JP2012187333A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】複数の遊技状態において共通するポイントを付与し、獲得ポイントに応じて遊技者に特典を付与する。
【解決手段】遊技状態として、非AT遊技とAT遊技とを有する。非AT遊技においてAT小役を入賞させたときは期待値S1のポイントを付与し、AT遊技においてAT小役を入賞させたときは期待値S2(S2<S1)のポイントを付与する(得点付与手段73a)。非AT遊技でポイント累積値が所定値以上となったときはAT遊技への移行権利を付与し、AT遊技でポイント累積値が所定値以上となったときはAT遊技の報知回数を加算する(権利付与手段73b)。
【選択図】図1

Description

本発明は、ARTやRT等の種々の遊技状態に応じて共通のポイントを付与し、付与したポイント値が所定値以上となったときは、遊技者に特典を付与する(ART遊技の実行、ART遊技の遊技回数の加算等を行う)スロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、特定の遊技状態に応じてポイントを付与し、所定の累積値に達した場合には、遊技者に特典を付与するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2008−278975号公報
しかし、今日のスロットマシンでは、複数の遊技状態間を移行することが一般的に行われているので、特定の遊技状態でポイントを付与するだけでは、遊技性に欠けるものであった。
また、ポイント付与の対象でない遊技状態に滞在しているときは、ポイント付与の対象となる遊技状態への移行を煽るような演出を出力するものの、遊技者に対し、遊技継続の意思を持たせることが困難であるという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、複数の遊技状態において、ポイントを獲得しようとする意欲を遊技者に与え、異なる遊技状態において付与されたポイントであっても、ポイントを共通化してそれに応じて遊技者に特典を付与することである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、図柄を表示した複数のリール(31)と、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段(64)とを備え、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で当選E(小役3A重複当選)となったときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、リール停止態様P1(4枚払出しに係る小役3A入賞)、又はリール停止態様P1よりも遊技者にとって有利となるリール停止態様P2(12枚払出しに係る小役3A入賞)となる場合を有するように前記リールを停止制御し、前記役抽選手段で当選Eとなった場合において、前記ストップスイッチの操作情報が報知されないときは、リール停止態様P2よりもリール停止態様P1となる確率が高くなるように設定され、遊技状態として、遊技状態R1(RT2遊技、及びRT3遊技かつ非AT遊技)と遊技状態R2(RT3遊技かつAT遊技)とを有し、遊技状態R1において遊技状態R2への移行条件を満たしたときは遊技状態R2に移行させ、遊技状態R2において遊技状態R1への移行条件を満たしたときは遊技状態R1に移行させる遊技状態制御手段(メイン状態制御手段69)と、遊技状態R2では、所定の終了条件を満たすまで(押し順報知の上限回数を満たすまで)、前記役抽選手段で当選Eとなったときに、リール停止態様P2となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技(AT遊技)を実行する報知制御手段(72)と、遊技状態R1においてリール停止態様P2となったときに期待値S1の得点(ポイント)を付与するとともに、遊技状態R2においてリール停止態様P2となったときに期待値S2(S2<S1)の得点を付与する得点付与手段(73a)と、遊技状態R1において前記得点付与手段で付与された得点の累積値が所定値以上となったときは遊技状態R2への移行権利を付与するとともに、遊技状態R2において前記得点付与手段で付与された得点の累積値が前記所定値以上となったときは、それまでよりも長く前記報知遊技に滞在可能に制御する権利付与手段(73b)とを備えることを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技(1BB遊技)に移行するための特別役(1BB)を含めて役の抽選を行い、前記得点付与手段は、遊技状態R2において前記特別役に当選して前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技中にリール停止態様P2となったときに所定の期待値の得点を付与することを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、遊技状態R1及び遊技状態R2において前記役抽選手段で当選Eとなった場合において、リール停止態様P2となったときは、リール停止態様P1となったときよりも遊技媒体の払出し数が多くなるように設定されており、前記特別遊技では、リール停止態様P1とリール停止態様P2とで、遊技媒体の払出し数が同一に設定されていることを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、遊技状態として、遊技状態R0(非RT遊技及びRT1遊技)を有し、前記遊技状態制御手段は、遊技状態R1において遊技状態R0への移行条件を満たしたとき(リプレイAの入賞時)は遊技状態R0に移行させ、前記得点付与手段は、遊技状態R1から遊技状態R0に移行したときは、それまでの得点をクリアすることを特徴とする。
(作用)
本発明においては、遊技状態R1においてリール停止態様P2となったときに期待値S1の得点を付与し、遊技状態R2では期待値S2(S2<S1)の得点を付与する。
したがって、付与される得点は共通しているが、遊技状態に応じて付与される得点の期待値が異なる。
また、遊技状態R1において得点の累積値が所定値以上となったときは遊技状態R2への移行権利(報知遊技の実行権利)が付与され、遊技状態R2において得点の累積値が所定値以上となったときは、それまでよりも長く報知遊技に滞在可能(小役3Aの重複当選時における報知回数の加算)となる。
したがって、それぞれの遊技状態に応じた得点及び特典が付与される。
本発明によれば、遊技状態R1及びR2のいずれであっても共通の得点が付与され、その得点の累積値が所定値以上となったときは、滞在中の遊技状態に応じた特典が付与されるので、遊技状態R1及びR2のいずれに滞在していても、遊技意欲を喚起することができる。
スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。 非RT遊技、RT1遊技〜RT3遊技の役抽選テーブルを示す図である。 RT4遊技〜RT6遊技の役抽選テーブルを示す図である。 通常遊技中において、小役3A重複当選時におけるストップスイッチの押し順と払出し枚数との関係を示す図である。 リプレイA重複当選時におけるストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。 遊技状態の移行を説明する図である。 ポイント数10個時の抽選テーブルを示す図である。 RT2遊技、及びRT3遊技かつ非AT遊技での付与ポイント数を示す図である。 RT3遊技かつAT遊技での付与ポイント数を示す図である。 1BB遊技(AT遊技中1BB当選時)の付与ポイント数を示す図である。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御するメイン(遊技)制御手段60と、演出の出力を制御するサブ制御手段70とを備える。
