JP2016077764A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための役物又は該役物を連続して作動させる役物連続作動装置に係る第1特別役(RBB1)及び第2特別役(RBB2)と、特定の正解停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える高配当の遊技媒体を獲得できる複数の特定入賞役(押し順小役1〜8)と、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役(通常リプ)とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段S)と、
所定の作動契機により、前記特定入賞役についての正解停止操作情報を含む停止操作情報を遊技者に報知させる停止操作情報報知手段(X)とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第7条表中、回胴式遊技機の第六)。
前記第1特別役(RBB1)の当せんの権利が持ち越された第1特別役内部中の遊技状態では、第1及び第2特別役の内部抽せんを実行する一般中の遊技状態よりも再遊技役の当せん確率を高くし(29500/65536)、第1特別役に係る図柄の組合せの表示(右下がりバー揃い)により始まる第1特別役作動中の遊技状態では、前記停止操作情報報知手段(X)の作動下における第1特別役内部中の遊技状態よりも投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率を少なくし(第1特別役内部中は純増(獲得遊技媒体数から投入遊技媒体数を引いた遊技者の手元に残る一遊技あたりの期待値)2.7枚が見込めるのに対し、第1特別役作動中は純増効果はなく、遊技者の手元の遊技媒体が減る状況等)、総獲得遊技媒体数が所定の第1上限(24枚)を超過すると第1特別役作動中の遊技状態を終わらせて一般中の遊技状態に復帰させる第1特別役関連遊技状態管理手段(J1)と、
前記第2特別役(RBB2)の当せんの権利が持ち越された第2特別役内部中の遊技状態では、前記第1特別役内部中の遊技状態よりも再遊技役の当せん確率を低くし(8978/35536)、第2特別役に係る図柄の組合せの表示(中段赤7揃い)により始まる第2特別役作動中の遊技状態では、総投入遊技媒体数を超える所定の総獲得遊技媒体数(第2特別役という本物のボーナスの一回の作動により遊技者の手元に残る大当たり出玉TY=50枚)を見込め、総獲得遊技媒体数が前記第1上限よりも多い第2上限(72枚)を超過すると第2特別役作動中の遊技状態を終わらせて一般中の遊技状態に復帰させる第2特別役関連遊技状態管理手段(J2)とを含む。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第2条第1項第7号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、同法律第2条第1項第8号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー(スタートスイッチ)
6L,6C,6R;各ストップスイッチ
6L;左ストップボタン、6C;中ストップボタン、6R;右ストップボタン
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、S;リール制御手段(可変表示制御手段)
M;メダル払出手段、E;メダル自動投入手段、F;フリーズ実行手段
J1;第1特別役関連遊技状態管理手段、J2;第2特別役関連遊技状態管理手段
X;停止操作情報報知手段、Y1;AT作動手段、Y2;AT上乗せ手段
Z1;ATナビ情報出力手段、Z2;特定ナビ情報出力手段
W;AT終了手段、P;ペナルティ手段、Q;モード移行手段
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、乱数値を抽出し、遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための役物又は該役物を連続して作動させる役物連続作動装置に係る第1特別役(RBB1)及び第2特別役(RBB2)と、特定の正解停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できる高配当役の一つと正解停止操作がされなかったとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できない複数の低配当役とを一当せんエリアにて重複当せんさせ、同じ高配当役に異なる低配当役を重複当せんさせるエリアを含む複数の当せんエリアに区分した特定入賞役(押し順小役1〜8)と、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役(通常リプ)とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、内部抽せんで決定した当せん役に係る図柄であって前記第1特別役又は前記第2特別役よりも前記特定入賞役又は再遊技役の図柄の引込み優先順位を高くした順位付けに従い、許容する最大滑りコマ数の範囲内で最も優先順位の高い図柄を引込み且つ当せんしていない役に係る図柄の組合せの完成を阻止し、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段S)と、
所定の作動契機により、前記特定入賞役についての正解停止操作情報を含む停止操作情報を遊技者に報知させる停止操作情報報知手段(X)とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第7条表中、回胴式遊技機の第六)。
