JP2007236556A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン Download PDF

Info

Publication number
JP2007236556A
JP2007236556A JP2006061834A JP2006061834A JP2007236556A JP 2007236556 A JP2007236556 A JP 2007236556A JP 2006061834 A JP2006061834 A JP 2006061834A JP 2006061834 A JP2006061834 A JP 2006061834A JP 2007236556 A JP2007236556 A JP 2007236556A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
combination
gaming state
won
state transition
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2006061834A
Other languages
English (en)
Other versions
JP4711260B2 (ja
Inventor
Hideyuki Suzuki
秀行 鈴木
Hirokazu Umetsu
裕和 梅津
Jun Sedo
潤 瀬藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2006061834A priority Critical patent/JP4711260B2/ja
Publication of JP2007236556A publication Critical patent/JP2007236556A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4711260B2 publication Critical patent/JP4711260B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

【課題】複数の遊技状態と、遊技状態を移行させるための遊技状態移行役とを設けた場合において、遊技状態を移行できないときに、移行条件の成立を極力回避するように遊技を行わせる。
【解決手段】遊技状態を移行させるための小役4と小役3とが重複当選するようにし、小役4及び小役3に重複当選した遊技において小役4が入賞できないときは小役3を入賞させる。RT1遊技からRT4遊技に移行可能であるとともに、RT2遊技からRT4遊技へは移行できないようにする。RT1遊技で小役4が入賞したときはRT4遊技に移行し、リプレイ−Aが入賞したときはRT2遊技に移行する。RT1遊技中に小役3と小役4とに重複当選したときは、小役4に当選した旨を報知するとともに、RT2遊技において、小役3と小役4とに重複当選したときは、小役3に当選した旨を報知する。
【選択図】図1

