JP5670825B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」と示す)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始することができるようになっている。このようなパチスロでは、ボーナス遊技とは異なる有利な状態を生起させるようにしたものが提案されている。そして、ボーナス遊技とは異なる有利な状態として、再遊技となる「リプレイ」の当選確率を上昇させるとともに、メダルを増やしやすくするために遊技のアシストを行うARTモードとなる状態を付与するようにするものがある(例えば、特許文献1)。
特許文献1のパチスロでは、当選役のうち「ベル」の当選時、特定の順序でストップボタンが操作されたときのみ、「ベル」を入賞させることができるようにしている。そして、特許文献1では、ARTモードであれば「ベル」を入賞させるためのストップボタンの押し順を報知することにより、「ベル」に当選すれば確実に入賞させ得るようになっている。一方、特許文献1では、通常モードであれば「ベル」を入賞させるためのストップボタンの押し順を報知しないことにより、「ベル」に当選しても入賞が遊技者の勘に左右されるようになっている。
特開2003−299776号公報
ところで、特許文献1のパチスロでは、通常モードにおいて「BB(ボーナス)」に当選し、「BB」が入賞されずに持ち越された場合、ARTモードに移行させるようになっている。このため、特許文献1のパチスロでは、通常モードからARTモードへの移行が「BB」の当選任せであることから、「BB」の当選以外の遊技において、遊技の興趣を向上させる余地があった。
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特別遊技状態が行われるまでの過程における遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
上記目的を達成するために請求項1に記載の発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記1回の遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、前記当選役抽選手段の抽選結果に応じた制御内容で、前記停止操作に基づいて対応する列の図柄の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記停止制御手段により全列の図柄が停止された結果、前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄に基づく停止結果に対応する制御が行われる遊技機において、各遊技は、第1の遊技状態と、前記第1の遊技状態から移行する第2の遊技状態と、前記第2の遊技状態で所定条件が成立することで移行可能とするとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態とを含む何れかの遊技状態で行われ、前記特別遊技状態の発生確率が異なる複数のモードを制御するモード制御手段を備え、前記モード制御手段は、前記複数のモードを制御するとともに、少なくとも前記第1の遊技状態において、特定の当選役の当選に基づいてその時の特別遊技状態の発生確率よりも高い特別遊技状態の発生確率を定めたモードへ移行させ得るようになっており、前記第1の遊技状態では、前記第2の遊技状態に比して高い当選確率で前記特定の当選役の当選が前記当選役抽選手段により抽選されることを要旨とする。
本発明によれば、特別遊技状態が行われるまでの過程における遊技の興趣を向上させることができる。
パチスロの機表側を示す正面図。 各リールの図柄の配列を説明する説明図。 入賞ラインを説明する説明図。 賞態様を説明する説明図。 パチスロの電気的構成を示すブロック図。 (a)〜(c)は当選役決定テーブルを説明する説明図。 遊技状態の移行の態様を説明する説明図。 (a)〜(c)はチャンスリプレイ停止目及びSINこぼし目を説明する説明図。 (a)は昇格リプレイ役の入賞を説明する説明図、(b)は突入リプレイ役の入賞を説明する説明図。 演出状態の移行の態様を説明する説明図。 通常時アップ抽選を説明する説明図。 (a)は高確時アップ抽選を説明する説明図、(b)は高確時ダウン抽選を説明する説明図。 (a)はリプナビ演出を説明する説明図、(b)はベルナビ演出を説明する説明図。
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図13に基づいて説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出装置としての演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12の上部には、演出表示装置14を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。
前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、図2に示すように予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。
なお、本実施形態において各リールでは、「☆(星)」を模した図柄(図柄L00など(ブランク図柄))、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(図柄L01など(リプレイ図柄))、「ベル」を模した図柄(図柄L02など(ベル図柄))がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「7」を模した図柄(図柄L03など(セブン図柄))、「スイカ(すいか)」を模した図柄(図柄L06など(スイカ図柄))、「チェリー」を模した図柄(図柄L07など(チェリー図柄))、「BAR」の文字が装飾された図柄(図柄L08など(バー図柄))がそれぞれ配列されている。なお、本実施形態におけるブランク図柄は、他の図柄との組み合わせにより賞を付与し得る図柄となっている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ブランク」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「セブン」、「チェリー」、「バー」と示す場合もある。
そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図5に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。
また、パチスロ10には、図3に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(図柄組み合わせ)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインL1,L2,L3,L4(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL5(破線で示す)が形成されている。すなわち、入賞ラインL1〜L4は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。また、以下の説明で、単に「入賞ライン」と示す場合には、入賞ラインL1〜L4を示すものとする。また、非入賞ラインL5は、この図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。また、以下の説明で、単に「非入賞ライン」と示す場合には、非入賞ラインL5を示すものとする。
具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、図3に示すように9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。
そして、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL2(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって入賞ラインL3(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL4(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。
また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する表示部19が構成されている。表示部19には、投入可能表示用LED20a、再遊技表示用ランプ20b、ウェイト表示用LED20c、状態ランプ20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、ゲーム情報表示部24が形成されている。
投入可能表示用LED20aは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプ20bは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役(遊技者によりベット数を設定することなく内部的にベット数が自動的に設定されて次回の変動ゲームを開始させることができる状態を付与する役)が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用LED20cは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプ20dは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。
また、賭数表示部21は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で最も下のランプが点灯し、2ベット(2BET)で最も下のランプと真ん中のランプとが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部22は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部23は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部24では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。
また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図5に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン28、及びMAXBETボタン29が設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。
また、前面扉12の前面において各BETボタン28,29の下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リールの回転動作が開始されるようになっている。
スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。
また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37とともに、音声演出を行うスピーカ18が配設されている。
また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。
次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技(変動ゲーム)を開始させることが可能な状態において、ベット数を設定するには、BETボタン28、又はMAXBETボタン29の何れかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン29が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技(変動ゲーム)で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態のパチスロ10では、3ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口27から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口36から遊技者に払出される(返却される)ようになっている。
