JP2008065112A - 写真撮影遊戯機 - Google Patents

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Abstract

【課題】プレイヤが背景画像及びフレーム画像のデザイン的に良好な組み合わせを迅速かつ的確に選択できる写真撮影遊戯機を提供する。
【解決手段】落書き画面において、セットフレームタブ69を設け、このタブ69がタッチされると、セットフレームパレット70が表示され、デザイン的に相性の良い背景画像とフレーム画像がセットごとに重ねて画像選択ボタン71として表示される。「セット」ボタン72がタッチされると、画像選択ボタン71の画像は背景画像とフレーム画像を組み合わせたセットの画像になる。「フレームのみ」ボタン73がタッチされると、画像選択ボタン71の画像はフレームのみになる。「背景のみ」ボタン74がタッチされると、画像選択ボタン71の画像は背景のみになる。
【選択図】図8

Description

本発明は写真撮影遊戯機に関し、さらに詳しくは、プレイヤを撮影して得られた写真画像にプレイヤが落書きをした写真シールを自動的に作成する写真撮影遊戯機に関する。
写真撮影遊戯機は、プレイヤを被写体として撮影して得られた写真画像にタッチペンで落書きをし、落書きをした写真画像をシール紙に印刷することにより、写真シールを自動的に作成できるようにしたものである。主な落書きツールとしては、ペンツール、スタンプツール、フレームツール、背景ツールなどがある。
ペンツールは、タッチパネル付き編集用ディスプレイに表示された写真画像上をプレイヤがタッチペンでなぞると、その軌跡上に線を描出することにより手書きの文字や図形を描くようにしたものである。「ノーマルペン」、「ギザギザペン」、「クレヨンペン」などがあり、様々な形状・模様の線を描くことができる。
スタンプツールは、あらかじめ用意された複数のスタンプ画像の中からプレイヤがタッチペンで所望のスタンプ画像を選択した上で写真画像上の所望の位置を指定すると、選択されたスタンプ画像を指定された位置に描画するようにしたものである。ハート、星、キャラクタなど、様々な柄、模様をしたスタンプ画像がある。
フレームツールは、あらかじめ用意された複数のフレーム画像の中からプレイヤがタッチペンで所望のフレーム画像を選択した上で写真画像上の任意の位置に触れると、選択されたフレーム画像を写真画像の周辺部分に嵌め込むようにしたものである。「フレーム」とは一般に「枠」を意味するが、ここでは写真画像の周辺部分だけでなく、中央部分を装飾する場合もあるので、「フレーム」とは写真画像の手前に入る画像である「前景」を意味する。
背景ツールは、あらかじめ用意された複数の背景画像の中からプレイヤがタッチペンで所望の背景画像を選択した上で写真画像上の任意の位置に触れると、選択された背景画像を写真画像の被写体以外の領域に嵌め込むようにしたものである。被写体以外の領域は、青や緑の単一色をバックに被写体を撮影し、クロマキ技術により抽出している。
上記のような落書きツールを用いた落書き入力を可能にするために、編集用ディスプレイには図23又は図24に示すような落書き画面が表示される。「スペシャル」、「手書き」、「キレ可愛」、「フォト」、「コトバ」など、いずれかのカテゴリボタン60を選択すると、そのカテゴリの雰囲気に装飾された種々の落書きツールが表示される。たとえば「キレ可愛」のカテゴリボタン60を選択し、かつフレームツールのタブ61を選択すると、図23に示すように「キレ可愛」の雰囲気に装飾された複数種類のフレーム画像62が表示される。また、背景ツールのタブ63を選択すると、図24に示すように「キレ可愛」の雰囲気に装飾された複数種類の背景画像64が表示される。また、「ハート」、「いろいろ」、「ヒカリ」、「キラクル」など、スタンプツールのタブ65を選択すると、「キレ可愛」の雰囲気に装飾された複数種類のスタンプ画像(図示せず)が表示される。
たとえば表示されたフレーム画像62の中から1つを選択した後にその上の写真画像66に触れると、選択されたフレーム画像62が写真画像66の周辺の領域に表示される。また、表示された背景画像64の中から1つを選択した後にその上の写真画像66に触れると、選択された背景画像64が写真画像66の被写体以外の領域に表示される。その結果、フレーム画像62及び背景画像64の所望の組み合わせが表示される。
しかしながら、フレーム画像62及び背景画像64の組み合わせの中にはデザイン的に合っていないものもあるにもかかわらず、実際に写真画像66中に両画像62,64を表示させてみなければ、適否を判別することができなかった。したがって、デザイン的に相性の良いフレーム画像62及び背景画像64の組み合わせをプレイヤ自身で探さなくてはならず、制限時間内に落書きを終えることができない。また、落書きツールの数が増加し、タブ61,63,65の数が増加すると、選択肢が多くなるにもかかわらず、各タブの大きさは小さくなるので、操作性が悪くなる。また、フレーム画像62及び背景画像64は別々に表示されるので、これらを1つずつ個別に選択する必要があり、面倒であった。
一方、特開2005−080048号公報(特許文献1)の0319〜0320段落及び図32には、一発ボタンを押すと、フレーム、ライン、スタンプ、ペンからなる、あらかじめ用意された合成用画像を入力できる機能が記載されているが、背景画像についは言及されておらず、やはり、フレーム画像に合った背景画像、逆に背景画像に合ったフレーム画像はプレイヤ自身で探さなくてはならない。