メイン制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段60は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、サブ制御手段70は、演出の選択や出力、ストップスイッチ42の押し順報知等を制御する。サブ制御手段70は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うCPU、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報(遊技結果等)を送信可能に両者が電気的に接続されている。
図1に示すように、メイン制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
メイン制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。
また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、例えば図3(A)中、左リール31の「RP」、中リール31の「赤チェリー」、及び右リール31の「青7」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「赤7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「青7」、中リール31の「RP」、及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
さらにまた、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、有効ラインL1〜L6が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
本実施形態では、通常遊技(特別遊技以外の遊技)と、特別遊技とで、有効ラインが異なるように設定される。
図3(A)は、通常遊技での有効ラインを示している。図3(A)に示すように、通常遊技では、水平方向上段の有効ラインL1、水平方向中段の有効ラインL2、斜め右下がり一直線の有効ラインL3、斜め右上がり一直線の有効ラインL4から構成されている。
また、本実施形態では、中リール31の下段を通過する有効ラインは設けられていない。さらにまた、通常遊技では、中リール31の上段を通過する有効ラインは、有効ラインL1の1本である。これに対し、中リール31の中段を通過する有効ラインは、有効ラインL2、L3及びL4の3本である。
なお、通常遊技において、有効ラインL1〜L4以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
さらに、図3(B)は、特別遊技で追加される有効ラインを示している。図3(B)に示すように、特別遊技では、通常遊技での有効ラインL1〜L4に加えて、さらに有効ラインL5(「上段」−「上段」−「下段」)と、有効ラインL6(「下段」−「上段」−「上段」)が含まれる。
したがって、特別遊技では、中リール31の上段を通過する有効ラインは、有効ラインL1、L5、L6の3本となる。
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、通常遊技では有効ラインL1〜L4の4本が当該遊技での有効ラインとなり、特別遊技では、有効ラインL1〜L6の6本が当該遊技での有効ラインとなる。
なお、例えば通常遊技(有効ライン4本)では3枚のメダルを投入するが、特別遊技(有効ライン6本)では1枚又は2枚のメダルを投入するようにしてもよい。
さらに、図1において、サブ制御手段70の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く)。
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。
特別役(1BB又はRB)が入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技(1BB遊技又はRB遊技)に移行する。特別遊技は、特定の役(本実施形態では小役3A)が高確率で当選・入賞する遊技状態であり、出玉率が1を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。
さらに、本実施形態の1BBは、1BBA及び1BBBの2種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63a(後述)を有している。なお、1BBA又は1BBBのいずれが入賞した場合であっても、1BB遊技に移行する。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役1、小役2、及び小役3を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役3Aにおける「any」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、小役3Aは、中リール31の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン(上段又は中段)に停止した時点で、左リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、小役3Aの入賞が確定する。
さらに、小役3は、小役3A〜小役3Dの4種類を備えている。これら小役3A〜小役3Dは、それぞれ個別の当選フラグ63aを備える。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数(本実施形態では3枚)を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイA〜リプレイGの7種類を備え、それぞれ個別の(リプレイとして7個の)当選フラグ63aを備える。
さらに、リプレイA、リプレイB、リプレイF、リプレイGに対応する図柄の組合せは、それぞれ1種類であるのに対し、リプレイC、リプレイD、及びリプレイEに対応する図柄の組合せは、それぞれ4種類設けられている。
さらにまた、図4において、各役の払出し枚数は、1本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役3Aに対応する図柄の組合せがいずれか1本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は4枚という意味である。したがって、小役3Aに対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に3本の有効ラインに停止したときは、有効ライン1本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は12枚の払出しとなる。
具体的には、通常遊技において、中リール31の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3(A)中、有効ラインL1(1本)に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚のメダルが払い出される。
これに対し、通常遊技において、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3(A)中、有効ラインL2、L3及びL4の3本に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚×3=12枚のメダルが払い出される。
また、特別遊技において、中リール31の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、有効ラインL1に加え、図3(B)中、有効ラインL5及びL6(3本)に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、12枚のメダルが払い出される。
なお、特別遊技において、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したときは、通常遊技と同様に12枚のメダルの払出しとなる。
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、1BB及びRBが挙げられる。1BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