本実施形態のパチスロ10では、図3に示すように4本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、及びMAXBETボタン29が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに4本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に4本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、対応する各リールが停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。
そして、各リールの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインの何れかに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた特典(賞)が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス役(BN役)が入賞した場合にあっては、一般遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技が発生し、ボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、一般遊技とは、ボーナス遊技でない遊技(変動ゲーム)を示している。
本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示(停止)されることを1回とする変動ゲーム(遊技)が行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。
本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて図4に基づき説明する。
図4には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示する図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。
本実施形態では、図4に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図4に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「はずれ停止目」と示す。
また、[チェリー・ANY・ANY]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて1枚又は15枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの各停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下では、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「チェリー停止目」と示す。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
また、[スイカ・スイカ・スイカ]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて3枚又は15枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「スイカ停止目」と示す。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
また、[ベル・ベル・ベル]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて9枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「ベル停止目」と示す。そして、ベル停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
また、[ブランク・リプレイ・チェリー]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて1枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下、[ブランク・リプレイ・チェリー]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「1枚役停止目」と示す。そして、1枚役停止目は、内部抽選で当選役として「1枚役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」、「1枚役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役(払出役)となる。また、以下の説明で、単に「ベル役」と示す場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」を示すものとする。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「リプレイ停止目」と示す。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
また、[ベル・チェリー・ベル]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[ベル・チェリー・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「チャンスリプレイ停止目」と示す。そして、チャンスリプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「チャンスリプレイ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
また、[セブン/バー・リプレイ・リプレイ]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。なお、[セブン/バー]は、セブン図柄及びバー図柄の何れでもよいことを示す。以下、[セブン/バー・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「昇格リプレイ停止目」と示す。そして、昇格リプレイ停止目は、「昇格リプレイ役1〜6」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
また、[リプレイ・リプレイ・ブランク]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ブランク]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「突入リプレイ停止目」と示す。そして、突入リプレイ停止目は、「突入リプレイ役1〜6」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、「チャンスリプレイ役」、「昇格リプレイ役1〜6」、及び「突入リプレイ役1〜6」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役(リプレイ役)となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役(再遊技役)では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。すなわち、遊技者は、リプレイ役の入賞によっては賞メダルを獲得するわけではない。また、以下の説明では、単に「リプレイ役(又は再遊技役)」と示す場合には、「通常リプレイ役」、「チャンスリプレイ役」、「昇格リプレイ役1〜6」、及び「突入リプレイ役1〜6」を示すものとする。また、以下の説明では、単に「昇格リプレイ役」と示す場合には、「昇格リプレイ役1〜6」を示し、単に「突入リプレイ役」と示す場合には、「突入リプレイ役1〜6」を示す。
本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「1枚役」、「リプレイ役(再遊技役)」が小役となる。
また、[セブン・セブン・セブン]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が開始(生起)されて「ボーナスゲーム(以下、「BN遊技」と示す)」を付与することを定めている。以下、[セブン・セブン・セブン]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「BN停止目」と示す。そして、BN停止目は、内部抽選で当選役として「BN役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
本実施形態において、BN役は、遊技状態としてBN遊技を作動(開始)させる契機となる当選役(ボーナス役)である。
また、[バー・バー・バー]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、シングルボーナス遊技が開始(生起)されて「シングルボーナスゲーム(以下、「SIN遊技」と示す)」を付与することを定めている。以下、[バー・バー・バー]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「SIN停止目」と示す。そして、SIN停止目は、内部抽選で当選役として「SIN役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
また、[ベル・チェリー・リプレイ]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に関係なく1枚以上の賞メダルを払出さないことを定めている。以下、[ベル・チェリー・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、特殊停止表示結果としての「SINこぼし目」と示す。そして、SINこぼし目は、内部抽選で当選役として「SIN役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。なお、本実施形態において、チャンスリプレイ停止目となる[ベル・チェリー・ベル]とSINこぼし目となる[ベル・チェリー・リプレイ]は、左リール13L及び中リール13Cの図柄が同一図柄であって右リール13Rの図柄のみが異なる図柄で構成されている。
本実施形態において、SIN役は、遊技状態としてSIN遊技を作動(開始)させる契機となる当選役(シングルボーナス役)である。なお、SIN役は、SIN停止目の入賞を契機にSIN遊技を行わせる一方、SINこぼし目の入賞を契機にはSIN遊技を行わせない。
また、本実施形態のパチスロ10には、リプレイ役(通常リプレイ役、チャンスリプレイ役、昇格リプレイ役、突入リプレイ役)の当選確率を変動させて、遊技状態としてBN遊技以外における一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。具体的に、RT機能により一般遊技では、RT1遊技に制御される場合と、RT2遊技に制御される場合と、RT3遊技に制御される場合と、RT4遊技に制御される場合とがある。以下の説明で、単に「RT1遊技」と示す場合には、RT1遊技に制御される一般遊技を示し、単に「RT2遊技」と示す場合には、RT2遊技に制御される一般遊技を示し、単に「RT3遊技」と示す場合には、RT3遊技に制御される一般遊技を示し、単に「RT4遊技」と示す場合には、RT4遊技に制御される一般遊技を示すものとなる。
次に、パチスロ10の電気的構成を図5にしたがって説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種表示用LED20a〜20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、ゲーム情報表示部24が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、MAXBETボタン29と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rとが接続されている。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14が接続されている。また、サブ制御基板41には、スピーカ18や、各種ランプRが接続されている。
以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに従い役(当選役)を決定する際に使用する乱数である。
また、主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。
また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、MAXBETボタン29、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。
