以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出報知手段としての演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSKが配設されている。
前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。
なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「7」を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「セブン」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」という場合もある。
そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。
図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(図柄組み合わせ)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。
入賞ラインL1は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。
また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。
具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。
そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。
また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部19が構成されている。各種情報表示部19には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。
また、賭数表示部は、図示しない3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。
また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン28とMAXBETボタン29とが設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。
また、前面扉12の前面において各BETボタン28,29の左下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リールの回転動作が開始されるようになっている。
スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37が配設されている。
図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。
次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン28,29の操作が可能な状態において、ベット数を設定するには、BETボタン28、又はMAXBETボタン29の何れかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン29が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技(変動ゲーム)で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態のパチスロ10では、3ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口27から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口36から遊技者に払出される(返却される)ようになっている。
図2に示すように、本実施形態のパチスロ10では、1本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、及びMAXBETボタン29が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、対応する各リールが停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。
そして、各リールの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス役(BN役)が入賞した場合にあっては、一般遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち賞メダルを連続的に獲得可能なボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、一般遊技とは、ボーナス遊技でない遊技(変動ゲーム)を示している。
本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示(停止)されることを1回とする変動ゲーム(遊技)が行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。
図3に基づき、本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。図3には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。
本実施形態では、図3に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図3に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。
また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下では、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。
また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。
また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、9枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ベル停止目」という。このベル停止目は、内部抽選で当選役として「ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役(払出役)となる。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく(ベット操作することなく)内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「通常リプレイ停止目」という。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。
また、[リプレイ・リプレイ・スイカ]又は[リプレイ・スイカ・リプレイ]又は[スイカ・リプレイ・リプレイ]]が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・スイカ]又は[リプレイ・スイカ・リプレイ]又は[スイカ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「SPリプレイ停止目」という。そして、SPリプレイ停止目は、当選役としてSPリプレイ役(特定入賞役)が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。
また、[リプレイ・リプレイ・ベル]又は[リプレイ・ベル・リプレイ]又は[ベル・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル]又は[リプレイ・ベル・リプレイ]又は[ベル・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「特殊リプレイ停止目」という。そして、特殊リプレイ停止目は、当選役として「特殊リプレイ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。
このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、「SPリプレイ役」、及び「特殊リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役(以下、「リプレイ役」という)となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。
本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」が小役となる。
また、[セブン・セブン・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が開始(生起)されて「ボーナスゲーム(以下、「BN遊技」という)」を付与することを定めている。以下、[セブン・セブン・セブン]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせをまとめて「BN停止目」と示す。そして、BN停止目は、内部抽選で当選役として「BN役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。なお、本実施形態において、BN役は、遊技状態としてBN遊技を作動(開始)させる契機となる当選役(ボーナス役)である。
また、本実施形態のパチスロ10には、リプレイ役の当選確率を変動させて、遊技状態としてBN遊技以外における一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、RT機能により一般遊技では、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が低確率抽選状態に設定されるRT機能の非作動となる低確RT遊技に制御される場合と、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が高確率抽選状態に設定されるRT機能の作動となる高確RT遊技に制御される場合とがある。以下の説明で、単に「低確RT遊技」という場合には、低確RT遊技に制御される一般遊技を意味し、単に「高確RT遊技」という場合には、高確RT遊技に制御される一般遊技を意味する。
図4にしたがって、パチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種情報表示部19が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、MAXBETボタン29と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rとが接続されている。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14、スピーカSK、ランプRが接続されている。
主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。
また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、MAXBETボタン29、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。 また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。そして、当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。
また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、複数の当選役決定テーブルが記憶されており、各当選役決定テーブルにおいて、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲に従って定められている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。
図5(a),(b)に基づいて、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2,T3について、説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。そして、一般遊技であれば低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が対応付けられているとともに、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2が対応付けられている。また、BN遊技であれば当選役決定テーブルT3が対応付けられている。
図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。また、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.7)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。
このため、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされる高確RT遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。
また、図5(b)に示すように、上述したリプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選確率と、通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群1、特殊重複リプレイ群2、特殊重複リプレイ群3、及び特殊重複リプレイ群4が設定されている。
また、上述したリプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役と特殊リプレイ役とSPリプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選確率を規定している。この通常リプレイ役と特殊リプレイ役とSPリプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、SP重複リプレイ群1、SP重複リプレイ群2、SP重複リプレイ群3、SP重複リプレイ群4、SP重複リプレイ群5、SP重複リプレイ群6が設定されている。
また、図5(a)に示したベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1、ベル群2、及びベル群3が設定されている。
以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「特殊リプレイ役の当選」という場合には、特殊重複リプレイ群1〜4の当選を意味する。また、「SPリプレイ役の当選」という場合には、SP重複リプレイ群1〜6の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。
また、図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT3では、チェリー役、スイカ役、ベル役の各当選確率が規定されている。また、当選役決定テーブルT3では、BN役、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。また、当選役決定テーブルT3では、ベル役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。
このため、本実施形態では、ベル役の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるBN遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。このようなBN遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。
以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSKの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。
以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部19の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー38に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、又は各BETボタン28,29の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン28,29が操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。
続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。つまり、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、主制御用CPU40aが、役抽選を行う当選役決定手段となる。
そして、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、BN役の当選の決定時、該BN役が入賞するまでの間、主制御用RAM40cのBN役の役情報を持ち越すようになっている。このようにBN役の役情報が持ち越されている状態は、BN役の入賞を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用CPU40aは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了に伴って、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去する。このため、BN役は、役抽選による当選の決定が、その入賞までの変動ゲームに跨って持越可能な役となる。一方、小役は、役抽選による当選の決定が、1回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。
続いて、主制御用CPU40aは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リール13L,13C,13Rの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。また、変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているBN役があればその役情報も合わせて指示する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、遊技者によるスタートレバー32の操作を検出したタイミング(役抽選等を行った後)で出力するようにしてもよい。
続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリール13L,13C,13Rを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rに対応するリールセンサからの位置信号から、各リール13L,13C,13Rの変動中には各リール13L,13C,13Rの変動状況と、各リール13L,13C,13Rの停止中には各リール13L,13C,13Rの停止状況を把握している。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリール13L,13C,13Rについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号では、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による操作状況をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。すなわち何れのストップボタン33L,33C,33Rが操作されたかやストップボタン33L,33C,33Rが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。
次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群(当選役)に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の停止可能範囲内(最大で4図柄分)で各リール13L,13C,13Rを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リール13L,13C,13Rを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リール13L,13C,13Rは、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール13L,13C,13Rの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リール13L,13C,13Rを各変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
このため、各リール13L,13C,13Rでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リール13L,13C,13Rでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。
そして、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BN停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、合わせて小役に当選する場合、該小役に対応する停止目(図柄の組み合わせ)を優先して停止表示させる。
一方、主制御用CPU40aは、BN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない、さらに合わせて小役に当選していない又は合わせて小役に当選しているが該小役に対応する停止目も停止表示させることができない場合、BN役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されない一方、チェリー役やスイカ役のとりこぼし時に停止表示可能になっている。この場合には、BN役のとりこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。
また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者により停止操作が行われた場合、スイカ停止目を停止表示させる。
次に、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態では、ベル役の当選時、3つのストップボタン33L,33C,33Rを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。すなわち、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目(例えば、[ベル・ベル・スイカ]等)のベルこぼし停止目を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。
主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順となることで、入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順となることで、入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
具体的に説明すると、ベル群1には、ストップボタン33Lが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン33L以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群2には、ストップボタン33Cが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン33C以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群3には、ストップボタン33Rが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン33R以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。このため、ベル群1〜3は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。
次に、リプレイ役の当選時における停止制御について説明する。
図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役に当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様による通常リプレイ停止目を停止表示させる。
また、図6(a),図6(b)に示すように、本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
以下の説明で、[左→中→右]や[第1左]等は、各リールを停止させる順、すなわちストップボタンの停止操作の順を前から順に並べて表記している。[左→中→右]の表記はストップボタン33L(左)→ストップボタン33C(中)→ストップボタン33R(右)の順の停止操作を意味し、[第1左]の表記はストップボタン33L(左)が最初であればその後の順を問わない停止操作を意味する。
具体的には、図6(a)に示すように、特殊重複リプレイ群毎に特殊リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる特殊用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、特殊重複リプレイ群毎に通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。
図7(b)に示すように、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役に当選し、遊技者によって特殊用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・ベル]となる特殊入賞1の停止態様(特定停止態様)による特殊リプレイ停止目(「特殊1」)を停止表示させる。この特殊入賞1の停止態様による特殊リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
一方、図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役に当選し、遊技者によって通常用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様(通常停止態様)による通常リプレイ停止目(「通常」)を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
例えば、特殊重複リプレイ群1には、[中→左→右]の特殊用の押し順が定められているとともに、[中→右→左]、[右→左→中]、及び[右→中→左]の通常用の押し順が定められている。また、特殊重複リプレイ群1〜4には、当選情報群の種類に関係なく[第1左]の通常用の押し順が定められている。このため、特殊重複リプレイ群1〜4は、[第1左]による特殊用の押し順の存在しない「左無し4択」の押し順が定められていることとなる。
また、図6(b)に示すように、本実施形態では、SP重複リプレイ群毎にSPリプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となるSP用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、SP重複リプレイ群毎に特殊リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる特殊用の押し順がそれぞれ定められている。さらにこれらに対応するように、SP重複リプレイ群毎に通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。
図7(e)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役に当選し、遊技者によりSP用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・スイカ]となるSP入賞1の停止態様(特典停止態様)によるSPリプレイ停止目(「SP1」)を停止表示させる。より詳しくは、SP重複リプレイ群1,3に当選した場合、遊技者による停止操作の態様が、当選したSP重複リプレイ群においてSPリプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と完全一致する場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・スイカ]となるSP入賞1の停止態様によるSPリプレイ停止目(「SP1」)を停止表示させる。
また、図7(f)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役に当選し、遊技者によりSP用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに[リプレイ・スイカ・リプレイ]となるSP入賞2の停止態様(特典停止態様)によるSPリプレイ停止目(「SP2」)を停止表示させる。より詳しくは、SP重複リプレイ群2,5に当選した場合、遊技者による停止操作の態様が、当選したSP重複リプレイ群においてSPリプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と完全一致する場合、入賞ラインに[リプレイ・スイカ・リプレイ]となるSP入賞2の停止態様によるSPリプレイ停止目(「SP2」)を停止表示させる。
また、図7(g)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役に当選し、遊技者によりSP用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに[スイカ・リプレイ・リプレイ]となるSP入賞3の停止態様によるSPリプレイ停止目(「SP3」)を停止表示させる。より詳しくは、SP重複リプレイ群4,6に当選した場合、遊技者による停止操作の態様が、当選したSP重複リプレイ群においてSPリプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と完全一致する場合、入賞ラインに[スイカ・リプレイ・リプレイ]となるSP入賞3の停止態様によるSPリプレイ停止目(「SP3」)を停止表示させる。これらSP入賞1〜SP入賞3の停止態様によるSPリプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
一方、図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役に当選し、遊技者により通常用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに通常リプレイ停止目を停止表示させる。より詳しくは、SP重複リプレイ群1〜6に当選した場合、遊技者による停止操作の態様が、当選したSP重複リプレイ群において通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と完全一致する場合、入賞ラインに通常リプレイ停止目を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
なお、各SP重複リプレイ群1〜6において、通常用の押し順は、それぞれSP用の押し順のうち最初に停止操作するストップボタン33L,33C,33Rの種類が同じとなっている。すなわち、各SP重複リプレイ群1〜6において、通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様は、SPリプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と一部一致するようになっている。この場合、停止操作の態様が一部一致するとは、具体的に言えば、最初の停止操作すべきストップボタン33L,33C,33Rの種類が同じで、2回目及び3回目に停止操作すべきストップボタン33L,33C,33Rの種類が異なることをいう。
また、図7(b)〜(d)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役に当選し、特殊用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・ベル]又は[リプレイ・ベル・リプレイ]又は[ベル・リプレイ・リプレイ]となる特殊入賞1〜特殊入賞3の停止態様による特殊リプレイ停止目を停止表示させる。なお、以下では、[リプレイ・リプレイ・ベル]を「特殊1」と示し、[リプレイ・ベル・リプレイ]を「特殊2」と示し、[ベル・リプレイ・リプレイ]を「特殊3」と示す場合がある。この特殊入賞1〜特殊入賞3の停止態様による特殊リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。より詳しくは、SP重複リプレイ群1〜6に当選した場合、遊技者による停止操作の態様が、当選したSP重複リプレイ群において特殊リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と完全一致する場合、入賞ラインに特殊リプレイ停止目を停止表示させる。
なお、各SP重複リプレイ群1〜6において、特殊用の押し順は、それぞれSP用の押し順のうち少なくとも最初に停止操作するストップボタン33L,33C,33Rの種類が異なっている。すなわち、各SP重複リプレイ群1〜6において、通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様は、SPリプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と、一部一致する、若しくは全て異なるようになっている。ここで、停止操作の態様が、一部一致するとは、具体的に言えば、2回目の停止操作すべきストップボタンの種類が同じで、1回目及び3回目に停止操作すべきストップボタンの種類が異なること、又は3回目の停止操作すべきストップボタンの種類が同じで、1回目及び2回目に停止操作すべきストップボタンの種類が異なることをいう。停止操作の態様が、全く異なるとは、1〜3回目の停止操作において操作すべきストップボタン33L,33C,33Rの種類が全て異なることをいう。
例えば、SP重複リプレイ群1には、[左→中→右]のSP用の押し順が定められているとともに、SP用の押し順と最初に停止操作するストップボタン33L,33C,33Rが同じである[左→右→中]の通常用の押し順が定められている。また、SP重複リプレイ群1には、SP用の押し順とは最初に停止操作するストップボタン33L,33C,33Rが少なくとも異なる[中→左→右]、[中→右→左]、[右→左→中]、及び[右→中→左]の特殊用の押し順が定められている。このため、SP重複リプレイ群1〜6は、ストップボタンの押し順に基づく「6択」の押し順が定められていることとなる。
また、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役に当選する場合の停止制御として、上述した制御に加えて途中まで同一停止態様となるように制御可能になっている。このため、SPリプレイ停止目、特殊リプレイ停止目、及び通常リプレイ停止目となる停止態様は、そのうち2列に[リプレイ]が含まれるようになっている。さらにこのように含まれる[リプレイ]としては、[リプレイ]の中でもその直ぐ上に[バー]が位置する[バー付リプレイ]となる場合があるようになっている。また、SPリプレイ停止目となる停止態様に含まれる[スイカ]に関しては、[スイカ]の中でもその直ぐ上に[バー]が位置する[バー付スイカ]となる場合があるようになっている。
具体的に、図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した[バー付リプレイ]を入賞ラインに停止表示可能になっている。このため、通常リプレイ停止目では、非入賞ラインL2の各リールに[バー]が停止表示され、「星印」で示す位置で[バー]がテンパイ(聴牌)する。この場合、主制御用CPU40aは、最初とその次に停止させるリールで[バー]を停止表示可能であって、最後に停止させるリールで[バー]を停止表示させないようになっている。
また、図7(b)〜(d)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役の当選に基づき特殊用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した[バー付リプレイ]を入賞ラインに停止表示可能になっている。このため、特殊入賞1の停止態様による特殊リプレイ停止目では、非入賞ラインL2の左リール13L及び中リール13Cに[バー]が停止表示され、「星印」で示す位置で[バー]がテンパイする。また、特殊入賞2の停止態様による特殊リプレイ停止目では、非入賞ラインL2の中リール13C及び右リール13Rに[バー]が停止表示され、「星印」で示す位置で[バー]がテンパイする。また、特殊入賞3の停止態様による特殊リプレイ停止目では、非入賞ラインL2の左リール13L及び右リール13Rに[バー]が停止表示され、「星印」で示す位置で[バー]がテンパイする。なお、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した[バー付リプレイ]を入賞ラインに停止表示させる。
また、図7(e)〜(g)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役の当選に基づきSP用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した[バー付リプレイ]及び[バー付スイカ]を入賞ラインに停止表示可能になっている。このため、SP入賞1〜SP入賞3の停止態様によるSPリプレイ停止目では、非入賞ラインL2の各リールに[バー]が停止表示され、「星印」で示す位置で[バー]が揃う。
また、図6(b)に示すように、SP重複リプレイ群1〜6には、最初に停止されるリールに[リプレイ]が停止表示される停止態様が定められている。また、SP重複リプレイ群1〜6には、最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止表示される停止態様が、SP用の押し順及び特殊用の押し順の少なくとも何れかに対応するように定められている。
例えば、SP重複リプレイ群1には、最初に左リール13Lが停止される場合の停止態様として左リール13Lに[リプレイ]が停止されるSP入賞1又は通常入賞が定められている。また、最初に中リール13Cが停止される場合の停止態様として中リール13Cに[リプレイ]が停止される特殊入賞1又は特殊入賞3が定められている。また、最初に右リール13Rが停止される場合の停止態様として右リール13Rに[リプレイ]が停止される特殊入賞2又は特殊入賞3が定められている。
また、SP重複リプレイ群1には、最初に左リール13L、その次に中リール13Cが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止されるSP入賞1が定められている。また、SP重複リプレイ群1には、最初に左リール13L、その次に右リール13Rが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止される通常入賞が定められている。また、SP重複リプレイ群1には、最初に中リール13C、その次に左リール13Lが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止される特殊入賞1が定められている。また、SP重複リプレイ群1には、最初に中リール13C、その次に右リール13Rが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止される特殊入賞3が定められている。また、SP重複リプレイ群1には、最初に右リール13R、その次に左リール13Lが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止される特殊入賞2が定められている。また、SP重複リプレイ群1には、最初に右リール13R、その次に中リール13Cが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止される特殊入賞3が定められている。
