複数種類の図柄が配列されており、
前記複数の表示列の各々において可変表示中に対応する前記停止操作手段が操作されると、当該停止操作手段の操作タイミングにおける当該表示列の図柄を所定図柄数の範囲で進ませて停止させる停止手段を備え、
前記第2通常ゲーム開始賞の入賞態様は入賞ライン上の所定位置に停止した前記特別図柄から構成され、
前記各表示列において、ある特別図柄と次の特別図柄は前記所定図柄数の範囲内に配置されており、
前記ゲーム状態移行手段は、前記抽選情報が前記第2通常ゲーム開始賞の当選を示す場合、前記停止操作手段がどのようなタイミングで操作されても前記特別図柄が前記入賞ライン上の所定位置に前記特別図柄が停止するように前記停止手段を制御し、前記第2通常ゲーム開始賞に入賞させる、
ことを特徴とする請求項1乃至13のいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記第2通常ゲームとして複数種類の第2通常ゲームがあり、前記第2通常ゲーム開始賞は前記複数種類の第2通常ゲームの各々に対応した複数の個別開始賞から構成され、前記複数の個別開始賞に各々対応する前記入賞態様は互いに相違し、
前記抽選手段は、前記第1通常ゲームにおいて、前記第2通常ゲーム開始賞として前記複数の個別開始賞を抽選対象に含ませて抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項1乃至14のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記ゲーム状態復帰手段は、前記第2通常ゲームの前記所定数量として前記複数種類の第2通常ゲームに各々対応した個別数量を記憶しており、前記獲得数量が前記第2通常ゲームの種類に対応した個別数量を超えるとゲーム状態を前記第1通常ゲームへ復帰させることを特徴とする請求項15に記載のスロットマシン。
- 前記特別ゲームとして複数種類の特別ゲームがあり、前記特別ゲーム開始賞は前記複数種類の特別ゲームの各々に対応した複数の個別特別開始賞から構成され、前記複数の個別特別開始賞に各々対応する前記入賞態様は互いに相違し、
前記抽選手段は、前記第1通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞として前記複数の個別特別開始賞を抽選対象に含ませて抽選を実行し、
前記ゲーム状態復帰手段は、前記特別ゲームの前記所定数量として前記複数種類の特別通常ゲームに各々対応した個別数量を記憶しており、前記獲得数量が前記特別ゲームの種類に対応した個別数量を超えるとゲーム状態を前記第1通常ゲームへ復帰させることを特徴とする請求項1乃至16のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置が複数設定され、
前記入賞ラインは、表示列ごとに指定された前記図柄停止位置の組であり、
前記第2通常ゲーム開始賞は、複数の前記入賞ラインのうち、折れ線の入賞ラインに所定の図柄が停止することによって入賞する、
ことを特徴とする請求項7乃至11のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005374985A JP4355702B2 (ja) | 2004-12-27 | 2005-12-27 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004376360 | 2004-12-27 | ||
JP2005374985A JP4355702B2 (ja) | 2004-12-27 | 2005-12-27 | スロットマシン |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007250880A Division JP2008012337A (ja) | 2004-12-27 | 2007-09-27 | スロットマシン |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006204903A true JP2006204903A (ja) | 2006-08-10 |
JP4355702B2 JP4355702B2 (ja) | 2009-11-04 |
Family
ID=36962317
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005374985A Expired - Fee Related JP4355702B2 (ja) | 2004-12-27 | 2005-12-27 | スロットマシン |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4355702B2 (ja) |
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008043469A (ja) * | 2006-08-11 | 2008-02-28 | Samii Kk | スロットマシン |
JP2008048897A (ja) * | 2006-08-24 | 2008-03-06 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2008093361A (ja) * | 2006-10-16 | 2008-04-24 | Sankyo Kk | スロットマシン |
JP2008093356A (ja) * | 2006-10-16 | 2008-04-24 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
JP2008110012A (ja) * | 2006-10-30 | 2008-05-15 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
JP2008110026A (ja) * | 2006-10-30 | 2008-05-15 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
JP2008110028A (ja) * | 2006-10-30 | 2008-05-15 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
JP2008136682A (ja) * | 2006-12-01 | 2008-06-19 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2008136683A (ja) * | 2006-12-01 | 2008-06-19 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2008178548A (ja) * | 2007-01-24 | 2008-08-07 | Abilit Corp | スロットマシン |
JP2008200059A (ja) * | 2007-02-16 | 2008-09-04 | Daikoku Denki Co Ltd | スロットマシン |
-
2005
- 2005-12-27 JP JP2005374985A patent/JP4355702B2/ja not_active Expired - Fee Related
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008043469A (ja) * | 2006-08-11 | 2008-02-28 | Samii Kk | スロットマシン |
JP2008048897A (ja) * | 2006-08-24 | 2008-03-06 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2008093361A (ja) * | 2006-10-16 | 2008-04-24 | Sankyo Kk | スロットマシン |
JP2008093356A (ja) * | 2006-10-16 | 2008-04-24 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
JP2008110012A (ja) * | 2006-10-30 | 2008-05-15 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
JP2008110026A (ja) * | 2006-10-30 | 2008-05-15 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
JP2008110028A (ja) * | 2006-10-30 | 2008-05-15 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
JP2008136682A (ja) * | 2006-12-01 | 2008-06-19 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2008136683A (ja) * | 2006-12-01 | 2008-06-19 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2008178548A (ja) * | 2007-01-24 | 2008-08-07 | Abilit Corp | スロットマシン |
JP2008200059A (ja) * | 2007-02-16 | 2008-09-04 | Daikoku Denki Co Ltd | スロットマシン |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4355702B2 (ja) | 2009-11-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4044099B2 (ja) | スロットマシン | |
JP3981137B2 (ja) | スロットマシン | |
JP3910622B2 (ja) | スロットマシン | |
JP4008474B2 (ja) | スロットマシン | |
JP4452693B2 (ja) | スロットマシン | |
JP4355702B2 (ja) | スロットマシン | |
JP4344735B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2006223852A (ja) | スロットマシン | |
JP4372777B2 (ja) | スロットマシン | |
JP4170321B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2006326284A (ja) | スロットマシン | |
JP2006326330A (ja) | スロットマシン | |
JP4452758B2 (ja) | スロットマシン | |
JP3987082B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2006346433A (ja) | スロットマシン | |
JP4694194B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2006297140A (ja) | スロットマシン | |
JP2006320708A (ja) | スロットマシン | |
JP2006272027A (ja) | スロットマシン | |
JP2007050229A (ja) | スロットマシン | |
JP4320325B2 (ja) | スロットマシン | |
JP4378389B2 (ja) | スロットマシン | |
JP4799357B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2007021175A (ja) | スロットマシン | |
JP2008018256A (ja) | スロットマシン |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20060703 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060711 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060908 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070424 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070620 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20070807 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20070910 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070927 |
|
A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20071015 |
|
A912 | Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20071109 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090702 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090803 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4355702 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120807 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120807 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130807 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130807 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140807 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
S802 | Written request for registration of partial abandonment of right |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |