JP2010158312A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】AT遊技の実行回数の抽選を、複数段階を経て行うことで、遊技者の射幸心をあおらないようにしつつ、決定される実行回数が適度にばらつくようにする。
【解決手段】RB遊技中に、ART遊技の実行回数を決定する実行回数決定手段70aを備える。数値(実行回数加算値R)を抽選で選択するための抽選テーブルがポイント値「0」〜「5」ごとに設けられ、ポイント値が高い抽選テーブルほど大きい数値が選択されやすく設定されている。RB遊技中は、毎遊技、小役1の当選時に小役1を15枚役として入賞させるという条件を課すとともに、この条件を満たしたと判断したときはポイント値を加算し、加算後のポイント値に対応する抽選テーブルを用いて、当該遊技における数値の抽選を行う。そして、数値の合計値をART遊技の実行回数に決定する。
【選択図】図1

Description

本発明は、AT遊技(報知遊技)の実行回数を、複数回の抽選を経て決定するスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、AT(Assist Time )遊技を実行するスロットマシンが知られている。AT遊技を行う場合には、AT小役が設けられる。ここで「AT小役」とは、ストップスイッチの操作タイミングや押し順によって入賞したりしなかったりする小役である。そして、非AT遊技中は、AT小役に当選しても遊技者はストップスイッチの操作タイミングや押し順を知らないので、当選したAT小役を確実に入賞させることができないが、AT遊技中は、AT小役の当選時にAT小役を入賞させるためのストップスイッチの操作タイミングや押し順(操作情報)が報知される。したがって、AT遊技中は、遊技者は、この報知に従いストップスイッチを操作することで、当選したAT小役を容易に(確実に)入賞させることができる(例えば、特許文献1及び特許文献2参照)。
また、AT遊技は、ボーナスゲーム(BB遊技等)終了後に行われることが広く知られている。そして、AT遊技を行うか否かは、ボーナス役当選時、ボーナス役入賞時、ボーナスゲーム中、ボーナスゲーム終了時等に抽選で決定されるものが知られている。
さらにまた、ボーナスゲーム終了後から何遊技目で、どのボーナス役に当選したかで、AT遊技の遊技回数を決定する方法が知られている(例えば、特許文献3参照)。
さらに、AT遊技の実行回数を決定する場合には、1回のAT遊技の遊技回数(例えば、50遊技、100遊技、200遊技等)を決定する場合と、1セットのAT遊技(例えば30遊技)を何セット行うかを決定する場合とが知られている。
特許第3302975号公報 特許第3509699号公報 特開2008−194236号公報
しかし、前述の従来の技術において、AT遊技の実行回数の決定は、1回の抽選で行われるため、AT遊技は、一発(一撃)的な要素が強かった。また、1回の抽選でAT遊技の実行回数が決定されるので、運まかせによるものであった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、AT遊技の実行回数の抽選を、複数段階を経て行うことで、遊技者の射幸心をあおらないようにしつつ、決定される実行回数が適度にばらつくように設定することである。
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の一例を示す。
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリール(左、中及び右リール31)と、特定役A(小役1A〜小役1F)を含む役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記リールの回転開始命令を受けたとき(スタートスイッチ41が操作された時)にすべての前記リールを回転させるとともに、遊技者によりストップスイッチ(42)が操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるリール制御手段(64)とを備え、前記特定役Aは、前記役抽選手段で前記特定役Aに当選したときに、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に応じて、有効ラインに停止する図柄の組合せの停止態様(小役1に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン数)が異なるとともに、前記ストップスイッチの操作情報が報知されたときは、その操作情報が報知されないときよりも、遊技者にとって有利な停止態様(小役1に対応する図柄の組合せが3本の有効ラインに停止する停止態様、より具体的には中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止して12枚の払出しとなる停止態様)となる確率を高めることができる役であり、所定の条件を満たしたとき(RBが入賞したとき)に、遊技回数、役の入賞回数、又は遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差数の上限数若しくは払出し数の上限数が予め定められた特定遊技(RB遊技)を実行するように制御する特定遊技制御手段(特別遊技制御手段69)と、前記特定役Aの当選時に前記操作情報を報知する報知遊技(ART遊技)の実行を制御する報知遊技制御手段(ART遊技制御手段70b)と、前記特定遊技中に、前記報知遊技の実行回数を決定する実行回数決定手段(70a)とを備え、前記実行回数決定手段は、数値(実行回数加算値R)を抽選で選択するための抽選テーブルがポイント値(「0」〜「5」)ごとに複数設けられ、前記ポイント値が高い前記抽選テーブルほど大きい前記数値が選択されやすく設定されており、前記特定遊技中の少なくとも複数回の遊技(毎遊技)において遊技者に対して条件(小役1の当選時に、小役1を15枚役として入賞させること)を課すとともに当該遊技でその条件を満たしたか否かを判断し、前記条件を満たしたと判断したときはそれまでの前記ポイント値にP1(P1は、1以上の整数)を加算し、前記条件を満たしていないと判断したときはそれまでの前記ポイント値にP2(P2<P1、かつP2は0以上の整数)を加算する(「「0」を加算する」とは、すなわち加算しないことを意味する。)とともに、加算後の前記ポイント値に対応する前記抽選テーブルを用いて当該遊技における前記数値の抽選を行い、前記特定遊技中に抽選で得られた前記数値の合計値を前記報知遊技の実行回数に決定することを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記報知遊技制御手段は、前記特定役Aの当選時に前記操作情報を報知しない非報知遊技(RT2遊技)において所定の移行条件を満たしたとき(リプレイ3が入賞したとき)は前記報知遊技に移行するとともに、前記報知遊技で規定遊技回数(50ゲーム)に到達したときは、再度、前記非報知遊技(非RT遊技)に戻るように制御し、前記実行回数決定手段は、前記非報知遊技から前記報知遊技への移行回数を決定することを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定遊技中(RB遊技中)に特定役B(小役1A〜小役1F)の抽選を行い、前記特定役Bは、前記役抽選手段で前記特定役Bに当選したときに、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に応じて、有効ラインに停止する図柄の組合せの停止態様が異なる役であり、前記実行回数決定手段は、前記特定遊技中に前記特定役Bに当選した遊技において、有効ラインに停止した図柄の組合せが特定の停止態様(小役1に対応する図柄の組合せが2本の有効ラインに停止する停止態様、より具体的には中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止して15枚の払出しとなる停止態様)であるときは、前記条件を満たしたと判断することを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記実行回数決定手段は、前記条件を満たしたときは、前記ポイント値に加算するP1の値を抽選により決定することを特徴とする。
請求項5の発明は、請求項3又は請求項4に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定遊技に移行するための特定役C(RB)を含めて役の抽選を行い、前記特定遊技制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Cに当選し、前記特定役Cに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、所定の終了条件を満たすまで(遊技回数又は役の入賞回数が5回となるまで)前記特定遊技を実行するように制御し、前記特定役Cが抽選される遊技状態として、遊技状態S1(低確率状態S1)と遊技状態S2(高確率状態S2)とを有し、前記実行回数決定手段は、前記遊技状態S1において前記特定役Cに当選して前記特定遊技に移行したときは、その特定遊技中に前記特定役Bに当選したときの前記操作情報の報知回数又はその期待値をX1に設定し、前記遊技状態S2において前記特定役Cに当選して前記特定遊技に移行したときは、その特定遊技中に前記特定役Bに当選したときの前記操作情報の報知回数又はその期待値をX2(X1≠X2)に設定することを特徴とする。
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定遊技中において前記ポイント値にP1が加算されたことにより、前記抽選テーブルが変更されたときは、その旨を遊技者に対して報知することを特徴とする。
(作用)
本発明においては、所定の条件を満たしたときに、特定遊技(実行回数決定遊技)が実行される。この特定遊技において、報知遊技の実行回数(報知遊技を何回行うか、又は非報知遊技から報知遊技への移行回数等)が決定される。さらに、特定遊技では、少なくとも複数回の遊技において条件(リールの停止時の図柄の組合せ(遊技結果)において満たすべき条件)が課せられ、当該遊技でその条件を満たすとポイント値が加算される。そして、ポイント値に対応する抽選テーブルで数値の抽選が行われる。また、ポイント値が高い抽選テーブルほど大きい数値が選択されやすくなっている。そして、数値の合計値が報知遊技の実行回数に決定される。
本発明によれば、特定遊技中の複数回の遊技で数値が抽選され、その数値の合計値が報知遊技の実行回数に決定されるので、報知遊技の実行回数が複数回の抽選を経て決定されるようになる。これにより、報知遊技の実行回数が1発で決定されるような射幸心をあおらないようにすることができ、決定される実行回数を適度にばらつかせることができる。また、特定遊技中に、与えられた条件を満たすほど、抽選で決定される数値が高くなるように設定されているので、特定遊技中の遊技の進行に従って報知遊技の実行回数を積み重ねていくという遊技性を遊技者に与えることができる。