このため、SP重複リプレイ群1〜6では、最初に停止されるリール(第1停止リール)の停止時点でSPリプレイ停止目、特殊リプレイ停止目、及び通常リプレイ停止目の何れが停止されるのか遊技者が把握し得ないこととなる。また、SP重複リプレイ群1〜6では、最初とその次に停止されるリール(第1停止リールと第2停止リール)の停止時点でSPリプレイ停止目、特殊リプレイ停止目、及び通常リプレイ停止目の何れが停止されるのか遊技者が把握し得ない状況を創出可能となる。
続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合に入賞(肯定)と判定する一方、役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合に非入賞(否定)と判定する。
そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定すると賞態様に応じた制御を行う。この場合に主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドでは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役が入賞したことをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。また、この入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか(賞態様)に関してもサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。
そして、BN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBN遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、BN遊技制御を行う。このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払出した)賞メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の変動ゲームで賞メダルを遊技者に付与する毎にBN払出枚数を加算して更新する。なお、このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN払出枚数が最大払出数(本実施形態では、173枚)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。
また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合(チェリー役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞を判定する場合、6枚の賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合(ベル役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。さらに低確RT遊技状態において特殊リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、低確RT遊技を終了させて次の変動ゲームから高確RT遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行うことになる。
図8に基づいて、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を説明する。
主制御用CPU40aは、一般遊技でBN役に当選した場合、BN役の入賞を契機として次の変動ゲームからBN遊技(BN)に移行させる。また、BN遊技を終了した場合、主制御用CPU40aは、BN遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームから低確RT遊技に移行させる。
また、主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に特殊リプレイ役(通+特(リプレイ))に当選した場合、「左無し4択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われる際には、通常入賞を発生させてそれを契機に低確RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に特殊リプレイ役(通+特(リプレイ))に当選した場合、「左無し4択」のうち特殊用の押し順による停止操作が行われることで、特殊入賞(この場合には特殊入賞1)を発生させ、それを契機に、次の変動ゲームから高確RT遊技に移行させる。
このため、低確RT遊技では、特殊リプレイ役に当選して特殊入賞1となる特殊リプレイ停止目が停止表示される場合、高確RT遊技への移行条件が満たされる。また、低確RT遊技は、特殊リプレイ役に当選して通常入賞となる通常リプレイ停止目が停止表示される場合、高確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。
また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中にSPリプレイ役に当選した場合、いずれの押し順による停止操作が行われた場合であっても、すなわち、特殊入賞、通常入賞又はSP入賞のうちいずれを発生させた場合であっても、高確RT遊技を継続(維持)させる。
また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中にベル役に当選した場合、ベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させてそれを契機に高確RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中にベル役に当選した場合、ベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させてそれを契機に低確RT遊技(低確RT)に移行させる。
なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドでは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態が何れの状態であるかをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。
次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンド等の各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容などを制御する。また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。そして、サブ制御用CPU41aは、サブ用状態情報を設定して主制御用CPU40aが制御している遊技状態を把握している。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
図8に示すように、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御している遊技状態に応じて制御するようになっている。遊技者は、演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲーム(遊技)を行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。本実施形態における演出状態は、図8に示すように、複数種類に分類されている。
具体的に説明すると、演出状態には、遊技状態が主に低確RT遊技である場合に行われうる通常モードがある。通常モードである場合、演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、主にリプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である場合に行われるとともに、特殊入賞やベル入賞を補助する演出を行わない状態である。
また、演出状態には、遊技状態が主に高確RT遊技である場合に行われるARTモードがある。ARTモードである場合、演出表示装置14では、ARTモード用の表示画面が画像表示される。このARTモードは、主にリプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である場合に行われるとともに、SPリプレイ役の当選の報知やベル入賞を補助する演出が行われる。これにより、ARTモードでは、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の当選に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、ARTモードは、遊技者にとって有利な状態(有利遊技状態)となる。
そして、演出状態には、遊技状態がBN遊技である場合に行われるBNモードがある。BNモードである場合、演出表示装置14では、BNモード用の表示画面が画像表示される。このBNモードは、ベル役に高確率で当選可能であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。
また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時(ARTフラグあり)の状況に対応付けて行われる準備モードがある。この場合に演出表示装置14では、準備モード用の表示画面が画像表示される。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「待機中」等の文字列が画像表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様、低確率抽選状態である一方、特殊入賞及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。
また、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる上乗せモードがある。この場合に演出表示装置14では、上乗せモード用の表示画面が画像表示される。この上乗せモードは、リプレイ役の当選確率がARTモード同様、高確率抽選状態である一方、SPリプレイ役の当選の報知やベル役の入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。
本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。
図8に基づき、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。サブ制御用CPU41aは、これから説明する各演出状態での制御を行う結果、図8に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
最初に、通常モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が主に低確RT遊技である場合、通常モードに制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、遊技状態が高確RT遊技である場合にも通常モードに制御する場合がある。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。そして、低確RT遊技の通常モードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。なお、通常モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。また、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞が指示される。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードの制御中、BN役の入賞が指示される場合、BNモードに移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行する。
また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、当選したベル役に対応する押し順をナビゲート(ナビ)するような演出を行わせないように演出表示装置14を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。このため、通常モード中、遊技者はベル役の当選時にたまたま当選したベル役に対応する押し順で操作されると、これを入賞させうる。
また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33L,33C,33Rの押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、特殊入賞を困難とするように演出が行われる。一方、通常モード中、特殊リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が特殊用の押し順で停止操作する場面で特殊入賞が発生する。