Description

本発明は、複数の遊技状態と、遊技状態を現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させるための遊技状態移行役とを設けたスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、遊技状態を移行させるための遊技状態移行役を設け、遊技状態移行役が入賞したときは、遊技状態を現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させるようにしたスロットマシンが知られている。
特開2005−334522号公報
ここで、遊技状態としては、遊技者にとって有利となる遊技状態と、遊技者にとって有利でない遊技状態とが存在する。さらに、遊技状態には、遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な遊技状態と、遊技者にとって有利な遊技状態に移行できない遊技状態とが存在する。
この場合において、抽選される役の種類は、遊技状態ごとに異ならせるべきではないという趨勢がある。したがって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な遊技状態と、遊技者にとって有利な遊技状態に移行できない遊技状態とのいずれにおいても、遊技状態移行役の抽選を行わなければならない。これにより、遊技者にとって有利な遊技状態に移行できない遊技状態のときに、遊技状態移行役が入賞してしまう場合、すなわち、遊技状態移行役が入賞しても遊技状態を移行できない場合がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、複数の遊技状態と、遊技状態を現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させるための遊技状態移行役とを設けた場合において、遊技状態を移行できないときに、移行条件の成立を極力回避するように遊技を行わせることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、以下の解決手段において、かっこ書きで示すものは、実施形態で対応するものを示している。
請求項1の発明は、遊技状態をそれまでの遊技状態から別の遊技状態に移行させるための遊技状態移行役(小役4)と、特定役(小役3)とが重複当選するようにしたスロットマシンであって、前記遊技状態移行役は、前記遊技状態移行役及び前記特定役の重複当選時に、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有するように設定されており、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選した遊技において、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、遊技状態として、第1遊技状態(RT1遊技)、出玉率がX1に設定された第2遊技状態(RT2遊技)、及び出玉率がX2(X2>X1)に設定された第3遊技状態(RT4遊技)を有し、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態又は前記第3遊技状態に移行可能であるとともに、前記第2遊技状態から前記第3遊技状態へは移行できないように設定し、前記第1遊技状態の遊技で、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第3遊技状態の遊技に移行するように制御するとともに、予め定められた所定役(リプレイ−A)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第2遊技状態の遊技に移行するように制御し、前記第1遊技状態の遊技において、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記遊技状態移行役に当選した旨を報知するとともに、前記第2遊技状態の遊技において、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記特定役に当選した旨を報知する報知手段(当選小役報知手段70a)を備えることを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記第1遊技状態、前記第2遊技状態、及び前記第3遊技状態の遊技では、遊技者にとって有利となる特別遊技(BB遊技)に移行するための特別役(BB(BB−A〜BB−E))を含めて役の抽選を行い、前記特別役(BB−A又はBB−B)に当選し、前記特別役(BB−A又はBB−B)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行するように制御し、前記特別遊技の終了後の遊技状態を前記第1遊技状態に設定することを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記第1遊技状態の遊技では、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイ(リプレイ−A)を含めて役の抽選を行い、前記第1遊技状態の遊技で、前記リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第2遊技状態の遊技に移行することを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記第2遊技状態の遊技は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役に当選するまで、又は遊技回数が所定回数Y1(1000遊技)に到達するまで実行され、前記第3遊技状態の遊技は、前記特別役に当選するまで、又は遊技回数が所定回数Y2(300遊技)に到達するまで実行されることを特徴とする。
請求項5の発明は、請求項4に記載のスロットマシンにおいて、前記第2遊技状態の遊技での遊技回数が前記所定回数Y1に到達したとき、又は前記第3遊技状態の遊技での遊技回数が前記所定回数Y2に到達したときは、それぞれ第4遊技状態の遊技(非RT遊技)に移行し、前記報知手段は、前記第4遊技状態の遊技では、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記遊技状態移行役に当選した旨を報知し、前記第4遊技状態の遊技中に、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第3遊技状態に移行することを特徴とする。
請求項6の発明は、請求項5に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役は、第1特別遊技(BB遊技)に移行するための第1特別役(BB−A及びBB−B)、及び第2特別遊技(BB遊技)に移行するための特別役であって前記第1特別役と図柄の組合せが異なる第2特別役(BB−C、BB−D、及びBB−E)を有し、前記第1特別遊技の終了後は、前記第1遊技状態の遊技に移行し、前記第2特別遊技の終了後は、前記第4遊技状態に移行することを特徴とする。
請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、遊技状態をそれまでの遊技状態から別の遊技状態に移行させるための役であって前記遊技状態移行役と図柄の組合せが異なる第2遊技状態移行役(遊技状態移行役を小役4−Aとしたときは、第2遊技状態移行役は、小役4−B又は小役4−C)を含めて役の抽選を行うとともに、前記第2遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選する場合を設け、前記第2遊技状態移行役は、前記第2遊技状態移行役及び前記特定役の重複当選時に、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記第2遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有するように設定されており、前記第2遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように設定されているとともに、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記第2遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように設定されており、前記第2遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選した遊技において、前記第2遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記第1遊技状態の遊技において、前記第2遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第3遊技状態の遊技に移行するように制御し、前記報知手段は、前記第1遊技状態の遊技において、前記第2遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記第2遊技状態移行役に当選した旨を報知するとともに、前記第2遊技状態の遊技において、前記第2遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記特定役に当選した旨を報知することを特徴とする。
(作用)
上記発明においては、出玉率がX1に設定された第2遊技状態、及び出玉率がX2(X2>X1)に設定された第3遊技状態を有する。そして、第1遊技状態から第2遊技状態又は第3遊技状態に移行可能であるが、第2遊技状態から第3遊技状態へは移行できない。この場合において、遊技状態に移行させるための遊技状態移行役と、特定役とが重複当選するようにし、第1遊技状態の遊技で遊技状態移行役が入賞したときは、第3遊技状態の遊技に移行するように制御する。これに対し、第1遊技状態の遊技で所定役が入賞したときは、第2遊技状態の遊技に移行するように制御する。
そして、第1遊技状態の遊技において、遊技状態移行役及び特定役に重複当選したときは、遊技状態移行役に当選した旨が報知される。これに対し、第2遊技状態の遊技において、遊技状態移行役及び特定役に重複当選したときは、特定役に当選した旨が報知される。
したがって、第1遊技状態から第3遊技状態に移行可能なときは、遊技状態移行役に当選した旨が報知されるので、遊技状態移行役を入賞させて、第3遊技状態に移行することができる。
これに対し、第2遊技状態の遊技において、遊技状態移行役及び特定役に重複当選したときは、特定役に当選した旨が報知される(遊技状態移行役に当選した旨が報知されない)ので、偶然でしか遊技状態移行役を入賞させることはできない。これにより、第3遊技状態に移行できない第2遊技状態では、遊技状態移行役が入賞する機会を少なくすることができる。