特開2005−080048号公報 特開2004−134921号公報 特開2006−129257号公報
本発明の目的は、プレイヤが背景画像及びフレーム画像のデザイン的に良好な組み合わせを迅速かつ的確に選択できる写真撮影遊戯機を提供することである。
課題を解決するための手段及び発明の効果
本発明による写真撮影遊戯機は、カメラと、ディスプレイと、カメラ及びディスプレイを制御する制御装置とを備える。制御装置は、被写体を撮影して写真画像を生成するように前記カメラを制御するカメラ制御手段と、背景画像及びフレーム画像のセットを複数記憶する画像記憶手段と、背景画像が入力される第1のレイヤと、写真画像が入力される第2のレイヤと、フレーム画像が入力される第3のレイヤとを設定するレイヤ設定手段と、複数セットの背景画像及びフレーム画像の中から所望のセットの選択を受け付ける第1の画像選択手段と、カメラで生成された写真画像を第2のレイヤに入力する手段と、第1の画像選択手段により選択されたセットの背景画像及びフレーム画像をそれぞれ第1及び第3のレイヤに入力する手段と、第1から第3までのレイヤを重ねて表示するようにディスプレイを制御する手段とを含む。
ここで、写真撮影をする場所と写真画像に落書きをする場所とは同じでも異なっていてもよい。場所が同じ場合、ディスプレイは撮影兼編集用ディスプレイである。場所が異なっている場合、ディスプレイは撮影用ディスプレイと編集用ディスプレイとがある。また、第1から第3までのレイヤは、典型的には、奥から手前に向かって順に重ねられるが、第1のレイヤと第2のレイヤとは入れ替わってもよいなど、その順序は特に限定されない。また、落書きをした写真画像はシール紙に印刷して写真シールを作成してもよいが、そのまま電子データで携帯電話機やウェブサーバなどに送信してもよい。
本発明によれば、背景画像及びフレーム画像がセットで選択されるので、プレイヤは背景画像及びフレーム画像のデザイン的に良好な組み合わせを迅速かつ的確に選択することができる。
好ましくは、制御装置はさらに、画像記憶手段から複数セットの背景画像及びフレーム画像を読み出してセットごとに背景画像の上にフレーム画像を重ねて表示するようにディスプレイを制御するセット表示手段を含む。ここで、背景画像及びフレーム画像のセットを表示する上記機能は撮影用ディスプレイ及び編集用ディスプレイの両方に備えられていても、いずれか一方に備えられていてもよい。また、上記の通り、背景画像及びフレーム画像はセットごとに上下に重ねて表示されるのが好ましいが、近傍に縦横に並べて表示されるなど、要するに、セットであることが目視で理解し易いように表示されればよい。
この場合、背景画像とフレーム画像が並べて表示される場合と異なり、プレイヤは合成後の画像を確認しながら選択することができる。
好ましくは、制御装置はさらに、複数の背景画像の中から所望の背景画像の選択及び複数のフレーム画像の中から所望のフレーム画像の選択のうち少なくとも一方を受け付ける第2の画像選択手段と、第2の画像選択手段により選択された背景画像又はフレーム画像を第1又は第2のレイヤに入力する手段と、第1の画像選択手段による選択と第2の画像選択手段による選択とを切り替える切替手段とを含む。ここで、第2の画像選択手段は、背景画像のみの選択を受け付けるようにしても、フレーム画像のみの選択を受け付けるようにしても、背景画像及びフレーム画像の両方の選択を受け付けるようにしてもよい。
この場合、背景画像及びフレーム画像のセットだけでなく、背景画像のみ又はフレーム画像のみも写真画像に合成することができ、作成可能な合成画像のバリエーションが増える。
好ましくは、制御装置はさらに、画像記憶手段から背景画像又はフレーム画像を読み出して表示するようにディスプレイを制御する背景/フレーム表示手段を含む。
この場合、背景画像とフレーム画像がセットで表示されたり、背景画像のみ又はフレーム画像のみが表示されたりするので、プレイヤは写真画像に合成しようとする画像を迅速かつ的確に選択することができる。
好ましくは、ディスプレイは編集用ディスプレイである。写真撮影遊戯機はさらに、撮影用ディスプレイを備える。制御装置は撮影用ディスプレイを制御する。制御装置はさらに、画像記憶手段から複数の背景画像を読み出して表示するように撮影用ディスプレイを制御する手段と、撮影用ディスプレイに表示された複数の背景画像の中から所望の背景画像の選択を受け付ける第3の画像選択手段と、カメラで撮影されている映像と第3の画像選択手段により選択された背景画像とを合成する合成手段と、合成手段により合成された画像を表示するように撮影用ディスプレイを制御する手段とを含む。制御装置はさらに、プレイヤの操作に応じて、第1の画像選択手段により選択されかつ第1のレイヤに入力された背景画像を第3の画像選択手段により選択された背景画像に戻す手段を含む。
ここで、背景画像及びフレーム画像のセットを表示する上記機能は撮影用ディスプレイに備えられていてもいなくてもどちらでもよく、撮影用ディスプレイには背景画像及びフレーム画像の両方が表示されても、いずれか一方が表示されてもよい。
この場合、編集時に設定された背景画像を撮影時に設定された背景画像に戻すことができる。
好ましくは、制御装置はさらに、第2のレイヤと第3のレイヤの表示の優先順位を入れ替える手段を含む。
この場合、フレーム画像の表示位置を写真画像の前から後ろに切り替えることができるため、たとえばフレーム画像が人物の前に重なって人物が隠れてしまうような場合に人物の背後にフレーム画像を配置することにより、人物が隠れない合成画像を得ることができる。