このように、1BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、1BB及びRB以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、1BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、1BB又はRBに当選していない遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において1BB又はRBに当選しているが、当選した1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
図1に示すように、メイン制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BBAの当選領域に属する場合は、1BBAの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62G)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、非RT遊技、RT1遊技〜RT6遊技を備える。非RT遊技、RT1遊技〜RT3遊技は、通常遊技(特別遊技以外の遊技)かつ非内部中遊技である。また、RT4遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらにまた、RT5遊技及びRT6遊技は、特別遊技(RT5遊技は1BB遊技、RT6遊技はRB遊技)である。
ここで、「RT(リプレイタイム)遊技」とは、広義には、非RT遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、RT1〜RT6遊技は、非RT遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。
なお、非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態を「RT遊技」と称する場合もある。
さらに、図5及び図6の役抽選テーブル62において、「+」とは、重複(同時)当選を意味する。例えば図5中、「小役3A+小役3B」とあるのは、小役3Aと小役3Bとが当該遊技で重複(同時)当選することを意味する。
そして、「小役3A重複」とは、小役3Aと他の小役3(小役3B〜小役3Dのうち、少なくとも1つ)とが重複当選する場合である。なお、小役3Aは、単独当選する場合はなく、小役3B〜小役3Dの少なくとも1つと重複当選する。
また、図5及び図6では、リプレイの当選確率の合算値を示すとともに、各当選確率の振分け(倍率)を図示している。例えば、役抽選テーブル62Cにおいて、「リプレイA+リプレイB」の当選確率を「×1/6」と表示しているのは、「1/7.0×1/6」であることを意味している。
そして、リプレイにおいて「リプレイA重複」とは、リプレイAと他のリプレイ(リプレイB〜リプレイGのうち、少なくとも1つ)とが重複当選する場合である。
図5に示すように、役抽選テーブル62Aは非RT遊技で用いられ、役抽選テーブル62BはRT1遊技で用いられ、役抽選テーブル62CはRT2遊技で用いられ、役抽選テーブル62DはRT3遊技で用いられるものである。
役抽選テーブル62Cでは、リプレイAは単独当選せずに、リプレイAと他のリプレイとの重複当選となるように設定されている。
これに対し、役抽選テーブル62C以外は、リプレイAの単独当選のみで、リプレイAの重複当選は設けられていない。
さらに、図6に示すように、役抽選テーブル62EはRT4遊技(内部中遊技)で用いられ、役抽選テーブル62FはRT5(1BB)遊技で用いられ、役抽選テーブル62GはRT6(RB)遊技で用いられるものである。
図6に示すように、役抽選テーブル62E(RT4遊技(内部中遊技))では、特別役は抽選されない。ただし、図6中、特別役と小役との重複当選は、役抽選テーブル62Eでは、小役の単独当選となる(図6中、「*」印)。例えば役抽選テーブル62Eにおいて、「1BBA+小役1」は、小役1の単独当選(当選確率1/2000)となる。
さらに、
さらに、役抽選テーブル62F及び62Gは、それぞれ1BB遊技中及びRB遊技中に用いられるものであるので、特別役(単独当選及び小役との重複当選)については抽選されない。
なお、スロットマシン10では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値(本実施形態では、設定1〜設定6の6段階)の中からいずれか1つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、1BB及びRBの当選確率が高く設定されている。このため、図5及び図6で示した1BB及びRBの当選確率は、いずれか1つの設定値の当選確率の例示である。
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、1BBA、1BBB、RB、小役1、小役2、小役3A〜小役3D、リプレイA〜リプレイGの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
例えば、非RT遊技中(役抽選テーブル62A)において小役1に単独当選したときは、小役1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。また、例えばRT2遊技中(役抽選テーブル62C)において、リプレイAの重複当選のうち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイCに重複当選したときは、これら3つの当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。
さらにまた、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、1BB及びRBの当選は持ち越されるので、当該遊技で1BB又はRBに当選し、1BB又はRBに係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、その1BB又はRBが入賞するまでオンの状態が維持され、1BB又はRBが入賞した時点でオフにされる。
例えば、役抽選手段61で1BBA及び小役1に重複当選したときは、当該遊技では、1BBA及び小役1の2つの当選フラグ63aがオンにされる。そして、この遊技で1BBAが入賞しなかったときは、1BBAの当選フラグ63aのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役1が入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役1に係る当選フラグ63aはオフにされる。
そして、次遊技の内部中遊技(RT4遊技)で、例えばリプレイAに単独当選したときは、すでにオンである1BBAに係る当選フラグ63aのほか、リプレイAの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、1BBAが非入賞の場合は1BBAに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、リプレイAの当選フラグ63aはオフにされる。
図1において、リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間は、190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段64aは、毎遊技、一律にストップスイッチ42の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役3Aの重複当選時、及びリプレイAの重複当選時に、操作されたストップスイッチ42が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「ベル」の図柄)が上段を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
停止位置決定テーブル65は、以下の1BBAテーブル等を備える。