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 リールの図柄配列を示す図である。 表示窓とリールとの関係を示す図である。 有効ラインを示す図である。 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。 ストップスイッチの押し順と入賞との関係を示す図である。 RT1遊技及び非RT遊技の役抽選テーブルを示す図である。 RT2遊技及びRT3遊技の役抽選テーブルを示す図である。 内部中遊技及び特別遊技の役抽選テーブルを示す図である。 「ベル」の図柄の停止位置と有効ライン数との関係を示す図である。 遊技状態の移行を説明する図である。 初期ポイント値を決定する抽選テーブルを示す図である。 RB遊技中の報知回数を決定する抽選テーブルを示す図である。 加算ポイント値を決定する抽選テーブルを示す図である。 実行回数加算値を決定する抽選テーブルを示す図である。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。なお、以下の実施形態のスロットマシン10は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
なお、本実施形態では、遊技制御手段60を1つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段60を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段70を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。図示しないが、本実施形態のベットスイッチ40は、2種類設けられており、その1つは、3枚投入用(通常遊技用)のスイッチであり、もう1つは、2枚投入用の(特別遊技用)ベットスイッチ40である。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。
また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図3中、例えば左リール31の「RP」の図柄が停止している位置を「上段」、「BAR」の図柄が停止している位置を「中段」、「チェリー」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
さらにまた、図4に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、有効ラインL1〜L4が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、各リール31の1つの図柄を通るラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインのうち、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図4に示すように、4本の有効ラインL1〜L4が設けられている。
また、有効ライン数は、遊技状態に応じて異なる。図中、(A)は、通常遊技中における有効ラインを示している。通常遊技中の有効ライン数は、4本(有効ラインL1〜L4)に設定される。これに対し、図中、(B)は、特別遊技中における有効ラインを示している。特別遊技中の有効ライン数は、3本(有効ラインL1、L3、及びL4)に設定される。すなわち、通常遊技中の有効ラインL2は、特別遊技中では有効ラインに設定されない。
一方、上記有効ラインL1〜L4以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、左リール31の下段、中リール31の下段、及び右リール31の下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
また、従来より広く知られているスロットマシンでは、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が決定される。例えば、有効ライン数が5本であるスロットマシンでは、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定するものが知られている。これに対し、本実施形態では、通常遊技中は、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、上記4本が有効ラインとなる。これに対し、特別遊技は、2枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、上記3本が有効ラインとなる。
さらに、図1において、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するART遊技中におけるストップスイッチ42の押し順等の操作情報を表示するものである。
図5は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。図5に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は0枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される。
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図5に示すように、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が設けられている。
BB、RB、SBがそれぞれ入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、それぞれ特別遊技であるBB遊技、RB遊技、及びSB遊技に移行する。BB遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
また、RB遊技は、本実施形態では、後述するAT遊技の実行回数を抽選するための遊技としての役割を有するものであり、BB遊技ほどではないがメダルの増加が見込める遊技である。
さらにまた、SB遊技は、1遊技のみ、特別遊技を行うものである。
なお、他の特別役としては、2BB(第2種ビッグボーナス。MB(ミドルボーナス)ともいう。)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1(小役1A〜小役1F)、小役2、及び小役3が設けられており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役1及び小役3における「any」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、中リール31の有効ラインに「ベル」又は「チェリー」の図柄が停止した時点で、左リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、それぞれ小役1及び小役3の入賞となる。
さらにまた、小役1A〜小役1Fにおいて、通常遊技中に入賞したときは(有効ライン1本あたりの)メダルの払い出し枚数は4枚であるが、特別遊技中は8枚に設定されている。
さらにまた、小役1A〜小役1Fの図柄の組合せは、すべて共通であるが、小役1A〜小役1Fは、ストップスイッチ42の押し順により、図柄の組合せの停止位置が異なるように設定されている。図6は、小役1A〜小役1Fと、ストップスイッチ42の押し順との関係を示す図である。図6に示すように、例えば小役1A当選時は、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止するように制御される(図中、「○」印)が、それ以外の押し順では、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止するように制御される(図中、「△」印)。
同様に、例えば小役1B当選時は、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止するように制御されるが、それ以外の押し順では、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止するように制御される。小役1C〜小役1Fについても、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止する1つの押し順が予め定められている。
さらにまた、図5において、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイとして、4種類のリプレイ1、リプレイ2、リプレイ3、リプレイ4を備える。
さらに、リプレイ1は、ストップスイッチ42の押し順とは無関係に入賞するリプレイであるが、リプレイ2〜リプレイ4は、入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が予め定められている。
図6では、リプレイ2(リプレイ2A〜リプレイ2F)、リプレイ3(リプレイ3A〜リプレイ3F)、及びリプレイ4(リプレイ4A〜リプレイ4F)と、ストップスイッチ42の押し順との関係を示している。
例えば、リプレイ2A当選時は、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、リプレイ2Aが入賞するように制御される(図中、「○」印)が、それ以外の押し順では、たとえリプレイ2Aに当選していてもリプレイ2Aが入賞しないように制御される(図中、「×」印)リプレイである。他のリプレイ2B〜リプレイ2Fも同様である。
また、リプレイ3A〜リプレイ3Fは、いずれも、リプレイ2A〜リプレイ2Fと同様に、いずれか1つの押し順で入賞し、他の5通りの押し順では入賞しないように制御されるリプレイである。
これに対し、リプレイ4A〜リプレイ4Fは、予め定められた4通りの押し順であるときは入賞し、他の2通りの押し順では入賞しないように制御されるリプレイである。
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、BB及びRBが挙げられる。BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、それぞれBB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
このように、BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、BB及びRB以外の役であるSB、小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、SB、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、BB又はRBに当選していない遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてBB又はRBに当選しているが、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
図1に示すように、遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBBの当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図7〜図9は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62F)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
本実施形態の「遊技状態」としては、大別して通常遊技と特別遊技とを備える。さらに、通常遊技には、RT1遊技、非RT遊技、RT2遊技、RT3遊技(以上は、すべて非内部中遊技)、及び内部中遊技を備える。また、特別遊技には、BB遊技、RB遊技、及びSB遊技を備える。なお、RT3遊技は、後述するART遊技に相当するものである。これらの遊技状態の特徴及び遊技状態間の移行については、後述する。