本発明によれば、遊技状態の移行が可能な遊技状態(第1遊技状態)のときは、遊技状態移行役の当選時に、遊技状態移行役の当選を報知するようにし、遊技状態の移行ができない遊技状態(第2遊技状態)のときは、遊技状態移行役と重複当選した特定役の当選を報知するので、矛盾のない報知を行うことができる。また、遊技状態の移行ができない遊技状態のときは、遊技状態移行役が入賞する機会を少なくすることができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
また、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
(役)
図2(a)は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。図2(a)に示すように、役としては、特別役、小役、リプレイ、及びRB遊技移行役が設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビッグボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、RB(レギュラーボーナス)及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、小役3、及び小役4の4種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
また、RB遊技移行役とは、BB一般遊技中に抽選される役であり、RB遊技移行役が入賞すると、次遊技からRB遊技が実行される役である。
以上の各役において、1つの役に対して複数種類設けられている役がある。その1つ目は、BBであり、BB−A〜BB−Eの5種類が設けられている。また、2つ目は、小役4であり、小役4−A〜小役4−Cの3種類が設けられている。さらにまた、3つ目は、リプレイであり、リプレイ−A及びリプレイ−Bの2種類が設けられている。
以上の複数種類の役は、その1つの役の中でそれぞれ独立した役であり、例えばBB−Aに当選したときは、BB−Aのみの当選となり、BB−B〜BB−Eの当選とはならない。小役4及びリプレイについても同様である。
さらに、図2(a)に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役1における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB)が挙げられる。BBに当選したときは、リール31の停止時に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、BBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
このように、BBの当選は持ち越されるのに対し、BB以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、BB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、BBに当選していない遊技中(BBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてBBに当選しているが、当選したBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、有効ラインが確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、リプレイ、及びRB遊技移行役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役1当選領域に属する場合は、小役1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。そして、各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率(図2に示す当選確率)となるように所定の割合に設定されている。
ここで、本実施形態の遊技状態としては、非RT遊技中(非内部中)、RT1遊技中(非内部中)、RT2遊技中(非内部中)、RT3遊技中(非内部中)、RT4遊技中(非内部中)、及びRT5遊技中(内部中)、BB一般遊技中及びRB遊技中が設けられている。
なお、非RT遊技中、RT5遊技中、RT2遊技中の出玉率は、それぞれ少しずつ異なるが、約60%に設定されている。ここで、「出玉率」とは、メダルの投入数に対する払出し数の期待値を意味し、出玉率が100%のときは、メダルの投入数と払出し数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が100%未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が100%を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
よって、非RT遊技中、RT5遊技中、及びRT2遊技中は、遊技の進行に伴い、メダルが減少していく。
これに対し、RT3遊技中及びRT4遊技中の出玉率は、少し異なるが、約125%に設定されており、遊技の進行に伴い、メダルが増加していく(遊技者にとって有利な遊技状態)。
そして、役抽選テーブル62としては、非RT遊技中に用いられる役抽選テーブル62A、RT1遊技中に用いられる役抽選テーブル62B、RT2遊技中に用いられる役抽選テーブル62C、RT3遊技中に用いられる役抽選テーブル62D、RT4遊技中に用いられる役抽選テーブル62E、RT5遊技中に用いられる役抽選テーブル62F、BB一般遊技中に用いられる役抽選テーブル62G、RB遊技中に用いられる役抽選テーブル62Hを備える。
図3は、役抽選テーブル62A〜62Dを示す図であり、図4は、役抽選テーブル62E〜62Hを示す図である。
図3において、役抽選テーブル62Aは、BB、小役1、小役2、小役3、小役3と小役4との重複当選領域、及びリプレイの当選領域が設けられている。ここで、図示しないが、図3及び図4で示すBBの当選領域は、全体として1つの当選領域を示しており、この当選領域が(図示しないが)5分割され、それぞれBB−A、BB−B、BB−C、BB−D、BB−Eに割り当てられている。したがって、BBに当選したときは、BB−A、BB−B、BB−C、BB−D、BB−Eのうちのいずれか1つ(のみ)に当選したこととなる。
また、本実施形態では、小役3は、単独当選する領域の他、小役4との重複当選領域を有している。なお、小役4は、単独当選する場合はなく、常に、小役3との重複当選となる。
図3及び図4では、小役3と小役4との重複当選領域を1つ示しているが、この当選領域は、(図示しないが)3つに分割され、小役3と小役4−Aとの重複当選領域、小役3と小役4−Bとの重複当選領域、小役3と小役4−Cとの重複当選領域がそれぞれ設けられている。
リプレイは、リプレイ−Aとリプレイ−Bとの当選領域をそれぞれ有するとともに、図2(b)に示すように、リプレイ−A及びリプレイ−Bの当選確率は、遊技状態ごとに設定されている。
また、役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイ−A及びリプレイ−Bの当選確率が、それぞれ1/65536、1/7.3に設定されている。
さらにまた、役抽選テーブル62Cは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイ−A及びリプレイ−Bの当選確率が、それぞれ1/7.3、1/32768に設定されている。
さらに、役抽選テーブル62Dは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイ−A及びリプレイ−Bの当選確率が、それぞれ1/1.29、1/21845に設定されている。これにより、役抽選テーブル62Dが用いられる遊技では、リプレイ−Aに当選する確率が高くなる。
また、図4において、役抽選テーブル62Eは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイ−A及びリプレイ−Bの当選確率が、それぞれ1/1.29、1/16384に設定されている。したがって、役抽選テーブル62Dと同様に、リプレイ−Aに当選する確率が高くなる。
さらにまた、役抽選テーブル62Fは、役抽選テーブル62Aと比較すると、第1に、役抽選テーブル62AのBBの当選領域が役抽選テーブル62Fでは非当選領域に設定されている。第2に、リプレイ−A及びリプレイ−Bの当選確率が、それぞれ1/3.97、1/327に設定されている。
さらに、役抽選テーブル62Gは、BB一般遊技中に用いられる役抽選テーブル62であり、小役1〜小役3に加えて、RB遊技移行役の当選領域が設けられている。
また、役抽選テーブル62Hは、RB遊技中に用いられる役抽選テーブル62であり、小役1、小役2及び小役3の当選領域のみが設けられている。
(特別役当選持越し手段)
特別役当選持越し手段63は、特別役であるBBに当選したときに、そのBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BBが入賞するまで)の遊技において、BBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、図柄の組合せごとに特別役フラグが設けられており、BBの当選時にはオンとなり(例えば、BB−Aの当選時には、BB−Aに係る特別役フラグがオンとなり)、BB(BB−A)が入賞したときはオフにされる。
(遊技状態制御手段)
遊技状態制御手段64は、遊技状態を、非RT遊技状態又はRT遊技(RT1遊技〜RT5遊技)状態とするかを制御するものである。
図5は、遊技状態の移行を示す図である。
先ず、非RT遊技は、役抽選テーブル62Aを用いて役の抽選が行われる遊技であり、遊技回数に上限はない。非RT遊技中にBBに当選すると、RT5遊技となり、役抽選テーブル62Fが用いられる遊技となる。RT5遊技の遊技回数には上限はなく、当選したBBが入賞するまで、RT5遊技が実行される。このRT遊技中に、BB(BB−A〜BB−E)のいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、BBの入賞となり、BB遊技に移行する。
BB遊技の終了後は、当該BB遊技の入賞図柄に応じて、移行するRT遊技が異なる。BB−A又はBB−Bが入賞してBB遊技が実行されたときは、そのBB遊技の終了後は、RT1遊技に移行する。これに対し、BB−C、BB−D又はBB−Eが入賞してBB遊技が実行されたときは、そのBB遊技の終了後は、非RT遊技に移行する。
RT1遊技は、3遊技を上限として行われる遊技であり、RT1遊技中にBBに当選すると、上記と同様に、RT5遊技に移行する。また、RT1遊技中にリプレイ−Aが入賞すると、次遊技から、RT2遊技が実行される。さらにまた、RT1遊技中にリプレイ−Bが入賞すると、次遊技から、RT3遊技が実行される。さらに、RT1遊技中に、小役4A〜小役4−Cのいずれかが入賞すると、次遊技から、RT4遊技が実行される。一方、RT1遊技中に、上記のいずれの役にも当選・入賞しないで3遊技を終了したときは、RT1遊技の規定回数の終了となり、非RT遊技に移行する。
RT2遊技は、役抽選テーブル62Cが用いられる遊技であり、1000遊技継続される。この1000遊技中にBBに当選すると、RT5遊技に移行する。また、RT2遊技で1000遊技が消化されたときは、RT2遊技の規定回数の終了となり、非RT遊技に移行する。