1BBAテーブルは、1BBAの当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で1BBAに単独当選したとき、又は当該遊技以前に1BBAに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BBA以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
1BBBテーブル、RBテーブルについても、1BBAテーブルと同様である。1BBBテーブル、RBテーブルは、それぞれ、1BBAテーブル中、「1BBA」を、「1BBB」、「RB」と読み替えたものに相当する。
小役1テーブルは、小役1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役2テーブル、リプレイAテーブルについても、小役1テーブルと同様である。小役2テーブル、リプレイAテーブルは、それぞれ、小役1テーブル中、「小役1」を、「小役2」、「リプレイA」と読み替えたものに相当する。
小役3A重複当選テーブル1は、小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Bの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるように(12枚の払出しとなるように)リール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外のときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように(通常遊技では4枚の払出しとなるように)リール31の停止位置を定めている。
ここで、特別遊技では、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したときは、小役3Aに対応する図柄の組合せが有効ラインL1、L5及びL6の3本に停止したこととなり、12枚の払出しとなる。
なお、小役3B〜小役3Dは、小役3Aとの重複当選させるために設けられた制御役としての役割を有するものであり、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、小役3B〜小役3Dに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。ただし、例えば内部中遊技に限り、特別役当選確定演出の1つとして、これらの図柄の組合せを有効ラインに停止可能であるときは、停止させるようにしてもよい。
ここで、図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。
よって、小役3Aの当選時には、中リール31の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
小役3A重複当選テーブル2は、小役3A及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる(12枚の払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」以外のときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる(通常遊技では4枚、特別遊技では12枚の払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
小役3A重複当選テーブル3は、小役3A及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Dの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるとき)は、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる(12枚の払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるとき)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる(通常遊技では4枚、特別遊技では12枚の払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
小役3A重複当選テーブル4は、小役3A、小役3B及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3B+小役3Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる(12枚の払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」以外のときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる(通常遊技では4枚、特別遊技では12枚の払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
小役3A重複当選テーブル5は、小役3A、小役3B及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3B+小役3Dの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる(12枚の払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」以外のときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる(通常遊技では4枚、特別遊技では12枚の払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
図7は、以上説明した、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順と、通常遊技でのメダル払出し枚数との関係を示す図である。図7中、「4」とは、4枚の払出し(中リール31停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止)を意味し、「12」とは、12枚の払出し(中リール31停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止)を示す。
なお、本実施形態では、小役3Aに対応する図柄の組合せは、「any」−「ベル」−「any」としているので、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、その時点で中リール31の停止位置を決定しなければならない。このため、ストップスイッチ42の押し順として、「中左右」と「中右左」とを1つにし、小役3A+小役3Dの重複当選時には、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させている。
そして、このように制御する場合、最初に中ストップスイッチ42を操作したときが最も有利にならないにようにするために、図5及び図6に示すように、通常遊技の役抽選テーブル62A〜62Eにおいては、小役3A+小役3Dの重複当選確率を1/40に設定し、他の小役3Aの重複当選確率を1/20に設定している。これにより、毎遊技、最初に中ストップスイッチ42を操作しても、12枚払出しとなる小役3Aの入賞が多くなって遊技者に有利になることはない。
また、本実施形態では、小役3Aの重複当選時に小役3Aを入賞させる場合、小役3Aの入賞を、遊技者によりわかりやすくために、「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止するようにリール31の停止位置が定められている。
第1に、小役3Aの重複当選時に、押し順不正解の場合(通常遊技で4枚払出し時)には、中リール31の停止時に、上段に「ベル」の図柄を停止させるが、この場合は、左及び右リール31の停止時にも上段に「ベル」の図柄を停止させる。これにより、図3(A)中、有効ラインL1に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する入賞態様にする。
第2に、小役3Aの重複当選時に、押し順正解の場合(12枚払出し時)には、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるが、この場合は、左リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させたときは右リール31の停止時には下段に「ベル」の図柄を停止させるか、あるいは、左リール31の停止時に下段に「ベル」の図柄を停止させたときは右リール31の停止時には上段に「ベル」の図柄を停止させる。
これにより、図3中、有効ラインL3又はL4に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する入賞態様にする。
リプレイA重複当選テーブル1は、リプレイA及びリプレイBの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイA重複当選テーブル2は、リプレイA、リプレイB、及びリプレイCの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイA重複当選テーブル3は、リプレイA、リプレイB、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイA重複当選テーブル4は、リプレイA、リプレイB及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイA重複当選テーブル5は、リプレイA、リプレイB及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイA重複当選テーブル6は、リプレイA、リプレイB、リプレイF及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
さらに、図2に示すように、右リール31において「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイBに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
図8は、以上説明した、リプレイAの重複当選時におけるストップスイッチ42の押し順と、入賞役との関係を示す図である。図中、「A」、「B」は、それぞれ入賞役がリプレイA、リプレイBであることを示している。
図8に示すように、リプレイAの重複当選時の遊技では、いずれか1つのストップスイッチ42の押し順ではリプレイBが入賞し、他の5通りのストップスイッチ42の押し順ではリプレイAが入賞する。
すなわち、リプレイAの重複当選時の遊技では、リプレイBの入賞率は1/6であり、リプレイAの入賞率は5/6である。
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル65が用いられる。
例えば1BBAの内部中の遊技において小役2に単独当選したときは、まず、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数(3枚)を自動投入するように制御する。
また、払出し手段67は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
また、小役3Aは、1本の有効ラインに停止するとき(通常遊技で中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき)と、3本の有効ラインに同時に停止するとき(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき、又は特別遊技で中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき)とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、4枚×1(有効ライン数)=4枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、4枚×3(有効ライン数)=12枚となる。
特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
1BBA又は1BBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。
1BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Fを用いて役の抽選を行う。
また、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が350枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、1BB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって1BB遊技を終了するように制御する。
同様に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
RB遊技では、上述した役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選を行う。
また、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が60枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってRB遊技を終了するように制御する。
メイン状態制御手段69は、遊技状態(非RT遊技、RT1〜RT6遊技)間の移行を制御するものである。図9は、遊技状態の移行を説明する図である。
なお、後述するAT遊技を実行することの決定、及びこれに基づく遊技状態の誘導は、後述するサブ制御手段70(サブ状態制御手段73)によって制御される。
これに対し、メイン制御手段60側のメイン状態制御手段69は、所定遊技回数の消化や、入賞役等に基づいて遊技状態を移行するように制御する。
本実施形態の遊技状態の移行条件は、遊技状態に応じて、規定遊技回数の消化(RT1遊技から非RT遊技に移行)、リプレイAの入賞(RT1遊技に移行)、リプレイBの入賞(RT2遊技からRT3遊技への移行)、小役3Aの押し順不正解時(RT2遊技に移行)、1BB又はRBの当選(RT4遊技に移行)、1BB又はRBの入賞(RT5遊技又はRT6遊技に移行)、1BB遊技又はRB遊技の終了(RT1遊技に移行)に設定されている。
先ず、非内部中遊技である非RT遊技、RT1遊技〜RT3遊技では、いずれも1BB及びRBの抽選が行われ、これらのいずれかに当選し、当該遊技で当選した1BB又はRBが入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技であるRT4遊技に移行する。
RT4遊技は、当選した1BB又はRBが入賞するまで継続される。当選した1BBが入賞すると、RT5遊技である1BB遊技に移行する。また、当選したRBが入賞すると、RT6遊技であるRB遊技に移行する。
1BB遊技又はRB遊技が終了すると、RT1遊技に移行する。RT1遊技では、規定遊技回数(例えば30遊技)を消化するまで継続され、規定遊技回数を消化すると、非RT遊技に移行する。
非RT遊技は、リプレイAが入賞するか、又は4枚の払出しに係る小役3Aの入賞時(押し順不正解時。したがって、12枚の払出しに係る小役3Aの入賞時は該当しない。)まで継続される。非RT遊技でリプレイAが入賞すると、RT1遊技に移行する。また、非RT遊技で4枚の払出しに係る小役3Aが入賞すると、RT2遊技に移行する。
RT2遊技は、リプレイA又はリプレイBが入賞するまで継続され、リプレイAが入賞するとRT1遊技に移行し、リプレイBが入賞するとRT3遊技に移行する。
RT3遊技は、4枚の払出しに係る小役3Aが入賞するまで(12枚の払出しに係る小役3Aが入賞したときは該当しない)継続され、4枚の払出しに係る小役3Aが入賞したときはRT2遊技に移行する。
以上のようにして、メイン状態制御手段69は、各遊技状態(非RT遊技又はRT遊技)では、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定の遊技状態に移行するように制御する。