図7の役抽選テーブル62Aは、RT1遊技で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Aで抽選される役は、特定役(BB、RB、及びSB)、小役1(小役1A〜小役1F)、小役2、小役3、及びリプレイ1である。これらの当選確率の合算値を1から引いた値が非当選確率となる。
なお、小役1は、全体として1/4の当選確率を有し、これが6等分されて小役1A〜小役1Fに割り当てられている。
また、役抽選テーブル62Bは、非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役及び小役の当選確率は同一であるが、リプレイの当選確率が異なる。役抽選テーブル62Bでは、リプレイ1単独では抽選されず、「リプレイ1+リプレイ2A」〜「リプレイ1+リプレイ2F」が抽選される。ここで、「+」とは、当該遊技での同時重複当選を意味する。例えば、「リプレイ1+リプレイ2A」とは、リプレイ1とリプレイ2Aとが当該遊技で同時に重複当選することを意味している。
役抽選テーブル62Bでは、「リプレイ1+リプレイ2」全体の当選確率として1/7.29に設定されているとともに、この当選確率が6等分され、「リプレイ1+リプレイ2A」〜「リプレイ1+リプレイ2F」に割り当てられている。
図8に示す役抽選テーブル62Cは、RT2遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役及び小役の当選確率は同一であるが、リプレイの当選確率が異なる。役抽選テーブル62Cでは、役抽選テーブル62A及び62Bと異なり、「リプレイ1+リプレイ3A+リプレイ4B」〜「リプレイ1+リプレイ3F+リプレイ4A」が抽選される。なお、例えば「リプレイ1+リプレイ3A+リプレイ4B」とは、リプレイ1、リプレイ3A、及びリプレイ4Bの3つのリプレイが当該遊技で同時重複当選することを意味している。
役抽選テーブル62Cでは、「リプレイ1+リプレイ3+リプレイ4」全体の当選確率として1/2に設定されているとともに、この当選確率が6等分され、「リプレイ1+リプレイ3A+リプレイ4B」〜「リプレイ1+リプレイ3F+リプレイ4A」に割り当てられている。
また、役抽選テーブル62Dは、RT3遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイ1の当選確率のみが異なる。役抽選テーブル62Dでは、リプレイ1の当選確率は1/1.4(高確率)に設定されている。
図9に示す役抽選テーブル62Eは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役が抽選されない点で役抽選テーブル62Aと異なる。すなわち、通常遊技の非内部中において特別役に一旦当選すると、その特別役が入賞して特別遊技に移行し、その特別遊技が終了して通常遊技の非内部中に移行するまで、特別役の抽選は行われない。したがって、内部中では、小役及びリプレイのみが抽選される。なお、通常遊技中の非内部中における特別役の当選領域は、内部中では非当選となる。また、役抽選テーブル62Dでは、リプレイ1の当選確率が役抽選テーブル62Aと若干異なっている。
さらにまた、役抽選テーブル62Fは、特別遊技(BB遊技、RB遊技及びSB遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。本実施形態の役抽選テーブル62Fでは、小役のみが抽選されるとともに、小役1が高確率(小役1A〜小役1Fの合算値が1/1.05)で当選するように設定されている。すなわち、特別遊技では、ほぼ、いずれかの小役1に当選する。
以上のいずれかの役抽選テーブル62A〜62Fを用いて、役抽選手段61は、毎遊技、スタートスイッチ41が操作された時に役の抽選を行う。
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、BB、RB、SB、小役1A〜小役1F、小役2、小役3、リプレイ1、リプレイ2A〜リプレイ2F、リプレイ3A〜リプレイ3F、及びリプレイ4A〜リプレイ4Fの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、リプレイ1に当選したときは、リプレイ1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。また、例えばリプレイ1、リプレイ3A、及びリプレイ4Bに重複当選したときは、これらの3つの当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。
さらにまた、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役やリプレイに当選し、小役やリプレイの当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、BB及びRBの当選は持ち越されるので、当該遊技でBB又はRBに当選し、当選したBB又はRBに係る当選フラグ63aがオンになったときは、そのBB又はRBが入賞するまでオンの状態が維持され、そのBB又はRBが入賞した時点でオフにされる。
例えば、当該遊技でBBに当選したときは、BBの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技でBBが入賞しなかったときは、BBに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中の遊技)で、小役2に当選したときは、すでにオンであるBBに係る当選フラグ63aのほか、小役2の当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にBBが非入賞のときは、BBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役2の当選フラグ63aはオフにされる。
リール制御手段64は、リールの回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
さらに、リール制御手段64は、複数の当選フラグ63aがオンである遊技(複数の役が重複当選している遊技)では、いずれか1つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール31を停止制御する。
また、リール制御手段64は、押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段64aは、毎遊技、一律にストップスイッチ42の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役1、リプレイ1+リプレイ2、リプレイ1+リプレイ3+リプレイ4の当選時に、ストップスイッチ42の押し順を検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「RP」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
BBテーブルは、BB(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中の遊技でBBに当選したとき、又はBBの内部中の遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
RBテーブルは、RB(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられる停止位置決定テーブル65であり、上記BBテーブル中、「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。
SBテーブルは、SBの当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中の遊技でSBに当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、特定の図柄の組合せである「ベル」−「チェリー」−「RP」を有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
なお、上記特定の図柄の組合せは、役に対応する図柄の組合せではないので、この特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しても、SBの入賞となったり、所定枚数のメダルが払い出されることはない。ただし、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止することは、遊技状態の移行条件となっている。したがって、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止することで遊技状態が移行する場合がある。この点については後述する。
また、小役1Aテーブルは、小役1Aの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外(5通り)であるときは中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである(図6参照)。
さらにまた、小役1Bテーブルは、小役1Bの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」以外(5通り)であるときは中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
さらに、小役1Cテーブルは、小役1Cの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときは中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」以外(5通り)であるときは中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
また、小役1Dテーブルは、小役1Dの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときは中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」以外(5通り)であるときは中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
さらにまた、小役1Eテーブルは、小役1Eの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」以外(5通り)であるときは中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
さらに、小役1Fテーブルは、小役1Fの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」以外(5通り)であるときは中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
小役2テーブルは、小役2の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
また、小役3テーブルは、小役3の当選フラグ63aがオンであるときに用いられる停止位置決定テーブル65であり、上記小役2テーブル中、「小役2」を「小役3」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、リプレイ1テーブルは、リプレイ1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられる停止位置決定テーブル65であり、上記小役2テーブル中、「小役2」を「リプレイ1」と読み替えたものに相当する。