また、主制御用ROM40bには、パチスロ10を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2,T3,T4,T5について、図6(a)〜(c)に基づき説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率(抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。
そして、一般遊技であればRT1遊技に当選役決定テーブルT1が対応付けられているとともに、RT2遊技に当選役決定テーブルT2が対応付けられている。また、一般遊技であればRT3遊技に当選役決定テーブルT3が対応付けられているとともに、RT4遊技に当選役決定テーブルT4が対応付けられている。また、BN遊技であれば当選役決定テーブルT5が対応付けられている。なお、SIN遊技では、その時の一般遊技に基づく当選役決定テーブルが用いられるようになっている。
このため、本実施形態において、図6(a)に示すように、一般遊技では、リプレイ役(合算)の当選確率がRT4遊技(当選役決定テーブルT4)で、RT1遊技(当選役決定テーブルT1)、RT2(当選役決定テーブルT2)、及びRT3(当選役決定テーブルT3)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、通常リプレイ役の当選確率がRT4遊技(当選役決定テーブルT4)で最も高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、昇格リプレイ役の当選確率がRT3遊技(当選役決定テーブルT3)で最も高まるとともに、RT3遊技(当選役決定テーブルT3)でのみ当選可能となるように、当選役決定乱数が振分けられている。なお、RT3遊技(当選役決定テーブルT3)では、昇格リプレイ役1〜6の各当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、突入リプレイ役の当選確率がRT2遊技(当選役決定テーブルT2)で最も高まるとともに、RT2遊技(当選役決定テーブルT2)でのみ当選可能となるように、当選役決定乱数が振分けられている。なお、RT2遊技(当選役決定テーブルT2)では、突入リプレイ役1〜6の各当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、チャンスリプレイ役の当選確率がRT1遊技(当選役決定テーブルT1)で最も高まるとともに、RT1遊技(当選役決定テーブルT1)とRT3遊技(当選役決定テーブルT3)でのみ当選可能となるように、当選役決定乱数が振分けられている。なお、BN遊技(当選役決定テーブルT5)では、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。
このため、本実施形態では、RT4遊技において、リプレイ役(合算)の当選確率を高確率抽選状態に設定している一方、RT4遊技以外において、リプレイ役(合算)の当選確率を低確率抽選状態に設定している。また、本実施形態では、RT4遊技において、通常リプレイ役の当選確率を高確率抽選状態に設定しているとともに、RT3遊技において、昇格リプレイ役の当選確率を高確率抽選状態に設定している。また、本実施形態では、RT2遊技において、突入リプレイ役の当選確率を高確率抽選状態に設定しているとともに、RT1遊技において、チャンスリプレイ役の当選確率を高確率抽選状態に設定している。
その結果、本実施形態のパチスロ10では、リプレイ役(合算)の当選確率が一般遊技で最も高まるRT4遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルを消費(投入)する場面を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、RT4遊技では、遊技者の保有するメダルを消費(投入)を抑えつつ、BN役の抽選を受けてメダルを増加させ得るチャンスを遊技者に付与することができる。したがって、RT4遊技は、一般遊技における他の遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態(制御状態)である。
また、本実施形態において、図6(b)に示すように、BN遊技(当選役決定テーブルT5)では、ベル役(合算)の当選確率が一般遊技(当選役決定テーブルT1〜T4)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、各遊技状態(当選役決定テーブルT1〜T4)では、左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役の各当選確率が同一遊技状態であれば同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、BN遊技(当選役決定テーブルT5)では、ベル役を主な抽選対象とするように当選役決定乱数が振分けられている。
本実施形態のパチスロ10では、ベル役(合算)の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるBN遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、BN遊技では、遊技者の保留するメダルを増加させるチャンスを遊技者に付与することができる。したがって、BN遊技は、一般遊技に比して遊技者に有利な遊技状態(制御状態)である。そして、遊技者は、BN役に当選して入賞させて、ボーナス遊技を生起させることを目的に変動ゲームを行うことになる。
また、本実施形態において、図6(c)に示すように、一般遊技(当選役決定テーブルT1〜T4)では、SIN役の当選確率が一般遊技であれば同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、BN遊技(当選役決定テーブルT5)では、SIN役に対して当選役決定乱数が振分けられていない。
なお、一般遊技(当選役決定テーブルT1〜T4)では、BN役の当選確率を所定確率に定めているとともに、リプレイ役、ベル役、及びSIN役以外の役の当選確率を所定確率に定めている。本実施形態では、例えば、BN役の当選確率を1/200(200分の1)に、1枚役の当選確率を1/100(100分の1)に、チェリー役の当選確率を1/100(100分の1)に、スイカ役の当選確率を1/90(90分の1)に定めている。また、BN遊技(当選役決定テーブルT5)では、BN役やSIN役や1枚役やリプレイ役を役抽選の抽選対象としないことを定めている。また、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいては、BN役やSIN役や1枚役を役抽選の抽選対象としないで、小役の当選確率を所定確率に定めている。
以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカ18の音声出力態様が示される音声演出パターンや、各種ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。
以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種表示用LED20a〜20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、ゲーム情報表示部24の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー38に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、又は各BETボタン28,29の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン28,29が操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。
続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選役を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定している。そして、主制御用CPU40aは、状態情報により遊技状態を把握している。本実施形態では、役抽選を行う主制御用CPU40aが、当選役抽選手段として機能する。
そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、BN役の当選の決定時、該BN役が入賞するまでの間、主制御用RAM40cのBN役の役情報を持ち越すようになっている。このようにBN役の役情報が持ち越されている状態は、BN役の入賞を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用CPU40aは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了に伴って、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去する。
このため、BN役は、役抽選による当選の決定が、その入賞までの変動ゲームに跨って持越可能な役となる。一方、小役やSIN役は、役抽選による当選の決定が、1回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。
続いて、主制御用CPU40aは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、主制御用CPU40aは、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、主制御用CPU40aは、各リールの回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。なお、変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているBN役があればその役情報も合わせて指示する。
続いて、主制御用CPU40aは、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号を入力すると、操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。そして、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号から、各リールの変動中には各リールの変動状況と、各リールの停止中には各リールの停止状況を把握している。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。本実施形態では、役抽選の抽選結果に応じた制御内容で、ストップボタン33L,33C,33Rの操作に基づいて対応するリールについて停止制御を行う主制御用CPU40aが、停止制御手段として機能する。
このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が7つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させた種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が7つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させた種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。
そして、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BN停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にはBN役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されないようになっている。この場合には、BN役の取りこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。
また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。
また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。
また、主制御用CPU40aは、1枚役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、1枚役停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、1枚役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、BN役の取りこぼし時と同様の状況となるように、「チャンス目」を停止させる。この場合には、1枚役の取りこぼしを発生させる。そして、このように1枚役の当選に基づいて「チャンス目」が停止表示される場合には、1枚役の取りこぼしであるのか、BN役の当選(役情報の持越し)であるのかを遊技者に把握させ得ないで、BN役の当選に対して期待を抱かせ得るようになっている。