また、本実施形態では、通常遊技(特別遊技以外の遊技)のうち、RT1遊技と非RT遊技との間の移行を繰り返している間は、ポイント(後述)を付与しない遊技状態とし、RT2遊技及びRT3遊技を、ポイントを付与する遊技状態としている。
さらにまた、RT3遊技では、AT遊技中であるか非AT遊技中であるかで、付与されるポイントの期待値が異なるように設定されている。
さらに、RT3遊技かつAT遊技中に1BBに当選して1BB遊技に移行したときは、その1BB遊技もポイントを付与する遊技状態としている。
これに対し、非AT遊技中に1BBに当選して1BB遊技に移行したときの1BB遊技、及びRB遊技は、ポイントを付与しない遊技状態としている。
また、メイン制御手段60は、サブ制御手段70に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報(どのストップスイッチ42が操作されたかや、押し順を含む)、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。
説明を図1に戻す。
図1において、サブ制御手段70は、演出制御手段71等を備える。
演出制御手段71は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段71は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
演出には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
また、サブ制御手段70は、報知制御手段72を備える。
ここで、本実施形態における「報知」は、ストップスイッチ42の押し順に係るものであり、押し順報知の対象として、上述した小役3Aの重複当選時、及びリプレイAの重複当選時が挙げられる。
例えば、報知制御手段72は、RT3遊技であって押し順報知の権利を有するとき(AT遊技中)は、小役3Aの重複当選時にストップスイッチ42の押し順を報知するときは、12枚の払出しとなる押し順を報知する。具体的には、図7に示すように、「小役3A+小役3C」の重複当選時には、画像表示装置23で、「左右中」、あるいは「132」等のような報知を行う。また、「小役3A+小役3D」の重複当選時には、画像表示装置23で、「中左右」又は「中右左」(例えば、抽選で決定した任意の一方)を報知する。
なお、報知制御手段72によるストップスイッチ42の押し順(遊技者にとって有利なリール停止態様(入賞役等)となるための押し順)を報知する遊技は、「AT(アシストタイム)遊技」と称される。
また、報知制御手段72は、RT2遊技において、RT3遊技への移行権利(AT遊技の実行権利)を有するときには、リプレイAの重複当選時にリプレイBを入賞させるための押し順を報知する。
さらにまた、サブ制御手段70は、サブ状態制御手段73を備える。
サブ状態制御手段73は、メイン制御手段60から送信されてくる役抽選手段61の役抽選結果に基づいて、AT遊技の実行(RT3遊技への移行)権利を付与するか否かの決定、AT遊技の報知回数を加算するか否かの決定、及びAT遊技中における報知回数のカウント等を制御する。
上述のように、RT1遊技は、1BB又はRBに当選又は入賞した場合を除き、規定遊技回数を消化するまで継続される。そして、規定遊技回数の消化後は、非RT遊技に移行し、この非RT遊技でリプレイAが入賞すると、再度、RT1遊技に戻るように制御される。
また、非RT遊技では、リプレイA、及び小役3Aの重複当選の抽選が行われる。
そして、リプレイAの当選時は、リプレイAが入賞するので、RT1遊技に移行する。
これに対し、非RT遊技で、リプレイAが入賞する前に小役3Aの重複当選となり、4枚の払出しに係る小役3Aが入賞したときは、RT2遊技に移行する。
RT2遊技中は、リプレイAの重複当選の抽選が行われる。そして、リプレイBを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知されないときは、リプレイAの重複当選時に、5/6の確率でリプレイAが入賞し、1/6の確率でリプレイBが入賞する。
一方、RT2遊技において、AT遊技の実行権利を有するときは、リプレイAの重複当選時に、リプレイBを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知される。
したがって、RT2遊技でAT遊技の実行権利を有するときは、ストップスイッチ42の押し順の報知に従うことで、RT3遊技に移行することができる。
なお、RT2遊技において、AT遊技の実行権利を有しないとき(ストップスイッチ42の押し順が報知されないとき)であっても、稀に、リプレイBが入賞してRT3遊技に移行する場合がある。
しかし、AT遊技の実行権利を有さないで偶然にRT3遊技に移行したとしても、そのRT3遊技は、非AT遊技となり、小役3Aの重複当選時に押し順が報知されることはない。
サブ状態制御手段73は、第1に、AT遊技を実行するか否かの決定を行う。
AT遊技を実行するか否かの決定は、RT2遊技中、及びRT3遊技中かつ非AT遊技中(AT遊技終了後のRT3遊技)中に行う。
また第2に、RT3遊技かつAT遊技中、及びRT3遊技かつAT遊技で1BBに当選して1BB遊技に移行したときの1BB遊技中に、AT遊技の報知回数を加算するか否かの決定を行う。
RT3遊技かつAT遊技中に1BBに当選したときは、RT4遊技に移行してAT遊技が中断されるが、1BB遊技の終了後にAT遊技が再開される。この再開されるAT遊技に対して、報知回数を加算するか否かの決定を1BB遊技中に行う。
なお、上記以外、すなわち非RT遊技中、RT1遊技中、RT4遊技中(内部中)、RB遊技中、RT3遊技かつ非AT遊技中に1BBに当選して1BB遊技に移行したときの1BB遊技中は、AT遊技を実行するか否かの決定や、報知回数を加算するか否かの決定を行わない。
このため、図1に示すように、サブ状態制御手段73は、得点付与手段73a及び権利付与手段73bを備える。
得点付与手段73aは、RT2遊技中、RT3遊技中かつ非AT遊技中(AT遊技終了後のRT3遊技)、及び1BB遊技中(AT遊技中に1BBに当選した場合)(以下、これらの遊技状態を遊技状態R1という。)は、当選役及び入賞役に応じてポイント(得点)を付与する。そして、権利付与手段73bは、RT2遊技中、及びRT3遊技中かつ非AT遊技中にそのポイントの累積値が所定値に達したときは、AT遊技を実行することに決定する。また、権利付与手段73bは、1BB遊技中(AT遊技中に1BBに当選した場合)にそのポイントの累積値が所定値に達したときは、AT遊技の報知回数を加算することに決定する。
さらにまた、得点付与手段73aは、RT3遊技中かつAT遊技中、(以下、この遊技状態を遊技状態R2という。)は、当選役及び入賞役に応じて上記と共通のポイントを付与する。そして、権利付与手段73bは、そのポイントの累積値が所定値に達したときは、AT遊技の報知回数を加算することに決定する。
ここで、当選役及び入賞役が同一である場合には、遊技状態R1のときは、遊技状態R2のときよりも、付与されるポイントの期待値が高くなるように設定されている。
特に本実施形態では、遊技状態R1では、小役3Aの重複当選となったときに、押し順正解(中リール31の停止時に中段に「ベル」図柄が停止したときをいう。以下同じ。)であれば、期待値S1のポイントを付与する。
これに対し、遊技状態R2では、小役3Aの重複当選となったときに、押し順正解であれば、期待値S2(S2<S1)のポイントを付与する。
このように設定したのは、遊技状態R1では、小役3Aの重複当選時に、押し順正解となる押し順を遊技者は知らないので、その押し順に正解した場合には、高いポイントS1を付与するためである。
これに対し、遊技状態R2では、小役3Aの重複当選時に、押し順正解となる押し順が報知されるため、その報知に従うだけでその押し順に正解することになるので、低いポイントS2を付与する。
なお、本実施形態では、上述したように、1BB遊技中の小役3Aの重複当選時は、いずれの押し順であっても、12枚のメダルの払出しとなる。
しかし、本実施形態では、1BB遊技中において、小役3Aの重複当選時は、中リール31の停止時に「ベル」の図柄が中段に停止した場合(押し順正解時)のみ、ポイントを付与する。