さらにまた、RT3遊技は、役抽選テーブル62Dが用いられる遊技であり、50遊技継続される。この50遊技中にBBに当選すると、RT5遊技に移行する。また、RT2遊技で50遊技が消化されたときは、RT2遊技の規定回数の終了となり、非RT遊技に移行する。
さらに、RT4遊技は、役抽選テーブル62Eが用いられる遊技であり、300遊技継続される。この300遊技中にBBに当選すると、RT5遊技に移行する。また、RT4遊技で300遊技が消化されたときは、RT4遊技の規定回数の終了となり、非RT遊技に移行する。
また、遊技状態制御手段64は、RTフラグ64aを備える。RTフラグ64aは、当該遊技が非RT遊技であるか否か、及びRT遊技であるときは、RT1〜RT5のうちいずれであるかを判断するために参照されるフラグであり、第1RT遊技に係る第1RTフラグ64a、第2RT遊技に係る第2RTフラグ64a、第3RT遊技に係る第3RTフラグ64a、第4RT遊技に係る第4RTフラグ64a、第5RT遊技に係る第5RTフラグ64aを備える。
例えば、第1RT遊技が実行されるときは、第1RTフラグ64aがオンとなり、第1RT遊技の終了時には、第1RTフラグ64aがオフとなる。第2RTフラグ64a〜第5RTフラグ64aについても同様である。なお、全てのRTフラグ64aがオフであるときは、非RT遊技中であることを意味する。
また、遊技状態制御手段64は、RT遊技回数カウント手段64bを備える。
RT遊技回数カウント手段64bは、RT1遊技、RT2遊技、RT3遊技、及びRT4遊技が行われているときに、遊技回数をカウントし続けるものである。
先ず、遊技状態制御手段64は、RT1遊技中(第1RTフラグ64aがオン)である場合において、RT遊技回数カウント手段64bによりカウントされた遊技回数が3遊技となったときは、第1RT遊技の終了条件を満たすと判断し、第1RTフラグ64aをオフにする。
また、遊技状態制御手段64は、RT2遊技中(第2RTフラグ64aがオン)である場合において、RT遊技回数カウント手段64bによりカウントされた遊技回数が1000遊技となったときは、第2RT遊技の終了条件を満たすと判断し、第2RTフラグ64aをオフにする。
同様に、遊技状態制御手段64は、RT3遊技中(第3RTフラグ64aがオン)である場合において、RT遊技回数カウント手段64bによりカウントされた遊技回数が50遊技となったときは、第3RT遊技の終了条件を満たすと判断し、第3RTフラグ64aをオフにする。
さらに同様に、遊技状態制御手段64は、RT4遊技中(第4RTフラグ64aがオン)である場合において、RT遊技回数カウント手段64bによりカウントされた遊技回数が300遊技となったときは、第4RT遊技の終了条件を満たすと判断し、第4RTフラグ64aをオフにする。
(リール制御手段)
リール制御手段65は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル66を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール制御手段65は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル66は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル66は、BBの当選時に用いられるBBテーブル、小役1の当選時に用いられる小役1テーブル、小役2の当選時に用いられる小役2テーブル、小役3の当選時に用いられる小役3テーブル、小役3と小役4−A〜小役4−Cの重複当選時に用いられる小役4優先小役3・小役4テーブル、リプレイ−Aの当選時に用いられるリプレイ−Aテーブル、リプレイ−Bの当選時に用いられるリプレイ−Bテーブル、RB遊技移行役の当選時に用いられるRB遊技移行役テーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、BBには、BB−A〜BB−Eの5種類が設けられており、BBテーブルは、BB−Aテーブル〜BB−Eテーブルの5つを備える。そして、例えばBB−Aに当選したときは、BB−Aテーブルが用いられる。
BB−Aテーブルは、上記BBテーブルの説明中、「BB」を「BB−A」と読み替えたものに相当する。なお、BB−Aテーブルでは、BB−B〜BB−Eに対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。
BB−B〜BB−Eテーブルについても上記と同様である。
また、小役1テーブルは、当該遊技で小役1に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役2テーブル、小役3テーブル、リプレイ−Aテーブル、及びリプレイ−Bテーブルについても、それぞれ上記と同様であり、小役1テーブルにおける「小役1」を、それぞれ「小役2」、「小役3」、「リプレイ−A」又は「リプレイ−B」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、小役4優先小役3・小役4テーブルは、小役3と小役4(小役4−A〜小役4−Cのいずれか)とに重複当選した遊技で用いられ、先ず、当選した小役4(小役4−A〜小役4−C)に対応する図柄の組合せ(例えば小役4−Aでは、「赤7」−「ベル」−「ベル」)が有効ラインに停止するように制御し、当選した小役4に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役3に対応する図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)が有効ラインに停止するように制御する。そして、小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めている。
ここで、小役4には、小役4−A〜小役4−Cの3種類が設けられているので、小役4優先小役3・小役4テーブルは、小役4−A優先小役3・小役4−Aテーブル〜小役4−C優先小役3・小役4−Cテーブルの3つを備える。そして、例えば小役3と小役4−Aとに重複当選したときは、小役4−A優先小役3・小役4−Aテーブルが用いられる。
小役4−A優先小役3・小役4−Aテーブルは、上記小役4優先小役3・小役4テーブルの説明中、「小役4」を「小役4−A」と読み替えたものに相当する。なお、小役4−A優先小役3・小役4−Aテーブルでは、小役4−B及び小役4−Cに対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。
小役4−B優先小役3・小役4−Bテーブルと、小役4−C優先小役3・小役4−Cテーブルについても上記と同様である。
なお、小役3と小役4とでは、左リール31の図柄のみが異なり、中リール31及び右リール31については、いずれも「ベル」の図柄である。したがって、小役4優先小役3・小役4テーブルにおいて、中リール31及び右リール31については、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御し、左リール31については、重複当選した小役4−A〜小役4−Cに係る図柄である「赤7」、「青7」、又は「BAR」に係る図柄を有効テインに停止させることを優先し、これらの図柄を有効ラインに停止させることができないときは、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御する。
また、RB遊技移行役テーブルは、BB一般遊技中のRB遊技移行役当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてRB遊技移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB遊技移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
以上の停止位置決定テーブル66を用いて、リール停止制御手段64は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
図6は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図6では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図6では図示を省略している。
図6に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール31には、「R」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「R」の図柄がリール31に配列されている。同様に、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内で、「ベル」の図柄がリール31に配列されている。
以上より、「R」及び「ベル」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「R」及び「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
よって、本実施形態では、小役3、リプレイ−A、リプレイ−B、又はRT遊技移行役に当選した遊技では、常に、当選した小役3、リプレイ−A、リプレイ−B、又はRT遊技移行役が入賞する。
また、図6に示すように、左リール31では、小役4を構成する図柄である「BAR」、「青7」及び「赤7」は、それぞれ1番、8番、及び15番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、7つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、ストップスイッチ42が操作された位置からは、いずれか1つの小役4に係る図柄しか有効ラインに停止しないようにするためである。
本実施形態では、上述したように、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ42をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、その特定有効ラインに停止するように制御される。
例えば、特定有効ライン上に「青7」の図柄が停止するように左リール31のストップスイッチ42を操作した場合において、現に左リール31が「青7」である小役4−Bに当選していれば、「青7」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール31の4番から8番までの図柄の特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。
しかし、左リール31の図柄が「赤7」又は「BAR」である小役4−A又は小役4−Cに当選しているときは、遊技者がストップスイッチ42をオンした位置からは、左リール31の1番の「BAR」や、15番の「赤7」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、1番の「BAR」が特定有効ライン上に停止するためには、18番から0番まで及び1番の図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。同様に、15番の「赤7」が特定有効ライン上に停止するためには、11番から15番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。