前記第1特別役(RBB1)の当せんの権利が持ち越された第1特別役内部中の遊技状態では、第1及び第2特別役の内部抽せんを実行する一般中の遊技状態よりも再遊技役の当せん確率を高くし(29500/65536)、第1特別役に係る図柄の組合せの表示により始まる第1特別役作動中の遊技状態では、第1特別役内部中の遊技状態では特定入賞役毎に当せんさせることとしている高配当役を重複当せんさせ、かつ、遊技媒体を獲得できる入賞に係る役についてのトータル当せん確率は第1特別役内部中の遊技状態よりも高いが(内部中の36036/65536に対して36037/65537)、高配当役が重複当せんする確率(18001/65536)は、第1特別役内部中の遊技状態において高配当役毎に全当せんエリアについて集計した各高配当役が当せんする確率(18000/65536)以上とし且つ第1特別役内部中の遊技状態において高配当役の何れかが当せんする確率(36000/65536)よりも低くすることにより、前記停止操作情報報知手段(X)の作動下における第1特別役内部中の遊技状態よりも投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率を少なくし(第1特別役内部中は純増(獲得遊技媒体数から投入遊技媒体数を引いた遊技者の手元に残る一遊技あたりの期待値)2.7枚が見込めるのに対し、第1特別役作動中は純増効果はなく、遊技者の手元の遊技媒体が減る状況等)、総獲得遊技媒体数が所定の第1上限(24枚)を超過すると第1特別役作動中の遊技状態を終わらせて一般中の遊技状態に復帰させ、第1特別役作動中の遊技状態の始まりから一般中の遊技状態への復帰までの総獲得遊技媒体数が総投入遊技媒体数を下回るようにしている第1特別役関連遊技状態管理手段(J1)と、
前記第2特別役(RBB2)の当せんの権利が持ち越された第2特別役内部中の遊技状態では、前記第1特別役内部中の遊技状態よりも再遊技役の当せん確率を低くし(8978/35536)、第2特別役に係る図柄の組合せの表示(中段赤7揃い)により始まる第2特別役作動中の遊技状態では、総投入遊技媒体数を超える所定の総獲得遊技媒体数(第2特別役という本物のボーナスの一回の作動により遊技者の手元に残る大当たり出玉TY=50枚)を見込め、総獲得遊技媒体数が前記第1上限よりも多い第2上限(72枚)を超過すると第2特別役作動中の遊技状態を終わらせて一般中の遊技状態に復帰させる第2特別役関連遊技状態管理手段(J2)とを含む。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、乱数値を抽出し、遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための役物を連続して作動させる役物連続作動装置に係る第1特別役(RBB1)及び第2特別役(RBB2)と、特定の正解停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できる高配当役の一つと正解停止操作がされなかったとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できない複数の低配当役とを一当せんエリアにて重複当せんさせ、同じ高配当役に異なる低配当役を重複当せんさせるエリアを含む複数の当せんエリアに区分した特定入賞役(押し順小役1〜8)と、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役(通常リプ)とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、内部抽せんで決定した当せん役に係る図柄であって前記第1特別役又は前記第2特別役よりも前記特定入賞役又は再遊技役の図柄の引込み優先順位を高くした順位付けに従い、許容する最大滑りコマ数の範囲内で最も優先順位の高い図柄を引込み且つ当せんしていない役に係る図柄の組合せの完成を阻止し、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段S)と、
所定の作動契機により、前記特定入賞役についての正解停止操作情報を含む停止操作情報を遊技者に報知させる停止操作情報報知手段(X)とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第7条表中、回胴式遊技機の第六)。
Claims (3)
- 複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための役物又は該役物を連続して作動させる役物連続作動装置に係る第1特別役及び第2特別役と、特定の正解停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える高配当の遊技媒体を獲得できる複数の特定入賞役と、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段と、
所定の作動契機により、前記特定入賞役についての正解停止操作情報を含む停止操作情報を遊技者に報知させる停止操作情報報知手段とを含む遊技機において、
前記第1特別役の当せんの権利が持ち越された第1特別役内部中の遊技状態では、第1及び第2特別役の内部抽せんを実行する一般中の遊技状態よりも再遊技役の当せん確率を高くし、第1特別役に係る図柄の組合せの表示により始まる第1特別役作動中の遊技状態では、前記停止操作情報報知手段の作動下における第1特別役内部中の遊技状態よりも投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率を少なくし、総獲得遊技媒体数が所定の第1上限を超過すると第1特別役作動中の遊技状態を終わらせて一般中の遊技状態に復帰させる第1特別役関連遊技状態管理手段と、
前記第2特別役の当せんの権利が持ち越された第2特別役内部中の遊技状態では、前記第1特別役内部中の遊技状態よりも再遊技役の当せん確率を低くし、第2特別役に係る図柄の組合せの表示により始まる第2特別役作動中の遊技状態では、総投入遊技媒体数を超える所定の総獲得遊技媒体数を見込め、総獲得遊技媒体数が前記第1上限よりも多い第2上限を超過すると第2特別役作動中の遊技状態を終わらせて一般中の遊技状態に復帰させる第2特別役関連遊技状態管理手段とを含むことを特徴とする遊技機。 - 第1特別役作動中の遊技状態は、第1特別役内部中の遊技状態では特定入賞役毎に当せんさせることとしている第1高配当役と第2高配当役とを重複当せんさせ、かつ、遊技媒体を獲得できる入賞に係る役についてのトータル当せん確率は第1特別役内部中の遊技状態よりも高いが、第1高配当役と第2高配当役とが重複当せんする確率は第1特別役内部中の遊技状態で第1高配当役又は第2高配当役が当せんする確率よりも低くすることにより、第1特別役作動中の遊技状態の始まりから一般中の遊技状態への復帰までの総獲得遊技媒体数が総投入遊技媒体数を下回るようにしている請求項1記載の遊技機。
- 第1特別役内部中の遊技状態における第1特別役に係る図柄の組合せの表示は、停止操作情報報知手段により報知する特定停止操作情報に応じて、当せんに係る特定入賞役についての正解停止操作とは異なる所定の停止操作が所定タイミングでされたときに可能としている請求項2記載の遊技機。
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