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
1.外観構成
図1及び図2を参照して、本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機1は、撮影を行う撮影ブース2と、撮影により得られた写真画像の編集を行う2つの編集ブース3とに分かれる。撮影ブース2には、撮影装置4及び背面パネル5が互いに対向して設置され、編集ブース3には、2つの画像編集装置8が背中合わせに設置され、かつ撮影装置4に隣接して設置される。背面パネル5の前面には椅子6が設置され、クロマキ用に背面パネル5及び椅子6は単一色(たとえば緑色)にされている。撮影ブース2及び編集ブース3はサイドカーテン(図示せず)などにより外部と区分されている。
撮影ブース2の側面にはコインを投入するためのコイン投入口31が設けられ、撮影装置4の側面には撮影ブース2で撮影しかつ編集ブース3で編集した写真画像をシール紙に印刷して排出するプリント排出口51が設けられる。
この写真撮影遊戯機1を利用する場合、プレイヤはコイン投入口31にコインを投入した後、撮影ブース2に入り、撮影装置4に向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは写真撮影遊戯機1が指定するどちらかの編集ブース3に移動し、今度は画像編集装置8に向かって画像編集操作、具体的には、フレーム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。編集終了後、プレイヤはプリント排出口51から排出された写真シールを受け取る。
撮影装置4の正面中央にはカメラ10が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ11が設けられ、さらにそれらの周りには照明装置9が設けられる。カメラ10はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いられる。カメラ10は複数台設けたり、移動や角度調節をできるようにしたりしてもよい。
撮影用ディスプレイ11は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面が見やすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ11は、カメラ10で撮影されている映像を左右反転してライブ映像(動画)としてリアルタイムで表示する。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル12(図3参照)が貼り付けられており、撮影用ディスプレイ11は、タッチパネル12に対するプレイヤの入力操作を受け付ける。撮影用ディスプレイ11には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル12上で入力するためのタッチペン13が設けられる。撮影用ディスプレイ11はライブ映像の他、確認用の撮影済み写真画像、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。
照明装置9は、カメラ10の上下左右及び天井に設けられ、被写体を前方から照明する。照明装置9はその内部に、蛍光灯などの常灯照明と、ストロボなどの閃光照明(フラッシュ)とを有する。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ10が撮影しているライブ映像を写真画像(静止画)として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明する。照明装置は上記以外に、被写体の側方及び後方にも設けられ、被写体をあらゆる方向から照明する。
画像編集装置8は、撮影装置4で得られた写真画像を編集処理するための装置である。画像編集装置8の正面中央には編集用ディスプレイ40が設けられる。編集用ディスプレイ40は、カメラ10で撮影された写真画像の中から選択された1又は複数の写真画像を表示する。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル41(図3参照)が貼り付けられており、編集用ディスプレイ40は、タッチパネル41に対するプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ40の両側には、編集画像をタッチパネル41上で入力するためのタッチペン42が設けられる。画像編集装置8は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像に対して画像編集処理を実行する。
編集終了後、写真撮影遊戯機1は編集画像と写真画像の合成画像をシール紙に印刷してプリント排出口51から排出し、出来上がった写真シールをプレイヤに提供する。
2.機能構成
図3を参照して、写真撮影遊戯機1は、撮影処理を実行する撮影用コンピュータ装置101aと、画像編集処理を実行する画像編集用コンピュータ装置101bと、動作中のコンピュータ装置101a,101bからの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板102と、クロマキキャプチャボード17とを備える。撮影用コンピュータ装置101aと画像編集用コンピュータ装置101bとは互いに接続され、画像データなどの授受をピアツーピアで行う。これらは写真撮影遊戯機1の制御装置100として機能する。