このように、例えば「BAR」に対しては、リール31の停止時における停止制御の範囲内(本実施形態では5図柄以内)において有効ラインに停止させることができない位置(本実施形態では、7図柄離れた位置)に、それぞれ、他の種類の小役4を構成する図柄である「赤7」及び「青7」を配置している。「赤7」や「青7」についても同様である。
これに対し、小役4−A〜小役4−Cの中リール31及び右リール31に係る図柄は、全て「ベル」である。したがって、上述したように、中リール31及び右リール31については、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、小役4−A〜小役4−Cに係る図柄を所望の有効ラインに停止させることができる。
(停止図柄判断手段)
停止図柄判断手段67は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段67は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
なお、停止図柄判断手段67は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止制御テーブル66によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
(払出し手段)
払出し手段68は、停止図柄判断手段67により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイ−A又はリプレイ−Bの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段69は、特別遊技(BB遊技)の開始(通常遊技からBB遊技への移行)、BB遊技中の遊技の進行、及びBB遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段69は、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からBB遊技に移行させる。
先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
BB遊技では、最初にBB一般遊技が行われる。BB一般遊技では、役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われ、このBB一般遊技中にRB遊技移行役に当選・入賞すると、次遊技から、RB遊技が行われる。
RB遊技は、役抽選テーブル62Hが用いられる遊技であり、役の入賞回数が8回に到達するまで又は遊技回数が12回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段69は、RB遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、RB遊技を終了し、再度、BB一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、BB遊技中は、BB一般遊技とRB遊技とを繰り返す。
そして、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段69は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段69は、カウントされた払出し枚数が450枚以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、BB遊技の終了後は、上述したように、BB−A又はBB−Bが入賞してBB遊技に移行したときは、そのBB遊技の終了後は、RT1遊技に移行する。
これに対し、BB−C、BB−D又はBB−Eが入賞してBB遊技に移行したときは、そのBB遊技の終了後は、非RT遊技に移行する。
(演出制御手段)
演出制御手段70は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
(当選小役報知手段)
また、演出制御手段70は、当選小役報知手段70aを備える。
当選小役報知手段70aは、小役3と小役4との重複当選時に、小役3の当選、及び小役4の当選を報知するものである。
本実施形態では、当選小役報知手段70aは、RT2遊技以外の遊技(非RT遊技、RT1遊技、RT3遊技、RT4遊技、及びRT5遊技)では、小役3と小役4との重複当選時に、当選した小役4が小役4−A、小役4−B、又は小役4−Cのいずれであるか(どの図柄であるか)を報知する。例えば、小役3と小役4−Aとに重複当選したときは、「「赤7」−「ベル」−「ベル」」と報知するか、「赤7」と報知するか、又はランプを赤色に点灯させること等が挙げられる。
なお、当選した小役4の種類を報知すると同時に、小役3(又は小役3の図柄に対応する「ベル」)にも当選している旨を併せて報知しても良い。例えば、「「赤7」+「ベル」」のように報知することが挙げられる。このように報知すれば、後述するRT2遊技中の報知と同じ報知となるので、遊技者から見て、どの遊技状態に滞在しているかをわからなくすることができる。
これにより、遊技者は、小役3と小役4とに重複当選したこと、及び当選した小役4が小役4−A、小役4−B、又は小役4−Cのいずれであるかを知ることができる。そして、例えば「赤7」に係る小役4に当選したときは、上述したように、左リール31の「赤7」の図柄が有効ラインに停止するように狙って左ストップスイッチ42を操作すれば(中リール31及び右リール31については、目押しの必要がない)、当選した小役4−Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
そして、非RT遊技中、RT1遊技中に小役4を入賞させたときは、RT4遊技に移行する。RT4遊技は、上述したように、遊技者にとって有利な遊技状態である。
なお、RT3遊技中又はRT4遊技中に、小役3と小役4とに重複当選したときは、当選した小役4が小役4−A、小役4−B、又は小役4−Cのいずれであるかが報知されるが、当選した小役4が入賞しても、その遊技状態(RT3遊技又はRT4遊技)が維持される。
これに対し、当選小役報知手段70aは、RT2遊技中は、小役3と小役4とに重複当選した遊技では、小役3に当選したこと、及び当選していない小役4(例えば、小役4−Aに当選したときは、小役4−B又は小役4−C)を報知する。
これにより、遊技者は、報知された小役4を狙ってストップスイッチ42を操作するが、報知された小役4は入賞しないので、小役3の方が入賞する。しかし、報知された小役4が入賞しなかったとしても、報知されたもう一方の小役3が入賞するので、正しい報知が行われたということとなる。
RT2遊技中において、小役3と小役4とに重複当選したときに、小役3に当選した旨を報知すれば、報知自体(小役3に当選したこと)は正しいので、何ら矛盾はない。
以上のように制御することは、以下の理由による。
遊技者にとって有利となる遊技(RT3遊技又はRT4遊技)に移行させるための役(小役4)は、遊技状態の移行可能な遊技(非RT遊技やRT1遊技)のみならず、遊技状態を移行できない遊技(RT2遊技)でも、一律に抽選を行う(遊技ごとに抽選対象となる役を変えない)必要がある。したがって、有利な遊技状態に移行できない遊技において、有利となる遊技状態に移行させるための役が入賞してしまう可能性がある。このような場合、有利となる遊技状態に移行させるための役の当選が報知され、入賞しても、遊技状態が移行しないのは、遊技者に対して違和感を与える。
そのため、本実施形態では、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行させるための役(小役4)と他の小役(小役3)とを重複当選させるとともに、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行できない遊技(RT2遊技中)では、小役4が入賞しないように報知を行うとともに、小役3の当選を報知するように制御している。
なお、RT2遊技中に、小役3と小役4とに重複当選した遊技において、仮に、当選した(報知していない)小役4が入賞したとしても、15枚のメダルが払い出されるが、遊技状態は移行しない(RT2遊技のままである)。
しかし、遊技者は、現在の遊技状態を知らないのであるから、小役3の当選報知に加え、有利な遊技状態に移行するための小役4の報知が行われたときは、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すると思われる。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では、RT5遊技中において、小役3と小役4との重複当選時に、当選した小役4に係る図柄を報知するようにした。しかし、RT5遊技においては、小役3と小役4との重複当選時に、報知を行わないようにしても良い。
(3)本実施形態では、BB遊技の終了後は、BB−A又はBB−Bに係るBB遊技の終了後は、RT1遊技に移行するように制御し、BB−C、BB−D又はBB−Eに係るBB遊技の終了後は、非RT遊技に移行するように制御した。しかしこれに限らず、BB遊技の終了後は、一律にRT1遊技に移行するか、又は一律に非RT遊技に移行しても良い。また、特別役は、1種類だけ設けても良い。
(4)本実施形態では、リプレイ−Aの入賞によりRT2遊技に移行するようにしたが、リプレイに限らず、RT2遊技に移行するための移行役(小役)を別個設けても良い。
(5)RT2遊技、RT3遊技、RT4遊技の遊技回数は、本実施形態で示した遊技回数に限らず、種々設定することができる。
(6)本実施形態では、小役4として、3種類設けたが、複数種類であれば、何種類設けても良い。複数種類であれば、当選時に、常に入賞させることができないからである。
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 (a)は、本実施形態における役の種類、払出し枚数等、図柄の組合せ及び当選確率を示す図であり、(b)は、遊技状態とリプレイの当選確率とを示す図である。 役抽選テーブルを示す図である。 役抽選テーブルを示す図である。 遊技状態の移行を示す図である。 各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
符号の説明
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62H) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 遊技状態制御手段
64a RTフラグ
64b RT遊技回数カウント手段
65 リール制御手段
66 停止位置決定テーブル
67 停止図柄判断手段
68 払出し手段
69 特別遊技制御手段
70 演出制御手段
70a 当選小役報知手段