また、リプレイ1とリプレイ2A〜リプレイ2Fのいずれかとの重複当選時は、リプレイ2A〜リプレイ2Fの入賞が優先され、リプレイ2A〜リプレイ2Fを入賞させることができないときは、リプレイ1を入賞させるように制御する。具体的には、以下の通りである。
リプレイ1・リプレイ2Aテーブルは、リプレイ1及びリプレイ2Aの当選フラグ63aがオンであるとき(リプレイ1とリプレイ2Aとの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときはリプレイ2Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに(図6参照)、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外(5通り)であるときは、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
また、リプレイ1・リプレイ2Bテーブルは、リプレイ1及びリプレイ2Bの当選フラグ63aがオンであるとき(リプレイ1とリプレイ2Bとの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときはリプレイ2Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」以外(5通り)であるときは、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
さらにまた、リプレイ1・リプレイ2Cテーブルは、リプレイ1及びリプレイ2Cの当選フラグ63aがオンであるとき(リプレイ1とリプレイ2Cとの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときはリプレイ2Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」以外(5通り)であるときは、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
さらに、リプレイ1・リプレイ2Dテーブルは、リプレイ1及びリプレイ2Dの当選フラグ63aがオンであるとき(リプレイ1とリプレイ2Dとの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときはリプレイ2Dに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」以外(5通り)であるときは、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
また、リプレイ1・リプレイ2Eテーブルは、リプレイ1及びリプレイ2Eの当選フラグ63aがオンであるとき(リプレイ1とリプレイ2Eとの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときはリプレイ2Eに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」以外(5通り)であるときは、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
さらにまた、リプレイ1・リプレイ2Fテーブルは、リプレイ1及びリプレイ2Fの当選フラグ63aがオンであるとき(リプレイ1とリプレイ2Fとの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときはリプレイ2Fに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」以外(5通り)であるときは、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
以上より、リプレイ1とリプレイ2A〜リプレイ2Fのいずれかとの重複当選時は、1/6の確率でリプレイ2A〜リプレイ2Fが入賞し、5/6の確率でリプレイ1が入賞する。
また、リプレイ1、リプレイ3A〜リプレイ3Fのいずれか、及びリプレイ4A〜リプレイ4Fのいずれかの(3つのリプレイの)重複当選時は、まず、リプレイ3の入賞が優先され、リプレイ3を入賞させることができないときは、次にリプレイ4の入賞が優先され、リプレイ4を入賞させることができないときは、リプレイ1を入賞させるように制御する。具体的には、以下の通りである。
リプレイ1・リプレイ3A・リプレイ4Aテーブルは、リプレイ1、リプレイ3A、リプレイ4Aの当選フラグ63aがオンであるとき(リプレイ1、リプレイ3A、及びリプレイ4Aの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときはリプレイ3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに(図6参照)、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」、「中右左」、「右左中」又は「右中左」であるときはリプレイ4Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ(図6参照)、さらにストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときはリプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
また、リプレイ1・リプレイ3B・リプレイ4Bテーブルは、リプレイ1、リプレイ3B、リプレイ4Bの当選フラグ63aがオンであるとき(リプレイ1、リプレイ3B、及びリプレイ4Bの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときはリプレイ3Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」、「中右左」、「右左中」又は「右中左」であるときはリプレイ4Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらにストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときはリプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
さらにまた、リプレイ1・リプレイ3C・リプレイ4Cテーブルは、リプレイ1、リプレイ3C、リプレイ4Cの当選フラグ63aがオンであるとき(リプレイ1、リプレイ3C、及びリプレイ4Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときはリプレイ3Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」、「左右中」、「右左中」又は「右中左」であるときはリプレイ4Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらにストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときはリプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
さらに、リプレイ1・リプレイ3D・リプレイ4Dテーブルは、リプレイ1、リプレイ3D、リプレイ4Dの当選フラグ63aがオンであるとき(リプレイ1、リプレイ3D、及びリプレイ4Dの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときはリプレイ3Dに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」、「左右中」、「中左右」又は「右中左」であるときはリプレイ4Dに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらにストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときはリプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
また、リプレイ1・リプレイ3E・リプレイ4Eテーブルは、リプレイ1、リプレイ3E、リプレイ4Eの当選フラグ63aがオンであるとき(リプレイ1、リプレイ3E、及びリプレイ4Eの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときはリプレイ3Eに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」、「左右中」、「中左右」又は「中右左」であるときはリプレイ4Eに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらにストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときはリプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
さらにまた、リプレイ1・リプレイ3F・リプレイ4Fテーブルは、リプレイ1、リプレイ3F、リプレイ4Fの当選フラグ63aがオンであるとき(リプレイ1、リプレイ3F、及びリプレイ4Fの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときはリプレイ3Fに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」、「中左右」、「中右左」又は「右左中」であるときはリプレイ4Fに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらにストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときはリプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
以上より、リプレイ1、リプレイ3A〜リプレイ3Fのいずれか、及びリプレイ4A〜リプレイ4Fのいずれかの重複当選時は、リプレイ3が入賞する確率が1/6、リプレイ4が入賞する確率が4/6、リプレイ1が入賞する確率が1/6となる。
また、BB又はRBの内部中において、小役又はリプレイに当選したとき(リプレイの重複当選を含む)は、当選した小役又はリプレイの入賞が優先されるとともに、当選した小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越しているBB又はRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置が定められた停止位置決定テーブル65が用いられる。
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中の遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