コンピュータ装置101a,101bは、CPU(Central Processing Unit)103a,103bと、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、入力された編集画像、あらかじめ用意された複数の背景画像、あらかじめ用意された複数のフレーム画像、あらかじめ用意された複数のスタンプ画像等の合成用画像などを記憶するハードディスク104a,104b、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ105a,105bとを含む。
撮影用コンピュータ装置101aは、撮影ブース2での撮影処理を実行する。具体的には、撮影用コンピュータ装置101aは制御プログラムを実行し、タッチパネル12に対するタッチペン13による入力操作に応じて制御信号を制御基板102に送信する。また、撮影用コンピュータ装置101aは、カメラ10、撮影用ディスプレイ11、制御基板102と接続され、それらを制御する。クロマキキャプチャボード17は、カメラ10で撮影されている映像を所定の時間間隔(たとえば30フレーム/秒)でデジタルデータ(静止画像)として取り込み、取り込んだ静止画像の中からクロマキ技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。
画像編集用コンピュータ装置101bは、編集ブース3での画像編集処理及び印刷処理を実行する。具体的には、画像編集用コンピュータ装置101bは制御プログラムを実行し、タッチパネル41に対するタッチペン42による入力操作に応じて制御信号を制御基板102に送信する。画像編集用コンピュータ装置101bは、プリンタ55、編集用ディスプレイ40、制御基板102に接続され、それらを制御する。画像編集装置8は2台設けられるので、編集用ディスプレイ40、タッチパネル41及びタッチペン42は2組設けられる。
プリンタ55は、写真画像に編集画像を合成した合成画像をシール紙等の印刷媒体に印刷する。この実施の形態のプリンタ55は合成画像をシール紙に印刷するが、印刷媒体はシール紙に限定されることなく、他の印刷媒体でもよい。
タッチパネル12は、撮影用ディスプレイ11の上に積層されている。タッチパネル12は、タッチペン13の接触を検知し、それに応じた指示信号を撮影用コンピュータ装置101aに送信する。撮影用ディスプレイ11は、撮影用コンピュータ装置101aから送信された画像、具体的には、カメラ10で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢など表示する。
タッチパネル41は、編集用ディスプレイ40の上に積層されている。タッチパネル41は、タッチペン42の接触を検知し、それに応じた指示信号を画像編集用コンピュータ装置101bに送信する。編集用ディスプレイ40は、画像編集用コンピュータ装置101bから送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。
制御基板102は、コンピュータ装置101a,101bの他に、ストロボ制御部110、ストロボ15、蛍光灯14、サービスパネル113、印刷中LED52、印刷エラーLED53、コイン制御部112、及び音声制御部111に接続される。
ストロボ制御部110はカメラ10に接続され、カメラ10のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ15を制御する。音声制御部111は制御基板102を介して撮影用コンピュータ装置101a及び画像編集用コンピュータ装置101bに接続される。撮影用スピーカ16は、撮影ブース2に配備され、撮影用コンピュータ装置101aから制御基板102を介して与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。編集用スピーカ46は、編集ブース3に配備され、画像編集用コンピュータ装置101bから制御基板102を介して与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。
3.画像のレイヤ構造
次に図4を参照し、編集用ディスプレイ40に表示される画像のレイヤ構造を説明する。レイヤには、奥から順に、背景レイヤ21、人物レイヤ22、フレームレイヤ23、ペン/スタンプレイヤ(図示せず)などがあり、メモリ105bに設定される。CPU103bは、図5に示すように、これらのレイヤ21〜23を重ねて各画像を表示するように編集用ディスプレイ40を制御する。
背景レイヤ21には、人物に対する後景として、あらかじめ用意された背景画像の中から選択された所望の背景画像211が入力される。人物レイヤ22には、カメラ10で撮影された被写体の写真画像221が入力される。ただし、クロマキ技術により被写体を除く所定の単一色の領域222(斜線部分)は透明にされる。図4に例示したように、フレームレイヤ23には、人物に対する前景として、あらかじめ用意されたフレーム画像の中から選択された所望のフレーム画像231が入力される。フレーム画像231内の領域232(斜線部分)は透明であり、フレームレイヤ23よりも奥に配置される人物レイヤ22及び背景レイヤ21に入力される画像が見える。
4.動作
上述した写真撮影遊戯機1の動作は概略次の通りである。
まず、撮影用コンピュータ装置101aは、撮影ブース2においてカメラ10で被写体を撮影して写真画像を得る撮影処理を実行する。次に、画像編集用コンピュータ装置101bは、編集ブース3においてプレイヤの入力操作に応じて写真画像を編集する編集処理を実行する。最後に、画像編集用コンピュータ装置101bはプリンタ55を制御し、編集された写真画像をシール紙に印刷する印刷処理を実行する。