また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常入賞が指示される場合、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊入賞が指示される場合であっても、通常モードを継続するように演出状態を制御する一方、遊技状態は、高確RT遊技に移行される。
また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率(例えば、合算が1/260)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。そして、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードの移行権利を発生させない。本実施形態のART突入抽選では、各当選役の当選確率等を考慮して算出される「当選」とされるART初当り確率が大よそ1/260となるように乱数を振分けている。
なお、ART突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。そして、サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。
そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグに、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。このARTモードへの移行権利の発生を示す情報は、該発生後に移行するARTモードの終了の際にその設定が解除され、ARTモードの中断の際には設定が保持される。
以下の説明で、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていることを示す。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていないことを示す。
そして、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合には、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。
また、サブ制御用CPU41aは、通常モードの制御中、ストップボタン33Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状況となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、特殊リプレイ役の入賞が指示されても演出状態をARTモードに移行させないようにしたり、ART突入抽選を行わなかったり、ART突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、特殊リプレイ役には、ストップボタン33Lの操作を最初とする押し順を含まないようにしている。これにより、通常モード中は、ARTモードに移行しないようにしている。
次に、準備モードについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モードにおいてARTフラグありとなった後(所定回数経過後の場合もあり)、該ARTフラグありの間、演出状態を通常モードから準備モードに移行させる。なお、準備モードにおいては、低確RT遊技が継続している。そして、低確RT遊技の準備モードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。また、準備モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。また、サブ制御用CPU41aは、準備モードの制御中、BN役の入賞が指示される場合、BNモードに移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行する。
また、準備モード中、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33L,33C,33Rの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。
ベルナビ演出について説明すると、演出表示装置14では、ストップボタン33L,33C,33Rを模した画像が3つ並べて表示され、3つのうちの一つに対して最初に操作するべきことを示す画像「1」が付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像のうち真ん中に「1」が付されるベルナビ演出は、ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを遊技者に報知する。
また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役に応じたベル入賞用の押し順を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、ベル群2の場合であれば、ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを報知する内容のベルナビ演出を行わせる。
また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33L,33C,33Rの押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する「特殊ナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、特殊入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が特殊ナビ演出に従って遊技を行うことで特殊入賞が発生する。
演出表示装置14では、ストップボタン33L,33C,33Rを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して特殊用の押し順を示すように「1」、「2」、「3」の何れかの数字の画像がそれぞれ付される。例えば、ストップボタン33L,33C,33Rを模した3つの画像の真ん中に「1」、左に「2」、右に「3」がそれぞれ付される特殊ナビ演出は、ストップボタン33L,33C,33Rを[中→左→右]の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。
また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って特殊ナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示される特殊リプレイ役に応じた特殊用の押し順を報知する内容で特殊ナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、特殊重複リプレイ群2の場合であれば、ストップボタンを[中→右→左]の押し順で操作すべきことを報知する内容の特殊ナビ演出を行わせる。
そして、サブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせた結果として特殊入賞が指示される場合、準備モードを終了させてARTモードに移行するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確RT遊技に移行される。一方、サブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合には、準備モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続される。
このような特殊ナビ演出では、特殊重複リプレイ群の特殊用の押し順となる[第1左]以外であって、通常モード中であればペナルティの付与の対象となる停止操作の態様が報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、準備モード中であって特殊ナビ演出を行わせる変動ゲームに関しては上述した[第1左]が行われない場合、ARTモードへの移行を許容する(ペナルティを付与しない)こととなる。したがって、ARTフラグありである準備モード中は、ARTモードへの移行が実現される。
次に、ARTモードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が主に高確RT遊技である場合、ARTモードに制御する。また、サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技である場合にもARTモードに制御する場合がある。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、高確RT遊技のARTモードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。また、ARTモード中は、リプレイ役として、SP重複リプレイ群1〜6に基づくSPリプレイ役の当選、これに基づく通常入賞、特殊入賞又はSP入賞が指示される。
また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33L,33C,33Rの押し順により停止態様が変化するSPリプレイ役の当選が指示される場合、後述する特定条件が成立しない限り、通常入賞を補助する「通常ナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、遊技者が通常ナビ演出に従って遊技を行うことで通常入賞が発生する。
通常ナビ演出について詳しく説明すると、演出表示装置14では、特殊ナビ演出と同様に、ストップボタン33L,33C,33Rを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して通常用の押し順を示すように「1」、「2」、「3」の何れかの数字の画像がそれぞれ付される。
また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33L,33C,33Rの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードと同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ARTモード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。
また、サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしが指示される場合であって、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残ゲーム数が1以上である場合、ARTモードを終了させて準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技に移行される。
また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残ゲーム数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。この残ゲーム数は、ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。
なお、サブ制御用CPU41aは、他の演出状態へ移行を伴ってもARTモードを終了させるまでの間、残ゲーム数を継続して保持する。このため、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを中断させて他の演出状態(例えば、後述する上乗せモードやBNモード)に移行される場合、当該他の演出状態が終了した後、中断時点の残ゲーム数でARTモードを再開させる。本実施形態のARTモードは、残ゲーム数分の変動ゲームを1セットとする単位期間に区切って制御される。
以下の説明で、残ゲーム数が「0(零)」の場合を残ゲーム数の非設定中という。また、残ゲーム数が「0(零)」以外(≧1)の場合を残ゲーム数の設定中という。
サブ制御用CPU41aは、残ゲーム数の非設定中から演出状態をARTモードに移行させる場合、残ゲーム数として[50(回)]を加算する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている残ゲーム数を「1」減算する。このようにサブ制御用CPU41aは、変動ゲームの実行に基づいて、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を計数する。
このようなARTモードで行われる変動ゲームの回数は、演出表示装置14にて遊技者に報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数が「0(零)」となる場合、ARTモードの終了を報知する終了演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。
このような終了演出の間、サブ制御用CPU41aは、残ゲーム数の非設定中であることから、ベル役に当選してもベルナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、終了演出中、ベルこぼしの回避、すなわちベル入賞を困難とするように演出が行われる。そして、終了演出となった後、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしを契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行される。なお、終了演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場合、ベル入賞が発生する。また、終了演出の間、サブ制御用CPU41aは、SPリプレイ役に当選した場合には、通常ナビ演出が行われるように演出表示装置14の表示内容を制御する。