次に、リール31の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図2に示すように、中リール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、中リール31については、任意の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役1A〜小役1Fの当選時に、ストップスイッチ42の押し順が正しいときは、常に、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させることができ、押し順が正しくないときは、常に、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させることができる。さらに、小役1を入賞させないようにするために、常に、中リール31の停止時に下段に「ベル」の図柄を停止させることもできる。
また、左リール31及び右リール31についても、「ベル」の図柄は5図柄以内の間隔で配置されているので、リール制御手段64は、任意の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。
したがって、小役1Aテーブル等について、ストップスイッチ42の押し順が正しいときは、単に中リール31の中段に「ベル」の図柄を停止させるにとどまらず、遊技者に対し、小役1が入賞したことをより明確に示すため、例えば有効ラインL2、L3又はL4に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させるように、リール31の停止位置を定めてもよい。
同様に、小役1Aテーブル等について、ストップスイッチ42の押し順が正しくないときは、単に中リール31の上段に「ベル」の図柄を停止させるにとどまらず、有効ラインL1に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させるように、リール31の停止位置を定めてもよい。あるいは、押し順が正しくないことから払出し枚数が少ないことを示すため、有効ラインL1に、「ベル」−「ベル」−「ベル以外の図柄」を停止させることも可能である。
また、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイ1に当選したときは、リール制御手段64は、常に、リプレイ1に対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「RP」)を所望の有効ラインに停止させることができる。
よって、リプレイ1とリプレイ2〜リプレイ4の重複当選時において、リプレイ2〜リプレイ4を入賞させることができないときは、常に、リプレイ1を入賞させることができる。このため、リプレイ1の当選を含む停止位置決定テーブル65が用いられたときは、役の非入賞となることはない。
さらにまた、リール制御手段64は、リプレイ2に対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「ベル」)を所望の有効ラインに停止させることができる。
さらに、中リール31及び右リール31には、「チェリー」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、中リール31及び右リール31について、所望の有効ラインに「チェリー」の図柄を停止させることができる。これにより、リール制御手段64は、常に、リプレイ3に対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「チェリー」)、又はリプレイ4に対応する図柄の組合せ(「ベル」−「チェリー」−「ベル」)を所望の有効ラインに停止させることができる。
また、SBテーブルが用いられた遊技において、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、上述したように、特定の図柄の組合せである「ベル」−「チェリー」−「RP」を有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められているが、リール制御手段64は、常に、この特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
一方、「赤7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、左リール31の「月光」及び「チェリー」の各図柄については、間隔が5図柄を超えて配置されている。これにより、BB、RB、SB、小役2、又は小役3の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
また、払出し手段67は、複数の有効ラインに、役に対応する図柄の組合せが停止したときは、「その役に対応する払出し枚数×停止した有効ライン数」に相当するメダルの払い出しを行う。
例えば、小役3に対応する図柄の組合せは、「チェリー」−「any」−「any」であるが、通常遊技において左リール31の停止時に中段に「チェリー」の図柄が停止したときは、有効ラインL2に小役3に対応する図柄の組合せが停止したこととなり、下段に「チェリー」の図柄が停止したときは、有効ラインL4に小役3に対応する図柄の組合せが停止したこととなる。したがって、上記の場合の払出し枚数は、2枚となる。
これに対し、通常遊技において左リール31の停止時に上段に「チェリー」の図柄が停止したときは、有効ラインL1及びL3に小役3に対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、払出し枚数は、2枚×2(有効ライン数)=4枚となる。
また、通常遊技において、小役1Aの当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であったときは、図10(A)に示すように、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止するので、この場合には、3本の有効ラインL2、L3及びL4に、小役1に対応する図柄の組合せが停止したこととなる。よって、この場合の払出し枚数は、4枚×3(有効ライン数)=12枚となる。
これに対し、小役1Aの当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外であったときは、図10(B)に示すように、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止するので、この場合には、1本の有効ラインL1にのみ小役1に対応する図柄の組合せが停止したこととなる。よって、この場合の払出し枚数は、4枚となる。
小役1B〜小役1Fの当選時も上記と同様に、ストップスイッチ42の押し順が正しいときは、12枚のメダルが払い出され、ストップスイッチ42の押し順が正しくないときは4枚のメダルが払い出される。
また、特別遊技中における小役1Aの当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であったときは、図10(C)に示すように、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止するので、この場合には、2本の有効ラインL3及びL4に、小役1に対応する図柄の組合せが停止したこととなる。よって、この場合の払出し枚数は、8枚×2(有効ライン数)=16枚となる。ただし、本実施形態のスロットマシン10では、1遊技で払出し可能な最大メダル枚数は15枚に設定されているので、実際の払出し枚数は15枚となる。
これに対し、小役1Aの当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外であったときは、図10(D)に示すように、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止するので、この場合には、1本の有効ラインL1にのみ小役1に対応する図柄の組合せが停止したこととなる。よって、この場合の払出し枚数は、8枚となる。
小役1B〜小役1Fの当選時も上記と同様に、ストップスイッチ42の押し順が正しいときは、15枚のメダルが払い出され、ストップスイッチ42の押し順が正しくないときは8枚のメダルが払い出される。
図1において、特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Fを用いて役の抽選が行われる。これにより、BB遊技中は、ほぼ毎毎遊技、小役1が当選するとともに、ストップスイッチ42の押し順が正しければ15枚のメダルの払出しを受け、押し順が正しくなければ8枚のメダルの払出しを受けることができる。
また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、メダルの払出し枚数が360枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、カウント値が「360」以上となったと判断したときは、当該遊技をもってBB遊技を終了するように制御する。
また、通常遊技中に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。RB遊技では、上記BB遊技と同様に小役1が当選・入賞し、メダルが払い出される。
さらにまた、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、役の入賞回数又は遊技回数が5回となったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技中の役の入賞回数又は遊技回数をカウントし、カウント値が「5」となったと判断したときは、当該遊技をもってRB遊技を終了するように制御する。
さらに、通常遊技中に、SBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、SBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技で(1遊技のみ)、SB遊技を行うように制御する。
また、特別遊技制御手段68は、この1遊技をもってSB遊技を終了するように制御する。
遊技状態制御手段69は、本実施形態の遊技状態である通常遊技(RT1遊技、非RT遊技、RT2遊技、RT3遊技(以上は、すべて非内部中遊技)、内部中遊技)、特別遊技(BB遊技、RB遊技、SB遊技)間の移行を制御するものである。
図11は、遊技状態の移行を説明する図である。図11において、まず、スロットマシン10の電源が投入されると、初期状態としての遊技状態として、遊技状態制御手段69は、遊技状態を非RT遊技に設定する。
非RT遊技では、リプレイ2が入賞するか、又はBB若しくはRBに当選するまで継続される。非RT遊技でリプレイ2が入賞すると、遊技状態制御手段69は、次遊技から遊技状態をRT2遊技に移行する。なお、非RT遊技でリプレイ1が入賞しても遊技状態の移行はない。
RT2遊技では、リプレイ3又はリプレイ4が入賞するか、SBに当選して特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するか、又はBB若しくはRBに当選するまで継続される。RT2遊技においてリプレイ4が入賞するか、又は特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段69は、次遊技から遊技状態を非RT遊技に移行する。これに対し、RT2遊技においてリプレイ3が入賞したときは、遊技状態制御手段69は、次遊技から遊技状態をRT3技に移行する。
RT3遊技では、規定遊技回数(本実施形態では50ゲーム)を消化するか、又はBB若しくはRBに当選するまで継続される。RT3遊技で規定遊技回数を消化すると、遊技状態制御手段69は、次遊技から遊技状態を非RT遊技に移行する。