まず、撮影処理の詳細を説明する。撮影用コンピュータ装置101aのCPU103aはハードディスク104aに記憶された制御プログラムをメモリ105aに読出して実行することにより、撮影処理を実現する。
図6を参照して、CPU103aは撮影用ディスプレイ11上に撮影画面を表示する(S11)。撮影画面には、ハードディスク104aから読み出された複数の背景画像などが表示される。
続いて、CPU103aは、撮影用ディスプレイ11に表示されている複数の背景画像の中から所望の背景画像の選択を受け付ける(S12)。プレイヤが所望の背景画像を選択すると、CPU103aは、カメラ10で撮影されている映像の中からクロマキキャプチャボード17で検出された被写体以外の領域に、選択された背景画像を合成し(S13)、その合成画像を撮影用ディスプレイ11に表示する(S14)。
プレイヤが自身の写りを撮影用ディスプレイ11上で確認しながら撮影ボタンを押すと、CPU103bはカウントダウンを開始し、所定時間経過後にシャッタ動作を行い(S15)、その時点でカメラ10で撮影されている映像を写真画像としてメモリ105aやハードディスク104aに保存する(S16)。このとき、選択されている背景画像の識別情報もその写真画像に対応付けて保存される。
上記では背景画像が表示され選択されているが、背景画像だけでなくフレーム画像も表示され選択されるようにしてもよい。また、後述する編集処理での表示と同様に、フレーム画像と背景画像の適した組み合わせがセットで複数種類表示され、その中から所望のセットが選択されるようにしてもよい。
次に、編集処理の詳細を説明する。画像編集用コンピュータ装置101bのCPU103bはハードディスク104bに記憶された制御プログラムをメモリ105bに読出して実行することにより、編集処理を実現する。
図7を参照して、撮影処理が終了すると、CPU103bは図8に示すような落書き画面を編集用ディスプレイ40に表示する(S21)。落書き画面中の描画領域67には、撮影用コンピュータ装置101aから画像編集用コンピュータ装置101bに転送されて来た写真画像221が表示される。また、図示は省略するが、被写体の後ろには背景画像211が表示され、場合によっては被写体の前にフレーム画像231が表示される。背景画像211等は写真撮影時(図6中のステップS12)にプレイヤにより選択されたものである。
続いて、CPU103bは落書き時間のカウントを開始し(S22)、落書き時間が制限時間に達するか(S24でYES)、おわりボタン68がタッチペン42でタッチされる(S25でYES)までの間、タッチペン42による落書き画面へのタッチを検知する(S23)。
たとえばセットフレームタブ69のタッチを検知すると(S26でYES)、図8に示すようにセットフレームパレット70を表示し(S27)、落書きツールをセットフレームに設定する(S28)。セットフレームパレット70には、背景画像及びフレーム画像がセットごとに重ねて画像選択ボタン71として表示される。本例では、デザイン的に相性の良い組み合わせが5種類表示されている。セットフレームパレット70にはまた、画像選択ボタン71の画像を切り替えるためのボタン72〜74が表示される。「セット」ボタン72をタッチすると、画像選択ボタン71の画像は背景画像とフレーム画像を組み合わせたセットの画像になる。「フレームのみ」ボタン73をタッチすると、画像選択ボタン71の画像はフレームのみになる。「背景のみ」ボタン74をタッチすると、画像選択ボタン71の画像は背景のみになる。ボタン72〜74は、セットフレームタブ69が選択され、セットフレームパレット70が開いたときに初めて表示され、不要なときは表示されないので、落書き画面が複雑にならず、操作性に優れる。この処理の詳細は下記のとおり。
なお、画像選択ボタン71に小さく表示される画像は、プレイヤが各レイヤに入力される画像をイメージできるものであればよく、同じ画像データである必要はない。
落書きツールがセットフレームに設定されている場合において、セットフレームパレット70内の各種ボタン71〜75のタッチを検知すると(S29でYES)、図9に示したセットフレーム処理を実行する(S30)。それ以外のボタンのタッチを検知すると(S29でNO)、そのボタンに割り当てられた処理を実行する(S31)。
たとえば「セット」ボタン72のタッチを検知すると(S41でYES)、入力モードを「セット」に設定し(S42)、5つの画像選択ボタン71の画像表示をそれぞれ背景画像とフレーム画像を組み合わせたセットの画像表示に更新する(S43)。このとき、「セット」ボタン72の周囲にはカーソル76が表示され、背景画像とフレーム画像がセットで表示されていることが視覚的に理解し易いようになっている。
また、「フレームのみ」ボタン73のタッチを検知すると(S44でYES)、入力モードを「フレームのみ」に設定し(S45)、図10に示すように5つの画像選択ボタン71の画像表示をそれぞれフレームのみの画像表示に更新する(S46)。このとき、「フレームのみ」ボタン73の周囲にはカーソル76が表示され、フレーム画像のみが表示されていることが視覚的に理解し易いようになっている。
また、「背景のみ」ボタン74のタッチを検知すると(S47でYES)、入力モードを「背景のみ」に設定し(S48)、図11に示すように5つの画像選択ボタン71の画像表示をそれぞれ背景のみの画像表示に更新する(S49)。このとき、「背景のみ」ボタン74の周囲にはカーソル76が表示され、背景画像のみが表示されていることが視覚的に理解し易いようになっている。