また、何れの当選役(BN役やSIN役及び小役)も決定しない場合(はずれ役の当選時)、主制御用CPU40aは、はずれ停止目を停止表示させる。
また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、SIN停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目の中でも特定の図柄の組み合わせとなるSINこぼし目を停止表示させる。このため、本実施形態のパチスロ10では、SIN役の当選時、SINこぼし目の停止表示によりSIN役の取りこぼしを遊技者が把握し得るようになっている。
次に、ベル役(左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役)及びリプレイ役(通常リプレイ役、チャンスリプレイ役、昇格リプレイ役1〜6、及び突入リプレイ役1〜6)の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態のパチスロ10では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、ベル停止目、及びはずれ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。
そして、左正解ベル役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン33Lが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール13L以外を停止指示するストップボタン33C,33Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目が停止表示される。
また、中正解ベル役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン33Cが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール13C以外を停止指示するストップボタン33L,33Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目が停止表示される。
また、右正解ベル役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン33Rが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール13R以外を停止指示するストップボタン33L,33Cの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目が停止表示される。
そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル停止目(賞態様)を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の当選時、当選内容に基づいて行う制御が異なる。本実施形態における主制御用CPU40aは、リプレイ役の中でも入賞に関して押し順の概念を有する昇格リプレイ役及び突入リプレイ役の当選を決定する場合、同時に通常リプレイ役の当選を重複して決定(重複当選を決定)するようになっている。すなわち、主制御用CPU40aは、リプレイ役の中でも昇格リプレイ役や突入リプレイ役の当選の決定時、昇格リプレイ役や突入リプレイ役と通常リプレイ役の当選を重複して示す役情報を設定することになる。このため、主制御用CPU40aが通常リプレイ役の当選を決定する場合には、昇格リプレイ役や突入リプレイ役の当選に基づく重複当選とする時と、昇格リプレイ役や突入リプレイ役の当選に基づかない単独の当選(単独当選)とする時とがある。以下では、昇格リプレイ役や突入リプレイ役の当選と示す場合には、同時に通常リプレイ役にも当選している時を示している。
そして、主制御用CPU40aは、単独当選とする通常リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく単独当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。
また、本実施形態のパチスロ10では、昇格リプレイ役1〜6の当選時、3つのストップボタンが操作されるストップボタンの操作順(押し順)が正解であれば、昇格リプレイ停止目が停止表示される。また、本実施形態では、突入リプレイ役1〜6の当選時、3つのストップボタンが操作されるストップボタンの操作順(押し順)が正解であれば、突入リプレイ停止目が停止表示される。
そして、昇格リプレイ役1や突入リプレイ役1の当選時には、左リール13L→中リール13C→右リール13Rを停止指示する順に各ストップボタンが操作されることを、押し順正解として対応する昇格リプレイ停止目や突入リプレイ停止目が停止表示される。
また、昇格リプレイ役2や突入リプレイ役2の当選時には、左リール13L→右リール13R→中リール13Cを停止指示する順に各ストップボタンが操作されることを、押し順正解として対応する昇格リプレイ停止目や突入リプレイ停止目が停止表示される。
また、昇格リプレイ役3や突入リプレイ役3の当選時には、右リール13R→左リール13L→中リール13Cを停止指示する順に各ストップボタンが操作されることを、押し順正解として対応する昇格リプレイ停止目や突入リプレイ停止目が停止表示される。
また、昇格リプレイ役4や突入リプレイ役4の当選時には、右リール13R→中リール13C→左リール13Lを停止指示する順に各ストップボタンが操作されることを、押し順正解として対応する昇格リプレイ停止目や突入リプレイ停止目が停止表示される。
また、昇格リプレイ役5や突入リプレイ役5の当選時には、中リール13C→左リール13L→右リール13Rを停止指示する順に各ストップボタンが操作されることを、押し順正解として対応する昇格リプレイ停止目や突入リプレイ停止目が停止表示される。
また、昇格リプレイ役6や突入リプレイ役6の当選時には、中リール13C→右リール13R→左リール13Lを停止指示する順に各ストップボタンが操作されることを、押し順正解として対応する昇格リプレイ停止目や突入リプレイ停止目が停止表示される。
そして、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく昇格リプレイ役の入賞とする昇格リプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく突入リプレイ役の入賞とする突入リプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役や突入リプレイ役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく重複当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。
また、主制御用CPU40aは、図9(a)に示すように、昇格リプレイ停止目を停止表示させる場合、入賞ラインL4に停止表示させるようになっている。そして、本実施形態の各リールにおける図柄の配列では、入賞ラインL4に昇格リプレイ停止目を停止表示させると、同時に入賞ラインL2に突入リプレイ停止目が停止表示されるようになっている。なお、本実施形態の主制御用CPU40aは、後述する入賞判定において、入賞ラインL4における賞態様を入賞ラインL2における賞態様よりも優先して入賞させることから、昇格リプレイ停止目が優先して入賞されることになる。一方、主制御用CPU40aは、図9(b)に示すように、突入リプレイ停止目を停止表示させる場合、入賞ラインL4に停止表示させるようになっている。そして、この場合には、他の賞態様が入賞ラインL4以外に停止表示し得ないようになっている。
また、主制御用CPU40aは、チャンスリプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくチャンスリプレイ役の入賞とするチャンスリプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。
続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると、入賞判定を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示させているかを判定する入賞判定を行う。入賞判定において、主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが、役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが、役情報(当選役)に対応する賞態様である場合に入賞(肯定)と判定する一方、役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合に非入賞(否定)と判定する。
そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、賞態様に応じた制御を行う。主制御用CPU40aは、賞態様に応じて、遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。入賞指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、変動ゲーム開始コマンドで指定される当選役が入賞したことを認識する。また、入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか(賞態様)に関しても、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)が特定できるようになっている。
具体的に、主制御用CPU40aは、BN役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームからBN遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、BN遊技制御を行う。BN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払出した)賞メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、BN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の変動ゲームで賞メダルを遊技者に付与する毎にBN払出枚数を加算して更新する。そして、主制御用CPU40aは、BN払出枚数が最大払出数(本実施形態では315枚)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。
また、主制御用CPU40aは、SIN役の入賞を判定する場合、次の1回の変動ゲームを対象としてSIN遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、SIN遊技制御を行う。SIN遊技制御において、主制御用CPU40aは、SIN遊技の対象となる1回の変動ゲームの終了に伴ってSIN遊技を終了させる。また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時にSINこぼし目に基づいてSIN役の入賞を判定しない場合(SIN役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しないとともに、RT1遊技中であればRT1遊技を終了させて次の変動ゲームからRT3遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。
また、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞を判定する場合、遊技状態に応じて1枚又は15枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合(チェリー役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞を判定する場合、遊技状態に応じて3枚又は15枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時にはずれ停止目に基づいてスイカ役の入賞を判定しない場合(スイカ役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合(ベル役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