なお、いずれの遊技状態においても、リプレイ1が入賞しても遊技状態の移行はない。また、RT1遊技、非RT遊技、及びRT2遊技でSBに当選し、かつSBが入賞すると、次遊技でSB遊技が行われ、そのSB遊技の終了後は、遊技状態制御手段69は、RT1遊技に移行するように制御する。さらにまた、RT3遊技でSBに当選し、かつ入賞したときはSB遊技が行われるが、遊技状態制御手段69は、このSB遊技の終了後は再度RT3遊技に戻るように制御する。さらに、非RT遊技やRT3遊技でSBに当選し、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しても、遊技状態の移行はない。
一方、RT1遊技、非RT遊技、RT2遊技、及びRT3遊技でBB又はRBに当選し、当該遊技で当選したBB又はRBが入賞したときは、それぞれBB遊技又はRB遊技に移行する。また、RT1遊技、非RT遊技、RT2遊技、及びRT3遊技でBB又はRBに当選したが、当該遊技で当選したBB又はRBが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段69は、次遊技から遊技状態を内部中遊技に移行する。この内部中遊技で、当選したBB又はRBが入賞すると、それぞれ、次遊技からBB遊技又はRB遊技に移行する。
BB遊技又はRB遊技の終了後は、遊技状態制御手段69は、遊技状態をRT1遊技に移行するように制御する。
また、RT1遊技では、SBに当選して特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するか、又はBB若しくはRBに当選するまで継続される。RT1遊技において特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段69は、次遊技から遊技状態を非RT遊技に移行する。
また、RT1遊技、非RT遊技、RT2遊技、及びRT3遊技では、低確率状態S1と、高確率状態S2とを備えており、いずれか一方の状態に滞在している。なお、内部中遊技になったときは、BB又はRB当選時の状態を維持してもよく、あるいは低確率状態S1及び高確率状態S2以外の状態としてもよい。
図11に示すように、低確率状態S1と高確率状態S2との移行契機は、いずれかのリプレイの当選、小役2又は小役3の当選である。高確率状態S2滞在時は、リプレイの当選時に、低確率状態S1に移行するか否かの抽選が行われ、1/8の確率で低確率状態S1に移行するように制御される。なお、低確率状態S1滞在時にリプレイに当選しても状態の移行はない。
一方、低確率状態S1滞在時は、小役2又は小役3の当選時に、高確率状態S2に移行するか否かの抽選が行われ、1/3の確率で高確率状態S2に移行するように制御される。なお、高確率状態S2滞在時に小役2や小役3に当選しても状態の移行はない。また、スロットマシン10の電源投入時は、低確率状態S1に設定される(なお、抽選によって決定してもよい)。さらにまた、BB遊技及びRB遊技の終了後、RT1遊技に移行したときは、低確率状態S1に設定される(なお、この場合も抽選によって決定してもよい)。これらの低確率状態S1、高確率状態S2は、後述する初期ポイント値の抽選時に参照される。
図1において、演出制御手段70は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
また、演出制御手段70は、実行回数決定手段70a及びART遊技制御手段70bを備える。
ここで、「ART遊技」とは、AT遊技とRT遊技とを組み合わせたものであり、本実施形態では、役抽選テーブル62Dが用いられるRT3遊技に相当する。
さらに、「AT(Assist Time )遊技」、すなわち「報知遊技」とは、遊技者によるストップスイッチ42の押し順に応じて有効ラインに停止する図柄の組合せの停止態様が異なる特定小役を設けたものである。そして、非AT遊技中は、特定小役の当選時には、偶然でしか、遊技者にとって有利な停止態様(有効ライン上の図柄の組合せ)にならない。これに対し、AT遊技中は、特定小役の当選時には、遊技者にとって有利な停止態様になるためのストップスイッチ42の押し順を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、遊技者にとって有利な停止態様を得ることができる遊技をいう。なお、AT遊技には、ストップスイッチ42の押し順を報知するのではなく、当選した特定小役の図柄の種類を報知し、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42の操作タイミングを合わせるものも知られている。
特に本実施形態では、上記特定小役に相当する役の1つとして、小役1が設けられている。さらに、小役1の当選時に、ストップスイッチ42の押し順が正しいときは3本の有効ラインに小役1に対応する図柄の組合せが停止するが、ストップスイッチ42の押し順が正しくないときは、1本の有効ラインに小役1に対応する図柄の組合せが停止するように設定されている。これにより、小役1の当選時には、ストップスイッチ42の押し順が正しいか否かで、メダル払出し枚数に3倍の差が付くように設定されている。
そして、本実施形態のART遊技では、小役1に当選したときに、小役1に対応する図柄の組合せを3本の有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の押し順を報知するものである。さらに、本実施形態では、ART遊技の実行回数が「1」以上である場合においては、非RT遊技でリプレイ1及びリプレイ2に重複当選したときは、リプレイ2を入賞させる(RT2遊技に移行させる)ためのストップスイッチ42の押し順を報知し、さらにRT2遊技でリプレイ1、リプレイ3及びリプレイ4に重複当選したときは、リプレイ3を入賞させる(RT3遊技に移行させる)ためのストップスイッチ42の押し順を報知するものである。
また、「RT(Replay Time )遊技」とは、通常遊技時よりも、リプレイの当選確率を高く設定することで、出玉率を通常遊技時よりも高くした遊技をいう。ここで、RT遊技とは、広義には非RT遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技を指し、狭義には非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高い遊技を指すが、本実施形態におけるART遊技の一部を構成するRT遊技は、後者を指す。なお、後者には、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態、メダル所有枚数が遊技の進行によってもほぼ現状維持される遊技状態、又は遊技の進行によってもメダル所有枚数がほとんど減らない遊技状態のいずれも含まれる。
本実施形態では、通常遊技のうち、非ART遊技(RT1遊技、非RT遊技、RT2遊技、内部中遊技)では、リプレイの当選確率は、それぞれ1/7.28、1/7.29、1/2、1/7.3であるが、ART遊技であるRT3遊技ではリプレイ1の当選確率が1/1.4に設定され、頻繁にリプレイ1が当選・入賞する遊技状態となる。リプレイ1が入賞すれば、次遊技ではメダルの投入の必要がないので、メダル持ちのよい遊技状態となる。
実行回数決定手段70aは、ART遊技の実行回数を決定するものである。ここで、本実施形態における「実行回数」は、非RT遊技においてリプレイ1及びリプレイ2に重複当選したときにリプレイ2を入賞させる(RT2遊技に移行させる)ためのストップスイッチ42の押し順を報知し、RT2遊技においてリプレイ1、リプレイ3及びリプレイ4に重複当選したときにリプレイ3を入賞させる(RT3遊技に移行させる)ためのストップスイッチ42の押し順を報知し、並びにRT3遊技において50ゲーム間、小役1の当選時に遊技者にとって有利なストップスイッチ42の押し順を報知することを、「1回」としている。
ここで、従来の非AT遊技とAT遊技とを繰り返すスロットマシンにおいて、非AT遊技からAT遊技への移行回数を抽選により決定すると、その回数だけ、非AT遊技からAT遊技に移行するようにしたものが知られている。例えば、AT遊技の終了後には非AT遊技(潜伏期間)に移行し、非AT遊技からAT遊技への残り移行回数が「1」以上のときは、非AT遊技においてAT遊技に移行するか否かの抽選(例えば1/15の確率で当選する抽選)を行い、この抽選で当選すると、AT遊技に移行する等が行われていた。
このようなAT遊技も可能であるが、本実施形態では、非RT遊技からRT2遊技への移行がリプレイ2の入賞を条件としており、さらにRT2遊技からRT3遊技への移行がリプレイ3の入賞を条件としており、これらのリプレイ2及びリプレイ3は、ストップスイッチ42の押し順が正しくないと入賞しない。そこで、本実施形態では、ART遊技の残り実行回数が「1」以上であるときは、非RT遊技中においてリプレイ1及びリプレイ2が重複当選したときのリプレイ2を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順、並びにRT2遊技においてリプレイ1、リプレイ3及びリプレイ4が重複当選したときのリプレイ3を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知するように制御する。
なお、本実施形態では、小役1の当選時にストップスイッチ42の押し順を報知するRT3遊技のみを「ART遊技」と定義する。したがって、リプレイ2を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知される非RT遊技、リプレイ3を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知されるRT2遊技は、いずれも「非ART遊技」としている。
実行回数決定手段70aは、まず、RB当選時に、RB遊技開始時の初期ポイント値Pの抽選を行う。図12は、初期ポイント値Pを抽選するときの抽選テーブルの例を示す図である。図12では、16ビット乱数(0〜65535)を用いて、初期ポイント値Pが「0」から「5」までのうち、いずれか1つを選択する。また、RB当選時の状態が低確率状態S1であったか高確率状態S2であったかにより、異なる抽選テーブルが用いられる。高確率状態S2であった方が、初期ポイント値Pとして高い値が選択されやすく設定されている。
続いて、実行回数決定手段70aは、RB遊技中の遊技回数(本実施形態では5遊技)のうち、小役1A〜小役1Fの当選時に正しい押し順(メダル獲得枚数が15枚となる押し順、すなわち中リール31の中段に「ベル」の図柄を停止させるための押し順)を何回報知するか(報知回数Q)を抽選で決定する。図13は、報知回数Qの抽選を行うときの抽選テーブルの例を示す図である。図13では、上記と同様に16ビット乱数を用いて、報知回数Qが「0」から「5」までのうち、いずれか1つを選択する。
ここで、実行回数決定手段70aにより決定された報知回数Qは、RB遊技の残り遊技で実行される。上述したように、RB遊技の遊技回数は、5遊技に設定されている。このため、例えば報知回数Qが「3」に決定された場合には、1遊技目と2遊技目では報知が行われず、3遊技目〜5遊技目の3遊技で演出制御手段70による報知が実行される。
なお、以上の初期ポイント値Pの抽選及び報知回数Qの抽選は、RB遊技開始前であれば、RB当選時、RB入賞時、RB遊技開始直前のうち、いつ行ってもよい。
さらに、実行回数決定手段70aは、RB遊技中において、入賞させた小役に応じて、加算するポイント値Pを抽選により決定し、決定した加算ポイント値Pをそれまでのポイント値Pに加算するように制御する。