続いて、所望の画像選択ボタン71のタッチを検知すると(S50でYES)、その選択された画像(フレームと背景のセット、フレームのみ又は背景のみ)を選択画像として設定する(S51)。このとき、画像選択ボタン71の周囲にはカーソル77が表示され、現在の選択画像が視覚的に理解し易いようになっている。
続いて、描画領域67のタッチを検知した場合において(S52でYES)、入力モードが「フレームのみ」のとき(S53でYES)、選択画像として設定されているフレーム画像をフレームレイヤ23に入力する(S54)。その結果、図12に示すように写真画像221の前にフレーム画像231が合成されて表示されるが、背景画像は表示されない。また、入力モードが「背景のみ」のとき(S55でYES)、選択画像として設定されている背景画像を背景レイヤ21に入力する(S56)。その結果、図13に示すように写真画像221の後ろに背景画像211が合成されて表示されるが、フレーム画像は表示されない。また、入力モードが「セット」のとき(S57でYES)、選択画像として設定されているセットのフレーム画像をフレームレイヤ23に入力し(S58)、かつ背景画像を背景レイヤ21に入力する(S59)。その結果、図5に示すように写真画像221の前後にフレーム画像231及び背景画像211が合成されて表示される。
ここで図12は、フレーム画像のみが入力されることを説明するための図であり、先立って背景画像が入力されていれば当然背景画像は表示されており、フレーム画像の入力により背景画像が消えるというものではない。図13の背景画像の説明図においても同様である。また、先にフレーム画像又は背景画像が入力されている状態で、さらにフレーム画像又は背景画像が入力された場合は、先に入力されたフレーム画像又は背景画像に上書きされることにより、後に入力されたフレーム画像又は背景画像が表示されることとなる。
一方、描画領域67ではなく、セットフレームパレット70内に表示されている「もとに戻す」ボタン75のタッチを検知すると(S60でYES)、上記撮影時(図6のS12)に選択されたフレーム画像がある場合は上述の識別番号を参照し、当該フレーム画像をフレームレイヤ23に再入力し(S61)、また上記撮影時(図6のS12)に選択された背景画像がある場合は上述の識別番号を参照し、当該背景画像を背景レイヤ21に入力する(S62)。その結果、フレーム画像231又は背景画像211は撮影時に選択されたものに戻る。
以上のように、本発明の実施の形態によれば、画像選択ボタン71に背景画像及びフレーム画像がセットで表示されるので、プレイヤは背景画像及びフレーム画像のデザイン的に良好な組み合わせを迅速かつ的確に選択することができる。しかも、フレーム画像は背景画像の上に重ねて表示されるので、プレイヤは合成後の画像を確認しながら選択することができる。
上記実施の形態では図4に示したように背景レイヤ21の上に人物レイヤ22が重ねられているが、これらは逆でもよい。すなわち、図14に示すように、人物レイヤ22の上に背景レイヤ21が重ねられていてもよい。この場合、人物レイヤ22には、カメラ10で撮影された写真画像221がそのまま入力される。背景レイヤ21には、あらかじめ写真画像221の人物部分を特定するためのマスクデータをクロマキ技術等で作成しておき、当該マスクデータを参照して人物以外の部分のみに背景画像211が入力される。したがって、背景レイヤ21の人物部分212は透明のままになっている。
また、上記実施の形態では図10に示したように「フレームのみ」ボタン73がタッチされると、画像選択ボタン71にフレーム画像のみが表示されるが、図15に示すように「フレームのみ」ボタン73がタッチされようと、「背景のみ」ボタン74がタッチされようと、画像選択ボタン71にフレーム画像と背景画像のセットが常に表示されるようにしてもよい。
また、上記実施の形態では図8、図10及び図11に示したようにセットフレームパレット70内に「セット」ボタン72、「フレームのみ」ボタン73及び「背景のみ」ボタン74が表示されているが、図16〜図18に示すようにセットフレームボタン78が表示し、このボタン78がタッチされると、「セット」タブ79、「フレームのみ」タブ80及び「背景のみ」タブ81が表示されるようにしてもよい。「セット」タブ79がタッチされると、図16に示すように「セット」パレット82が表示され、9種類の画像選択ボタン71と、「もとに戻す」ボタン75とが表示される。画像選択ボタン71にはフレーム画像及び背景画像がセットで表示される。「フレームのみ」タブ80がタッチされると、図17に示すように「フレームのみ」パレット83が表示され、9種類の画像選択ボタン71と、「もとに戻す」ボタン75とが表示される。画像選択ボタン71にはフレーム画像のみが表示される。「背景のみ」タブ81がタッチされると、図18に示すように「背景のみ」パレット84が表示され、9種類の画像選択ボタン71と、「もとに戻す」ボタン75とが表示される。画像選択ボタン71には背景画像のみが表示される。