次に、BNモードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBN遊技である間、BNモードに制御する。また、サブ制御用CPU41aは、各演出状態からBNモードに制御する場合、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を、演出表示装置14で遊技者に報知する。なお、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を把握しうる。そして、サブ制御用CPU41aは、BN遊技の終了が指示される場合、BNモードの制御を終了し、次の変動ゲームから通常モードに制御する。この場合には、遊技状態が低確RT遊技に移行されている。
また、サブ制御用CPU41aは、BNモードに制御している場合、指示される当選情報(当選役)に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選情報(当選役)の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、ARTモードと同様に、ベルナビ演出を行わせる。このため、BNモードに制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを好適に獲得できる。
そして、本実施形態では、ARTモードである場合において、特定条件が成立すると、変動ゲームの進行を停滞させる停滞制御を実行する、又は演出状態を上乗せモードに移行するようになっている。そして、この停滞制御中及び上乗せモード中に、ARTモードにおけるART回数を加算して上乗せする特典(以下、「ART上乗せ」という)が付与される場合がある。以下、停滞制御と、上乗せモードに関する制御について詳しく説明する。
まず、発生契機となる特定条件について説明する。
主制御用CPU40aは、高確RT遊技である場合において、SPリプレイ役に当選した場合、サブ制御用CPU41aにSPリプレイ役に当選した旨を指示する。サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、SPリプレイ役の当選が指示された場合、抽選により、SP入賞させるか否かを決定する。この判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、SP入賞を補助する「SPナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、遊技者がSPナビ演出に従って遊技を行うことでSP入賞が発生する。なお、SPナビ演出は、前述した特殊ナビ演出と同様に、ストップボタン33L,33C,33Rを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対してSP用の押し順を示すように「1」、「2」、「3」の何れかの数字の画像がそれぞれ付されて行われる。
そして、主制御用CPU40aは、高確RT遊技である場合において、SP入賞が指示された場合、停滞制御を実行させるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合には、主制御用CPU40aは、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームにおいて、変動ゲームの開始を停滞(フリーズ)させる停滞制御を実行する。また、主制御用CPU40aは、SP入賞を指示する入賞指示コマンドと共に、停滞制御が行われる旨の制御コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。
一方、前記判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、SP入賞を指示する入賞指示コマンドと共に、停滞制御が行われない旨の制御コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。サブ制御用CPU41aは、SP入賞が指示されると共に、停滞制御が行われないことが通知された場合、ARTモード中であるならば、演出状態を上乗せモードに移行させることを決定し、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、演出状態を上乗せモードに移行させる。従って、本実施形態において、SPリプレイ役の当選が、特定条件の成立に該当する。
次に、上乗せモードについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、特定条件が成立し、上乗せモードに移行させると決定した場合、ARTモードを中断して、演出状態を上乗せモードに制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを中断して、上乗せモードへの移行を伴ってもARTモードの残ゲーム数を継続して保持する。そして、サブ制御用CPU41aは、上乗せモードが終了した後、中断時点の残ゲーム数でARTモードを再開させるようになっている。また、サブ制御用CPU41aは、上乗せモード中、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。上乗せモード中は、リプレイ役として、SP重複リプレイ群1〜6に基づくSPリプレイ役の当選、これに基づく通常入賞、特殊入賞又はSP入賞が指示される。
具体的には、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33L,33C,33Rの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードやARTモードと同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、上乗せモード中には、ベルこぼしを回避してベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避されベル入賞が発生する。また、サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、上乗せモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしが指示される場合、上乗せモードを終了させて準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確RT遊技に移行される。
また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33L,33C,33Rの押し順により停止態様が変化するSPリプレイ役の当選が指示される場合、SP入賞のチャンスである(可能性がある)ことを報知する「SPチャレンジナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、このSPチャレンジナビ演出において、押し順を指示することはない。このため、上乗せモード中には、SP入賞に向けて押し順を遊技者自身に選択させるように演出が行われ、遊技者が自身の勘でSP用の押し順の停止操作を行うことでSP入賞が発生する。
図9(b)に示すように、演出表示装置14では、「押し順をあてて、[バー・バー・バー]をそろえろ!」の文字画像とともにストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つのそれぞれに対して疑問符が付される。これにより、SPチャレンジナビ演出は、[バー]を停止表示可能なタイミングでストップボタン33L,33C,33Rを操作すべきことを遊技者に報知する。このため、遊技者が自身の勘でSP用の押し順の停止操作を行うことで非入賞ラインL2に[バー]が揃うSP入賞が発生する。
また、サブ制御用CPU41aは、SPリプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってSPチャレンジナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるSPリプレイ役の種類に関係なくSP入賞のチャンスであることを報知する内容でSPチャレンジナビ演出を行わせる。
また、サブ制御用CPU41aは、SPチャレンジナビ演出を行わせた結果としてSP入賞又は通常入賞が指示される場合、上乗せモードを継続するように演出状態を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、SPチャレンジナビ演出を行わせた結果としてSP入賞又は通常入賞が指示される場合、ART上乗せを付与する。一方、また、サブ制御用CPU41aは、SPチャレンジナビ演出を行わせた結果として特殊入賞が指示される場合、ART上乗せを付与することなく、上乗せモードを終了させて中断中のARTモードを再開するように演出状態を制御する。
次に、SPチャレンジナビ演出における特典内容の決定方法及び演出の進行態様についてその作用と共に詳しく説明する。
図9(a)及び図9(b)に示すように、上乗せモードにおいて、全列の図柄が停止表示された状態(すなわち、前回の変動ゲームが終了した状態)から、変動ゲームの開始に伴って全列の図柄が変動開始する。このとき、SPリプレイ役の当選が指示される場合には、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に伴って演出表示装置14に、「押し順をあてて、[バー・バー・バー]をそろえろ!」の文字画像とともにストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させる。
SPチャレンジナビ演出において最初の停止操作が行われた際、サブ制御用CPU41aは、最初の停止操作の態様が、通常用の押し順又はSP用の押し順と一致するか否かについて判定する。この判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、残ゲーム数に最低限上乗せ(加算)する基準上乗せ回数を決定する基準上乗せ回数抽選を行う。この基準上乗せ回数抽選では、基準上乗せ回数となる「5回」、「10回」及び「20回」の何れかが選択されるようになっている。
図9(c)に示すように、サブ制御用CPU41aは、選択した基準上乗せ回数を演出表示装置14に報知させる。これにより、遊技者は、上乗せモードが継続すること、及び最低限、残りゲーム数に上乗せされる回数を知ることができる。また、最初の停止操作が通常用の押し順又はSP用の押し順で行われたこと、及び基準上乗せ回数が報知されたことにより、最初の停止操作が、通常用の押し順又はSP用の押し順で行われたことを認識できる。なお、リール13L,13C,13Rには、通常入賞又はSP入賞の何れであっても、「リプレイ」が停止表示されるため、遊技者は、通常入賞又はSP入賞の何れであるかをまだ認識できないようになっている。
そして、SPチャレンジナビ演出において2回目の停止操作が行われた際、サブ制御用CPU41aは、1回目及び2回目の停止操作の態様が、SP用の押し順と一致するか否かについて判定する。この判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、基準上乗せ回数に倍率をかけて残ゲーム数に加算することを決定し、基準上乗せ回数に乗算する倍率を決定する上乗せ倍率抽選を行う。この上乗せ倍率抽選では、倍率となる「3倍」、「5倍」及び「10倍」の何れかが選択されるようになっている。
そして、図9(d)に示すように、2回目の停止操作が行われ、2列目の図柄が停止表示される際、サブ制御用CPU41aは、基準上乗せ回数に倍率をかけて残ゲーム数に加算する場合には、2回目の停止操作がSP用の押し順と一致していること、及び基準上乗せ回数に倍率をかけて残ゲーム数に加算することを演出表示装置14に報知させる。これにより、遊技者は、SP用の押し順で行われたことを認識でき、基準上乗せ回数に倍率をかけて残ゲーム数に加算することが確定したことを認識できる。なお、2回目の停止操作においても、リール13L,13C,13Rには、通常入賞又はSP入賞の何れであっても、「リプレイ」が停止表示されるため、遊技者は、停止表示された図柄から通常入賞又はSP入賞の何れであるかを認識できないようになっている。
そして、図9(e)に示すように、SPチャレンジナビ演出においてSP用の押し順で3回目の停止操作が行われた際、サブ制御用CPU41aは、3回目の停止操作がSP用の押し順と一致していること、及び選択した基準上乗せ回数の倍率を演出表示装置14に報知させる。これにより、遊技者は、SP用の押し順と一致したこと、基準上乗せ回数の倍率を認識できる。また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14に、基準上乗せ回数に上乗せ倍率を乗算して算出された回数を報知させる。これにより、このSPチャレンジナビ演出におけるART上乗せ回数を認識できる。
そして、SPチャレンジナビ演出においてSPリプレイ停止目が表示された場合、サブ制御用CPU41aは、基準上乗せ回数に上乗せ倍率を乗算して算出された回数を、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数に上乗せ(加算)して更新する。このように本実施形態では、上乗せモード中、遊技者が自身の勘でSP用の押し順を選択した特典として残ゲーム数の上乗せ(加算)を付与する。このため、残ゲーム数が上乗せされることで、ARTモードの継続(延長)が実現される。