また、主制御用CPU40aは、1枚役の入賞を判定する場合、1枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、1枚役の当選時にチャンス目に基づいて1枚役の入賞を判定しない場合(1枚役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
また、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役(単独当選又は重複当選)の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定し、該ベット数を設定することを終了契機として1回の変動ゲームを終了させる。また、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役の入賞を判定する場合、RT2遊技中であればRT2遊技を終了させて次の変動ゲームからRT3遊技に移行させる遊技状態の制御を行う一方、RT3遊技中であればRT3遊技を継続させる遊技状態の制御を行う。また、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行うとともに、RT3遊技を終了させて次の変動ゲームからRT2遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。また、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行うとともに、RT2遊技を終了させて次の変動ゲームからRT4遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。また、主制御用CPU40aは、チャンスリプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。
なお、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役の入賞の判定時、入賞ラインL4における昇格リプレイ停止目の停止表示と入賞ラインL2における突入リプレイ停止目の停止表示とを同時に発生させることになる。しかしながら、主制御用CPU40aは、入賞ラインL4における賞態様を入賞ラインL2における賞態様よりも優先して入賞させることで、昇格リプレイ役の入賞を判定し得る。
次に、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図7に基づき説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。状態指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、遊技状態が何れの状態に制御されているかを把握する。
主制御用CPU40aは、一般遊技(SIN遊技を含む)で当選したBN役の入賞を契機に、次の変動ゲームからBN遊技(BN)に移行させる。そして、主制御用CPU40aは、BN遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームからRT1遊技に移行させる。
また、主制御用CPU40aは、RT1遊技に移行させると、SIN役の当選に基づくSINこぼし目によるSIN役の取りこぼしが発生するまでの間、RT1遊技に維持するとともに、SINこぼし目によるSIN役の取りこぼしの発生を契機に、次の変動ゲームからRT3遊技に移行させる。なお、このRT1遊技の間には、リプレイ役としてチャンスリプレイ役が入賞し得る。
また、主制御用CPU40aは、RT3遊技に移行させると、昇格リプレイ役の当選に基づく昇格リプレイ停止目による昇格リプレイ役の入賞を契機に、次の変動ゲームからRT2遊技に移行させる。一方、主制御用CPU40aは、RT3遊技に移行させると、通常リプレイ役(重複当選)に基づくリプレイ停止目による通常リプレイ役に入賞しても、RT3遊技を継続させる。なお、このRT3遊技の間には、リプレイ役としてチャンスリプレイ役と昇格リプレイ役が入賞し得るとともに、昇格リプレイ役との重複当選に基づく通常リプレイ役が入賞し得る。
また、主制御用CPU40aは、RT2遊技に移行させると、突入リプレイ役の当選に基づく突入リプレイ停止目による突入リプレイ役の入賞を契機に、次の変動ゲームからRT4遊技に移行させる。一方、主制御用CPU40aは、RT2遊技に移行させると、通常リプレイ役(重複当選)に基づくリプレイ停止目による通常リプレイ役の入賞を契機に、次の変動ゲームからRT3遊技に移行させる。なお、このRT2遊技の間には、リプレイ役として突入リプレイ役が入賞し得るとともに、突入リプレイ役との重複当選に基づく通常リプレイ役が入賞し得る。
また、主制御用CPU40aは、RT4遊技に移行させると、RT4遊技での変動ゲームを50回行わせる間、RT4遊技に維持するとともに、RT4遊技での変動ゲームを50回行わせた(RT4遊技の移行から50回目の変動ゲームの終了)を契機に、次の変動ゲームからRT3遊技に移行させる。なお、このRT4遊技の間には、リプレイ役として通常リプレイ役が入賞し得る一方、リプレイ停止目が停止表示されてもRT4遊技が維持されるようになっている。このため、本実施形態におけるRT4遊技は、付与される変動ゲームに回数に関し、その上限回数が「50回(有限)」に設定されていることになる。また、主制御用CPU40aは、RT4遊技に移行させると、行った変動ゲームのRT4中実行回数のカウントを開始し、該RT4中実行回数によりRT3遊技への移行の契機を把握する。なお、RT4中実行回数は、BN遊技の当選によりクリア(消去)される。また、RT4中実行回数は、SIN遊技も含めてカウントしてもよいしSIN遊技に関してはカウントしなくてもよい。
また、RT1遊技では、当選役決定テーブルT1に示すように、昇格リプレイ役及び突入リプレイ役が決定され得ないようになっている。このため、RT1遊技では、SIN役の取りこぼしが発生するまでの間、RT2遊技及びRT4遊技に移行しないようになっている。また、RT3遊技では、当選役決定テーブルT3に示すように、突入リプレイ役が決定され得ないようになっている。このため、RT3遊技では、昇格リプレイ役が入賞しなければ、RT2遊技及びRT4遊技に移行しないようになっている。したがって、RT4遊技へは、RT2遊技を経由してのみ移行し得るようになっている。また、RT2遊技へは、RT3遊技を経由してのみ移行し得るようになっている。また、RT3遊技へは、RT1遊技、RT2遊技、及びRT4遊技から移行し得るとともに、RT1遊技からの移行に関してはSIN役の取りこぼしの発生後にのみ移行し得るようになっている。そして、RT4遊技からRT3遊技への移行後は、昇格リプレイ役が入賞してRT2遊技に移行してさらに突入リプレイ役が入賞することで、再度、RT4遊技へ移行することになる。
このため、本実施形態では、遊技者にとって有利なRT4遊技が特別遊技状態となるとともに、RT4遊技へ移行するために経由すべきRT3遊技やRT2遊技が第2の遊技状態となる一方、RT4遊技へ移行し得ないとともにRT4遊技へ移行するために経由すべきRT3遊技へ移行し得るRT1遊技が第1の遊技状態となる。
また、RT1遊技では、図8に示すように、チャンスリプレイ役及びSIN役に当選する場合、特に演出などで遊技者への報知を行わなければ、右リール13Rが停止表示されていない状況で、チャンスリプレイ停止目及びSINこぼし目の何れが停止表示されるか遊技者に把握させ得ないようになっている。これにより、RT1遊技では、チャンスリプレイ停止目及びSINこぼし目が停止表示される場合、何れの停止目が停止表示されているかを遊技者に一目で把握させ難い状況を創り出すことができる。また、RT1遊技では、SINこぼし目が停止表示されても、1枚以上の賞メダルの払出しが行われないことから、SINこぼし目が停止表示されたこと自体に遊技者を気付かせ難くしている。
また、一般遊技におけるRT3遊技からRT2遊技への移行時には、図9(a)に示すように、入賞ラインL4に昇格リプレイ停止目が停止表示されつつ、入賞ラインL2に突入リプレイ停止目が停止表示される。また、一般遊技におけるRT2遊技からRT4遊技への移行時には、図9(b)に示すように、入賞ラインL4に突入リプレイ停止目が停止表示される。このため、内部的にRT4遊技への移行契機となる突入リプレイ停止目が、RT4遊技への移行以外の場面でも出現し得ることから、RT4遊技への移行契機を遊技者に把握させ難くすることができる一方、昇格リプレイ役の入賞時にもRT4遊技への移行の期待を遊技者に抱かせ得る。
次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指定される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容などを制御する。また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。サブ制御用CPU41aは、サブ用状態情報によって、主制御用CPU40aが管理している遊技状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
そして、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御する遊技状態に応じて複数種類に制御するようになっている。遊技者は、演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲーム(遊技)を行うことになる。そして、本実施形態のパチスロ10における演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。
本実施形態における演出状態は、図10に示すように、複数種類(5種類)に分類されている。そして、演出状態には、遊技状態が一般遊技であってRT1遊技、RT2遊技、又はRT3遊技である場合に行われ得る通常演出状態がある。通常演出状態において演出表示装置14では、通常演出状態用の表示画面Gaとなるように「通常」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であってRT1遊技、RT2遊技、又はRT3遊技である場合に行われ得る高確演出状態がある。高確演出状態において演出表示装置14では、高確演出状態用の表示画面Gbとなるように「高確」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であってRT1遊技、RT2遊技、又はRT3遊技である場合に行われ得る前兆演出状態がある。前兆演出状態において演出表示装置14では、前兆演出状態用の表示画面Gcとなるように「前兆」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技の中でもRT4遊技である場合に行われるART演出状態がある。ART演出状態において演出表示装置14では、ART演出状態用の表示画面Gdとなるように「ART」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態がBN遊技である場合に行われるBN演出状態がある。BN演出状態において演出表示装置14では、BN演出状態用の表示画面Geとなるように「ボーナス(BN)」が画像表示される。なお、SIN遊技である場合には、その時の一般遊技に基づいた演出状態となる。
本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。
以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。
そして、本実施形態におけるサブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図10に示す態様で制御する演出状態を移行させる。なお、図10では、演出状態の移行先の遊技状態を「括弧」内に示している。
最初に、通常演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRT1遊技、RT2遊技、又はRT3遊技である場合、通常演出状態に制御し得る。
そして、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、BN役の入賞の指示を契機に、BN演出状態に制御する。
また、サブ制御用CPU41aは、1枚役、チェリー役、スイカ役、チャンスリプレイ役、ベル役の当選が指定される場合、通常演出状態から高確演出状態又は前兆演出状態への通常時アップ抽選を行うようになっている。通常時アップ抽選では、高確演出状態又は前兆演出状態へ移行(「アップ」)させるか否かが決定(抽選)される。