また、図19に示すように、セットフレームパレット70内に「フレームを人の前にする」ボタン85と、「フレームを人の後ろにする」ボタン86とを追加表示し、ボタン85がタッチされると、フレーム画像231を人物(写真画像221)の前に表示し、ボタン86がタッチされると、フレーム画像231を人物の後ろに表示するようにしてもよい。この場合、ボタン85がタッチされると、図20に示すようにフレームレイヤ23の表示の優先順位が人物レイヤ22よりも高くなり、フレーム画像231は写真画像221よりも手前に表示される。一方、ボタン86がタッチされると、図21に示すようにフレームレイヤ23の表示の優先順位が人物レイヤ22よりも低くなり、フレーム画像231は図22に示すように写真画像221よりも奥に表示される。
また、上記実施の形態では図に示したように「セット」ボタン72、「フレームのみ」ボタン73、及び「背景のみ」ボタン74を表示し、これらボタン72〜74をタッチすることにより、組み合わされたセットの画像と、セットに含まれる個別の画像(フレーム又は背景)の選択の受け付けを可能とするよう切り替えているが、「フレームのみ」ボタン73を表示せず、個別の画像の選択が「背景のみ」であってもよい。この場合、「セット」ボタン72をタッチすることにより、背景画像及びフレーム画像のセットの選択を受け付け、「背景のみ」ボタン74をタッチすることにより、背景画像のみの選択を受け付ける。また、同様に「背景のみ」ボタン74を表示せず、「セット」ボタン72と「フレームのみ」ボタン73を表示し、背景画像及びフレーム画像のセットの選択と、フレーム画像のみの選択とを受け付けるようにしてもよい。さらに、「セット」タブ79、「フレームのみ」タブ80、及び「背景のみ」タブ81を用いた実施の形態においても、「フレームのみ」タブ80又は「背景のみ」タブ81は表示しなくてもよい。
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機の外観構成を示す斜視図である。 図1に示した写真撮影遊戯機における画像編集装置及び撮影装置の斜視図である。 図1に示した写真撮影遊戯機の機能構成を示すブロック図である。 図3中の編集用ディスプレイに表示される画像のレイヤ構造を示す図である。 図4に示したレイヤを合成した画像の図である。 図3中の撮影用コンピュータ装置による撮影処理を示すフロー図である。 図3中の画像編集用コンピュータ装置による編集処理を示すフロー図である。 図3中の編集用ディスプレイに表示される落書き画面を示す図である。 図7中のセットフレーム処理の詳細を示すフロー図である。 図8に示した落書き画面で「フレームのみ」ボタンがタッチされた状態を示す図である。 図8に示した落書き画面で「背景のみ」ボタンがタッチされた状態を示す図である。 図10に示した落書き画面で描画領域がタッチされ、フレーム画像のみが合成された写真画像を示す図である。 図11に示した落書き画面で描画領域がタッチされ、背景画像のみが合成された写真画像を示す図である。 図4に示したレイヤ構造と異なるレイヤ構造を示す図である。 図10に示したセットフレームパレットと異なり、常にフレーム画像と背景画像がセットで表示されるセットフレームパレットを含む落書き画面を示す図である。 図8に示したセットフレームパレットと異なり、セットパレットを含む落書き画面を示す図である。 図16中の「フレームのみ」タブがタッチされたときに表示される「フレームのみ」パレットを含む落書き画面を示す図である。 図16又は図17中の「背景のみ」タブがタッチされたときに表示される「背景のみ」パレットを含む落書き画面を示す図である。 図8に示したセットフレームパレットと異なるセットフレームパレットを含む落書き画面を示す図である。 図19に示したセットフレームパレットを用い、フレーム画像を写真画像の前に表示した場合のレイヤ構造を示す図である。 図19に示したセットフレームパレットを用い、フレーム画像を写真画像の後ろに表示した場合のレイヤ構造を示す図である。 図21に示したレイヤを合成した画像の図である。 フレームタブがタッチされたときに表示される従来の落書き画面を示す図である。 背景タブがタッチされたときに表示される従来の落書き画面を示す図である。
符号の説明
1 写真撮影遊戯機
2 撮影ブース
3 編集ブース
4 撮影装置
8 画像編集装置
10 カメラ
11 撮影用ディスプレイ
21 背景レイヤ
22 人物レイヤ
23,24 フレームレイヤ
40 編集用ディスプレイ
60 カテゴリボタン
67 描画領域
69 セットフレームタブ
70 セットフレームパレット
71 画像選択ボタン
72 「セット」ボタン
73 「フレームのみ」ボタン
74 「背景のみ」ボタン
75 「もとに戻す」ボタン
78 セットフレームボタン
79 「セット」タブ
80 「フレームのみ」タブ
81 「背景のみ」タブ
85 「フレームを人の前にする」ボタン
86 「フレームを人の後ろにする」ボタン
100 制御装置
101a 撮影用コンピュータ装置
101b 画像編集用コンピュータ装置
104a,104b ハードディスク
105a,105b メモリ
211 背景画像
221 写真画像
231 フレーム画像

Claims (8)

  1. カメラと、ディスプレイと、前記カメラ及び前記ディスプレイを制御する制御装置とを備えた写真撮影遊戯機であって、
    前記制御装置は、
    被写体を撮影して写真画像を生成するように前記カメラを制御するカメラ制御手段と、
    背景画像及びフレーム画像のセットを複数記憶する画像記憶手段と、
    背景画像が入力される第1のレイヤと、写真画像が入力される第2のレイヤと、フレーム画像が入力される第3のレイヤとを設定するレイヤ設定手段と、
    前記複数セットの背景画像及びフレーム画像の中から所望のセットの選択を受け付ける第1の画像選択手段と、