図14は、入賞役と加算されるポイント値Pとの関係を示す抽選テーブルの例である。図14に示すように、RB遊技中において、小役1A〜小役1Fに当選し、かつストップスイッチ42の押し順が正しいことにより、中リール31の中段に「ベル」の図柄が停止し、15枚のメダルの払出しを受けたときは、加算ポイント値Pの抽選が行われる。この場合には、図14に示すように、加算が「+0」となる場合はなく、「+1」の選択確率が65280/65536、「+2」の選択確率が256/65536となる。
例えば、当該遊技の開始前において、ポイント値Pが「2」であり、当該遊技で小役1A(15枚)が入賞し、抽選の結果、加算ポイント値Pが「+1」となったときは、当該遊技の終了時のポイント値Pは、(2+1=)「3」となる。
また、小役2又は小役3に当選し、かつ入賞させたときは、それぞれ抽選により、「+2」又は「+5」がポイント値Pに加算される。
さらにまた、役の非入賞時は、ポイント値Pの加算抽選は行われない。さらに、小役1A〜小役1Fに当選したが、ストップスイッチ42の押し順が正しくなかったことにより、中リール31の上段に「ベル」の図柄が停止し、8枚のメダルの払出しを受けたときも、ポイント値Pの加算抽選は行われない。
さらに、実行回数抽選手段70aは、毎遊技の終了時に、当該遊技での(遊技終了時の)ポイント値Pに対応する抽選テーブルを用いて、実行回数加算値Rの抽選を行う。
図15は、各ポイント値と、選択される実行回数加算値Rとの関係を示す抽選テーブルの例である。図15に示すように、例えば当該遊技の終了時のポイント値が「3」であるときは、この抽選テーブルを用いた抽選により、58982/65536の確率で実行回数加算値Rとして「1」が選択され、5018/65536の確率で「2」が選択され、1024/65536の確率で「3」が選択され、512/65536の確率で「5」が選択される。
特に本実施形態では、ポイント値Pが大きい抽選テーブルほど、大きい実行回数加算値Rが選択されやすく設定されている。
以上のようにして、実行回数決定手段70aは、毎遊技、ポイント値Pの加算を行うとともに、毎遊技の終了時に、その時点でのポイント値に対応する抽選テーブルを用いて実行回数加算値Rの抽選を行う。そして、RB遊技において1遊技目の実行回数加算値をR1、2遊技目の実行回数加算値をR2、・・・、5遊技目の実行回数加算値をR5としたとき、
R=R1+R2+・・・+R5
を、実行回数に決定する。
よって、0≦R≦25となる。
具体的に説明すると、例えばRB当選時が低確率状態S1であり、図12の抽選テーブルを用いて抽選が行われた結果、初期ポイント値Pとして「1」が選択されたと仮定する。また、RB遊技中の報知回数Qとして、「3」が選択されたと仮定する。すなわち、RB遊技の残り3遊技でいずれかの小役1の当選時にストップスイッチ42の押し順が報知される。
まず、RB遊技の1遊技目では、小役1の当選時にストップスイッチ42の押し順が報知されない。当該遊技で小役1Aに当選し、ストップスイッチ42の押し順が正しくなかったために15枚を獲得できなかったとすると、当該遊技での加算ポイント値Pは「+0」であるので、当該遊技終了時のポイント値Pは、「2」のままである。したがって、当該遊技の終了時には、ポイント値Pが「2」の抽選テーブルで実行回数加算値R1が抽選される。この抽選で、R1=1が選択されたと仮定する。
次の2遊技目でも、小役1の当選時にストップスイッチ42の押し順が報知されない。当該遊技で小役1Dに当選し、ストップスイッチ42の押し順が正しくなかったために15枚を獲得できなかったとすると、当該遊技での加算ポイント値Pは「+0」であるので、当該遊技終了時のポイント値Pは、「2」のままである。したがって、当該遊技の終了時には、ポイント値が「2」の抽選テーブルで実行回数加算値R2が抽選される。この抽選で、R2=1が選択されたと仮定する。
次の3遊技目では、小役1の当選時にストップスイッチ42の押し順が報知される。このため、例えば小役1Bに当選して15枚を獲得したときは、図14の抽選テーブルで加算ポイント値Pが抽選される。この抽選で「+1」が選択されたとすると、当該遊技の終了時のポイント値Pは、(2+1=)「3」となる。よって、当該遊技の終了時には、ポイント値が「3」の抽選テーブルで実行回数加算値R3が抽選される。この抽選で、R3=1が選択されたと仮定する。
次の4遊技目では、小役1の当選時にストップスイッチ42の押し順が報知される。このため、例えば小役1Eに当選して15枚を獲得したときは、図14の抽選テーブルで加算ポイント値Pが抽選される。この抽選で「+1」が選択されたとすると、当該遊技の終了時のポイント値Pは、(3+1=)「4」となる。よって、当該遊技の終了時には、ポイント値が「4」の抽選テーブルで実行回数加算値R4が抽選される。この抽選で、R4=2が選択されたと仮定する。
最後の5遊技目では、小役1の当選時にストップスイッチ42の押し順が報知される。このため、例えば小役1Bに当選して15枚を獲得したときは、図14の抽選テーブルで加算ポイント値Pが抽選される。この抽選で「+1」が選択されたとすると、当該遊技の終了時のポイント値Pは、(4+1=)「5」となる。よって、当該遊技の終了時には、ポイント値が「5」の抽選テーブルで実行回数加算値R5が抽選される。この抽選で、R5=3が選択されたと仮定する。
以上より、実行回数は、
R=1+1+1+2+3=8
となる。
また、ポイント値Pが加算され、抽選テーブルが変更になったときは、演出制御手段70は、その旨を遊技者に対して報知するように制御する。例えば小役1に当選し、15枚役として入賞させたときは、常にポイント値Pが加算されるので、その旨、すなわちポイント値Pが加算され、より有利な抽選テーブルで実行回数Rの抽選が行われることを遊技者に対して報知する。
なお、本実施形態のスロットマシン10には、6段階の設定値(例えば設定1〜設定6)が設けられており、設定値に応じて、BB及びRBの当選確率が異なるように設定されている。この設定値は、スロットマシン10の設置店側で設定するものであり、遊技者からはわからないようになっている。なお、図7及び図8に示したBB及びRBの当選確率は、いずれか1つの設定値(例えば設定3)での当選確率を示したものである。設定値が高いほど、BB及びRBの当選確率が高くなるように設定される。
このように複数の設定値を有する場合には、設定値ごとに、図12〜図15の抽選テーブルを設けてもよい。例えば設定値が高いほど、初期ポイント値P、報知回数Q、及び実行回数加算値Rとして大きい値が選択されやすく設定することが挙げられる。
以上のようにしてRB遊技が終了すると、上述したようにRT1遊技に移行するが、このRT1遊技においてSBに当選し、SBが入賞せずに特定の図柄の組合せが停止すると、非RT遊技に移行する。この非RT遊技において、リプレイ1とリプレイ2とに重複当選したときは、ART遊技制御手段70bは、リプレイ2を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を遊技者に報知するように制御する。
報知方法としては、例えば正しい押し順が「左中右」であるとき、スタートスイッチ41が操作された直後(いずれのストップスイッチ42も操作されていないとき)に、「(ストップスイッチ42を)左、中、右の順に押せ!」等のナビゲーションを画像表示装置23に画像表示するとともに、未だいずれのストップスイッチ42も操作されていないときは、スピーカ22から「左を押せ」等の音声を出力し、左ストップスイッチ42が操作された後は、次に「中を押せ」等の音声を出力する。よって、遊技者は、この報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、リプレイ2を入賞させることができる。これにより、次遊技から、RT2遊技に移行する。
さらにRT2遊技において、リプレイ1、リプレイ3、及びリプレイ4に重複当選したときは、ART遊技制御手段70bは、リプレイ3を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を遊技者に報知するように制御する。報知方法は、上記と同様である。例えば、リプレイ1、リプレイ3E、リプレイ4Fに重複当選したときは、「右左中」と報知する。よって、遊技者は、この報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、リプレイ3を入賞させることができる。これにより、次遊技から、RT3(ART)遊技に移行する。
ART遊技制御手段70bは、RT3遊技中に、小役1A〜小役1Fに当選したときは、当選した小役1を12枚役として入賞させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ためのストップスイッチ42の押し順を遊技者に報知するように制御する。報知方法は、上記と同様である。
これにより、RT3遊技中は、小役1の当選が1/4の確率で生じるので、その都度、報知されたストップスイッチ42の押し順に従うことで、確実に小役1の入賞によって12枚のメダルを獲得することができる。
そして、遊技状態制御手段69は、RT3遊技での遊技回数をカウントし、カウント値が「50」となったときは、RT3遊技を終了し、非RT遊技に移行するように制御する。そして、非RT遊技では、残り実行回数Rが「1」以上であることを条件として、リプレイ1とリプレイ2との重複当選時に上記報知が再度行われる。
なお、本実施形態では、非RT遊技において報知が行われることなく自力でリプレイ2を入賞させたときはRT2遊技に移行し、このRT2遊技で報知が行われることなく自力でリプレイ3を入賞させたときはRT3遊技に移行する。この場合のRT3遊技は、役抽選テーブル62Dが用いられるので、リプレイ1の当選確率が1/1.4に設定されたRT遊技となるが、小役1の当選時にはストップスイッチ42の押し順が報知されないので、AT遊技にはならない。そして、このRT3遊技で50ゲームを消化すると、非RT遊技に移行する。
次に、出玉率等について説明する。
まず、「1遊技あたりのメダルの払い出し枚数の期待値」とは、1遊技における役の入賞確率×払出し枚数をいう。そして、1遊技あたりの「差枚数」の期待値とは、1遊技あたりのメダルの増減数の期待値をいい、「払出し枚数の期待値−投入枚数」で表すことができる。差枚数の期待値が正の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、負の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。
また、「出玉率」は、「払出し枚数の期待値/投入枚数」で表すことができ、1を超える値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、1未満の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。
例えば、非RT遊技では、小役1当選時は、1/6の確率で12枚を獲得でき、5/6の確率で4枚を獲得できる。
また、リプレイの入賞時は、3枚のメダルの払出しがあるものと仮定する。
このとき、非RT遊技中における1遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
1/4×1/6×12(小役1)+1/4×5/6×4(小役1)+1/50×6(小役2)+1/100×2(小役3)+1/7.29×3(リプレイ)
≒1.9(枚)
となる。
よって、差枚数の期待値は、
1.9−3
=−1.1(枚)
となる。
また、出玉率は、
1.9/3
≒0.63
となる。
これにより、非RT遊技中は、遊技の進行とともにメダルが減少していく遊技状態(遊技者にとって不利な遊技状態)である。RT1遊技、RT2遊技も同様である。