そして、サブ制御用CPU41aは、図11に示すように、通常時アップ抽選を行う。本実施形態では、当選役(SIN役を除く小役)に基づき、通常時アップ抽選の「高確演出状態」、「前兆演出状態」、及び「継続(そのまま)」に乱数が振分けられている。なお、サブ制御用CPU41aは各抽選に用いる乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。そして、各抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。また、サブ制御用CPU41aは、入賞するかどうかに関係なく当選に基づいて通常時アップ抽選を行う。また、1枚役の当選に基づく通常時アップ抽選は、1枚役の取りこぼしにより「チャンス目」が停止表示されることから、「チャンス目」の停止表示による通常時アップ抽選と位置付けることもできる。
そして、本実施形態における通常時アップ抽選では、高確演出状態への移行に関し、1枚役、チェリー役、及びスイカ役の当選時の移行割合が最も高く、チャンスリプレイ役>ベル役の順に当選時の移行割合が低くなるように、乱数が振分けられている。また、本実施形態における通常時アップ抽選では、前兆演出状態への移行に関し、1枚役の当選時の移行割合が最も高く、スイカ役及びチャンスリプレイ役>チェリー役>ベル役の順に当選時の移行割合が低くなるように、乱数が振分けられている。
また、本実施形態では、図11に示すように、遊技状態がRT1遊技、RT2遊技、又はRT3遊技であれば、各当選役の当選確率からすると、1枚役やチェリー役やスイカ役に比してベル役やリプレイ役に当選し易いことになる。このため、遊技状態がRT1遊技、RT2遊技、又はRT3遊技では、ベル役やリプレイ役の当選による通常時アップ抽選が主に行われる。その結果、遊技状態がRT1遊技であれば、チャンスリプレイ役に当選し易い分、RT2遊技及びRT3遊技である場合に比して通常時アップ抽選により高確演出状態や前兆演出状態に移行し易くなる。また、本実施形態では、RT1遊技、RT2遊技、及びRT3遊技のリプレイ役の合算の当選確率を同一に設定する一方で、RT1遊技であればリプレイ役としてチャンスリプレイ役のみが抽選対象とされることから、RT2遊技及びRT3遊技である場合に比して通常時アップ抽選により高確演出状態や前兆演出状態に移行し易くなる。なお、遊技状態がRT2遊技では、チャンスリプレイ役自体が抽選対象とされないことから、チャンスリプレイ役の当選により高確演出状態や前兆演出状態へ移行し得ないようになっている。本実施形態では、遊技状態がRT1遊技で他の遊技状態に比して当選し易く、通常時アップ抽選や後述する高確時アップ抽選を行う契機となるチャンスリプレイ役が、特定の当選役となる。
そして、サブ制御用CPU41aは、通常時アップ抽選による高確演出状態への移行の当選を契機に、次の変動ゲームから高確演出状態に制御する。この場合には、高確演出状態への移行の当選時の遊技状態が継続されている。これにより、遊技者は、高確演出状態への移行(「アップ」)を把握し得る。また、サブ制御用CPU41aは、通常時アップ抽選による前兆演出状態への移行の当選を契機に、次の変動ゲームから前兆演出状態に制御する。この場合には、前兆演出状態への移行の当選時の遊技状態が継続されている。これにより、遊技者は、前兆演出状態への移行(「アップ」)を把握し得る。
なお、サブ制御用CPU41aは、ベル役や昇格リプレイ役や突入リプレイ役の入賞に際してストップボタンの押し順を要する当選役の当選が指定されても、これらの押し順をナビゲート(ナビ)するような演出を伴わせないようになっている。このため、通常演出状態において、遊技者は、ベル役や昇格リプレイ役や突入リプレイ役の当選時、たまたま押し順正解となる場面でこれらを入賞させ得る。
次に、高確演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRT1遊技、RT2遊技、又はRT3遊技である場合、高確演出状態に制御し得る。
そして、サブ制御用CPU41aは、高確演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、BN役の入賞の指示を契機に、BN演出状態に制御する。
また、サブ制御用CPU41aは、1枚役、チェリー役、スイカ役、チャンスリプレイ役、ベル役の当選が指定される場合、高確演出状態から前兆演出状態への高確時アップ抽選を行うようになっている。高確時アップ抽選では、前兆演出状態へ移行(「アップ」)させるか否かが決定(抽選)される。
そして、サブ制御用CPU41aは、図12(a)に示すように、高確時アップ抽選を行う。本実施形態では、当選役(SIN役を除く小役)に基づき、高確時アップ抽選の「前兆演出状態」及び「継続(そのまま)」に乱数が振分けられている。また、サブ制御用CPU41aは、入賞するかどうかに関係なく当選に基づいて高確時アップ抽選を行う。また、1枚役の当選に基づく高確時アップ抽選は、1枚役の取りこぼしにより「チャンス目」が停止表示されることから、「チャンス目」の停止表示による高確時アップ抽選と位置付けることもできる。
そして、本実施形態における高確時アップ抽選では、前兆演出状態への移行に関し、1枚役の当選時の移行割合が最も高く、チェリー役>スイカ役>チャンスリプレイ役>ベル役の順に当選時の移行割合が低くなるように、乱数が振分けられている。
また、本実施形態では、図12(a)に示すように、遊技状態がRT1遊技、RT2遊技、又はRT3遊技であれば、各当選役の当選確率からすると、1枚役やチェリー役やスイカ役に比してベル役やリプレイ役に当選し易いことになる。このため、遊技状態がRT1遊技、RT2遊技、又はRT3遊技では、ベル役やリプレイ役の当選による高確時アップ抽選が主に行われる。その結果、遊技状態がRT1遊技であれば、チャンスリプレイ役に当選し易い分、RT2遊技及びRT3遊技である場合に比して高確時アップ抽選により前兆演出状態に移行し易くなる。また、本実施形態では、RT1遊技、RT2遊技、及びRT3遊技のリプレイ役の合算の当選確率を同一に設定する一方で、RT1遊技であればリプレイ役としてチャンスリプレイ役のみが抽選対象とされることから、RT2遊技及びRT3遊技である場合に比して高確時アップ抽選により前兆演出状態に移行し易くなる。なお、遊技状態がRT2遊技では、チャンスリプレイ役自体が抽選対象とされないことから、チャンスリプレイ役の当選により前兆演出状態へ移行し得ないようになっている。
そして、サブ制御用CPU41aは、高確時アップ抽選による前兆演出状態への移行の当選を契機に、次の変動ゲームから前兆演出状態に制御する。この場合には、前兆演出状態への移行の当選時の遊技状態が継続されている。これにより、遊技者は、前兆演出状態への移行(「アップ」)を把握し得る。
なお、サブ制御用CPU41aは、ベル役や昇格リプレイ役や突入リプレイ役の入賞に際してストップボタンの押し順を要する当選役の当選が指定されても、これらの押し順をナビゲート(ナビ)するような演出を伴わせないようになっている。このため、高確演出状態において、遊技者は、ベル役や昇格リプレイ役や突入リプレイ役の当選時、たまたま押し順正解となる場面でこれらを入賞させ得る。
また、サブ制御用CPU41aは、リプレイ停止目の停止表示に基づく通常リプレイ役の入賞が指定される場合、高確演出状態から通常演出状態への高確時ダウン抽選を行うようになっている。高確時ダウン抽選では、通常演出状態へ移行(「ダウン」)させるか否かが決定(抽選)される。本実施形態では、通常リプレイ役の入賞に繋がる昇格リプレイ役と突入リプレイ役とが非特定の当選役となる。
そして、サブ制御用CPU41aは、図12(b)に示すように、高確時ダウン抽選を行う。本実施形態では、高確時ダウン抽選の「通常演出状態」及び「継続(そのまま)」に乱数が振分けられている。また、サブ制御用CPU41aは、入賞に基づいて高確時ダウン抽選を行う。このため、高確時ダウン抽選は、RT3遊技であれば昇格リプレイ役の当選時の押し順不正解時、又はRT2遊技であれば突入リプレイ役の当選時の押し順不正解時に行われる一方、RT1遊技であれば行われないことになる。また、高確時ダウン抽選は、昇格リプレイ役又は突入リプレイ役の押し順正解時には行われないことになる。
そして、本実施形態では、図12(b)に示すように、遊技状態がRT2遊技、又はRT3遊技であれば、昇格リプレイ役又は突入リプレイ役に当選し得る一方で、これらを入賞させるための押し順が報知されないことから、押し順不正解となる場面が主となる。その結果、遊技状態がRT2遊技、又はRT3遊技では、昇格リプレイ役や突入リプレイ役の当選時のほとんどの場面で高確時ダウン抽選が行われる。
一方、遊技状態がRT1遊技では、昇格リプレイ役や突入リプレイ役に当選し得ない(リプレイ停止目自体が停止表示され得ない)ことから、通常演出状態へ移行(「ダウン」)し得ないようになっている。そして、上述したように、本実施形態では、1回の通常時アップ抽選と高確時アップ抽選とを比較すると、高確時アップ抽選で、通常時アップ抽選に比して前兆演出状態に移行し易くなっている。このため、遊技状態がRT1遊技での変動ゲームにおける前兆演出状態、すなわちART演出状態への移行割合は、高確演出状態で、通常演出状態に比して、高くなるように設定されている。なお、遊技状態がRT1遊技での変動ゲームにおける前兆演出状態、すなわちART演出状態への移行割合は、遊技全体の状況を総合的に判断しても高確演出状態で、通常演出状態に比して、高くなるように設定されている。なお、ART演出状態への移行割合は、遊技状態がRT4遊技への移行割合である。
そして、サブ制御用CPU41aは、高確時ダウン抽選による通常演出状態への移行の当選を契機に、次の変動ゲームから通常演出状態に制御する。この場合には、リプレイ停止目の停止表示に基づく通常リプレイ役が入賞していることから、入賞時の遊技状態がRT3遊技であればRT3遊技が継続されている一方、入賞時の遊技状態がRT2遊技であればRT3遊技に移行されている。これにより、遊技者は、通常演出状態への移行(「ダウン」)を把握し得る。
次に、前兆演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRT1遊技、RT2遊技、又はRT3遊技である場合、前兆演出状態に制御し得る。
そして、サブ制御用CPU41aは、前兆演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、BN役の入賞の指示を契機に、BN演出状態に制御する。
また、サブ制御用CPU41aは、昇格リプレイ役又は突入リプレイ役の当選が指定される場合、これら当選時に昇格リプレイ停止目又は突入リプレイ停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法(ストップボタンの押し順)をナビゲート(ナビ)する「リプナビ演出」を行わせる。このリプナビ演出では、昇格リプレイ役又は突入リプレイ役の当選も報知する。本実施形態におけるリプナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図13(a)に示すように、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに対して「1」、「2」、「3」の数字を付す態様でリプナビ演出が行われる。図13(a)では、3つのうち右に「1」が、真ん中に「2」が、左に「3」が付されていることから、ストップボタン33Rを最初に操作すべきことと、ストップボタン33R→ストップボタン33C→ストップボタン33Lの順に操作すべきことを遊技者に把握させる。
そして、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせる場合、変動ゲームの開始に伴いリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。具体的に、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせるに際し、例えば、昇格リプレイ役1又は突入リプレイ役1の当選が指定されていれば、ストップボタン33L→ストップボタン33C→ストップボタン33Rの順に操作する内容でのリプナビ演出を行わせる。
そして、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の入賞(突入リプレイ停止目の停止表示)を契機に、ART演出状態に制御する。この場合には、遊技状態がRT2遊技からRT4遊技に移行することになる。一方、サブ制御用CPU41aは、昇格リプレイ役の入賞(昇格リプレイ停止目の停止表示)時、その時の演出状態を継続させる。この場合には、遊技状態がRT3遊技からRT2遊技に移行することになる。
このように、前兆演出状態に制御される変動ゲームでは、昇格リプレイ役や突入リプレイ役の当選時にリプナビ演出が行われる。そして、サブ制御用CPU41aは、前兆演出状態に制御すると、ART演出状態に制御するまでの間、昇格リプレイ役や突入リプレイ役の当選時にリプナビ演出を行わせる。このため、前兆演出状態に制御される変動ゲームでは、リプナビ演出にしたがって遊技を行うことで、遊技状態をRT4遊技に移行させることができることになる。その結果、前兆演出状態に制御される変動ゲームでは、昇格リプレイ役や突入リプレイ役の当選時に押し順がナビされないことから、これらを入賞させることが困難となる高確演出状態や通常演出状態に制御される変動ゲームに比して、ART演出状態への移行割合が高い、且つART演出状態(遊技状態をRT4遊技)に移行させ易くなっている。このため、前兆演出状態は、遊技者に有利となる。