Claims (7)

  1. 遊技状態をそれまでの遊技状態から別の遊技状態に移行させるための遊技状態移行役と、特定役とが重複当選するようにしたスロットマシンであって、
    前記遊技状態移行役は、前記遊技状態移行役及び前記特定役の重複当選時に、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有するように設定されており、
    前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選した遊技において、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、
    遊技状態として、第1遊技状態、出玉率がX1に設定された第2遊技状態、及び出玉率がX2(X2>X1)に設定された第3遊技状態を有し、
    前記第1遊技状態から前記第2遊技状態又は前記第3遊技状態に移行可能であるとともに、前記第2遊技状態から前記第3遊技状態へは移行できないように設定し、
    前記第1遊技状態の遊技で、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第3遊技状態の遊技に移行するように制御するとともに、予め定められた所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第2遊技状態の遊技に移行するように制御し、
    前記第1遊技状態の遊技において、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記遊技状態移行役に当選した旨を報知するとともに、前記第2遊技状態の遊技において、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記特定役に当選した旨を報知する報知手段を備える
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記第1遊技状態、前記第2遊技状態、及び前記第3遊技状態の遊技では、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、
    前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行するように制御し、
    前記特別遊技の終了後の遊技状態を前記第1遊技状態に設定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    前記第1遊技状態の遊技では、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含めて役の抽選を行い、
    前記第1遊技状態の遊技で、前記リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第2遊技状態の遊技に移行する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記第2遊技状態の遊技は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役に当選するまで、又は遊技回数が所定回数Y1に到達するまで実行され、
    前記第3遊技状態の遊技は、前記特別役に当選するまで、又は遊技回数が所定回数Y2に到達するまで実行される
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
    前記第2遊技状態の遊技での遊技回数が前記所定回数Y1に到達したとき、又は前記第3遊技状態の遊技での遊技回数が前記所定回数Y2に到達したときは、それぞれ第4遊技状態の遊技に移行し、
    前記報知手段は、前記第4遊技状態の遊技では、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記遊技状態移行役に当選した旨を報知し、
    前記第4遊技状態の遊技中に、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第3遊技状態に移行する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  6. 請求項5に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特別役は、第1特別遊技に移行するための第1特別役、及び第2特別遊技に移行するための特別役であって前記第1特別役と図柄の組合せが異なる第2特別役を有し、
    前記第1特別遊技の終了後は、前記第1遊技状態の遊技に移行し、
    前記第2特別遊技の終了後は、前記第4遊技状態に移行する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  7. 請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    遊技状態をそれまでの遊技状態から別の遊技状態に移行させるための役であって前記遊技状態移行役と図柄の組合せが異なる第2遊技状態移行役を含めて役の抽選を行うとともに、前記第2遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選する場合を設け、
    前記第2遊技状態移行役は、前記第2遊技状態移行役及び前記特定役の重複当選時に、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記第2遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有するように設定されており、
    前記第2遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように設定されているとともに、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記第2遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように設定されており、
    前記第2遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選した遊技において、前記第2遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、
    前記第1遊技状態の遊技において、前記第2遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第3遊技状態の遊技に移行するように制御し、
    前記報知手段は、前記第1遊技状態の遊技において、前記第2遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記第2遊技状態移行役に当選した旨を報知するとともに、前記第2遊技状態の遊技において、前記第2遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記特定役に当選した旨を報知する
    ことを特徴とするスロットマシン。
JP2006061834A 2006-03-07 2006-03-07 スロットマシン Active JP4711260B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006061834A JP4711260B2 (ja) 2006-03-07 2006-03-07 スロットマシン