これに対し、ART遊技のRT3遊技は、小役1の当選時には、ストップスイッチ42の正しい押し順が報知されるので、小役1の当選時には、報知に従って12枚を獲得することがができる。さらに、リプレイ1の当選確率が高くなる。
したがって、ART遊技のRT3遊技における1遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
1/4×12(小役1)+1/50×6(小役2)+1/100×2(小役3)+1/1.4×3(リプレイ1)
≒5.3(枚)
となる。
よって、差枚数の期待値は、
5.3−3
=+2.3(枚)
となる。
また、出玉率は、
5.3/3
≒1.77
となる。
これにより、ART遊技のRT3遊技中は、遊技の進行とともにメダルが増加していく遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。
また、ART遊技制御手段70bは、非RT遊技においてリプレイ1とリプレイ2とに重複当選したときの報知、RT2遊技においてリプレイ1、リプレイ3、及びリプレイ4に重複当選したときの報知、及びRT3遊技において50遊技間の小役1当選時の報知が終了したときは、実行回数Rから「1」を減算する(R=R−1)ように制御する。そして、残り実行回数Rが「0」となったときは、ART遊技を終了し、その後に非RT遊技に移行しても、上記報知は行われない。
なお、残り実行回数Rが「1」以上であるとき(RT1遊技、非RT遊技、RT2遊技、及びRT3遊技のいずれか)において、BB又はRBに当選したときは、その時点での残り実行回数Rを保持し、例えばBB遊技の終了後は、再度ART遊技を実行するようにしてもよい。また、RB遊技の終了後は、RB遊技中に獲得した実行回数Rを残り実行回数Rに加算して、その更新後の残り実行回数Rに基づいてART遊技を実行するようにしてもよい。一方、BB又はRBに当選したときは、残り実行回数Rが「1」以上であっても、「0」にクリアするようにしてもよい。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、小役1は、通常遊技中は1本の有効ライン又は3本の有効ラインに停止するようにし、RB遊技中は1本の有効ライン又は2本の有効ラインに停止するようにした。しかし、これに限らず、小役1に対応する図柄の組合せ及び停止可能な有効ライン数は、種々設定することができる。
例えば小役1に対応する図柄の組合せを「any」−「any」−「ベル」とし、有効ラインL11を「上段」−「上段」−「中段」とし、有効ラインL12を「中段」−「中段」−「中段」とし、有効ラインL13を「下段」−「下段」−「下段」とし、右リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させれば2本の有効ラインに停止させることができ、右リール31の停止時に下段に「ベル」の図柄を停止させれば1本の有効ラインに停止させることができる。
(2)また、本実施形態では、小役1は、ストップスイッチ42の押し順が正しいときは3本の有効ラインに小役1に対応する図柄の組合せが停止し、押し順が正しくないときは1本の有効ラインに小役1に対応する図柄の組合せが停止するようにした。しかし、これに限らず、ストップスイッチ42の押し順が正しいときはM本の有効ラインに小役1に対応する図柄の組合せを停止させ、押し順が正しくないときはN(N<M)本の有効ラインに小役1に対応する図柄の組合せを停止させるようにしてもよい。あるいは、ストップスイッチ42の押し順が正しくないときは、いずれの有効ラインにも小役1に対応する図柄の組合せを停止させないようにしてもよい。
(3)本実施形態では、RB遊技中に実行回数Rを決定するようにしたが、これに限らず、BB遊技、MB遊技、その他の特定遊技(遊技回数、役の入賞回数、払出し枚数又は差枚数、遊技時間、又は遊技期間等が予め設定された遊技。実行回数決定遊技。)を行い、この特定遊技で実行回数Rを決定してもよい。また、特定遊技(RB遊技)は、本実施形態ではRBの入賞を経て移行するようにしたが、これに限らず、役の入賞によらずに所定の条件を満たしたときに移行する特定遊技であってもよい。
(4)実行回数Rの抽選は、特定遊技中に毎遊技行うことに限らず、所定の条件を満たしたときにのみ(例えば、1遊技おきに)行うようにしてもよい。
(5)ART遊技は、本実施形態のように、非RT遊技及びRT2遊技を経て実行されたが、これに限らず、例えば特別遊技の終了後に、所定の潜伏期間(数遊技〜数十遊技)を経て実行されるようにしてもよい。すなわち、ART遊技と潜伏期間(非ART遊技)の遊技とを行き来するようにしてもよい。
(6)本実施形態では、小役1の当選時に、ストップスイッチ42の押し順が正しいときは3本の有効ラインに停止し、押し順が正しくないときは1本の有効ラインに停止するようにした。しかし、これに限らず、小役1と小役4とが重複当選するようにし、ストップスイッチ42の押し順が正しいときは小役1が入賞し、ストップスイッチ42の押し順が正しくないときは小役4が入賞し、かつ、小役1入賞時の払出し枚数を小役4入賞時の払出し枚数よりも多く設定してもよい。
(7)本実施形態では、RB遊技中にART遊技の実行回数Rを決定したが、これに限らず、非RT遊技やRT2遊技において所定の抽選(例えば1/500で当選する抽選)を行い、この抽選で当選したときは、ART遊技を実行するようにしてもよい。この場合のART遊技の実行回数Rは、予め定めた実行回数R(例えば5回)としてもよく、あるいは、抽選で決定してもよい。
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 (左、中、右)リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 (左、中、右)ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62F) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 演出制御手段
70a 実行回数決定手段
70b ART遊技制御手段
L1〜L4 有効ライン(図柄組合せライン)

Claims (6)

  1. 複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
    特定役Aを含む役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記リールの回転開始命令を受けたときにすべての前記リールを回転させるとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるリール制御手段と
    を備え、
    前記特定役Aは、前記役抽選手段で前記特定役Aに当選したときに、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に応じて、有効ラインに停止する図柄の組合せの停止態様が異なるとともに、前記ストップスイッチの操作情報が報知されたときは、その操作情報が報知されないときよりも、遊技者にとって有利な停止態様となる確率を高めることができる役であり、
    所定の条件を満たしたときに、遊技回数、役の入賞回数、又は遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差数の上限数若しくは払出し数の上限数が予め定められた特定遊技を実行するように制御する特定遊技制御手段と、
    前記特定役Aの当選時に前記操作情報を報知する報知遊技の実行を制御する報知遊技制御手段と、
    前記特定遊技中に、前記報知遊技の実行回数を決定する実行回数決定手段と
    を備え、
    前記実行回数決定手段は、
    数値を抽選で選択するための抽選テーブルがポイント値ごとに複数設けられ、前記ポイント値が高い前記抽選テーブルほど大きい前記数値が選択されやすく設定されており、
    前記特定遊技中の少なくとも複数回の遊技において遊技者に対して条件を課すとともに当該遊技でその条件を満たしたか否かを判断し、前記条件を満たしたと判断したときはそれまでの前記ポイント値にP1(P1は、1以上の整数)を加算し、前記条件を満たしていないと判断したときはそれまでの前記ポイント値にP2(P2<P1、かつP2は0以上の整数)を加算するとともに、加算後の前記ポイント値に対応する前記抽選テーブルを用いて当該遊技における前記数値の抽選を行い、前記特定遊技中に抽選で得られた前記数値の合計値を前記報知遊技の実行回数に決定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記報知遊技制御手段は、前記特定役Aの当選時に前記操作情報を報知しない非報知遊技において所定の移行条件を満たしたときは前記報知遊技に移行するとともに、前記報知遊技で規定遊技回数に到達したときは、再度、前記非報知遊技に戻るように制御し、
    前記実行回数決定手段は、前記非報知遊技から前記報知遊技への移行回数を決定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段は、前記特定遊技中に特定役Bの抽選を行い、
    前記特定役Bは、前記役抽選手段で前記特定役Bに当選したときに、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミング又は押し順に応じて、有効ラインに停止する図柄の組合せの停止態様が異なる役であり、
    前記実行回数決定手段は、前記特定遊技中に前記特定役Bに当選した遊技において、有効ラインに停止した図柄の組合せが特定の停止態様であるときは、前記条件を満たしたと判断する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
    前記実行回数決定手段は、前記条件を満たしたときは、前記ポイント値に加算するP1の値を抽選により決定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項3又は請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段は、前記特定遊技に移行するための特定役Cを含めて役の抽選を行い、
    前記特定遊技制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Cに当選し、前記特定役Cに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、所定の終了条件を満たすまで前記特定遊技を実行するように制御し、
    前記特定役Cが抽選される遊技状態として、遊技状態S1と遊技状態S2とを有し、
    前記実行回数決定手段は、前記遊技状態S1において前記特定役Cに当選して前記特定遊技に移行したときは、その特定遊技中に前記特定役Bに当選したときの前記操作情報の報知回数又はその期待値をX1に設定し、前記遊技状態S2において前記特定役Cに当選して前記特定遊技に移行したときは、その特定遊技中に前記特定役Bに当選したときの前記操作情報の報知回数又はその期待値をX2(X1≠X2)に設定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  6. 請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特定遊技中において前記ポイント値にP1が加算されたことにより、前記抽選テーブルが変更されたときは、その旨を遊技者に対して報知する
    ことを特徴とするスロットマシン。
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