このように本実施形態では、遊技状態がRT1遊技、RT2遊技、RT3遊技の場合に制御される通常演出状態、高確演出状態、前兆演出状態毎に、ART演出状態(遊技状態がRT4遊技)への移行割合が異なるように定めていることになる。そして、通常演出状態では、これよりも高いART演出状態(遊技状態がRT4遊技)への移行割合を定めている高確演出状態又は前兆演出状態へ移行され得る。また、高確演出状態では、これよりも高いART演出状態(遊技状態がRT4遊技)への移行割合を定めている前兆演出状態へ移行され得る一方で、これよりも低いART演出状態(遊技状態がRT4遊技)への移行割合を定めている通常演出状態へ移行され得る。このため、本実施形態では、通常演出状態、高確演出状態、前兆演出状態がモードに位置付けられるとともに、これらの移行を制御するサブ制御用CPU41aが、モード制御手段として機能する。
また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指定される場合、ベル役の当選時にベル停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法(最初に操作すべきストップボタン)をナビゲートするベルナビ演出を行わせる。本実施形態におけるベルナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図13(b)に示すように、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、そのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様でベルナビ演出が行われる。図13(b)では、3つのうち真ん中に「1」が付されていることから、ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。
そして、サブ制御用CPU41aは、ベルナビ演出を行わせる場合、変動ゲームの開始に伴いベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。具体的に、サブ制御用CPU41aは、ベルナビ演出を行わせるに際し、例えば、左正解ベル役の当選が指定されていれば、ストップボタン33Lを最初に操作する内容でのベルナビ演出を行わせる。
このように、前兆演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル役の当選時にベル停止目により賞メダルを獲得することができる。その結果、前兆演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル役の当選時に押し順のナビゲートが行われないことから、ベル役を入賞させることが困難となる高確演出状態や通常演出状態に制御される変動ゲームに比して、賞メダルを獲得し易くなる。このため、前兆演出状態は、遊技者に有利となる。
次に、ART演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRT4遊技である間、ART演出状態に制御する。
そして、サブ制御用CPU41aは、他の演出状態からART演出状態に制御する場合、サブ制御用RAM41cにART継続回数として「50回」を設定するとともに、サブ制御用RAM41cにART中実行回数として「0回」を設定する。なお、本実施形態におけるART継続回数は、遊技状態がRT4遊技に移行してから継続される回数であって、主制御用CPU40aが遊技状態をRT4遊技に制御することに同期させて、サブ制御用CPU41aが演出状態をART演出状態に制御する。
また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御の開始後、1回目の変動ゲームから行った変動ゲームのART中実行回数のカウントを開始する。サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御される変動ゲーム行わせる毎にART中実行回数を加算して更新する。また、サブ制御用CPU41aは、ART中実行回数とART継続回数に基づいて、これらを演出表示装置14で遊技者に報知もする。これにより、遊技者は、ART演出状態に制御される変動ゲームが継続される回数(残り回数)を把握する。なお、ART中実行回数は、SIN遊技も含めてカウントしてもよいしSIN遊技に関してはカウントしなくてもよく、主制御用CPU40aにより管理されるRT4中実行回数と同一条件でカウントされていればよい。
また、サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRT4遊技からRT3遊技への移行が指定される変動ゲーム(この場合には、ART中実行回数がサブ制御用RAM41cに設定されているART継続回数と一致する変動ゲーム)の終了に伴いART演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから通常演出状態又は高確演出状態に制御する。サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御を終了させる際、次の変動ゲームから直前の前兆演出状態への移行契機となった演出状態に制御する。すなわち、直前の前兆演出状態へ通常演出状態での通常時アップ抽選により移行していた場合には、ART演出状態の制御の終了後、次の変動ゲームから通常演出状態に制御される。一方、直前の前兆演出状態へ高確演出状態での高確時アップ抽選により移行していた場合には、ART演出状態の制御の終了後、次の変動ゲームから高確演出状態に制御される。この場合には、遊技状態がRT3遊技に移行されている。なお、サブ制御用CPU41aは、直前の前兆演出状態への移行契機となった演出状態、すなわちART演出状態の制御の終了後に制御する演出状態を示す情報(フラグなど)をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)している。
本実施形態のパチスロ10では、上限回数が設定されている(「50回」)RT4遊技を利用して、ART継続回数を1セットとするART演出状態の変動ゲームを行わせるゲーム性を実現している。
また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、BN役の入賞の指示を契機に、BN演出状態に制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態からBN演出状態へ制御するに際し、ART継続回数やART中実行回数をクリア(消去)する。すなわち、本実施形態では、BN遊技への移行によりRT4遊技が終了されるとともに、BN遊技の終了後にはBN役の当選時の遊技状態に関係なくRT1遊技へ移行することから、BN演出状態の移行によりART継続回数の残り回数に関係なくART演出状態も終了される。
また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指定される場合、前兆演出状態の制御中と同様に、ベルナビ演出を行わせる。また、サブ制御用CPU41aは、ベルナビ演出に関しては前兆演出状態と同様の制御を行うため、ここでの説明は割愛する。
このように、ART演出状態に制御変動ゲームでは、ベル役の当選時にベル停止目により賞メダルも獲得できるとともに、リプレイ役(この場合には通常リプレイ役)にも当選し易く保有するメダルの減少も抑えることができる。このため、ART演出状態は、遊技者に有利となる。
次に、BN演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBN遊技である間、BN演出状態に制御する。
そして、サブ制御用CPU41aは、各演出状態からBN演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を、演出表示装置14で遊技者に報知する。なお、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を把握し得る。
また、サブ制御用CPU41aは、BN役の終了が指示される場合、BN演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから通常演出状態に制御する。この場合には、遊技状態がRT1遊技に移行されている。
また、サブ制御用CPU41aは、BN演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指定される場合、前兆演出状態(ART演出状態)と同様に、ベルナビ演出を行わせる。また、サブ制御用CPU41aは、ベルナビ演出に関しては前兆演出状態(ART演出状態)と同様の制御を行うため、ここでの説明は割愛する。このため、BN演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを好適に獲得できる。
このように構成される本実施形態のパチスロ10では、一般遊技であれば遊技状態がRT4遊技の場面で制御されるART演出状態で遊技者に最も有利となる。また、本実施形態では、ART演出状態への移行を導く前兆演出状態で、通常演出状態や高確演出状態に比して、遊技者にとって有利となる。また、本実施形態では、前兆演出状態、すなわちART演出状態への移行割合を通常演出状態に比して高い高確演出状態で、通常演出状態に比して、遊技者にとって有利となる。
また、本実施形態では、通常演出状態や高確演出状態において、通常時アップ抽選や高確時アップ抽選の契機となるチャンスリプレイ役に最も当選し易いことから前兆演出状態へ移行し易いRT1遊技の遊技状態で、RT2遊技やRT3遊技に比して、遊技者にとって有利となる。また、本実施形態では、通常演出状態や高確演出状態において、通常リプレイ役に入賞し得ない(リプレイ停止目が停止表示し得ない)ことから高確演出状態であっても通常演出状態への移行(「ダウン」)が行われ得ないRT1遊技の遊技状態で、RT2遊技やRT3遊技に比して、遊技者にとって有利となる。
また、本実施形態では、遊技状態がRT1遊技であれば、リプレイ役の当選確率がRT2遊技やRT3遊技に比して高くない、且つRT4遊技にも移行し得ないが、RT2遊技やRT3遊技に比して、ART演出状態への移行割合の高い演出状態へ移行し易く、且つART演出状態へ移行し易くなる状況を創り出し易いようになっている。
このため、本実施形態において、遊技状態がRT1遊技の場面は、RT2遊技やRT3遊技を経由しないことにはRT4遊技に移行し得ない遊技状態であるが、遊技者にとってはSINこぼし目が停止表示されるまでの変動ゲームで、ART演出状態への移行割合が高い演出状態に近付けることができるかで、その後の遊技の展開を左右する場面となる。その結果、本実施形態では、遊技状態がRT1遊技の場面を、その後の遊技の展開を左右する重要な場面に位置付けることで、遊技状態としてRT4遊技(ART演出状態)に移行するまでの過程を遊技者に楽しませるだけでなく、その中でも特にBN遊技の終了後からSINこぼし目が停止表示されるまでの過程を遊技者に楽しませることができる。
なお、本実施形態では、遊技状態がRT1遊技であれば、SIN役の当選時にSIN役を入賞させることでSINこぼし目の停止表示を回避し、RT3遊技への移行を回避し得る。一方、本実施形態におけるサブ制御用CPU41aは、SIN役の入賞が指定されると、以後の通常時アップ抽選や高確時アップ抽選を非実行にするなどして、遊技者にとって不利な状況を付与するようになっている。
このため、本実施形態では、遊技状態がRT1遊技であって、演出状態をどれだけ前兆演出状態に近付けることができる状況を、RT1遊技の移行後(BN遊技の終了後)、最初のSIN役の当選時までに限って遊技者に与えることになる。その結果、遊技者は、BN遊技の終了後、図8(a)のように、左リール13Lに[ベル]と中リール13Cに[チェリー]とが停止されると、チャンスリプレイ役の入賞により演出状態を前兆演出状態に近付くことに期待を抱くだけでなく、演出状態を前兆演出状態に近づける状況の継続に期待を抱くことになる。これには、本実施形態においてSINこぼし目が停止表示されたこと自体に気付かせ難い構成を採用していることも起因している。