一方、図10(a)〜図10(c)に示すように、SPチャレンジナビ演出の開始後、最初の押し順まで正解した場合には、SP入賞の場合と同様に、決定した基準上乗せ回数が演出表示装置14に報知され、上乗せモードが継続すること、及び最低限、残りゲーム数に上乗せされる回数が報知される。
そして、SPチャレンジナビ演出において2回目の停止操作が行われた際に、当該停止操作の態様がSP用の押し順と一致しなかった場合、すなわち、通常用の押し順と一致する場合、サブ制御用CPU41aは、基準上乗せ回数に倍率をかけて残ゲーム数に加算しないことを決定する。
そして、図10(d)に示すように、2回目の停止操作が行われ、2列目の図柄が停止表示される際、サブ制御用CPU41aは、「はずれ」の文字列を表示させることにより、基準上乗せ回数に倍率をかけて残ゲーム数に加算しないことを演出表示装置14に報知させる。これにより、遊技者は、通常用の押し順で行われたことを認識でき、基準上乗せ回数のみが残ゲーム数に加算されることが確定したことを認識できる。
その後、図10(e)に示すように、SPチャレンジナビ演出において通常用の押し順で3回目の停止操作が行われた際、サブ制御用CPU41aは、決定した基準上乗せ回数をART上乗せ回数として演出表示装置14に報知させる。
また、SPチャレンジナビ演出において通常リプレイ停止目が表示された場合、サブ制御用CPU41aは、基準上乗せ回数を、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数に上乗せ(加算)して更新する。このように本実施形態では、上乗せモード中、遊技者が自身の勘で通常用の押し順を選択した特典として残ゲーム数の上乗せ(加算)を付与する。このため、残ゲーム数が上乗せされることで、ARTモードの継続(延長)が実現される。
一方、最初の停止操作の態様が通常用の押し順又はSP用の押し順と一致しないと判定した場合、すなわち、特殊用の押し順のいずれかと一致すると判定した場合、サブ制御用CPU41aは、基準上乗せ回数抽選を行わない。また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ停止目が停止表示された場合、上乗せモードを終了して、ARTモードに移行させる。また、サブ制御用CPU41aは、最初の停止操作が通常用又はSP用の押し順と一致しないこと(すなわち、特殊用の押し順と一致していること)、及びART上乗せは行われないことを報知させる。以上により、サブ制御用CPU41aは、特典を付与する制御を行う特典付与手段となる。また、サブ制御用CPU41aが、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する遊技状態付与手段となる。
次に停滞制御について説明する。
特定条件が成立し、停滞制御の実行が決定されると、主制御用CPU40aは、以降の変動ゲームにおいて、停滞制御を開始する。この停滞制御においては、遊技の進行に関する操作が無効となる。すなわち、停滞制御においては、図柄の変動が継続するようになっており、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されたとしても(操作信号を入力したとしても)、当選役に応じた図柄が確定的に導出されることはない。従って、この停滞制御中では、変動ゲームが進行せず、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されても変動ゲームが終了されないようになっている。
その一方で、この停滞制御中には、各リールに演出上の変動又は停止(導出)を伴わせ、さらに該演出上の停止に基づく上乗せ停止目(特典を付与する特定図柄)の停止を契機にART上乗せを行う停滞中演出としてのフリーズ演出を実行可能になっている。本実施形態において、特典を付与する特定図柄は、[バー・バー・バー]となっている。
このフリーズ演出において、演出上の停止(導出)とは、遊技者が図柄の種類が認識可能な程度に一時的に表示させる一方で、リール13L,13C,13Rの変動は完全には停止していない状態をいう。例えば、リール13L,13C,13Rが上下に細かく、またはゆっくりと変動(回転)している状態のことをいう。これにより、入賞ライン上に図柄が揺れた状態で認識可能に表示される。なお、フリーズ演出において、演出上の変動は、複数回実行される可能性がある。また、演出上の図柄変動は、停滞制御が開始されてから最初の図柄変動、若しくは演出上、図柄が停止(導出)した後の図柄変動を指す。
以下、図11に基づき、停滞制御及びART上乗せ、すなわち特典の付与に関して主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aが行う停滞処理についてその作用と共に説明する。停滞処理は、特定条件が成立し、停滞制御を実行させることが決定された場合に実行される。なお、停滞処理は、変動ゲームにおける当選役の抽選(内部抽選)が終了した後に実行される。
図11(a)において、主制御用CPU40aは、変動ゲームの開始に伴って停滞制御を開始すると、停滞制御を開始したことを示す停滞開始コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。これにより、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを中断して、ARTモードの残ゲーム数を継続して保持する。また、サブ制御用CPU41aは、フリーズ演出に係わる制御を開始する。なお、サブ制御用CPU41aは、上乗せモードが終了した後、中断時点の残ゲーム数でARTモードを再開させるようになっている。
そして、図11(b)に示すように、主制御用CPU40aは、フリーズ演出を開始させ、各リール13L,13C,13Rを変動させて各列の図柄を変動させる。この際、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rを逆回転させる。つまり、停滞制御でない通常の変動態様と異なる変動態様で図柄を変動させる。その際、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rを1回転以上させる。そして、主制御用CPU40aは、停滞制御中、フリーズ演出が行われる毎に、フリーズ演出の開始を通知するフリーズ演出開始コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。サブ制御用CPU41aは、フリーズ演出開始コマンドを入力すると、フリーズ演出が開始され、ART回数が上乗せされる可能性を示唆するように演出表示装置14に報知させる。
そして、図11(c)に示すように、主制御用CPU40aは、フリーズ演出開始後、予め決められた基準目(基準図柄)を一時的に停止表示させるように各リール13L,13C,13Rを停止させる。基準目とは、フリーズ演出の開始後、各列に最初に停止表示される図柄であり、本実施形態では、1種類に定められている。基準目としては、[ベル・チェリー・リプレイ]が定められている。また、基準目が一時的に停止表示されると、サブ制御用CPU41aは、MAXBETボタン29の操作を促すように文字列を演出表示装置14に表示させる。
そして、図11(d)に示すように、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン29が遊技者により操作されることにより、MAXBETボタン29から操作信号を入力すると、全列の図柄の変動を開始させる。この際には、通常の変動態様で図柄を変動させる。
また、この際、主制御用CPU40aは、複数種類の特定図柄のうち、いずれの特定図柄を停止させるかを決定する。本実施形態において、特定図柄は、本実施形態では、2種類定められている。具体的には、特典が付与されることを示す特定図柄(停止目)として、[バー・バー・バー]が定められており、特典が付与されないことを示す特定図柄として、[バー・バー・リプレイ]が定められている。なお、いずれの特定図柄も、基準目を基準として図柄列毎に予め決められた図柄数だけ変動させた位置に配置されている。具体的には、特典を付与する特定図柄[バー・バー・バー]は、基準目を基準として、左列を2つの図柄数分だけを変動させ、中列を4つの図柄数分だけ変動させ、右列を2つの図柄数分だけ変動させることにより、停止表示させることができるようになっている。また、特典を付与しない特定図柄[バー・バー・リプレイ]は、基準目を基準として、左列を2つの図柄数分だけを変動させ、中列を4つの図柄数分だけ変動させ、右列を4つの図柄数分だけ変動させることにより、停止表示させることができるようになっている。
そして、図11(e)に示すように、主制御用CPU40aは、特定図柄を決定した場合、基準目を基準として各列毎に決定した特定図柄に対応する図柄数分だけ図柄を変動表示させ、決定した特定図柄を一時的に停止表示させる。このように、本実施形態において、特定図柄は、それぞれ基準目から予め決められた図柄数を変動させた位置に配置されている。
そして、主制御用CPU40aは、フリーズ演出において、停止表示された特定図柄の種類を通知する特定図柄通知コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。サブ制御用CPU41aは、特典付与する特定図柄が停止表示されたことを通知する特定図柄通知コマンドを入力した場合、残ゲーム数に上乗せ(加算)する上乗せ回数を決定する上乗せ回数抽選を行う。この上乗せ回数抽選では、上乗せ回数として「30回」、「50回」、[100回]及び「200回」の何れかが選択されるようになっている。そして、サブ制御用CPU41aは、決定した上乗せ回数を、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数に上乗せ(加算)して更新する。また、サブ制御用CPU41aは、決定した上乗せ回数を演出表示装置14に報知させる。これにより、遊技者は、残りゲーム数に上乗せされる回数を知ることができる。そして、サブ制御用CPU41aは、フリーズ演出を終了させる。
なお、主制御用CPU40aが、特典を付与しない特定図柄を決定した場合、特典を付与しない特定図柄を停止表示させる。そして、主制御用CPU40aは、特典付与しない特定図柄が停止表示されたことを通知する特定図柄通知コマンドを出力する。特典を付与しない特定図柄が停止表示されたことを通知する特定図柄通知コマンドを入力した場合、サブ制御用CPU41aは、そのままフリーズ演出を終了させる。
そして、特定図柄を一時的に表示させた後、所定の契機(例えば、スタートレバー32の操作、又は所定時間の経過後)にて主制御用CPU40aは、フリーズ演出を再び実行させるか否かを決定する。フリーズ演出を再び実行させる場合、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rを逆回転させて、前述同様にフリーズ演出を実行させる。
一方、フリーズ演出を実行させない場合、主制御用CPU40aは、停滞制御を解除し、遊技の進行を開始させる。すなわち、各リール13L,13C,13Rを通常の回転方向にて回転させ、通常の変動ゲームを行わせる。そして、主制御用CPU40aは、通常の停止制御にて各リール13L,13C,13Rを停止させ、表示結果を導出させる。また、主制御用CPU40aは、停滞制御が終了した旨をサブ制御用CPU41aに通知する。これにより、ARTモードにおける演出が再開される。以上により、本実施形態の主制御用CPU40aが、停滞制御を行う停滞制御手段となる。また、サブ制御用CPU41aが、フリーズ演出を実行可能な停滞中演出制御手段となる。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)上乗せモード中に実行されるSPチャレンジナビ演出において、SP用の押し順のうち、最初の停止操作がSP用の押し順と一致した場合には、基準上乗せ回数のみがART上乗せ回数として設定される。また、SPチャレンジナビ演出において、SP用の押し順のうち、全て(3つ)の停止操作がSP用の押し順と一致した場合には、基準上乗せ回数に倍率をかけて算出された数が、ART上乗せ回数として設定される。その一方、SPチャレンジナビ演出において、SP用の押し順のうち、全て(3つ)の停止操作がSP用の押し順と一致しなかった場合には、ART回数が上乗せされずに、上乗せモードが終了する。以上のことから、SPリプレイ役(特定入賞役)に対応して決められたSP用の押し順(停止操作の態様)と一致した停止操作の数に応じた特典が付与されると言える。このようにしたことにより、途中で停止操作が間違ってしまう場合であっても、遊技者にどのような特典が付与されるかについて注目させることができる。また、どのような態様(押し順)で停止操作するかについて遊技者に考えさせることができる。これにより、停止操作の態様によって特典が変更される特定入賞役に当選した場合に興趣を向上させることができる。
(2)サブ制御用CPU41aは、SPチャレンジナビ演出において、SP用の押し順と一致した停止操作が行われる毎に、特典内容を決定する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、SPチャレンジナビ演出において、SP用の押し順のうち、最初の停止操作がSP用の押し順と一致した場合と、1回目及び2回目の停止操作がSP用の押し順と一致した場合に、それぞれ特典内容を決定している。具体的には、サブ制御用CPU41aは、SPチャレンジナビ演出において、SP用の押し順のうち、最初の停止操作がSP用の押し順と一致した場合に、基準上乗せ回数を決定している。また、サブ制御用CPU41aは、SPチャレンジナビ演出において、SP用の押し順のうち、1回目及び2回目の停止操作がSP用の押し順と一致した場合、基準上乗せ回数に乗算する倍率を決定している。このように、停止操作の態様に一致した停止操作が行われる毎に特典が決定されるため、停止操作が行われる毎に、どのような特典が付与されるかについて注目させることができる。また、どれだけ停止操作の態様に一致した停止操作を行うことができるかについて注目させ、遊技者の興趣を向上させることができる。
