JP2007130376A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【効果】 先に取得したオブジェクトを用いることにより操作の難易度を変化させることができる。
【選択図】 図1
Description
http://www.nintendo.co.jp/ds/ayij/index.html
図1を参照して、この発明の第1実施例であるゲーム装置10は、第1の液晶表示器(LCD)12および第2のLCD14を含む。このLCD12およびLCD14は、所定の配置位置となるようにハウジング16に収納される。この第1実施例では、ハウジング16は、上側ハウジング16aと下側ハウジング16bとによって構成され、LCD12は上側ハウジング16aに収納され、LCD14は下側ハウジング16bに収納される。したがって、LCD12とLCD14とは縦(上下)に並ぶように近接して配置される。
<第2実施例>
第2実施例のゲーム装置10は、敵オブジェクト122を囲む毎に、当該敵オブジェクト122に対して設定された確率で、キャプチャの成否を判定するようにした以外は、第1実施例と同じであるため、重複した説明は省略する。
12,14 …LCD
16,16a,16b …ハウジング
20 …操作スイッチ
22 …タッチパネル
24 …スティック
28 …メモリカード
28a …ROM
28b,48 …RAM
32 …アンテナ
40 …電子回路基板
42 …CPUコア
50,52 …GPU
54 …I/F回路
56,58 …VRAM
60 …LCDコントローラ
Claims (10)
- 仮想空間内のオブジェクトを画面に表示する表示装置と、少なくとも前記画面上の位置を指定するためのポインティングデバイスとを備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセサを、
前記ポインティングデバイスによって指定される前記画面上の位置を示す入力座標を所定時間毎に検出する入力座標検出手段、
前記入力座標検出手段によって検出された前回の入力座標と今回の入力座標とを結ぶ線分を算出する線分算出手段、
前記線分算出手段によって算出された複数の線分によって閉領域が形成されたか否かを判断する閉領域判断手段、
前記閉領域判断手段によって前記閉領域が形成されたことが判断されたとき、当該閉領域に前記オブジェクトが含まれるかどうかを判断する囲み判断手段、
前記囲み判断手段によって前記オブジェクトが前記閉領域に含まれることが判断されたとき、当該オブジェクトを影響オブジェクトとする取得情報を記憶手段に記憶する影響オブジェクト記憶制御手段、および
前記記憶手段に記憶された取得情報が示す影響オブジェクトに基づいて、他の前記オブジェクトの囲み難易度を変化させる難易度変化手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記プロセサを、
前記囲み判断手段によって前記オブジェクトが前記閉領域に含まれることが判断された回数をカウントする囲み回数カウント手段、および
前記囲み回数カウント手段によってカウントされた回数が所定回数に達したか否かを判断する囲み回数判断手段としてさらに機能させ、
前記影響オブジェクト記憶制御手段は、前記囲み回数判断手段によって囲み回数が前記所定回数に達したことが判断されたとき、前記オブジェクトを影響オブジェクトとする取得情報を前記記憶手段に記憶する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記プロセサを、
前記入力座標検出手段によって入力座標が検出されなかったとき、または、前記オブジェクトが前記線分に接触したとき、前記囲み回数カウント手段によってカウントされた囲み回数をリセットする囲み回数リセット手段としてさらに機能させる、請求項2記載のゲームプログラム。 - 前記難易度変化手段は、一定期間だけ、または一定回数だけ、前記囲み難易度を変化させ、
前記一定期間が経過したとき、または前記一定回数を超えたとき、前記影響オブジェクトについての取得情報を前記記憶手段から消去する消去手段として前記プロセサをさらに機能させる、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記難易度変化手段は、前記オブジェクトの移動速度を変化させる、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記難易度変化手段は、前記オブジェクトの移動可能範囲を変化させる、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記難易度変化手段は、前記囲み回数カウント手段のカウント値を変化させる、請求項2ないし4記載のゲームプログラム。
- 描画可能な線の長さは一定であり、
前記難易度変化手段は、前記描画可能な線の長さを変化させる、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記線分算出手段によって算出された線分を前記記憶手段に記憶された取得情報に対応する影響オブジェクトの属性に基づく色で表示する線分表示手段として前記プロセサをさらに機能させる、請求項1ないし8のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 仮想空間内のオブジェクトを画面に表示する表示装置と、少なくとも前記画面上の位置を指定するためのポインティングデバイスとを備えるゲーム装置であって、
前記ポインティングデバイスによって指定される前記画面上の位置を示す入力座標を所定時間毎に検出する入力座標検出手段、
前記入力座標検出手段によって検出された前回の入力座標と今回の入力座標とを結ぶ線分を算出する線分算出手段、
前記線分算出手段によって算出された複数の線分によって閉領域が形成されたか否かを判断する閉領域判断手段、
前記閉領域判断手段によって前記閉領域が形成されたことが判断されたとき、当該閉領域に前記オブジェクトが含まれるかどうかを判断する囲み判断手段、
前記囲み判断手段によって前記オブジェクトが前記閉領域に含まれることが判断されたとき、当該オブジェクトを影響オブジェクトとする取得情報を記憶手段に記憶する影響オブジェクト記憶制御手段、および
前記記憶手段に記憶された取得情報が示す影響オブジェクトに基づいて、他の前記オブジェクトの囲み難易度を変化させる難易度変化手段を備える、ゲーム装置。
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