また、演出制御手段71は、小役3Aの重複当選時にポイントが付与されたときは、付与ポイント数を画像表示装置23に画像表示するように制御する。また、当該遊技時点でのポイント数の累積値を画像表示し、遊技者に対し、「あと××ポイントでAT!」、「あと××ポイントで加算!」等の告知を行うように制御する。
さらに、AT遊技の実行権利を付与したときや、AT遊技の報知回数を加算したときは、その旨を遊技者に報知するように制御する。
図10は、付与されたポイント数が「10」となったときの、AT遊技の報知回数を決定するための抽選テーブルを示す図である。
小役3Aの重複当選時の入賞態様に応じてポイントを付与していき、その累積値が「10」となったときは、図10に示す抽選テーブルを用いてAT遊技の報知回数を決定する。図10において、例えば「+10G」に決定される確率は、64/128であることを意味する。図10に示した当選確率に従い、ソフトウエア乱数を用いて抽選を行う。
そして、遊技状態R1で、例えば「+10G」に決定されたときは、10回の報知を行うAT遊技を実行することに決定する。
また、遊技状態R2で、例えば「+10G」に決定されたときは、その時点から、AT遊技中の報知回数に「10G」を加算することに決定する。
図11は、遊技状態R1のうち、RT2遊技又はRT3遊技(非AT遊技)で付与されるポイント数を示す図である。
図11中、上段左側の図は、小役3Aの重複当選時であって、12枚の払出しとなる入賞態様となったとき(すなわち、押し順正解時)に付与されるポイント数を示している。例えば、付与されるポイント数が「+1」に決定される確率は、114/128である。この決定は、上記と同様にソフトウエア乱数を用いて抽選で決定する。
図11中、上段右側の図は、小役3Aの重複当選時であって12枚の払出しとなる入賞態様が2回連続したときに付与されるポイント数を示している。
また、下段左側の図は、小役3Aの重複当選時であって12枚の払出しとなる入賞態様が3回連続したときに付与されるポイント数を示している。
さらにまた、下段右側の図は、小役2の当選時に付与されるポイント数を示している。
以上のように、遊技状態R1のうち、RT2遊技又はRT3遊技(非AT遊技)中は、12枚の払出しに係る小役3Aの入賞時、又は小役2の当選時ごとに、ポイント数を抽選で決定し、それを累積(加算)していく。そして、ポイント数が「10」となったときに、AT遊技を実行することに決定し、図10に示す確率でその報知回数を決定する。
なお、「12枚の払出しに係る小役3Aが2回(又は3回)連続したとき」とは、小役3Aの重複当選時の遊技を対象にしたものである。したがって、例えば1遊技目が12枚の小役3A入賞、2遊技目は役の非当選(非入賞)、3遊技目は12枚の小役3A入賞の場合、2回連続とカウントする。このように、小役3Aの重複当選にならなかった遊技が間に介在していても、小役3Aの重複当選時に押し順正解が連続すればよいこととしている。
ただし、これに限らず、2遊技(又は3遊技)連続で入賞したことに設定することも可能である。
また、RT2遊技及びRT3遊技は、ポイントを付与する対象となる遊技であるが、非RT遊技及びRT1遊技は、ポイントを付与する対象にならない遊技である。
このため、RT1遊技に移行したときは、それまでのポイント数が「0」にクリアされる。したがって、RT2遊技又はRT3遊技中にポイント数を「10」にしないと特典は付与されない。
一旦、RT1遊技に移行(転落)した後、次に非RT遊技に移行し、この非RT遊技で4枚の払出しに係る小役3Aが入賞すればRT2遊技に移行するが、RT2遊技に移行したときに、改めてポイントの付与が行われる。
また、RT3遊技かつAT遊技で、AT遊技の残り報知回数が「0」となったときは、それ以降は、RT3遊技かつ非AT遊技となる。このため、小役3Aの重複当選時に押し順は報知されない。したがって、4枚の払出しに係る小役3Aが入賞すると、RT2遊技に移行する。そして、RT2遊技でリプレイAが入賞すると、RT1遊技に移行する。ただし、RT3遊技かつ非AT遊技中(RT2遊技に移行する前)に、遊技者が自力でポイントをため、ポイント数を10個にしたときは、RT3遊技に滞在したままで、AT遊技が復活することとなる。
また、RT3遊技で非AT遊技となり、4枚の払出しに係る小役3Aが入賞してRT2遊技に移行したが、リプレイAが入賞する前(RT1遊技に移行する前)に、遊技者が自力でポイントをため、ポイント数を10個にしたときは、再度、そのRT2遊技中においてリプレイAの重複当選時に、リプレイBを入賞させるための押し順が報知され、RT3遊技かつAT遊技に移行する。
図12は、RT3遊技中かつAT遊技中における付与ポイント数を示す図であり、図11に対応する図である。
なお、AT遊技の実行権利を得ることなく、偶然にRT3遊技に移行したとしても、ポイントは付与されない。
図12に示すように、RT3遊技中かつAT遊技中、すなわち遊技状態R2で付与されるポイント数は、遊技状態R1のときよりも少なくなるように設定されている。
例えば、12枚の払出しに係る小役3Aの入賞時には、図12に示すように、遊技状態R2では、124/128の確率で、付与ポイント数は「0」に決定される。これに対し、遊技状態R1(RT2遊技や、RT3遊技かつ非AT遊技中)は、図11に示すように、114/128の確率で「+1」に決定される。
すなわち、同一条件では、非AT遊技中のときに付与されるポイント数の期待値S1は、AT遊技中のときに付与されるポイント数の期待値S2よりも高く設定されている。
図13は、1BB遊技中(AT遊技中に1BBに当選した場合)における付与ポイント数を示す図であり、図11及び図12に対応する図である。
上述したように、1BB遊技中は、小役3Aの重複当選時に、押し順が正解したか否かにかかわらず、12枚のメダルの払出しとなる。
しかし、ポイントが付与されるのは、押し順が正解したときに限られる。すなわち、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき(斜めベル入賞時)である。
そして、RT3遊技中かつAT遊技中に1BBに当選したときは、1BB遊技の終了後に、AT遊技を再開するため、1BB遊技中には、図13に示すポイント数の付与を行い、1BB遊技の終了後に再開するAT遊技(RT3遊技)での報知回数を加算する。
この場合、1BB遊技の終了後は、RT1遊技に移行するが、RT1遊技→非RT遊技→RT2遊技に移行するのを待ち、RT2遊技に移行したら、リプレイAの重複当選時にリプレイBを入賞させるための押し順を報知してRT3遊技に誘導し、RT3遊技かつAT遊技を実行する。すなわち、遊技者は、RT2遊技での報知に従うことでリプレイBを入賞させてRT2遊技に移行することができる。
なお、RT3遊技かつAT遊技中に1BBに当選したときは、AT遊技の残り報知回数を消滅させ、1BB遊技中に、遊技者が獲得したポイント数に応じて、1BB遊技の終了後にAT遊技を実行するか否かを決定してもよい。
また、本実施形態では、RT3遊技かつAT遊技中に1BBに当選したときのみ、1BB遊技中にポイント数を付与し、非AT遊技中に1BBに当選したときの1BB遊技中や、RB遊技中にはポイント数を付与しないようにしているが、これに限らず、これらの遊技中もポイント付与対象の遊技に設定してもよい。
サブ状態制御手段73は、AT遊技の実行権利を有してRT3遊技に移行したときは、小役3Aの重複当選時に、12枚の払出しを得るためのストップスイッチ42の押し順を報知制御手段72によって報知するとともに、1回の報知を行うことに、報知回数から「1」を減じる(N=N−1)。
ここで、AT遊技の報知回数として図10に示す「+30G」に当選しているときは、小役3Aの重複当選時の遊技が30回になるまで小役3Aの重複当選時に報知を継続する。
そして、小役3Aの重複当選時における報知回数のカウント値を更新した結果、残り報知回数が「0」となったときは、サブ状態制御手段73は、次遊技から、小役3Aの重複当選時に報知を行わないように制御する。
したがって、これ以降は、RT3遊技かつ非AT遊技となる。
RT3遊技かつ非AT遊技(AT遊技終了後)は、小役3Aの重複当選時に、遊技者が、偶然、12枚の払出しに係る小役3Aを入賞させることができれば、RT3遊技にそもまま滞在する。ただし、それ以降も報知が行われることはない。