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006061834A JP4711260B2 (ja) 2006-03-07 2006-03-07 スロットマシン

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011029248A Division JP5229751B2 (ja) 2011-02-15 2011-02-15 スロットマシン

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007236556A true JP2007236556A (ja) 2007-09-20
JP4711260B2 JP4711260B2 (ja) 2011-06-29

Family

ID=38582698

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006061834A Active JP4711260B2 (ja) 2006-03-07 2006-03-07 スロットマシン

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4711260B2 (ja)

Cited By (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007275377A (ja) * 2006-04-07 2007-10-25 Sankyo Kk スロットマシン
JP2007330385A (ja) * 2006-06-13 2007-12-27 Heiwa Corp 回胴式遊技機
JP2009078037A (ja) * 2007-09-27 2009-04-16 Oizumi Corp 遊技機
JP2009078100A (ja) * 2007-09-27 2009-04-16 Oizumi Corp 遊技機
JP2009101009A (ja) * 2007-10-24 2009-05-14 Aruze Corp 遊技機
JP2009106646A (ja) * 2007-10-31 2009-05-21 Sammy Corp 遊技機
JP2009112724A (ja) * 2007-11-09 2009-05-28 Sammy Corp スロットマシン
JP2009112787A (ja) * 2007-10-16 2009-05-28 Abilit Corp スロットマシン
JP2009142338A (ja) * 2007-12-11 2009-07-02 Sammy Corp スロットマシン
JP2009165548A (ja) * 2008-01-11 2009-07-30 Newgin Corp 遊技機
JP2009171999A (ja) * 2008-01-21 2009-08-06 Sammy Corp スロットマシン
JP2012170581A (ja) * 2011-02-21 2012-09-10 Oizumi Corp 遊技機
JP2013128796A (ja) * 2013-03-29 2013-07-04 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2013163111A (ja) * 2013-05-30 2013-08-22 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2013176626A (ja) * 2013-05-24 2013-09-09 Universal Entertainment Corp 遊技機
JP2013208487A (ja) * 2013-06-11 2013-10-10 Universal Entertainment Corp 遊技機
JP2015003109A (ja) * 2014-09-08 2015-01-08 株式会社三共 スロットマシン
JP2015006457A (ja) * 2014-09-29 2015-01-15 サミー株式会社 スロットマシン
JP2015107366A (ja) * 2015-02-04 2015-06-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2015154983A (ja) * 2015-04-23 2015-08-27 株式会社大都技研 遊技台
JP2015208406A (ja) * 2014-04-24 2015-11-24 株式会社三共 スロットマシン
JP2016154989A (ja) * 2016-06-08 2016-09-01 株式会社三共 スロットマシン
JP2016165491A (ja) * 2016-04-20 2016-09-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2016193364A (ja) * 2016-08-25 2016-11-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2016198659A (ja) * 2016-09-07 2016-12-01 株式会社三共 スロットマシン
JP2018108266A (ja) * 2016-12-31 2018-07-12 株式会社Booom 遊技機