(3)サブ制御用CPU41aは、SPチャレンジナビ演出において、SP用の押し順と一致しない停止操作が最初に行われた時点で、それまで決められた停止操作の態様と一致した停止操作の数に応じて特典を最終的に決定する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、最初の停止操作がSP用の押し順と一致しない場合には、ART回数を上乗せしないことを決定している。また、サブ制御用CPU41aは、2回目の停止操作がSP用の押し順と一致しない場合には、1回目の停止操作にて決定された基準上乗せ回数のみを上乗せすることを決定している。このため、遊技者は、どこまで停止操作の態様に一致する停止操作を連続して行えるかについて注目させることができる。そして、途中で停止操作が一致しなかった場合であっても、それまで一致した停止操作の数に応じた特典を獲得できるため、一部正解したにもかかわらず、何も得ることができなかったと不満を与えることがない。
(4)基準上乗せ回数が決定された後、基準上乗せ回数に乗算する倍率が決定し、当該倍率を基準上乗せ回数に加算した数がART回数に増加されるため、決められた停止操作の態様と一致した停止操作の数が多いほど、遊技者に注目させることができる。また、ART上乗せの回数(遊技単位)の増え方が異なるため、どのように増えるかについてより注目させることができる。すなわち、SPチャレンジナビ演出において、1回目の停止操作がSP用の押し順と一致した場合には、ART回数に上乗せをする基準上乗せ回数を決定する一方、2回目及び3回目の停止操作がSP用の押し順と一致した場合には、基準上乗せ回数に乗算する倍率を決定するようになっている。このため、1回目と、2回目(及び3回目)の停止操作では、ART上乗せ回数の増え方を異ならせているため、単純に回数を加算する場合と比較して、どのように増えるか興味を持たせることができる。
(5)最初の停止操作がSP用の押し順と一致しない場合、如何なる特典も付与されない。これにより、最初の停止操作において遊技者に緊張感を与えることができる。また、最初の停止操作により、特典が付与されるか否かが決定されるため、最初の停止操作がSP用の押し順と一致せずに、特典が付与されないと決定された場合には、遊技者に、次の変動ゲームについて関心をすぐに持たせることができる。
(6)本実施形態では、フリーズ演出(停滞中演出)において最終的に表示させる特定図柄は、それぞれ基準目からの図柄数が予め定められている。そして、フリーズ演出では、予め決められた基準目が停止表示された後、基準目からの図柄数で定めた特定図柄が停止表示される。このため、フリーズ演出では、基準目が停止表示された後、その基準目から各リール13L,13C,13R毎に予め決められた図柄数分、それぞれ図柄を変動させることにより、目標とする特定図柄を停止表示させることができる。従って、通常の変動ゲームと同様に、停止テーブルを使用した停止制御を行う必要がない。つまり、停止表示させる特定図柄毎に、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を特定して、停止させる必要が無く、特定図柄を停止表示させる際の制御が簡単となる。また、フリーズ演出において必ず基準目を停止表示させるため、停滞制御の開始時における図柄がどのような図柄であっても同じ停滞制御を行うことができる。つまり、停滞制御の開始時における図柄によって停滞制御の内容を変更する必要がない。また、停滞制御の開始時における図柄を予め決められた図柄である必要がない。
(7)フリーズ演出において停止表示される特定図柄は、複数種類用意されている。本実施形態では、特典が付与される特定図柄[バー・バー・バー]と、特典が付与されない特定図柄[バー・バー・リプレイ]の2種類が用意されている。このため、基準目に応じてどの特定図柄が停止表示されるか否かについて遊技者は判断することができず、どの特定図柄が表示されるか否かについて注目させることができる。また、いずれの特定図柄を停止表示させる際の制御も、基準目から特定図柄毎に予め決められた図柄数だけそれぞれ変動させればよい為、簡単となる。
(8)フリーズ演出において停止表示させる基準目は、1種類である。これにより、基準目の種類により、どの種類の特定図柄が停止表示されるか判断できなくなり、停止表示される特定図柄の種類について注目させることができる。また、基準図柄は1種類であるため、フリーズ演出に係わる制御もより簡単とすることができる。
(9)主制御用CPU40aは、基準目を停止表示させる前に、必ず各列のリール13L,13C,13Rを1回転以上させる。このため、各リール13L,13C,13Rが表示する図柄は、一旦ランダムとなるが、基準目を停止表示させた後に、特定図柄を停止表示させるため、特定図柄を表示させる際の制御が簡単となる。また、リール13L,13C,13Rを1回転以上させるが、基準目は1種類であるため、制御を簡単に行うことができる。その際、逆回転させるため、遊技者は、停滞制御及びフリーズ演出が開始されたことを認識することができる。
(10)停滞制御の開始契機となる特定条件と、上乗せモードの開始契機となる特定条件は、同一となっている。このため、変動ゲームが開始するまで、停滞制御と、上乗せモードのいずれが実行されるか遊技者は認識することができず、注目させることができる。
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、停滞制御の実行契機及び上乗せモードの移行契機となる特定条件の内容は、任意に変更しても良い。例えば、SP入賞が行われたときに特定条件が成立したものとしてもよいし、チェリー役やスイカ役に当選したときに特定条件が成立したものとしてもよい。また、変動ゲーム毎に抽選を行い、当選した場合に特定条件が成立したものとしてもよい。
・上記実施形態において、停滞制御の実行契機となる特定条件と、上乗せモードの移行契機となる特定条件を異ならせても良い。例えば、停滞制御の実行契機を、ベル役に当選したときとし、上乗せモードの移行契機とSPリプレイ役に当選したときとしてもよい。
・上記実施形態のSPチャレンジナビ演出において、最初の停止操作がSP用の押し順でなかった場合、ART上乗せが付与されることなく、上乗せモードを終了させていたが、SPリプレイ役に対応する停止操作の態様のうち、一致する停止操作の数に応じて特典を決定しても良い。すなわち、3回の停止操作のうち、SP用の押し順に一致する数に応じて特典を決定しても良い。具体的には、1回目及び2回目の押し順を間違えたとしても、3回目の押し順が一致した場合には、何らかの特典を付与しても良い。その際の特典内容としては、ART上乗せしてもよく、上乗せモードを継続しても良い。
・上記実施形態のSPチャレンジナビ演出において、1回目及び2回目の停止操作がSP用の押し順と一致した場合に、倍率を決定していたが、各停止操作が一致した際の特典は任意に変更しても良い。例えば、2回目の停止操作がSP用の押し順と一致したときにおいても、加算する上乗せ回数を決定しても良く、3回目の停止操作がSP用の押し順と一致したときにおいても、加算する上乗せ回数を決定しても良い。また、3回目の停止操作がSP用の押し順と一致したときに倍率を決定しても良い。
・上記実施形態のSPチャレンジナビ演出において、停止操作がSP用の押し順と一致する毎に、特典内容を決定していたが、全ての停止操作が終了した際に、特典内容を決定しても良い。このようにすれば、遊技者に最後までどのような特典が付与されるかについて注目させることができる。
・上記実施形態のSPチャレンジナビ演出において、停止操作がSP用の押し順と一致する毎に、決定した特典を報知していたが、全ての停止操作が終了した際に、特典内容を報知しても良い。このようにすれば、遊技者に最後までどのような特典が付与されるかについて注目させることができる。
・上記実施形態のSPチャレンジナビ演出において、SP用の押し順と一致する停止操作の数に応じて特典を決定していたが、押し順以外の停止操作の態様と一致する停止操作の数に応じて特典を決定してもよい。押し順以外の停止操作の態様とは、例えば、所定のタイミングで停止操作が行われたときであってもよい。所定のタイミングとは、具体的には、バーが停止表示されるタイミングなどでもよい。これによれば、各列毎に停止操作の態様が一致するか否か判定することができ、特典が付与されるタイミングを増やすことができる。
・上記実施形態のSPチャレンジナビ演出において、上乗せモードの終了契機は、任意に変更しても良い。例えば、所定回数のSPチャレンジナビ演出が実行されたときに上乗せモードを終了させても良く、ART上乗せ回数が所定回数以上となったら、終了させても良い。
・上記実施形態において、フリーズ演出の開始時に、各リール13L,13C,13Rを逆回転させたが、通常の回転方向でも良い。
・上記実施形態において、フリーズ演出の開始時に、各リール13L,13C,13Rを1回転以上させたが、1回転以上させなくても良い。
・上記実施形態において、基準目の種類は1種類としたが、複数種類としても良い。そして、基準目の種類により、特典が付与される特定図柄が表示される確率を異ならせても良い。
・上記実施形態において、フリーズ演出中は、全ての図柄を一時的に停止表示させたが、1列又は2列の図柄を停止表示させるだけでも良い。また、特定図柄は、1列又は2列の図柄により構成されていても良い。
・上記実施形態の上乗せモード中、押し順が定められた変動ゲームを複数回実行させるようにし、押し順が一致した変動ゲーム数に応じて特典を付与するようにしても良い。例えば、上乗せモード中、SPリプレイ停止目が停止表示された数に応じて特典を付与するようにしてもよい。
・上記実施形態において、停滞制御中において、特定図柄が導出された場合に付与される特典の内容は、遊技者に有利な特典であれば、任意に変更しても良い。例えば、所定の遊技演出が実行されるという特典でも良い。
・上記実施形態において、特定図柄は、任意に変更してもよい。特定図柄の種類数を変更しても良く、3種類でもよい。また、特典が付与される特定図柄を複数種類用意した場合において、停滞制御中に導出された特定図柄の種類に応じてART回数の上乗せ回数を変更しても良い。
・上記実施形態において、フリーズ演出中、基準目が停止表示された後、MAXBETボタン29が操作されたときに図柄が変動して、特定図柄が停止表示されるようにしたが、特定図柄の導出契機を任意に変更してもよい。例えば、スタートレバー32の操作でも良く、所定時間が経過したときでもよい。
・上記実施形態において、BN遊技を付与可能に構成したが、付与しなくても良い。
・上記実施形態では、ARTモードを設定するまでの変動ゲームの回数を示す規定回数を設けても良い。
・上記実施形態において、サブ制御用CPU41aは、準備モード中に、ベルナビ演出を実行させても良いし、実行させなくても良い。
・上記実施形態において、サブ制御用CPU41aが、特典を付与したが、主制御用CPU40aが特典内容を決定し、付与しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する遊技状態付与手段を備え、前記特典付与手段は、前記当選役決定手段によって前記特定入賞役の決定がなされる場合、当該特定入賞役に対応して決められた停止操作の態様と一致した停止操作の数が予め決められた第1数に達した際、付与する有利遊技状態の遊技単位を決定し、前記停止操作の態様と一致した停止操作の数が第1数よりも多い第2数に達した際、前記遊技単位の倍率を決定するようにしてもよい。
(ロ)上記遊技機において、前記特典付与手段は、前記当選役決定手段によって前記特定入賞役の決定がなされる場合、遊技者により行われる最初の停止操作が前記特定入賞役に対応して決められた停止操作の態様と一致しないときには、特典を付与しないようにしてもよい。
(ハ)遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、前記開始操作に基づいて、特定入賞役を含む複数種類の当選役の中から当選役を決定可能に構成された当選役決定手段と、前記図柄表示手段に表示結果を導出させるための前記停止操作を受付ける導出操作受付手段と、前記当選役決定手段の決定結果及び前記導出操作受付手段が受付けた前記停止操作の態様に応じて特典を付与する制御を行う特典付与手段と、を備え、前記特定入賞役は、複数種類用意されているとともに、各特定入賞役にそれぞれ停止操作の態様が予め対応付けられおり、前記特典付与手段は、前記当選役決定手段によって前記特定入賞役の決定がなされる場合、前記特定入賞役に対応して決められた前記導出操作受付手段の押し順に適合して停止操作された数に応じた特典を付与することを特徴とする遊技機。
(ニ)上記遊技機において、前記当選役決定手段によって前記特定入賞役の決定がなされる場合、前記特定入賞役に対応して決められた停止操作の態様と一致した停止操作が行われた際、有利遊技状態の遊技単位を新たに付与するか否かが報知されるようにしてもよい。
(ホ)上記遊技機において、前記当選役決定手段によって前記特定入賞役の決定がなされる場合、前記特定入賞役に対応して決められた停止操作の態様と一致した停止操作が行われた際、倍率をかけて付与する有利遊技状態の遊技単位をさらに増加させるか否かが報知されるようにしてもよい。
(ヘ)上記遊技機において、前記当選役決定手段によって前記特定入賞役の決定がなされる場合、前記特定入賞役に対応して決められた停止操作の態様と一致した停止操作が行われた際、付与する有利遊技状態の遊技単位の倍率が報知されるようにしてもよい。