    前記カメラで生成された写真画像を前記第2のレイヤに入力する手段と、
    前記第1の画像選択手段により選択されたセットの背景画像及びフレーム画像をそれぞれ前記第1及び第3のレイヤに入力する手段と、
    前記第1から第3までのレイヤを重ねて表示するように前記ディスプレイを制御する手段とを含む、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
  2. 請求項1に記載の写真撮影遊戯機であって、
    前記制御装置はさらに、
    前記画像記憶手段から複数セットの背景画像及びフレーム画像を読み出してセットごとに背景画像の上にフレーム画像を重ねて表示するように前記ディスプレイを制御するセット表示手段を含む、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
  3. 請求項1又は2に記載の写真撮影遊戯機であって、
    前記制御装置はさらに、
    前記複数の背景画像の中から所望の背景画像の選択及び前記複数のフレーム画像の中から所望のフレーム画像の選択のうち少なくとも一方を受け付ける第2の画像選択手段と、
    前記第2の画像選択手段により選択された背景画像又はフレーム画像を前記第1又は第3のレイヤに入力する手段と、
    前記第1の画像選択手段による選択と前記第2の画像選択手段による選択とを切り替える切替手段とを含む、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
  4. 請求項3に記載の写真撮影遊戯機であって、
    前記制御装置はさらに、
    前記画像記憶手段から複数の背景画像のみ又は複数のフレーム画像のみを読み出して表示するように前記ディスプレイを制御する背景/フレーム表示手段を含む、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
  5. 請求項1〜4のいずれか1項に記載の写真撮影遊戯機であって、
    前記ディスプレイは編集用ディスプレイであり、
    前記写真撮影遊戯機はさらに、撮影用ディスプレイを備え、前記制御装置は前記撮影用ディスプレイを制御し、
    前記制御装置はさらに、
    前記画像記憶手段から複数の背景画像を読み出して表示するように前記撮影用ディスプレイを制御する手段と、
    前記撮影用ディスプレイに表示された複数の背景画像の中から所望の背景画像の選択を受け付ける第3の画像選択手段と、
    前記カメラで撮影されている映像と前記第3の画像選択手段により選択された背景画像とを合成する合成手段と、
    前記合成手段により合成された画像を表示するように前記撮影用ディスプレイを制御する手段とを含み、
    前記制御装置はさらに、
    プレイヤの操作に応じて、前記第1の画像選択手段により選択されかつ前記第1のレイヤに入力された背景画像を前記第3の画像選択手段により選択された背景画像に戻す手段を含む、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
  6. 請求項1〜5のいずれか1項に記載の写真撮影遊戯機であって、
    前記制御装置はさらに、
    前記第2のレイヤと前記第3のレイヤの表示の優先順位を入れ替える手段を含む、ことを特徴とする写真撮影遊戯機。
  7. カメラと、ディスプレイと、前記カメラ及び前記ディスプレイを制御する制御装置とを備えた写真撮影遊戯機の制御方法であって、前記制御装置は、背景画像及びフレーム画像のセットを複数記憶する画像記憶手段と、背景画像が入力される第1のレイヤと、写真画像が入力される第2のレイヤと、フレーム画像が入力される第3のレイヤとを設定するレイヤ設定手段とを含み、
    前記制御方法は、
    被写体を撮影して写真画像を生成するように前記カメラを制御するステップと、
    前記複数セットの背景画像及びフレーム画像の中から所望のセットの選択を受け付けるステップと、
    前記カメラで生成された写真画像を前記第2のレイヤに入力するステップと、
    前記選択されたセットの背景画像及びフレーム画像をそれぞれ前記第1及び第3のレイヤに入力するステップと、
    前記第1から第3までのレイヤを重ねて表示するように前記ディスプレイを制御するステップとを含む、ことを特徴とする写真撮影遊戯機の制御方法。
  8. カメラと、ディスプレイと、前記カメラ及び前記ディスプレイを制御する制御装置とを備えた写真撮影遊戯機に実装される制御プログラムであって、前記制御装置は、背景画像及びフレーム画像のセットを複数記憶する画像記憶手段と、背景画像が入力される第1のレイヤと、写真画像が入力される第2のレイヤと、フレーム画像が入力される第3のレイヤとを設定するレイヤ設定手段とを含み、
    前記制御プログラムは、
    被写体を撮影して写真画像を生成するように前記カメラを制御するステップと、
    前記複数セットの背景画像及びフレーム画像の中から所望のセットの選択を受け付けるステップと、
    前記カメラで生成された写真画像を前記第2のレイヤに入力するステップと、
    前記選択されたセットの背景画像及びフレーム画像をそれぞれ前記第1及び第3のレイヤに入力するステップと、
    前記第1から第3までのレイヤを重ねて表示するように前記ディスプレイを制御するステップとをコンピュータに実行させるための制御プログラム。

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