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002306681A (ja) * 2001-04-17 2002-10-22 Sankyo Kk スロットマシン
JP2003284817A (ja) * 2002-03-28 2003-10-07 Olympia:Kk 遊技機及びプログラム及び記憶媒体
JP2004041448A (ja) * 2002-07-11 2004-02-12 Olympia:Kk 遊技機及びプログラム及び記録媒体
JP2004229952A (ja) * 2003-01-31 2004-08-19 Olympia:Kk 遊技機
JP2005143931A (ja) * 2003-11-18 2005-06-09 Samii Kk スロットマシン
JP2006000179A (ja) * 2004-06-15 2006-01-05 Samii Kk 遊技機

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002306681A (ja) * 2001-04-17 2002-10-22 Sankyo Kk スロットマシン
JP2003284817A (ja) * 2002-03-28 2003-10-07 Olympia:Kk 遊技機及びプログラム及び記憶媒体
JP2004041448A (ja) * 2002-07-11 2004-02-12 Olympia:Kk 遊技機及びプログラム及び記録媒体
JP2004229952A (ja) * 2003-01-31 2004-08-19 Olympia:Kk 遊技機
JP2005143931A (ja) * 2003-11-18 2005-06-09 Samii Kk スロットマシン
JP2006000179A (ja) * 2004-06-15 2006-01-05 Samii Kk 遊技機

Cited By (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007275377A (ja) * 2006-04-07 2007-10-25 Sankyo Kk スロットマシン
JP2007330385A (ja) * 2006-06-13 2007-12-27 Heiwa Corp 回胴式遊技機
JP2009078037A (ja) * 2007-09-27 2009-04-16 Oizumi Corp 遊技機
JP2009078100A (ja) * 2007-09-27 2009-04-16 Oizumi Corp 遊技機
JP2009112787A (ja) * 2007-10-16 2009-05-28 Abilit Corp スロットマシン
JP2009101009A (ja) * 2007-10-24 2009-05-14 Aruze Corp 遊技機
JP2009106646A (ja) * 2007-10-31 2009-05-21 Sammy Corp 遊技機
JP2009112724A (ja) * 2007-11-09 2009-05-28 Sammy Corp スロットマシン
JP2009142338A (ja) * 2007-12-11 2009-07-02 Sammy Corp スロットマシン
JP2009165548A (ja) * 2008-01-11 2009-07-30 Newgin Corp 遊技機
JP2009171999A (ja) * 2008-01-21 2009-08-06 Sammy Corp スロットマシン
JP2012170581A (ja) * 2011-02-21 2012-09-10 Oizumi Corp 遊技機
JP2013128796A (ja) * 2013-03-29 2013-07-04 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2013176626A (ja) * 2013-05-24 2013-09-09 Universal Entertainment Corp 遊技機
JP2013163111A (ja) * 2013-05-30 2013-08-22 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2013208487A (ja) * 2013-06-11 2013-10-10 Universal Entertainment Corp 遊技機
JP2015208406A (ja) * 2014-04-24 2015-11-24 株式会社三共 スロットマシン
JP2015003109A (ja) * 2014-09-08 2015-01-08 株式会社三共 スロットマシン
JP2015006457A (ja) * 2014-09-29 2015-01-15 サミー株式会社 スロットマシン
JP2015107366A (ja) * 2015-02-04 2015-06-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2015154983A (ja) * 2015-04-23 2015-08-27 株式会社大都技研 遊技台
JP2016165491A (ja) * 2016-04-20 2016-09-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2016154989A (ja) * 2016-06-08 2016-09-01 株式会社三共 スロットマシン
JP2016193364A (ja) * 2016-08-25 2016-11-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2016198659A (ja) * 2016-09-07 2016-12-01 株式会社三共 スロットマシン
JP2018108266A (ja) * 2016-12-31 2018-07-12 株式会社Booom 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP4711260B2 (ja) 2011-06-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4711260B2 (ja) スロットマシン
JP4963204B2 (ja) スロットマシン
JP4878122B2 (ja) スロットマシン
JP4974346B2 (ja) スロットマシン
JP4721408B2 (ja) スロットマシン
JP5046358B2 (ja) スロットマシン
JP4671158B2 (ja) スロットマシン
JP4548846B2 (ja) スロットマシン
JP2007089626A (ja) スロットマシン
JP2010158312A (ja) スロットマシン
JP2007215605A (ja) スロットマシン
JP2006238919A (ja) スロットマシン
JP2007190286A (ja) スロットマシン
JP2006212113A (ja) スロットマシン
JP2008006008A (ja) スロットマシン
JP2008194236A (ja) スロットマシン
JP4666499B2 (ja) スロットマシン
JP2007089627A (ja) スロットマシン
JP2008295914A (ja) スロットマシン
JP4803700B2 (ja) スロットマシン
JP2006116010A (ja) スロットマシン
JP5201715B2 (ja) スロットマシン
JP2009183770A (ja) スロットマシン
JP2008073328A (ja) スロットマシン
JP2008043469A (ja) スロットマシン

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071128

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20101216

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101221

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110215

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110308

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110315

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4711260

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140401

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250