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特別遊技状態(RT4遊技(ART演出状態))への移行割合は、特定の当選役(チャンスリプレイ役)の当選に基づいて高まり得る構成とした。さらに、第1の遊技状態(RT1遊技)では、他の遊技状態に比して特定の当選役(チャンスリプレイ役)の当選確率が高い構成とした。このため、第1の遊技状態(RT1遊技)では、他の遊技状態に比して移行割合(RT4遊技(ART演出状態)への移行割合)が高いモード(演出状態)へ移行し易くなる。すなわち、第1の遊技状態(RT1遊技)には、特別遊技状態(RT4遊技(ART演出状態))への移行割合を高める意味合いを持たせることができる。その結果、単に特別遊技状態(RT4遊技(ART演出状態))を待つのではなく、その途中に特別遊技状態(RT4遊技(ART演出状態))への移行割合を高める意味合いを持つ第1の遊技状態(RT1遊技)を設定することで、特別遊技状態(RT4遊技(ART演出状態))が行われるまでの過程における遊技の興趣を向上させることができる。
(2)第1の遊技状態(RT1遊技)では、他の遊技状態に比して非特定の当選役(昇格リプレイ役や突入リプレイ役)の当選確率が低い(抽選対象としない)構成とした。このため、第1の遊技状態(RT1遊技)では、他の遊技状態に比して移行割合(RT4遊技(ART演出状態)への移行割合)が高いモード(演出状態)へさらに移行し易くなる。その結果、単に特別遊技状態(RT4遊技(ART演出状態))を待つのではなく、その途中に特別遊技状態(RT4遊技(ART演出状態))への移行割合を高める意味合いを持つ第1の遊技状態(RT1遊技)を設定することで、特別遊技状態(RT4遊技(ART演出状態))が行われるまでの過程における遊技の興趣を向上させることができる。
(3)第1の遊技状態(RT1遊技)は、ボーナス遊技(BN遊技)の終了後から行われる構成とした。このため、ボーナス遊技(BN遊技)の終了後には、どの遊技者に対しても公平に第2の遊技状態(RT3遊技やRT2遊技)から特別遊技状態(RT4遊技(ART演出状態))への移行割合を高めるチャンスを与えることができる。その結果、ボーナス遊技(BN遊技)の終了後から行われる第1の遊技状態(RT1遊技)での遊技の興趣を向上させることができる。
(4)第2の遊技状態(RT3遊技やRT2遊技)は、第1の遊技状態(RT1遊技)で特殊停止結果(SINこぼし目)が停止表示されることに基づいて行われる構成とした。そして、特殊停止結果(SINこぼし目)は、入賞ライン上に停止表示されても遊技者に賞メダルの払出しを定めない構成とした。すなわち、賞メダルの払出しを定めないことで、特殊停止結果(SINこぼし目)が停止表示されたことを遊技者に気付かせ難くすることができる。その結果、第2の遊技状態(RT3遊技やRT2遊技)から特別遊技状態(RT4遊技(ART演出状態))への移行割合を高める遊技を、遊技者に好適に楽しませることができる。
(5)特定の当選役(チャンスリプレイ役)に対応する停止結果(チャンスリプレイ停止目)は、特殊停止結果(SINこぼし目)とは異なる一方、各列のうち一以上の列(2列)における同一図柄を含む構成とした。このため、第1の遊技状態(RT1遊技)では、停止結果(図柄の組み合わせ)が停止表示されれば、全列の停止結果(図柄の組み合わせ)から特定の当選役(チャンスリプレイ役)に対応する停止結果(チャンスリプレイ停止目)であるか特殊停止結果(SINこぼし目)であるかを把握し得る。一方、第1の遊技状態(RT1遊技)では、一部の列(左列となる左リール13Lと中列となる中リール13C)が停止表示されている時点であれば、特定の当選役(チャンスリプレイ役)に対応する停止結果(チャンスリプレイ停止目)であるか特殊停止結果(SINこぼし目)であるかを把握し得ない場面もある。このような場面では、最終的に全列の停止結果(図柄の組み合わせ)を把握し得るまで遊技者に様々な期待を抱かせることができる。加えて、特殊停止結果(SINこぼし目)に気付かせ難いことからも第2の遊技状態(RT3遊技やRT2遊技)から特別遊技状態(RT4遊技(ART演出状態))への移行割合を高める遊技を、遊技者に好適に楽しませることができる。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態において、チャンスリプレイ停止目とSINこぼし目とは、1列(各リールの何れか、好ましくは左リール13L)における図柄のみ同一図柄にしてもよい。また、チャンスリプレイ停止目とSINこぼし目とは、全く異なる図柄の組み合わせとすることもできるし、これらの間で図柄の組み合わせは異なるが同一の図柄の組み合わせが透視窓16に停止表示され得る構成とすることもできる。
・本実施形態では、第1の遊技状態(RT1遊技)から第2の遊技状態(RT3遊技やRT2遊技)への移行契機として、賞メダルの払出しを定める図柄の組み合わせを設定することもできる。
・本実施形態では、第1の遊技状態(RT1遊技)をBN遊技の終了後以外にも移行可能にしてもよい。例えば、特別遊技状態(RT4遊技(ART演出状態))の終了後は、第1の遊技状態(RT1遊技)に移行する構成としてもよいし、他の遊技状態における昇格リプレイ停止目などの停止表示を契機に第1の遊技状態(RT1遊技)に移行する構成としてもよい。
・本実施形態では、ボーナス遊技を設定しないようなパチスロに適用してもよく、例えば、RT4遊技に基づくART演出状態での遊技により遊技者の保有する賞メダルを増加させる仕様のパチスロに適用することもできる。
・本実施形態では、ART演出状態への移行割合が低い演出状態への移行(「ダウン」)の構成を設定しなくてもよい。
・本実施形態では、第1の遊技状態(RT1遊技)においてもART演出状態への移行割合が低い演出状態への移行(「ダウン」)が行われ得る構成とすることもできる。但し、第1の遊技状態(RT1遊技)であれば、他の遊技状態に比して、ART演出状態への移行割合が低い演出状態への移行(「ダウン」)が行われ難い構成が好ましい。
・本実施形態において、ART演出状態への移行割合が低い演出状態への移行(「ダウン」)の契機は、RT1遊技で到来し得ない構成であれば、その仕様を変更することもできる。例えば、ART演出状態への移行割合が低い演出状態への移行(「ダウン」)の契機は、RT1遊技以外において、当選役の種類に関係ない抽選により行うこともできる。また、高確時ダウン抽選は、対象となる当選役(昇格リプレイ役や突入リプレイ役)が当選する場合に入賞するか否かに関係なく行ってもよい。
・本実施形態では、高確演出状態での変動ゲームに上限回数を設定してもよく、上限回数分の変動ゲームの消化に伴って通常演出状態に移行するようにしてもよい。
・本実施形態では、前兆演出状態から高確演出状態に移行(「ダウン」)し得る構成を採用することもできる。例えば、このような移行(「ダウン」)の契機としては、リプナビ演出を行ったが、ナビ通りにストップボタンが操作されない場合や、SIN役の入賞などに設定することもできる。
・本実施形態では、ART演出状態への移行割合を互いに異ならせた2種類以上の高確演出状態を設定することもできる。例えば、2種類とする場合には、高確A演出状態と、高確A演出状態よりもART演出状態への移行割合が高い高確B演出状態とを設定することもできる。
・本実施形態では、BN遊技の終了後、いきなり前兆演出状態とされる仕様としたり、通常演出状態、高確演出状態、及び前兆演出状態の何れとするかを抽選やBN遊技中の状況に応じて決定するような仕様としたりもできる。
・本実施形態では、BN遊技の終了後に特別遊技状態(RT4遊技(ART演出状態))に直接移行し得ない第1の遊技状態(RT1遊技)が設定されていればよく、一般遊技における仕様を変更してもよい。例えば、一般遊技には、RT3遊技を設定しなくてもよいし、RT3遊技で突入リプレイ役を当選役の抽選対象とすることでRT2遊技を設定しなくてもよい。また、一般遊技には、さらにRT4遊技(ART演出状態)への移行までの遊技を考慮した遊技状態、例えば、RT5遊技などを新たに設定することもできる。また、RT4遊技としては、次にBN役に当選するまで継続する上限回数を設定しない(「無限」)仕様とすることもできる。この場合には、例えば、ベル役の取りこぼしをRT4遊技からRT3遊技への移行契機とすることで、少なくともART演出状態の制御中にRT4遊技が終了されない仕様が考えられる。
・本実施形態において、ART演出状態への移行割合が高い演出状態への移行(「アップ」)の契機は、RT1遊技で到来し易い構成であれば、その仕様を変更することもできる。例えば、ART演出状態への移行割合が高い演出状態への移行(「アップ」)の契機は、チャンスリプレイ役の当選のみに定めることもできる。また、特定の当選役としては、はずれ役とすることもできる。また、通常時アップ抽選や高確時アップ抽選は、対象となる当選役(チャンスリプレイ役など)が入賞する場合に行うようにしてもよい。
・本実施形態において、ART演出状態への移行割合(「アップ」又は「ダウン」の割合)は、当選役の種類だけでなく遊技状態によっても異ならせてもよい。例えば、ART演出状態への移行割合は、同一演出状態における同一当選役の当選であっても、その時の遊技状態により異なる構成であってもよい。また、通常時アップ抽選や高確時アップ抽選や高確時ダウン抽選における抽選の態様(乱数の振分態様)は、変更することもできる。
・本実施形態において、特別遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、特別遊技状態では、他の遊技状態で行わないベルナビ演出を行わせる仕様とすることで、遊技者にとって有利となる。
・本実施形態における各リールにおける図柄の配列は、変更してもよい。例えば、昇格リプレイ停止目が停止表示される場合には、突入リプレイ停止目が他の入賞ラインに停止表示されない構成とすることもできる。
・本実施形態では、演出状態を表示画面により遊技者に報知したが、報知しなくてもよい。すなわち、ART演出状態の移行割合は、サブ制御用CPU41aにより内部的に管理されるモードとして実現することもできる。そして、本実施形態は、ART演出状態の移行割合が高いか低いかを遊技の流れから遊技者に推測させるゲーム性としてもよい。
・本実施形態では、BN遊技の終了を、入賞回数のみで規定することもできるし、実行回数のみで規定することもできる。また、BN役の種類を増やすこともできるし、BN役としてチャレンジタイム(所謂、「CT」)としてもよい。
・本実施形態では、昇格リプレイ役や突入リプレイ役やベル役における停止目が変化し得る要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。
・本実施形態では、各種演出を、演出表示装置14、スピーカ18、及びランプRで合わせて行わせることもできるし、スピーカ18、及びランプRのいずれかで行わせることできる。
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球を(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特定の当選役に対応する停止結果は、前記特殊停止結果とは異なる組み合わせで構成される一方、前記特殊停止結果の各列のうち一以上の列における同一図柄を含んで構成される。
L1〜L4…入賞ライン、L5…非入賞ライン、10…パチスロ、13…リールユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、32…スタートレバー、33L、33C、33R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。

Claims (1)

  1. 遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記1回の遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、前記当選役抽選手段の抽選結果に応じた制御内容で、前記停止操作に基づいて対応する列の図柄の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記停止制御手段により全列の図柄が停止された結果、前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄に基づく停止結果に対応する制御が行われる遊技機において、
    各遊技は、第1の遊技状態と、前記第1の遊技状態から移行する第2の遊技状態と、前記第2の遊技状態で所定条件が成立することで移行可能とするとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態とを含む何れかの遊技状態で行われ、
    前記特別遊技状態の発生確率が異なる複数のモードを制御するモード制御手段を備え、
    前記モード制御手段は、前記複数のモードを制御するとともに、少なくとも前記第1の遊技状態において、特定の当選役の当選に基づいてその時の特別遊技状態の発生確率よりも高い特別遊技状態の発生確率を定めたモードへ移行させ得るようになっており、
    前記第1の遊技状態では、前記第2の遊技状態に比して高い当選確率で前記特定の当選役の当選が前記当選役抽選手段により抽選されることを特徴とする遊技機。
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