そして、RT3遊技において小役3Aに重複当選し、4枚の払出しに係る小役3Aが入賞したとき(押し順不正解時)は、メイン状態制御手段69は、次遊技から、RT2遊技に移行するように制御する。
以上より、非AT遊技中である遊技状態R1のときと、AT遊技中である遊技状態R2のときとで、共通するポイントを付与し、ポイント値が所定値に達したときは、遊技者に有利な特典を付与(AT遊技の実行権利の付与、AT遊技の報知回数の加算)するので、遊技状態R1及びR2のいずれも、遊技者に対し、ポイントをためようという意欲を持たせることができる。
さらに、RT3遊技かつAT遊技中は、AT遊技の報知回数を加算するためにポイントをためるものであり、RT2遊技中、又はRT3遊技かつ非AT遊技中は、AT遊技の実行権利を得るためにポイントをためるものである。
このため、AT遊技が終了して非AT遊技に移行したときのタイミング(AT遊技終了時に何ポイントたまっていたか)に応じて、非AT遊技開始時のポイント数が異なる。これにより、どのタイミングで非AT遊技に移行したかによって、その後にAT遊技の実行権利を得る難易度が異なる、という遊技性を持たせることができる。
また、小役3Aの重複当選時に押し順が報知されない非AT遊技では、押し順正解時に高いポイントを付与し、AT遊技中では小役3Aの重複当選時に押し順が報知されるので非AT遊技中よりも低いポイントを付与するので、付与するポイント数のバランスをとることができる。
また、AT遊技中に1BBに当選して1BB遊技に移行すれば、その1BB遊技中にもポイントを付与するので、1BB遊技中の単調さをなくすことができる。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)遊技状態R1で1BBに当選して1BB遊技に移行したときはポイントを付与するが、遊技状態R2で1BBに当選して1BB遊技に移行したときはポイントを付与しないようにしてもよい。あるいは、双方にポイントを付与するが、付与されるポイントの期待値を異ならせてもよい。
(2)RB遊技中にもポイントを付与してもよい。さらに、1BB及びRB以外の特別役(2BB、SB等)を設け、その特別役に係る特別遊技中にもポイントを付与してもよい。
(3)AT遊技を実行することに決定する場合や、報知回数を加算することに決定する場合に、報知回数を決定するのではなく、AT遊技の遊技期間(遊技回数)を決定したり、AT遊技から非AT遊技への転落条件を決定してもよい。
(4)RT2遊技とRT3遊技とで、小役3Aの重複当選確率を異ならせてもよい。これにより、各遊技状態において付与されるポイント数や、ポイントが付与される確率を異ならせることができる。
(5)RT1遊技に移行したときは、それまでにためたポイント数をクリアするようにしたが、これに限らず、RT2遊技やRT3遊技でためたポイントを、例えばRT1遊技に移行後、数遊技間は維持できるようにしてもよい。例えば、その数遊技の間で再度RT2遊技に移行すれば、ポイントが消滅しないようにすることが挙げられる。
あるいは、RT1遊技に移行したときは、RT2遊技やRT3遊技でためたポイントを半減にする等、一定数を減じてもよい。
(6)本実施形態では、RT2遊技と、RT3遊技かつ非AT遊技とで同一のポイントを付与したが、異なる期待値のポイントを付与してもよい。
(7)本実施形態では、通常遊技と1BB遊技とで有効ライン数を異ならせることで、1BB遊技中は、小役3Aの重複当選時に、中リール31の停止時に上段に「ベル」図柄が停止しても12枚の払出しとなるように設定した。
しかし、これに限らず、1BB遊技中は、メダル投入枚数を通常遊技と異なるようにすることが挙げられる。上述したように、メダル投入枚数は一律で3枚に設定されているが、例えば1BB遊技中に限り、メダルの投入枚数を2枚に設定する。そして、メダル投入枚数が2枚である場合において小役3Aに重複当選したときは、有効ライン1本あたりのメダル払出し枚数を15枚(1遊技での上限値)に設定する。これにより、入賞時の有効ライン数が何本であっても、小役3Aの入賞時には払出し枚数を15枚に設定することができる。よって、このように設定する場合には、通常遊技中と1BB遊技中とで、有効ラインを同一に設定することができる。
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 メイン制御手段(遊技制御手段)
61 役抽選手段
62(62A〜62G) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 メイン状態制御手段
70 サブ制御手段
71 演出制御手段
72 報知制御手段
73 サブ状態制御手段
73a 得点付与手段
73b 権利付与手段
L1〜L6 有効ライン(図柄組合せライン)

Claims (4)

  1. 図柄を表示した複数のリールと、
    前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
    役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と
    を備え、
    前記リール制御手段は、前記役抽選手段で当選Eとなったときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、リール停止態様P1、又はリール停止態様P1よりも遊技者にとって有利となるリール停止態様P2となる場合を有するように前記リールを停止制御し、
    前記役抽選手段で当選Eとなった場合において、前記ストップスイッチの操作情報が報知されないときは、リール停止態様P2よりもリール停止態様P1となる確率が高くなるように設定され、
    遊技状態として、遊技状態R1と遊技状態R2とを有し、
    遊技状態R1において遊技状態R2への移行条件を満たしたときは遊技状態R2に移行させ、遊技状態R2において遊技状態R1への移行条件を満たしたときは遊技状態R1に移行させる遊技状態制御手段と、
    遊技状態R2では、所定の終了条件を満たすまで、前記役抽選手段で当選Eとなったときに、リール停止態様P2となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技を実行する報知制御手段と、
    遊技状態R1においてリール停止態様P2となったときに期待値S1の得点を付与するとともに、遊技状態R2においてリール停止態様P2となったときに期待値S2(S2<S1)の得点を付与する得点付与手段と、
    遊技状態R1において前記得点付与手段で付与された得点の累積値が所定値以上となったときは遊技状態R2への移行権利を付与するとともに、遊技状態R2において前記得点付与手段で付与された得点の累積値が前記所定値以上となったときは、それまでよりも長く前記報知遊技に滞在可能に制御する権利付与手段と
    を備えることを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、
    前記得点付与手段は、遊技状態R2において前記特別役に当選して前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技中にリール停止態様P2となったときに所定の期待値の得点を付与する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、
    遊技状態R1及び遊技状態R2において前記役抽選手段で当選Eとなった場合において、リール停止態様P2となったときは、リール停止態様P1となったときよりも遊技媒体の払出し数が多くなるように設定されており、
    前記特別遊技では、リール停止態様P1とリール停止態様P2とで、遊技媒体の払出し数が同一に設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    遊技状態として、遊技状態R0を有し、
    前記遊技状態制御手段は、遊技状態R1において遊技状態R0への移行条件を満たしたときは遊技状態R0に移行させ、
    前記得点付与手段は、遊技状態R1から遊技状態R0に移行したときは、それまでの得点をクリアする
    ことを特徴とするスロットマシン。
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